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《刺客信條:影》可能是至今PS5 Pro上PSSR效果最好游戲
粉絲們對(duì)《刺客信條:影》的評(píng)價(jià)可能各不相同,但無可否認(rèn)的是,其在PS5 Pro上的表現(xiàn)無疑是今年最令人印象深刻的游戲之一。該作已充分展現(xiàn)了PS5 Pro的強(qiáng)大性能,以出色的視覺效果換取了合理的性能表現(xiàn)。育碧最近為PS5 Pro版的《刺客信條:影》新增了啟用PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)的選項(xiàng),顯著提升了圖像質(zhì)量??梢哉f,《刺客信條:影》可能是索尼這項(xiàng)超分辨率技術(shù)的最佳應(yīng)用案例之一。 數(shù)毛社(Digital Foundry)深入分析了《刺客信條:影》的最新更新(1.0.2),該更新為平衡模式引入了PSSR和光追反射,此前這些功能僅限于畫質(zhì)模式。結(jié)果是圖像質(zhì)量更加清晰,整體穩(wěn)定性更高,鋸齒現(xiàn)象減少。圖像在表現(xiàn)植被時(shí)顯得更柔和、更清晰,非常契合育碧為日本背景設(shè)定

2025-04-17

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《刺客信條:影》贊譽(yù)宣傳片 感謝媒體和玩家支持
近日育碧發(fā)布《刺客信條:影》媒體贊譽(yù)宣傳片,稱本作自3月20日發(fā)售以來,一直受到媒體和玩家們的好評(píng)!贊譽(yù)宣傳片: 育碧非常高興地宣布,《刺客信條:影》在Metacritic上均分高達(dá)81分。這一成績證明了育碧開發(fā)團(tuán)隊(duì)的辛勤工作和奉獻(xiàn)精神,他們傾注心血?jiǎng)?chuàng)造了以封建日本為背景的難忘體驗(yàn)。育碧感謝玩家們的支持,因?yàn)楸咀髟谝恢軆?nèi)就吸引300萬玩家。那些還沒有開始封建日本之旅的玩家,現(xiàn)在正是潛入的最佳時(shí)機(jī)。育碧期待了解你在《刺客信條:影》中的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。

2025-04-16

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《刺客信條:影》成全美銷量亞軍 育碧股價(jià)應(yīng)聲上漲
育碧旗下最新力作《刺客信條:影》在爭(zhēng)議聲中交出了一份亮眼的成績單。Metacritic 82 分的評(píng)價(jià)和 Steam 平臺(tái)的首發(fā)佳績印證了其品質(zhì),現(xiàn)據(jù) Circana 分析師 Mat Piscatella 提供的數(shù)據(jù)顯示,該作自發(fā)售以來連續(xù)三周穩(wěn)居美國游戲銷量榜首,并迅速攀升至 2025 年全美銷量第二位,僅次于卡普空的《怪物獵人:荒野》。 憑借這一強(qiáng)勁表現(xiàn),育碧股價(jià)在游戲發(fā)售后上漲了 5%,顯示出市場(chǎng)對(duì)這款大作的積極反饋。盡管開局成功,《刺客信條:影》仍面臨玩家留存率的挑戰(zhàn),有報(bào)告指出,部分玩家在體驗(yàn)約 15 小時(shí)后流失,且完成游戲第二幕的玩家比例較低。隨著《怪物獵人:荒野》已上市較長時(shí)間,《刺客信條:影》能否在后續(xù)銷量中實(shí)現(xiàn)反超,將成為業(yè)界關(guān)注的下一個(gè)焦點(diǎn)。育碧能否憑借持續(xù)的內(nèi)容更新挽回玩家熱情,仍有待觀察

2025-04-15

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《刺客信條:影》搞笑Bug 敵人被斬首后竟能行動(dòng)自如
近日,推主@Konukarma分享了一個(gè)《刺客信條:影》的Bug,作為育碧的最新4A游戲,竟然出現(xiàn)了無頭無敵敵人,網(wǎng)友笑稱這是“斷頭嶺”出現(xiàn)在了日本……視頻顯示,在彌助將敵人NPC斬首后,這名敵人竟然復(fù)活,雖然頭沒有了,但以無頭狀態(tài)行動(dòng)自如,甚至在多次“斬首”后依然無視傷害,繼續(xù)活動(dòng),確實(shí)顯得滑稽又詭異。在搭配《寂靜嶺》那標(biāo)志性配樂后,視頻更是顯得荒誕和幽默。育碧已在2025年4月8日推出了《刺客信條:影》的1.0.2版本更新,修復(fù)了多項(xiàng)問題。不過,尚不清楚這個(gè)特定的無頭無敵敵人是不是新Bug。

2025-04-12

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《刺客信條:影》更新上線 更高畫質(zhì)以及修復(fù)問題
育碧旗下大作《刺客信條:影》更新1.0.2今日上線,帶來PS5 Pro平臺(tái)的更高畫質(zhì)以及修復(fù)多個(gè)玩家詬病的問題。·《刺客信條:影》更新1.0.2主要內(nèi)容包括:PS5 Pro專用優(yōu)化,支持PSSR服務(wù),畫質(zhì)提升。可以騎馬自動(dòng)移動(dòng)到目的地了。城市里騎馬速度提升。系統(tǒng)改良,可以批量賣掉或者分解道具了。修復(fù)其他問題。

2025-04-08

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90歲楊老頭贊《刺客信條:影》:月度最佳 沒有之一
近日B站知名UP主,骨灰級(jí)游戲玩家楊老頭在B站上發(fā)視頻,稱已體驗(yàn)了剛發(fā)售的《刺客信條:影》。除了吃飯睡覺,他一直在玩這款游戲,已經(jīng)打了很多地方。視頻欣賞: 楊老頭曾獲得吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證,是全球最年長的游戲博主。該賬號(hào)自2018年起,便持續(xù)分享?xiàng)罾项^游玩各類3A大作的體驗(yàn)、通關(guān)心得及生活日常。最近楊老頭玩了《刺客信條:影》后,認(rèn)為這款游戲好玩的很,絕對(duì)可以稱得上是“月度最佳,沒有之一”。視頻欣賞:

2025-04-07

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黃油漆標(biāo)記引爭(zhēng)議 《刺客信條:影》團(tuán)隊(duì)解釋背后考量
自三月發(fā)售以來,《刺客信條:影》因其潛行玩法與開放世界地圖獲得廣泛贊譽(yù),但也因一個(gè)小設(shè)計(jì)引發(fā)爭(zhēng)議——開發(fā)者用黃色油漆標(biāo)記所有可供跑酷的窗臺(tái)和邊緣。 創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戲最初版本其實(shí)并未使用黃色油漆標(biāo)記,但測(cè)試者頻繁反饋難以分辨可攀爬物體,團(tuán)隊(duì)才追加了這一設(shè)計(jì)?!霸陔[蔽路徑任務(wù)中,玩家總在郁郁蔥蔥的復(fù)雜環(huán)境里迷失方向,我們意識(shí)到需要提供更明確的引導(dǎo)?!盌umont解釋道。這種視覺引導(dǎo)機(jī)制在游戲行業(yè)并不新鮮。隨著畫面逐漸逼近真實(shí),從PS4時(shí)代早期作品開始,開發(fā)組就常用高亮顏色(如《刺客信條2》的白布)標(biāo)識(shí)互動(dòng)元素。Dumont表示:“當(dāng)游戲世界足夠豐富時(shí),適當(dāng)?shù)奶崾痉炊芴嵘w驗(yàn)?!?Dumont上月還透露,盡管本作經(jīng)歷了多次延期,但團(tuán)隊(duì)并未對(duì)核心內(nèi)容做大改,而是專

2025-04-03

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《刺客信條:影》Fami通評(píng)分公布 雙主角很有吸引力
在日本引起巨大爭(zhēng)議的育碧游戲《刺客信條:影》,日本媒體Fami通評(píng)分公布—— 9/8/10/9 [36/40]。和此前的IGN日本評(píng)分類似,獲得了很高的評(píng)價(jià)。Fami通評(píng)分:(PS5/Xbox Series) 日本背景設(shè)定讓你比以往任何時(shí)候都更能沉浸在這個(gè)世界中日本的描繪中有一些讓人覺得“啊?”的部分,但仍在可接受范圍內(nèi) 雖然只是虛構(gòu)作品,但也存在一些與日本文化和歷史相關(guān)的令人擔(dān)憂的地方令人嘆為觀止的畫面和日本開放世界設(shè)定游玩奈緒江時(shí)讓我想起了漫畫《Azumi》雙主角帶來的動(dòng)作感和故事深度也很有吸引力主線故事通關(guān)大約需要50小時(shí)

2025-04-02

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《刺客信條:影》游戲美景截圖 讓人享受沉醉其中
《刺客信條:影》有四季流轉(zhuǎn)機(jī)制,讓玩家能領(lǐng)略到四季美景。游戲畫面水平也非常高,讓人沉醉其中。許多玩家在推上分享了游戲美景截圖,一起來欣賞下吧! 分頁符 分頁符

2025-04-02

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《刺客信條:影》負(fù)責(zé)人表示雙是主角很酷的 比過去做的還要好
備受爭(zhēng)議的《刺客信條:影》在發(fā)售后,似乎也沒能改變游戲一直以來的爭(zhēng)議。近日《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí)表示,游戲采用的爽主角系統(tǒng)是一個(gè)“自然進(jìn)展”的一部分。 對(duì)此Dumont表示育碧“從一開始就”在《刺客信條:影》中嘗試一些不同的東西——包括引入奈緒江和彌助的獨(dú)特雙主角系統(tǒng)。Dumont說:“這些都是我們4年前開始做的事情,我們并沒有改變重點(diǎn)。這些(來自)對(duì)《刺客信條》系列的玩法的觀察?!盌umont還提到這一切都?xì)w結(jié)為《刺客信條》的“自然發(fā)展”。同時(shí)出現(xiàn)奈緒江和彌助而不是只出現(xiàn)其中一個(gè),對(duì)于長期粉絲來說“真的很酷,可以帶來新的體驗(yàn)”。 Dumont對(duì)此說道:“通常我們想做一些改變,或者嘗試不同的東西,這樣我們的玩家就能得到一些新的東西——他

2025-04-02

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《刺客信條:影》游戲角色建模圖賞 奈緒江很美麗!
育碧《刺客信條:影》已正式發(fā)售,該作的熱度還不錯(cuò)。近日開發(fā)者Jamie Chang等在ArtStation上分享了游戲角色建模圖,其中包括彌助、奈緒江和一些NPC角色,一起來欣賞下吧!

2025-04-01

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Circana:《刺客信條:影》是2025年至今銷量最佳作品之一
2025 年第一季度正式結(jié)束,銷售數(shù)據(jù)也已統(tǒng)計(jì)完成。根據(jù)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) Circana 的分析師 Mat Piscatella 稱,育碧于 3 月推出的《刺客信條:影》是 2025 年至今最暢銷的前五名游戲之一。 根據(jù) 2 月的數(shù)據(jù),自 2025 年初以來,銷量排名前五的游戲還包括《怪物獵人:荒野》、《天國:拯救2》和《文明7》。除此以外,《刺客信條:影》還是僅次于《怪物獵人:荒野》的 2025年首周銷量排名第二的游戲。 育碧至今仍然沒有公布官方的銷量數(shù)據(jù),但根據(jù)公司自己的說法,《刺客信條:影》在發(fā)布后 7 天內(nèi)吸引了 300 萬玩家,并且創(chuàng)下了“系列史上首日銷售首日第二”的紀(jì)錄。不過 2025 年還有很多大作在路上,例如必然暢銷的《GTA6》。

2025-04-01

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為了《刺客信條:影》 育碧宣發(fā)210萬美元給網(wǎng)紅主播
上個(gè)月26日,推主Grummz懷疑育碧花錢收買支持“恐怖主義”的主播Hasan Piker,以宣傳《刺客信條:影》游戲,隨后馬斯克加入這場(chǎng)輿論戰(zhàn),批評(píng)Hasan Piker為了錢在推廣一款“垃圾游戲”?,F(xiàn)在有報(bào)道指出,育碧在網(wǎng)紅主播上投入了210萬美元,確?!洞炭托艞l:影》平安落地,疑似坐實(shí)了Grumzz的懷疑。 根據(jù)領(lǐng)英上SteamForge創(chuàng)始人Nick Lombardi發(fā)布的一篇報(bào)道,育碧給主播們分發(fā)了大約1000份《刺客信條:影》游戲(不含評(píng)測(cè)作者),其中Twitch主播689個(gè),油管主播178個(gè),TikTok主播105個(gè),合計(jì)972人。Nick Lombardi在報(bào)道中指出:“更具體地說,Hasan很少直播游戲內(nèi)容,而且他直播時(shí)幾乎都是有贊助的。Hasan直播《刺客信條》觀看人數(shù)只有他平時(shí)直播的一半,

2025-04-01

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《刺客信條:影》或?qū)⒂行码y度 滿足硬核玩家
《刺客信條:影》已經(jīng)允許玩家分別調(diào)高潛行和戰(zhàn)斗的難度滑塊,但育碧正打算更進(jìn)一步。在2025年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上接受GamesRadar+采訪時(shí),《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,團(tuán)隊(duì)“一直在傾聽和關(guān)注玩家們的行為”,以便修復(fù)Bug并對(duì)他們這個(gè)龐大的封建日本時(shí)代開放世界進(jìn)行其他改動(dòng)。其中一個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn)似乎是游戲的難度——或者說,對(duì)于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“難度不足”。因?yàn)樗又岬?,開發(fā)者們正“積極考慮”可能“為我們的一些玩家設(shè)置一個(gè)更難的難度等級(jí)”。杜蒙特甚至還對(duì)《刺客信條:影》里最硬核的那些忍者玩家們調(diào)侃:“你們到底想要多難?不過我們確實(shí)在研究這些事情,并且關(guān)注大家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)?!蹦壳?,《刺客信條:影》已經(jīng)允許玩家為戰(zhàn)斗和潛行分別選擇簡單

2025-03-31

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刺客信條:影
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:育碧
8.1
已有214人評(píng)分 您還未評(píng)分!
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