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《刺客信條:影》通關(guān)謝幕長達(dá)2小時引熱議 開發(fā)規(guī)模巨大
被譽(yù)為大型日本風(fēng)情旅游游戲的《刺客信條:影》已經(jīng)發(fā)售幾天了,相信通關(guān)的玩家不在少數(shù),有玩家發(fā)現(xiàn)通關(guān)謝幕長達(dá)2小時引發(fā)熱議?!じ鶕?jù)對過去發(fā)售的主流游戲通關(guān)謝幕作比較,上一部育碧大作《刺客信條:幻景》約50分鐘,這回直接翻倍,其他公司的大作比如《最后的生還者2》16分鐘,《賽博朋克2077》40分鐘,本次的《刺客信條:影》算是刷新了史長新紀(jì)錄?!楹稳绱碎L,根據(jù)粗略分析應(yīng)該是數(shù)千人的超大開發(fā)規(guī)模,官方并沒有公布開發(fā)者的具體數(shù)目,當(dāng)年的《暗黑破壞神4》開發(fā)者多達(dá)9000人,通關(guān)謝幕也不過40分鐘而已?!ぎ?dāng)然,每部游戲?qū)τ陂_發(fā)者的記載方式以及卷屏的速度都有所不同,僅供推測而已,能夠認(rèn)真不拉的全部看完的玩家才是育碧真粉絲。 《賽博朋克2077》的通關(guān)謝幕

2025-03-24

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《刺客信條:影》NPC配音被吐槽不如《刺客信條3》
《刺客信條:影》NPC的英語配音被國外玩家吐槽太差勁。有玩家曬出13年前的《刺客信條3》主角康納和NPC的對話,可以明顯感受到里面NPC的配音,不僅強(qiáng)勁有力,而且繪聲繪色,完美契合NPC的神態(tài)和心緒。對比來說,《刺客信條:影》NPC的配音顯得“渾濁且質(zhì)量很差”,不妨看看下個視頻:作為一款以沉浸式體驗(yàn)著稱的游戲,NPC配音不僅是背景填充,更直接影響世界觀的真實(shí)感?!洞炭托艞l:影》作為2025年的新作,技術(shù)條件理應(yīng)比13年前更先進(jìn),但配音質(zhì)量反而退步。網(wǎng)友的吐槽或許有些夸張,但也提醒育碧在追求視覺華麗的同時,別忽視這些“細(xì)微卻關(guān)鍵”的體驗(yàn)元素。

2025-03-24

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數(shù)毛社贊《刺客信條:影》視覺效果 畫面有巨大提升
近日數(shù)毛社發(fā)文稱,《刺客信條:影》的視覺效果沒有讓人失望。得益于最新版Anvil引擎,該作實(shí)現(xiàn)了刺客系列在圖形方面的巨大飛躍。 《刺客信條:影》是刺客系列首款采用光追技術(shù)的作品,其引入了光追反射和全局光照(RTGI),大大提升了游戲視覺效果。數(shù)毛社透露,育碧采用了混合式RTGI系統(tǒng),將逐像素光線追蹤和類似DDGI的探針級聯(lián)技術(shù)相結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)更自然的漫射光?!洞炭托艞l:影》另一個重大飛躍是采用了育碧先進(jìn)的Atmos天氣系統(tǒng),該系統(tǒng)能根據(jù)濕度和溫度等因素模擬動態(tài)風(fēng)和天氣。與新的物理系統(tǒng)一起,讓游戲世界更具互動感,比如游戲角色的每根發(fā)絲會隨風(fēng)飄動,樹枝也會隨風(fēng)搖曳。玩家還可以精確地切割各種物體,比如竹子、織物和薄門等,斷裂點(diǎn)與碰撞模型精準(zhǔn)匹配。 《刺客信條:影》采用了微多邊形幾何體,類似于虛幻5引起Nanite技術(shù)。

2025-03-24

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《刺客信條:影》Steam在線峰值超6.4萬 成該系列在Steam平臺最高一作
SteamDB官推宣布,《刺客信條:影》Steam在線峰值達(dá)到64825人,終于超過2018年游戲《刺客信條:奧德賽》(62069人),正式成為該系列在Steam平臺在線峰值最高的一作。此前,育碧官宣《刺客信條:影》首發(fā)兩天玩家人數(shù)超過200萬人,首發(fā)表現(xiàn)超過了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。雖然《刺客信條:影》和系列同類作品相比取得了一定的成就,但和同時期發(fā)售的其他游戲相比就顯得有些微不足道。將《刺客信條:影》與其他同期發(fā)售的3A大作相比,比如《怪物獵人:荒野》,其成就確實(shí)顯得相對有限?!豆治铽C人:荒野》在三天內(nèi)售出800萬份,這一數(shù)字不僅反映了其強(qiáng)大的市場號召力,也凸顯了不同類型3A游戲在玩家群體中的受歡迎程度差異?!洞炭托艞l:影》與《怪物獵人:荒野》的銷量相比,確實(shí)像是“小巫見大巫”——后者在全

2025-03-24

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《刺客信條:影》IGN日本8分 技術(shù)革新開辟的新時代開放世界
《刺客信條:影》IGN日本評分8分,IGN日本稱贊該作擁有“技術(shù)革新所開創(chuàng)的全新開放世界與引人入勝的故事?!?IGN評分:8分,優(yōu)秀《刺客信條:影》最大的魅力在于其通過技術(shù)革新實(shí)現(xiàn)的開放世界的美麗環(huán)境表現(xiàn)、引人入勝的故事以及鮮活角色的真實(shí)感。然而,與以往系列相比,它缺乏大規(guī)模的支線元素,部分系統(tǒng)存在缺陷,削減的部分內(nèi)容較多,這使得其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常突出。 優(yōu)點(diǎn) 技術(shù)革新帶來的開放世界與“日本特色”的展現(xiàn)令人驚嘆的演出和劇本,以及魅力十足的角色在有限資源下的選擇與集中判斷缺點(diǎn) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)與潛行機(jī)制的部分缺陷操作性方面還差一點(diǎn)對于被虛構(gòu)夸張?zhí)幚淼膹浿?,在作品上的收尾存在不足總評 《刺客信條:影》是一款以技術(shù)革新帶來的壓倒性開放世界表現(xiàn)和引人入勝的劇情演出為魅力的作品。細(xì)致描繪的自然環(huán)境,隨著四季和時間的變化而展現(xiàn)不同

2025-03-23

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《刺客信條:影》亞馬遜日本用戶評分2.2分 被指控偽造歷史
不出意外,以封建日本為背景的《刺客信條:影》在日本當(dāng)?shù)氐脑u價很差,在零售網(wǎng)站亞馬遜日本上,PS5版用戶評分2.2分,共有23條評價,反映出日本玩家?guī)缀鯖]有人買這款游戲。用戶點(diǎn)贊最多的評論指責(zé)《刺客信條:影》是一款以“偽造日本歷史為目的制作的游戲”,以“黑命貴(BLM)”意識形態(tài)給玩家洗腦,不尊重皇室?!啊洞炭托艞l:影》主要根據(jù)歷史準(zhǔn)確性值得懷疑的耶穌會傳教士的記錄改編,將織田信長的仆人彌助描繪成一位傳奇武士。彌助的形象被嚴(yán)重扭曲,故事中他到達(dá)日本后立刻就能夠說一口極其流利的日語,而到達(dá)日本六個月后便指揮織田軍,燒毀了伊賀,并被阿市引誘而發(fā)生了性關(guān)系?!薄洞炭托艞l:影》Steam在線峰值僅6萬人左右,不及《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,后者Steam同時在線峰值接近9萬人,但EA仍將《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》視為重大失敗

2025-03-23

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育碧:《刺客信條:影》玩家人數(shù)現(xiàn)已超過200萬
剛剛,育碧《刺客信條》官推宣布《刺客信條:影》玩家人數(shù)超過200萬。同時育碧還稱,《刺客信條:影》的首發(fā)現(xiàn)已超過了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》,感謝玩家加入封建日本之旅。Steam在線人數(shù)峰值60086人:昨天,在發(fā)售不到24小時內(nèi),育碧就宣布《刺客信條:影》達(dá)成了首個成就:玩家人數(shù)超過100萬。

2025-03-22

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《刺客信條:影》MTC用戶評分解禁 PC 3.9分
《刺客信條:影》Metacritic玩家評分出爐,PS5版用戶評分僅5.5分,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于Metacritic上的媒體評分。給出差評和給出好評的差不多在一半一半(45% vs 50%),導(dǎo)致這款游戲在MTC上的玩家綜合評價為“褒貶不一”。 PC版就更差了,只有3.9分,只有33%的的人給出了好評,64%的人給出了負(fù)面評價: 值得一提的是,Metacritic上的用戶評價甚至不買游戲也可以點(diǎn)評,這就導(dǎo)致很容易一款游戲被差評/好評轟炸。國外玩家的差評集中在《刺客信條:影》沒有正確描述日本文化和角色,當(dāng)然最大的批評還是在于woke,尤其是兩大主角(黑人+女性),buff疊滿。一名國外玩家留言說:“畫面很好,但我不喜歡里面的故事,這不是刺客信條,也很沒意思。他們根本沒有講述刺客的故事,他們加入了一個是黑人而且是同性戀的武士

2025-03-22

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拉瑞安總監(jiān)大贊《刺客信條:影》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整
除了重新設(shè)計了一個更為精細(xì)的跑酷系統(tǒng)(尤其是在控制直江這個角色時),《刺客信條:影》還更新了這一動作角色扮演系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。育碧所做出的這些改動,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名負(fù)責(zé)人的注意。拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯在社交平臺X(原推特)上向自己的粉絲們公開稱贊了育碧在《刺客信條:影》戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面所做的工作?!拔艺娴暮芟矚g《刺客信條:影》里的戰(zhàn)斗,”道斯說道,“它看起來緊湊且設(shè)計精妙,還回歸了我一直想念的清晰的反擊系統(tǒng),這一點(diǎn)很受歡迎。這是多年來最好的《刺客信條》戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!弊浴洞炭托艞l:起源》起,育碧就在游戲體驗(yàn)中引入了顯著的角色扮演游戲元素,隨后在《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》中延續(xù)了這一做法,在已經(jīng)對該系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了重大改變之后,育碧又在《刺客信條:影》的戰(zhàn)斗方面帶來了更多新內(nèi)

2025-03-22

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《刺客信條:影》游戲結(jié)尾職員表創(chuàng)紀(jì)錄:長達(dá)2小時
《刺客信條:影》堪稱系列史上最大的一部作品,擁有系列最大的地圖、長達(dá) 5 年以上的開發(fā)時長。同時它也擁有系列最大的開發(fā)團(tuán)隊(duì),甚至導(dǎo)致它結(jié)尾的職員列表時長創(chuàng)下了整個游戲界的新紀(jì)錄。 不過,參與游戲制作實(shí)際上的人數(shù)可能并不比一些更具有時代性的大作多,例如《GTA5》。但是《刺客信條:影》職員表的播放速度據(jù)稱“毫無理由的慢”,導(dǎo)致時間更長——如果你是開發(fā)者之一想要截圖,依然可以長按按鍵快進(jìn)到自己的名字出現(xiàn)的時候。作為參考,統(tǒng)計游戲職員表時間的 Video Game Credits 發(fā)布的《刺客信條:影》職員表全程視頻長達(dá) 3 個半小時。作為參考,該視頻制作者的最近其他游戲職員表視頻時長分別如下:·《GTA 5 增強(qiáng)版》:1 小時 8 分鐘·《鋼鐵雄心4》:1 小時 6 分鐘·《戰(zhàn)地 2042》:1 小時 15 分鐘

2025-03-22

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《刺客信條:影》女主內(nèi)衣被吐槽 就像是尿褲
《刺客信條:影》女主奈緒江的內(nèi)衣設(shè)計被網(wǎng)友指出不符合當(dāng)時的歷史,對比而言,光榮《浪人崛起》中的設(shè)計反而更符合歷史,也更美觀。 刺客信條:影 浪人崛起國外網(wǎng)友吐槽奈緒江的內(nèi)褲造型像是“尿布”,完全不像日本歷史上的女性正常穿搭,甚至還列舉了三種可能的(歷史上的內(nèi)衣樣式)來對比。

2025-03-22

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戰(zhàn)國畫卷!《刺客信條:影》精美風(fēng)景截圖欣賞
自《刺客信條:影》發(fā)售以來,憑借其驚艷的畫面表現(xiàn)和出色的優(yōu)化,在Steam平臺上贏得了廣大玩家的好評。這款由育碧打造的動作冒險游戲,以日本封建時代為背景,通過細(xì)膩的畫面和動態(tài)的季節(jié)變化,成功再現(xiàn)了一個充滿歷史氣息的開放世界。推主Disco近日分享了一組游戲截圖,展示了游戲中春夏秋冬四季交替的壯麗景色。

2025-03-21

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《刺客信條:影》《對馬島之鬼》細(xì)節(jié)對比 各有勝負(fù)
隨著《刺客信條:影》的上市,有玩家將同樣設(shè)定在日本封建時代的開放世界動作游戲《對馬島之鬼》進(jìn)行了對比,后者最初于2020年7月發(fā)售。物理和細(xì)節(jié):在《對馬島之鬼》中,男主在室外極寒條件下呼吸時能看到霧狀氣體,而在《刺客信條:影》中,同樣的室外環(huán)境,則缺少這種細(xì)節(jié) 在《對馬島之鬼》中,男主在雪中行走會留下腳印,而在《刺客信條:影》中,同樣有腳印,但模式更獨(dú)特,腳印模型更精致 在《對馬島之鬼》中,沖刺太長會導(dǎo)致男主精疲力盡,速度下降,而在《刺客信條:影》中,女主既沒有表現(xiàn)出很累的樣子,速度也沒有降下來,只不過其呼吸聽起來加重了一些 在《刺客信條:影》中,在穿過很深的積雪和水流時,女主行走非常艱難,但在《對馬島之鬼》中,缺失了這種細(xì)節(jié),因?yàn)樗械男凶邉赢嫸际且粯拥? 在《刺客信條:影》中,在雪地上翻滾衣服上會留下

2025-03-21

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育碧宣布《刺客信條:影》首發(fā)當(dāng)天玩家超100萬
《刺客信條:影》剛發(fā)售不到一天,育碧就非常著急地公布了該作的首個成績:玩家人數(shù)超過100萬。100萬玩家并不意味著100萬銷量,畢竟《刺客信條:影》還上架了自家的育碧+訂閱服務(wù)。這也同時意味著該作首發(fā)當(dāng)天的銷量不到100萬。《刺客信條:影》Steam首發(fā)在線峰值41412人,不敵6年前的《刺客信條:奧德賽》,后者Steam在線峰值62069人。如果拿近期撲街的同樣正確大作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》對比,《刺客信條:影》Steam在線峰值甚至不及前者,前者的Steam首發(fā)在線峰值接近9萬人(89418)。國外玩家:這就是所謂的商業(yè)成功?

2025-03-21

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《刺客信條:影》PS5 Pro版分析:最具變革性的升級
數(shù)毛社(Digital Foundry)帶來了《刺客信條:影》PS5 Pro版的分析,DF對該作的PS5 Pro版大加贊賞,稱其是“這可能是我們迄今為止見過的最具變革性的PS5 Pro升級”。評測視頻:詳情:PS5 Pro特性:支持RTGI(光線追蹤全局光照)/60FPS,而PS5標(biāo)準(zhǔn)版和Xbox Series X開啟光追只能達(dá)到30/40FPS 圖像質(zhì)量/分辨率:與PS5相比,PS5 Pro版似乎沒有太大變化,但RTGI的加入對視覺效果來說是“游戲規(guī)則的改變者”,帶來“巨大差異”光線追蹤反射:PS5 Pro在畫質(zhì)模式下新增了光線追蹤反射,畫質(zhì)模式分辨率有所增加平衡模式:在120Hz輸出下,平衡模式達(dá)到40FPS,分辨率更高 PS5性能模式和PS5 Pro性能模式畫面對比:

2025-03-20

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刺客信條:影
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:育碧
8.1
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