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- 更新:2013-11-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Yeti Trunk
- 發(fā)售:2011年6月14日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
Yeti Trunk制作的一款復(fù)古風(fēng)格的RPG游戲。
- 更新:2013-08-29
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):BetaDwarf
- 發(fā)售:2013年10月24日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
BetaDwarf制作的一款支持1-4人可跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的角色扮演游戲。游戲中玩家被迫去了角斗士學(xué)校,然后要自己打出一片天地。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 開發(fā):Freedom Factory
- 發(fā)售:2013年11月19日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
該作改編自DC同名漫畫《少年正義聯(lián)盟》。主角隊(duì)伍由12個(gè)角色構(gòu)成,每個(gè)角色都有獨(dú)自的技能和能力,還有12個(gè)惡人角色。隊(duì)伍必須共同行動(dòng),并齊心協(xié)力阻止邪惡組織“Light”的成員,這些惡人綁架考古學(xué)家進(jìn)行作業(yè),企圖通過掌握足以掌控世界的力量。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Robot Loves Kitty
- 發(fā)售:2013年9月14日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
《地牢傳奇》(Legend of Dungeon)是由夫妻檔游戲公司RobotLovesKitty開發(fā)的一款像素風(fēng)格的Roguelike類冒險(xiǎn)類RPG游戲。
想冒險(xiǎn)嗎少年?單槍匹馬出征吧,或者叫上你的好基友一塊兒,在華麗又富有挑戰(zhàn)的龐大地牢中殺出一條血路,或者。。。找條小路溜過去。。。你和你的基友們(最多支持四人合作)踏上了一條尋找傳說中被埋藏在地牢第26層的無盡財(cái)寶的不歸路。你的任務(wù)是:活著取得這些財(cái)寶,并且。。?;钪貋?。記住,如果你做不到,那么,永遠(yuǎn)不會(huì)有別人做得到!
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC PS3
- 開發(fā):Frozenbyte
- 發(fā)售:2009年7月2日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
由Interceptor Entertainment制作的以二戰(zhàn)為背景的、第一人稱射擊游戲《三位一體的崛起》(Rise of the Triad,暫譯)將登陸PC平臺(tái)。
- 更新:2024-12-24
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Deck13
- 發(fā)售:2013年11月13日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
德國(guó)發(fā)行商日前公布了由著名制作商Deck13打造的ARPG新作《血騎士(Blood Knight)》,將在今夏登陸PC和主機(jī)平臺(tái)! 本作講述一位吸血鬼獵人“杰瑞米”的故事,他在一次任務(wù)中被吸血鬼咬傷,而后其血液與性感又神秘的吸血鬼女王艾麗莎,這兩位冤家需要共同攜手才能擺脫這一捆綁。 這款采用數(shù)字發(fā)行的作品,將會(huì)展現(xiàn)吸血鬼的戰(zhàn)斗,擁有超多的武器,道具和吸血鬼能力。背景則設(shè)定在十字軍東征的中世紀(jì),玩家可同時(shí)操控“杰瑞米”和艾麗莎進(jìn)行合作,也可與其他玩家進(jìn)行合作闖關(guān)。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Arrowhead Game Studios
- 發(fā)售:2012年6月19日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
Arrowhead工作室終于公布了他們正在開發(fā)的新作的消息,這款作品就是創(chuàng)意作品《魔能》的續(xù)篇——《魔能:硬幣反面》(Magicka: The Other Side of the Coin)。游戲目前僅僅公布了首支預(yù)告片,3DM將為大家跟進(jìn)這款游戲的最新報(bào)道。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Eurocom
- 發(fā)售:2012年11月2日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
由Eurocom負(fù)責(zé)開發(fā),動(dòng)視代理發(fā)行的007游戲新作《007傳奇(007Legends)》將于2012年10月16日在美國(guó)率先發(fā)售發(fā)售,游戲?qū)?yīng)發(fā)售平臺(tái)為XBOX360和PS3。 日前開發(fā)商放出游戲最新宣傳片,宣傳片出自007最新電影的最新一段宣傳片。游戲宣傳片從1分22秒開始。展現(xiàn)了游戲中所包含的六大任務(wù)中的第一個(gè)任務(wù):太空城任務(wù)(Moonrakermission)。任務(wù)出自1979年的007電影《007大破太空城》。官方還將陸續(xù)公布其他六個(gè)游戲任務(wù)的宣傳片。
- 更新:2012-03-16
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Going Loud Studios
- 發(fā)售:2012年3月16日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
Going Loud Studios出品的一款A(yù)RPG射擊游戲。邪惡的博士將你困在他的巢穴。你必須抓緊逃出,沿路你需要打敗數(shù)以百計(jì)的怪物,收集多達(dá)25種武器,不斷升級(jí)
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Cyanide
- 發(fā)售:2007年10月2日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:繁中 | 英文
在《諸神黃昏(洛基)》中,玩家將做為正義的代表與甦醒之后的邪神作戰(zhàn)。游戲中,玩家將從四名來自不同神話國(guó)度、特點(diǎn)各異的英雄中選出自己的角色。游戲中的世界則從冰雪覆蓋的地區(qū),一直延伸到阿茲特克文明出現(xiàn)的原始叢林。雖然相關(guān)的神話傳說廣為世人所知,但游戲中出現(xiàn)的神靈卻遠(yuǎn)比人類歷史記載中殘暴的多。
支援最新的像素渲染(Pixel Shader) 3.0、即時(shí)像素照明(Real Time Pixel Lighting)等成像技術(shù)的《諸神黃昏(洛基)》,將具備 ARPG 前所未有的精美圖像效果。游戲中,玩家將從四名來自不同神話國(guó)度:埃及、希臘、阿茲特克和挪威,能力、外型大異其趣的英雄中選出自己的角色。在動(dòng)態(tài)生成的游戲場(chǎng)景中,玩家可以從四個(gè)英雄中選擇一名進(jìn)行游戲。超過 1000 種的物品、130 種的游戲技能,將幫助玩家與超過百種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。超過 200 種特殊物品、每種技能高達(dá) 25 種的升級(jí)內(nèi)容以及三種游戲難度,將使玩家享受近乎無窮的娛樂體驗(yàn),動(dòng)輒十幾呎到二十幾呎高的各種神話 BOSS 級(jí)怪物絕對(duì)將震撼您的視覺體驗(yàn)!
北歐戰(zhàn)士、希臘女弓手、埃及法師、阿茲特克女巫醫(yī) 任君挑
《諸神黃昏(洛基)》的設(shè)置融和了幾個(gè)神話。大家耳熟能詳?shù)南ED神話、北歐神話、埃及神話還有阿茲特克神話,游戲原名 Loki 這個(gè)名字是借用了北歐神話裏面一個(gè)邪神之名。游戲的開頭會(huì)讓玩家選擇四個(gè)角色中的一個(gè)——北歐戰(zhàn)士、希臘女弓手、埃及法師、阿茲特克女巫醫(yī)。玩家的主要目的是要去阻止賽斯(埃及的邪惡與黑暗之神)在大地上制造混亂。賽斯從封印了他幾千年的墓地逃出來后揚(yáng)言要對(duì)埃及諸神進(jìn)行報(bào)復(fù)。而且他找到了他的邪惡盟友——另外三位來自希臘,挪威和阿茲特克的邪惡之神。玩家無論選擇哪個(gè)角色,游戲的最終目標(biāo)都是一樣的。然而,根據(jù)每個(gè)角色不同的背景文化,他們各自都被不同的神統(tǒng)治著。
游戲有多種結(jié)局,最后會(huì)出現(xiàn)哪種結(jié)局就取決於玩家選擇了哪個(gè)角色、又是怎么進(jìn)行游戲的?!吨T神黃昏(洛基)》給玩家提供了超過 50 個(gè)的游戲任務(wù),可以說是非常有挑戰(zhàn)的。每個(gè)角色都有不同的設(shè)計(jì),他們有各自的民間傳說,戰(zhàn)斗風(fēng)格和能力。比如說,挪威戰(zhàn)士就代表了一般的奇幻游戲中戰(zhàn)士的標(biāo)準(zhǔn)。憑著他的力量和近距離搏擊的能力,他成為一名非常出色的戰(zhàn)士。如果你是一個(gè)比起動(dòng)腦更愛肉搏的人,那么他將是一個(gè)首選。如果你選擇希臘女弓箭手,記得除了箭術(shù),她還很擅長(zhǎng)給敵人設(shè)置陷阱。她是希臘之神阿基里斯的徒弟,阿基里斯讓她去保護(hù)萬神殿。而埃及的角色可說是跟劇情最緊密聯(lián)繫在一起的角色了。埃及法師最主要的能力是下咒語和運(yùn)用魔法。至於阿茲特克的女巫醫(yī),她主要的任務(wù)是去拯救瀕臨滅絕的同胞,她的能力都是跟自然有一定關(guān)聯(lián)的。
游戲特色:
◎ 四大神話劇情完全精致中文化,引領(lǐng)玩家浸淫諸神黃昏、木馬屠城…等壯闊史詩
◎ 北歐戰(zhàn)士、希臘弓手、埃及法師與阿茲特克薩滿,四位主角 四樣風(fēng)情 四種打法!
◎ 打怪狂人好所在 百餘種怪物、二百種主被動(dòng)技能 隨機(jī)生成地圖 千變?nèi)f化!
◎ 蒐寶達(dá)人新天堂 千種裝備 重鑄、迭覆加組合、拆解 無限可能!
◎ 蛇髮女妖梅杜莎、巨狼芬里厄、牛頭怪米諾陶諾斯…..遠(yuǎn)古神獸大尺寸 Boss 戰(zhàn)震撼重現(xiàn)!
◎ 最新像素渲染、即時(shí)像素照明技術(shù) 完全 3D 細(xì)膩成像 美不勝收!
◎ 以單機(jī)角色直接殺進(jìn)多人四種模式 邀好友組隊(duì)冒險(xiǎn)或 PK 決高下!
繼代理《泰坦任務(wù)》及其資料片《不朽王座》在臺(tái)創(chuàng)下驚人銷售紀(jì)錄之后,英特衛(wèi)再接再厲簽下一款神話風(fēng)動(dòng)作角色扮演游戲《諸神黃昏(洛基)》(LOKI)中文版,游戲完美融合了《暗黑破壞神》的經(jīng)典架構(gòu)與《泰坦任務(wù)》神話元素,還沒上市就榮獲 Gamespot:「不論單人或多人游戲內(nèi)容,都一樣偉大!」與 Games Xtreme:「絕對(duì)值得一玩再玩!」等著名網(wǎng)站超高評(píng)價(jià)!英特衛(wèi)將秉持對(duì)中文化一貫的專業(yè)態(tài)度,努力將一款成熟而完美的中文化游戲呈獻(xiàn)給玩家。
在《諸神黃昏(洛基)》中,玩家將做為正義的代表與甦醒之后的邪神作戰(zhàn)。游戲中,玩家將從四名來自不同神話國(guó)度、特點(diǎn)各異的英雄中選出自己的角色。游戲中的世界則從冰雪覆蓋的地區(qū),一直延伸到阿茲特克文明出現(xiàn)的原始叢林。雖然相關(guān)的神話傳說廣為世人所知,但游戲中出現(xiàn)的神靈卻遠(yuǎn)比人類歷史記載中殘暴的多。
支援最新的像素渲染(Pixel Shader) 3.0、即時(shí)像素照明(Real Time Pixel Lighting)等成像技術(shù)的《諸神黃昏(洛基)》,將具備 ARPG 前所未有的精美圖像效果。游戲中,玩家將從四名來自不同神話國(guó)度:埃及、希臘、阿茲特克和挪威,能力、外型大異其趣的英雄中選出自己的角色。在動(dòng)態(tài)生成的游戲場(chǎng)景中,玩家可以從四個(gè)英雄中選擇一名進(jìn)行游戲。超過 1000 種的物品、130 種的游戲技能,將幫助玩家與超過百種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。超過 200 種特殊物品、每種技能高達(dá) 25 種的升級(jí)內(nèi)容以及三種游戲難度,將使玩家享受近乎無窮的娛樂體驗(yàn),動(dòng)輒十幾呎到二十幾呎高的各種神話 BOSS 級(jí)怪物絕對(duì)將震撼您的視覺體驗(yàn)!
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:1996年4月30日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
開動(dòng)你的大腦,與雷曼一起歷險(xiǎn)!
進(jìn)入挑戰(zhàn),雷曼所在的魔幻世界突然遠(yuǎn)離了平靜。你將和雷曼一起開始艱險(xiǎn)的旅程。一路上有著迷人的風(fēng)景、荒謬的人物、強(qiáng)大的對(duì)手和瘋狂的特別關(guān)口。在這里,你將獲得到一流的視覺體驗(yàn)。你將面對(duì)形形色色的奇異生物向你發(fā)出的挑戰(zhàn)。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC PS3 Wii
- 開發(fā):Beenox Studios
- 發(fā)售:2012年8月10日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《神奇蜘蛛俠》是在VGA2011期間公布的全新作品,近日游戲的首席制作人通過官方Facebook頁面和狂熱的粉絲們分享了一些游戲新的信息。 雖然此前的宣傳片中已經(jīng)透露本作的全新開放世界設(shè)定,但制作人的說法更加確定了這個(gè)事實(shí)。“我們的游戲?qū)⒆杂啥葞Щ亓寺D,在這里玩家們除了進(jìn)行主線劇情外,還能自由的探索各種支線任務(wù),達(dá)成挑戰(zhàn)任務(wù)或嘗試迷你游戲。” 而在被問到是否有新能力時(shí),他表示將會(huì)推出名為“Web Rush”的新功能。“我們將推出全新的游戲功能‘Web Rush’,它能夠?yàn)橥婕姨峁?shí)時(shí)的導(dǎo)航和戰(zhàn)斗選擇。任何時(shí)刻它都可以立刻為玩家提供多種不同的選擇,讓玩家更加順利的完成蜘蛛俠的招牌動(dòng)作。” 此外他還表示在開發(fā)新作的時(shí)候,加入了更多“現(xiàn)實(shí)主義”色彩。“我們讓游戲中的惡棍和其他許多方面的內(nèi)容增添了更多‘現(xiàn)實(shí)主義’的感覺。游戲重新詮釋了粉絲們最喜歡的超級(jí)惡棍,此外還有專為游戲而創(chuàng)造的全新惡棍,在未來的幾個(gè)月內(nèi)我們將展示他們。” 《神奇蜘蛛俠》預(yù)計(jì)于2012年夏季隨同名電影一起上市. 《神奇蜘蛛俠》的首席游戲設(shè)計(jì)師Rodolphe在回答一位玩家的提問時(shí)說道,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是經(jīng)過重新設(shè)計(jì)的。 “戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全重新設(shè)計(jì),以期帶給玩家比以往更深入更真實(shí)的體驗(yàn)。我們盡量避免按鍵出現(xiàn)問題。另外我們還把戰(zhàn)斗和蜘蛛網(wǎng)深度結(jié)合,讓你可以做出以往無法做出的動(dòng)作。” 這對(duì)玩家來說是個(gè)好消息,畢竟之前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)太陳舊了。《神奇蜘蛛俠》將會(huì)在今年7月份發(fā)售。 游戲是第三人稱動(dòng)作游戲。和同類游戲類似,玩家仍是扮演著超級(jí)英雄蜘蛛俠,利用超能力在城市中穿梭并打到邪惡力量的故事。游戲的畫面充分利用到了次世代的機(jī)能,在空中飛起來動(dòng)感十足,同時(shí)還有巨大的BOSS等待著你去挑戰(zhàn),蜘蛛俠迷們值得期待!
- 更新:2024-08-10
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Oxeye Game Studio
- 發(fā)售:2016年2月2日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
微軟公布了一款2D多人橫版動(dòng)作游戲《Cobalt》,本作將會(huì)以合作與競(jìng)技等不同多人游戲模式為核心內(nèi)容,支持本地與在線游戲選項(xiàng),擁有大量地圖、武器類型和慢動(dòng)作機(jī)制,帶給玩家樂趣十足的新鮮體驗(yàn)。本作登陸Xbox One、Xbox 360和PC以及Mac平臺(tái)。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Flagship Studios
- 發(fā)售:2007年10月31日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡(jiǎn)中
基本介紹 暗黑之門 《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發(fā)。 《暗黑之門:倫敦》講述了從現(xiàn)在起25年之后,即人類在與惡魔的戰(zhàn)爭(zhēng)中失敗之5年后,隱藏在地下世界(Underground)的人類為重返地上世界而奮斗的故事,連接游戲的玩家都會(huì)聚集在這個(gè)地下世界,然后志同道合的人之間組成團(tuán)隊(duì),到以特殊地宮的概念生成的地上世界展開戰(zhàn)斗。由于在之前的大戰(zhàn)中人類戰(zhàn)敗,幸存者們于是轉(zhuǎn)入地下世界藏身,5年后為奪回被惡魔占據(jù)的地上世界而再次戰(zhàn)斗,這里充滿了大量的墳?zāi)埂⑾滤?、地鐵站等極具倫敦特色的建筑。 同大多數(shù)的RPG游戲一樣,《暗黑之門:倫敦》也使用了較為傳統(tǒng)的理念。例如,游戲內(nèi)容和關(guān)卡任務(wù)都是動(dòng)態(tài)生成,大量的武器運(yùn)用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)等。 暗黑之門:倫敦 海報(bào)照(12張)在單人戰(zhàn)役和多人合作模式當(dāng)中,武器和技能甚至“玩家PvP對(duì)抗系統(tǒng)”設(shè)計(jì)非常精良,能夠與整個(gè)游戲系統(tǒng)完美地結(jié)合。不過由于武器的平衡性問題,在本作中玩家并不能隨心所欲地選擇角色。 相較其它RPG游戲,本作在游戲體驗(yàn)方面最大的特色就是有四分之三的場(chǎng)景使用的都是第一人稱視角。正如制作人Roper所說:“正是第一人稱視角的使用,使得游戲環(huán)境在視覺感受方面更為豐富多彩。”在游戲過程中,玩家通過所扮演角色的角度來感受整個(gè)魔幻世界在視覺上帶來的震撼。這一點(diǎn)至關(guān)重要,因?yàn)橛螒騼?nèi)容和關(guān)卡任務(wù)都是動(dòng)態(tài)生成的,在探索街道、胡同和大樓的過程中,無法知曉下一步會(huì)發(fā)生什么,此外,系統(tǒng)還會(huì)隨機(jī)生成一些秘密地帶,甚至一些很特別的內(nèi)容。總之,關(guān)卡任務(wù)、物品裝備、事件和難度等級(jí)都是依據(jù)玩家所在團(tuán)隊(duì)大小來決定的。由于游戲并沒有明確規(guī)定組隊(duì)的人數(shù)上限,玩家可以任意發(fā)揮。 暗黑之門:倫敦 游戲照(14張)據(jù)制作方稱,玩家在游戲中所面對(duì)的魔獸種類極大豐富,比如,其中就有一些不停地滴著粘液,能夠吞食人體軀干的怪物??傮w上看,這些魔獸主要分布在四大地區(qū)。以下是四類主要的魔獸: (1)Beasts:這是一種攻擊力中等的外型類似小狗的怪物,通常能夠延著街道進(jìn)行長(zhǎng)距離的彈跳和奔襲; (2)Necros:這是一種蛇型怪物,以吞食人體軀干為生; (3)Spectral:能夠不斷地飄浮,主要吸收尸體轉(zhuǎn)化為自身能量; (4)Demons:攻擊力與智能度都很高,具備強(qiáng)大的科技和武器,相互間能夠進(jìn)行即時(shí)的交流。 在本作中,要消滅如此眾多的魔獸,需要玩家經(jīng)過卓絕的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多數(shù)網(wǎng)游類似,《暗黑之門:倫敦》的武器融入了多種屬性,造型獨(dú)特,種類多達(dá)100余種。與《暗黑破壞神2》不同,除了打擊魔獸外,還能對(duì)周遭的環(huán)境造成物理損壞。根據(jù)類型的不同,打擊效果差異明顯,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同時(shí)對(duì)付4到8個(gè)目標(biāo)。而面對(duì)防護(hù)力極佳的大批魔獸的潮水攻勢(shì),追求攻擊方式的多樣化是明智選擇。可以裝備多種武器,在驚險(xiǎn)的混戰(zhàn)中將派上很大用場(chǎng)。此外,在對(duì)戰(zhàn)過程中,武器還能進(jìn)行升級(jí),性能大增,這主要是通過相關(guān)的能量槽來標(biāo)識(shí)的。 游戲取材于但丁的《神曲》,思想者是羅丹用以象征但丁的形象。一個(gè)強(qiáng)有力的巨人彎腰屈膝的坐著,右手托腮,嘴咬著自己的手,他默默凝視著下面被洪水吞噬的苦難深重的人們。這個(gè)地上世界就如《暗黑破壞神》,每當(dāng)玩家連接游戲時(shí)隨機(jī)生成,使得玩家隨時(shí)能夠體驗(yàn)到新鮮的感覺。 主導(dǎo)游戲開發(fā)的David Brevik說明到:“雖然該游戲以第一人稱為基礎(chǔ),但我們會(huì)讓它成為一款即使是對(duì)FPS游戲毫無經(jīng)驗(yàn)的玩家也可以輕松的掌握并享受其中樂趣的游戲。”玩過《暗黑之門:倫敦》的話,就覺得游戲并不像FPS游戲那樣要求正確的瞄準(zhǔn)或敏捷的反應(yīng),倒是更接近使用多種技能和武器的動(dòng)作RPG游戲《暗黑破壞神》。使用符合未來世界感覺的多種形態(tài)的武器時(shí),會(huì)感受到《半條命》的網(wǎng)絡(luò)版本般的樂趣;或使用刀劍類武器時(shí)就轉(zhuǎn)換為第三人稱視點(diǎn),感受《魔獸世界》般的美妙的樂趣。所以,David Brevik將《暗黑之門:倫敦》定義為MMOFPS 動(dòng)作RPG游戲。就如《暗黑破壞神》成為動(dòng)作RPG游戲之祖先一樣,《暗黑之門:倫敦》創(chuàng)造了新的游戲類型。 編輯本段游戲背景 血僵尸 2032年,一度繁榮景象的城市――London(倫敦) 變成了廢墟。天已變得昏暗不堪,世界也成了與現(xiàn)實(shí)隔絕的地方。從 London(倫敦) 開始的這場(chǎng)大變革的混亂給人類社會(huì)蒙上了巨大的陰影。數(shù)個(gè)世紀(jì)以來,由于人類不相信超自然的現(xiàn)象只信奉科學(xué)的結(jié)果,魔界和人界的差距逐漸拉大。人類不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了對(duì)惡魔的警惕心。人類只相信肉眼所見的,以及可分析、可研究,可證明的存在,與此同時(shí)惡魔也開始籌備攻打人界的計(jì)劃,等待著機(jī)會(huì)。 回顧歷史來看,惡魔們的暫時(shí)的侵略從來沒有成功過,它們?cè)谌私鐝臎]維持過物理形象。 無實(shí)體的幽靈形態(tài)的惡魔們?yōu)榱藢⑹澜缱兂勺约旱膰?guó)度,一直以來都虎視眈眈的等待機(jī)會(huì)。魔界因被人界流放的人而成了飽和狀態(tài),所以它們渴望更為廣闊的世界,人界是它們最終的目標(biāo)?!? 惡魔們聚集力量,成功的實(shí)現(xiàn)了叫做‘ Harbinger:先驅(qū)者’的較小而隱秘的惡魔具有物理形象的試驗(yàn)。近而成功的讓數(shù)百只 Harbinger 分散隱藏至人界,并且隱秘的向古代之力量集中的地點(diǎn)移動(dòng)。 Harbinger在每個(gè)地方都實(shí)施血祭,為惡魔的侵略鋪路。魔界和人界的界限最終被沖破了。 惡魔軍團(tuán)通過 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:地獄之門) 大舉侵入時(shí),人界都沒來得及采取真正意義上的抵抗,就無力的倒下去了。人類制造的任何武器對(duì)惡魔 游戲《暗黑之門:倫敦》截圖(15張)都沒有用,只要稍有抵抗惡魔就蜂擁而至。惡魔軍團(tuán)的特征就是,不具有任何戰(zhàn)略性的軍事目標(biāo)。在沒有任何可卡斷的補(bǔ)給線、可暗殺的將軍以及加以炮擊的本部的狀態(tài)下,戰(zhàn)爭(zhēng)僅幾周就以惡魔的勝利結(jié)束了。人類創(chuàng)建的國(guó)度就這樣滅亡,惡魔們開始了將人界轉(zhuǎn)化為惡魔世界的‘ The Burn :燃燒’的工作?!? 但,人類是具有強(qiáng)韌的生命力的種族。他們隱藏在地下世界,為生存與惡魔展開了戰(zhàn)斗,籌備著對(duì)惡魔的反擊。到處形成了小規(guī)模的抵抗勢(shì)力,同時(shí)他們也掌握了特殊技能。 不被惡魔發(fā)現(xiàn)隱身移動(dòng)的方法; 制造古代時(shí)期的被遺忘的武器的方法; 控制魔法的神秘的力量的方法。
- 更新:2012-01-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Lizsoft
- 發(fā)售:2020年8月21日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文 | 日文
搬到トンキニーズ(Tonkinese/東奇尼)鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)道具店的一家的女兒,Arche,是個(gè)沉迷父親教的劍術(shù),背后總是背著一把大劍,非常健康開朗的少女。她轉(zhuǎn)入了鎮(zhèn)上唯一的學(xué)校,這所學(xué)校是立志成為魔法使的孩子們上的學(xué)校,叫ミナサラティス(米納薩拉迪斯)魔法學(xué)校,使用魔法必須要有“精霊石(精靈石)”。但是,精霊石的價(jià)格很高,不想加重父母負(fù)擔(dān)的Arche,于是去了從同班的少年那里聽說的有古代精霊石沉睡著的后山的洞窟。 這是,Arche和使用水屬性魔法的溫柔的Sana,以及使用火屬性魔法的才色兼?zhèn)涞腟tella三個(gè)少女的小小冒險(xiǎn)故事。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ion Storm
- 發(fā)售:2015年10月13日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
許多玩家都知道經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師Warren Spector總是制作一些在天衣無縫的3D環(huán)境中混合了動(dòng)作和角色扮演元素以便盡可能地創(chuàng)造出最真實(shí)的互動(dòng)世界的計(jì)算機(jī)游戲。他曾經(jīng)制作過的廣受歡迎的游戲系列有Ultima Underworld(地下創(chuàng)世紀(jì))、System Shock(系統(tǒng)震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同樣具有上述的特點(diǎn)。Deus Ex是一個(gè)挑戰(zhàn)游戲業(yè)界簡(jiǎn)單分類的雄心勃勃的3D游戲,盡管游戲中一些單獨(dú)的元素不是應(yīng)用過度就是設(shè)計(jì)不完善,但是玩Deus Ex的總體體驗(yàn)絕對(duì)是獨(dú)特和值得去嘗試的。 Deus Ex看上去很象一個(gè)第一人稱射擊游戲,而且玩起來也會(huì)經(jīng)常給人這種感覺。作為利用仿生學(xué)創(chuàng)造出來的政府密探J.C. Denton,玩家需要為自己的雇主聯(lián)合國(guó)反恐怖聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱UNATCO)執(zhí)行一系列隱蔽的任務(wù)。在游戲任務(wù)的過程中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)種類眾多的格斗武器、手槍、步槍、試驗(yàn)中的槍支、和炸藥,而且玩家將使用各種各樣的高科技裝備進(jìn)行滲透和偵察。雖然J.C.可以立即使用任何發(fā)現(xiàn)的物品和武器,但是對(duì)于其中大部分最初他都沒有多少經(jīng)驗(yàn)。幸運(yùn)的是J.C.完成不同的目標(biāo)之后會(huì)得到一些技能點(diǎn),在任何時(shí)候玩家都可以將這些技能點(diǎn)分配給J.C.各種能力和戰(zhàn)斗技能,所有技能的熟練程度都分為四級(jí)。Denton在任務(wù)過程中還有可能會(huì)對(duì)武器進(jìn)行不同的改造,這些改進(jìn)可以略微增強(qiáng)武器的力度、裝彈速度、和射程,還可以為武器增加諸如消音器和激光瞄準(zhǔn)鏡等特殊部件。玩家能夠?qū)ν患淦鬟M(jìn)行多次改進(jìn),還可以增強(qiáng)使用某種武器的技巧,這樣最終玩家會(huì)從一個(gè)低劣的槍手變?yōu)橐粋€(gè)致命的阻擊手。但是選擇這種升級(jí)路線玩家就需要放棄諸如計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)、開鎖技術(shù)和游泳等技能方面的發(fā)展,這些技能對(duì)于玩家在游戲中完全采用智取的方式解決許多棘手的情況是非常有用的。 Deus Ex是一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的集成了動(dòng)作成分的第一人稱游戲,但即便如此游戲中大多數(shù)情況仍為玩家提供了兩或三種可能的解決方法。通常都會(huì)有一個(gè)直接的方式可以完成目標(biāo),但是采用這種方式玩家必須殺死或者根本無力去對(duì)付數(shù)量眾多的敵人。好在Deus Ex中大多數(shù)入口都有一個(gè)后門,如果玩家能夠找到這些后門的話就可以避免耗盡自己的彈藥。游戲還會(huì)給玩家?guī)讉€(gè)交迭的選項(xiàng)來推進(jìn)問題的解決,這還可以避免玩家卡在某個(gè)地方或者感到沮喪。例如,在Deus Ex中一些地點(diǎn)玩家必須跳進(jìn)水下游泳到達(dá)一個(gè)特定的目的地。這是一般會(huì)游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,這樣J.C. Denton就能夠游得更快;玩家還可以活得一個(gè)利用仿生學(xué)制作的裝備來增加J.C. Denton的肺活量,這樣他能夠在水下呆更長(zhǎng)的時(shí)間;或者玩家可以增強(qiáng)J.C. Denton的環(huán)境鍛煉技能,這樣他可以更好地利用水下的再呼吸、冒險(xiǎn)裝備以及其他特殊的裝置。這些選項(xiàng)的任意組合在游戲中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一個(gè)任務(wù)中不可避免地要面對(duì)許多敵人、安全系統(tǒng)以及鎖上的門。就象玩家可以在所有的場(chǎng)合殺掉這些敵人并找到適當(dāng)?shù)蔫€匙一樣,玩家也可以秘密地行動(dòng)以便避開敵人和安全措施,游戲早期玩家可以利用站在敵人視線之外的方法,到了游戲的后期還可以使用高科技的秘密行動(dòng)偽裝技術(shù)在敵人眼皮底下經(jīng)過而不引起他們的注意。對(duì)于大門如果找不到鑰匙玩家可以采用直接撬開的方法或者干脆打壞門鎖。最重要的是在你玩Deus Ex的時(shí)候你永遠(yuǎn)沒有必要去將自己定位為一個(gè)槍手、一個(gè)破壞活動(dòng)者或者一個(gè)小偷——在到游戲極后期你有能力去真正強(qiáng)調(diào)自己喜愛的技能之前,一般玩家都是一個(gè)各方面較為平衡的角色。在游戲前期對(duì)于很多情況玩家都必須臨時(shí)尋找方法解決。比較代表性的是玩家可能會(huì)傾向于首先開火,但是如果你的彈藥不太充足,在找到更多補(bǔ)充軍火之前一般你都要秘密地行動(dòng)。 Deus Ex的開放自由特點(diǎn)的確是雄心勃勃的設(shè)計(jì),從絕大方面看這種設(shè)計(jì)無疑是成功的。游戲中許多的背景信息完全是可以隨意產(chǎn)生的;玩家會(huì)看到有趣和前后關(guān)聯(lián)的書籍、報(bào)紙和電子郵件,但是不需要去長(zhǎng)時(shí)間對(duì)此進(jìn)行仔細(xì)思考。在主線對(duì)話結(jié)束之后玩家可以繼續(xù)去追逐以前遇到的角色,他們還會(huì)提供一些有價(jià)值但是非本質(zhì)的線索。這些角色可能會(huì)提及你如何去完成后面的目標(biāo),這都是令人吃驚和值得去關(guān)注的特點(diǎn)。如果你傾向于不收留俘虜,一個(gè)UNATCO的同事對(duì)你迅速地解決聯(lián)盟的恐怖分子敵人表示贊賞,但是另一個(gè)更為冷靜的同伴可能會(huì)因?yàn)槟銡埧岬貧⑺繳NATCO的敵人而不是尋求更仁慈的解決方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色會(huì)根據(jù)他們對(duì)你的第一印象而在后面的場(chǎng)合中采取不同的行為。玩家不需要經(jīng)常在對(duì)話中選擇自己的回應(yīng),但是J.C.一般會(huì)根據(jù)玩家玩游戲的方式對(duì)他人采取適當(dāng)?shù)幕卮?。不幸的是到了游戲三分之一的進(jìn)程之后角色之間的互動(dòng)便逐漸減少,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己需要經(jīng)常地執(zhí)行具有相當(dāng)重復(fù)性的滲透任務(wù)。在這些時(shí)候當(dāng)玩家密切關(guān)注完成目標(biāo)的方式時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲不足的一面。 Deus Ex可以讓玩家采用許多不同的方式解決遇到的問題,但是當(dāng)你單獨(dú)地觀察每個(gè)選項(xiàng)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有哪一個(gè)特別令人滿意。例如Deus Ex中的戰(zhàn)斗非常遲緩,不象其他看上去很相似的游戲那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至節(jié)奏更緩慢、彈藥也有限的游戲更能令人激動(dòng)。因?yàn)樵贒eus Ex中戰(zhàn)斗一般被假定是可選的所以這種緩慢并不能算是游戲的毛病,雖然在實(shí)際游戲過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗根本不是隨意可選擇的設(shè)置。盡管在理論上玩家可以避開路線上大量的敵人,但實(shí)際情況中不僅避開全部敵人是不可能的事情,不經(jīng)過大量的試驗(yàn)和失敗就算是要避開其中大半也絕對(duì)是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戲不同,在那些游戲中屏幕上有一個(gè)指示器讓玩家可以清楚地知道自己隱藏的效果,而在Deus Ex中沒有什么明顯的方法可以判斷自己的隱蔽效果?;蛟S這種方式更加真實(shí)——但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Deus Ex中當(dāng)你位于很明顯的位置時(shí)一些敵人似乎根本無法發(fā)現(xiàn)你的存在,而其他時(shí)刻即使你認(rèn)為自己在黑暗中隱蔽得夠好了仍然會(huì)被敵人發(fā)覺。 同樣地,雖然在這個(gè)游戲中玩家可以使用電子開鎖器和取消電子安全系統(tǒng)防護(hù)的特殊模塊,但這些情況本質(zhì)上是沒有任何互動(dòng)性可言的——玩家要做的只是簡(jiǎn)單地站在那里使用一定數(shù)量的電子開鎖器和模塊直到門打開或者安全系統(tǒng)停止。玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)運(yùn)用是一個(gè)公式化和令人失望的過程,無論有沒有人看守玩家都可以輕松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整個(gè)游戲中玩家仍然能夠使用同樣的過程——只要按下“黑客”按鍵再等待幾分鐘就可以繞過任何系統(tǒng)的加密和密碼保護(hù)。這個(gè)游戲還有一個(gè)利用裝有密碼鎖的大門阻止玩家進(jìn)展的惱人傾向。玩家通??梢栽诟浇l(fā)現(xiàn)相應(yīng)的密碼,基本上都是手段低劣地隱藏在日記和電子郵件備忘錄的段落中,可是這種設(shè)計(jì)在游戲中使用得太過頻繁了。另外Deus Ex中的角色有個(gè)很壞的習(xí)慣,他們總是將自己計(jì)算機(jī)的口令放在很明顯的地方,這一點(diǎn)可能要?dú)w功于游戲過程中隨處可見的數(shù)據(jù)便箋。這些數(shù)據(jù)便箋對(duì)于故事情節(jié)起了一定的推動(dòng)作用,而且有時(shí)候還為游戲中有趣的迷題提供了線索,但是和數(shù)字鍵盤應(yīng)用過多一樣,許多情況下他們放置的地點(diǎn)似乎有一點(diǎn)太故意和做作了。Deus Ex中的這些元素只能說是一般的水平,或者還要更糟。 Deus Ex的圖形效果并不是非常出色,盡管這個(gè)游戲使用了Epic Games公司由于具有異常優(yōu)秀的視覺質(zhì)量曾經(jīng)被廣泛稱贊的Unreal引擎,Deus Ex實(shí)際上只能算是一個(gè)圖像效果一般的游戲,因?yàn)橛螒虻膱?chǎng)景大都是不間斷的黑暗工業(yè)環(huán)境。當(dāng)然游戲中某些地區(qū)的視覺效果非常優(yōu)秀,例如一個(gè)地下的巴黎夜總會(huì)和具有未來派風(fēng)格的香港,此外游戲中角色的圖形效果也相當(dāng)不錯(cuò)并且具有生氣,因?yàn)楫?dāng)他們說話的時(shí)候嘴唇是會(huì)動(dòng)的。但是這些細(xì)節(jié)刻畫帶來的結(jié)果就是Deus Ex即使在高端系統(tǒng)上運(yùn)行的速度也比較緩慢。而且這個(gè)游戲還有少數(shù)一些明顯的技術(shù)問題,例如任何時(shí)刻保存進(jìn)度都非常巨大的存盤文件——這些文件可能會(huì)超過20兆——而且在場(chǎng)景轉(zhuǎn)變的時(shí)候偶爾還會(huì)發(fā)生當(dāng)機(jī)的現(xiàn)象。 Deus Ex的聲音效果聽起來也相當(dāng)平淡,盡管當(dāng)玩家戰(zhàn)斗的時(shí)候背景音樂會(huì)切換為技術(shù)合成的音軌,但是這些音樂給人的感覺也是可有可無的。不過Deus Ex更令人失望的是游戲中普通或者說是很不協(xié)調(diào)的配音。這個(gè)游戲有一個(gè)很長(zhǎng)的劇本,但是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己總是讀屏幕上的對(duì)話而不是直接聽角色的聲音,因?yàn)樵S多角色的語音根本無法讓人信服。甚至J.C. Denton自己也總是用一種陳腐的私家偵探的單調(diào)口音說話,從來不會(huì)表露出任何感情的跡象。但是游戲中偶爾也會(huì)有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm創(chuàng)始人之一Tom Hall為一個(gè)冷酷和危險(xiǎn)的惡棍的配音。 如果沒有別的什么毛病的話玩家會(huì)很樂意去欣賞那些角色講話的場(chǎng)景。Deus Ex擁有一個(gè)能夠令人沉浸其中的故事情節(jié),隨著許多角色的出場(chǎng)游戲的情節(jié)會(huì)變得越來越復(fù)雜。J.C. Denton會(huì)從一個(gè)巨大的陰謀中擺脫出來,游戲的情節(jié)不僅迷人而且劇本也寫得非常出色,故事敘述了在許多不同的陰謀詭計(jì)中平行的支線,可能玩家剛開始的時(shí)候會(huì)覺得它們是毫不相干的。情節(jié)主要是通過J.C. Denton與游戲過程中遇到的許多角色之間的直接互動(dòng)展開的,當(dāng)然在任務(wù)中不同地點(diǎn)Denton經(jīng)常會(huì)收到的語音信息也起到了推動(dòng)情節(jié)的作用。這些語音信息還可以在游戲中指引玩家的行動(dòng),一般都會(huì)有一個(gè)遠(yuǎn)方的同事告訴你周圍的環(huán)境情況和選擇何種方式完成自己的任務(wù)。 不幸的是游戲的神秘感和陰謀由于缺乏角色自身的發(fā)展而大大降低。Deus Ex中的許多角色似乎都是一維的平面人物——他們的動(dòng)機(jī)都被很明顯地顯示出來,絲毫不能引起別人的懷疑。這使得Deus Ex中的許多情節(jié)根本不能為玩家?guī)眢@喜的感覺,甚至玩家可以預(yù)知接下來要發(fā)生的情況。對(duì)于一個(gè)顯然受到諸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等現(xiàn)代作家——他們著作的大部分都具有普遍的懷疑感覺——影響的游戲來說,Deus Ex的情節(jié)和角色設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)似乎太過于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特點(diǎn)和故事元素,以及華麗的環(huán)境和設(shè)定組合在一起仍然為玩家創(chuàng)造出了令人滿意和與眾不同的游戲體驗(yàn)。獨(dú)立的游戲元素彼此平衡的方式、以及玩家行動(dòng)對(duì)后面的影響都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,這些特點(diǎn)讓Deus Ex有了很好的可重玩性。嚴(yán)格來說Deus Ex并不是一個(gè)純粹的角色扮演游戲,在游戲中占主要地位的是其中的動(dòng)作成分。但是這個(gè)游戲成功地創(chuàng)造出了一個(gè)可信、開放的環(huán)境,同時(shí)還講述了一個(gè)令人難以忘記的故事,這使得Deus Ex非常適合任何玩過許多傳統(tǒng)動(dòng)作游戲或者角色扮演游戲的玩家,在這個(gè)游戲偉大成就的光芒之下他們肯定會(huì)忘掉那些不足之處。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ascaron
- 發(fā)售:2005年8月16日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Sacred Underworld》包含了兩個(gè)全新的玩家可選角色矮人與惡魔女巫:矮人是雙武器格斗專家,同時(shí)也是武器技師;而惡魔女巫可以變身成惡魔形態(tài),還能使用神秘的惡魔魔法。玩家還可以用高價(jià)雇傭各種職業(yè)的傭兵,但不能手動(dòng)控制傭兵。 有了新角色自然也就要開放全新的地圖,而這次開放的地圖有原來世界的1/3大。增加內(nèi)容有包含矮人遺跡、密林、樹屋、地獄門廳的地下世界,也有游蕩著活著和“不朽”的海盜們的海盜島,還有恐怖的惡魔地獄。 基于角色的馬匹將加入完整的馬匹用品;籠頭、馬鞍的欄位等大量新物品,而馬匹也將可以升級(jí),還有新的可騎乘動(dòng)物——包括敵人。玩家可以購(gòu)買新的寶箱用于放置寶物或者有自己的房屋可以永久保留物品(單人模式下),裝備欄中增加附加屬性的總和統(tǒng)計(jì),增加可以專門用于獲得本職業(yè)綠色裝備的任務(wù)。劇情自然也會(huì)繼續(xù)根著發(fā)展,同時(shí)多人模式也將得到更多的支持與擴(kuò)充,甚至還會(huì)增加一個(gè)新的難度:“鈦金”。 此外還會(huì)有玩家關(guān)注的許多新物品、新套裝、新武器、槍械、新任務(wù)物品與新的打造可能,增加寶箱、木桶或其他容器掉落物品的種類,適當(dāng)減少了金幣掉落的概率。提高掉落的綠色裝備的屬性,以區(qū)別普通裝備。怪物類型將得到大幅度擴(kuò)充,并增加許多更高級(jí)更有個(gè)性的BOSS。而游戲的系統(tǒng)——技能點(diǎn)分配能力、多人游戲界面也都將得到增強(qiáng)。更將推出編輯工具以供愛好者制作地圖、物品、任務(wù)甚至完整戰(zhàn)役
- 更新:2025-01-08
- 平臺(tái):PC PS3
- 開發(fā): Atlus Co.
- 發(fā)售:2011年10月11日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文 | 多國(guó)
《被詛咒的圣戰(zhàn)(The Cursed Crusade)》是一款全新的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由Atlus和法國(guó)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。 被詛咒的圣戰(zhàn)介紹(3張)Kylotonn聯(lián)手打造,游戲的背景將是著名的十字軍東征時(shí)期。Atlus公司的Aram Jabbari向我們描述,本作將會(huì)講述一個(gè)中世紀(jì)時(shí)代“拯救和生存的故事”。游戲中的重要角色們都不是英雄,他們只是一群容易受到誘惑,經(jīng)常懷疑與絕望的普通人。本作將在盡可能還原歷史風(fēng)貌的基礎(chǔ)上描繪出他們與超自然力量的斗爭(zhēng),并最終由玩家來拯救他們的靈魂。 游戲故事設(shè)置在中世紀(jì),主要記錄了兩個(gè)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)豐富的冒險(xiǎn)家追隨十字軍進(jìn)行第4次東征。這兩個(gè)人中,其中一個(gè)叫Denz,是一名圣戰(zhàn)士;另一個(gè)叫Esteban,是一個(gè)流里流氣的傭兵。雖然他們兩人的背景不同,但卻都受到同一個(gè)目的驅(qū)使,那就是投入到十字軍的危險(xiǎn)和絕望中,找到方法擺脫侵蝕他們不朽靈魂的恐怖詛咒。 游戲的主要特點(diǎn)是中世紀(jì)歐洲的場(chǎng)景設(shè)置,飽受爭(zhēng)議的戰(zhàn)爭(zhēng),5個(gè)章節(jié)40個(gè)任務(wù)的血腥、災(zāi)禍和毀滅,把世界變成熊熊燃燒地獄的詛咒,2人合作進(jìn)程的分割屏展示、第3人稱控制及以武器為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗引擎。
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Blueside
- 發(fā)售:2012年4月1日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文 | 日文
由韓國(guó)游戲廠商Blueside公司開發(fā),《 熾焰帝國(guó)Ⅱ 》(Kingdom Under Fire II) 是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。游戲的前身《熾焰帝國(guó):十字軍》和《熾焰帝國(guó):英雄》因結(jié)合了動(dòng)作游戲和即時(shí)戰(zhàn)略游戲的特點(diǎn)而廣受贊譽(yù)。
除了繼承前作的優(yōu)點(diǎn)之外,《熾焰帝國(guó)Ⅱ》還帶來了現(xiàn)今流行的多人在線模式,讓成千上萬的玩家可以在線競(jìng)技。在多人在線模式下,玩家可以作為公會(huì)長(zhǎng)占領(lǐng)領(lǐng)地或者是向其他的公會(huì)宣戰(zhàn),成為征服者。玩家也可以選擇成為“孤狼”,出價(jià)高的一方就能夠得到自己的服務(wù)。多人在線模式同時(shí)還提供多種戰(zhàn)斗模式,總有一種是玩家喜歡的。
《熾焰帝國(guó)Ⅱ》也有單人戰(zhàn)役模式。玩家可以在游戲中選擇扮演Bersia中的某個(gè)英雄,隨著游戲情節(jié)展開廝殺。除了戰(zhàn)役模式之外,玩家還可以以下載的形式進(jìn)行單人任務(wù)
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Trendy Entertainment
- 發(fā)售:2011年10月19日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
《地牢守護(hù)者》為ARPG和塔防御的混合游戲,支持4人合作模式以及15個(gè)不同崗位進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)策略防御,擊敗敵人獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以用戶升級(jí)自己的武器和防御力。開發(fā)人員將4為主人公改為Q版角色,加入BOSS模式及大量絢麗武器。
以虛幻引擎推動(dòng)的《地牢守護(hù)者》終于有一個(gè)確實(shí)的發(fā)布日期了。這款塔防RPG混合體將于10月19日登陸PC和Xbox Live Arcade,PlayStation Network方面則依然有待證實(shí)。
《地牢守護(hù)者》將會(huì)支持跨平臺(tái)游戲,其中包括:PC、PS3和掌機(jī)版本,而Vita平臺(tái)也在計(jì)劃之內(nèi)。無論是區(qū)域網(wǎng)或是連線,兩者都可以進(jìn)行合作和競(jìng)賽模式。