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- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC PS3
- 開發(fā):WideScreen Games
- 發(fā)售:2010年3月30日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
Eidos公布了正在開發(fā)中的幻想動(dòng)作游戲《高地人》,這款游戲是來源于同名的電影系列。這款游戲?qū)?huì)對應(yīng)X360、PS3和PC平臺(tái)。Eidos的母公司SCi Entertainment在2004年收購了《高地人》的版權(quán)。
游戲中玩家將要扮演Owen MacLeod的角色,像《高地人》系列的開頭一樣,他只是一個(gè)普通人,生活在羅馬人占領(lǐng)高盧的時(shí)代。然而一天他被殺了之后,才發(fā)現(xiàn)自己具有不死的能力。于是游戲中他將跨越多個(gè)時(shí)代,最終發(fā)現(xiàn)死亡的唯一方法就是被同類的劍砍掉頭顱。游戲?qū)⒃诮衲甑耐硇r(shí)候正式上市。
官方公布的首批截圖相當(dāng)光鮮亮麗,如此效果很難看出圖片屬于實(shí)際截圖還是渲染還是概念構(gòu)圖,且等官方進(jìn)一步的消息。
《高地人》是一部融合古裝武士和現(xiàn)代暴力的科幻電影,時(shí)空從1536年的蘇格蘭高原一直發(fā)展到1986年的紐約大都市,具有很重的神話色彩。主角是一群除非被同類用古代寶劍將頭砍下否則永遠(yuǎn)不會(huì)死的長生不老的異人,其中兩個(gè)就是康納和古根。他們在時(shí)空穿梭中爭奪“天下第一高手",而勝利者的獎(jiǎng)賞就是從異人變成凡人,可以享受凡人的歡樂也和凡人一樣會(huì)死。
你是歐文麥克勞德……一名高地人。你生于大約2000年前,由于你是一名不死人所以現(xiàn)在仍然在生。在數(shù)百年前的傳奇戰(zhàn)斗中,你曾經(jīng)不得不為了生存而戰(zhàn),你的對手們都是不死人,要想殺死對手唯有將其頭顱斬下。
現(xiàn)在有一名神秘的人物在紐約發(fā)動(dòng)了一系列的攻擊行動(dòng),一心想要找到MacLeod麥克勞德。Owen歐文很快了解到要擊敗這名神秘人物,同時(shí)也是為了保住自己的腦袋,只有一個(gè)方法可行,那就是將一塊神秘石頭的3塊碎片重新拼合起來,據(jù)說當(dāng)石塊變完整的時(shí)候,就會(huì)帶給持有它的不死人無窮的力量。MacLeod麥克勞德感覺到他的命運(yùn)與這個(gè)上古神器息息相關(guān),他必須在記憶中仔細(xì)搜尋,讓自己置身于以往3個(gè)關(guān)鍵時(shí)期的記憶世界中,而這必然將引領(lǐng)他面對自己的終極命運(yùn):與他生命中最強(qiáng)大的敵人進(jìn)行最后的決戰(zhàn)。
- 更新:2010-03-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Beatnik Games
- 發(fā)售:2010年4月6日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
《Plain Sight》是一款3D多人街機(jī)游戲,里面充滿了機(jī)器人、炸彈、刀劍,混亂的物理學(xué)原理。游戲的開發(fā)商是位于英國倫敦的beatnik Games,由六個(gè)年輕人組成。游戲目前正在進(jìn)行測試招募,預(yù)計(jì)將于2009年的第一季度發(fā)布,價(jià)格為10美元。
在《PlainSight》中,玩家化身為一個(gè)外表可愛的機(jī)器人。在游戲開始時(shí),玩家只有一個(gè)點(diǎn)數(shù),力量微弱。要獲得更多的點(diǎn)數(shù),要找到其他的機(jī)器人,殺死他們就能得到他們的點(diǎn)數(shù)。獲得的點(diǎn)數(shù)越多,玩家扮演的機(jī)器人就越強(qiáng)大,也越明亮。不過也越可能會(huì)招致敵人的攻擊,在敵人的圍攻之下,玩家可以選擇自爆,保留自己的點(diǎn)數(shù),然后重生。
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Nihilistic Software
- 發(fā)售:2000年6月6日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
2000年春天發(fā)行的《吸血鬼之化妝舞會(huì)--救贖》意味著恐怖游戲最終進(jìn)入了角色扮演游戲的行列(SST的早期作品《Strahd's Possession》和《Stone Prophet》所表現(xiàn)的恐怖主題采用了TSR中的Ravenloft設(shè)置,但首要的和最重要的是,這兩部游戲仍然都屬于龍與地下城D&D類型的游戲)。也許在整個(gè)那一年的上半年,沒有哪部電腦游戲如此受到玩家們的熱烈期盼,這是因?yàn)槊麨榘桌堑募埞PRPG大受玩家們的歡迎,很多游戲都借鑒了它的設(shè)計(jì)方法。因?yàn)椤段碇瘖y舞會(huì)--救贖》摒棄了九十年代早期表現(xiàn)恐怖主題的方式而采用了龍與地下城的模式,所以玩家對Nihilistic Software改編后的游戲報(bào)有很高的期望,這是可以理解的。 《吸血鬼之化妝舞會(huì)--救贖》這部游戲是2000年發(fā)行的RPG游戲中畫面最出色的 但是玩家們再一次感受到了失望。玩家們曾經(jīng)期望這部游戲能讓他們在玩筆紙游戲時(shí)能享受充分的自由和不受限制,但現(xiàn)在這種期望已經(jīng)化為泡影了。因?yàn)橛螒蚪巧脑O(shè)定系統(tǒng)和故事情節(jié)只有一條發(fā)展道路,所以玩家們根本無法在玩游戲時(shí)發(fā)揮出自己的個(gè)性和在探險(xiǎn)過程中尋找其它的成功之路。你在游戲中扮演的角色叫做Christof Romuald,他原本是生活在12世紀(jì)的Prague,一個(gè)頭腦相當(dāng)愚蠢的騎士,在撞錯(cuò)人之后變成了吸血鬼。Christof變成吸血鬼后會(huì)面臨很多選擇,不過這些選擇都近似于死亡之旅,其中有一項(xiàng)任務(wù)就是Christof要按照一些固定的路線去歷險(xiǎn),在探險(xiǎn)過程中,他會(huì)遇到許多可怕的邪惡事物和曾經(jīng)失去的愛。有一部分的原作游戲是因?yàn)椴捎枚嗤婕覅⑴c兼敘述故事的設(shè)計(jì)模式才在市場上生存下來,雖然它在發(fā)行初期受到了一些游戲穩(wěn)定性的困擾。 把武器從寶劍切換到機(jī)關(guān)槍是令人難以接受的。 不停的戰(zhàn)斗取代了人物的刻畫。所有的場景都很像殺戮場。Christof和他的同伴在進(jìn)入每張地圖后都會(huì)從A點(diǎn)出發(fā),然后要到達(dá)B點(diǎn),而在這一段旅途中,他們需要?dú)⑺郎习賯€(gè)敵人。每個(gè)任務(wù)目標(biāo)都必須憑借暴力才能完成。而這種游戲方式與原始版本游戲所采用的方式是完全相違背的,原來的版本之所以命名為"化妝舞會(huì)",是因?yàn)橛螒蛑攸c(diǎn)強(qiáng)調(diào)了吸血鬼的巧妙策略和政治制度化的家族。甚至是象紙筆游戲中的迷人的受害者這種用以體現(xiàn)吸血鬼智慧的詛咒懲罰也被改編成需要?dú)⑺罃橙恕? 原來版本中的畫面使現(xiàn)在的版本保留了一些恐怖的氣氛。在《吸血鬼》之前的動(dòng)作扮演游戲中,沒有哪一部游戲能在細(xì)節(jié)效果上比得過《吸血鬼》,而它采用了高分辨率的屏幕模式和支持3D圖形加速卡,使人物和場景的逼真度達(dá)到了令人嘆為觀止的地步。Christof和他的助手,象性感的Serena和令人討厭的Wilhelm,都刻畫得很細(xì)致,甚至連Christof飄動(dòng)的披肩也栩栩如生。除此之外,連設(shè)置在屏幕底部的活動(dòng)菜單也采用了3D模式設(shè)計(jì),它會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗中的損傷情況和裝備的置換情況的不同而產(chǎn)生變化。 場景對話并不能在你玩游戲時(shí)給予你任何幫助 游戲中的音效并沒有達(dá)到應(yīng)有的程度。無論是情景對話還是聲音演示都很糟糕?!段怼分械呐_(tái)詞是所有恐怖游戲中最搞笑的。象Christof在戰(zhàn)斗時(shí)一直都會(huì)喊:"和你一起下地獄!"。還有其它諸如"我不喜歡談?wù)撽P(guān)于處女皮膚的話題"和"他難道不知道我用Anointed Skull of the Lamia能隨時(shí)摧毀他封起來的地窖"等等令人難忘的咆哮聲。在聽到這些對話后,玩家們在玩游戲的過程中很難一直保持嚴(yán)肅的表情。 《吸血鬼之化妝舞會(huì)--救贖》只在發(fā)行初期引起了玩家們的瘋狂采購,之后的銷量就大幅度減少。只有很少一些喜歡該游戲的玩家們至今還收藏有這部游戲和喜歡它的設(shè)計(jì)模式。對于喜歡恐怖類型的角色扮演游戲的玩家來說,這部游戲無疑是他們的痛處,因?yàn)檫@部游戲的失敗可能會(huì)對這一類型游戲的發(fā)展造成不利影響。舉個(gè)例子來說,在《吸血鬼》發(fā)行后不久,ASC Games中止了改編自白狼的姊妹篇游戲《狼人:天啟》的制作。雖然一度游戲開發(fā)商都在競相取得白狼的授權(quán),但后來白狼的設(shè)計(jì)模式還是退回到了以前的紙筆游戲模式。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Falcom
- 發(fā)售:2005年9月25日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文 | 日文
Falcom動(dòng)作RPG最新作「ZWEI II《雙星物語2》」日文版確定于2008年9月25日上市。本作是2001年12月發(fā)行的之續(xù)集「Zwei!!」,與前作一樣,由眾多的浮游島魔法世界「維蘭」為舞臺(tái),描寫了新主人公冒險(xiǎn)戰(zhàn)士「拉古那」和吸血鬼公主「艾薇」的故事?;镜挠螒蛳到y(tǒng)吸收了前作的特點(diǎn),戰(zhàn)斗分別使用兩角色,提升等級的方法依然是吃東西。依舊保持了寵物體統(tǒng),除了狗狗和貓貓之外,還可以攜帶其他的生物。
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2008年8月12日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
2199年,人類殖民飛船Rebecca Lee達(dá)到了Beta Canum Venaticorum的第二顆衛(wèi)星附近。對Beta CVn II的掃描結(jié)果顯示,這顆行星的自然條件非常適合人類生存。在距地球27光年的地方存在著另外一個(gè)人類天堂,一個(gè)人類的新家。殖民者們將它稱作“Elysium IV”,并踏上行星表面。
但此時(shí),外星種族“The Kerak”出現(xiàn)了。
“The Kerak”種族突襲了人類在“Elysium IV”表面上建立不久的殖民地。大約5萬人在此次攻擊中喪生。
此后,“The Kerak”在整個(gè)銀河系中攻擊每一個(gè)遇到的人類定居點(diǎn)。在不到兩年的時(shí)間里,另外16艘人類星際殖民飛船被摧毀。大約100萬人在這一系列的攻擊中死亡。
不愿罷手的外星人又將地球作為攻擊目標(biāo)。
在任何人作出反應(yīng)之前,“The Kerak”艦隊(duì)摧毀了土星附近最后一個(gè)可供使用的人類殖民飛船,然后大舉向地球進(jìn)發(fā)。在到達(dá)地球時(shí),外星人摧毀了成千上萬逃向宇宙的救生艙,并消滅了仍舊停留在衛(wèi)星軌道上五艘救生飛船中的四艘。
然后,外星人摧毀了地球。
但是,人類并未就此滅亡了。第五艘救生飛船——“阿姆斯壯(Armstrong)”——攜帶著2萬人成功逃脫。但在“阿姆斯壯”隱入更深的宇宙之前,“The Kerak”部隊(duì)滲透進(jìn)入了這艘飛船?,F(xiàn)在你的任務(wù)就是不惜代價(jià)保護(hù)這些殘存的人類。
《太空圍攻》游戲特色
多流程路線——在游戲中你的決定將定義游戲感受。在面對那些不可超越的敵人時(shí),你是決定繼續(xù)作一個(gè)純粹的人類,還是愿意接受一些生物機(jī)械升級?使用多種技術(shù)和特殊能力重新組裝自己的軀體,以獲得自己風(fēng)格的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
機(jī)器人助手——你可以對機(jī)器人助手“HR-V”的裝甲、武器和特殊裝備進(jìn)行升級。在游戲中,你可以對HR-V下達(dá)攻擊以及防御戰(zhàn)術(shù)指令,或者讓它加強(qiáng)你的效果以及配合釋放特殊攻擊組合技。
精彩的故事情節(jié)——你是能夠阻止人類被外星種族滅絕的唯一希望。你需要在完成包含多個(gè)章節(jié)的情節(jié)流程的同時(shí),做出一系列應(yīng)對影響人類未來的殘忍外星種族威脅的重要決定。在游戲中,你將與很多擁有獨(dú)特背景和個(gè)性的角色進(jìn)行交互。通過對他們的了解,你將弄清楚整個(gè)故事的來龍去脈,以及下一步該如何進(jìn)行。
多人連線對戰(zhàn)——特別設(shè)計(jì)的多人內(nèi)容,允許四名角色合作完成游戲。你還可對敵人的難度和能力進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)定。
戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作——聰明的敵人將會(huì)做出埋伏、閃避攻擊、地形掩護(hù)等多種動(dòng)作,并使用多種特殊攻擊來對付你。增加軀體的生化部件將開啟全新的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,以方便你以最合適的方式進(jìn)入每一處危險(xiǎn)地帶。
高級科技系統(tǒng)——除了獲取高級生化技術(shù)升級之外,通過使用高科技武器和裝甲,你還將獲得有益但極具風(fēng)險(xiǎn)的強(qiáng)大能力。
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):斯普軟件
- 發(fā)售:2004年3月10日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡中
《天地風(fēng)云錄》故事背景設(shè)定在康熙年間,那時(shí)貪官污吏橫行,由此各地怨聲四起,為了維護(hù)滿清王朝的統(tǒng)治,康熙決定微服私訪....,而玩家可任意扮演康熙、太監(jiān)、和尚、王妃,而對話部分,也會(huì)像‘雍正王朝’、‘康熙王朝’一樣具有當(dāng)代風(fēng)格,玩家可以深刻體驗(yàn)當(dāng)時(shí)的歷史環(huán)境與人物互動(dòng)!說是寓教于樂也不為過!
●《天地風(fēng)云錄》故事背景介紹
康熙年間,貪官污吏橫行,由此各地怨聲四起,為了維護(hù)滿清王朝的統(tǒng)治,康熙決定微服私訪,并調(diào)查濟(jì)南官府貪圖賑災(zāi)鉅款一案,在途中卻發(fā)現(xiàn)各地貪官勾結(jié)黑勢力貪圖民財(cái),橫行霸道,致使百姓負(fù)債累累,妻離子散,家破人亡。于是康熙暗中調(diào)查,最終透過各種方式將所有貪官繩之于法,救百姓于水火之中,從而締造出千古的盛世。
●以中國為背景的動(dòng)作RPG
《天地風(fēng)云錄》是一款以中國為背景,強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的角色扮演游戲。至于故事主軸方面,則是著重在肅貪濟(jì)民。對于現(xiàn)今社會(huì)對反腐斗爭的關(guān)心及重視,該款游戲中也明確的展現(xiàn)出清朝康熙時(shí)期,康熙皇帝與各地官吏腐敗、受賄等現(xiàn)象的斗爭,并說明社會(huì)在不斷的發(fā)展,一部分的腐敗現(xiàn)象依然的存在,但整個(gè)社會(huì)和政府也在不斷的和腐敗做斗爭,并努力的消除它,最大限度的維護(hù)人民的利益,給人民帶來幸福的生活。
●不同風(fēng)格建物搭配明顯四季變化
本作在游戲世界景觀與氣候設(shè)定上,有蠻多的變化,像是隨著四季不同會(huì)有不同風(fēng)貌,建筑則表現(xiàn)中原大地的山川秀水,城鎮(zhèn)的繁華和壯觀。至于氣候方面也有變化??滴跷⒎皆L的途中隨著時(shí)間的變化,場景中也會(huì)相繼出現(xiàn)氣候的變化(以四季變化為準(zhǔn));春天有茂密的樹木,夏天則艷陽高照和持續(xù)的暴雨,秋天則落葉紛飛,冬天則冰天雪地。在本作中會(huì)表現(xiàn)出清朝時(shí)期各地方、各城鎮(zhèn)中的不同民俗風(fēng)情和一些極具特色的古建筑,從雕梁畫棟的紫禁城到樸拙的農(nóng)村鄉(xiāng)野,給人一種回味中國古代生活的點(diǎn)滴。
●獨(dú)特的武器合成系統(tǒng)
人物的操控方面,玩家在本作中可以隨意的切換控制4位元主角的移動(dòng)與攻擊,讓玩家充分感受到游戲的自由度。服飾與建筑方面,游戲中各種人物的穿著服飾體現(xiàn)出當(dāng)?shù)氐拿耧L(fēng)民俗,另外還有兵器的制造也是與眾不同。游戲中的兵器的好壞,不像一般動(dòng)作RPG游戲那樣用買賣就能得到,必須要在戰(zhàn)斗中獲取同一種類的武器,再將其打造在一起,才能增加其攻擊力并引發(fā)出其他屬性。另外,玩家操控的角色跟其他幾位人物的等級,也會(huì)直接影響到打造武器的好壞。
●人物對話表現(xiàn)精彩
對話部分更是精彩,不但內(nèi)容豐富有趣,并且在對話中也會(huì)像‘雍正王朝’、‘康熙王朝’等歷史劇感受到清朝時(shí)期的文化、教育等韻味。由于強(qiáng)調(diào)故事與互動(dòng),所以游戲中在人工智慧部分的具體表現(xiàn)很多也極其明顯,這樣使得游戲更具可玩性和耐玩性。
●四名主角輪番上陣
游戲中的人物角色,在控制方面有別于其他的動(dòng)作RPG游戲:玩家在游戲中,可以隨意切換控制四名角色的移動(dòng)與攻擊(康熙、太監(jiān)、和尚、王妃)。每個(gè)角色都有其特色及絕招,因此玩家必須稍微思考一下,什么時(shí)候該用哪個(gè)角色,這對任務(wù)的進(jìn)行是很重要的。而這也大大增加了游戲的互動(dòng)性,并帶來無比的樂趣。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Akella
- 發(fā)售:2009年1月19日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡中 | 英文
故事發(fā)生在 17 世紀(jì)的加勒比海上,此處四處藏著神出鬼沒的海盜船,不論是海上商船,深埋於不知名的千萬寶藏或是陸上城鎮(zhèn)等,都是海盜們的目標(biāo)。玩家可自由發(fā)揮與決定自己下一步的方向,游戲?qū)⒁驗(yàn)槟愕臎Q定而有其對應(yīng)的發(fā)展,不同的決定也會(huì)影響到后續(xù)的游戲進(jìn)行。 玩家將扮演海盜,目標(biāo)當(dāng)然是成為海上霸主。除了尋找不知名的藏寶地、與人進(jìn)行交易、補(bǔ)充物資、打劫商船、取得金錢外,也要注意政府的追捕與其他海盜的突擊,因此佔(zhàn)領(lǐng)一塊城市作為后防基地與補(bǔ)給站,也是重要的任務(wù)之一。 征服殖民地之后則要進(jìn)行管理與建設(shè),同時(shí)強(qiáng)化船艦以擴(kuò)大戰(zhàn)力,游戲中提供 16 款不同的戰(zhàn)艦,搭配多種升級裝備,玩家可以儘量享受海戰(zhàn)的樂趣。 《加勒比海盜2》提供了第三人稱視角,玩家可以四處參觀城市美景,也可在近身耍刀時(shí),與海盜水手們并肩對趟敵人,當(dāng)然也能追求心儀的對象。游戲支援 16 人連線對戰(zhàn),并設(shè)計(jì)有死戰(zhàn)模式、團(tuán)體死戰(zhàn)、防衛(wèi)模式、佔(zhàn)領(lǐng)等 4 大玩法。 提起照亮西方文藝復(fù)興的啟明之光,所有人都可以聯(lián)想到一個(gè)名字“大航海時(shí)代”。對玩家而言,這段歷史已經(jīng)在電腦游戲的舞臺(tái)上被再現(xiàn)過無數(shù)次了。和基于全球?yàn)楸尘暗摹洞蠛胶r(shí)代》系列相比,反映大航海時(shí)代的歐美游戲更專注于以加勒比海為舞臺(tái)的那段歷史。如今,星空娛動(dòng)代理的《加勒比海盜2》正是這一類型作品中的經(jīng)典佳作?,F(xiàn)在就讓我們一起回到那個(gè)以大呢帽、單發(fā)火槍、望遠(yuǎn)鏡和眼罩為特色的輝煌年代吧。 游戲還是繼續(xù)前作的自由劇情模式,不過為了迎合東方玩家的胃口,增加了比較生動(dòng)有趣的故事背景。在游戲的開始,玩家可以欣賞到一段展現(xiàn)劇情的華麗動(dòng)畫:20年前,游戲主角的父親是一位胸懷大志的統(tǒng)領(lǐng)者。他有遠(yuǎn)大的抱負(fù),想要在加勒比創(chuàng)建一個(gè)自由的國家,推翻殖民統(tǒng)治。但在計(jì)劃還沒實(shí)施時(shí),他就被手下出賣了,受到了英、法、荷聯(lián)合軍事艦隊(duì)的大規(guī)模圍剿。主角的父親在這場圍剿中陣亡,他在臨死前,留下了藏有無數(shù)財(cái)富的地圖。 除了華麗的劇情,本作也是一款自由度相當(dāng)高的作品。如果你是個(gè)喜歡追求自由的玩家,游戲?qū)⒃试S你無視那些劇情,走自己愿意發(fā)展的道路。和前作相比,本作在大海上的航行不會(huì)受到任何限制。游戲中的全部島嶼、NPC角色,以及所有的建筑物都是有機(jī)結(jié)合在一起的。在本作中,玩家可以擁有多艘艦船,大型艦船需要12個(gè)職位的船員來控制。NPC船長的技術(shù)也很精湛,通過一定的調(diào)整和磨練,玩家可以使其擁有減少裝載炮彈時(shí)間、提升船只速度等技能?!都永毡群1I2》的游戲世界擁有自我發(fā)展性,它會(huì)對玩家的行為做出反應(yīng)。玩家雖然有固定的任務(wù)要完成,但完成任務(wù)的方法卻很多。《加勒比海盜2》這個(gè)游戲?qū)崿F(xiàn)了古代希臘人所說的名言:“一個(gè)人無法兩次踏入同一條河流”。玩家即使重玩以前保存的進(jìn)度也不會(huì)有相同的經(jīng)歷,這無疑又增加了很多游戲樂趣。 從圖形畫面上來看,《加勒比海盜2》秉承了《海狗》系列一貫的華麗風(fēng)格,在圖像表現(xiàn)水平上極盡奢華。杰出的視覺效果稱得上是本作的一大亮點(diǎn),比如說海上優(yōu)美的航行環(huán)境:日出日落、風(fēng)起云涌、水面上的漣漪、光線折射倒影和隨風(fēng)而起的波浪等制作都十分逼真,時(shí)刻讓玩家體驗(yàn)到海風(fēng)的感覺。在游戲戰(zhàn)斗方面,玩家控制的主角擁有豐富的招式動(dòng)作,其中包含防御和進(jìn)攻兩方面的招數(shù)。戰(zhàn)斗包含一人對一人的單獨(dú)拼殺、甲板戰(zhàn)、登陸戰(zhàn),等等。但千萬要注意,我們的游戲不是古龍的武俠小說,你不可能眼睛一睜,對方人頭落地,所以,盡量不要以寡敵眾,各個(gè)擊破才是上策。除了上述這些亮點(diǎn)外,游戲中還有一點(diǎn)特色是相當(dāng)有趣的:當(dāng)你隨意謀殺那些無辜的人時(shí),我們的主角臉部會(huì)發(fā)紅,以表示內(nèi)心慚愧,這一設(shè)定在當(dāng)前流行的大多數(shù)游戲中是非常少見的。當(dāng)然,除此之外游戲還具有很多好玩的要素,不過具體的內(nèi)容,還需玩家在游戲里慢慢體驗(yàn)。 在游戲方面,本作包括多種有趣的模式,例如多人游戲模式,其中不僅有常見的死亡競賽模式和團(tuán)隊(duì)死亡競賽模式,也包括奪堡模式和護(hù)衛(wèi)模式。本作的多人游戲允許16人同時(shí)在線。樂曲效果也是一流的,如果你是海盜電影的忠實(shí)粉絲,那么你一定會(huì)有驚喜! 好了朋友們,就請大家做好準(zhǔn)備,從一只小帆船開始,組建自己龐大的艦隊(duì),征服廣闊的海洋吧!
- 更新:2025-01-10
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開發(fā): CD Projekt Red Studio
- 發(fā)售:2012年4月17日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文 | 多國
《巫師2:國王刺客(The Witcher 2: Assassin of Kings)》是一款由CD PROJEKT RED制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲中玩家將扮演狩魔獵人杰洛特,該角色混合了戰(zhàn)士、法師和煉金術(shù)士的特性。
該游戲改編自波蘭魔幻小說《獵魔人》,游戲除了擁有引人入勝的情節(jié)、耐人尋味的而又宏大故事主線,還擁有原始野蠻的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)將動(dòng)態(tài)動(dòng)作和策略元素完美地進(jìn)行了結(jié)合。