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- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Arkane Studios
- 發(fā)售:2017年9月15日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《恥辱:界外魔之死(Dishonored: Death of the Outsider)》是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,是《恥辱2》的獨(dú)立資料片。玩家將扮演一位聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的超能力刺客“Billie Lurk”,與她的師傅一起,攜手完成一場(chǎng)史上最偉大的刺殺盛宴。
游戲以《恥辱2》位藍(lán)本,本作匯聚了《恥辱》系列的優(yōu)秀元素,包括野蠻刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng),獨(dú)特的等級(jí)設(shè)計(jì),沉浸的故事體驗(yàn)。與引人注目的角色和她精湛的技術(shù)一起,為玩家?guī)?lái)有史以來(lái)最爽快的游戲體驗(yàn)。
游戲背景:
玩家將扮演臭名昭著的賞金殺手“Billie Lurk”,與她的師傅——傳奇刺客“Daud”一起,接手有史以來(lái)最棘手的刺殺任務(wù)。玩家將干掉名為“局外人”的世外高手。玩家將在冒險(xiǎn)中面對(duì)各種致命的敵人,遠(yuǎn)古力量,以及改變世界的抉擇。
游戲特色:
終極,超自然的刺殺體驗(yàn)
史上最偉大的刺殺任務(wù)
挑戰(zhàn)致命敵人
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Neople
- 發(fā)售:2008年6月19日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《地下城與勇士(Dungeon Fighter)》是一款由Neople制作騰訊發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,該作大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。
游戲以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC PS4
- 開發(fā):Supergiant Games
- 發(fā)售:2017年7月26日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《柴堆(Pyre)》是由Supergiant Games制作發(fā)行的一款動(dòng)作RPG游戲,與《堡壘》和《晶體管》一樣,新作《柴堆》也采用了風(fēng)格化的游戲畫面,與之前兩款游戲單人作戰(zhàn)不同的是,《柴堆》將是一款組隊(duì)RPG游戲。玩家需要在煉獄中參加一種典禮比賽,才能讓主角回歸到自己的家。
官方介紹:
Pyre是一款組隊(duì)作戰(zhàn)的 RPG 游戲。在游戲中,你將帶領(lǐng)放逐者小隊(duì)探索神秘的荒野大地,接受遠(yuǎn)古競(jìng)賽的試煉,尋找自由之路。誰(shuí)將榮耀加身,誰(shuí)將被永世放逐?
游戲特色:
由《堡壘》和《晶體管》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)精心打造的全新游戲世界:
Supergiant 有史以來(lái)最大制作、最富魔幻色彩的游戲,不容錯(cuò)過(guò)!在探索稱為“下界”的神秘大地時(shí),結(jié)識(shí)形形色色想要重獲自由的角色。
動(dòng)作感十足的三對(duì)三戰(zhàn)斗機(jī)制
在緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)中打敗各種敵人,每次勝利(或失敗!)都會(huì)提高放逐者小隊(duì)的悟性。每次儀式都要從你的小隊(duì)中挑選三名成員,為他們裝備神秘的護(hù)符和強(qiáng)大的技能。
無(wú)盡的分支劇情,沒(méi)有結(jié)局的游戲體驗(yàn)
在 Pyre 中,你絕對(duì)不會(huì)丟失進(jìn)度。無(wú)論是勝利還是失敗,你的冒險(xiǎn)都會(huì)繼續(xù)。Supergiant 傾力打造貫串整個(gè)游戲劇情的交互式體驗(yàn),每位玩家都會(huì)在其中獲得獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。
在對(duì)戰(zhàn)模式中挑戰(zhàn)好友
除單人戰(zhàn)役模式以外,Pyre 還有一個(gè)雙人直接對(duì)戰(zhàn)模式,可以使你通過(guò)游戲的快節(jié)奏、充滿儀式感的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)自己的好友。多達(dá) 20 名風(fēng)格迥異的角色,可以使你從容組建三人小隊(duì)。
華麗、宏大的游戲畫面
Pyre 再次展示了《堡壘》和《晶體管》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的出眾才華。從生動(dòng)的手繪插畫到引起共鳴的原創(chuàng)音軌,Pyre 的每個(gè)元素都會(huì)使你沉浸在這個(gè)奇幻世界中。
容易上手且支持自定義的游戲操控
兼容游戲手柄和鼠標(biāo)鍵盤,所有控件都為電腦量身定制。該游戲在戰(zhàn)役和對(duì)戰(zhàn)模式中提供各種難度的挑戰(zhàn)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Bombservice
- 發(fā)售:2016年3月4日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《莫莫多拉:月下遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)》是Bombservice制作的一款2D橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。《莫莫多拉:月下遐想》將帶玩家進(jìn)入一個(gè)衰落的詛咒之地。邪惡的信差死爾復(fù)生,月下遐想在莫莫多拉系列中是第四個(gè)章節(jié)的內(nèi)容,側(cè)重于滾動(dòng)平臺(tái)游戲,專注于游戲的動(dòng)作與近戰(zhàn)連擊,閃避特性的發(fā)揮和運(yùn)用過(guò)多和法術(shù)之后讓你的敵人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC PS4
- 開發(fā):Idea Factory/Compile Heart/Tamsoft
- 發(fā)售:2016年7月5日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《新次元游戲:海王星VII(Megadimension Neptunia VII)》是一款由Idea Factory制作發(fā)行的ARPG游戲,本作為《海王星》系列的正統(tǒng)續(xù)作,世界觀延續(xù)了前作《神次元游戲海王星V》的世界觀,游戲除了在畫面上的進(jìn)步,在系統(tǒng)上也將獲得進(jìn)化。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Smasgalgames
- 發(fā)售:2014年2月12日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文
史詩(shī)般的野獸,隨機(jī)生成的世界,各種可收集的戰(zhàn)利品,制作各種戰(zhàn)斗機(jī)械,和收獲的生存資源。這就是這個(gè)游戲最好的概括。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 開發(fā):From Software
- 發(fā)售:2014年4月24日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《黑暗之魂2》已經(jīng)在VGA2012大會(huì)上正式公布,開發(fā)商FromSoftware第一時(shí)間為大家?guī)?lái)了這部作品的最新消息,據(jù)悉,新作將會(huì)有全新人物登場(chǎng),將在一個(gè)全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗(yàn)到該系列標(biāo)志性的受虐快感與新的無(wú)情挑戰(zhàn)。而開發(fā)商同時(shí)也公布了該作的發(fā)售平臺(tái),已經(jīng)確認(rèn)將會(huì)登陸PS3、Xbox 360和PC平臺(tái)。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):育碧
- 發(fā)售:2013年7月16日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
育碧漸漸嘗到了“雷曼”的甜,正式曝光了次世代版雷曼的續(xù)作《雷曼:傳奇(Rayman Legends)》,畢竟這也是育碧的招牌系列了。
雷曼作為育碧的形象角色,本次新作依然搞笑。當(dāng)然,既然是新作,那就需要一些創(chuàng)新,此次發(fā)布的Wii U版預(yù)告片就公布了NFC近場(chǎng)通信設(shè)備的支持。
注意美女拿的那個(gè)可愛(ài)的心型“血槽”玩具,將其放在Wii U控制器的屏幕上,隨后,眾多“加血的可愛(ài)小道具”就躍入屏幕了。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Eurocom
- 發(fā)售:2012年11月2日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
由Eurocom負(fù)責(zé)開發(fā),動(dòng)視代理發(fā)行的007游戲新作《007傳奇(007Legends)》將于2012年10月16日在美國(guó)率先發(fā)售發(fā)售,游戲?qū)?yīng)發(fā)售平臺(tái)為XBOX360和PS3。 日前開發(fā)商放出游戲最新宣傳片,宣傳片出自007最新電影的最新一段宣傳片。游戲宣傳片從1分22秒開始。展現(xiàn)了游戲中所包含的六大任務(wù)中的第一個(gè)任務(wù):太空城任務(wù)(Moonrakermission)。任務(wù)出自1979年的007電影《007大破太空城》。官方還將陸續(xù)公布其他六個(gè)游戲任務(wù)的宣傳片。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Avalanche Studios
- 發(fā)售:2006年9月22日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文
《正當(dāng)防衛(wèi)(Just Cause)》是由Avalanche Studios制作,Eidos發(fā)行的一款高度自由的動(dòng)作游戲,整個(gè)游戲風(fēng)格類似超賣座的《GTA》,只不過(guò)游戲舞臺(tái)不是在大都會(huì),而是南美洲的一個(gè)小島。
在游戲中玩家扮演一個(gè)美國(guó)密探Rico Rodriguez,奉命前往南美洲核武危機(jī),傳聞?dòng)锌植婪葑釉谝蛔u部署大量核武企圖推翻當(dāng)?shù)卣?,甚至將核武飛彈瞄準(zhǔn)美國(guó)企圖制造危機(jī),為了阻止這項(xiàng)陰謀,玩家則必須潛入這個(gè)孤島展開秘密破壞任務(wù)。 雖然游戲舞臺(tái)在南美洲孤島,不過(guò)整個(gè)游戲地圖卻廣達(dá)1225平方公里,還有包含高山、森林、湖泊、海灘等地形,甚至還有一個(gè)臨海小都市,而這廣大的游戲地圖都等待玩家自由探索。
更有甚者,在這個(gè)孤島中還有包含反政府軍、毒梟等其他勢(shì)力,玩家可以選擇跟他們結(jié)盟或是對(duì)抗,而選擇結(jié)盟勢(shì)力不同,也會(huì)讓游戲劇情變化。 也因?yàn)椤禞ust Cause》游戲舞臺(tái)十分廣大,因此玩家除了步行移動(dòng)之外,也能駕駛各種交通工具移動(dòng),包含戰(zhàn)斗機(jī)、氣墊船、滑翔翼、各類車輛等,進(jìn)行廣達(dá)陸??辗秶拇竺半U(xiǎn),而且游戲的任務(wù)關(guān)卡也非常自由度,并融入大量的新武器,可以殺得痛快。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC PS3 Wii
- 開發(fā):Beenox Studios
- 發(fā)售:2012年8月10日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《神奇蜘蛛俠》是在VGA2011期間公布的全新作品,近日游戲的首席制作人通過(guò)官方Facebook頁(yè)面和狂熱的粉絲們分享了一些游戲新的信息。 雖然此前的宣傳片中已經(jīng)透露本作的全新開放世界設(shè)定,但制作人的說(shuō)法更加確定了這個(gè)事實(shí)。“我們的游戲?qū)⒆杂啥葞Щ亓寺D,在這里玩家們除了進(jìn)行主線劇情外,還能自由的探索各種支線任務(wù),達(dá)成挑戰(zhàn)任務(wù)或嘗試迷你游戲。” 而在被問(wèn)到是否有新能力時(shí),他表示將會(huì)推出名為“Web Rush”的新功能。“我們將推出全新的游戲功能‘Web Rush’,它能夠?yàn)橥婕姨峁?shí)時(shí)的導(dǎo)航和戰(zhàn)斗選擇。任何時(shí)刻它都可以立刻為玩家提供多種不同的選擇,讓玩家更加順利的完成蜘蛛俠的招牌動(dòng)作。” 此外他還表示在開發(fā)新作的時(shí)候,加入了更多“現(xiàn)實(shí)主義”色彩。“我們讓游戲中的惡棍和其他許多方面的內(nèi)容增添了更多‘現(xiàn)實(shí)主義’的感覺(jué)。游戲重新詮釋了粉絲們最喜歡的超級(jí)惡棍,此外還有專為游戲而創(chuàng)造的全新惡棍,在未來(lái)的幾個(gè)月內(nèi)我們將展示他們。” 《神奇蜘蛛俠》預(yù)計(jì)于2012年夏季隨同名電影一起上市. 《神奇蜘蛛俠》的首席游戲設(shè)計(jì)師Rodolphe在回答一位玩家的提問(wèn)時(shí)說(shuō)道,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)的。 “戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全重新設(shè)計(jì),以期帶給玩家比以往更深入更真實(shí)的體驗(yàn)。我們盡量避免按鍵出現(xiàn)問(wèn)題。另外我們還把戰(zhàn)斗和蜘蛛網(wǎng)深度結(jié)合,讓你可以做出以往無(wú)法做出的動(dòng)作。” 這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,畢竟之前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)太陳舊了?!渡衿嬷┲雮b》將會(huì)在今年7月份發(fā)售。 游戲是第三人稱動(dòng)作游戲。和同類游戲類似,玩家仍是扮演著超級(jí)英雄蜘蛛俠,利用超能力在城市中穿梭并打到邪惡力量的故事。游戲的畫面充分利用到了次世代的機(jī)能,在空中飛起來(lái)動(dòng)感十足,同時(shí)還有巨大的BOSS等待著你去挑戰(zhàn),蜘蛛俠迷們值得期待!
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Flagship Studios
- 發(fā)售:2007年10月31日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
基本介紹 暗黑之門 《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發(fā)。 《暗黑之門:倫敦》講述了從現(xiàn)在起25年之后,即人類在與惡魔的戰(zhàn)爭(zhēng)中失敗之5年后,隱藏在地下世界(Underground)的人類為重返地上世界而奮斗的故事,連接游戲的玩家都會(huì)聚集在這個(gè)地下世界,然后志同道合的人之間組成團(tuán)隊(duì),到以特殊地宮的概念生成的地上世界展開戰(zhàn)斗。由于在之前的大戰(zhàn)中人類戰(zhàn)敗,幸存者們于是轉(zhuǎn)入地下世界藏身,5年后為奪回被惡魔占據(jù)的地上世界而再次戰(zhàn)斗,這里充滿了大量的墳?zāi)?、下水道、地鐵站等極具倫敦特色的建筑。 同大多數(shù)的RPG游戲一樣,《暗黑之門:倫敦》也使用了較為傳統(tǒng)的理念。例如,游戲內(nèi)容和關(guān)卡任務(wù)都是動(dòng)態(tài)生成,大量的武器運(yùn)用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)等。 暗黑之門:倫敦 海報(bào)照(12張)在單人戰(zhàn)役和多人合作模式當(dāng)中,武器和技能甚至“玩家PvP對(duì)抗系統(tǒng)”設(shè)計(jì)非常精良,能夠與整個(gè)游戲系統(tǒng)完美地結(jié)合。不過(guò)由于武器的平衡性問(wèn)題,在本作中玩家并不能隨心所欲地選擇角色。 相較其它RPG游戲,本作在游戲體驗(yàn)方面最大的特色就是有四分之三的場(chǎng)景使用的都是第一人稱視角。正如制作人Roper所說(shuō):“正是第一人稱視角的使用,使得游戲環(huán)境在視覺(jué)感受方面更為豐富多彩。”在游戲過(guò)程中,玩家通過(guò)所扮演角色的角度來(lái)感受整個(gè)魔幻世界在視覺(jué)上帶來(lái)的震撼。這一點(diǎn)至關(guān)重要,因?yàn)橛螒騼?nèi)容和關(guān)卡任務(wù)都是動(dòng)態(tài)生成的,在探索街道、胡同和大樓的過(guò)程中,無(wú)法知曉下一步會(huì)發(fā)生什么,此外,系統(tǒng)還會(huì)隨機(jī)生成一些秘密地帶,甚至一些很特別的內(nèi)容??傊P(guān)卡任務(wù)、物品裝備、事件和難度等級(jí)都是依據(jù)玩家所在團(tuán)隊(duì)大小來(lái)決定的。由于游戲并沒(méi)有明確規(guī)定組隊(duì)的人數(shù)上限,玩家可以任意發(fā)揮。 暗黑之門:倫敦 游戲照(14張)據(jù)制作方稱,玩家在游戲中所面對(duì)的魔獸種類極大豐富,比如,其中就有一些不停地滴著粘液,能夠吞食人體軀干的怪物??傮w上看,這些魔獸主要分布在四大地區(qū)。以下是四類主要的魔獸: (1)Beasts:這是一種攻擊力中等的外型類似小狗的怪物,通常能夠延著街道進(jìn)行長(zhǎng)距離的彈跳和奔襲; (2)Necros:這是一種蛇型怪物,以吞食人體軀干為生; (3)Spectral:能夠不斷地飄浮,主要吸收尸體轉(zhuǎn)化為自身能量; (4)Demons:攻擊力與智能度都很高,具備強(qiáng)大的科技和武器,相互間能夠進(jìn)行即時(shí)的交流。 在本作中,要消滅如此眾多的魔獸,需要玩家經(jīng)過(guò)卓絕的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多數(shù)網(wǎng)游類似,《暗黑之門:倫敦》的武器融入了多種屬性,造型獨(dú)特,種類多達(dá)100余種。與《暗黑破壞神2》不同,除了打擊魔獸外,還能對(duì)周遭的環(huán)境造成物理?yè)p壞。根據(jù)類型的不同,打擊效果差異明顯,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同時(shí)對(duì)付4到8個(gè)目標(biāo)。而面對(duì)防護(hù)力極佳的大批魔獸的潮水攻勢(shì),追求攻擊方式的多樣化是明智選擇。可以裝備多種武器,在驚險(xiǎn)的混戰(zhàn)中將派上很大用場(chǎng)。此外,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,武器還能進(jìn)行升級(jí),性能大增,這主要是通過(guò)相關(guān)的能量槽來(lái)標(biāo)識(shí)的。 游戲取材于但丁的《神曲》,思想者是羅丹用以象征但丁的形象。一個(gè)強(qiáng)有力的巨人彎腰屈膝的坐著,右手托腮,嘴咬著自己的手,他默默凝視著下面被洪水吞噬的苦難深重的人們。這個(gè)地上世界就如《暗黑破壞神》,每當(dāng)玩家連接游戲時(shí)隨機(jī)生成,使得玩家隨時(shí)能夠體驗(yàn)到新鮮的感覺(jué)。 主導(dǎo)游戲開發(fā)的David Brevik說(shuō)明到:“雖然該游戲以第一人稱為基礎(chǔ),但我們會(huì)讓它成為一款即使是對(duì)FPS游戲毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)的玩家也可以輕松的掌握并享受其中樂(lè)趣的游戲。”玩過(guò)《暗黑之門:倫敦》的話,就覺(jué)得游戲并不像FPS游戲那樣要求正確的瞄準(zhǔn)或敏捷的反應(yīng),倒是更接近使用多種技能和武器的動(dòng)作RPG游戲《暗黑破壞神》。使用符合未來(lái)世界感覺(jué)的多種形態(tài)的武器時(shí),會(huì)感受到《半條命》的網(wǎng)絡(luò)版本般的樂(lè)趣;或使用刀劍類武器時(shí)就轉(zhuǎn)換為第三人稱視點(diǎn),感受《魔獸世界》般的美妙的樂(lè)趣。所以,David Brevik將《暗黑之門:倫敦》定義為MMOFPS 動(dòng)作RPG游戲。就如《暗黑破壞神》成為動(dòng)作RPG游戲之祖先一樣,《暗黑之門:倫敦》創(chuàng)造了新的游戲類型。 編輯本段游戲背景 血僵尸 2032年,一度繁榮景象的城市――London(倫敦) 變成了廢墟。天已變得昏暗不堪,世界也成了與現(xiàn)實(shí)隔絕的地方。從 London(倫敦) 開始的這場(chǎng)大變革的混亂給人類社會(huì)蒙上了巨大的陰影。數(shù)個(gè)世紀(jì)以來(lái),由于人類不相信超自然的現(xiàn)象只信奉科學(xué)的結(jié)果,魔界和人界的差距逐漸拉大。人類不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了對(duì)惡魔的警惕心。人類只相信肉眼所見(jiàn)的,以及可分析、可研究,可證明的存在,與此同時(shí)惡魔也開始籌備攻打人界的計(jì)劃,等待著機(jī)會(huì)。 回顧歷史來(lái)看,惡魔們的暫時(shí)的侵略從來(lái)沒(méi)有成功過(guò),它們?cè)谌私鐝臎](méi)維持過(guò)物理形象。 無(wú)實(shí)體的幽靈形態(tài)的惡魔們?yōu)榱藢⑹澜缱兂勺约旱膰?guó)度,一直以來(lái)都虎視眈眈的等待機(jī)會(huì)。魔界因被人界流放的人而成了飽和狀態(tài),所以它們渴望更為廣闊的世界,人界是它們最終的目標(biāo)?!? 惡魔們聚集力量,成功的實(shí)現(xiàn)了叫做‘ Harbinger:先驅(qū)者’的較小而隱秘的惡魔具有物理形象的試驗(yàn)。近而成功的讓數(shù)百只 Harbinger 分散隱藏至人界,并且隱秘的向古代之力量集中的地點(diǎn)移動(dòng)。 Harbinger在每個(gè)地方都實(shí)施血祭,為惡魔的侵略鋪路。魔界和人界的界限最終被沖破了。 惡魔軍團(tuán)通過(guò) Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:地獄之門) 大舉侵入時(shí),人界都沒(méi)來(lái)得及采取真正意義上的抵抗,就無(wú)力的倒下去了。人類制造的任何武器對(duì)惡魔 游戲《暗黑之門:倫敦》截圖(15張)都沒(méi)有用,只要稍有抵抗惡魔就蜂擁而至。惡魔軍團(tuán)的特征就是,不具有任何戰(zhàn)略性的軍事目標(biāo)。在沒(méi)有任何可卡斷的補(bǔ)給線、可暗殺的將軍以及加以炮擊的本部的狀態(tài)下,戰(zhàn)爭(zhēng)僅幾周就以惡魔的勝利結(jié)束了。人類創(chuàng)建的國(guó)度就這樣滅亡,惡魔們開始了將人界轉(zhuǎn)化為惡魔世界的‘ The Burn :燃燒’的工作。 但,人類是具有強(qiáng)韌的生命力的種族。他們隱藏在地下世界,為生存與惡魔展開了戰(zhàn)斗,籌備著對(duì)惡魔的反擊。到處形成了小規(guī)模的抵抗勢(shì)力,同時(shí)他們也掌握了特殊技能。 不被惡魔發(fā)現(xiàn)隱身移動(dòng)的方法; 制造古代時(shí)期的被遺忘的武器的方法; 控制魔法的神秘的力量的方法。
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Obsidian Entertainment
- 發(fā)售:2010年10月22日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文
《輻射:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,并非《輻射3》的續(xù)作,本作采用與《輻射3》相近的游戲系統(tǒng)和角色扮演游戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨(dú)立作品。 游戲設(shè)定在中美之間的Great War之后,即一場(chǎng)開始于2077年10月23日,持續(xù)不到兩個(gè)小時(shí)卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰(zhàn)爭(zhēng)。在 Great War之前還爆發(fā)了能源戰(zhàn)爭(zhēng),在此期間,聯(lián)合國(guó)解散,美國(guó)因瘟疫流行而局勢(shì)緊張,加拿大則被美國(guó)吞并。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 開發(fā):Wizards of the Coast LLC
- 發(fā)售:2021年6月22日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》是一款第三人稱動(dòng)作RPG,設(shè)定在冰風(fēng)谷,預(yù)計(jì)2020年正式發(fā)售。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2020年4月24日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《圣劍傳說(shuō)3:重制版》畫面上已經(jīng)全面進(jìn)化,不過(guò)游戲仍然保持了選擇一名故事主線角色以及另外兩名好友的方式。隨著好友的不同,游戲的故事和結(jié)局也會(huì)有所差別?!妒髡f(shuō)3重制版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了跳躍功能,這是原版《圣劍傳說(shuō)3》所沒(méi)有的。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): IndieLeague Studio
- 發(fā)售:2019年6月24日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《神明在上》是一款帶有隨機(jī)元素動(dòng)漫風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲。月蝕之時(shí),洞天福地結(jié)界被莫名打破導(dǎo)致暗虛四散。為了恢復(fù)結(jié)界,玩家將扮演經(jīng)歷事件的學(xué)生,在師父南子的指導(dǎo)下去向福地深處并經(jīng)歷沿途中的挑戰(zhàn),事件逐漸明朗之時(shí)……等待他們又將是怎樣的際遇
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Egerter Software
- 發(fā)售:2018年4月27日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文
《沉重之刃(Heavy Blade)》是一款由Egerter Software制作Rocking Pocket Games發(fā)行的黑暗風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演類游戲。作為一名勇士,你需要用最擅長(zhǎng)的重劍來(lái)?yè)魵⒌乩沃械臄橙耍瑸榱耸澜绾推綉?zhàn)斗吧。
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):上海龍語(yǔ)信息技術(shù)有限公司
- 發(fā)售:2018年3月29日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《生命之旅(Circle of Live)》是一款由上海龍語(yǔ)信息技術(shù)有限公司制作上海心愉計(jì)算機(jī)科技有限公司發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,玩家扮演一家名叫Green的大型制藥公司旗下子公司的NCR操作員,以操作員的視角投入到這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,以及治療過(guò)程中所發(fā)生的故事。
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):昱泉國(guó)際
- 發(fā)售:2002年10月17日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
《流星蝴蝶劍(Meteor Butterfly And a Blade)》是一款由昱泉國(guó)際制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,游戲根據(jù)古龍的同名武俠小說(shuō)名著改編而成。玩家以團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗的方法,利用各種兵器的優(yōu)越性,在同是玩家所扮演的對(duì)手之間,雙方人馬以戰(zhàn)略計(jì)策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對(duì)手全滅(死斗)或是達(dá)成該次特定任務(wù)(暗殺)的游戲方法進(jìn)行。
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Piranha Bytes
- 發(fā)售:2017年10月18日
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文
《ELEX》是由 《崛起》和《哥特王朝》系列開發(fā)商Piranha Bytes制作,THQ Nordic發(fā)行的一款沙盒動(dòng)作RPG游戲,將玩家置于一個(gè)巨大的開放世界當(dāng)中,與變異的生物和一些原創(chuàng)角色互動(dòng),玩家將面臨沉重的道德考驗(yàn),體驗(yàn)到極富力量感的對(duì)戰(zhàn)。游戲還融合了《哥特王朝》系列傳統(tǒng)游玩機(jī)制,采用魔幻與科幻融合設(shè)定。
在《ELEX》中,玩家不僅能夠使用獵槍,離子步槍,甚至還能搓火球,幾乎涵蓋了所有戰(zhàn)斗方式。玩家還能選擇派系,以不同的方式影響游戲當(dāng)中的虛擬世界,每一個(gè)選擇都會(huì)影響劇情走向。
游戲背景:
游戲故事發(fā)生在一顆類似于地球的叫做Magalan的星球上,在某個(gè)時(shí)間段,一顆巨大的隕石撞擊了這顆星球,導(dǎo)致星球上的文明幾乎毀滅,只有少數(shù)人幸存下來(lái)。隕石在撞擊星球的同時(shí),還帶來(lái)了一種新的物質(zhì)——Elex。