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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2007年10月10日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
VALVE在2006推出《半條命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次發(fā)表續(xù)作《半條命2:第二章》,內(nèi)容接續(xù)前作劇情,17 號城市中心的要塞毀滅再次引發(fā)巨大的傳送門風暴,這時空裂縫正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝國藉傳送門到來,僅7小時就摧毀 combie聯(lián)合軍,這回為了避免合成人派來援軍,戈登和艾莉克絲必須帶著從要塞取得的傳送門資料前往一處人類科學家藏匿所,若是不能及時關閉傳送門,人類的命運將如艾莉克絲父親所言:“這次我們將撐不了7分鐘。” 隨著游戲進行,玩家會見到不少老面孔,包括謎一般的人物G-Man;《半條命2:第一章》中,由于弗地岡人的介入使得戈登得以脫離G-Man的控制,但G-Man會在《半條命2:第二章》許多事件中扮演重要的角色,游戲設計人員并透露有其他新的角色登場。 至于艾莉克絲與戈登在《半條命2:第二章》中有更深入的互動關系,不論在游戲性和戰(zhàn)斗上,她對玩家的幫助將比前作更多,玩家也必須時時依賴她,共同解開各種謎題。新的 AI 系統(tǒng)會讓艾莉克絲在戰(zhàn)斗時表現(xiàn)更多樣化,例如她會先采取掩護動作再攻擊,或是當玩家駕車狂飆時,她會在快撞上樹木時發(fā)出尖叫等。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Monochrome LLC
- 發(fā)售:2013年10月26日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
《傳染病》并不是普通的僵尸射擊游戲,相反,它采用了一種更加現(xiàn)實和不同的方法來呈現(xiàn)這一流行的游戲類型,它擁有獨特的角色、環(huán)境、武器、道具,以及一個內(nèi)置的系統(tǒng),使得每一輪游戲的資源、目標和路徑都是不可預測的。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC XBOXONE XboxSeriesX
- 開發(fā):GSC Game World
- 發(fā)售:2024年11月20日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《潛行者2》是基于《潛行者》的前三作:《切爾諾貝利的陰影》、《晴空》和《普里皮亞季的呼喚》而開發(fā)?;诖耍咀鲗⑹荊SC GameWorld最具野心的全新項目,其主要特點也在用該系列獨有的黑暗氣氛。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nexuiz Team
- 發(fā)售:2012年5月11日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
Nexuiz是 跨平臺的第一人稱射擊死亡競賽游戲,采用GPL協(xié)議,據(jù)說也是硬件殺手。Logo就是中文“力”了,表示力量(又一廢話),游戲里面的槍械還真有分量,霰彈,機槍,火箭炮,還有各式各樣的類似激 光槍的科幻武器,風格接近Quake和Doom(開發(fā)者是id的Fans?),畫面效果也差不多,也是偏向于聯(lián)機對戰(zhàn)的游戲,沒有劇情任務。 Nexuiz是一個三維死斗的游戲,一直在發(fā)展,自2002年夏天。 .該項目的目的是創(chuàng)造一個高品質(zhì)的第一人稱射擊可以發(fā)揮的自由跨越所有平臺,在一包: PC機, Mac和可以,甚至包括在Linux發(fā)行版。 .游戲是完全開放源代碼,與來源的引擎, gamecode ,地圖檔案,并編制工具,所有包括與下載,所有根據(jù)GPL許可發(fā)布。 該游戲是死斗與最可能過量的速度和武器,給予令人難以置信的激烈的快節(jié)奏的行動。 .隨著死斗,有muitple gamemodes如團隊死斗,搶旗,統(tǒng)治,許多和武器的選擇一樣,火箭的舞臺和instagib 。 .用戶可以爭取通過單人戰(zhàn)役,經(jīng)歷超過20個的水平,或玩在線與Nexuiz的服務器的對戰(zhàn)。 .力的基礎上, darkplaces引擎,建立在OpenGL技術 。 .該darkplaces引擎是一種先進的quake1基礎的引擎開發(fā)主要是由森林“ lordhavoc ”海爾,誰一直與quake1引擎多年。 .數(shù)darkplaces主要特點是quake3bsp支持,實時燈光和陰影,新的粒子效果,先進的菜單系統(tǒng),并md3模型的支持。
- 更新:2024-12-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Angry Mob Games
- 發(fā)售:2011年10月12日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
游擊隊鮑勃Guerrilla Bob是一款充滿了緊張刺激和火爆要素的射擊過關游戲,整體的風格頗有當年那款射擊過關《古巴英雄》的風范。 在Guerrilla Bob里,你將要扮演前軍隊英雄Bob,并且孤身一人面對無數(shù)的敵人并且要將它們?nèi)看虻梗uerrilla Bob是一款充滿了緊張刺激和火爆要素的射擊過關游戲,整體的風格頗有當年那款射擊過關《古巴英雄》的風范。 令人感到驚訝的優(yōu)秀畫面,細致的場景表現(xiàn)力和豐富的色彩,每一關內(nèi)極富個性有詼諧感的敵人和強大的BOSS,讓人在游戲的時候能夠享受到更爽快的視覺效果。加上節(jié)奏感十足的戰(zhàn)斗背景音樂,和Bob那充滿了幽默感的豪放感的話語,更令人感受到更多的游戲樂趣。 游擊隊鮑勃Guerrilla Bob是一款充滿了緊張刺激和火爆要素的射擊過關游戲,整體的風格頗有當年那款射擊過關《古巴英雄》的風范。 在Guerrilla Bob里,你將要扮演前軍隊英雄Bob,并且孤身一人面對無數(shù)的敵人并且要將它們?nèi)看虻梗uerrilla Bob是一款充滿了緊張刺激和火爆要素的射擊過關游戲,整體的風格頗有當年那款射擊過關《古巴英雄》的風范。 令人感到驚訝的優(yōu)秀畫面,細致的場景表現(xiàn)力和豐富的色彩,每一關內(nèi)極富個性有詼諧感的敵人和強大的BOSS,讓人在游戲的時候能夠享受到更爽快的視覺效果。加上節(jié)奏感十足的戰(zhàn)斗背景音樂,和Bob那充滿了幽默感的豪放感的話語,更令人感受到更多的游戲樂趣。
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Source
- 發(fā)售:2011年9月27日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
在游戲商眼中,核能似乎永遠和世界末日聯(lián)系在一起,從《輻射》到《地鐵2033》,無不都是如此。近日,這個“大家庭”又多了一個新成員---《核子黎明》,該作是由Source引擎開發(fā)的多人玩FPS新作。
本作的背景依然是飽受核戰(zhàn)爭蹂躪的地球,作為一款以多人連線為主打的FPS,游戲中還融合了RTS元素,扮演指揮官的玩家必須指揮自己的小隊在高樓林立的戰(zhàn)場中與敵人作戰(zhàn),迅速的做出正確的決定,確保隊員的生存。
游戲的主要特點如下:
• 兩個不同的派系,帝國和聯(lián)盟
•包括指揮官在內(nèi)的5個可扮演職業(yè)
•橫跨各個職業(yè)、派系的16種武器
•每個派系有一個完全獨立的基地建設模式,各不相同的工作流程和科技樹
•可升級的武器、建筑以及派系黃金時代藍圖
•可建立末日武器與尋回戰(zhàn)前科技,它將讓你擁有戰(zhàn)場上最致命的優(yōu)勢
•至今以來最大的、細節(jié)最多的多人連線地圖
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Eagle Dynamics
- 發(fā)售:2011年3月6日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
繼以武裝直升機為主角的《Ka-50黑鯊》之后,DCS系列迎來了強悍的美制A-10C“疣豬”攻擊機,讓玩家轉(zhuǎn)入固定翼戰(zhàn)機的近距搏殺中。游戲?qū)⑻峁└哒鎸嵍鹊臍鈩幽P汀⒑诫娫O備、武器系統(tǒng)和戰(zhàn)場環(huán)境,新手也可以切換到難度較低的簡易模式,在黑海和高加索地區(qū)展開對空對地作戰(zhàn)。此外,游戲還包含任務和戰(zhàn)役編輯器,支持多種聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Microsoft Game Studios
- 發(fā)售:2011年1月25日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
卡通風格的動作射擊游戲《周一格斗之夜(Monday Night Combat)》PC版本即將于2011年1月17日發(fā)售。本作將讓玩家在未來世界的實境戰(zhàn)斗秀當中表現(xiàn)自己的實力,賺取大量的獎金。
結合塔防游戲的策略要素與TPS動作射擊的融合式玩法,是《周一格斗之夜》的樂趣所在。除此之外,美式動畫風格的人物設計和滑稽的內(nèi)容也是這款游戲的趣味點。
《周一格斗之夜》的游戲模式主要分成單人/合作的類持久戰(zhàn)玩法與多人對戰(zhàn)兩種,游戲以第三人稱視點進行,并結合了大家熟悉的《魔獸DotA》、《魔獸信長/三國》與塔防游戲的玩法;游戲的目的很簡單,那就是阻擋源源不絕的機器人軍團、保護自家的金錢球(Money Ball)不被破壞。在單人與合作模式中,玩家可以設定賽事的類型,電腦操作的機器人會依指定波數(shù)發(fā)動攻擊,朝場景中央的金錢球移動。如果玩家放任機器人接近金錢球,它們就會對金錢球造成損傷,當球體的耐久度歸零,比賽即告失敗。反之,玩家如果成功殲滅所有波數(shù)的機器人,就算獲勝。
為了阻擋機器人的攻勢,玩家有兩種手段可運用──你可以親自上陣廝殺,也可以在場中設置炮臺以逸待勞──但想成功完成比賽,你必定得雙線并行。打倒機器人與完成波數(shù)可以獲得定額的獎金,玩家可以利用這些獎金搭建炮臺協(xié)助防守,或是提升現(xiàn)有炮臺或玩家自身的能力。
《周一格斗之夜》中有六個不同的兵種供玩家選擇(如果用《魔獸DotA》比喻的話,就是玩家可以自選英雄啦),每個兵種都有兩種武器與三種特技能用,例如突擊兵有沖鋒槍與榴彈槍兩種武器可用,同時還能設置炸彈、噴射飛行與沖撞敵人。玩家可以用獎金升級技能或人物的基本能力,像是狙擊兵的近身攻擊技能升級后能把敵人直接打飛,如果選機槍兵并提升人物自身的等級,還可讓機槍從單管升級成雙管、提供雙倍的火力。
游戲里的六個兵種都設計得很有特色,各有擅場之處:
突擊兵:標準步兵,遠近戰(zhàn)皆宜,可設置遙控炸彈與空中浮游。
坦克:重裝攻擊兵,速度中等,擁有高準度與威力的軌道槍,也有可撞飛敵人的近戰(zhàn)技能。
后援兵:可以幫隊友與炮臺補血,可以大幅提升炮臺的續(xù)戰(zhàn)力。另外,他也能強化炮臺的性能甚至侵入敵方陣地的炮臺。除此之外,后援兵可設置自動炮塔,等級全滿的自動炮塔能幫附近的隊友補血。
殺手:可隱身、快跑與癱瘓敵人視線的刺客型角色,近戰(zhàn)威力強大,背刺時還有威力加成。
機槍兵:重裝防御兵,升級后的雙管機槍破壞力極強,配合高等級架設技能可以搖身一變成為彈藥無限的無限重炮臺。
狙擊兵:可利用狙擊槍遠距狙殺敵人,同時配有輕機槍與陷阱可對付貼身的敵人。
當玩家完成比賽、累積足夠的獎金后,可以用獎金解鎖新的頭銜與自訂角色的欄位;《周一格斗之夜》的自訂角色可以讓玩家微調(diào)人物的性能,由于性能加成的總額與預設角色相同,所以不會有自訂角色失衡的問題。
隨著賽事進行,每一波的機器人都會越來越多,進攻的位置也會增加,光憑玩家一人無法對付所有的敵人,此時就要設置炮臺以協(xié)助防守。炮臺的種類有高速雷射、火箭彈、迫炮與冰凍緩速等共四種,玩家可以在場景中預設的地點設置炮臺,炮臺興建后還能利用獎金將其升級,進一步強化它們的效果。
各波來襲的機器人除了會朝金錢球移動,行進途中也會攻擊阻擋它們攻勢的炮臺;除了后援兵可以修復炮臺外,其他兵種只能等炮臺爆炸后另行重建(或是重金升級炮臺,重置耐久度)。游戲中的機器人共有八種,除了標準的大小兵卒,還有會追著玩家打的重裝保鑣、隱身刺客跟自爆小蜜蜂,另外,某些波數(shù)派出的迫炮機器人還會從遠處直接轟炸玩家設置的炮塔,不小心的話炮塔可會被拆光的。
《周一格斗之夜》的單人模式(本機賽事)可以單機雙人分割畫面或透過Xbox LIVE(Xbox LIVE賽)合作進行,如果單機上的兩個帳號都有金會員資格,還能一起上線同樂。不過單人模式的賽事只有一張地圖可玩,只能靠死斗賽里無限波數(shù)的機器人進攻組合來提供變化,相當遺憾。
不過類似持久戰(zhàn)/塔防游戲的玩法其實僅是《周一格斗之夜》的一部分功能而已;對于擁有金會員資格的玩家來說,《周一格斗之夜》的6對6對戰(zhàn)才是游戲的精華所在。玩家可透過Xbox LIVE分成橘隊與藍隊進行對抗(同樣容許單機雙人上線),在這個模式中,雙方隊伍的目標是破壞對方的金錢球:由于只有機器人才能破壞金錢球的防護罩,所以玩家不能自己硬沖,必須掩護各自的機器人進攻陣地,才能取得勝利。比起單一地圖的單人/合作模式,多人對戰(zhàn)有四張地圖可進行游戲,每場比賽均由系統(tǒng)隨機選擇一張。
《周一格斗之夜》游戲的趣味性相當高,結合策略與動作射擊的玩法也頗為新奇。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC PS3
- 開發(fā):Raven Software
- 發(fā)售:2010年6月29日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《奇點》由Raven Software負責開發(fā),Activision代理發(fā)行。玩家所扮演的主人公Nate Renko是一位美國空軍飛行員,奉命前往一個神秘小島調(diào)查某些異常狀況,該島以前曾歸前蘇聯(lián)掌控。后來受到島內(nèi)錯亂時空場的影響落入20世紀50年代,現(xiàn)在他所要做的就是展開冒險之旅,奮力逃出生天。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Croteam
- 發(fā)售:2010年4月29日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
超級冷飯作品,《英雄薩姆》為FPS一大經(jīng)典游戲,后來開發(fā)商Croteam曾推出了《英雄薩姆HD》,該作復刻了經(jīng)典版的第一部分“第一次遭遇”。除了畫面改良之外,并沒有做其他改動。
而本作則是《第二次遭遇》的HD版本。由于當時技術有限,畫面與現(xiàn)在差距很大。如今,得益于多重紋理技術、畫質(zhì)腳本甚至是模版陰影,游戲畫面有了長足進步。 而游戲內(nèi)容,則還是遵循原作,如果你玩過之前的版本,可以玩玩本作感受下畫面的進步,如果沒玩過這個系列,則可以借機來認識一下這個經(jīng)典,推薦給懷舊的玩家。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Homegrown Games
- 發(fā)售:2009年10月27日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
正如每個通往煉獄的旅行一樣,在止痛藥:復活中的旅行起始于痛苦乃至死亡。威廉“狂野比爾”謝爾曼,一位前中情局探員和負責在黑衣人單位中的專家遇到一個大麻煩:在他的上一份工作中,他不僅殺死了一起非法毒品交易的頭目同時也誤殺了許多無辜的市民,他犯的這個致命的錯誤將他困在了介于天堂和地獄之間一處兇境中,他的靈魂在成千上萬的無臉異教徒中掙扎,正義和邪惡的力量都想為了自己的目的而使喚狂野比爾。但是,現(xiàn)實并不如其初始那樣…你不斷解決的謎團將打破了天堂和地獄間的平衡。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC PS3
- 開發(fā):Rebellion
- 發(fā)售:2009年12月2日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
開發(fā)商Bethesda Softworks公司正在與Zombie Studios聯(lián)合開發(fā)一款名為《俠盜勇士(Rogue Warrior)》的反恐第一人稱射擊游戲。
游戲由Dick Marcinko的暢銷書改編而成,他曾是美國海軍海豹突擊隊的隊員。玩家將在游戲中扮演他,領導一支精銳的海豹突擊隊潛入北朝鮮去搞破壞。玩家將體驗到陌生的北朝鮮地形,游戲場景包括潛艇船塢、拆船廠、勞改營等等,主要目的是摧毀北朝鮮的核武器工廠。
此外,《俠盜勇士(Rogue Warrior)》中的多人游戲設定也非常新穎。媒體介紹,在每一次對戰(zhàn)的開始,參與游戲的兩支團隊將從系統(tǒng)提供的三塊地圖中選擇自己喜愛的一部分。然后,游戲系統(tǒng)將隨機抽取一部分從地圖中去掉。這樣只有玩家進入游戲中才能了解自己和對方所選出的地圖,并以制定自己的游戲策略。媒體獲悉,開發(fā)團隊打造這一設定就是為了防止玩家長時間使用同一張地圖進行練習的情況。
- 更新:2009-08-10
- 平臺:PC XBOX360
- 開發(fā):3000AD
- 發(fā)售:2009年8月18日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《全方位戰(zhàn)爭》的故事背景描述的是一支由四名精英士兵組成的生還小組,被困在一顆信奉死亡,到處被敵人追殺,危機四伏的行星上, 他們將與時間進行一場生死時速:摧毀那個毀滅性的武器或者在行星爆炸以前逃之夭夭。
人類和格姆蘭之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)持續(xù)了幾年.人類試圖扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局痛擊敵人,銀河指揮部-,人類的軍事中樞,準備對格姆蘭的家鄉(xiāng)發(fā)起全力 的進攻.在已知星系另一邊敵人的領地上一個軍事計劃正在進行著,格姆蘭部隊反復遭到挫敗,經(jīng)歷著前所未有的打擊.格姆蘭派出了 另一支艦隊,GCV-Excalibur,帶著一架毀滅性的軌道炮.R.A.N.D.O.M(隨機存儲廢棄能源的毀滅性核彈),人們稱其為"行星殺手".至今 為止只被使用過一次。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):CITY interactive
- 發(fā)售:2009年8月19日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
全球性的金融危機讓數(shù)以千計的人丟掉了自己的飯碗,甚至有時無家可歸。社會的動蕩開始越發(fā)嚴重,人們開始不滿政府。窮人變得更窮,一些富人卻找到了升官發(fā)財?shù)臋C會。在許多國家,包括法國,絕望的人們開始暴動。無數(shù)的極端組織越發(fā)強大,其中有一個組織,試圖通過正義的名義,利用恐怖襲擊的方式進行革命。
加入法國外籍軍團的精英分隊后,他們的第一個任務就是在總統(tǒng)的特許下,在自己的祖國打擊法國恐怖分子。在全國性危機的背景之下,玩家需要和一個組織良好、團結一致的雇傭軍兵團進行斗爭……
游戲設定在不遠的未來,原創(chuàng)的游戲內(nèi)容非常刺激,使玩家隨時保持高度緊張的狀態(tài)。
游戲的畫面效果非常真實并且驚艷
先進的戰(zhàn)爭武器,包括夜視儀和M84閃光彈
隱蔽開火系統(tǒng)允許玩家從墻或者較低的掩體后面盲射
改裝武器以獲得最大效果(狙擊模式轉(zhuǎn)換到突襲模式)
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PS3
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2009年7月3日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
狂野西部: 生死同盟把玩家從荒涼的南北戰(zhàn)爭時代的Georgia帶到墨西哥的Aztec廢墟. 在從未如此狂野的西部,玩家可以在緊張的狂野西部劇情中扮演McCall兄弟, 體驗美國歷史上充滿貪婪, 欲望和無法無天的傳奇年代。
《西部狂野:生死同盟》(Call of Juarez: Bound in Blood),讓玩家一睹19世紀美國西部第一人稱射擊的狂野趣味。 《西部狂野:生死同盟》將從McCall兄弟兩人的角度去陳述游戲的故事;玩家將會一路從墨西哥至美國喬治亞州展開冒險,在美國南北戰(zhàn)爭與墨西哥戰(zhàn)爭等故事背景下闖蕩。 玩家在游戲中,將可體驗成為神槍手的樂趣,拿起左輪手槍、機關槍,甚至是大口徑榴彈炮等;玩家可以依照角色的長處,選擇扮演Ray或Thomas,感受不同的游玩風格,如擅長短程或長程射擊、雙手槍或長程步槍等。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:
- 開發(fā):Topware Interactive
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
這是一款未來派戰(zhàn)術射擊游戲,同樣采用“Chrome”引擎,游戲設定在未來,那時人類聯(lián)合成為一個統(tǒng)一的聯(lián)盟,開始向外星開拓,尋找天然資源和生存空間。但是聯(lián)盟的首腦無意于擴張,所以限制擴張派的行動,并以土地相利誘。但是一些組織還是在一個又一個吞并星球。聯(lián)盟已經(jīng)無法控制局面,宇宙陷入一片混亂。
人類不可避免地陷入混亂狀態(tài),聯(lián)盟的首腦們接連被恐怖組織的改良基因的殺手殺死。根據(jù)調(diào)查,這種改良基因來自一個恐怖組織的科學實驗室。玩家將扮演聯(lián)盟的精英快速反應部隊的一員,這個部隊裝備有當前最先進的武器,是聯(lián)盟為了控制局勢、消滅恐怖組織而組建的部隊。這支特種部隊的敵人就是恐怖組織的改良基因殺手。
玩家將扮演聯(lián)盟的精英快速反應部隊的一員,這個部隊裝備有當前最先進的武器,是聯(lián)盟為了控制局勢、消滅恐怖組織而組建的部隊。這支特種部隊的敵人就是恐怖組織的改良基因殺手。
- 更新:2003-10-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Idol FX
- 發(fā)售:2003年10月21日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
iGames游戲發(fā)行公司今天宣布一款恐怖主題的射擊游戲《鬼堡大營救》開始零售,這款游戲應該是萬圣節(jié)前最值得期待的恐怖游戲,也是萬圣節(jié)的最好禮物之一。 游戲中玩家將進入一座城堡,去營救為吸血鬼綁架的親人和朋友。游戲的隨機關卡生成器在每次游戲時會改變地點和角色布局,玩家可按照任意順序進行古堡探險。游戲中玩家可使用多種武器對付吸血鬼,如圣水、特制槍等。一些強大的吸血鬼需要專門的武器才能對付。
- 更新:2004-05-12
- 平臺:PC XBOXONE
- 開發(fā):Luxoflux
- 發(fā)售:2004年5月12日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺推出的《洛城危機》(True Crime:Streets Of L.A.),因為暴力成分過于嚴重在美國社會引起聲討,但是在2003年年度游戲評選中以其品質(zhì)獲得了不俗的表現(xiàn)。
在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時,尼克的父親因為被人們斥責為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長大后尼克也當上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時的不正當手段而被停職。另一方面,犯罪勢力正在不斷滋生,為了對付這些亡命之徒,警方成立了特別行動組,用各種強勢手段以暴制暴,而正停職的尼克無疑是極佳的選擇。
《洛城危機》在規(guī)模上比起GTA有增無減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進行。街道和地點基于衛(wèi)星照片和GPS數(shù)據(jù)制作,精確再現(xiàn)了洛杉磯的全貌。游戲中有20個主要任務,和超過100個分支事件,每個任務舞臺都超過400平方英里,且場景中所有物體都可以破壞。
游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現(xiàn)雷達指引玩家前進方向。街邊會出現(xiàn)一些突發(fā)犯罪,根據(jù)AI反應不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍,同時瞄準兩個罪犯,還還可以施展各種俐落的動作招式來打擊對手。打倒敵人后,他們會丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開放性。玩家大可以開著車在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類犯罪可提高經(jīng)驗值,升級攻擊技能和射擊精度。
- 更新:1997-01-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sonalysts
- 發(fā)售:1997年7月4日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
我們正處于軍事模擬游戲的黃金時代,每年推出的游戲都能讓過去的那些黯然失色。在潛艇模擬游戲的競技場中,從早期的元老級游戲諸如紅色風暴和無聲潛航,到初顯成熟的海狼SSN-21,直到幾近完美的深海王牌和獵殺潛航。每個新的游戲在圖象和仿真度上都開創(chuàng)了一個新的時代,每個新的游戲都在克服更高的障礙,使更多的玩家滿意。在1997年中,電子藝界公司通過與簡氏和Sonalysts(一個美國海軍的承包商)的密切合作,推出了潛艇模擬游戲:688(I)深海獵鯊。
688(I)這款潛艇模擬游戲的原型號是美國海軍的688(I代表改進型)洛山磯級核動力攻擊潛艇,該級首艇于1975年投入現(xiàn)役,總共建造了62艘。尺寸為362英尺長,33英尺寬,排水量6080噸(水下排水量為6927噸),該級潛艇的主要武器有:48型ADCAP線導魚雷,魚叉反艦導彈,垂直發(fā)射戰(zhàn)斧式巡航導彈,是美國當年最重要的裝備,被認為是無與倫比的。潛艇模擬游戲688(I)深海獵鯊也想如此稱霸于電腦模擬游戲。
原裝光碟中有一個長達280頁的操作手冊,為初玩者詳細地介紹了諸如使用火控系統(tǒng)、鎖定目標之類對成功完成任務至關重要的方法,潛艇模擬游戲中的各類問題都得到了充分的講解和演示。游戲全面地模擬了現(xiàn)代核潛艇,想快速地掌握潛艇戰(zhàn)術,必須認真學習手冊中的“訓練”、“艦艇各部門”及“高級教程”等章節(jié)。掌握這種極為復雜的模擬系統(tǒng)需要高強度的訓練,但只要認真閱讀手冊也就能基本勝任各種任務了。筆者在完成第二個訓練任務后便感覺應付自如了。
游戲中有三種任務模式:訓練、單一任務和戰(zhàn)役,任務類型包括:反潛、油輪護航、輸送海豹突擊隊、掩護和攻擊戰(zhàn)斗群。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗簡報中的提示準備迎擊各種敵人并事先選擇相應的武器。游戲設定的目標比較有限,而且他們的行動看起來比較呆板,每次重復時起其行為模式是一樣的。這使你能熟悉任務的細節(jié),方便通關,但同時降低了游戲的耐玩性。游戲還附帶一個任務編輯器,可以編輯新的任務并與他人分享。
游戲的界面是筆者所見過的所有模擬游戲中最佳的,操作非常簡單,所有的功能執(zhí)行起來都簡潔明了。界面的右方是一個垂直的工具欄,排列著688所有的控制界面和部門。潛艇的航向、速度和深度都在工具欄清楚的顯示并能直接修改。工具欄的布局非常合理,玩家不需要鍵盤即可操縱游戲,可方便的從潛艇的各個部門界面間切換。
深海獵鯊富于細節(jié)和特點,所有關于現(xiàn)代潛艇戰(zhàn)的內(nèi)容只要不涉及核心機密都得到了充分的體現(xiàn)。包括:
* ESM(電子信號探測儀)天線:可探測水面船只和飛機發(fā)射的無線電和雷達信號,它能通過這些信號的波長特征了解附近船只級別。只要將其升出海面幾秒,周圍水面所有的船只的方位和身份便了如指掌了。
* 三種被動聲吶顯示:寬帶(探測和標定目標),窄帶(鑒別目標)和檢波噪聲(將噪音信號檢波后分組,以確定目標航速)。所有取得的信息將傳送到精細的目標運動分析系統(tǒng)中。
* 目標分析系統(tǒng):整合聲吶、雷達、ESM和潛望鏡獲得的信息,計算出目標的方位、距離、速度和航向。比起“獵殺潛航”之類的游戲,這是本游戲更需要研究的地方。用來標定目標位置的尺和標記使這個游戲區(qū)別于其他單純靠反應速度取勝的游戲,其更富于挑戰(zhàn)性但不會太悶。
介紹完細節(jié),我們來談談游戲,游戲本身!玩好這個游戲需要用腦,需要耐心和靈活的戰(zhàn)術思維。你覺得你自己如何?如果你想要的是動作游戲,應該去玩任天堂的超級瑪利兄弟。這個游戲不是游戲,是模擬。688(I)模擬的是在保證國家安全前提下你能得到的最真實的潛艇,它不同于一切都清楚畫在地圖上的即時戰(zhàn)略游戲。在這里你不能點一下鼠標便瞄上敵人的潛艇,你只能測算出一個開火方案,同時你還必須保持隱蔽,不讓敵人發(fā)現(xiàn)你。
688(I)的游戲環(huán)境是伸手不見五指的水下,全過程中你只能依賴探測系統(tǒng)和操縱系統(tǒng)來行動,很少有機會使用潛望鏡,而且沒有艦橋可上。這是一種挑戰(zhàn),而游戲的制造者保持了模擬的真實性和游戲的娛樂性之間恰當?shù)钠胶猓W(wǎng)上人數(shù)日益增加的虛擬艦隊便是力證。耐心地探測、鑒別和攻擊海中不知名的對手,使這個游戲成為一流的模擬游戲。
游戲的制作者在688(I)中作出的一個明顯讓步是增加了3D效果,這種功能可從外部觀察潛艇和武器的動作。從某種程度上說這也不是讓步,它使模擬游戲更加有趣,而不能讓你通過它來搜索目標(但在武器攻擊的末段可用此制導),不能給測繪系統(tǒng)和火控系統(tǒng)輸入數(shù)據(jù)。使用3D效果引導武器攻擊敵人本身就是作弊行為,如果過這樣還不能擊中就太丟人了。3D效果不足之處是其質(zhì)量不好,畫面班駁僵硬,與其他同類的游戲比較,這是個很大的缺點。而且就其能目視引導武器攻擊敵人,在多人游戲中是個非常大的弊端。
除開這個缺點,688(I)的優(yōu)點是能聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的能力。目前模擬游戲的發(fā)展趨勢便是能在網(wǎng)絡上和其他玩家對戰(zhàn)的功能。688(I)支持通過貓(28.800及以上)八人聯(lián)網(wǎng),或數(shù)據(jù)線兩人對戰(zhàn)?!疤摂M潛艇艦隊”在互聯(lián)網(wǎng)上大量涌現(xiàn),玩家在這些組織里設計任務并獲得榮譽。筆者預測將來回出現(xiàn)廣闊的海上虛擬世界,潛艇玩家可以與操縱水面艦艇及飛機的玩家對抗。那么,周末就不必在家看無聊的體育節(jié)目了,而是在遼闊的印度洋上和敵人的艦隊決戰(zhàn)。這是21世紀的象棋,小伙子們!
游戲另一個特點是,游戲中有真人用正規(guī)的口令報告,制作者用三個不同的人扮演不同的崗位,使玩家有極強烈的現(xiàn)場感。游戲的音樂也是非常具有感染力,典型的簡氏游戲音樂,增加了游戲的娛樂性和虛擬世界的真實感受,特別是退出游戲時播放的電子吉他版“起錨”。游戲畫面清晰而詳細,各部門界面真實而實用,按鈕、開關和其他部件也非常逼真。
游戲的可靠性可達A+,在26個任務的測試中僅一次死機,在允許范圍之內(nèi)。游戲的監(jiān)制Paul Grace在制作方面很有經(jīng)驗,而且整個制作組都干得很出色。唯一需要批評的,就是敵人的智能,在戰(zhàn)斗中電腦對手缺乏確實的思維或戰(zhàn)術,不過在部分任務中仍會遇到厲害的對手。
總評:如果你讀過筆者的其他游戲評論,你會注意到筆者經(jīng)常將自己的個人印象放在文章的開頭,但在這篇為Subsim寫的文章里,本人隱藏了自己的個人觀點。最后,筆者仍要正式申明自己的觀點,即此游戲非常優(yōu)秀。688(I)深海獵鯊是一個成功的游戲,模擬游戲中的杰作和傳奇,成功地將現(xiàn)實和虛擬世界融合起來,除了視覺上的差異外,看不出與真實世界有何區(qū)別。關于此游戲的評論很多,本文也只淺顯地加以評論。如果你想進入一個價值連城的,藝術般的核動力攻擊潛艇中,體驗緊張而具有戲劇性,同時也是冷酷無情的潛艇戰(zhàn),那么這個游戲就是你的入場券。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pandemic Studios
- 發(fā)售:2008年8月31日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雇傭兵2:戰(zhàn)火世界》是一款基于探索性極高的的開放世界的動作游戲。玩家將置身于一個復雜而又真 實的戰(zhàn)爭世界。一個強權而又貪婪的暴君控制著委內(nèi)瑞拉的石油供應,并且觸發(fā)了一場將整個國家變?yōu)閼?zhàn) 區(qū)的入侵行動。
不過對你來說,國際危機總是有利的:你是一個雇傭兵,從混亂中攫取利益?!豆蛡虮?》為你提供了很多的委托人,他們將支付你酬勞讓你為他們賣命。見不得人的勾當,通常都有高額的回報。這些人有錢, 有怨恨,有足夠的軍隊與軍備來挑起第三次世界大戰(zhàn)!這就是你生活的環(huán)境。
《雇傭兵2》的特色在于擁有最新式并且最危險的民間和軍方科技 -- 其中包括了 從閃閃發(fā)光的新式跑車到高科技衛(wèi)星,制導掩體,爆裂微型核彈,坦克,裝甲運兵車,艦艇,奢侈的汽車等等。不管什么,你都能像現(xiàn)實存在的一樣擁有,并且如果你用完了所有現(xiàn)金,你將總會在作戰(zhàn)時“獲得”。
你可以購買,偷取,或從其他人手中搶奪到一切你所見到的。用你自己的方式來游戲,或與你的伙伴在新的合作模式中共同游戲。