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- 第一人稱(chēng)射擊
- 第三人稱(chēng)射擊
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2007年10月10日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
玩家需要通過(guò)傳送門(mén)槍到達(dá)出口。利用傳送門(mén)槍射擊可開(kāi)出兩種門(mén),分別是橙色門(mén)和藍(lán)色門(mén),兩面都可作入口及出口。在創(chuàng)造門(mén)的時(shí)候,另一道同樣顏色的門(mén)會(huì)消失,即是說(shuō)同時(shí)間不可能存在兩道同色的門(mén),最多只可同時(shí)存在一道藍(lán)色及一道橙色的門(mén)。某些物質(zhì)或墻壁不能在其開(kāi)門(mén),向它們發(fā)射不會(huì)對(duì)傳送門(mén)造成影響。傳送門(mén)槍可用作拿取物件,也可短距離丟前(比半條命2之中的重力槍短很多)。游戲中很多部分都需要利用物件壓著按鈕開(kāi)門(mén)及啟動(dòng)機(jī)械,才能過(guò)關(guān)。 P1P2實(shí)驗(yàn)室對(duì)比(19張)兩道傳送門(mén)在三維空間之中的兩個(gè)地點(diǎn)創(chuàng)出視覺(jué)上及物理上的連系,傳送門(mén)的立點(diǎn)只限于平面,玩家從門(mén)出來(lái)時(shí)會(huì)自動(dòng)配合地心吸力調(diào)整身體水平。 其中一個(gè)重要的游戲特點(diǎn),玩家可利用地心吸力到達(dá)太高的地方,方法是在地上開(kāi)一道門(mén)之后,再?gòu)母咛幪铝硪环N顏色的門(mén),拉著玩家的地心吸力會(huì)在玩家穿過(guò)門(mén)那一刻變成上升的力,初玩者使用這方法可能會(huì)有點(diǎn)困難,但這是破關(guān)的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分別開(kāi)一道門(mén),再跳進(jìn)去造成無(wú)限循環(huán),以增加自身移動(dòng)的力,再用剛剛提到的方法到達(dá)更高的地方。 雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的機(jī)械鞋,但卻能被游戲中的不同事物致死,如敵對(duì)偵測(cè)槍?zhuān)═urret guns)射擊,被壓死等等。有一點(diǎn)跟很多第一人稱(chēng)射擊游戲不同,玩家不能看到自身的生命量,在短時(shí)間內(nèi)受到連續(xù)射擊是最容易死亡的,而且生命量會(huì)不停回復(fù)。 游戲內(nèi)有兩個(gè)特別模式,挑戰(zhàn)模式在完成一半后解封,進(jìn)階(困難)模式在完成后解封。在挑戰(zhàn)模式,玩家需要在最少的時(shí)間,最少的腳程,最少的傳送門(mén)量之一完成過(guò)去已完成的關(guān)卡,并收集關(guān)卡中的收音機(jī)。在進(jìn)階模式,關(guān)卡會(huì)變得更難及更易死亡。 Portal 是 奧巴馬 的最?lèi)?ài) 角色 游戲中有兩個(gè)角色,一個(gè)是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命體及磁片操作系統(tǒng))兩人均由Ellen McLain配音,GLaDOS是一部監(jiān)視及引導(dǎo)玩家的人工智能電腦。關(guān)于Chell的背景只能由GLaDOS的話(huà)語(yǔ)中得知,但可信性不高,因?yàn)樗啻尾皇匦庞眉罢f(shuō)謊。GLaDOS在玩家行動(dòng)的過(guò)程中,總是用建議、勸告甚至是憤怒的情緒說(shuō)話(huà)以引導(dǎo)玩家誤入歧途。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Flying Wild Hog
- 發(fā)售:2012年7月13日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
今年9月份發(fā)售的PC獨(dú)占FPS射擊游戲《絕境重啟》的開(kāi)發(fā)商Flying Wild Hog(野豬飛啊飛)已經(jīng)和發(fā)行商Kalypso Media達(dá)成協(xié)議,將在明年通過(guò)零售形式發(fā)售《絕境重啟 加長(zhǎng)版》。
加長(zhǎng)版預(yù)計(jì)在明年3月發(fā)售,在原來(lái)由Steam發(fā)售的版本的基礎(chǔ)上增加了5個(gè)新關(guān)卡,總計(jì)大約2個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容。另外還添加了4種新敵人和一個(gè)新BOSS,根據(jù)開(kāi)發(fā)商表示,加長(zhǎng)版除了添加新的內(nèi)容外,還對(duì)游戲的畫(huà)面引擎進(jìn)行了升級(jí)以及補(bǔ)充了額外的游戲性要素。在劇情方面增添了新的背景故事,為了增加游戲的耐玩性,還加入了2個(gè)新的生存模式關(guān)卡。
如果你玩過(guò)這款游戲,那么應(yīng)該知道這款游戲并非多么出色,明顯屬于那種老派的射擊風(fēng)格。當(dāng)然,開(kāi)發(fā)商也意識(shí)到了他們的努力并沒(méi)有得到玩家的認(rèn)可,所以這一次似乎要為自己的失誤做出一些補(bǔ)償。那么屆時(shí)這個(gè)新的加長(zhǎng)版會(huì)帶給我們?cè)鯓拥捏w驗(yàn)?zāi)??拭目以待吧?
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):EA
- 發(fā)售:2002年2月27日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
《命令與征服:變節(jié)者》是C&C系列目前唯一的一款第一人稱(chēng)射擊游戲(FPS),游戲中你將扮演一位GDI的特種兵尼克·派克上尉,代號(hào)“哈洛克”,要深入到調(diào)查Nod“泰伯利亞再創(chuàng)世”,擺平變異人,途中也要和Nod的黑手部隊(duì)較量,整個(gè)劇情幾乎就是與《命令與征服:泰伯利亞的黎明》平行的。 最大的改變莫過(guò)于這個(gè)游戲的視角從第三人視角變成了更加友好的第一視角。是的,現(xiàn)在的《命令與征服:變節(jié)者》是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的第一視角射擊游戲。按照Westwood的說(shuō)法,發(fā)生這種改變的原因主要是希望讓《命令與征服:變節(jié)者》看上去更象一個(gè)動(dòng)作游戲,第一視角游戲所能提供的動(dòng)作控制能力是第三視角游戲很難達(dá)到的,特別是對(duì)于這個(gè)游戲中常見(jiàn)的遠(yuǎn)程射擊以及精確打擊更是這樣。 在變節(jié)者中,士兵被劃分為幾個(gè)等級(jí)。GDI和NOD的士兵都被分為4個(gè)等級(jí)。他們是普通的士兵,軍官,特種兵以及BOSS。另外,每個(gè)級(jí)別的士兵還分成6個(gè)種類(lèi):輕機(jī)槍手,火箭筒手,手榴彈兵,工程師,噴火兵,以及突變體。很明顯,士兵的級(jí)別越高,其掌握的戰(zhàn)斗技術(shù)就越好。比如,一個(gè)火箭筒軍官不僅比普通的火箭筒手更警覺(jué),而且叫喊的聲音也很大。你可能覺(jué)得叫喊的聲音大一些沒(méi)有什么關(guān)系,但是實(shí)際上,軍官可以在很遠(yuǎn)就聽(tīng)到你的腳步聲,然后大聲示警。比一般士兵更加有威脅。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開(kāi)發(fā):Nadeo
- 發(fā)售:2011年3月22日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲采用一代所使用引擎的升級(jí)版——CryENGINE 3所制作,并且二代將打破一代的PC獨(dú)占,將登陸主機(jī)平臺(tái)。那自然就好考慮如何實(shí)現(xiàn)PC版畫(huà)面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機(jī)平臺(tái)的可實(shí)施性,這就要拜CryENGINE 3的強(qiáng)大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點(diǎn)。
《孤島危機(jī)2》在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開(kāi)、大規(guī)模的現(xiàn)城
市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。
孤島危機(jī)2將不同于原作,原作中調(diào)查了神秘的隕石后,最后美軍艦隊(duì)全數(shù)擊沉,主角Nomad攜科學(xué)家海倫娜逃離之后,外星人入侵了世界的各個(gè)地點(diǎn),并極大的改變了環(huán)境,幸存的人類(lèi)不得不聯(lián)手起來(lái)對(duì)抗入侵者
孤島危機(jī)2的主戰(zhàn)場(chǎng)因此改變至紐約,同時(shí)更有神秘勢(shì)力Crynet出現(xiàn),孤島危機(jī)2的世界將比起原作更加的兇險(xiǎn)和刺激。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2020年3月13日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
《無(wú)主之地3》故事發(fā)生在《無(wú)主之地2》5年后,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會(huì)回歸。2代的大反派帥杰克也會(huì)回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有游戲的武器品牌都會(huì)回歸到3代游戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會(huì)回歸。另外核元素類(lèi)型將在3代游戲中首次亮相?!稛o(wú)主之地3》將讓玩家探索多個(gè)星球,包括Promethea。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Epic Games
- 發(fā)售:2000年10月25日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
Epic Games公布了《虛幻競(jìng)技場(chǎng):年度版(Unreal Tournament: Game Of The Year)》,該珍藏版內(nèi)含:《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》和3個(gè)地圖包,20幅新地圖,3種新的游戲模式(戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗、火箭競(jìng)技、大混戰(zhàn))。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Automaton Games
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Holospark
- 發(fā)售:2018年7月13日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
《地球隕落(Earthfall)》是由Holospark制作發(fā)行的一款第一人稱(chēng)FPS游戲,游戲受到《求生之路》這類(lèi)4人求生游戲的啟發(fā),在《地球隕落》中,你可以組隊(duì)利用戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略取得優(yōu)勢(shì)贏得勝利。僵尸則由外星生物替代。野蠻的外星生物看起來(lái)很像野獸,獠牙也不少。
游戲受到《求生之路》這類(lèi)4人求生游戲的啟發(fā),在《地球隕落》中,你可以組隊(duì)利用戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略取得優(yōu)勢(shì)贏得勝利。僵尸則由外星生物替代。野蠻的外星生物看起來(lái)很像野獸,獠牙也不少。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Strangelite
- 發(fā)售:2005年11月15日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
在Robert Heinlein 的巨著《星河艦隊(duì)》出版40余年后,這部小說(shuō)終于被游戲界中的有識(shí)知士慧眼挑中,成為計(jì)算機(jī)游戲主題。其發(fā)行商MicroProse將之形容為一款“戰(zhàn)略角色扮演”游戲,盡管它的戰(zhàn)術(shù)成份遠(yuǎn)大于戰(zhàn)略,而且其角色扮演要素也少得可憐?!缎呛优炾?duì)》既吸納了《Myth: The Fallen Lords》中以作戰(zhàn)部隊(duì)為基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)元素,同時(shí)采拮了諸如《X-COM: UFO Defense》等游戲中的未來(lái)派感覺(jué)十足的背景設(shè)置及人物發(fā)展元素。然而不幸的是,這款游戲卻擁有寫(xiě)作手法低劣的劇本、令人火冒三丈的存檔系統(tǒng),而且在總體上嚴(yán)重缺乏戰(zhàn)術(shù)深度。 盡管此款游戲以小說(shuō)為藍(lán)本,但卻從1997年的同題材電影中借鑒了不少內(nèi)容。它并未保持電影的諷刺要素,但卻采用了風(fēng)格相似的視覺(jué)效果:Terran移動(dòng)步兵的威脅之師、令人生厭的蟲(chóng)類(lèi)敵人,還有游戲的景觀都與Paul Verhoeven在電影中描繪得別無(wú)二致。但是,游戲確實(shí)設(shè)計(jì)了威力無(wú)比的盔甲戰(zhàn)衣,這一小說(shuō)中的中心要素并未在電影中得到體現(xiàn)。 此款游戲由一個(gè)直線(xiàn)式,包括20個(gè)任務(wù)關(guān)的單人戰(zhàn)役模式組成。玩家最初被分派40名士兵。盡管在戰(zhàn)役進(jìn)行中,你還能偶爾救人于水深火熱之中,從而為你的軍隊(duì)注入少許新鮮血液。除此之外,上述最初的士兵將忠實(shí)地陪你走過(guò)腥風(fēng)血雨,渡過(guò)整個(gè)戰(zhàn)役。在行動(dòng)中犧牲的士兵將永遠(yuǎn)離你而去。在每個(gè)任務(wù)關(guān)之前,玩家必須創(chuàng)建并裝備一支由12到21人組成的突襲隊(duì),并將它們帶入戰(zhàn)斗。在每一任務(wù)的最后,每位幸存的戰(zhàn)士都將被授予一定的經(jīng)驗(yàn)值,憑借這些經(jīng)驗(yàn)值,該士兵將得到晉升。一位士兵的軍銜越高,其總體表現(xiàn)就會(huì)越出色。在戰(zhàn)役中,玩家可以在預(yù)先設(shè)定的時(shí)間獲得諸如更具威力的武器和防御力更佳的鎧甲等新裝備。 20個(gè)任務(wù)關(guān)中的每一個(gè)都有一系列必須實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。這些目標(biāo)通常會(huì)在每個(gè)任務(wù)關(guān)的不同時(shí)間點(diǎn)通過(guò)畫(huà)外音或幕間動(dòng)畫(huà)傳達(dá)給玩家。一般情況下,這迫使你隨機(jī)應(yīng)變,根據(jù)情況迅速作出反應(yīng),而不能事先有條不紊地制定計(jì)劃,執(zhí)行精明的戰(zhàn)略。各個(gè)目標(biāo)會(huì)接連不斷地向玩家展開(kāi),而玩家只能一次完成一項(xiàng)。盡管玩家可以將作戰(zhàn)部隊(duì)分列為小分隊(duì),并命令他們編隊(duì)移動(dòng),而且能夠?qū)κ勘鴤€(gè)人發(fā)號(hào)施令,但這樣做幾乎毫無(wú)意義可言。精明的玩家會(huì)讓自己的部隊(duì)緊緊抱成一個(gè)團(tuán),將他們編為一個(gè)組進(jìn)行移動(dòng),這種辦法將大大提高部隊(duì)的幸存幾率。這樣,每個(gè)任務(wù)關(guān)便成了一次簡(jiǎn)單的演習(xí),玩家只需發(fā)出“行進(jìn)”的命令,便以安心地牢在坐椅上欣賞自己的部隊(duì)將擋住去路的蟲(chóng)族擊斃。 通常完成每關(guān)需要20至40分鐘時(shí)間。此款游戲并未提供任務(wù)中保存功能;玩家只能在各個(gè)任務(wù)關(guān)之間保存游戲。而由玩家對(duì)于屢遭挫敗的忍耐程度而定,這一缺憾可能造成一些 令人緊張不安的壓力,但可能性更大的是,《星河艦隊(duì)》將受此拖累,成為一款冗長(zhǎng)乏味的游戲。舉個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō),游戲中有一關(guān)的結(jié)束情節(jié)要求玩家守衛(wèi)一個(gè)軍事前哨,擊退蟲(chóng)族的來(lái)襲。這是一項(xiàng)難度很高的任務(wù),但卻非常令人興奮。不幸的是,玩家需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)十分鐘漫長(zhǎng)而無(wú)聊,且基本平安無(wú)事的行軍后才能等到這激動(dòng)人心的一幕。守衛(wèi)任務(wù)本身是此款游戲真正要求玩家運(yùn)籌帷幄,深思熟慮的少數(shù)幾次之一,玩家可以使用幾種不盡相同的方式完成這一任務(wù)。但為到達(dá)守衛(wèi)點(diǎn)需要的大量時(shí)間使人沒(méi)有興趣重新來(lái)過(guò),而且這也成為一個(gè)十足的抑制因素抑制因素,使人無(wú)心僅僅為測(cè)試出幾種不同的戰(zhàn)略而過(guò)份戀戰(zhàn)。使人更為不能接受的是,任務(wù)關(guān)內(nèi)的幕間動(dòng)畫(huà)是無(wú)法被跳過(guò)的,這使得重玩任何一關(guān)都成為一次毅志和耐心的考驗(yàn)。 此款游戲采用了全3D圖象。盡管其視覺(jué)效果不似一些近期的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,諸如《家園:災(zāi)難》(Homeworld: Cataclysm)和《地面控制》(Ground Control)那般令人眼花繚亂,但《星河艦隊(duì)》仍然具備足夠的視覺(jué)沖擊力,使人印象至深。游戲的任務(wù)關(guān)發(fā)生在各種富于變化的地點(diǎn)、時(shí)間段和天氣狀況中。幾乎每種情況的制作都巧奪天宮,十分出色。艦隊(duì)士兵和蟲(chóng)族的動(dòng)畫(huà)也令人拍手叫絕。一些敵軍生物,比如體積達(dá)到玩家士兵20位之大的巨型血漿昆蟲(chóng),尤其引人注目。 《星河艦隊(duì)》的操作手冊(cè)應(yīng)該遭到嚴(yán)辭批評(píng),因?yàn)樗鄙倭嗽S多至關(guān)重要的內(nèi)容。這本手冊(cè)不僅未能向玩家提供多少關(guān)于游戲的有用信息,甚至未提供控制艦隊(duì)士兵所需的鍵盤(pán)清單。而且由于玩家不能變換鍵盤(pán)控制分布,玩家就需要自力更生,憑自身的微薄之力不斷摸索各個(gè)鍵的功能了。幸好,此款游戲官方網(wǎng)站的常見(jiàn)問(wèn)題文件上列出了鍵盤(pán)清單。 由于此款游戲的圖象制作精良,卓而不群,僅僅欣賞你的士兵橫掃戰(zhàn)場(chǎng),將蟲(chóng)族殺得片甲不留就是個(gè)十足的樂(lè)趣——至少暫時(shí)是這樣。但游戲存檔系統(tǒng)存在的問(wèn)題,以及玩家需要在整個(gè)游戲中運(yùn)用的簡(jiǎn)單膚淺的戰(zhàn)術(shù)將最終令人無(wú)心戀戰(zhàn)。而由于《星河艦隊(duì)》也沒(méi)有任何多人模式作后盾,此款游戲并不具有讓人難以釋?xiě)训镊攘Α?
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Raspina Studio
- 發(fā)售:2016年3月4日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
《外星軍團(tuán)(E.T. Armies)》是Raspina Studio制作的一款帶有動(dòng)作元素快節(jié)奏的科幻FPS作品。在遙遠(yuǎn)的將來(lái),人類(lèi)已經(jīng)找到了適合居住的新行星。隨著新的世界開(kāi)始擴(kuò)大,人類(lèi)對(duì)權(quán)力和新資源的渴望日益加劇。雖然許多新的行星被發(fā)現(xiàn),我們的母星地球也已經(jīng)不適合居住,放棄我們的家園似乎是唯一的生存途徑。然而,并不是所有人都可以離開(kāi),那些留下的人組成聯(lián)盟,為他們的生存而戰(zhàn)。但這一切都只是一個(gè)開(kāi)始,這些被拋棄的人,開(kāi)始了他們的毀滅性復(fù)仇計(jì)劃。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Jarhead Studios
- 發(fā)售:2004年10月6日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
本游戲讓玩家從一個(gè)狙擊手的角度來(lái)感受二戰(zhàn),游戲中的天氣效果和音效,音樂(lè)無(wú)一不襯托出濃烈的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛。 游戲中玩家將作為美國(guó)空降師的一名狙擊手被空投到敵軍后方去完成各種任務(wù)。你所要做的就是盡量隱藏自己的蹤影,在遠(yuǎn)處給敵人以致命一擊以爭(zhēng)取勝利。除了各種狙擊步槍?zhuān)螒蛑型婕疫€可以使用機(jī)槍?zhuān)掷滓约盎鸺诘葟?qiáng)力武器。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 開(kāi)發(fā):4A Games
- 發(fā)售:2019年2月14日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《地鐵:逃離(Metro:Exodus)》是由4A Games制作,Deep Silver發(fā)行的一款第一人稱(chēng)射擊游戲,靈感取自小說(shuō)《地鐵2033》和《地鐵2035》,游。游戲依舊保持了系列以往的世紀(jì)末背景設(shè)定,敵人都是變異的動(dòng)物,環(huán)境也變得極為惡劣。游戲仍然采用分線(xiàn)性任務(wù)系統(tǒng)與沙盒地圖以探索刺激的劇情,游歷整個(gè)春夏秋季以及核冬季,游戲采用晝夜循環(huán)系統(tǒng)和動(dòng)態(tài)氣候系統(tǒng)。
主角Artyom和其他探險(xiǎn)者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車(chē)“Aurora”號(hào),這是一個(gè)重型改裝的避難所。當(dāng)然不是所有探險(xiǎn)者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重復(fù)可玩性大增。
玩家可以自定義武器裝備,通過(guò)策略戰(zhàn)斗機(jī)制挑戰(zhàn)人類(lèi)與變異怪獸。此外,游戲還包括各種細(xì)節(jié)化的道具加強(qiáng)渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):WXP
- 發(fā)售:2011年9月17日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
這是一個(gè)街機(jī)風(fēng)格的第一人稱(chēng)射擊游戲,游戲中除了攻擊敵人外,還需要引爆連鎖反應(yīng),尋找隱藏的電源等等。通過(guò)賺取經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí)你的武器和技能,開(kāi)發(fā)商說(shuō)著絕對(duì)是一個(gè)不同于你之前玩過(guò)的任何一款射擊游戲,不妨試試吧!
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 發(fā)售:2015年11月19日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)(Star Wars: Battlefront)》是一款由DICE制作EA發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,最大的特色是將《星球大戰(zhàn)》電影中的角色、車(chē)輛和武器融合到了一起。游戲中擁有爽快的組隊(duì)射擊、超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車(chē)輛等,是一款硬派的多人動(dòng)作射擊游戲。
盡管《星球大戰(zhàn)前線(xiàn)》是一款注重多人體驗(yàn)的游戲,但它依然有一個(gè)單人游戲部分可以讓玩家同電腦控制的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。除了這種即時(shí)動(dòng)作模式外,游戲還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰(zhàn)役模式,另一種是銀河征服模式。游戲中有多個(gè)銀河征服戰(zhàn)役,但實(shí)際上這種模式與通常的戰(zhàn)役沒(méi)有太大的區(qū)別,只是更換了部分大場(chǎng)景。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開(kāi)發(fā):Zomboko Entertainment
- 發(fā)售:2016年
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
Zomboko娛樂(lè)工作室目前正在開(kāi)發(fā)一款全新的FPS游戲,目標(biāo)平臺(tái)為PC和Xbox One及PS4,該游戲?qū)⒒贑rytek的CryEngine打造。Zomboko工作室旨在塑造游戲的電影效果及真實(shí)感,為玩家提供更好的沉浸體驗(yàn)?,F(xiàn)在首批截圖已經(jīng)放出。
《穿越生死線(xiàn)》是款神秘風(fēng)格的FPS游戲,劇情相對(duì)較為俗套一些,依然是英雄救美的套路。主角的能力可以在生者世界與死者世界之間進(jìn)行切換。
工作室給出了相關(guān)的描述:“實(shí)際上玩家不能隨意切換能力。切換能力在玩家進(jìn)行過(guò)一些動(dòng)作之后將再次可用。但不要過(guò)度使用這一能力,過(guò)于頻繁的造訪死者世界會(huì)對(duì)主角造成傷害,甚至直接導(dǎo)致死亡。剛開(kāi)始游戲的視覺(jué)風(fēng)格偏向壓抑,后來(lái)會(huì)更加電影化和謝世華,是玩家對(duì)游戲世界有較深的沉浸體驗(yàn)。”
- 更新:2024-09-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Mirage Creative Lab
- 發(fā)售:2024年7月22日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
鎖定協(xié)議是一個(gè)第一人稱(chēng)的社會(huì)演繹游戲,結(jié)合了實(shí)時(shí)行動(dòng)和溝通,可讓 3 到 8 名玩家同時(shí)參與。任務(wù)種類(lèi)繁多,玩家需要在地圖中奔跑、傳遞所需物品等,進(jìn)行合理分工以最佳效率完成任務(wù)?!禠OCKDOWN Protocol》作為一款以宇宙空間站為舞臺(tái)的第一人稱(chēng)視角狼人殺游戲,游戲中還提供語(yǔ)音聊天功能,根據(jù)玩家在游戲內(nèi)的位置和距離傳播聲音,有助于團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
- 更新:2024-08-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):EA Games
- 發(fā)售:2002年11月12日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合行動(dòng)》的游戲背景取材于二次世界大戰(zhàn)中的歐洲和北非戰(zhàn)場(chǎng),玩家將扮演麥克·鮑威爾——一位第1突擊隊(duì)成員,也是戰(zhàn)略決策部(OSS)的新兵。通過(guò)偵察、破壞、滲透等戰(zhàn)術(shù),在敵后開(kāi)展特別隱蔽的活動(dòng)。從北非登陸開(kāi)始,接著參與火炬行動(dòng),對(duì)抗軸心國(guó)部隊(duì),輾轉(zhuǎn)到意大利、在諾曼底登陸,最終深入德國(guó)境內(nèi),直到1945年最后取得大戰(zhàn)勝利為止。這些活動(dòng)包括營(yíng)救人質(zhì)、破壞敵方生產(chǎn)基地、接管戰(zhàn)略要地、配合登陸諾曼底等等總共20多個(gè)大大小小的任務(wù),它們都來(lái)源于真實(shí)WWII戰(zhàn)爭(zhēng)的野外戰(zhàn)斗。
- 更新:2024-08-21
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Cauldron
- 發(fā)售:2003年8月22日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
故事發(fā)生在2044年,MARSCORP統(tǒng)治著世界。驕橫專(zhuān)制勢(shì)必引起反抗…你,一個(gè)名為Chaser的反抗者,就是隱藏在MARSCORP的間諜,你的任務(wù)就是發(fā)現(xiàn)MARSCORP的各種陰謀并阻止他們。……雖然故事劇情比較老套,但是第一人稱(chēng)射擊游戲中故事劇情的比重本身就不大,只要記住《東成西就》里面張國(guó)榮對(duì)粱家輝說(shuō)的:“段兄,你殺的都是壞人,上天不會(huì)怪罪你的。” 就可以了。 游戲一開(kāi)始,Chaser(也就是玩家)在皇家艦隊(duì)Majestic號(hào)太空船上蘇醒過(guò)來(lái)的時(shí)候,周?chē)呀?jīng)是一片狼藉,但是已經(jīng)沒(méi)有時(shí)間來(lái)慢慢的理清頭緒了,就在Chaser還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)到底出了什么事的時(shí)候,一群神秘的紅衣戰(zhàn)士便前來(lái)追殺你。為了弄清事實(shí)真相,你必須擊敗所有威脅你生命的敵人,從一連串的事件中調(diào)查出自己的真正身份,弄清為什么會(huì)被人追殺。
- 更新:2024-08-15
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Avalanche Studios
- 發(fā)售:2011年9月22日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
這是一款極其逼真的打獵游戲,獵物有麋鹿,熊,白尾鹿,野豬,山雞等,你必須時(shí)刻為更多的獵物狩獵做準(zhǔn)備。穩(wěn)步提高你的狩獵技能,快加入到游戲中吧。
- 更新:2024-07-24
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Crian Soft
- 發(fā)售:2015年8月19日
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
Crian Soft制作的《戰(zhàn)斗裝甲師》是一款2D橫版過(guò)關(guān)射擊游戲。在游戲中你可以控制一個(gè)師的裝甲機(jī)器人,戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模非常龐大,從地球一直到火星,游戲節(jié)奏緊張快速,配合大氣的音樂(lè),以2D畫(huà)面呈現(xiàn)出宇宙大戰(zhàn)的恢弘氣氛。