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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2010-08-10
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):City Interactive
- 發(fā)售:2010年8月10日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
恐怖組織成員奪取了一種新型化學(xué)武器,并以此勒索當(dāng)局。德爾塔小組被派往墨西哥處理此事。在反恐特遣隊(duì)3中,你必須領(lǐng)導(dǎo)這支特種部隊(duì),為和平與全球安全而戰(zhàn)。 游戲特色: 在游戲中,您可以取得現(xiàn)代槍支與視覺輔助設(shè)備。在它們的幫助下,你可以輕松快速地對敵人進(jìn)行評估。高科技軍事裝備諸如夜視鏡,手雷和閃光面具S10使你在對抗恐怖主義時(shí)更輕松。 至于圖像,本游戲基于Jupiter EX引擎,圖像質(zhì)量上乘。它讓玩家置身于一個(gè)充滿突發(fā)事件,和令人炫目的光線的世界中。與真實(shí)環(huán)繞立體聲配合,使玩家的冒險(xiǎn)體驗(yàn)更難忘。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):CITY Interactive
- 發(fā)售:2008年7月16日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
反恐行動(dòng)仍在繼續(xù),并且愈演愈烈……恐怖分子的手段也越來越殘忍,就連平民百姓也成為了他們綁架的對象。于是,政府一方面與恐怖分子斡旋,試圖說服其釋放人質(zhì),一方面,派出了美國海軍海豹突擊隊(duì),試圖在短時(shí)間內(nèi)解決問題…這就是《反恐特遣隊(duì)2之海豹突擊隊(duì)(Terrorist Takedown 2 US Navy Seals)》的簡單劇情,近日,這款主視角射擊游戲發(fā)布正式版。和著名的FPS游戲《F.E.A.R》一樣,本作同樣是采用了“Jupiter EX”引擎。
《反恐特遣隊(duì)2:海豹突擊隊(duì)》在武器方面一共有二十多種真實(shí)存在的武器,在高難度的任務(wù)完成時(shí),每個(gè)玩家都可以針對自己的配備作不同需求的升級。比較特殊的一點(diǎn)就是《反恐特遣隊(duì)2:海豹突擊隊(duì)》還包含了一些正在各國實(shí)驗(yàn)室中設(shè)計(jì),沒有面世的武器。玩家在游戲中可選擇不同的武器進(jìn)行游戲。
你要當(dāng)英雄還是肉票?塔利班韓國人質(zhì)事件重現(xiàn)911后,和平的真正威脅不再是核予武器!
反恐行動(dòng)仍在繼續(xù),并且愈演愈烈……恐怖分子的手段也越來越殘忍,就連平民百姓也成為了他們綁架的對象。于是,政府一方面與恐怖分子周旋,試圖說服其釋放人質(zhì),一方面,派出了美國海軍海豹突擊隊(duì),試圖在短時(shí)間內(nèi)解決問題……這就是《反恐特遣隊(duì)2:海豹突擊隊(duì)》的簡單劇情,這款主視角射擊游戲和著名的即S游戲《F.E.A.R》一樣,本作同樣是采用了“Jupiter EX”引擎。
市街公然開炸,管他血肉橫飛,挾平民以令諸侯,面對恐怖手法你只能比他更快更狠;恐怖組織挾武自重,F(xiàn)NSCAR、AKS-74、Calico M950……十?dāng)?shù)款名槍登場,火線封鎖人質(zhì)生機(jī)!游走暗巷伏襲玩家、榴彈濫炸追使敵人現(xiàn)形,你有多精,恐怖分子AI就有多賤!支持16人全球網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),9國武裝自由選用,誰是世界最強(qiáng)反恐專家和恐怖之王?
在動(dòng)作控制等方面
反恐特遣隊(duì)2之海豹突擊隊(duì)游戲中的人物在進(jìn)行跑動(dòng)、射擊等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作都極為流暢并且非常合乎真實(shí)。游戲地圖中相當(dāng)部份的場景是從許多真實(shí)的地形中取景使用的:例如城市、村鎮(zhèn)的地圖就是如此。這些真實(shí)的地形,讓玩家仿佛置身于現(xiàn)實(shí)世界中一般;而玩家若是身處野外場景中的話,更是會(huì)感受到野外的美麗風(fēng)光。開發(fā)人員力求達(dá)到盡量使玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)絕對不會(huì)覺得游戲場景粗制濫造,極為虛假的感受?!斗纯痔厍碴?duì)2:海豹突擊隊(duì)》對于場景光影與特技效果的高技術(shù)化處理,加上十分逼真的模型制作,會(huì)給玩家?guī)韺?shí)戰(zhàn)般的激情感觸。
游戲模式方面
多人模式游戲有很多地圖可供玩家挑選除,并且新的地圖在網(wǎng)上可輕易更新。除了多人連線模式之外,更有大量完整的單人游戲戰(zhàn)役,對手所具有的超級AI智能,將使玩家更難以對付,時(shí)刻提防,提高了游戲的耐玩性。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2002年11月28日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
雖然游戲按照《黃金眼》的內(nèi)容來制作,但是作為跨入新千年的邦德,相信絕大多數(shù)的玩家不希望在游戲中再出現(xiàn)上個(gè)世紀(jì)的發(fā)型、裝束及帶有那個(gè)時(shí)代特色的邦德女郎,當(dāng)然更不希望去操作一個(gè)土頭土腦的邦德。好在Gearbox在制作“夜火”時(shí),就已為玩家們考慮到了這些。宣傳上說游戲中將聚集當(dāng)今最酷的各類人物造型,但筆者看過宣傳畫后并沒有感到有多酷,這大概是Gearbox公司為提升游戲的賣座率而故意做的宣傳吧。不過游戲中那些非常火爆的格斗動(dòng)作及射擊場景卻會(huì)讓你親身體驗(yàn)007這位皇家特工出身入死的神奇經(jīng)歷。在游戲中,制作者也沒有忽略邦德溫和的性格、圓滑世故的處世方法及多情感性的一面,風(fēng)流的邦德總是離不開那些美貌女郎,不過要與女郎單獨(dú)會(huì)面還要在特定的拯救少女關(guān)中才會(huì)發(fā)生。
在影片中我們時(shí)??吹?07在執(zhí)行某些任務(wù)時(shí)會(huì)拿出各種小工具,在游戲中這些小玩意全都裝在一個(gè)叫Q的工具箱內(nèi)。這里面有一塊雙人手表(它可使敵人暫時(shí)無法動(dòng)彈,這樣邦德就可順利完成任務(wù)了)、一副Q式眼鏡(它具有X射線、放大、紅外線等功能)、一個(gè)PDA電腦、一個(gè)Q式打火機(jī)的照相機(jī)、一支鋼筆式炸彈、一把汽車鑰匙及一支可使人昏迷的微型手槍。除了這些你還擁有一個(gè)充足的武器庫,這里包括步槍、全自動(dòng)狙擊槍、火箭筒和遠(yuǎn)距離Q式炸彈,而且在游戲過程中你還有機(jī)會(huì)得到更多非常厲害的隨機(jī)武器。
“夜火”作為一款第一人稱的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,最讓玩家關(guān)心的恐怕就是游戲畫面了,而決定游戲畫面質(zhì)量的便是引擎技術(shù)。每一部大作在誕生前,花費(fèi)時(shí)間最長的就要數(shù)制作引擎技術(shù)了。當(dāng)年的《雷神之錘Ⅲ》及《半條命》系列,這些出色的游戲無不是以生動(dòng)逼真的游戲畫面征服了玩家,而今天“夜火”為保證最終的游戲視覺效果,借鑒了id公司和Valve公司在圖像引擎制作上的豐富經(jīng)驗(yàn),花費(fèi)了整整兩年時(shí)間,完成了全新的技術(shù)引擎,以此來保證游戲中高質(zhì)量的畫面。
據(jù)說“夜火”的多人游戲看上去比單人游戲更加火爆刺激。它有多個(gè)基本的游戲模式,如消滅模式、奪取公文包模式、占山模式等,希望這些多人游戲模式能給玩家們帶來更多的游戲樂趣。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):歡樂億派科技
- 發(fā)售:2003年8月27日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
北京歡樂億派科技有限公司潛心開發(fā)一年,終于打造了精彩的中國人自己的FPS主視角射擊游戲——《大秦悍將》,世界上第一次有了以大量中國場景為戰(zhàn)場的第一人稱射擊游戲。
公元2159年,“人工蟲洞發(fā)生器”研制成功,并在隨之而來的一連串驚變中打開了鏈接任意時(shí)間與空間的蟲洞,宇宙間神秘而可怕的族類“復(fù)制者”悄然降臨……
人類在與“復(fù)制者”第一次交鋒“月桂戰(zhàn)爭”中全線潰敗,“復(fù)制者”開始拆除月球以復(fù)制一個(gè)新的地球,人類被迫發(fā)動(dòng)了第二次星際戰(zhàn)爭——“尊嚴(yán)之戰(zhàn)”。
戰(zhàn)功卓著的陸軍109機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)奉命執(zhí)行“天元行動(dòng)”,試圖湮滅聯(lián)系“復(fù)制者”與其母星的紐帶——伊甸園蟲洞。一番激戰(zhàn)后蟲洞終于被封閉,而整個(gè)109戰(zhàn)隊(duì)卻于一瞬間神秘失蹤……
英雄們的事跡已成為傳奇,但戰(zhàn)爭仍在繼續(xù)。玩家身為新組建的特種機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)中的一員,能否擊破“復(fù)制者”的瘋狂反撲,跟隨并分享前輩們的“自由與榮耀”呢?那些失蹤了的英雄又去了哪里?新的故事留待玩家在游戲中去續(xù)寫……
《大秦悍將》與三角洲部隊(duì)、CS等傳統(tǒng)FPS不同,玩家所要操控的主角是未來戰(zhàn)爭中的機(jī)甲,系統(tǒng)共提供四種機(jī)甲、數(shù)十種武器裝備任玩家自由組合。既有笨拙厚實(shí)的大烏龜(玄焰機(jī)甲),也有飛檐走壁的蜘蛛(凌云機(jī)甲);既有充滿夢幻色彩的幽靈反射槍,也有近乎古典風(fēng)格的冷光劍。各種機(jī)甲與武器間維持著微妙的平衡,運(yùn)用之妙存乎一心。
游戲獨(dú)創(chuàng)“雙主角”概念,機(jī)甲被擊毀后駕駛員可藉由彈射裝置逃出生天,只要短時(shí)間內(nèi)躲過敵方的追殺便可卷土重來。而占優(yōu)的一方則力求趕盡殺絕,同時(shí)還須提防其他機(jī)甲的偷襲,實(shí)戰(zhàn)中往往生死懸于一線,戰(zhàn)斗更趨緊張激烈。
《大秦悍將》提供了多種游戲模式,包括死亡競賽、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、占山為王等,基本上聚合了時(shí)下流行的各種游戲模式之精華。更推出全新的“抓俘虜”、“救俘虜”等模式,擊毀敵方機(jī)甲后可以用捕人器抓住駕駛員扔進(jìn)監(jiān)獄,被俘者將捱過30秒種的鐵窗生涯。當(dāng)然,這其間有機(jī)會(huì)得到隊(duì)友的營救,為了獲得團(tuán)隊(duì)的最終勝利,每位玩家都會(huì)想方設(shè)法救出己方的隊(duì)友。游戲中玩家可以淋漓盡致地體會(huì)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)之力量、戰(zhàn)場友情的珍貴。
玩家鏖戰(zhàn)的地圖包括皇城、鬼城、天壇、敦煌、少林寺等民族特色濃郁的名勝古跡;羅馬競技場、復(fù)活節(jié)島等充滿異國風(fēng)情的著名景點(diǎn);太空站、月球等光怪陸離的未來世界。這些場景無不惟妙惟肖,宛若身臨其境。玩家將自由穿梭于秦皇漢武、埃及瑪雅的千年時(shí)空,足不出戶而神游萬里,憑借超級火力,決戰(zhàn)紫禁之巔!
游戲另一個(gè)亮點(diǎn)是純中文界面和語音,在游戲中可以用你的母語指揮戰(zhàn)友沖鋒陷陣,手刃敵人;支持實(shí)時(shí)通信,盡顯中文協(xié)同作戰(zhàn)的威力。甚至還體貼的預(yù)設(shè)了通訊快捷鍵,激戰(zhàn)中輕輕點(diǎn)幾下鍵盤,便可發(fā)出一個(gè)個(gè)真人配音的指令,如“沖鋒!”,“就在這里埋伏”,“我被擊中了需要支援!”等等,讓你在百忙之中仍能指揮若定,最大限度發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)力。
《大秦悍將》除了上述的一些鮮明的特色,其3D引擎流暢自如,游戲畫面華麗細(xì)致,音樂音效雄渾激越,亦為業(yè)界與玩家所深度認(rèn)同。歡樂億派在游戲推出前于網(wǎng)上連續(xù)發(fā)布測試版,認(rèn)真聽取了上千名玩家的意見與建議,并潛心加以改進(jìn)。
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Zombie
- 發(fā)售:2002年5月1日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《三角洲特種部隊(duì):刺刀特遣隊(duì)》這款第一人稱的射擊游戲是《三角洲特種部隊(duì):大地勇士》的獨(dú)立擴(kuò)展包,而且它將帶玩家到最近發(fā)生在阿富汗的戰(zhàn)斗中去。玩家所要完成的任務(wù)主要是這次軍事行動(dòng)中由特種部隊(duì)來執(zhí)行的任務(wù)。而在戰(zhàn)斗中,這些角色的不同是基于他們在游戲中裝備的武器。一些裝備了狙擊槍的角色可能擅長狙擊技術(shù),而另外的裝備其他武器的戰(zhàn)士則擅長近戰(zhàn)技術(shù)和重武器的使用。
- 更新:2006-10-24
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2006年
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中
資料片劇情發(fā)生在前次游戲的最后,當(dāng)主角登上直升機(jī)以為事件已結(jié)束而準(zhǔn)備離開時(shí),紅衣女孩艾瑪竟也突然出現(xiàn)在直升機(jī)上,也讓玩家驚覺到這個(gè)事件尚未結(jié)束,於是在資料片中,便是接續(xù)在這個(gè)結(jié)局之后,由於艾瑪?shù)臄_亂,主角和同伴們所乘坐的直升機(jī)發(fā)生了墮機(jī)事件,大難不死的主角從地面上昏迷甦醒,并且與同伴們分離,只能靠著通訊器連繫,於是便開始將單獨(dú)一人面對所有的的超能敵人,再度踏了殺戮之路。
而除了所熟知的對手外,還有更進(jìn)化的全新靈異敵人等著主角,當(dāng)然最終的魔頭,艾瑪,依來隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)在身旁,更艱難的處境與更恐懼的體驗(yàn),將再度挑戰(zhàn)你的膽試與射擊技巧。
艾瑪?shù)膱?bào)復(fù)懲治,現(xiàn)在才直正要開始……
重點(diǎn)特色
★ 新5大場景舞臺(tái):大教堂,倉庫,地下鐵,辨公大樓,醫(yī)院
★ 全新視覺環(huán)境挑起另一種毛骨悚然的恐懼極限
★ 新任務(wù)及劇情路線發(fā)展,將有更驚心動(dòng)魄的恐怖內(nèi)幕
★ 新增3種新武器種類,挑戰(zhàn)更進(jìn)化強(qiáng)大的超能部隊(duì)
★ 4種新敵人登場,更難捉摸,更難對付。
《F.E.A.R. 戰(zhàn)慄突擊》資料片接續(xù)游戲原先的劇情,以《戰(zhàn)慄突擊》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機(jī)作為開場。在看著 Alma 登上機(jī)艙后,玩家將直接在墜毀的直升機(jī)旁甦醒,并發(fā)現(xiàn)隊(duì)友 Jin 和 Holiday 都不見蹤影。你必須靠著無線電和兩位同伴聯(lián)繫,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對舊有和全新的敵人。
資料片不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會(huì)新增 5 個(gè)場景,包括大教堂、倉庫、地下鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。
◆ 4 種新型態(tài)敵人
除了讓原先在《戰(zhàn)慄突擊》中出現(xiàn)過的對手以新面貌現(xiàn)身外,制作團(tuán)隊(duì)也設(shè)計(jì)了 4 種新型態(tài)敵人。其中「New Heavy Varient」近似主程式中的重裝甲機(jī)器人(heavy Armor),只是更具攻擊性與敏捷身軀,裝備輕機(jī)槍和一面盾牌;「Phantoms」則是由 Alma 心靈幻化的幻影殺手,他們的態(tài)度有時(shí)中立、完全忽視玩家的存在,有時(shí)則會(huì)猛烈攻擊玩家,端看 Alma 繁衍這些怪物時(shí)的心境。
「Shadow Monster(暗影怪)」只能藉由出現(xiàn)的影子和它的紅眼辨認(rèn),是純粹黑暗的恐怖化身。而「New Varient Replica」相較於過去的復(fù)制人,則是一種全新型態(tài)的角色。
◆ 3 種威力強(qiáng)大的新武器
資料片延續(xù)了《戰(zhàn)慄突擊》的武器系統(tǒng),并多了 2 把新型槍械和 1 種新型榴彈等威力驚人的武器。「輕機(jī)槍(Minigun)」功能近似突擊步槍,發(fā)射速率極高,但卻極度不準(zhǔn)確。這種武器設(shè)計(jì)用來在近距離漢中距離造成大量傷害,不過極為耗損彈藥。
「雷射卡賓槍(Laser Carbine)」擁有極長的攻擊距離,能穿透重型裝甲,并造成中等傷害,如果要看到切割肢體等特殊效果,雷射卡賓槍將比其他武器更能勝任。
「Deployable Turret」則是近似 Remote Grenades 和 Proximity Mines 的榴彈武器,安裝在墻上、天花板或地板上,敵人接近后將會(huì)鎖定并將其摧毀。
強(qiáng)調(diào)恐怖元素和視覺特效的第一人稱射擊游戲《F.E.A.R.》,資料片《F.E.A.R.: Extraction Point》目前正在開發(fā)中,預(yù)定2006秋季發(fā)行。此外,《F.E.A.R.》也計(jì)劃今年秋天推出Xbox 360版,讓游戲中的恐怖氣氛從PC延燒到家用機(jī)平臺(tái)上。
《F.E.A.R.: Extraction Point》接續(xù)游戲原先的劇情,以《恐懼》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機(jī)作為開場。在看著Alma登上機(jī)艙后,玩家將直接在墜毀的直升機(jī)旁蘇醒,并發(fā)現(xiàn)隊(duì)友Jin和Holiday都不見蹤影。你必須靠無線電和兩位同伴聯(lián)系,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對舊有和全新的敵人。
《F.E.A.R.: Extraction Point》不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會(huì)新增5個(gè)場景,包括大教堂、倉庫、地鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。
4種新型態(tài)敵人
除了讓原先在《F.E.A.R.》中出現(xiàn)過的對手以新面貌現(xiàn)身外,制作團(tuán)隊(duì)也為《F.E.A.R.: Extraction Point》設(shè)計(jì)了4種新型態(tài)敵人。其中“New Heavy Varient”近似《F.E.A.R.》中的重裝甲機(jī)器人(heavy Armor),只是更具攻擊性與敏捷身軀,裝備輕機(jī)槍和一面盾牌;“Phantoms”則是由Alma心靈幻化的幻影殺手,他們的態(tài)度有時(shí)中立、完全忽視玩家的存在,有時(shí)則會(huì)猛烈攻擊玩家,一切只看Alma繁衍這些怪物時(shí)的心情。
“Shadow Monster(暗影怪)”只能借助出現(xiàn)的影子和它的紅眼辨認(rèn),是純粹黑暗的恐怖化身。而“New Varient Replica”相較于過去的復(fù)制人,則是一種全新型態(tài)的角色。
3種威力強(qiáng)大的新武器
《F.E.A.R.: Extraction Point》延續(xù)了《F.E.A.R.》的武器系統(tǒng),并多了2把新型槍械和1種新型榴彈等威力驚人的武器?!拜p機(jī)槍(Minigun)”功能近似突擊步槍,發(fā)射速率極高,但卻極度不準(zhǔn)確。這種武器設(shè)計(jì)用來在近距離和中距離造成大量傷害,不過極為耗損彈藥。
“雷射卡賓槍(Laser Carbine)”擁有極長的攻擊距離,能穿透重型裝甲,并造成中等傷害,如果要看到切割肢體等特殊效果,雷射卡賓槍將比其他武器更能勝任。
“Deployable Turret”則是近似Remote Grenades和Proximity Mines的榴彈武器,安裝在墻上、天花板或地板上,敵人接近后將會(huì)鎖定并將其摧毀。
《F.E.A.R.: Extraction Point》將于2006年第四季度上市,開發(fā)商改成了TimeGate Studios,維望迪依舊作為發(fā)行商。
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Novalogic
- 發(fā)售:2000年11月7日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
從游戲核心來看,《大地勇士》與《三角洲特種部隊(duì)》及其續(xù)集貌離神合。玩家在各類怪異的場景中穿梭,執(zhí)行反恐怖主義任務(wù)。玩家必須戰(zhàn)勝無以計(jì)數(shù)的壞蛋,克服不可逾越的困難。并且,與先前兩款游戲一樣,《大地勇士》并不是一場粗枝大葉的射擊比賽。行動(dòng)的隱秘和注意自我保護(hù)是每關(guān)戰(zhàn)役中克敵致勝的關(guān)鍵,因?yàn)檎`入救火行動(dòng)也常常會(huì)致玩家于死地。畢竟,《大地勇士》是一款現(xiàn)實(shí)主義游戲,力圖再現(xiàn)作為一員特殊精英部隊(duì)成員所要身處的重重危險(xiǎn)。這些危險(xiǎn)包含了一個(gè)非常鐵面無情的生命力系統(tǒng)。從該系統(tǒng)中,玩家無法獲其剩余的生命/健康值--敵人士兵的一顆子彈就足以使玩家告別人間。感謝上帝,此套系統(tǒng)對敵人也同樣適用,一顆準(zhǔn)確無誤的子彈也常常能放倒一個(gè)目標(biāo)。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2005年3月15日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《手足兄弟連:進(jìn)軍30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)堪稱歷史上最真實(shí)的二戰(zhàn)射擊游戲,其他的游戲都是以戰(zhàn)爭體驗(yàn)作為賣點(diǎn),但是《手足兄弟連》基于真實(shí)的故事,讓玩家體驗(yàn)戰(zhàn)爭的堅(jiān)忍不拔、無私和充滿感情的一面。十三名士兵、八晝夜血戰(zhàn),你將扮演101空降師506團(tuán)的馬特貝克上士,帶領(lǐng)兩個(gè)小隊(duì)在諾曼底戰(zhàn)場上孤軍奮戰(zhàn)。
會(huì)場上制作組成員為我們做的聲情并茂的演示令人印象深刻。演示從運(yùn)輸機(jī)機(jī)倉開始,片頭動(dòng)畫的品質(zhì)都是無與倫比的,而最令人震撼的是你手下的十二名士兵,他們每一個(gè)的面孔、聲音和說話習(xí)慣都是獨(dú)一無二的,事實(shí)上團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)士兵在歷史上都確有其人,每一個(gè)士兵都有自己的個(gè)性。
《Brothers in Arms》是由發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)真實(shí)故事改編而成的游戲,玩家將扮演美國一○一空降師五○二空降團(tuán) F 連三排三班班長 Matt Baker 中士,在游戲里帶領(lǐng)弟兄參與幾場從 D 日開始的戰(zhàn)斗,《Brothers in Arms》將戰(zhàn)場氣氛刻劃得相當(dāng)逼真,在這款游戲里強(qiáng)調(diào)的是團(tuán)隊(duì)合作,而不是單槍匹馬的衝鋒陷陣,如果玩家不能有效的指揮弟兄們作戰(zhàn)的話,恐怕很難在敵軍炮火下生存,《Brothers in Arms》在美國還得到美國海外戰(zhàn)爭退伍軍人協(xié)會(huì)(Veterans of Foreign Wars Foundation )的背書,因?yàn)樵搮f(xié)會(huì)認(rèn)為藉由這款游戲?qū)⒛茏尯笕藢δ切┰诙问澜绱髴?zhàn)中壯烈犧牲的老兵他們所作的貢獻(xiàn)有更多的認(rèn)知與了解。
優(yōu)秀的圖像引擎也大大增進(jìn)游戲的真實(shí)感覺,在演示中看到人物有極其精細(xì)的面部細(xì)節(jié),你在來回走動(dòng)的時(shí)候可以看到他們在看著你,還可看到他們在緊張時(shí)不安地咬嘴唇。大量的表情使你的戰(zhàn)友看起來生動(dòng)而又真實(shí),更助于表現(xiàn)出人物不同的性格,這就是制作組試圖表現(xiàn)的那種戰(zhàn)爭感,那種作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖肩負(fù)的使命感?!妒肿阈值苓B》中將會(huì)有大量的過場來推進(jìn)劇情的發(fā)展,據(jù)消息稱,UBI正在聘請了好萊塢的專業(yè)演員來為游戲中的人物配音。目前看來,《手足兄弟連》的制作相當(dāng)成功,在E3的展示上獲得了玩家和媒體的一致贊揚(yáng)。某種意義上說,這將不只是一個(gè)創(chuàng)新而又有趣的游戲,《手足兄弟連》亦是一個(gè)在50年后為當(dāng)年在諾曼底浴血奮戰(zhàn)的勇士們獻(xiàn)上的一座紀(jì)念碑。
“二戰(zhàn)主題現(xiàn)在是成長最快的軍事射擊游戲主題,我們相信《手足兄弟連》將揭開育碧戰(zhàn)爭游戲新篇章,”育碧CEO兼主席Yves Guillemot說道,“當(dāng)我們玩這款游戲的時(shí)候,我們將會(huì)深刻體驗(yàn)到那種真實(shí)的戰(zhàn)斗,任何知道Gearbox Software的人都應(yīng)該明白。”
“育碧是我們很好的合作伙伴,”Gearbox Software的主席Randy Pitchford說,“經(jīng)過多年的研究和設(shè)計(jì)革新,玩家將會(huì)體驗(yàn)一個(gè)真實(shí)的故事,一個(gè)新鮮的游戲設(shè)計(jì)與終極二戰(zhàn)戰(zhàn)爭體驗(yàn)?!?
第二次世界大戰(zhàn)末期,美、英、加等反法西斯同盟國集結(jié)了近300萬人的兵力,1944年6月5日凌晨由盟軍17000多名空降兵,乘1200架運(yùn)輸機(jī),首先在德軍防線背后著陸,奪取海灘堤道和主要橋梁,在法蘭西北部諾曼底地區(qū)進(jìn)行了世界戰(zhàn)爭史上規(guī)模最大的戰(zhàn)略性兩棲登陸作戰(zhàn),史稱〝最長的一日″。
在這場戰(zhàn)役中,盟軍傷亡122000多人,德軍傷亡和被俘114000多人;史達(dá)林曾高度評價(jià)諾曼地登陸戰(zhàn)役,他說∶〝就其規(guī)模、就其宏大的布局,以及杰出的執(zhí)行戰(zhàn)略計(jì)劃情況來講,在戰(zhàn)爭史上從來也沒有過足以和它類比的事業(yè)。歷史將把這一場戰(zhàn)役作為一項(xiàng)最高的成就記載下來。″
玩家將在游戲中扮演一位名叫Matt Baker的上士士官,率領(lǐng)9位小隊(duì)隊(duì)員進(jìn)行一連串由空降失誤著地開始找回失散的同伴,攻占戰(zhàn)略要地卡倫坦鎮(zhèn),死守卡倫坦鎮(zhèn)直至裝甲師到達(dá)鎮(zhèn)上等任務(wù);成員分為兩組,一組裝備重機(jī)槍及坦克負(fù)責(zé)掩護(hù),另一組則快速穿插專責(zé)攻擊,玩家可以在游戲里自由操縱兩個(gè)小隊(duì)、使用俯視模式觀察戰(zhàn)場里敵我的即時(shí)戰(zhàn)況來做出最新及有效的因應(yīng)對策。
真實(shí)的人物和場景表現(xiàn)
Gearbox為了讓游戲表現(xiàn)最真實(shí)的歷史,耗費(fèi)三年半的時(shí)間投入搜集游戲制作的資料;地圖使用衛(wèi)星拍攝圖并實(shí)地考察以求還原戰(zhàn)場的真實(shí)環(huán)境;根據(jù)當(dāng)年的歷史資料作出最擬真的武器、裝備甚至是因戰(zhàn)場塵土飛楊而沾滿塵埃的裝甲坦克,再刻畫出20位長相、風(fēng)格和特性不同的美軍人物,會(huì)在游戲中因?yàn)樵庥龅氖录屑?xì)致的表情和動(dòng)作變化〈甚至是說臟話〉,不同于一般游戲,游戲公司強(qiáng)調(diào)不為游戲分級制度裹上糖衣,堅(jiān)持忠實(shí)呈現(xiàn)戰(zhàn)場上士兵慘死,鮮血四濺的場景,讓玩家在游戲中感受最精細(xì),仿佛身處戰(zhàn)場的真實(shí)感受。
革命性AI突破
革命性的AI人工智慧為游戲帶來突破性的發(fā)展,敵人將不再是固定位置出現(xiàn)或固定反應(yīng)的玩偶,玩家每次所處的戰(zhàn)場情況都是不一樣的,敵人有時(shí)會(huì)撤退,有時(shí)會(huì)臥倒,有時(shí)還會(huì)做出一些未知的舉動(dòng),你采取的戰(zhàn)術(shù)將有可能被智慧型的德軍發(fā)現(xiàn),甚至作出反制的動(dòng)作,也因此讓此款游戲贏得〝最真實(shí)軍史題材類游戲″的榮耀。
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Isotx
- 發(fā)售:2008年7月16日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
如果你是Half-Life 2的愛好者,應(yīng)該會(huì)玩過一款叫Iron Grip : The Oppression的模組,是的,這款游戲與Iron Grip : The Oppression背景相同。而Iron Grip: Warlord不同于Iron Grip : The Oppression那樣采用1VSN強(qiáng)調(diào)玩家間的對抗。Warlord簡化原來的RTS部分,容入了COOP元素,更強(qiáng)調(diào)的是玩家間的協(xié)助作戰(zhàn)。 在 Warlord DEMO中,玩家們只允許加入到一個(gè)防御陣營,協(xié)同對抗一個(gè)由AI操控的強(qiáng)大軍團(tuán)。AI會(huì)不定時(shí)發(fā)動(dòng)一個(gè)波次進(jìn)攻,玩家們必須在進(jìn)攻路線上建造防御設(shè)施抵御AI侵襲,或者是購買威力強(qiáng)大的武器與AI進(jìn)行快節(jié)奏的游擊戰(zhàn),游戲目標(biāo)很簡單,保護(hù)地圖上一個(gè)幢主要建筑物不被AI摧毀,同時(shí)豪盡AI的兵力,即可獲勝。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Team Psykskallar
- 發(fā)售:2013年4月26日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《Cry of Fear》別名:恐懼之泣. 這是一個(gè)來自Half-Life 模組的巔峰恐怖之作。作者在大約14歲時(shí)制作了當(dāng)時(shí)的Half-Life恐怖模組佳作《AOM:DC》。經(jīng)過4年的制作,模組大小大約1.6G的大容量的《Cry of Fear》在2012.2.22發(fā)布了1.0版本。這是一個(gè)非常出色的半條命模組,研究了4年,保留了《AOMDC》的大量恐怖原素?!?
游戲模組支持4人聯(lián)機(jī),使用完整的半條命1即可運(yùn)行。游戲?qū)氵M(jìn)入黑暗與恐懼的邊緣,不適合心臟脆弱和對恐怖懼怕的人群。小孩請?jiān)诖笕伺阃掠螒??!?
最終,經(jīng)過了漫長的等待,恐懼之泣發(fā)布了。你絕對沒法想到它有多棒,完美的游戲體驗(yàn),我們希望你會(huì)喜歡它。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Abstraction Games
- 發(fā)售:2015年1月13日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
毀滅公爵3D是一款由3D Realms公司開發(fā)的電腦游戲,并由Apogee Software公司在1996年1月發(fā)行。毀滅公爵3D的游戲畫面游戲主人公曾經(jīng)在3D Realms的系列游戲中出現(xiàn)過,此系列包括《毀滅公爵》(Duke Nukem)、《毀滅公爵2》(Duke Nukem 2)。
但是《毀滅公爵3D》卻不同于他們的前輩,這是一款FPS類的游戲,就象是著名的此類作品《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)一樣。
這是一款非常成功的游戲,值得一提的是他們在作品中引入了很多幽默的元素,而其他的這類作品都缺乏幽默感。
- 更新:2018-07-13
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Nexon America
- 發(fā)售:未知
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
北美Nexon今天宣布了他們將要運(yùn)營一個(gè)新的第一人稱射擊游戲,《幻影特工隊(duì):雇傭戰(zhàn)爭》(Shadow Company:The Mercenary War)。 《幻影特工隊(duì)》由Doobic Game Studios進(jìn)行開發(fā),這個(gè)游戲采用的是Epic Games的虛幻引擎3,游戲?qū)?huì)提供各種天氣效果,動(dòng)態(tài)光影設(shè)計(jì),24人的多人戰(zhàn)斗,以及相當(dāng)寫實(shí)的人物動(dòng)畫。Nexon現(xiàn)在擁有游戲在北美,歐洲以及日本的游戲運(yùn)營權(quán),官方計(jì)劃在今年底的時(shí)候發(fā)布這個(gè)游戲。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Med-Art
- 發(fā)售:2012年3月1日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
大家還記得2004年發(fā)布的射擊游戲《斬妖除魔》(又譯為:《止痛劑》)吧?這個(gè)游戲系列注重游戲的爽快度,一關(guān)一關(guān)的闖關(guān)、殺怪,可以說是魔幻版的《英雄薩姆》。游戲中,主角“Daniel Garner”在一場偶然的車禍中丟掉了性命,遺憾的是死去后卻無法進(jìn)入天堂。為了解開這團(tuán)迷霧,“Daniel Garner”只好在天堂和地獄之間進(jìn)行探索。玩家必須竭盡全力斬殺妖魔,澄清自己的清白。游戲場景充滿了恐怖,比如橫尸遍野,血流成河,奇形怪狀的大魔獸等。隨后游戲推出了類似于資料片的多個(gè)作品:《嗑藥過量》、《殺出地獄》、《復(fù)活》、《救贖》。如今制作商Med-Art和發(fā)行商N(yùn)ordic Games又將在今年推出新的作品《斬妖除魔:邪惡再生》(Painkiller: Recurring Evil)。
在本作中主角再次為解放自己的靈魂而戰(zhàn)。主要特色有:
*5個(gè)震撼人心的全新關(guān)卡,比如吳哥窟神廟、巨大的舊倉庫、一段有著汽車堆成小山一樣的高速公路、修道院和墓地。
*帶來5個(gè)小時(shí)以上的全新冒險(xiǎn)
*忠于系列風(fēng)格的動(dòng)作場面:成群結(jié)隊(duì)的惡魔等著吃玩家的槍子兒
*無自動(dòng)治療功能,玩家必須殺出一條血路
*隨時(shí)可保存進(jìn)度,或者根本沒有存檔點(diǎn)——玩家要合理地選擇難度設(shè)定
*比以往更加緊湊的地圖和更喪心病狂的敵人:游戲中會(huì)出現(xiàn)超過6000只邪惡怪物
*本次的角色為Bill Sherman
*改良的圖像、AI、環(huán)境
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC PS3
- 開發(fā):Irrational Games
- 發(fā)售:2007年8月21日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
《BioShock》由Irrational Games(科幻類型 RPG 游戲迷所熟知的《System Shock 2(網(wǎng)路奇兵 2)》便是Irrational Games 所制作的)采用“Vengeance”引擎開發(fā)(改良自Epic的“Unreal Engine 3.0”),支持DirectX 10,將于今年8月21日發(fā)布,登陸Xbox 360和PC平臺(tái)。該游戲被看作是《System Shock 2》(網(wǎng)絡(luò)奇兵2)的精髓續(xù)作,也是2007年最值得期待的游戲之一。Irrational Games 去年宣布將推出這款恐怖類型的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(其中也將融合一些角色扮演及策略成份在內(nèi)),就游戲名稱上的解讀,這也是款內(nèi)容與生化科技(甚至是生化危機(jī))脫離不了關(guān)系的游戲;雖然 Irrational Games 總經(jīng)理 Ken Levine 表示過《BioShock》將不會(huì)是《網(wǎng)路奇兵》系列的續(xù)作,也和這些游戲沒有關(guān)聯(lián),不過就某些地方來講,《BioShock》還是有些地方近似于《網(wǎng)路奇兵 2》以及《Deus Ex》。就目前已知的情報(bào)看來,《BioShock》將使用 Irrational Games 引以為傲的 Vengeance 引擎強(qiáng)化過后的版本來開發(fā),游戲里將有類似《網(wǎng)路奇兵 2》中的插槽(slot)升級設(shè)計(jì)來供不同質(zhì)體(plasmid)使用,透過正確的質(zhì)體組合好讓玩家角色適應(yīng)游戲里的環(huán)境。
《BioShock》游戲里將有五項(xiàng)基本的武器種類可供使用,像是手槍、霰彈槍以及步槍等,不過不同于一般第一人稱射擊游戲里的玩家總有多種不同新武器可以使用,《BioShock》每種武器僅提供開發(fā)原型款式(prototype)供玩家使用,玩家必須藉由不同的升級套件來把這些原型武器改造成更強(qiáng)或是具有特殊功能的武器,例如步槍可以改成狙擊步槍,或是把簡單的彈道發(fā)射器改成榴彈發(fā)射器等。玩家在《BioShock》中也可利用生物掃瞄裝置或是相機(jī)來拍攝敵人的照片,越清楚的照片將有助于玩家發(fā)現(xiàn)一些特殊物種的弱點(diǎn);游戲中也將可能會(huì)出現(xiàn)人類以及非人類型式的敵人。
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Crytek
- 發(fā)售:2007年11月13日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《孤島危機(jī)》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發(fā)商Crytek制作開發(fā),并由美國藝電發(fā)行,是孤島危機(jī)三部曲的第一部?!豆聧u危機(jī)》的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。
地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬
朝鮮。美國也立即派遣了一個(gè)三角洲精英小組前往觀察形勢。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場,凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球。
《孤島危機(jī)》采用Crytek自主開發(fā)的Cry ENGINE 2引擎。
DX10射擊游戲大作《孤島危機(jī)》的主設(shè)計(jì)師Jack Mamais在接受媒體訪談當(dāng)中,談到《孤島危機(jī)》在設(shè)計(jì)和性能上諸多游戲玩家感興趣的話題。
Jack Mamais表示,《孤島危機(jī)》在3D射擊游戲當(dāng)中首度引入白天和黑夜交替設(shè)計(jì),這在之前是沒有的。《孤島危機(jī)》游戲開始地點(diǎn)在南中國海熱帶島嶼。《孤島危機(jī)》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即幀數(shù)在20-30之間波動(dòng)。3年前的顯卡也可以很好地運(yùn)行《孤島危機(jī)》,但是你必須關(guān)閉陰影、粒子效果。
引擎也將第一人稱射擊游戲的物理特效發(fā)揮到前所未有的極致,營造了幾乎真實(shí)可信的世界,比如靜物與動(dòng)植物的破壞、揀拾和丟棄系統(tǒng),物體的重力效應(yīng),人或風(fēng)力對植物、海浪的形變效應(yīng),爆炸的沖擊波效應(yīng),敵人豐富的AI等等數(shù)不勝數(shù)的逼真環(huán)境體驗(yàn),等著玩家尋找與發(fā)現(xiàn)。
針對玩家抱怨《孤島驚魂》難度過高,Jack Mamais表示,《孤島危機(jī)》游戲難度將降低,并且內(nèi)建Quick Save(快速存盤)功能?!豆聧u危機(jī)》多人模式將集成攻防戰(zhàn)形式的Power Struggle模式、死亡對戰(zhàn)模式和團(tuán)隊(duì)死亡對戰(zhàn)模式,其中攻防戰(zhàn)將允許玩家依靠聲望的多少來新建武器工廠,生產(chǎn)對方?jīng)]有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤島危機(jī)》多人模式其實(shí)就是單人模式故事的結(jié)尾,人類掌握外星人技術(shù),生產(chǎn)互相毀滅的新式武器。隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。
- 更新:2002-11-11
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Electronic Arts
- 發(fā)售:2002年11月11日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
去年在E3大展上風(fēng)光無限,今年年初上市好評如潮的《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》相信大家已經(jīng)不會(huì)懷疑它的名氣了吧,鑒于剛剛所說的事實(shí),Electronic Arts公司決定趁勢再接再厲,推出一款資料片。這款資料片并不是制作《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》的2015小組,而是同樣具有豐富制作MOD經(jīng)驗(yàn)的EALA.讓Electronic Arts頭痛的是,光是為這款名作的續(xù)集取一個(gè)響亮的名字就百費(fèi)周折,從《團(tuán)隊(duì)攻襲》(Team Assault) 到重新上彈(Reload),一直得不到確定.在發(fā)售之前,EALA和Electronic Arts終于一拍即合,選定先頭部隊(duì)(Spearhead)作為這個(gè)游戲的英文名. 游戲是作為《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》的資料片而推出的,但擴(kuò)展的內(nèi)容遠(yuǎn)不止一款資料片,游戲的主人公已經(jīng)由前作的上校Mike Powell換成了軍士Jack Barnes,開場動(dòng)畫也由前作著名的海路登陸諾曼底改成了空降法國,以便摧毀埋伏在那里的德軍坦克和部隊(duì).游戲的場景十分容易讓人想到《Saving Private Ryan》,但實(shí)際上這回EALA還借鑒了很多《戰(zhàn)火兄弟連》(Bands Of Brothers》的劇情和場景,相信會(huì)讓大家更加能夠身臨其境的感受到二戰(zhàn)的硝煙和火藥味。 游戲的任務(wù)依然充滿了艱巨的挑戰(zhàn)性,作為玩家的你,不突出聯(lián)合攻擊(Allied Assault)是很難取得任務(wù)的勝利的.先頭部隊(duì)的任務(wù)地圖分為三部分:諾曼底,阿那姆以及柏林,每3個(gè)關(guān)卡對應(yīng)1個(gè)地區(qū)。在那里,你將分別與英國傘兵,美國步兵和蘇聯(lián)炮兵一起抵抗,剿滅德國人。所以在資料片里,不僅要注意培養(yǎng)個(gè)人的能力,還要鍛煉與隊(duì)友的配合。 我方的行動(dòng)自然會(huì)迎來敵軍猛烈的攻擊.那些抱怨《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》敵軍AI太高近乎變態(tài)的人有福了,這一次EALA將調(diào)整游戲的平衡性列為資料片的重點(diǎn),縮短了AI的視力范圍,稍稍減少了一些敵人的反應(yīng)時(shí)間。但這并不意味著玩家可以毫無阻礙的游戲了,敵方的人數(shù)可是比《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》要多的!在面對敵眾我寡的戰(zhàn)斗場面時(shí),玩家的經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)就要受到考驗(yàn)了。游戲中在很多戰(zhàn)略要點(diǎn)都裝有重型大炮,靈活的運(yùn)用這些“禮物”來打退敵人近乎瘋狂般的進(jìn)攻,有時(shí)就是取勝的保證。 下面來說說資料片中新增的武器,相信大家一定對原版游戲中真實(shí)的武器屬性留有很深的印象吧,資料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了幾款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英國的得意之作,而PPSh-41則是蘇聯(lián)制造。值得一提的是:M-18煙霧彈的出現(xiàn)幾乎是對戰(zhàn)術(shù)的一種大幅更新!有了它,你就可以來掩護(hù)自己或隊(duì)友,或者是迷惑敵人,是不是有種《CS》的感覺?在游戲中,令人激動(dòng)的坦克駕駛依然存在,只不過這回駕駛的是TU-34坦克,這次終于可以控制次要武器-鏈條機(jī)槍了!不過在機(jī)槍掃射時(shí),你仍然可以駕駛坦克,這一點(diǎn)是不是有點(diǎn)脫離實(shí)際呢?不過仔細(xì)想想,還是蠻有趣的.另外,游戲中你還可以有機(jī)會(huì)駕駛MG-42去摧毀敵方軍工設(shè)施!這種感覺肯定會(huì)讓玩家覺得不錯(cuò)的! 在多人游戲方面,資料片也下了不少工夫!玩家可以選擇英國人或蘇聯(lián)人參加多人游戲。且不說為標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)競賽,死亡競賽,團(tuán)隊(duì)死亡競賽所增加的10余張地圖,光是新增模式“拉鋸戰(zhàn)”(Tug of War)就使人忍不住心癢要去試試!其實(shí)這種模式是一系列以目標(biāo)為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡,在一張地圖上有五個(gè)指定的地點(diǎn),游戲雙方一方負(fù)責(zé)進(jìn)攻,一方負(fù)責(zé)防守。在《先頭部隊(duì)》中這種模式的地圖共有四張。第一張地圖的地點(diǎn)設(shè)置在阿登高地附近的森林中,那兒有一個(gè)荒蕪的小村莊,同盟同的軍隊(duì)的任務(wù)是保護(hù)兩輛卡車、看守好小鎮(zhèn)入口的大門、掌握小鎮(zhèn)廣場中央的Flak-88的控制方法、切斷軸心國的碉堡的發(fā)電機(jī)的供電、摧毀在軸心國的防御工事上方盤旋的MG-42。與游戲中的單人戰(zhàn)役一樣,多人游戲的焦點(diǎn)也是放在團(tuán)隊(duì)式戰(zhàn)斗上,所以“拉鋸戰(zhàn)”模式也是突出團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。要占領(lǐng)地圖上的一兩個(gè)地區(qū)并不難,但是要想占領(lǐng)所有的五個(gè)地區(qū),則比較困難了,此時(shí)就需要作好協(xié)調(diào)工作,發(fā)起一連串的同步進(jìn)攻,這樣才有可能阻止對方,并贏得最終的勝利。感覺上“拉鋸戰(zhàn)”確實(shí)是一種比較新穎的戰(zhàn)斗模式,這一點(diǎn)應(yīng)該可以使這款資料片在多人游戲中占據(jù)一份獨(dú)特的位置. 有人認(rèn)為《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》固守著老舊的Quake III引擎,即使是資料片也沒有做任何改變,但是,又有哪一款游戲能夠讓你如此真實(shí)的經(jīng)歷二戰(zhàn)的每一個(gè)風(fēng)雨夜晚呢?相信《榮譽(yù)勛章之先頭部隊(duì)》憑借這它那特有的魅力,會(huì)征服更多戰(zhàn)爭迷的眼球的。
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):City Interactive
- 發(fā)售:2008年10月16日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)時(shí)期,東線戰(zhàn)場的斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)期間,玩家需要扮演一位蘇軍神射手在城市的廢墟中用精準(zhǔn)的槍法射殺德軍,開發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)史實(shí)所制作的武器裝備、真實(shí)的環(huán)境交互以及擁有高級A.I.的出場角色,將讓你重溫那段慘烈的戰(zhàn)爭。
每次你扣下扳機(jī)都將改變世界!在狙擊鏡中見證納粹第三帝國的隕落!
“我是石頭,我一動(dòng)也不動(dòng),用慢到不行的速度,我把雪賽進(jìn)嘴里……”
還記得“大敵當(dāng)前”中神槍手主角苦苦守候獵物現(xiàn)身、口渴飲雪時(shí)的內(nèi)心獨(dú)白嗎?您能完美掌握二戰(zhàn)每一次足以改寫歷史的瞄準(zhǔn)瞬間,成為名符其實(shí)的“狙擊手”嗎?
本游戲描寫的是二戰(zhàn)時(shí)的狙擊手作戰(zhàn),畫面偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格,相當(dāng)真實(shí),游戲呈現(xiàn)逼真華麗的畫面,在細(xì)節(jié)表現(xiàn)力方面也還很好,直接命中敵人頭部會(huì)有特寫畫面。為了讓游戲模擬得更加真實(shí),游戲視距范圍不遠(yuǎn),超出一定距離就會(huì)有一種灰蒙蒙的感覺,打開狙擊鏡也不能看清楚。另外由于是孤軍作戰(zhàn),并且彈藥稀少,所以抓住每一次機(jī)會(huì),爭取一擊必殺,做到狙擊手一彈一命的境界并不容易,操作手感有點(diǎn)生硬,雖然上手容易,不過要做到精確控制卻不容易,稍不注意就會(huì)一無所獲,白白浪費(fèi)子彈。本作難度還是不小的,在被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,中距離數(shù)槍即會(huì)讓你斃命,另外敵人會(huì)使用手榴彈來攻擊你,往往還來不及轉(zhuǎn)身逃走,就光榮犧牲了;拾取敵人槍支時(shí)需要將準(zhǔn)星指向槍支,按F鍵拾取,撿起來卻只有3發(fā)子彈,用起來卻是超爽,比狙擊好用多了,這個(gè)設(shè)定感覺不太合理。狙擊作戰(zhàn)的潛行要素并未表現(xiàn)出來,狙擊手的攻擊目標(biāo)應(yīng)該是敵人的軍官或特定目標(biāo)人物,然而要到達(dá)目標(biāo)處,卻必須攻擊小兵,無法以潛行的方式到達(dá)射擊點(diǎn),比如第一章里,雖然上了山坡,卻又無法在該處狙擊遠(yuǎn)處的敵人,狙擊手的生存必須要靠隱蔽,然而攻擊敵人又勢必暴露自己,如果能夠繞開小兵,運(yùn)用狙擊手的潛行能力,做到不動(dòng)則已,一動(dòng)必殺,這樣你才會(huì)體會(huì)游戲的最高境界。
四大面向、登峰造極
名槍稱王
精準(zhǔn)彈道系統(tǒng)、諸多狙擊名槍:莫辛——納甘Mosain——Nagant、毛瑟Mauser 98ks……等任君挑!
瞄準(zhǔn)稱王
重力、風(fēng)速等因素皆雪考量:完美狙擊還有子彈視角動(dòng)畫爽度百分百!
擬真稱王
最強(qiáng)Chrome引擎:從狙擊鏡細(xì)節(jié)、納粹制服到歐陸、意大利真屋實(shí)景原味重現(xiàn)!
劇情稱王
從二戰(zhàn)大軍兵臨城下的斯大林格勒一直戰(zhàn)到意大利半島的關(guān)鍵戰(zhàn)役,絕無冷場!
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):EA
- 發(fā)售:2002年2月27日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《命令與征服:變節(jié)者》是C&C系列目前唯一的一款第一人稱射擊游戲(FPS),游戲中你將扮演一位GDI的特種兵尼克·派克上尉,代號(hào)“哈洛克”,要深入到調(diào)查Nod“泰伯利亞再創(chuàng)世”,擺平變異人,途中也要和Nod的黑手部隊(duì)較量,整個(gè)劇情幾乎就是與《命令與征服:泰伯利亞的黎明》平行的。 最大的改變莫過于這個(gè)游戲的視角從第三人視角變成了更加友好的第一視角。是的,現(xiàn)在的《命令與征服:變節(jié)者》是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的第一視角射擊游戲。按照Westwood的說法,發(fā)生這種改變的原因主要是希望讓《命令與征服:變節(jié)者》看上去更象一個(gè)動(dòng)作游戲,第一視角游戲所能提供的動(dòng)作控制能力是第三視角游戲很難達(dá)到的,特別是對于這個(gè)游戲中常見的遠(yuǎn)程射擊以及精確打擊更是這樣。 在變節(jié)者中,士兵被劃分為幾個(gè)等級。GDI和NOD的士兵都被分為4個(gè)等級。他們是普通的士兵,軍官,特種兵以及BOSS。另外,每個(gè)級別的士兵還分成6個(gè)種類:輕機(jī)槍手,火箭筒手,手榴彈兵,工程師,噴火兵,以及突變體。很明顯,士兵的級別越高,其掌握的戰(zhàn)斗技術(shù)就越好。比如,一個(gè)火箭筒軍官不僅比普通的火箭筒手更警覺,而且叫喊的聲音也很大。你可能覺得叫喊的聲音大一些沒有什么關(guān)系,但是實(shí)際上,軍官可以在很遠(yuǎn)就聽到你的腳步聲,然后大聲示警。比一般士兵更加有威脅。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開發(fā):Coffee Stain
- 發(fā)售:2013年5月16日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
據(jù)Coffee Stain工作室消息,之前廣受好評的第一人稱視角的塔防射擊游戲《幽閉圣地》續(xù)作將會(huì)在今年推出,由于《幽閉圣地》的表現(xiàn)出色,單單在Steam平臺(tái)上就售出了30萬份,而新作《幽閉圣地2(Sanctum 2)》將不單只面向PC平臺(tái)的數(shù)字下載,也將面向XBL及PSN。 游戲出版人特德·朗格表示:“這對我們工作室來說是偉大的一步,我們將在2012年創(chuàng)造更加能轟炸玩家大腦的游戲!” 更新: 據(jù)最新的官方消息,該作將會(huì)在2013年初推出!而今天《幽閉圣地》在Steam上售價(jià)降價(jià)為3.39美元。
- 更新:2012-12-12
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Adhesive Games
- 發(fā)售:2012年12月12日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
游戲概況 位于洛杉磯的游戲制作組Adhesive Games面向PC、PS3、Xbox360而開發(fā)的步行機(jī)甲射擊游戲。3月31日,Adhesive Games在官方博客上公布了開發(fā)中的機(jī)甲動(dòng)作游戲《hawken(哈啃)》(中文名叫 鐵鷹 吧)的實(shí)際游戲演示視頻。 Adhesive Games于2011年3月9日開設(shè)了《hawken》的官方網(wǎng)站,并公布了本作的宣傳視頻和游戲截圖。玩家在《hawken》中,將可操作機(jī)甲與其他玩家進(jìn)行團(tuán)體合作對抗或自由競技,等。 Adhesive Games是一個(gè)只有9人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),《hawken》采用虛幻3引擎的免費(fèi)版UDK開發(fā),玩家可以有身處于機(jī)甲操控艙中的臨場感,映入眼簾的是具有寫實(shí)風(fēng)格、頗注重細(xì)節(jié)表現(xiàn)的未來戰(zhàn)場景觀。雖然是免費(fèi)版的虛幻3,但游戲品質(zhì)并不低。 游戲特點(diǎn) 總體來說:本作是操縱機(jī)甲進(jìn)行戰(zhàn)斗的動(dòng)作射擊游戲,游戲是以第一視角方式進(jìn)行的,而且機(jī)器人的左右武器掛點(diǎn)可以配裝不同的武器。就目前已發(fā)布的視頻來看,至少有狙擊槍、導(dǎo)彈、機(jī)槍三種,而很可能還會(huì)有其他武器,比如,激光槍,磁軌炮,癱瘓槍,地雷,等。座艙界面中可以顯示殘彈量,結(jié)構(gòu)完整度,推進(jìn)器燃料量,等數(shù)值,十分具有硬科幻感。 戰(zhàn)場的場景細(xì)節(jié)刻畫得十分出色,色調(diào)類似于《戰(zhàn)地3》,地形也相對復(fù)雜。在某些地方還可以購買炮塔或固定機(jī)槍可以對本方提供協(xié)助,并且機(jī)甲可以短時(shí)間停留于空中,使得游戲中的戰(zhàn)術(shù)會(huì)更多樣化。 ...升級點(diǎn)數(shù):本作有角色扮演要素,可以升級。將點(diǎn)數(shù)分配到速度、防御和攻擊。不同的點(diǎn)數(shù)分配方式自然對應(yīng)不同的戰(zhàn)術(shù)。 ...游戲模式:目前有4個(gè)游戲模式,死亡競賽,團(tuán)隊(duì)死亡競賽,還有兩個(gè)注重合作的團(tuán)隊(duì)模式,但是目前不便公開,會(huì)在不久的將來公布。 ...機(jī)體組成:左右手武器分開,可以攜帶不同的道具,機(jī)甲部件可以自定義,但是為了保持對戰(zhàn)平衡,會(huì)有一定的限制。 ...行動(dòng)特征:機(jī)甲體積相比其他的機(jī)甲作戰(zhàn)游戲稍小,行動(dòng)比較靈活,可以側(cè)滑步和噴射加速,但是都會(huì)消耗氣槽,不會(huì)讓你無止境地滿場飛。 ...生命值設(shè)定:游戲沒有目前比較流行的自動(dòng)回血的設(shè)定,屏幕下方左側(cè)的數(shù)字就是剩余血量。你可以停下,并進(jìn)入暫時(shí)休整狀態(tài),這樣你的生命值可以緩緩回升,但是在這種狀態(tài)下你沒辦法行動(dòng),同時(shí)也不會(huì)被顯示在敵人的雷達(dá)上,不過還是要找一個(gè)隱蔽的地點(diǎn)。 ...雷達(dá):至于雷達(dá),你的動(dòng)作越大,被敵人雷達(dá)探知的可能就越高,噴射就更快被遠(yuǎn)距離敵人發(fā)現(xiàn),走動(dòng)的話只有近距離的敵人才能發(fā)現(xiàn)你。 ...視角:目前,游戲只能在第一人稱下游玩,演示視頻使用了一些第三人稱,這是開發(fā)者在演示時(shí)擁有的“特權(quán)”。很多玩家像制作組提出加入第三人稱游戲模式的要求,Khang Le說會(huì)考慮,但是現(xiàn)在還不能確定是否會(huì)加入。。 瑕不掩瑜 唯一有點(diǎn)小遺憾的是,游戲界面中的小地圖,顯示在屏幕右上角的,如果是放在座艙中,并且是橫向上的中心的話,就完美了,這樣會(huì)更真實(shí),并且更便于玩家了解場上情況,而現(xiàn)在的小地圖則像是憑空放置一般,與游戲第一人稱的座艙感有些脫節(jié)。本游戲會(huì)讓玩家有一種在看電影《the Transformers》的感覺,其機(jī)甲動(dòng)作與電影《the Transformers》十分相似。 配置要求 目前,尚未公布配置要求,不過筆者覺得,配置應(yīng)該不會(huì)過高,畢竟機(jī)甲不像人物一樣需要那么多的曲線。 喜歡機(jī)甲射擊游戲的玩家,這下有福了, 可以上網(wǎng)看一看《hawken》的相關(guān)視頻或介紹,你會(huì)喜歡這種寫實(shí)硬科幻風(fēng)格的