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- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Box Top
- 發(fā)售:2012年
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
Box Top開發(fā)的第一人稱射擊游戲,卡通渲染的畫風(fēng)配合著幽默的風(fēng)格,你在美國西部的沙漠中,一輛飛馳的火車頂上,你的敵人是大蜘蛛和沙漠仙人掌,盡情的射擊吧。
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Flying Wild Hog
- 發(fā)售:2012年7月13日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
今年9月份發(fā)售的PC獨(dú)占FPS射擊游戲《絕境重啟》的開發(fā)商Flying Wild Hog(野豬飛啊飛)已經(jīng)和發(fā)行商Kalypso Media達(dá)成協(xié)議,將在明年通過零售形式發(fā)售《絕境重啟 加長版》。
加長版預(yù)計在明年3月發(fā)售,在原來由Steam發(fā)售的版本的基礎(chǔ)上增加了5個新關(guān)卡,總計大約2個小時的游戲內(nèi)容。另外還添加了4種新敵人和一個新BOSS,根據(jù)開發(fā)商表示,加長版除了添加新的內(nèi)容外,還對游戲的畫面引擎進(jìn)行了升級以及補(bǔ)充了額外的游戲性要素。在劇情方面增添了新的背景故事,為了增加游戲的耐玩性,還加入了2個新的生存模式關(guān)卡。
如果你玩過這款游戲,那么應(yīng)該知道這款游戲并非多么出色,明顯屬于那種老派的射擊風(fēng)格。當(dāng)然,開發(fā)商也意識到了他們的努力并沒有得到玩家的認(rèn)可,所以這一次似乎要為自己的失誤做出一些補(bǔ)償。那么屆時這個新的加長版會帶給我們怎樣的體驗(yàn)?zāi)??拭目以待吧?
- 更新:2012-01-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gambit
- 發(fā)售:2011年
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
Gambit發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲。
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PS3
- 開發(fā):Cauldron Ltd.
- 發(fā)售:2007年11月19日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《命運(yùn)戰(zhàn)士:償還》由斯洛伐克Cauldron工作室開發(fā),他們曾經(jīng)開發(fā)過chaser、基因戰(zhàn)士和柯南等游戲。游戲在包含完整的單人游戲以外,還有死亡競賽、團(tuán)隊(duì)死亡競賽、消滅、團(tuán)隊(duì)消滅,奪旗、占領(lǐng)等多種多人游戲模式,并且有玩家游戲追蹤記錄功能。同時游戲延續(xù)了前作極度暴利血腥的特點(diǎn),將給玩家極端震撼的游戲感受。
- 更新:2002-10-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nfusion
- 發(fā)售:2002年10月31日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
可以使用二戰(zhàn)時期的實(shí)戰(zhàn)車輛,武器和制服,甚至坦克!
對您的兵力和戰(zhàn)略進(jìn)行規(guī)劃以完成軍事目標(biāo)。
如放電影一樣,可以感受到整個從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。
緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務(wù)模式"(在此處,玩家試圖阻止對方完成目標(biāo))。
20多種二戰(zhàn)中的實(shí)戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。
迂回戰(zhàn)術(shù):使用現(xiàn)實(shí)世界中的戰(zhàn)術(shù),例如:爬地行進(jìn),遇到險情時滾翻,撤退和重組軍隊(duì),有效使用防護(hù)裝置。
內(nèi)部開發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計算機(jī)游戲中最為逼真的叢林。
第二次世界大戰(zhàn)在人類歷史上寫下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個獨(dú)特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見不鮮。
不過通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺得眼前一亮,除了繼承前作中幾個亮點(diǎn)之外,并將其發(fā)揚(yáng)光大外,畫面也有了翻天覆地的變化。
作為一個二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個難點(diǎn),無論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術(shù)指揮,相信都會讓人覺得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術(shù)思想緊密地結(jié)合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進(jìn)行沖鋒殺敵,體會在槍林彈雨中獨(dú)孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊(duì)友對敵人進(jìn)行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務(wù),也就是說除了需要擁有優(yōu)秀的個人能力的同時,也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力,這絕對是一個很好的挑戰(zhàn)。
在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫面質(zhì)量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當(dāng)中的人物,房屋以及樹木等等感覺都還比較粗糙,3D多邊形運(yùn)用的很少,棱角感覺非常強(qiáng)。而在2代當(dāng)中,畫面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風(fēng)格形成了鮮明的對比,同時2代所運(yùn)用的全新3D引擎也使得游戲畫面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫的極為逼真,樹葉上的脈絡(luò)以及微風(fēng)吹過過灌木叢的抖動都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會像1代當(dāng)中因?yàn)闊熿F過濃而導(dǎo)致視野嚴(yán)重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫面同時也是不會為玩家造成任何的負(fù)擔(dān)。 通常的說,在二戰(zhàn)游戲當(dāng)中很多玩家多津津樂道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當(dāng)中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對沒有讓玩家失望,各種武器的都有詳細(xì)的資料設(shè)定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。
《重返狼穴II》在各個方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)方面也絕對不會讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競賽模式。其中的"死斗 / 團(tuán)隊(duì)死斗"中,每殺死一個敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團(tuán)隊(duì)的話,隊(duì)友可以共乘車輛來集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地?fù)屪咚麄兊年?duì)旗,搶奪的方式是走過隊(duì)旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊(duì)旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊(duì)伍獲勝。任務(wù)模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進(jìn)行任務(wù)。多隊(duì)任務(wù)模式,內(nèi)容和任務(wù)模式一樣,只不過是兩隊(duì)輪流盡快達(dá)成或防止對方達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。從對戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團(tuán)隊(duì)合作戰(zhàn)斗上,相信無論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團(tuán)隊(duì)合作的玩家都可以在游戲當(dāng)中找到自己的樂趣. [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nfusion
- 發(fā)售:2001年12月15日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
可以使用二戰(zhàn)時期的實(shí)戰(zhàn)車輛,武器和制服,甚至坦克! · 對您的兵力和戰(zhàn)略進(jìn)行規(guī)劃以完成軍事目標(biāo)。 · 如放電影一樣,可以感受到整個從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。 · 緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務(wù)模式"(在此處,玩家試圖阻止對方完成目標(biāo))。 · 20多種二戰(zhàn)中的實(shí)戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。 · 迂回戰(zhàn)術(shù):使用現(xiàn)實(shí)世界中的戰(zhàn)術(shù),例如:爬地行進(jìn),遇到險情時滾翻,撤退和重組軍隊(duì),有效使用防護(hù)裝置。 · 內(nèi)部開發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計算機(jī)游戲中最為逼真的叢林。 第二次世界大戰(zhàn)在人類歷史上寫下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個獨(dú)特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見不鮮。 不過通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺得眼前一亮,除了繼承前作中幾個亮點(diǎn)之外,并將其發(fā)揚(yáng)光大外,畫面也有了翻天覆地的變化。 作為一個二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個難點(diǎn),無論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術(shù)指揮,相信都會讓人覺得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術(shù)思想緊密地結(jié)合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進(jìn)行沖鋒殺敵,體會在槍林彈雨中獨(dú)孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊(duì)友對敵人進(jìn)行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務(wù),也就是說除了需要擁有優(yōu)秀的個人能力的同時,也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力,這絕對是一個很好的挑戰(zhàn)。 在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫面質(zhì)量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當(dāng)中的人物,房屋以及樹木等等感覺都還比較粗糙,3D多邊形運(yùn)用的很少,棱角感覺非常強(qiáng)。而在2代當(dāng)中,畫面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風(fēng)格形成了鮮明的對比,同時2代所運(yùn)用的全新3D引擎也使得游戲畫面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫的極為逼真,樹葉上的脈絡(luò)以及微風(fēng)吹過過灌木叢的抖動都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會像1代當(dāng)中因?yàn)闊熿F過濃而導(dǎo)致視野嚴(yán)重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫面同時也是不會為玩家造成任何的負(fù)擔(dān)。 通常的說,在二戰(zhàn)游戲當(dāng)中很多玩家多津津樂道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當(dāng)中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對沒有讓玩家失望,各種武器的都有詳細(xì)的資料設(shè)定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。 《重返狼穴II》在各個方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)方面也絕對不會讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競賽模式。其中的"死斗 / 團(tuán)隊(duì)死斗"中,每殺死一個敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團(tuán)隊(duì)的話,隊(duì)友可以共乘車輛來集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地?fù)屪咚麄兊年?duì)旗,搶奪的方式是走過隊(duì)旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊(duì)旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊(duì)伍獲勝。任務(wù)模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進(jìn)行任務(wù)。多隊(duì)任務(wù)模式,內(nèi)容和任務(wù)模式一樣,只不過是兩隊(duì)輪流盡快達(dá)成或防止對方達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。從對戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團(tuán)隊(duì)合作戰(zhàn)斗上,相信無論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團(tuán)隊(duì)合作的玩家都可以在游戲當(dāng)中找到自己的樂趣。
- 更新:2003-11-11
- 平臺:PC
- 開發(fā):Monolith
- 發(fā)售:2003年11月11日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
這是最新的《無人永生》的資料片,原作里那個深受大家喜愛的超級間諜C(jī)ate Archer被殺手Jack取代了。這個改動非常及時,因?yàn)閺耐婕业牡胤从硜砜?,女性版?07終究不如鐵血硬漢。你所遇到的“無情的殺手” John Jack ( J.A.C.K. 同時也是 Just Another Contract Killer 的縮寫),不過是戰(zhàn)斗在另一個地方的殺手而已,后來才和 Archer 到了一起。故事發(fā)生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的幾周, Jack 收到了來自于 Dmitrij Volkov 的一個任務(wù)。但是和以前的朋友為敵已經(jīng)是一個老掉牙的題材了,而 Jack 所要面對的正是一群意大利飯桶,稱為 Danger Danger ,歸屬于一個定居月球的瘋狂的科學(xué)家。
總共 7 個多階段任務(wù)就是從頭到尾殺死一波又一波的敵人。你要?dú)⑺拦蛡虮鴣硖与x對手設(shè)置的陷阱,殺死 Volkov 派來的軍隊(duì)來證明你得英勇,殺死保護(hù)火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,殺死神秘指揮部、意大利別墅甚至是月球上的 Danger Danger 部隊(duì)。
游戲中有很多有趣的場景,特別是月表的基地和類似邦德電影《 Moonraker 》的最終場景。最后把你帶到位于意大利鄉(xiāng)村的戰(zhàn)役是一艘裝備了機(jī)關(guān)炮的機(jī)車,山丘和峽谷的景色非常優(yōu)美。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:1998年10月5日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雷神之錘(Quake)》是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年6月22日發(fā)布,是雷神之錘系列的第一款游戲。
雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進(jìn)展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點(diǎn)靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標(biāo)來觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個游戲帶來了獨(dú)立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實(shí)現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。
雷神之錘和它的兩個續(xù)作(一般并不認(rèn)為是真正的續(xù)集)雷神之錘II 和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:1997年11月30日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雷神之錘II》,是id Software于1997年冬發(fā)布的一款劃時代的第一人稱射擊游戲作品。這個游戲是id Software在其創(chuàng)始人之一、著名游戲策劃設(shè)計師約翰·羅梅洛離開后發(fā)布的第一個游戲。游戲的引擎被約翰·卡馬克完全重寫,實(shí)現(xiàn)了第一代游戲無法比擬的效果。并且首次實(shí)現(xiàn)了彩色光影效果,使得游戲中的物體在反射光影時候能展現(xiàn)出不同樣的色彩效果。
雷神之錘II的關(guān)卡設(shè)計是由id Software的新任地圖設(shè)計師提姆·威利茲完成,展現(xiàn)了與雷神之錘I完全不同的風(fēng)格。單人游戲中充滿了陷阱和機(jī)會,玩家在享受絢麗效果和屠殺樂趣的同時可以擁有解謎的樂趣。
- 更新:2025-01-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Croteam
- 發(fā)售:2005年10月11日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
《Serious Sam II》運(yùn)行于全新的Serious引擎上,各方面效果完全超越二次出擊。上一集我們看到San時,他正在天狼星和最終BOSS'Mental'苦戰(zhàn)中,有一位天狼星的向?qū)霂椭覀兊腟am去消滅Mental。他們把Sam送去收集分散的充滿神奇力量的徽章,這些神秘的東西可以帶給Sam無窮的力量去打敗Mental。Sam的又一次冒險就此展開?!禨erious Sam II》的劇情倒不是主要的,玩家想從《Serious Sam II》中得到的是前所未有的感官上的刺激。 《Serious Sam II》當(dāng)然少不了的是暴力美學(xué)。借助全新的3D引擎,游戲畫面的效果又上了一個層次。這次Sam身處于7個不同風(fēng)格的世界中,在哪充滿奇異動植物的行星中作時間旅行。游戲一共超過40個大大小小的關(guān)卡,時而在奇怪的未來世界城市中,時而又去火山口,時而在茂密的叢林出現(xiàn),時而在陰暗的沼澤地和冰冷的苔原中。其中一個另人難忘的場景是Sam苦戰(zhàn)巨人,巨人身邊有很多身高只有一英寸高的小怪物,Sam想用那夸張的火箭炮打中它們, 是否擊中,這就要看你的運(yùn)氣和本領(lǐng)了! 同時,《Serious Sam II》將會超越第一人稱動作射擊游戲。當(dāng)你親臨游戲時,你就會明白為什么會這樣說了:大批的奇形怪狀的動物植物敵人,潮水般瘋狂的攻擊你。敵人的設(shè)定夸張而不失個性:上鏈的雙角犀牛, 紅色的惡魔火球,高科技的外星人,惡心的僵尸和綠怪人,炸彈小丑, 南瓜頭鏈鋸魔鬼,最搞笑的還是那個炸彈人,它們一邊微笑一邊沖到你身邊來自爆。開發(fā)商Croteam表示,游戲中將會同屏顯示更多的敵人在《 Serious Sam II》中,更加美輪美奐的戰(zhàn)斗場景,這全靠那強(qiáng)大的引擎支持,怪物和植物的細(xì)節(jié)將會更加的豐富細(xì)膩,貼圖也會更加的清晰,薩姆將要用全新的武器去對付45種全新的敵人。目前為此,已經(jīng)知道的有:雙槍,薩姆標(biāo)記的加農(nóng)炮,火箭筒和聲名狼藉的Serious炸彈。這次游戲的交通工具也是一大亮點(diǎn)之一,玩家在感受殺戮快感的同時,還可體驗(yàn)一下風(fēng)馳電掣的速度感,像傳統(tǒng)的山地車,很有未來感的光速車,全副武裝的戰(zhàn)斗車,甚至還可以駕駛動物來游戲。 想要詳細(xì)去定義《Serious Sam II》的游戲類型并不是一件困難的事,但是因?yàn)橛螒虮旧淼乃赜械膫€性,甚至幾年以后,在成百上千種第一人稱射擊游戲中,只有很少的一部分游戲可以與其相比,更不用說英雄薩姆表現(xiàn)出來的黑色幽默感,對于《Serious Sam》系列來說。小編覺得真正可比性的是《painkiller》,但那款游戲玩起來并不搞笑,只有無盡的殺戮。 游戲其它特性包括多人聯(lián)機(jī)模式,還有DIY玩家喜歡的游戲編輯模式,編輯器由Croteam公司自主開發(fā),一定不會另玩家失望的。。 [收起簡介↑]
- 更新:2010-05-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Value
- 發(fā)售:2010年5月27日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
半條命:2D橙盒版包括:
- Counter-Strike 2D
- Team Fortress 2D
- Garry's Mod 2D
- Portal 2D
- Half-Life 2D
- Left 4 Dead 2D
- 更新:2006-05-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):GRIN
- 發(fā)售:2006年5月3日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設(shè)定在2013年,美國陸軍開發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復(fù)雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進(jìn)武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強(qiáng)化了其存活性,使之成為一項(xiàng)完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準(zhǔn)備好投入實(shí)戰(zhàn)以驗(yàn)收成果?!禛host Recon:Advanced Warfighter》加入未來軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當(dāng)創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術(shù),并裝設(shè)在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時無間斷提供完整戰(zhàn)場資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術(shù),以及多窗口和真實(shí)的物理特性等特性,使得這款游戲達(dá)到最強(qiáng)的境界;而現(xiàn)有游戲機(jī)平臺版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會采用其針對個別定制的技術(shù)來開發(fā),以其達(dá)到每個主機(jī)平臺上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊(duì)盟軍,以執(zhí)行拯救美國總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計一切要造成重大浩劫之叛軍等任務(wù);此次游戲?qū)⒃诳勺屚婕覍ξ磥沓鞘凶鲬?zhàn)著迷的墨西哥城里展開;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動系列游戲的多人對戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:2003年3月18日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《彩虹六號》是一個相當(dāng)成功的游戲系列,自成一派,成為嚴(yán)肅的戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì)游戲流派的楷模。不過讓人驚訝的是,自從1999年以來,該系列一直沒有推出新作,下個月即將問世的《彩虹六號:盾牌行動》是三年來它的第一部新游戲。雖然,幾年來《彩虹六號》和《流浪之矛》推出了許多部任務(wù)版游戲,Red Storm也一直在積極地制作《幽靈偵察車》——將《彩虹六號》的游戲模式與逼真的戶外背景結(jié)合在一起。無論如何,充分寬裕的開發(fā)時間確實(shí)讓《盾牌行動》受益不少,與以前的游戲相比,無論是圖像水平,還是逼真程度,新游戲都有了明顯提高。幾周前,Ubi Soft宣布《盾牌行動》已經(jīng)完成,而我們也拿到了這部游戲的最新版本,并且親自試玩了一下。 這個游戲系列的靈感最初來源于湯姆?克蘭斯的小說《彩虹六號》,就象前幾部游戲一樣,在《盾牌行動》中,玩家仍然扮演跨國特種部隊(duì)中的一名精英分子,負(fù)責(zé)解決各種領(lǐng)域的犯罪事件。游戲的開頭看似平淡,一群恐怖分子占領(lǐng)了委內(nèi)瑞拉的一座精煉廠,另一群恐怖分子則潛入了瑞士境內(nèi),綁架了國際貨幣基金組織的幾名官員,作為人質(zhì)。隨著15個單人游戲關(guān)卡一一展開,你將會發(fā)生這些恐怖事件只是煙霧彈,還有一樁驚天陰謀隱藏在背后。 游戲中有一套戰(zhàn)役模式,能夠追蹤行動小分隊(duì)中其它人員的工作進(jìn)度,也就是說,如果他們能夠成功的完成任務(wù),那么他們將會獲得各式各樣的技能獎勵,如果他們的任務(wù)一次次的失敗,那么最后只能選擇退役。新的人員將會不斷加入,補(bǔ)上退出的伙伴留下的空缺,而你的任務(wù)就是確保分隊(duì)中最優(yōu)秀的士兵的安全,讓他們活著進(jìn)入最后的游戲關(guān)卡。除了戰(zhàn)役模式之外,游戲中還有一種可定制的關(guān)卡模式,可以將之前已經(jīng)玩過的戰(zhàn)役關(guān)卡重玩一遍,或是與AI恐怖分子一起玩多人游戲。 《彩虹六號》系列游戲有一個特點(diǎn):在游戲關(guān)卡進(jìn)行的過程中,不會給玩家布置任何目標(biāo)任務(wù),也不會提供導(dǎo)航的路標(biāo)——而是將任務(wù)計劃書直接交到你的手上。游戲的片頭將會有一段簡短的背景介紹,玩家最多可以指揮三支小分隊(duì),每支小分隊(duì)由四名士兵組成,士兵配置了武器以及一些隨身物品,比如說心跳探測器以及各式各樣的手榴彈。最重要的一個環(huán)節(jié)是“部署計劃”,就象前幾部游戲一樣,你可以為小分隊(duì)設(shè)置一些路標(biāo)。原則上玩家每次只能控制一支小分隊(duì)的行動,所以,除非你愿意手動在幾個小分隊(duì)之間來回切換,否則你只能事實(shí)設(shè)計一條關(guān)卡行動路線,由AI控制的小分隊(duì)將會沿著這條路線前線。雖然部署計劃界面并不是特別復(fù)雜,但是要為兩支小分隊(duì)設(shè)計行動路線和路標(biāo),仍然需要花費(fèi)許多時間,而且,計劃往往不如變化快。 等你進(jìn)入真正的游戲關(guān)卡之后,將會輕松地找出《盾牌行動》與前幾部游戲的區(qū)別。首先,圖像水平大為提升。Ubi Soft獲得了最新一代Unreal引擎的使用許可,背景環(huán)境和游戲人物的造型都刻畫得非常細(xì)致。從該游戲的屏幕截圖上就可以看到,游戲人物的武器模型是從一個特殊的角度來著色的,似乎是為了更好的展示玩家一邊奔跑一邊射擊時所看到的東西。一開始你可能還不太適應(yīng),不過很快就會習(xí)慣了。但是,它有一個缺點(diǎn),游戲中的大多數(shù)沖鋒槍和攻擊步槍都可以在槍身上安裝一個微型望遠(yuǎn)鏡(相信大多數(shù)人都會選擇安裝),不用的時候會產(chǎn)生一些負(fù)面效果,比如說占用一定的屏幕空間。最初你可能并不會注意到這一點(diǎn),因?yàn)樵谌笔顟B(tài)下自動瞄準(zhǔn)的功能是開啟的,瞄準(zhǔn)十字線將會自動鎖定敵人的頭部,幫助你找到遠(yuǎn)處的敵人和身體的一部分被障礙物擋住的敵人。 [收起簡介↑]
- 更新:2010-09-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Serygala
- 發(fā)售:2010年9月20日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
這是一款極端恐怖的FPS游戲。
如果你玩《F.E.A.R》《死亡空間》這些覺得口味太輕,那么《安樂死》非常適合你。
這不是半條命1MOD,鑒定完畢。——半條命吧吧主。
劇情介紹:你扮演的主角名叫肖恩蘭德爾,從軍隊(duì)退役后過起了平靜又沉悶的生活,每天辦公室工作并不適合你,妻兒家庭也都很平凡。突然有一游戲角遇到了車禍,還好幸存下來了,但已經(jīng)失去雙腿,主角無法忍受被束縛在輪椅上的日子,最終崩潰,被送到精神病院,幾次嘗試自殺未遂。有位醫(yī)生對此感到同情,他幫助主角安樂死,并偽裝成自殺事件。意外的是,主角竟然又醒了過來,而且可以行走,獨(dú)自站在病房,周遭無人,從此開始一場冒險。也許,他已經(jīng)進(jìn)入死后的世界? 也許,主角進(jìn)入了一場夢境?
- 更新:2011-12-13
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gearbox Software 3D Realms
- 發(fā)售:2011年12月13日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》開發(fā)商Gearbox宣布,該作的新DLC擴(kuò)展包將于12月13日發(fā)布,名為《克隆我的那個博士》(The Doctor Who Cloned Me),增加了一個單人劇情戰(zhàn)役關(guān)卡,公爵的任務(wù)是去追查“51區(qū)”的Proton博士。
該DLC增加了全新的武器、新的敵人類型和boss,以及額外的成就和多種互動物品。同時還有4張新的多人游戲地圖Sky High、COMMAND、DROP ZONE、BIOHAZARD。
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Biart Studio
- 發(fā)售:2012年
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
由Biart Studio制作的動作游戲《海底獵人》(Depth Hunter)將于本月登陸PS3和PC。 本作是一款海底打獵游戲,給玩家一次體驗(yàn)在深海中用魚叉捕魚的極限運(yùn)動樂趣! 游戲特色: 40個不同的任務(wù) 魚叉捕魚模式 水下拍照模式 尋寶模式 與吃人鯊對抗 自由模式 – 探索各個關(guān)卡場景 動作控制支持 - 支持Razer Hydra和PS Move控制器。
- 更新:2024-08-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):Avalanche Studios
- 發(fā)售:2011年9月22日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
這是一款極其逼真的打獵游戲,獵物有麋鹿,熊,白尾鹿,野豬,山雞等,你必須時刻為更多的獵物狩獵做準(zhǔn)備。穩(wěn)步提高你的狩獵技能,快加入到游戲中吧。
- 更新:2024-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):WXP
- 發(fā)售:2011年9月17日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
這是一個街機(jī)風(fēng)格的第一人稱射擊游戲,游戲中除了攻擊敵人外,還需要引爆連鎖反應(yīng),尋找隱藏的電源等等。通過賺取經(jīng)驗(yàn)值來升級你的武器和技能,開發(fā)商說著絕對是一個不同于你之前玩過的任何一款射擊游戲,不妨試試吧!
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):City Interactive
- 發(fā)售:2014年6月11日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
PS2著名射擊游戲《黑煞》制作人Stuart Black加盟City Interactive后,今日正式公布了由其開發(fā)的新作,《敵軍前線(Enemy Front)》。[1] 敵軍前線(4張)該作為設(shè)在二戰(zhàn)戰(zhàn)場的射擊游戲,借以第一人稱視角深入探索一名深入敵后的戰(zhàn)士的傳奇,玩家可體驗(yàn)到深層次,動態(tài)化的戰(zhàn)斗任務(wù),包括諜報與破壞活動。 故事跨越數(shù)年,包括歷史的諸多重點(diǎn)事件,例如狼穴,還包括解密二戰(zhàn)最著名的密碼機(jī)Enigma。戰(zhàn)場從法國到柏林,還包括納粹的秘密軍備工廠。 《敵軍前線》采用CE3引擎開發(fā),將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平臺。
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:取消開發(fā)
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文 | 多國
育碧正式宣布了正在開發(fā)廣受好評的《湯姆·克蘭西的彩虹六號》系列新作:《彩虹六號:愛國者》。本作由知名的育碧蒙特利爾工作室擔(dān)綱,并且得到了育碧多倫多、育碧紅色風(fēng)暴的支持,將圍繞一個動態(tài)的單人游戲故事線來打造劇情,主要是反映當(dāng)代恐怖主義,允許玩家以多個角色的視角來體驗(yàn)劇情。本作計劃于2013年登陸Xbox 360、PS3以及PC。 《湯姆·克蘭西的彩虹六號》系列在全球的銷量總計超過2500萬份,被認(rèn)為是游戲史上最佳第一人稱射擊游戲之一。這個游戲系列以在湯姆·克蘭西的游戲世界中描繪高科技的反恐戰(zhàn)爭而聞名。在《愛國者》中,育碧借助《彩虹六號》系列的成功,將之帶入一個全新的方向。 育碧的創(chuàng)意指導(dǎo)David Sears說:“恐怖主義已經(jīng)進(jìn)化,‘彩虹六號’也是如此。在《湯姆·克蘭西的彩虹六號:愛國者》中,所有團(tuán)隊(duì)合作、戰(zhàn)術(shù)和眾粉絲喜聞樂見的真實(shí)性都在一個激動人心的新劇情方向上得到了進(jìn)一步發(fā)展。本作中將人性發(fā)揮到了一個空間的等級,將會是一個極度緊湊和令人投入的體驗(yàn)。” 在《愛國者》中,彩虹小隊(duì)將面對一個名叫“真正愛國者的”新威脅,這是一個具有高度訓(xùn)練、精心組織的革命組織,聲稱美 國政府已經(jīng)被貪婪的政客和企業(yè)特殊利益所腐蝕。“真正的愛國者”將不惜一切代價光復(fù)他們的祖國。玩家作為彩虹小隊(duì)的一員,將面對各個極其重要的任務(wù),需要作出艱難的倫理決定,以阻止這個新出現(xiàn)的恐怖分子組織。 除了令人高度投入的單人劇情,本作將引入具有很高自由度的革新合作模式和多人游戲。玩家們互相協(xié)作,充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)之間的通訊優(yōu)勢和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,可以獲得一定的獎勵。