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超級戰(zhàn)士 (Ubersoldier)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Burut Software
  • 發(fā)售:2005年11月18日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
復(fù)仇是完美的武器?。≧evenge is the Perfect Weapon!) 真實的歷史背景混合科幻色彩的游戲并不少見,這樣的劇情設(shè)置在如今多元化游戲類型上可謂是獨樹一幟,不過,在近乎泛濫的同等情景下創(chuàng)作出風(fēng)格特異的一款佳作,實屬不易。 由俄國的Burut Software制作,德國游戲廠商CDV發(fā)行的第一人稱射擊游戲《UberSoldier》也是史實與科幻相結(jié)合的一款游戲,游戲中的主人公是一名復(fù)活的超級戰(zhàn)士,其實就是復(fù)活后的僵尸,雖然經(jīng)典佳作《德軍總部》的續(xù)作《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein)也是講述一名同盟國的突擊隊員為調(diào)查希特勒的忠實追隨者Heinrich Himmler的生物實驗,在一座城堡里召喚不死生物和黑暗騎士等生物軍團,并設(shè)法阻止這一切的發(fā)生的事件。盡管作為一款射擊游戲,相信玩家們玩的不少,游戲?qū)闺p方也是人類與不死生物間的戰(zhàn)斗,不過,相信玩家們從未真正的領(lǐng)略過一個僵尸主角為了獲得宿命的結(jié)局而向制造他出來邪惡科學(xué)家復(fù)仇的狀況,《UberSoldier》將是2006年度二戰(zhàn)類游戲的第一作。 在羅蘭·艾默里克(Roland Emmerich)執(zhí)導(dǎo)的電影《再造戰(zhàn)士》(Universal Solider)中就描寫了再生戰(zhàn)士救助女記者蘿絲,并與改造后的同僚決一死戰(zhàn)的故事。似乎是受了電影的啟發(fā),不光是游戲劇情套用了二戰(zhàn)僵尸來作戰(zhàn),就連游戲名稱也采用了德語“Uber”一詞,寓意著《UberSoldier》具有超能力的個性。游戲舞臺背景設(shè)置在二戰(zhàn)時期,主線劇情采用了虛構(gòu)的歷史情節(jié),1942年8月是第二次大戰(zhàn)最為激烈的時刻,此時的德國已經(jīng)面臨覆滅的危機,為了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,納粹軍方正在進行一項秘密實驗,他們以古代文物記載方法為據(jù),將陣亡戰(zhàn)士的尸體進行基因改良讓他們復(fù)活,以制造出具有多種超能力的僵尸戰(zhàn)士,不過,付出的代價是喪失記憶,成為真正的傀儡。 盡管納粹軍方對這項不為人知的實驗仍抱著懷疑的態(tài)度,試驗依然進行著,在數(shù)不盡的嘗試之后,終于制造出一批批超能戰(zhàn)士,玩家所扮演的就是一名叫做卡爾·斯托雷茲(Karl Stolz)的德國軍官就是其中之一,在一次戰(zhàn)斗中遭遇埋伏身亡的軍官,死去的卡爾經(jīng)過瘋狂科學(xué)家的實驗改造成為一名超能戰(zhàn)士,過去所有的記憶都不復(fù)存在,在因緣際會下,卡爾加入了反抗軍,玩家在游戲中將站在反抗軍的陣營,不僅要與德國納粹以及復(fù)活的僵尸戰(zhàn)士進行戰(zhàn)斗,還要找尋自己的身世。 游戲中的人物雖然喪失記憶,但卻有自我思考和操控能力,作為納粹的傀儡,仍有自我的意識存在。游戲一開始,玩家就在納粹軍隊總部的一個陰暗潮濕的實驗庇護所中蘇醒過來,在此會有看守輪流當(dāng)值,他們換班的交替時間不長且沒有任何規(guī)律,玩家要尋找機會乾掉一個守衛(wèi),撿起他的武器,然后逐個乾掉庇護所內(nèi)所有的納粹黨,然后玩家將納粹總部炸掉后離開,除了殺敵之外,你還要尋找有關(guān)你記憶的相關(guān)線索。 游戲共有12個關(guān)卡,游戲武器種類多達(dá)16種,都是以二戰(zhàn)時期的武器為原型塑造,或許是因為開發(fā)公司是俄國的Burut Software公司,因此大多數(shù)武器都是俄國和納粹德國的武器種類,所有的武器都有各自的出場順序,包括能快速而且準(zhǔn)確飛射的暗殺刀具、手槍、來復(fù)槍、狙擊步槍Kar98、MP40、單兵反坦克火箭筒Panzerschreck以及火焰噴射器等等,這些武器的外型都有所改進,與真實的武器模型有所差別,或許這是科幻游戲所需的。只要你對著敵人一用火焰噴射器,立刻會聽到他們的尖叫聲。目前,CDV公司已經(jīng)公布了官方網(wǎng)址,以及大小約416M的視頻,從視頻中可以清楚的看出,武器種類中并沒有包括《重返德軍總部》中虛擬的電擊槍和雷射槍,不知是否為了更凸現(xiàn)史實的真實性,亦或是故留懸念,也許在正式版推出時會出現(xiàn)其中。 在游戲中,玩家除了運用各種武器和超能力去對抗納粹軍隊外,玩家在游戲中還有一項非常重要的技能就是憤怒(Rage)。游戲還設(shè)置了憤怒槽,當(dāng)你需要完成某項特殊的任務(wù)時,你就可藉由續(xù)滿的憤怒值,就可刺激力量,啟動“防彈盾”(Telekinetic Shield),這種盾牌是一個球星圓盾,外面環(huán)繞著藍(lán)色光芒的能量,當(dāng)敵人對你射擊子彈是時,該盾牌類似于電影特效,像是《駭客帝國》中的“子彈時間”一樣,可以自由操控時間,令時間遲緩以使來讓子彈在射入時發(fā)生偏移,將敵人射擊的子彈全部擋下或?qū)⑵鋬鼋Y(jié),使之逆轉(zhuǎn)反彈,即便是凍結(jié)的子彈也會對接觸到的敵人造成一定的傷害。 當(dāng)然,“防彈盾”并不是萬能的,也不是無限制使用的,類似于《馬克思·佩恩》的“彈道時間”一樣,需要通過短時間內(nèi)連續(xù)的三次用刀殺敵或是三次爆頭來累積能量才能再次使用,只要玩家在戰(zhàn)斗過程中,巧妙的善用“防彈盾”,即可不費一粒子彈輕松過關(guān)。通常,即使游戲中設(shè)定了某種特殊技能,但要使用這項技能需符合某些條件卻是很難達(dá)成的,在《UberSoldier》中也存在這樣的問題,爆頭一次都非常不易,更別說在短時間內(nèi)完成三次爆頭了,不知是否為了加大游戲難度,游戲中所有的武器都有固定的射擊范圍,另外,敵人在游戲中多數(shù)時候都是低著頭的,因此,要想爆頭則需要近距離的射擊。 從現(xiàn)已公布的游戲畫面可以看出,游戲雖然加入了打斗、潛入等要素,但游戲的側(cè)重點還是在射擊上,在已公開的視頻中可以充分體會到這一點,卡爾執(zhí)行突擊任務(wù)或是同友軍一起執(zhí)行任務(wù),都會遭遇到敵人的阻攔,其中包括有用汽油桶、氧氣罐等爆炸物攻擊你,在爆炸后便是熊熊大火,這些敵人不僅火力強悍且槍法精準(zhǔn),他們會擊中汽車油箱引起爆炸來阻止你,在某些場景中還會出現(xiàn)大量的敵人,對于玩家來說,游戲難度大幅度增強,想要順利完成任務(wù)則是難上加難。 游戲設(shè)計了一個血腥和殘忍度的獎賞行動系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗中手法越是殘忍血腥暴力,獲得的獎賞越多。說“超級戰(zhàn)士”是永生不死并不準(zhǔn)確,即使是僵尸也會因爆頭死亡,玩家在游戲中也會受傷,可通過殺死敵人后收集到的醫(yī)藥包恢復(fù)。同《重返德軍總部》相比而言,該游戲的血腥暴力程度則是“有過之而無不及”,只要玩家擁有足夠的槍支和彈藥,那么可以一路殺戮過去,該作的刺激感和爽快度會讓玩家非常過癮,特別是對于某些“重口味”的玩家而言,更是一種瘋狂的享受。此外,游戲中敵人的AI也相當(dāng)?shù)母撸麄冊噲D從側(cè)面襲擊玩家時,他們會聰明的尋找掩體躲避玩家的發(fā)現(xiàn),有時候為了獲得勝利,他們會聚集力量集中攻擊一個目標(biāo)。 Burut Software非常重視《UberSoldier》的游戲畫面,游戲采用了最先進圖形引擎以及布娃娃(Rag Doll)開發(fā)技術(shù),該物理效果會根據(jù)物理規(guī)則針對各種外來動作來即時計算物體的反應(yīng),譬如:當(dāng)你踢踹桌子,桌上的物品會紛紛跌落,當(dāng)士兵被炮火轟炸,他們的尸體碎塊會按照物理定律掉落在不同的地方,飛濺到地上、或是水里等等,當(dāng)建筑物被炸毀時,倒塌的建筑物會壓死附近的士兵,甚至于士兵被子彈擊中后,也會根據(jù)子彈的射擊方向而倒向不同的方位,如果你的附近發(fā)生了大的爆炸,爆炸的碎片會四處飛濺,房屋炸毀的石灰粉末會彌漫在空中,爆炸還會引起燃燒和氣浪,氣浪會把你掀翻在地,你得過一段時間才能從地上爬起等等。大量的物理損傷效果、即時光影煙霧等效果的運用不僅使游戲真實性得到加強,也對人物的一舉一動有了逼真的體現(xiàn)。 游戲場景龐大,場景中的道具物體都可隨意移動,為了更好的刻畫二戰(zhàn)背景下艱苦的戰(zhàn)場環(huán)境以及人物裝備的真實特性,無論是地形地貌、鏟子、以及武器裝備,甚至是士兵的鋼盔都做了細(xì)致的處理。特別是敵人被殺死倒在地上時,身上的手套、彈匣、手電筒等各種配件都會散落在地上,這些物品有些是游戲中根本不會用上的,即使這樣,設(shè)計人員仍然詳盡的囊括所有物品,可見其用心,被擊中的敵人身下流出的血液也會隨意慢流開來,并無特定的形狀。游戲中還運用了寫實主義,如果敵人沒有鋼盔保護頭部,那么玩家瞄準(zhǔn)頭部射擊,必然會準(zhǔn)確無誤的爆頭,但是有鋼盔保護,那么子彈只能留下劃痕,而不會殺害目標(biāo)。細(xì)節(jié)描繪最為凸出的地方還在于墻壁的凹凸不平,墻上每一塊磚的紋理都各不相同。玩家手中的武器也會隨著背景光源的變化而產(chǎn)生映射效果,即便是玩家開槍時也可請出的看到子彈空殼的映像。 玩了DEMO最大的感觸是菜單設(shè)置簡單詳盡,說它簡單是因為主要就是視頻、音效和控制三個方面,游戲還提供了游戲配置前端程序,省去了需啟動游戲使游戲設(shè)置的麻煩,說它詳盡是因為除了常規(guī)分辨率之外,還有武器細(xì)節(jié)、模型細(xì)節(jié)、陰影細(xì)節(jié)和垂直同步等細(xì)節(jié)設(shè)定。也許是容量的關(guān)系,DEMO并沒有展示玩家最為期待的開場動畫,我們期待正式版給我們帶來更多的驚喜,在DEMO運行過程中,無論是偷襲暗殺場景還是多人混戰(zhàn)場景,流暢度非常的高,玩家可以酣暢淋漓的廝殺戰(zhàn)斗。游戲的背景音樂和音效方面也頗為出色,背景音樂顯出戰(zhàn)爭的殘酷與沉重,當(dāng)玩家碰上敵人時,音樂則會變得急促緊張,玩家會受到音樂的感染力,全神貫注的投入戰(zhàn)斗中去。游戲中爆炸音效、敵人被擊中時的慘叫聲,甚至是玩家被手榴彈等爆炸物波及到產(chǎn)生的耳鳴都恰如其分的烘托了游戲氛圍。另外,游戲還提供EAX環(huán)境音效,支持硬件混音,玩家可盡情的享受《UberSoldier》帶給你的視覺聽覺的雙重震撼。DEMO中并沒有提供多人游戲模式,正式版中是否會出現(xiàn)多人模式不得而知,雖說FPS的競技性就在于此,但是據(jù)可靠消息稱是由于沒有充足的時間制作,從放出DEMO到正式版上市時間相差無幾,而該游戲售價較低也是其中一個原因,不管是否有多人游戲模式,多達(dá)15小時的單人模式可玩時間也會讓玩家的情緒在緊張刺激和火爆中盡情釋放。
8.0
特種空勤團:捍衛(wèi)明天 (SAS: Secure Tomorrow)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):City Interactive
  • 發(fā)售:2008年10月16日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
一個組織嚴(yán)密的恐怖團伙從高度安全的監(jiān)獄里救出了他們的領(lǐng)袖?,F(xiàn)在,SAS反恐特戰(zhàn)隊準(zhǔn)備介入,但現(xiàn)實狀況比預(yù)期的更加棘手。加入精英部隊支持他們,打擊恐怖主義。培訓(xùn)完美的士兵,以及尖端的武器,比敵人更占優(yōu)勢。
7.6
合金戰(zhàn)士:特種部隊 (Chrome Specforce)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:
  • 開發(fā):Topware Interactive
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
這是一款未來派戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,同樣采用“Chrome”引擎,游戲設(shè)定在未來,那時人類聯(lián)合成為一個統(tǒng)一的聯(lián)盟,開始向外星開拓,尋找天然資源和生存空間。但是聯(lián)盟的首腦無意于擴張,所以限制擴張派的行動,并以土地相利誘。但是一些組織還是在一個又一個吞并星球。聯(lián)盟已經(jīng)無法控制局面,宇宙陷入一片混亂。 人類不可避免地陷入混亂狀態(tài),聯(lián)盟的首腦們接連被恐怖組織的改良基因的殺手殺死。根據(jù)調(diào)查,這種改良基因來自一個恐怖組織的科學(xué)實驗室。玩家將扮演聯(lián)盟的精英快速反應(yīng)部隊的一員,這個部隊裝備有當(dāng)前最先進的武器,是聯(lián)盟為了控制局勢、消滅恐怖組織而組建的部隊。這支特種部隊的敵人就是恐怖組織的改良基因殺手。 玩家將扮演聯(lián)盟的精英快速反應(yīng)部隊的一員,這個部隊裝備有當(dāng)前最先進的武器,是聯(lián)盟為了控制局勢、消滅恐怖組織而組建的部隊。這支特種部隊的敵人就是恐怖組織的改良基因殺手。
7.2
黑暗地帶:51區(qū) (BlackSite - Area 51)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:XBOX360
  • 開發(fā):Midway
  • 發(fā)售:2008年3月7日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  《黑暗地帶 51區(qū)》將是以著名的未被證實的美國第51區(qū)為故事主線,51區(qū)是一個傳說中從來未被公開的美國一個地區(qū),獨立于美國其他50區(qū),是一個以外星研究和一些極度機密工作為主的地區(qū)。游戲的主題就是和外星人,異形之間的戰(zhàn)斗。當(dāng)51區(qū)遭受外星人襲擊之后,美國政府派出了一直秘密部隊,玩家就要扮演其中的一名戰(zhàn)士,這支部隊擁有很高的自主權(quán),可以自由決定戰(zhàn)場上的一切活動,不受政府法律的限制,當(dāng)然也可以使用許多還在測試中的高科技武器,玩家需要做的就是在盡量生存下來,消滅盡量多的外星生物。
7.6
部落:復(fù)仇 (Tribes: Vengeance)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 發(fā)售:2004年10月5日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
美國著名的IGN網(wǎng)站公布了射擊游戲《Tribes Vengeance》 的一些人物圖片。這款游戲由Irrational Games開發(fā),將在今年秋天上市 ,發(fā)行公司為我們所熟悉的雪樂山。  Irrational Games的多人射擊游戲《Tribes》曾經(jīng)流行一時,而其新一代作品《Tribes Vengeance》自去年的1月公布之后,在2003年的E3大展上也露過面。VU Games希望,在新一代的《Tribes Vengeance》中加入的單人故事能讓游戲變得更加有趣和精彩,就好比欣賞好萊塢的大片一樣給人帶來震撼。玩家將會深深陷入游戲的故事情節(jié)中,并以多種視角接觸各個關(guān)卡完成任務(wù)。  在Tribes中,你將扮演一支小分隊中的一員,憑借著強力的裝備和“滑山”(可以在山脊上快速滑行)的能力,奪取敵人的基地和標(biāo)旗。Tribes 2增加了新的游戲模式和駕駛工具,而在《Tribes Vengeance》中,游戲增加了單人游戲的故事情節(jié)和大量在多人游戲中使用的道具。開發(fā)者在《Tribes Vengeance》中增加了一種被稱為rocket pod的步兵武器。這是一種手持武器,它發(fā)射出集束導(dǎo)彈,并通過鼠標(biāo)定位來命中目標(biāo)。導(dǎo)彈在擊中目標(biāo)前彼此展開并對命中地區(qū)造成重大的傷害,因此這種武器可能對敵方的車輛和基地的固定目標(biāo)等構(gòu)成巨大威脅。  《Tribes Vengeance》中還增加了一種全新的車輛:漫游者。這種陸地裝甲車的主要作用可以被稱為同盟的移動基地車,并能深入敵后作戰(zhàn)。它不是攻擊性車輛,但是可以高速移動。
7.6
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士2 (Aliens vs. Predator?)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Rebellion
  • 發(fā)售:2010年2月16日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
已經(jīng)被列為CPL的正式比賽項目的《異形2》(Aliens vs Predator 2),無疑是當(dāng)今最流行的射擊游戲里的又一株奇芭。用火爆和刺激來形容它遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,它帶給我們的還有那幻想中外星生物的極度恐怖,和對未來世界里的星際戰(zhàn)爭的無盡暇想。   《異形2》是1999年十佳最受歡迎主視角射擊游戲——《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》的續(xù)集作品。作為一款FPS游戲,它為玩家提供了3種完全不同的種族(異形、鐵血戰(zhàn)士和人類)進行游戲,每一個種族都有一個主線劇情。圍繞著這三個完全不同的主線劇情,有多達(dá)二十一關(guān)的任務(wù)。每一個任務(wù),都將意味著一次全新的游戲體驗!   游戲的故事發(fā)生在一個名為LV1201的星球上,人類在它上面建立了一個實驗室用于進行一些外太空科學(xué)研究,然而有一天,地球總部突然失去了和LV1201實驗室的通訊聯(lián)系,為了弄清事情的真相,一支偵查小隊被派往LV1201星球進行調(diào)查。在登陸后,他們發(fā)現(xiàn)了曾經(jīng)受到攻擊的實驗室和一些飛行設(shè)備,然而卻沒有找到任何的幸存者,進一步的調(diào)查更加另人震驚,偵查小隊在距離實驗室不遠(yuǎn)的峽谷中發(fā)現(xiàn)了另外一個不知名的科學(xué)實驗室,這里依然沒有任何活人,然而通過對遺留的試驗設(shè)備以及實驗室記錄的調(diào)查,調(diào)查人員們驚奇的發(fā)現(xiàn)原來這里竟然在進行培育異形(Aliens)的試驗,其手段是使用人體作為培養(yǎng)器,異形在人體內(nèi)會逐漸長大并最終破體而出!顯然是由于這里的試驗失控從而導(dǎo)致了LV1201星球上人類的全部死亡……事情還遠(yuǎn)不如此,在此后不久調(diào)查小隊又發(fā)現(xiàn)鐵血戰(zhàn)士(Predator)也登陸了這個星球,它們的目的是獵殺這個星球上的全部生命(包括異形和人類)??磥碚{(diào)查小隊要想平安離開LV1201,必須經(jīng)歷一番浴血戰(zhàn)斗了!   值得一提的是,異形系列游戲本是根據(jù)好萊鎢著名科幻電影異形4集和施瓦辛格主演的鐵血戰(zhàn)士改編而來,讓異形和鐵血戰(zhàn)士在游戲中一決生死。由于游戲的大受歡迎,??怂闺娪肮灸壳罢诜e極籌備把異形2的游戲再改編成電影,體現(xiàn)了游戲和電影之間的互動。游戲異形3也在制作中,相信全球不久又將掀起異形的熱潮。
8.8
二戰(zhàn)狙擊手:勝利的召喚 (World War II Sniper: Call to Victory)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Jarhead Studios
  • 發(fā)售:2004年10月6日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
本游戲讓玩家從一個狙擊手的角度來感受二戰(zhàn),游戲中的天氣效果和音效,音樂無一不襯托出濃烈的戰(zhàn)場氣氛。 游戲中玩家將作為美國空降師的一名狙擊手被空投到敵軍后方去完成各種任務(wù)。你所要做的就是盡量隱藏自己的蹤影,在遠(yuǎn)處給敵人以致命一擊以爭取勝利。除了各種狙擊步槍,游戲中玩家還可以使用機槍,手雷以及火箭炮等強力武器。
8.0
天旋地轉(zhuǎn):無限空間 (Descent: Freespace)
  • 更新:1998-05-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Interplay
  • 發(fā)售:1998年5月12日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
在歐美游戲發(fā)行排行榜上,最近有幾個人氣值非常高的游戲,有最終幻想7,有UNREAL,這些在國內(nèi)也都是廣為流傳的.但還有一個就是這個無限空間.想當(dāng)初作為DOOM的殺手,《天旋地轉(zhuǎn)》以及《天旋地轉(zhuǎn)2》曾經(jīng)開創(chuàng)了360度全方位的三維射擊概念在國外曾經(jīng)引起了巨大地反響.到今天我們還可以從FORSAKEN上看到它們的影子.而現(xiàn)在的《天旋地轉(zhuǎn)》再度出擊,大獲成功. 請不要以為《天旋地轉(zhuǎn):無限空間》與《天旋地轉(zhuǎn)》系列游戲是一碼事,其實那只是銷售方面的聯(lián)系.加進Descent只是解決商標(biāo)問題,因《無限空間》是一個磁盤壓縮設(shè)備公司的名字.《天旋地轉(zhuǎn):無限空間》是一部獨立的,模擬宇宙戰(zhàn)斗的電腦游戲.其實游戲還有個副標(biāo)題是超級大戰(zhàn)(The Great War), 游戲一開始說的是Terrans (游戲者) 和Vasudans已經(jīng)鬧了14年的星際矛盾. 這時,一種新的生物物種,叫"Shivans"的出現(xiàn)了,見飛船就射殺,摧毀一切攔路者.這樣TERRANS和老對頭Vasudans為了拯救星系,決定忘記過去,簽定互不侵犯條約,一同向Shivans宣戰(zhàn). 這樣你的軍隊就投入了漫長的,艱苦的戰(zhàn)斗歷程.敵人有帶能量的護盾,使你的武器不起作用.因此Shivan的飛船初期幾乎是堅不可摧的.因此Terran 和 Vasudan的科學(xué)家必須研究出新餛技,與戰(zhàn)爭有關(guān)的新武器來對付共同的敵人.一共有40種不同的飛船,從GTF Apollo宇宙戰(zhàn)斗機到巨型GTD Orion飛行母艦.Shivan方面的宇宙戰(zhàn)機挺嚇人的,特別是一開始你還沒有辦法對付它們的時候. 不幸的是,Vasudans方面有一派宗教狂徒,叫Hammer of Light (HOL),站在 Shivan那邊.任務(wù)結(jié)構(gòu)具有分支,可以有不同的故事情節(jié)發(fā)展方向,這就看玩家是否能不斷取得勝利了(當(dāng)然,有些任務(wù)是必須完成才能過關(guān)的.) 游戲可玩性在模擬游戲中是至關(guān)重要的因素,無論圖像多好,音樂多妙,游戲可玩性是首位重要的.《無限空間》很好地突出了各方面的特點,一開始我意識不到這點,但等游戲到有意思的戰(zhàn)役時,我才發(fā)現(xiàn)在游戲可玩性的設(shè)計上的細(xì)膩.為了體驗感受,我故意拿飛船去撞擊其他物體.當(dāng)飛船會突然貼近敵人/友邦的飛船,我先聽到了警報通知,然后就精確地相撞.如果是飛船的左翼碰撞了一艘大飛船,可看見火花,以示左翼受損. 這些火花非常有用,可以讓我迅速估計僚機與自己的飛船的處境,即使我在對方飛船同部位設(shè)計,也會在精確的位置產(chǎn)生火花,而且一直持續(xù)下去.
7.2
精英直升機中隊 (Elite Helisquad)
  • 更新:2004-05-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Team 6
  • 發(fā)售:2004年5月28日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  《精英直升機中隊》故事講述的是持續(xù)不斷的轟炸和空襲給你的市民和城市帶來無盡的創(chuàng)傷?,F(xiàn)在必須結(jié)束這種破壞行為!我們的總理已經(jīng)決定雇傭世界上最好的直升機駕駛員-你,去制止這場浩劫。游戲中可以選擇兩種直升機:MD500或者長弓阿帕奇,從城市的一點飛向另外一個城市作戰(zhàn)。其間,如果你擊落敵人飛機,那么你得到的點數(shù)也就越多。但是如果你失敗,城市將被毀滅,分?jǐn)?shù)也將被扣除。   從故事情節(jié)上來看,這款游戲的情節(jié)比較老套,無非是玩家消滅敵人之類的話題,沒有什么新意。進入游戲后有三個等級可以選擇,Easy,Normal,Hard,不過就筆者上手的情況來看,就算是Hard級別也是非常小兒科。游戲的按鍵比較簡單,鼠標(biāo)控制飛機的前后左右,左鍵是機槍,右鍵是導(dǎo)彈,方向鍵控制飛機的飛行方向。在如今的模擬飛行游戲中,如此簡單的飛行按鍵應(yīng)該算是比較另類的。從游戲配置來看,這款游戲更是“溫柔”的不能再“溫柔”了,一塊P3-750就可以很流暢的運行游戲,注意,這是游戲官方主頁上的推薦配置,經(jīng)筆者測試的實際運行效果也八九不離十。只要是大家的機器不算太落伍,運行游戲應(yīng)該沒有太大的問題。進入游戲后,玩家可以直觀的看到飛機的各種狀態(tài),屏幕左下方綠色的代表血,左上方是飛機的導(dǎo)彈和子彈,右下方顯示的是雷達(dá)。圖像表現(xiàn)方面,由于游戲容量的限制,這款游戲不可能有太大的作為,大家可以想象一下,一張600MB的光盤都沒裝滿的游戲,圖像也不可能好到哪兒去。游戲的音樂還算中規(guī)中矩,沒有過多的毛病。因為是一款戰(zhàn)爭游戲,所以,游戲的音樂緊張刺激,能夠很好的突出這款游戲的特點。   其實在寫試玩的時候,筆者一直有個疑問,不知道這款游戲是如何定位的?進入游戲后,筆者習(xí)慣性的調(diào)節(jié)各種菜單,但可供選擇的選項非常少,對于喜歡DIY的玩家不得不是一種遺憾。其次,游戲中可供選擇的飛機也比較少,只有兩種,如果玩家要進行以后的游戲,難免會單調(diào)乏味。從游戲圖像表現(xiàn)來說,這款游戲確實沒有給人留下太多的印象。游戲中物體的建模確實存在很大的問題,橋梁顯得過于簡單,河流看上去更像是一團塑料布,而且水流經(jīng)到橋梁下就不見蹤影。如果敵人是和玩家選的飛機一樣的話,那么本無可厚非,但怪就怪在這里,無論玩家選什么飛機,同你作戰(zhàn)的絕大多數(shù)不是直升機,而是象A-10或者F117A這類的快速移動作戰(zhàn)單位,而游戲中往往給玩家最致命打擊的就是來自于這種快速作戰(zhàn)單位,讓人有種有勁使不出的無力感。游戲中的建模也存在很大問題,就拿阿帕齊直升機來說,筆者在很多游戲中(甚至是阿帕齊的實物照片),看到的阿帕齊不可能是這種四不象的產(chǎn)物(感覺更像是卡曼奇+阿帕齊的混合體)。地獄火的導(dǎo)彈發(fā)射以后看上去總覺得是飛機拉著導(dǎo)彈跑。飛機的螺旋漿看上去更像一個鍋蓋倒扣在飛機上,很難聯(lián)想,這種飛機是如何飛上天的。就拿早些年簡氏的《AH64-長弓阿帕齊》來做比較,也明顯看到《精英直升機中隊》的飛機建模不在同一個檔次上,讓人覺得這款游戲不可能是2004年的游戲制作水平。另外一個問題,游戲中房屋的建模過于簡單,看上去更像是一個方塊,而不是讓人居住的地方,不知道游戲制作者的本意是不是想讓螞蟻居???最后,筆者還想提一點最不能讓人忍受的BUG,在經(jīng)歷了一番折磨后,筆者退出了這款游戲(我QUIT,1分鐘....死機,居然忘了截圖#◎¥%……¥#),重新啟動后進入游戲,退出,再死機,我再次重啟系統(tǒng),不過這次沒有進入游戲,而是進入了控制面板的“添加/刪除程序”,將這款游戲永遠(yuǎn)的清除出硬盤(這下整個世界安靜了)。   我想制作者是讓更多的人去接受游戲,而不是排斥游戲,也許,這正是制作者的本意。反觀,現(xiàn)在各類飛行模擬游戲,過多的按鍵也確實難倒了不少的玩家,對此類游戲熱衷的人必定是武裝到了牙齒(各種飛行搖桿),而這些游戲外設(shè)的價格也不菲,這多少影響了玩家的投入熱情,這一點對于《精英直升機中隊》是成功的。雖然這款游戲并不是什么大作,玩家可能連開發(fā)商的名字都沒聽過,俗話說“麻雀雖小,五臟俱全”,但此游戲過多的瑕疵,有點讓人不能接受,請原諒筆者在這里如此“無情”的批判這款游戲,但“愛之深,責(zé)之切”,作為玩家更希望見到好的游戲作品,同時也希望游戲開發(fā)者能拿出一些專業(yè)精神來對待他們的作品,至少不要讓我們再看到一款如此的半成品出現(xiàn)在貨架上。
7.2
彈震癥:越南67 (ShellShock: Nam 67)
  • 更新:2004-09-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Guerrilla
  • 發(fā)售:2004年9月15日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
EidosInteractive將在PC,PS2,XBOX同時推出一款第三人稱的射擊類游戲-----《ShellShock:Nam'67》,游戲背景同樣設(shè)定在20世紀(jì)70年代的越南戰(zhàn)場上,制作小組是曾為PS2平臺操刀過熱門大作《殺戮戰(zhàn)場》(Killzone)的Guerrilla公司。 以一名普通士兵的視角,將戰(zhàn)爭中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實得呈現(xiàn)于玩家面前,是這款游戲之所以命名為《ShellShock》的原因,正如小組成員MartinDeRonde所說的那樣,“越戰(zhàn)中那股陰暗沉重的死亡陰霾將是貫穿整個戰(zhàn)斗過程的主線”。游戲中玩家將以一名正規(guī)步兵的身份在越南境內(nèi)完成一系列任務(wù),游戲開始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大規(guī)模的戰(zhàn)役中你將和電腦控制的戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn),雖然游戲設(shè)定讓玩家不能親自控制這些士兵,但是隨著戰(zhàn)斗的深入你將明顯感受到他們忠誠的人格以及相互間同志般的友誼。 游戲的單人模式任務(wù)全部根據(jù)真實的歷史事件加以改編,隨著游戲進程的深入,玩家將會發(fā)現(xiàn)游戲方式也發(fā)生了一些變化,主角剛開始時只是一名普通步兵,需要參與幾場大規(guī)模的戰(zhàn)爭,此時玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來,便有機會被提升,參與到特種部隊當(dāng)中并執(zhí)行一些特殊的任務(wù),譬如去拯救被關(guān)禁的人質(zhì),此時玩法便有點像動作策略游戲;當(dāng)完成任務(wù)后而又仍沒有新任務(wù)時,玩家可在軍營和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢去換取一些特殊的“服務(wù)”。。。。。),此時玩法則有少許冒險游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林,沼澤以及都市的背景設(shè)定都將是戰(zhàn)斗和冒險的區(qū)域。 正如前面提級,游戲的主題是要真實刻畫越戰(zhàn)中那令人精神分裂的沉重氛圍,片刻之前你還能在鄉(xiāng)村小道上悠閑散步,而在片刻之后你將面對的將是地獄般艱苦的伏擊戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中游戲的音效強烈緊張,炮火的轟鳴,爆破的沖擊,前進的軍號聲,混亂中士兵們的辱罵聲,傷員們的尖聲號叫聲。。。。此起彼伏,連綿不絕,而你卻無時無刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上堅持戰(zhàn)斗。MartinDeRonde表示玩家將在一個中立的立場上去進行這場戰(zhàn)斗,而不會偏帶任何政治因素在內(nèi),某種程度上說你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的雙方都將是受害者,對戰(zhàn)俘的嚴(yán)刑拷問,開膛破肚的殘忍刑罰,用凝固汽油彈對平民居住的村落實施無差別轟炸,老人和小孩也牽連其內(nèi),以及諸多生化武器的使用,更是在這塊大地上烙下了永難磨滅的傷痕。由于涉及到敏感的政治問題,因此EidosInteractive希望游戲玩家的年齡能夠在18--35歲間,以避免年輕一代象他們參加過越戰(zhàn)的上一輩那樣永遠(yuǎn)受到戰(zhàn)爭的煎熬。 游戲中的武器種類都是在越戰(zhàn)中真實使用過的,包括M-16,手榴彈和輕型反坦克火箭發(fā)射器,另外玩家也可以使用敵軍的一些武器,包括一些獨特的越南槍械,在近身肉搏中你可以使用大刀揮砍,而在一些潛入性質(zhì)的任務(wù)中也將提供狙擊步槍的使用。整個單人任務(wù)模式一共將有12項任務(wù),每一項的時間大約在45到90分鐘范圍不等,游戲同時提供回放功能,以幫助玩家發(fā)現(xiàn)那些遺漏掉的隱藏任務(wù)。 《ShellShock》和其他類型的戰(zhàn)爭類游戲較大的不同在于沒有任何區(qū)域聯(lián)機或是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等游戲模式,游戲重心將全部關(guān)注于單人故事模式中,借以講述一名普通士兵在越戰(zhàn)中的遭遇和體會,整個游戲的靈魂將是這場殘酷戰(zhàn)爭帶給人們永遠(yuǎn)的思索。
9.9
獵鹿人2005 (Deer Hunt 2005)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Southlogic Studios
  • 發(fā)售:2004年9月28日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《坎貝拉獵鹿人2005》。對于國內(nèi)玩家來說獵鹿人這個游戲并不陌生,早在98年底的時候,獵鹿人第一代就上市了,當(dāng)時的獵鹿人還沒有對3D效果進行支持,運用的只是cpu演算出的效果很差的半3D材質(zhì),但是就當(dāng)時來說開創(chuàng)了一個全新的游戲類型――模擬狩獵,在游戲業(yè)界引起了不小的反響。Activision公司也看到了這一類游戲的市場,并決定將游戲定格為年度制游戲——既每年推出一款(EA運動類的游戲幾乎都是年度制)。但是,與EA年度至游戲每年更新球員數(shù)據(jù)不同,Activision將重點放在了不同的地區(qū),動物和物品的更新上。 游戲畫面:   游戲畫面較前作有些改善,增加了水面的光線反射效果,場景的氣候變化,還有光線的陰影效果。是的游戲看起來更細(xì)膩了,游戲中也加強了,槍和標(biāo)準(zhǔn)鏡之間的MOA(彈道距離偏差值)更加的準(zhǔn)確。游戲中共有18個地圖,每個地圖又兩個季節(jié)可以選擇,而且根據(jù)季節(jié)不同會有不同的氣候特色,比如:在冬天走路會留下腳印,人呼吸時會帶出哈氣。感覺在冬天的圖像比其它季節(jié)細(xì)膩一些,另外游戲也注重了細(xì)節(jié)的表現(xiàn),比如,開車的時候裝到樹,震蕩回使得樹上的葉子掉下來,用弓箭射殺獵物的時候獵物會帶著箭一起跑,在跑動的同時箭會不停的根據(jù)鹿的動作的不同而改變,有的時候因為劇烈的跑動箭還會掉落在地上。相比以前的版本,這次的2005除了可以駕駛小型摩托車意外,更可以駕駛快艇在水上飛馳,而快艇還會漸起高高的水浪,在游戲中都有表現(xiàn)。 游戲聲音:   模擬射擊類的游戲?qū)β曇舻沫h(huán)節(jié)都是相當(dāng)?shù)闹匾暤?,因為真實的狩獵行動就是如此,動物會聽到你走路的聲音而逃之夭夭,特別是鹿這種非常敏感的動物,在游戲中,往往因為一個不經(jīng)意間的疏忽被鹿兒發(fā)現(xiàn),使得獵殺行動前功盡棄。所以對聲音的要求非常的高,雖然游戲中沒有背景音樂(這類游戲都沒有的),但是游戲中的音效作的卻非常的完美,晚上靜悄悄的時候,甚至連樹葉掉落的聲音都清晰可辨,在游戲音效模擬實景這個環(huán)節(jié)上Deer Hunt 2005可以說是獨占鰲頭。 游戲總評:   相比前不久發(fā)布的無限狩獵3來說,Deer Hunt 2005應(yīng)該說是稍遜一籌,無論是武器,道具的種類來說,還是獵物的種類來說,Deer Hunt 2005都要比無限狩獵3少一些,但并不是說Deer Hunt 2005游戲不好玩,單就某些方面來說Deer Hunt 2005還是很優(yōu)秀的,比如游戲的專業(yè)性,獵鹿人嗎,當(dāng)然是獵鹿了,所有游戲中提供了絕大多數(shù)種類的鹿,而且沒種鹿都有其特有的習(xí)性,只要掌握好這些,應(yīng)該是一個很容易上手的游戲。
7.2
星河艦隊 (Starship Troopers)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strangelite
  • 發(fā)售:2005年11月15日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
在Robert Heinlein 的巨著《星河艦隊》出版40余年后,這部小說終于被游戲界中的有識知士慧眼挑中,成為計算機游戲主題。其發(fā)行商MicroProse將之形容為一款“戰(zhàn)略角色扮演”游戲,盡管它的戰(zhàn)術(shù)成份遠(yuǎn)大于戰(zhàn)略,而且其角色扮演要素也少得可憐?!缎呛优炾牎芳任{了《Myth: The Fallen Lords》中以作戰(zhàn)部隊為基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)元素,同時采拮了諸如《X-COM: UFO Defense》等游戲中的未來派感覺十足的背景設(shè)置及人物發(fā)展元素。然而不幸的是,這款游戲卻擁有寫作手法低劣的劇本、令人火冒三丈的存檔系統(tǒng),而且在總體上嚴(yán)重缺乏戰(zhàn)術(shù)深度。 盡管此款游戲以小說為藍(lán)本,但卻從1997年的同題材電影中借鑒了不少內(nèi)容。它并未保持電影的諷刺要素,但卻采用了風(fēng)格相似的視覺效果:Terran移動步兵的威脅之師、令人生厭的蟲類敵人,還有游戲的景觀都與Paul Verhoeven在電影中描繪得別無二致。但是,游戲確實設(shè)計了威力無比的盔甲戰(zhàn)衣,這一小說中的中心要素并未在電影中得到體現(xiàn)。 此款游戲由一個直線式,包括20個任務(wù)關(guān)的單人戰(zhàn)役模式組成。玩家最初被分派40名士兵。盡管在戰(zhàn)役進行中,你還能偶爾救人于水深火熱之中,從而為你的軍隊注入少許新鮮血液。除此之外,上述最初的士兵將忠實地陪你走過腥風(fēng)血雨,渡過整個戰(zhàn)役。在行動中犧牲的士兵將永遠(yuǎn)離你而去。在每個任務(wù)關(guān)之前,玩家必須創(chuàng)建并裝備一支由12到21人組成的突襲隊,并將它們帶入戰(zhàn)斗。在每一任務(wù)的最后,每位幸存的戰(zhàn)士都將被授予一定的經(jīng)驗值,憑借這些經(jīng)驗值,該士兵將得到晉升。一位士兵的軍銜越高,其總體表現(xiàn)就會越出色。在戰(zhàn)役中,玩家可以在預(yù)先設(shè)定的時間獲得諸如更具威力的武器和防御力更佳的鎧甲等新裝備。 20個任務(wù)關(guān)中的每一個都有一系列必須實現(xiàn)的目標(biāo)。這些目標(biāo)通常會在每個任務(wù)關(guān)的不同時間點通過畫外音或幕間動畫傳達(dá)給玩家。一般情況下,這迫使你隨機應(yīng)變,根據(jù)情況迅速作出反應(yīng),而不能事先有條不紊地制定計劃,執(zhí)行精明的戰(zhàn)略。各個目標(biāo)會接連不斷地向玩家展開,而玩家只能一次完成一項。盡管玩家可以將作戰(zhàn)部隊分列為小分隊,并命令他們編隊移動,而且能夠?qū)κ勘鴤€人發(fā)號施令,但這樣做幾乎毫無意義可言。精明的玩家會讓自己的部隊緊緊抱成一個團,將他們編為一個組進行移動,這種辦法將大大提高部隊的幸存幾率。這樣,每個任務(wù)關(guān)便成了一次簡單的演習(xí),玩家只需發(fā)出“行進”的命令,便以安心地牢在坐椅上欣賞自己的部隊將擋住去路的蟲族擊斃。 通常完成每關(guān)需要20至40分鐘時間。此款游戲并未提供任務(wù)中保存功能;玩家只能在各個任務(wù)關(guān)之間保存游戲。而由玩家對于屢遭挫敗的忍耐程度而定,這一缺憾可能造成一些 令人緊張不安的壓力,但可能性更大的是,《星河艦隊》將受此拖累,成為一款冗長乏味的游戲。舉個實例來說,游戲中有一關(guān)的結(jié)束情節(jié)要求玩家守衛(wèi)一個軍事前哨,擊退蟲族的來襲。這是一項難度很高的任務(wù),但卻非常令人興奮。不幸的是,玩家需要經(jīng)過長達(dá)十分鐘漫長而無聊,且基本平安無事的行軍后才能等到這激動人心的一幕。守衛(wèi)任務(wù)本身是此款游戲真正要求玩家運籌帷幄,深思熟慮的少數(shù)幾次之一,玩家可以使用幾種不盡相同的方式完成這一任務(wù)。但為到達(dá)守衛(wèi)點需要的大量時間使人沒有興趣重新來過,而且這也成為一個十足的抑制因素抑制因素,使人無心僅僅為測試出幾種不同的戰(zhàn)略而過份戀戰(zhàn)。使人更為不能接受的是,任務(wù)關(guān)內(nèi)的幕間動畫是無法被跳過的,這使得重玩任何一關(guān)都成為一次毅志和耐心的考驗。 此款游戲采用了全3D圖象。盡管其視覺效果不似一些近期的3D即時戰(zhàn)略游戲,諸如《家園:災(zāi)難》(Homeworld: Cataclysm)和《地面控制》(Ground Control)那般令人眼花繚亂,但《星河艦隊》仍然具備足夠的視覺沖擊力,使人印象至深。游戲的任務(wù)關(guān)發(fā)生在各種富于變化的地點、時間段和天氣狀況中。幾乎每種情況的制作都巧奪天宮,十分出色。艦隊士兵和蟲族的動畫也令人拍手叫絕。一些敵軍生物,比如體積達(dá)到玩家士兵20位之大的巨型血漿昆蟲,尤其引人注目。 《星河艦隊》的操作手冊應(yīng)該遭到嚴(yán)辭批評,因為它缺少了許多至關(guān)重要的內(nèi)容。這本手冊不僅未能向玩家提供多少關(guān)于游戲的有用信息,甚至未提供控制艦隊士兵所需的鍵盤清單。而且由于玩家不能變換鍵盤控制分布,玩家就需要自力更生,憑自身的微薄之力不斷摸索各個鍵的功能了。幸好,此款游戲官方網(wǎng)站的常見問題文件上列出了鍵盤清單。 由于此款游戲的圖象制作精良,卓而不群,僅僅欣賞你的士兵橫掃戰(zhàn)場,將蟲族殺得片甲不留就是個十足的樂趣——至少暫時是這樣。但游戲存檔系統(tǒng)存在的問題,以及玩家需要在整個游戲中運用的簡單膚淺的戰(zhàn)術(shù)將最終令人無心戀戰(zhàn)。而由于《星河艦隊》也沒有任何多人模式作后盾,此款游戲并不具有讓人難以釋懷的魅力。
7.2
機器戰(zhàn)警 (Robocop)
  • 更新:2023-11-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Titus Software
  • 發(fā)售:2003年8月20日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中 | 英文
一位底特律的警察Murphy于一次勤務(wù)中被殺害,在毫無意識的情況下隨即被改裝成所謂的Robocop (機器戰(zhàn)警),一個擁有改裝后的人體卻只有計算機記憶的機器人。在他成為打擊犯罪的先鋒典型后,他逐漸發(fā)現(xiàn)自己不過是一樁結(jié)合街頭犯罪與政府利益下,無辜的犧牲品;從一步步拼湊自己過往的記憶、尋求身份認(rèn)同,到揭發(fā) OCP 長期游走于地下犯罪組織及政府軍事運作的驚人內(nèi)幕,他開始采取他的報復(fù)行動……這是根據(jù)同名影片《機器戰(zhàn)警》改編的第一人稱3D動作射擊游戲
7.7
鬼堡大營救 (Nosferatu: The Wrath of Malachi)
  • 更新:2003-10-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Idol FX
  • 發(fā)售:2003年10月21日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  iGames游戲發(fā)行公司今天宣布一款恐怖主題的射擊游戲《鬼堡大營救》開始零售,這款游戲應(yīng)該是萬圣節(jié)前最值得期待的恐怖游戲,也是萬圣節(jié)的最好禮物之一。   游戲中玩家將進入一座城堡,去營救為吸血鬼綁架的親人和朋友。游戲的隨機關(guān)卡生成器在每次游戲時會改變地點和角色布局,玩家可按照任意順序進行古堡探險。游戲中玩家可使用多種武器對付吸血鬼,如圣水、特制槍等。一些強大的吸血鬼需要專門的武器才能對付。
5.0
戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路 (Brothers in Arms: Hell's Highway)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 發(fā)售:2008年10月8日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中
《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》以第二次世界大戰(zhàn)最為著名的空降作戰(zhàn)“花園市場”戰(zhàn)役為背景,玩家將率領(lǐng)101空降師的精英們深入敵后,在“地獄之路”上與命運進行抗?fàn)?。游戲?qū)⒊浞职l(fā)揮PS3的強大機能,利用驚人的畫面和聲音效果再現(xiàn)第二次世界大戰(zhàn)的宏大戰(zhàn)爭場面,本作還將會引入許多全新的特點和風(fēng)格并在前作的基礎(chǔ)上重新設(shè)計了多人連線游戲部分。引人入勝的故事情節(jié)、無與倫比的逼真效果以及感人至深的兄弟情誼必將帶給玩家前所未有的游戲體驗。
7.4
洛城危機 (True Crime: Streets of LA)
  • 更新:2004-05-12
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 開發(fā):Luxoflux
  • 發(fā)售:2004年5月12日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺推出的《洛城危機》(True Crime:Streets Of L.A.),因為暴力成分過于嚴(yán)重在美國社會引起聲討,但是在2003年年度游戲評選中以其品質(zhì)獲得了不俗的表現(xiàn)。   在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時,尼克的父親因為被人們斥責(zé)為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長大后尼克也當(dāng)上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時的不正當(dāng)手段而被停職。另一方面,犯罪勢力正在不斷滋生,為了對付這些亡命之徒,警方成立了特別行動組,用各種強勢手段以暴制暴,而正停職的尼克無疑是極佳的選擇。   《洛城危機》在規(guī)模上比起GTA有增無減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進行。街道和地點基于衛(wèi)星照片和GPS數(shù)據(jù)制作,精確再現(xiàn)了洛杉磯的全貌。游戲中有20個主要任務(wù),和超過100個分支事件,每個任務(wù)舞臺都超過400平方英里,且場景中所有物體都可以破壞。   游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現(xiàn)雷達(dá)指引玩家前進方向。街邊會出現(xiàn)一些突發(fā)犯罪,根據(jù)AI反應(yīng)不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍,同時瞄準(zhǔn)兩個罪犯,還還可以施展各種俐落的動作招式來打擊對手。打倒敵人后,他們會丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開放性。玩家大可以開著車在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類犯罪可提高經(jīng)驗值,升級攻擊技能和射擊精度。
7.6
688(I)深海獵鯊 (688(I) Hunter/Killer)
  • 更新:1997-01-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sonalysts
  • 發(fā)售:1997年7月4日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
我們正處于軍事模擬游戲的黃金時代,每年推出的游戲都能讓過去的那些黯然失色。在潛艇模擬游戲的競技場中,從早期的元老級游戲諸如紅色風(fēng)暴和無聲潛航,到初顯成熟的海狼SSN-21,直到幾近完美的深海王牌和獵殺潛航。每個新的游戲在圖象和仿真度上都開創(chuàng)了一個新的時代,每個新的游戲都在克服更高的障礙,使更多的玩家滿意。在1997年中,電子藝界公司通過與簡氏和Sonalysts(一個美國海軍的承包商)的密切合作,推出了潛艇模擬游戲:688(I)深海獵鯊。 688(I)這款潛艇模擬游戲的原型號是美國海軍的688(I代表改進型)洛山磯級核動力攻擊潛艇,該級首艇于1975年投入現(xiàn)役,總共建造了62艘。尺寸為362英尺長,33英尺寬,排水量6080噸(水下排水量為6927噸),該級潛艇的主要武器有:48型ADCAP線導(dǎo)魚雷,魚叉反艦導(dǎo)彈,垂直發(fā)射戰(zhàn)斧式巡航導(dǎo)彈,是美國當(dāng)年最重要的裝備,被認(rèn)為是無與倫比的。潛艇模擬游戲688(I)深海獵鯊也想如此稱霸于電腦模擬游戲。 原裝光碟中有一個長達(dá)280頁的操作手冊,為初玩者詳細(xì)地介紹了諸如使用火控系統(tǒng)、鎖定目標(biāo)之類對成功完成任務(wù)至關(guān)重要的方法,潛艇模擬游戲中的各類問題都得到了充分的講解和演示。游戲全面地模擬了現(xiàn)代核潛艇,想快速地掌握潛艇戰(zhàn)術(shù),必須認(rèn)真學(xué)習(xí)手冊中的“訓(xùn)練”、“艦艇各部門”及“高級教程”等章節(jié)。掌握這種極為復(fù)雜的模擬系統(tǒng)需要高強度的訓(xùn)練,但只要認(rèn)真閱讀手冊也就能基本勝任各種任務(wù)了。筆者在完成第二個訓(xùn)練任務(wù)后便感覺應(yīng)付自如了。 游戲中有三種任務(wù)模式:訓(xùn)練、單一任務(wù)和戰(zhàn)役,任務(wù)類型包括:反潛、油輪護航、輸送海豹突擊隊、掩護和攻擊戰(zhàn)斗群。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗簡報中的提示準(zhǔn)備迎擊各種敵人并事先選擇相應(yīng)的武器。游戲設(shè)定的目標(biāo)比較有限,而且他們的行動看起來比較呆板,每次重復(fù)時起其行為模式是一樣的。這使你能熟悉任務(wù)的細(xì)節(jié),方便通關(guān),但同時降低了游戲的耐玩性。游戲還附帶一個任務(wù)編輯器,可以編輯新的任務(wù)并與他人分享。 游戲的界面是筆者所見過的所有模擬游戲中最佳的,操作非常簡單,所有的功能執(zhí)行起來都簡潔明了。界面的右方是一個垂直的工具欄,排列著688所有的控制界面和部門。潛艇的航向、速度和深度都在工具欄清楚的顯示并能直接修改。工具欄的布局非常合理,玩家不需要鍵盤即可操縱游戲,可方便的從潛艇的各個部門界面間切換。 深海獵鯊富于細(xì)節(jié)和特點,所有關(guān)于現(xiàn)代潛艇戰(zhàn)的內(nèi)容只要不涉及核心機密都得到了充分的體現(xiàn)。包括: * ESM(電子信號探測儀)天線:可探測水面船只和飛機發(fā)射的無線電和雷達(dá)信號,它能通過這些信號的波長特征了解附近船只級別。只要將其升出海面幾秒,周圍水面所有的船只的方位和身份便了如指掌了。 * 三種被動聲吶顯示:寬帶(探測和標(biāo)定目標(biāo)),窄帶(鑒別目標(biāo))和檢波噪聲(將噪音信號檢波后分組,以確定目標(biāo)航速)。所有取得的信息將傳送到精細(xì)的目標(biāo)運動分析系統(tǒng)中。 * 目標(biāo)分析系統(tǒng):整合聲吶、雷達(dá)、ESM和潛望鏡獲得的信息,計算出目標(biāo)的方位、距離、速度和航向。比起“獵殺潛航”之類的游戲,這是本游戲更需要研究的地方。用來標(biāo)定目標(biāo)位置的尺和標(biāo)記使這個游戲區(qū)別于其他單純靠反應(yīng)速度取勝的游戲,其更富于挑戰(zhàn)性但不會太悶。 介紹完細(xì)節(jié),我們來談?wù)動螒?,游戲本身!玩好這個游戲需要用腦,需要耐心和靈活的戰(zhàn)術(shù)思維。你覺得你自己如何?如果你想要的是動作游戲,應(yīng)該去玩任天堂的超級瑪利兄弟。這個游戲不是游戲,是模擬。688(I)模擬的是在保證國家安全前提下你能得到的最真實的潛艇,它不同于一切都清楚畫在地圖上的即時戰(zhàn)略游戲。在這里你不能點一下鼠標(biāo)便瞄上敵人的潛艇,你只能測算出一個開火方案,同時你還必須保持隱蔽,不讓敵人發(fā)現(xiàn)你。 688(I)的游戲環(huán)境是伸手不見五指的水下,全過程中你只能依賴探測系統(tǒng)和操縱系統(tǒng)來行動,很少有機會使用潛望鏡,而且沒有艦橋可上。這是一種挑戰(zhàn),而游戲的制造者保持了模擬的真實性和游戲的娛樂性之間恰當(dāng)?shù)钠胶猓W(wǎng)上人數(shù)日益增加的虛擬艦隊便是力證。耐心地探測、鑒別和攻擊海中不知名的對手,使這個游戲成為一流的模擬游戲。 游戲的制作者在688(I)中作出的一個明顯讓步是增加了3D效果,這種功能可從外部觀察潛艇和武器的動作。從某種程度上說這也不是讓步,它使模擬游戲更加有趣,而不能讓你通過它來搜索目標(biāo)(但在武器攻擊的末段可用此制導(dǎo)),不能給測繪系統(tǒng)和火控系統(tǒng)輸入數(shù)據(jù)。使用3D效果引導(dǎo)武器攻擊敵人本身就是作弊行為,如果過這樣還不能擊中就太丟人了。3D效果不足之處是其質(zhì)量不好,畫面班駁僵硬,與其他同類的游戲比較,這是個很大的缺點。而且就其能目視引導(dǎo)武器攻擊敵人,在多人游戲中是個非常大的弊端。 除開這個缺點,688(I)的優(yōu)點是能聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的能力。目前模擬游戲的發(fā)展趨勢便是能在網(wǎng)絡(luò)上和其他玩家對戰(zhàn)的功能。688(I)支持通過貓(28.800及以上)八人聯(lián)網(wǎng),或數(shù)據(jù)線兩人對戰(zhàn)。“虛擬潛艇艦隊”在互聯(lián)網(wǎng)上大量涌現(xiàn),玩家在這些組織里設(shè)計任務(wù)并獲得榮譽。筆者預(yù)測將來回出現(xiàn)廣闊的海上虛擬世界,潛艇玩家可以與操縱水面艦艇及飛機的玩家對抗。那么,周末就不必在家看無聊的體育節(jié)目了,而是在遼闊的印度洋上和敵人的艦隊決戰(zhàn)。這是21世紀(jì)的象棋,小伙子們! 游戲另一個特點是,游戲中有真人用正規(guī)的口令報告,制作者用三個不同的人扮演不同的崗位,使玩家有極強烈的現(xiàn)場感。游戲的音樂也是非常具有感染力,典型的簡氏游戲音樂,增加了游戲的娛樂性和虛擬世界的真實感受,特別是退出游戲時播放的電子吉他版“起錨”。游戲畫面清晰而詳細(xì),各部門界面真實而實用,按鈕、開關(guān)和其他部件也非常逼真。 游戲的可靠性可達(dá)A+,在26個任務(wù)的測試中僅一次死機,在允許范圍之內(nèi)。游戲的監(jiān)制Paul Grace在制作方面很有經(jīng)驗,而且整個制作組都干得很出色。唯一需要批評的,就是敵人的智能,在戰(zhàn)斗中電腦對手缺乏確實的思維或戰(zhàn)術(shù),不過在部分任務(wù)中仍會遇到厲害的對手。 總評:如果你讀過筆者的其他游戲評論,你會注意到筆者經(jīng)常將自己的個人印象放在文章的開頭,但在這篇為Subsim寫的文章里,本人隱藏了自己的個人觀點。最后,筆者仍要正式申明自己的觀點,即此游戲非常優(yōu)秀。688(I)深海獵鯊是一個成功的游戲,模擬游戲中的杰作和傳奇,成功地將現(xiàn)實和虛擬世界融合起來,除了視覺上的差異外,看不出與真實世界有何區(qū)別。關(guān)于此游戲的評論很多,本文也只淺顯地加以評論。如果你想進入一個價值連城的,藝術(shù)般的核動力攻擊潛艇中,體驗緊張而具有戲劇性,同時也是冷酷無情的潛艇戰(zhàn),那么這個游戲就是你的入場券。
7.6
命運戰(zhàn)士2:雙重螺旋 (Soldier of Fortune 2: Double Helix)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Activision Inc.
  • 發(fā)售:2002年5月21日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
作為2002年最受期待的射擊游戲,以追求真實氣氛和臨場體驗而著稱的Raven Software工作組給我們帶來的《命運戰(zhàn)士(Soldier of Fortune II)有著極其明顯的優(yōu)勢。它的前作是《命運戰(zhàn)士》是國際上相當(dāng)好評的行動作戰(zhàn)類。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司開發(fā)的QUAKEIII引擎,專門聘請武器專家為他設(shè)計武器性能等。使得這個游戲在推出前就受到全球玩家們的高度期待。 《 命運戰(zhàn)士2》將會以比前作更具深度的秘密任務(wù)行動的動作游戲類型的形式登場,在《雷神之錘3》優(yōu)良的開發(fā)引擎運作下,無論是采用3D的新ROAM地形系統(tǒng)技術(shù)研發(fā)的游戲環(huán)境,還是在爆炸效果等方面《命運戰(zhàn)士2》都將會有更亮麗的表現(xiàn),劇情內(nèi)容也會更豐富。 當(dāng)初的《命運戰(zhàn)士2》之所以飽受爭議,是因為它是一個充滿血腥暴力的“限制級”游戲,而至于目前的《命運戰(zhàn)士2》就尚未確定是否也與前作一樣制作成一款限制級的游戲,不過與前作一樣,游戲設(shè)計者就決定將會在游戲里設(shè)置一個可以關(guān)閉暴力血腥效果的選項。 在《命運戰(zhàn)士2》中,玩家扮演的是一名前特種部隊軍官,現(xiàn)職則為高機密反恐怖組織The Shop工作的軍事顧問John Mullins,玩家在游戲中必須完成包括救回人質(zhì)、斗智比賽等在內(nèi)的任務(wù)?!睹\戰(zhàn)士2》中的關(guān)卡設(shè)計很彈性,完成任務(wù)的方式很多樣化,像在解救人質(zhì)方面,你可以選擇直接破門而入,或選擇偷偷營救等各種你認(rèn)為最適宜的方法。《命運戰(zhàn)士2》還號稱將會是所有此類PC游戲中,破壞效果營造得最為真實精致的游戲了,而在武器配備方面也以真實世界中的真實武器模型設(shè)計的。任務(wù)的發(fā)生地點,則包括有捷克的首都布拉格、哥倫比亞、香港、堪察加半島等世界聞名的地點。 命運戰(zhàn)士2》玩到一半的時候,游戲中出現(xiàn)了一幕場景,一個人站在一座寺廟前,舉起手槍自殺。當(dāng)他扳動扳機的那一刻,鏡頭適時地移開了,讓玩家看不到這個血腥的場面。不過,游戲中也會出現(xiàn)一些讓人震驚的畫面,比如說人物面部中彈的場面。請放心,游戲中象這樣的畫面并不多,只是偶爾出現(xiàn)一些?!睹\戰(zhàn)士2》仍然保留了射擊類游戲的基本因素,頭部中彈仍然是致命的傷害。另外,這部游戲還引入了一些新的特性,雖然可能并不是完全成功,不過還是從各個方面提升了原作的魅力,無論是單人游戲模式還是多人游戲模式。 在這部游戲的故事敘述模式中,你可以隨時按任意鍵跳過該部分,繼續(xù)游戲。這是一個不錯的做法,因為這些情節(jié)對進行這部游戲沒有任何意義,對話也頗為弱智,設(shè)計師似乎想不到用比冗余的會議更好的方法來填充戰(zhàn)斗之間的空隙。游戲內(nèi)容非常簡單,也很清楚:你仍然是職業(yè)戰(zhàn)士John Mullins,游戲中出現(xiàn)的其余人都是你的敵人,試圖殺死你。 《命運戰(zhàn)士2》是少數(shù)幾部即使跳過某些情節(jié)不玩但是整個游戲發(fā)展過程卻仍然很順暢的游戲之一。通過游戲前的培訓(xùn)和一些游戲初期的片段,你就會發(fā)現(xiàn)只有借助秘密作戰(zhàn)方式你才能順利完成該游戲的最初階段的任務(wù)。如果你跳過這一部分不玩,你就會錯失一些訓(xùn)練而直接進入到游戲中的射擊情節(jié),但是實際上通過這部分你才能掌握在該游戲中過關(guān)斬將的實際本領(lǐng)。由此看來,該游戲的設(shè)計師試圖把一些秘密作戰(zhàn)方式加入到《命運戰(zhàn)士2》中,但是在某些時候又對這種作戰(zhàn)方式棄而不用,不過他們又從沒想要把所有派不上任何用場的秘密行動方式完全剔除掉。通常來說,你可以偷偷潛伏到敵人的身旁,一旦你潛伏行動成功,你可以一直潛伏在那兒,或是開槍射殺敵人,因為這時你已經(jīng)不需要在秘密潛伏了,并且有了射殺敵人的良機。該游戲所采用的秘密行動作戰(zhàn)方式常常會讓人有一種半成品的感覺,因為其中有一些顯得多余的潛伏姿勢要求和毫無用處的拾起死尸的功能選擇以及即使你躲在高高的草叢中也能被機器人士兵發(fā)現(xiàn)等等。 除了執(zhí)行第一部分任務(wù)的某些時候需要使用隱蔽作戰(zhàn)的方式外,執(zhí)行該游戲的其他任務(wù)時都不需要偷偷行動的作戰(zhàn)方式?!睹\戰(zhàn)士2》的時間長度和那些單人模式射擊游戲的長度相當(dāng),玩家一般要花去不少于20個小時的時間才能完成游戲,而且如果你不能有效的利用游戲中提供的有限生存機會的話,你可能還要花更長的時間才能完成這部游戲。隨著你一步步把游戲玩下去,你就會逐漸了解到如果是該游戲的設(shè)計師,當(dāng)游戲進行到哪一步時他們就會采取哪樣的做法。該游戲中的一些初期階段任務(wù)只是教你如何去秘密作戰(zhàn)和提供一些不太有趣的固定作戰(zhàn)策略給你。但令人開心的是,這部單人模式游戲的三分之二的內(nèi)容都集中在野地槍戰(zhàn)上,而這一點正是《命運戰(zhàn)士2》最拿手的游戲部分。 與第一部《命運戰(zhàn)士》中的作為敵方的機器人士兵相比,《命運戰(zhàn)士2》中的敵人要聰明多了。在《命運戰(zhàn)士2》中,當(dāng)你向他們靠近并站在他們的右側(cè)準(zhǔn)備轟掉他們的時候,這些機器人士兵至少不會像第一部中的那樣只會站在原地等死。雖然這些機器人士兵的組織協(xié)調(diào)性能還不是很好,但是他們已經(jīng)懂得利用掩護物來保護自己。機器人士兵在攻擊你時,經(jīng)常是先找到一個據(jù)點然后一直呆在那里攻擊你,他們會時不時地探出頭來射擊你。當(dāng)他們使用手榴彈對付你時,他們攻擊的命中率是很高的,因為在手榴彈的攻擊下,你并不能長期呆在一個地方,而需要不停的移動自己的位置,在你移動的時候,機器人士兵就有時間調(diào)準(zhǔn)他們的準(zhǔn)星并擊中你,就像你擊中他們的頭部就能立刻干掉他們那樣迅速準(zhǔn)確的攻擊你。除了擁有手榴彈外,機器人士兵還可以使用閃光彈,雖然他們使用閃光彈時的作戰(zhàn)效果并不是很好。有時候,他們似乎在攻擊前已經(jīng)做好了打算,先用閃光彈攻擊你,然后在煙霧的掩護下攻擊你。但有些時候,他們在與你相距很近時,他們也會使用閃光彈即使閃光彈離他們自己也就兩英尺遠(yuǎn)的距離。在這時就會出現(xiàn)一個很有趣的戰(zhàn)斗場面。因為當(dāng)你聽到手榴彈在地面上滾動發(fā)出的叮當(dāng)聲后,根據(jù)經(jīng)驗?zāi)憔蜁R上逃跑,希望離手榴彈越遠(yuǎn)越好。而這時向你扔出手榴彈的機器人士兵也距離手榴彈很近,他們也要想方設(shè)法逃離手榴彈的爆炸范圍,所以有時你會發(fā)現(xiàn)身旁有一個機器人士兵竟然同你一樣在疾跑中,這時你們都無暇攻擊對方,因為你們的愿望都是趕快逃跑,離那個即將爆炸的手榴彈越遠(yuǎn)越好。 該游戲中的場景設(shè)置給人一種比較柔和的感覺。玩家需要拜訪的地方是分別位于三大洲的三個倉庫和某艘船上的倉庫。其中在視覺效果上最吸引人的地方是玩家為了完成任務(wù)途經(jīng)一個位于南美洲的小村莊,在那經(jīng)歷了一場類似于Ebola的致命性病毒爆發(fā)的風(fēng)波,不過很可惜,因為這一段經(jīng)歷只是完成任務(wù)過程中的一個小插曲,所以這段片段的時間會比較短。與第一部《命運戰(zhàn)士》相比,《命運戰(zhàn)士2》就沒有設(shè)置到血淋淋的屠宰場完成的任務(wù),雖然前者體現(xiàn)了更恐怖的真實。在《命運戰(zhàn)士2》中,除了有一次任務(wù)是發(fā)生在一個長滿搖曳的樹木和高過膝的青草的叢林里外,其它場景呈現(xiàn)的視覺效果看上去循規(guī)蹈矩,就好像是使用比《雷神之槌3》所用的繪圖引擎更古老的引擎繪制的。不過幸運的是,設(shè)計師把大量的精力放在豐富場景的內(nèi)容上,該游戲的場景中設(shè)置了很多物體,當(dāng)發(fā)生槍戰(zhàn)時,這些物體就會有的粉碎,有的被炸飛開來,有的在空中打轉(zhuǎn),有的坍塌在地上,使得整個場景顯得熱鬧非凡。在該游戲中,當(dāng)爆炸發(fā)生時,其周圍地區(qū)的每一片草坪都會被炸得粉粹,而這種爆炸效果能給玩家非常強烈的視覺效果,也值得其他設(shè)置了爆炸情節(jié)的游戲借鑒。實際上,在《命運戰(zhàn)士2》中,雖然各種場景都不是很吸引人,但是那些能增加爆炸效果的物體卻足以彌補這個缺陷。 與制作簡單的場景形成鮮明的對比,該游戲中的人物各個看起來都很嚇人。從人物的臉部表情到他們的肢體語言,每個部分的動畫效果都很逼真。第一部《命運戰(zhàn)士》所采用的GHOUL系統(tǒng)能把身體各部位炸飛的情景表現(xiàn)出來,這種夸大現(xiàn)實的動畫效果在《命運戰(zhàn)士2》中又得到了一些重大的改進。不論效果是變得更好還是更壞,在《命運戰(zhàn)士2》中,人物的頭部被炸飛時會出現(xiàn)鮮血四濺和肉塊橫飛的景象,而不是像過去一樣就是整個腦袋掉下來。除此之外,頸部、胳膊還是腿部被擊中時都會出現(xiàn)血如泉涌的景象。你還會看到人們在腹部受傷后還拼命地把露出來的內(nèi)臟塞回去的景象。在該游戲的各種恐怖聲音里面,有一種就是人們在臨死前,因為喉嚨里有很多血而發(fā)出的像水流出一般的喘息聲。總之各種動畫效果在《命運戰(zhàn)士2》中變得更強烈了,希望這樣的效果確實能讓玩家們領(lǐng)略一場反映現(xiàn)實戰(zhàn)斗生活的、令人毛骨悚然的射擊游戲。 該游戲的音效雖然不是非??植溃傮w效果還是挺不錯的。子彈擊中不同物體時發(fā)出的聲音和各種槍械射擊時發(fā)出的聲音都很逼真,并且在游戲里首次出現(xiàn)了腳踩在碎玻璃上發(fā)出的聲音。非常有趣的是,游戲里的敵人都是用他們自己的母語交談的,所以玩過這個游戲后,你就會知道四國語言中表示手榴彈的詞語以及在驚慌失措的情形下人們怎么喊出這個詞的。 除了以單人作戰(zhàn)游戲模式為主外,該游戲還采用了一種隨機游戲任務(wù)生成器,可以生成各種不重復(fù)的以目標(biāo)任務(wù)為導(dǎo)向的單人游戲關(guān)卡。雖然這個構(gòu)思很巧妙,但是實際玩起來卻不盡人意。并且該游戲所設(shè)置的各種任務(wù)都十分相似,背景都是在大山、叢林、沙漠和下雪天四種場所下的大霧彌漫的戶外場景。游戲中的機器人士兵擅長于借助各種掩護物在一般距離內(nèi)作戰(zhàn),但不湊巧的是,隨機生成的游戲任務(wù)都是發(fā)生在掩護物很少并且遠(yuǎn)距離范圍作戰(zhàn)的情況下,所以這些機器人士兵都排不上什么用場。在各種游戲任務(wù)中,敵人們一般都不會使用手榴彈,而是筆直向你沖來,然后停下來攻擊你,盡管自己身邊的同伴正在紛紛倒下,實際上這種作戰(zhàn)方式使他們很容易被狙擊,而這點也是所有單人玩模式游戲最常見的并且最想克服的缺陷。這種隨機游戲任務(wù)只會培養(yǎng)出一個雖然身經(jīng)百戰(zhàn)卻水平二流的差勁射手。 鑒于這部游戲的原作中并沒有設(shè)置多玩家的游戲模式,所以《命運戰(zhàn)士2》中所設(shè)置的多玩家游戲模式真的令人大吃一驚,因為在迄今為止所有設(shè)置了多玩家游戲模式的射擊游戲中,《命運戰(zhàn)士2》所采用的可以算得上是性能最穩(wěn)定、最具魅力的多玩家模式之一了。雖然該游戲也設(shè)置了一對一的死亡競賽、基于團隊的死亡競賽、奪旗的游戲模式和被稱作殲滅戰(zhàn)的、拼死作戰(zhàn)到最后一人的集體死亡競賽,但它最突出的特點還是被稱作滲透戰(zhàn)的游戲模式。該游戲模式和奪旗的游戲模式很相似,就是一方必須拼命保護某樣?xùn)|西,而其它方的隊伍就要想方設(shè)法拿到這樣?xùn)|西并帶著它安全逃出來。就像《反恐精英》一樣,如果你在某一局的戰(zhàn)斗任務(wù)過程中犧牲了,那你就在這一局戰(zhàn)斗中被踢出局了。因為每一局戰(zhàn)斗的時間都較短,所以犧牲是一件很平常的事。而且即使你在某一局的戰(zhàn)斗中被踢出局也沒關(guān)系,作為旁觀者在觀戰(zhàn)也是挺有趣的,因為這部游戲的動畫觀賞效果相當(dāng)不錯。雖然該游戲的戰(zhàn)斗模式不像《Ghost Recon》、《Global Operation》、《Return to Castle Wolfenstein》那么富有戰(zhàn)略性,但是節(jié)奏很快,而且讓玩家很有成就感。該游戲設(shè)置了五種滲透戰(zhàn)模式的任務(wù),其中最精彩的就是使用了多玩家游戲模式的、稱作“被圍困的商店”的戰(zhàn)斗任務(wù)。該游戲的隨機任務(wù)生成器同樣能生成多玩家游戲模式下的戰(zhàn)斗地形圖。在單人游戲模式中,這些地形圖都大同小異,并且布置得不是很好,尤其是各種要塞的數(shù)量和方位。雖然這些地圖是在手工制作的基礎(chǔ)上完成的,但是也為玩家們帶來了不少樂趣。 雖然在《命運戰(zhàn)士2》中,故事內(nèi)容和背景環(huán)境的設(shè)置都比較弱,百分之九十的情節(jié)都集中在槍戰(zhàn)上,但是它的槍戰(zhàn)部分就像《命運戰(zhàn)士》中的一樣非常精彩出色。除此之外,它還采用了滲透戰(zhàn)斗模式,而僅憑這一點就足以引人注目了,所以與其說這部續(xù)作的成功之處在于對第一部的創(chuàng)新,還不如說在于以第一部為基礎(chǔ)進行了許多良好的改進。
7.6
恐懼殺機 (the Sum of All Fears)
  • 更新:2002-05-28
  • 平臺:
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中
游戲內(nèi)容: 這又是一款精彩的第一人稱射擊類游戲。你將會帶領(lǐng)一支反恐部隊在全球范圍內(nèi)完成11個危險的任務(wù),你的小組成員都是來自F.B.I.的精英。你作為指揮官,要帶領(lǐng)你的隊伍在危險的環(huán)境中完成解救人質(zhì)、追查非法武器等任務(wù)。在戰(zhàn)斗中,你是絕對的領(lǐng)導(dǎo)人,運用你的才智去破壞恐怖分子的陰謀。 提起《恐懼殺機》(the Sum of All Fears)大家一定會想起由Ben Affleck及Morgan Freeman主演的好萊塢的電影大片,不過育碧軟件已取得了派拉蒙電影公司的許可將其制作成了游戲! 游戲的制作還是由大名鼎鼎的Red Storm小組來擔(dān)任,在經(jīng)歷了數(shù)個彩虹作品的輝煌后,相信紅暴小組將更能把握湯姆·克蘭西作品的精髓! 序: 新年前夕,一群來自西維吉尼亞的叛亂軍占領(lǐng)了一座電視臺,并透過空中向全國廣播他們的要求。人質(zhì)救援小組成員將從西維吉尼亞的山區(qū)前往南非的鉆石礦區(qū),并從中東的沙漠前進至奧地利的財富與權(quán)利中心。隨著恐怖份子在美國本土引爆人類已知最具毀滅性的武器,自由世界的未來已陷入極端的危機。 名稱相同別有風(fēng)趣   《恐懼殺機》采用了《火線獵殺》的游戲引擎。然而,這套游戲簡化成游戲會為新手提供預(yù)設(shè)的進攻計畫,并且已替隊伍設(shè)置好數(shù)個航點,玩家將不需要替所有的隊員仔細(xì)地挑選武器與彈藥,而只需要從預(yù)設(shè)的套裝武器組中挑選一種即可。游戲也設(shè)計了簡單易學(xué)的教學(xué)任務(wù),讓玩家能夠迅速地熟悉游戲的操作接口以及小隊的運作方式。   《恐懼殺機》將游戲族群鎖定為一般大眾,因此,在游戲中將不會出現(xiàn)任何血腥的畫面,雖然如此,玩家還是能夠在游戲中使用各式各樣的武器 – 包括15種槍枝、閃光震撼彈以及殺傷手榴彈。 出色的人工智能: 游戲的人工智能非常出色,使得《恐懼殺機》玩起來有點像曾獲獎連連的《霹靂先鋒3》,這讓玩家必須針對目前所處的情勢做出立即反應(yīng)。在游戲中,不只有您可以改變行動計畫,您的隊員也可以。   此外,和《彩虹六號》及《幽靈行動》相較之下,這款游戲的人工智能顯得更為平衡。為了讓不同程度的玩家游戲中都能夠獲得成就感與樂趣,《恐懼殺機》也有多種難度設(shè)定,玩家可以視自己的能力來調(diào)整。在“簡單”的難度下,叛亂軍成員有如鄉(xiāng)巴佬般地愚笨。   多人聯(lián)機游戲可以說是《恐懼殺機》的重頭戲;和《幽靈行動》相較之下,《恐懼殺機》提供了更多的游戲性,同時還有許多令人意想不到的驚喜。舉例來說,包括了Red Storm位在北卡的辦公室,墻上則貼滿了游戲海報。此外,游戲中還提供了隊伍與死斗游戲模式的多樣性玩法。 游戲特點: * 11個完全擬真的行動任務(wù) * 游戲取裁于一個同名好萊塢電影 * 游戲同《彩虹六號》及《幽靈行動》一樣取材于著名的Tom Clancy軍事小說 * 多種難度設(shè)定 * 簡常的操作界面讓玩家能更容易的融入游戲
7.6
戰(zhàn)爭地帶之越戰(zhàn)風(fēng)云 (Battlefield Vietnam)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EA Games
  • 發(fā)售:2005年3月23日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
這款以二次世界大戰(zhàn)為題材的軍事動作游戲「戰(zhàn)地風(fēng)云1942」,可稱得上表現(xiàn)優(yōu)異,它除了可讓多達(dá) 64 位玩家同時參與激烈的第二次世界大戰(zhàn)中著名戰(zhàn)役,并且允許玩家操控超過 35 種〝戰(zhàn)場上的飛機、車輛甚至船艦〞。而且,「戰(zhàn)地風(fēng)云:越南」可讓玩家選擇二大對抗的武力,包括美軍和北越士兵,扮演飄洋過海到越南打戰(zhàn)的美國大兵,以及越南軍隊在危機四伏的叢林胡志明小徑展開野戰(zhàn)激斗,可以使用各種歷史上面出現(xiàn)的武器與載具。在載具方面,游戲中甚至提供了美軍最常用的直升機,也會出現(xiàn)T-54坦克與米格21戰(zhàn)斗機。玩家都可以在「戰(zhàn)地風(fēng)云:越南」中加入可以容納64名玩家的戰(zhàn)局或直接進行單人任務(wù)。   「戰(zhàn)地風(fēng)云:越南」不論制服、武器還是坦克留下的印痕都會比「戰(zhàn)地風(fēng)云1942」游戲更加細(xì)膩。地型除了有越南的茂密叢林外,還有不少特色建筑,例如:廟宇、簡陋民房、橋梁、軍事基地等。由于越南獨特的地理特色以及地形,將鼓勵玩家多用伏擊、陷阱等越戰(zhàn)時期常見的策略。而直升機除了載人外,還可以運送坦克等戰(zhàn)斗車輛,而坦克更可以在運送途中開火。越共亦將使用大量蘇制武器和交通工具。   游戲中玩家可使用多種真實車輛和武器,如M-16步槍、 UH-1直升機、M551坦克、幻影F-4噴氣式戰(zhàn)斗機、CH-47運輸直升機以及蘇制T-54坦克、 MIG-21戰(zhàn)斗機和Mi-8多用途直升機,除了戰(zhàn)機、坦克和吉普車外,還有電單車和多種水上交通工具。
7.2