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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):GSC Game World
- 發(fā)售:2008年9月19日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文 | 多國
《潛行者:晴空》的開發(fā)者表示,他們很高興有機會來完成2003年以來積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因為時間關(guān)系,沒能在《潛行者》當中得到體現(xiàn)。玩家在《潛行者:晴空》當中,將能體驗到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。
開發(fā)者表示,《潛行者:晴空》當中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《潛行者:晴空》當中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《潛行者:晴空》當中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測器”等裝備,才能找到它們?!稘撔姓撸呵缈铡樊斨械奈廴緟^(qū),也需要借助專門的防護裝備才能進入。
在畫質(zhì)上,《潛行者:晴空》除了支持DX10之外,開發(fā)者表示,《潛行者:晴空》還將強化游戲當中各個物體的細節(jié),強化各種特效,營造視覺上的沖擊和神秘的游戲氣氛。
- 更新:2008-08-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):City Interactive
- 發(fā)售:2008年7月29日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
游戲簡介:CITY interactive公布了FPS新作《榮譽代碼2:陰謀之島》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延續(xù)一代中法國外籍軍團的作戰(zhàn)行動,讓玩家進入法屬圭亞那地區(qū),找到反叛勢力的秘密核設(shè)施并迅速消除核武器的威脅。
- 更新:2004-12-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Destroyer Studios
- 發(fā)售:2004年7月1日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
在太空模擬游戲2004是飛躍的一年,而《碎星者》《家園2》《X2》為這個流派提出了很多受歡迎的創(chuàng)新內(nèi)容。無疑這三款各有個特點,我認為這個三款游戲開創(chuàng)了太空模擬游戲自由的新時代!
《碎星者》唯獨鐘情于戰(zhàn)斗,而不是抄襲近來的那種集中于探索和貿(mào)易的趨勢。但是,它提供了動態(tài)的戰(zhàn)役,并且引進了飛行模擬和策略游戲元素?!端樾钦摺繁举|(zhì)上是一款飛行模擬游戲,一款相當好的、基于戰(zhàn)斗的空間模擬游戲。也可以說是一款讓你控制大型飛船的、簡單的即時策略游戲。在這種混合的游戲內(nèi)容里面,相對來說,每一個元素工作得都不錯。
游戲最大的特色,完全自由的定制和MOD選項。我還發(fā)現(xiàn)這個MOD可真是“全副武裝”更新到v4.03版,加入一個任務(wù)和戰(zhàn)役編輯器,自己的個性化武器、飛船、星系和任務(wù)你完全可以建造自己的世界!,簡單的任務(wù)編輯器,加入過場動畫編輯器可以將你喜愛的avi文件編輯到你的游戲世界,為你的太空世界準備一個好劇情吧,可能下一個資料片就是你的原創(chuàng)哦
我們可以選擇是否依著牛頓物理學說進行游戲。這樣,就可以讓你的飛船不確定的保留定向的動量?;蛘?,你也能夠讓你的飛船自動地發(fā)射推進器,以便部分地抵消那些力的作用。你還能夠選擇使用傳統(tǒng)的飛行模擬控制,以至于當你使用控制器(鍵盤或者鼠標)橫向推進的時候,你的飛船將會搖晃而不是旋轉(zhuǎn)?;蛘吣阕隈{駛室里,用第一人稱射擊游戲風格。
在選擇里選擇mouselook設(shè)置,來控制飛船,相信你能找到當年《自由槍騎兵》的感覺,包括有第三人稱視角——當游戲轉(zhuǎn)變成類似《家園》這樣的即時策略游戲的時候,使用第三人稱視角來控制大型飛船最理想不過了。
游戲,對于那些提出他們自己的改進方案的積極玩家,游戲讓這些方案的實行變得相對容易了。例如,游戲內(nèi)置的任務(wù)簡報僅僅只有文本顯示,而自己設(shè)計戰(zhàn)役的玩家就可以再加上錄音?!端樾钦摺烦耸且豢顒?chuàng)新的游戲之外,還提供了一個全面的空間模擬制作工具包,這一點非常值得稱贊。RA
《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一個有組織和容易理解的方式,來顯示所有相關(guān)信息之外,HUD界面還是交互式的。它可以讓你通過鼠標點擊顯示在HUD上的圖標來發(fā)布命令。你可以在任何時間暫停游戲,來發(fā)布命令或者改變視角。比起大多數(shù)的空間模擬游戲,這就讓玩家有更多的策略感。和大多數(shù)空間模擬游戲不一樣,《碎星者》不是讓你依賴雷達和目標提示馬上就去戰(zhàn)斗。它可以讓你暫停游戲,然后用緩慢縮小的視角來分析靜態(tài)的戰(zhàn)場,以便于獲得更詳盡的演變畫面。這種方法可以讓你最大可能的注意到,像魚雷這樣的、即將到來的高優(yōu)先級目標。除了傳統(tǒng)的空間模擬作戰(zhàn)之外,在《家園》風格的RTS戰(zhàn)斗中,《碎星者》還允許你用大型飛船擺出自衛(wèi)或者攻擊的架式。
然而,這些創(chuàng)新掩蓋不了游戲相當簡單化的戰(zhàn)斗操作。戰(zhàn)斗機因為缺乏護盾,以至于非常脆弱。同時,也顯得導(dǎo)彈的威力極為巨大。所以,在長時間的混戰(zhàn)中,如果導(dǎo)彈射程把握得當,很可能讓你一下子就干掉一群敵人。同時,由于你控制的飛船和敵人一樣脆弱,所以你就必須和敵人保持適度的距離。而不是像superman一樣,英勇的沖上去消滅大群的敵人。一旦你用完了導(dǎo)彈,想要在成倍增加的敵人手下幸存就非常困難了 。因此,除非你距離友軍非常近,可以及時地得到他們的支援,否則就只能經(jīng)常的被迫逃離戰(zhàn)場。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pandemic Studios
- 發(fā)售:2008年8月31日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雇傭兵2:戰(zhàn)火世界》是一款基于探索性極高的的開放世界的動作游戲。玩家將置身于一個復(fù)雜而又真 實的戰(zhàn)爭世界。一個強權(quán)而又貪婪的暴君控制著委內(nèi)瑞拉的石油供應(yīng),并且觸發(fā)了一場將整個國家變?yōu)閼?zhàn) 區(qū)的入侵行動。
不過對你來說,國際危機總是有利的:你是一個雇傭兵,從混亂中攫取利益。《雇傭兵2》為你提供了很多的委托人,他們將支付你酬勞讓你為他們賣命。見不得人的勾當,通常都有高額的回報。這些人有錢, 有怨恨,有足夠的軍隊與軍備來挑起第三次世界大戰(zhàn)!這就是你生活的環(huán)境。
《雇傭兵2》的特色在于擁有最新式并且最危險的民間和軍方科技 -- 其中包括了 從閃閃發(fā)光的新式跑車到高科技衛(wèi)星,制導(dǎo)掩體,爆裂微型核彈,坦克,裝甲運兵車,艦艇,奢侈的汽車等等。不管什么,你都能像現(xiàn)實存在的一樣擁有,并且如果你用完了所有現(xiàn)金,你將總會在作戰(zhàn)時“獲得”。
你可以購買,偷取,或從其他人手中搶奪到一切你所見到的。用你自己的方式來游戲,或與你的伙伴在新的合作模式中共同游戲。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Monolith
- 發(fā)售:2002年9月30日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
當主視角射擊游戲讓人覺得似乎已經(jīng)黔驢技窮的時候,大家是否還記得2000年年底出現(xiàn)的那款《無人永生》(No One Lives Forever)?這款游戲的出現(xiàn)的確在當時掀起了業(yè)界不小的震動,它憑借其間諜秘密行動式的獨特游戲方式,高超的電腦AI水平,緊張刺激的槍戰(zhàn)場景,華美的畫面以及充滿幽默的游戲感覺,贏得了不少玩家的一致好評。而現(xiàn)如今,新的《無人永生2》(No One Lives Forever 2)又即將推出,它的表現(xiàn)又會怎樣?一起來看看吧。 《無人永生》之所以收到好評,還有一個重要元素我忘記提了,那恐怕就是它的美女間諜主角——Cate Archer了,以靚麗的女性角色作為游戲的主角,在幾乎被男性占據(jù)了的PC游戲領(lǐng)域,的確是提高吸引人程度的一個好方法。游戲開發(fā)商Monolith似乎深知這一點,在《無人永生2》中,首先要告訴大家的就是開發(fā)人員重新設(shè)計了Cate Archer的外形,在保持前作風格的基礎(chǔ)上,Cate Archer將具有更加嬌好的容貌和誘人的身材,并且服飾也會有不少變化,相信玩家們一定會喜歡。 對于一款動作游戲來說,游戲的故事情節(jié)恐怕算不上主要元素,《無人永生2》就是這樣,它的故事基本延續(xù)上一代的情節(jié),邪惡的 H.A.R.M.組織卷土重來,制定了新的恐怖計劃意圖完成他們控制世界的目的,如果讓他們的計劃得以實施,他們?nèi)澜缍加锌赡鼙痪砣肟膳碌牡谌问澜绱髴?zhàn),這樣一來,拯救人類生命、捍衛(wèi)世界和平的重任自然再一次落到了Cate Archer那纖弱的肩膀上了(笑)。與此同時,H.A.R.M.也意識到宿敵Cate的威脅,他們派出了職業(yè)殺手狙殺我們美麗的女主角,因此,玩家必須和美麗的Cate一起,經(jīng)歷各種艱難險阻,徹底粉碎H.A.R.M.的陰謀! 游戲性&引擎 一個弱質(zhì)女子,面對強大的恐怖組織,要想生存、進而反擊,這談何容易?所以,在《無人永生2》中,玩家首先必須學會躲藏!新的《無人永生2》將提供比前作更多的機會供玩家體會隱蔽和潛行(就像著名的《神偷計劃》),女主角這次具有了專門的躲避和隱藏技能,這些技能能夠幫助你安全的躲避兇惡的敵人。當然,激烈的槍戰(zhàn)場面在《無人永生2》中也是不會少的,據(jù)開發(fā)者介紹,游戲中大多數(shù)戰(zhàn)斗是否能夠開展要由玩家自己決定,如果你對自己的反應(yīng)和槍法有足夠的信心,那么你大可不必總是躲躲藏藏,勇敢的站出來射殺敵人吧! 就像007系列電影一樣,作為一個特工,各式各樣的先進武器和高科技輔助小工具是必不可少的,《無人永生2》相比一代又增加了不少有趣的小玩意兒,例如可以把尸體化掉的神奇藥粉(中國武俠小說的化尸粉!)、弓弩、忍者飛鏢、密碼解碼器和口紅照相機等。有了這些東東,我們本來就相當神勇的Cate小姐簡直就是如虎添翼,要消滅掉討厭的敵人,完成復(fù)雜的任務(wù)可就容易多了。 在《無人永生2》中,玩家需要游歷多個國家地點,完成格式各樣的任務(wù)。這些地點包括日本、蘇聯(lián)、印度以及美國的俄亥俄州等,每一個地區(qū)的景觀和人物裝束都充分反映了本地特色,例如在日本你會遇到忍者武士,在印度則會碰到手持彎刀的印度刺客,而在蘇聯(lián)就能見到穿著筆挺軍裝,手持槍械的士兵。 新一代的游戲仍然使用LithTech引擎,所以盡管場景、人物不同,但是游戲畫面效果與前一代相差無幾,說到改變,最明顯的則是AI和場景的交互性。首先,《無人永生2》中電腦AI水平有了明顯的提高,敵人的每一步行動都具有明確的目的性,并且變得非常細心,往往能夠根據(jù)蛛絲馬跡發(fā)現(xiàn)你的藏身之處。其次,游戲場景與人物的交互性也有明顯的加強,比如如果某個士兵路過咖啡館,他很可能會被咖啡的香氣吸引而進去喝上一杯,如果他累了,還會趴在巴臺上小憩一會兒,而這一切決不是事先完全安排好的,而是系統(tǒng)自行分析,隨機給出的結(jié)果。對于游戲者來說,場景的交互性仍然存在,只是你要注意交互性的增強往往會對你造成不利,例如如果你在躲藏的過程中無意碰倒了某個瓶子,或者造成門窗桌椅的晃動,都會引起聰明敵人的懷疑,其后果可能就是你不得不出來和大幫對手火并了。
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Fox Interactive
- 發(fā)售:2000年11月10日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
提起Monolith公司的名字,可能大家都不太熟悉,但是如果說這個公司曾制作過Blood(血祭)系列,Rage of Mages(巫師之怒)系列,Shogo(升剛)和Septerra Core (賽普特拉之核)等這些重頭游戲,你一定會對它產(chǎn)生崇敬之情吧?,F(xiàn)在我要介紹的No One Lives Forever(無人永生)就是他們的最新作品,在前不久的GameFan.com站點評選的本年E3各項最佳中,本游戲還獲得了最佳主視角射擊游戲的榮譽獎。
游戲的背景是在上個世紀的60年代,玩家將扮演一個為UNITY組織服務(wù)的英國間諜Cate Archer。值得一提的是,這位主角竟然是一位身手敏捷的女性,制作小組聲稱這個魅力萬丈的主人公是以著名女演員Mitzi Martin的相貌為基本模板設(shè)計的。在當時,世界上充滿了各種恐怖活動和暗殺事件,而主角的任務(wù)就是要盡快的去解決這些犯罪事件,同時在你的組織里還隱藏著許多叛徒,把他們找出來也是你的職責之一。Archer將要和20個窮兇極惡的BOSS級敵人及他們的黨羽斗爭,其中包括拳擊手,女高音和歌劇演唱家。
游戲?qū)墒鍌€互相關(guān)聯(lián)的任務(wù)組成(每個任務(wù)中還包含有2-6個不等的關(guān)卡,總數(shù)將超過60個),這些任務(wù)會橫跨全世界,從東柏林的小街到大雪覆蓋的阿爾卑斯山,從美國的熱帶森林到蒸汽密布的加勒比海,而戰(zhàn)斗的場所甚至可能在高度機密的空間站或沉船的走廊中。
游戲的任務(wù)將由淺入深的使你掌握游戲的操作,比如說其中的某個任務(wù)是要你去保護一個在摩洛哥度假的美國駐德國大使(真是非常拗口,一個句子里面有3個國家)。在這個任務(wù)里你需要占據(jù)一個街道的制高點,以便找出那些企圖接近大使的敵人,到達位置后,你將可以使用無線電與UNITY聯(lián)系,總部將會給你提供一些情報。不僅如此,游戲還允許你自己去找出那些刺客,而你的一些同伴在發(fā)現(xiàn)敵人后會立即把他們的情報發(fā)送給你,在整個過程中,你將會在周圍撿到一些特殊的裝備,這些物品能夠幫助你更快更好的完成任務(wù)。在任務(wù)結(jié)束后,游戲會根據(jù)你的表現(xiàn)給出你的分數(shù),如果你的分數(shù)夠高,將可以選擇掌握1到2種新的特殊技能,而且只有級別夠高的主角才可能在游戲中發(fā)現(xiàn)另一些特定的物品(有一點RPG的感覺吧?)。
游戲中的武器種類繁多,大概有30多種,包括手槍,來復(fù)槍和機槍(諸如AK-47,P38,hampton 9mm這些常見的武器),同時還有一些武器的輔助物品,比如消音器,激光瞄準器等。當然,作為間諜(而且是美女間諜)的主角還將有一些特殊的武器,比如會爆炸的唇膏,內(nèi)置照相機的太陽鏡,可以充當撬鎖工具和毒針的發(fā)夾,裝有毒氣的香水瓶,帶有火箭筒的公文包,甚至還會有機器狗。值得說明的是,在本作中子彈會留下彈道,這樣可以使你更方便的找出偷襲你的敵人位置,同時也可能把自己的位置提供給敵人。在每個任務(wù)開始前我們都能夠選擇自己需要的武器裝備,而且玩家也能在最快的時間內(nèi)拿到UNITY研制出的最新武器,還有些武器裝備我們也能從敵人身上找到,另外在關(guān)卡中會有一些秘密地點,在那里可以找到一些額外的武器。為了追求真實感,我們的主角還能夠駕駛摩托車穿越沙漠(當然也可以用它去撞敵人),或者從噴氣式飛機上跳傘等等。在游戲中你不會找到任何補充生命的物品,所以盔甲也就變得異常的重要,就與真正的間諜一樣,秘密行動要比蠻干和武力有效的多。
最后就再說一下游戲的多人模式,Monolith特地制作了10幅多人地圖,包括死亡模式,UNITY對H.A.R.M.的戰(zhàn)斗模式等等,本作支持16人的對戰(zhàn),你能夠在局域網(wǎng)和Monolith提供的在線服務(wù)器上與人對戰(zhàn)。
本游戲從操作上看主要還是第1視覺射擊游戲,但是它有著另人燃燒的劇情,超級強大的圖象引擎和人性化的操作設(shè)定,同時它還走了一條動作冒險結(jié)合在一起的路線,應(yīng)該可以稱為是多種游戲類型和混合體。在這之前,混合類的游戲成功的作品不外有Half-Life(半衰期)和System Shock 2(系統(tǒng)震蕩2),多說還有前一陣發(fā)售的Deus Ex(突破重圍)吧,希望在今年10月它的發(fā)售能再次給我們帶來足夠震撼的沖擊力,期待吧。
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Epic Games
- 發(fā)售:2004年3月16日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
在個人電腦游戲上,由EPIC公司開發(fā)的《Unreal Tournament》曾被玩家并稱為動作射擊游戲鐵三角之一,而他們?nèi)涨坝止甲钚伦髌贰禪nreal Tournament 2004》(以下簡稱《UT2004》),而且將大幅強化多人對戰(zhàn)模式,希望能百家爭鳴的動作射擊游戲中開創(chuàng)新局面。
長久以來《Unreal》一值與《DOOM》、《QUAKE》并稱為動作射擊游戲的三大金字招牌,而且《Unreal》所使用的Unreal 3D引擎也曾經(jīng)是電腦游戲領(lǐng)域中最廣泛被采用的3D引擎,不過現(xiàn)在電腦游戲吹起了一陣動作射擊游戲風潮,也讓《Unreal》失色不少,為此EPIC把重心放在這款《UT2004》上,希望能繼續(xù)吸引玩家注意重返市場主流。
《UT2004》的游戲重心跟前代游戲內(nèi)容一樣,著重在玩家網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的樂趣,而且改善了前代游戲讓人詬病的缺點,以更豐富的多人對戰(zhàn)模式希望能掀起網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)風潮。以新增的“Assault武力模式”,玩家可以選擇攻方或守方陣營進行對戰(zhàn),攻方必須盡全力的攻陷對方基地,守方也必須全力防堵對手入侵,等到任務(wù)完成時電腦會依照積分給予評價,此時攻守雙方交換繼續(xù)進行游戲。這個“Assault武力模式”講究的就是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗樂趣,讓玩家能進行享受對戰(zhàn)的感覺,也是主打網(wǎng)吧市場的新游戲模式。
此外在這次《UT2004》的游戲戰(zhàn)斗任務(wù)也不僅只局限在地面上,玩家甚至可以操縱車輛、戰(zhàn)斗飛機到處移動攻擊,或是以炮塔防衛(wèi)來犯的敵機,并且相互支援突破難關(guān),讓整個游戲的戰(zhàn)斗任務(wù)更多元選擇。而依照游戲任務(wù)的不同,《UT2004》也設(shè)計了多種不同型態(tài)的舞臺關(guān)卡讓玩家挑戰(zhàn),游戲戰(zhàn)斗任務(wù)由地面一不打到外太空,不管是未來的金屬都市、彎曲的地下迷宮、充滿中國風味的異世界舞臺,一直到無重力的宇宙空間...等,多元化的舞臺設(shè)計與任務(wù)關(guān)卡等待玩家來挑戰(zhàn)喔!!
這次《UT2004》還支援網(wǎng)絡(luò)語音交談,玩家能透過網(wǎng)絡(luò)麥克風與伙伴進行即時語音交談,讓整體戰(zhàn)斗過程更靈活,而《UT2004》也支援32名玩家進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。華麗的畫面表現(xiàn)、豐富的對戰(zhàn)任務(wù)、多變的舞臺設(shè)計、多元的武器道具、網(wǎng)絡(luò)語音交談...等,組合出《UT2004》豐富的游戲內(nèi)容,看來是頗值得期待的動作射擊游戲喔!!
- 更新:2025-01-07
- 平臺:PS3
- 開發(fā):UbiSoft
- 發(fā)售:未知
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
本游戲有完全的三維環(huán)境、18個作戰(zhàn)任務(wù)、多人游戲網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),充分展現(xiàn)了戰(zhàn)斗直升機的各項功能。玩家的戰(zhàn)斗任務(wù)就是,保護島嶼上的人民,抵抗腐敗當局及其部隊。為了表現(xiàn)真實,敵機和友機都可以攻擊并摧毀。每個關(guān)卡都有很多分支任務(wù)。另外,還能和其他玩家在網(wǎng)上一絕高下,看看誰是最優(yōu)秀的飛行員。
- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Brat Designs
- 發(fā)售:2004年4月2日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
這是一款由Brat Designs開發(fā)的團隊作戰(zhàn)的FPS游戲,發(fā)生在遙遠的27世紀未來世界,玩家必須保護地球防止外星生物入侵。游戲中提供巨大的外部場景環(huán)境,18個不同任務(wù),以及各種車輛工具給玩家使用,包括噴氣戰(zhàn)斗機,汽艇,和坦克。玩家還將使用到大量的未來武器,包括霰彈槍,手雷發(fā)射器,狙擊步槍,和等離子槍。游戲的多人模式中包括死亡模式和團隊死亡模式,玩家可以和朋友組成小隊通過局域網(wǎng)合作或?qū)?zhàn)。
《Breed》共有20個關(guān)卡,而剛開始的二個任務(wù)將主要以熟悉控制為主,鑒于是多人聯(lián)合作戰(zhàn),而且地圖的范圍很大,因此游戲屏幕上將會有相應(yīng)的指示:waypoints將幫助你找到前進的方向,而屏幕右上角的minimap將顯示角色的位置---綠色小圓點代表敵人,紅色小圓點代表本方隊員,沿著屏幕的左邊是表明你的squadmates的地位的圖象,并且在屏幕頂上是一個簡單的命令的目錄,例如展開,加強形成,停止,重新組合,或者變化形成類型等。page up 和 page down的使用則可以幫助玩家控制其他隊員的行動。游戲中,你經(jīng)常需要指揮一小隊士兵,你可以單獨指揮他們,或下達一些簡單的命令。有一個新的任務(wù)是作為一個狙擊手深入敵后,狙擊步槍配備了超高倍的瞄準鏡,你可以使用它來干掉非常遠的敵人。實際上,在游戲中經(jīng)常使用這種武器來敲掉遠處敵人能量基地的炮兵。這個秘密行動的任務(wù)是非常有挑戰(zhàn)性的,因為一旦你沒有在偵察兵拉響警報之前殺死他們,會有成群的Breed士兵涌出來攻擊你。在這個任務(wù)中你必須從主要入口潛入敵人基地,所以不被發(fā)現(xiàn)似乎是不大可能的,幸好我們的狙擊手同時攜帶了裝備瞄準鏡的沖鋒槍,可以輕易的搞定大量的敵人?!禕reed》的兵種包括醫(yī)護兵,狙擊手,工程師和一般的士兵。而你可以透過簡單的指令如,散開、在這里等待、停火等指令來指揮隊員。另外,每名兵種都可以同時攜帶兩種武器,這樣的設(shè)計,可讓各種職業(yè)的分工更趨明顯。例如:在寬廣的地區(qū),一名專職的狙擊手就比其他兵種更擁有優(yōu)勢,而工程師則有能力修復(fù)車輛等交通工具,讓其他兵種可以在遭受攻擊后,持續(xù)利用這些交通設(shè)備。
- 更新:2024-08-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cauldron
- 發(fā)售:2003年8月22日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
故事發(fā)生在2044年,MARSCORP統(tǒng)治著世界。驕橫專制勢必引起反抗…你,一個名為Chaser的反抗者,就是隱藏在MARSCORP的間諜,你的任務(wù)就是發(fā)現(xiàn)MARSCORP的各種陰謀并阻止他們。……雖然故事劇情比較老套,但是第一人稱射擊游戲中故事劇情的比重本身就不大,只要記住《東成西就》里面張國榮對粱家輝說的:“段兄,你殺的都是壞人,上天不會怪罪你的。” 就可以了。 游戲一開始,Chaser(也就是玩家)在皇家艦隊Majestic號太空船上蘇醒過來的時候,周圍已經(jīng)是一片狼藉,但是已經(jīng)沒有時間來慢慢的理清頭緒了,就在Chaser還沒有反應(yīng)過來到底出了什么事的時候,一群神秘的紅衣戰(zhàn)士便前來追殺你。為了弄清事實真相,你必須擊敗所有威脅你生命的敵人,從一連串的事件中調(diào)查出自己的真正身份,弄清為什么會被人追殺。
- 更新:2008-06-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Jar Head Games
- 發(fā)售:2005年6月5日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
游戲開發(fā)商City Interactive公司公布了這款現(xiàn)代戰(zhàn)爭FPS游戲,游戲背景在海地的摩加迪沙。 1993年的索馬里:美國軍隊部署到摩加迪沙,并在進行大規(guī)模的作戰(zhàn)。作為一個成員國的軍隊的別動隊,您參與的狂熱追隨者的恐怖組織在爭奪該城控制權(quán)。
- 更新:2005-05-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cauldron
- 發(fā)售:2005年5月24日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《Gene Troopers》是一款PS2/Xbox/PC多平臺游戲,將帶您進入一個獨特逼真,生機勃勃的世界。在這個世界中,您可以不斷通過各種任務(wù)和戰(zhàn)斗鍛煉自身的職業(yè)能力,探索這個世界,掌握神奇的能力,結(jié)交其他強大的角色,并領(lǐng)導(dǎo)他們與惡魔戰(zhàn)斗。在此游戲中,你將體會最具魅力的科幻故事,節(jié)奏緊張的任務(wù)和前所未有的游戲設(shè)置。 游戲精彩特點介紹: ->獨特的世界:游戲中有6個不同的世界,每個世界都有不同的種族,生物,環(huán)境,建筑,飛船以及交通工具,通過這6個原創(chuàng)的世界您體會真正的奇跡的感受。 ->創(chuàng)造您自己的英雄:此款游戲有獨特的RPG技能系統(tǒng)設(shè)計,通過它您可以選擇自己喜歡的職業(yè)和戰(zhàn)斗技能,從而用自己的方式完成任務(wù)。 ->與npc交互式的故事設(shè)計,您對小隊成員和游戲環(huán)境的選擇將決定世界的變化,并最終決定游戲的結(jié)局 ->現(xiàn)代化武器系統(tǒng):有各式強大武器任君選擇(包括傳統(tǒng)的和新式的),子彈時間(即慢鏡頭),以及掌握不同的戰(zhàn)斗工具和小隊合作。 ->快節(jié)奏的多人合作游戲模式,并可通過Xbox live進行語音交流。
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:2003年3月18日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《彩虹六號3雅典娜之劍》它是去年經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)設(shè)計游戲《彩虹六號3:盾牌行動》的資料片, 《雅典娜之劍》相較于原作,提供了幾個改進的地方,包括8個新的戰(zhàn)役,5個新的多人任務(wù),3個游戲模式,7個新加的武器,在原作《彩虹六號3》的基礎(chǔ)上新增3個典型游戲任務(wù),而且使用新的圖像引擎。 由于 Athena Sword 是由 Ubisoft 的米蘭制作小組設(shè)計的,所以整個游戲透出一股濃濃的地中海風情。( Raven Shield 是由加拿大的蒙特利爾制作小組設(shè)計。)在這次,那些新法西斯份子將會把他們的陣地從南美洲轉(zhuǎn)移到意大利和希臘。再一次,你將在充滿異國情調(diào)的全新任務(wù)中挫敗敵人的行動,這些都會讓詹姆士邦德感到汗顏。漂亮的意大利藝術(shù)博物館座落在中世紀的要塞中,這有點像克羅地亞的歷史古城 Dubrovnik 一樣。接下來,你將在摩納哥的豪華旅館,雅典的首都展開一系列的活動.......
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nova Logic
- 發(fā)售:2004年1月20日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
《三角洲特種部隊:軍刀部隊(Delta Force : Black Hawk Down - Team Sabre)》又譯《戰(zhàn)隊之刃》、《剃刀部隊》、《戰(zhàn)隊之劍》。該游戲跟現(xiàn)實生活不太相符,它充滿了爆炸和野性的槍戰(zhàn),還有相當多的小趣味。但是,由于它有存盤次數(shù)限制,在一些比較變態(tài)的關(guān)卡的時候,有時也會給你帶來極度挫敗感的。像前作一樣,這款游戲也提供了多樣的游戲任務(wù)。 NovaLogic 把任務(wù)分成了擊敗伊朗叛軍和消滅哥倫比亞大毒梟兩大部分, 11 個任務(wù)。這些任務(wù)中有一些比較有趣,象在鉆油平臺營救人質(zhì)、炸毀毒品船、控制伊朗機場,還有搜救失落的黑鷹成員等等。游戲中有一些很精妙的設(shè)計,如果你有仔細琢磨的話,利用這些東西,完全可能把艱難的任務(wù)變成你單方面的殺戮。完成這些任務(wù)大概需要15個小時左右。
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):Remedy
- 發(fā)售:2003年7月16日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
5月底時,美國Rockstar公司宣布將會開發(fā)兩年前曾經(jīng)在電腦上大出風頭的火爆動作游戲《英雄本色》(Max Payne) 最新續(xù)篇,如今“江湖本色2:The Fall of Max Payne”的超炫畫面正式曝光了,大家趕快睜大眼睛看看這款超炫動作游戲的驚人表現(xiàn)吧。 當初《英雄本色》剛公布時,讓玩家見識到電腦游戲也能這么玩的,360度慢動作、超炫的子彈飛行特效、接列的槍戰(zhàn)火光、四散彈跳的彈殼,以及炫到不行的畫面表現(xiàn),《英雄本色》的表現(xiàn)就像電影“駭客任務(wù)”帶給玩家的震撼一樣,使得這款《英雄本色》不但成為游戲經(jīng)典,也移植到PS2與XBOX主機上一樣大獲好評,甚至還被拿來當做測量3D顯示卡的測試軟體,可見《英雄本色》魅力驚人。 而這次公布的《英雄本色2》更是徹底超越當時一代所帶來的震撼,讓游戲畫面直接提升到CG動畫等級,并展現(xiàn)了Rockstar公司在這兩年來3D技術(shù)的大幅進步。 首先看看主角Max Payne的3D模組,可以明顯看出制作得更加細膩了,不管是描繪精細的五官、皮膚的質(zhì)感、生動的表情,而且連衣服的折皺質(zhì)感、肢體動作也更加逼真。除了主交的3D人物模組描繪細膩,連配角人物的造型也十分生動!! 另外在光影表現(xiàn)上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持槍械殺敵時所產(chǎn)生的槍火,不但正確的把陰影即時投射身上,并產(chǎn)生了即時陰影運算效果,另外多重光源運算能力、霧氣、動態(tài)模糊、環(huán)境貼圖、凹凸貼圖...等3D效果,也把《英雄本色2》游戲畫面打造得有如電影般的逼真,讓玩游戲感覺就像看一部精采的電影。 這次《英雄本色2》的副標題是“The Fall of Max Payne”,或許已經(jīng)預(yù)告了在這次《英雄本色2》中主角會有危險的遭遇,甚至可能會掛點。另外《英雄本色2》還將加入了前代較欠缺的感情戲部份,尤其強化主角與女主角之間的愛恨糾葛,讓劇情發(fā)展更豐富!! 《英雄本色2》還是會通吃電腦與三大主機,而更多消息將后續(xù)公布敬請期待后續(xù)報導(dǎo)!! 由Rockstar開發(fā)制作,描述黑道火拼為主題的動作大作《英雄本色》(Max Payne),現(xiàn)在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)終于公布了游戲最新的初公開畫面,讓玩家搶先體驗這款跨平臺新作的游戲表現(xiàn)如何。 這款人氣大作目前預(yù)定跨PC、PS2以及Xbox等平臺推出,其中PC版預(yù)定11月14日左右發(fā)售,而PS2與Xbox版則預(yù)定將于11月18日左右同時期推出。《英雄本色》當初在PC上推出時,超炫的畫面與特創(chuàng)的“bullet-time”運鏡效果,曾讓玩家瞠目結(jié)舌,并被評選為年度最佳游戲之一,同時游戲在全球銷售也達近300萬套的驚人成績;而如今二代的繼續(xù)推出,想必屆時又會讓許多玩家為之瘋狂吧。
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PS3
- 開發(fā):Propaganda Games
- 發(fā)售:2008年2月5日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:多國
作為一款在歐美暢銷的游戲,血腥和暴力是不可或缺的元素。人與恐龍慘烈的廝殺給玩家留下了深刻印象?!犊铸埆C人》講述了兩大種族之間的未來戰(zhàn)爭,本次故事背景設(shè)定在了恐龍橫行的時代??鋸埖奈淦髋c充滿野性的世界觀相結(jié)合,給人以與眾不同的游戲感受。 畫面&音效——整體不錯。細節(jié)有待提高 首先本作是一款主視覺的射擊游戲,游戲場景畫面占據(jù)了玩家覺大部分的視線。因此畫面的優(yōu)劣隨時會影響玩家的游戲心情,不過本作的畫面素質(zhì)很強,森林的整體刻畫到位,高高的野草遮擋玩家視線的設(shè)定十分真實,玩家走過草叢的時候野草還有被壓下去的特效,不得不贊一下制作小組的功力和細心。不過細至石頭的紋路、恐龍骨堆等的細微處還是有些粗糙的感覺,遠景的模糊有點過頭了,如果能稍微改進下就好了,不過不會影響玩家的游戲心情。人物和怪物方面也是一流的水準,典型的美式肌肉男主角在游戲的刻畫下完美呈現(xiàn),肌肉質(zhì)感不錯,而且還能看到手臂的體毛,再次贊下制作小組的細心。怪物在動作方面有突出的表現(xiàn),基本不存在人類動作有點生硬的痼疾,而且外觀也是栩栩如生的,非常不錯。 在本作中聽到音樂的機會少之又少,所以大家基本可以無視掉的。不過音效方面表現(xiàn)突出,在真實的畫面背景襯托下,靜謐的環(huán)境加上踩草的聲音營造出一種特殊的恐怖氣氛,突然出現(xiàn)的恐龍叫聲必定會讓你如座針墊、腎上腺素飆升的。音效整體來說達到了制作小組想要表達的效果。 游戲操作——人性化的換槍系統(tǒng) 在這里特別提一下?lián)Q槍,本作的換槍是通過十字鍵來切換的,不像某些游戲按同一個按鍵數(shù)次才能調(diào)出要用的槍,而這里很方便,要那種槍按一次按鍵即可,節(jié)省了換槍的時間就是提高了戰(zhàn)斗的效率,感覺這是非常貼心的設(shè)定。準星的移動還是一如既往的難,仍然擺脫不了家用機手柄的操作問題的情況下居然沒有自動瞄準的功能確實讓人郁悶,準星的范圍不大不說,還要必須變紅(瞄準了敵人)才能造成最大傷害,對體型細小且快速的恐龍來說尤為明顯,因此對玩家的操作水平有一定的要求。 游戲系統(tǒng)——中規(guī)中矩 本作除了換槍系統(tǒng)外沒有發(fā)現(xiàn)跟其他FPS游戲有什么大的其別,而且有時候你的同伴要讓你先走,顯然制作小組這樣做是想玩家有種親身探險的感覺,但是本作的場景多是森林,周圍環(huán)境也很相似,于是為了找路而浪費了不少時間,減低了游戲的連貫性。美式FPS往往是在聯(lián)機模式上大做文章,可能本作的流程不會很長?!? 總結(jié)——潛力不錯,可以發(fā)展成優(yōu)秀的系列 其實恐龍題材的游戲一直都不乏支持者,但是自從2000年風靡一時《恐龍危機》之后就再也沒有很多關(guān)于恐龍題材的優(yōu)秀游戲了,如果制作廠商肯改進游戲的不足、加入新的要素的話應(yīng)該可以發(fā)展成一個不錯的游戲系列。推薦給喜歡恐龍題材、喜歡叢林探險和FPS游戲愛好者。
- 更新:2004-03-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):GSC Game World
- 發(fā)售:2004年3月8日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
開火雖然是由俄羅斯的游戲廠商制作,但卻是一款地地道道的美式風格的第一人稱射擊游戲。游戲沒有繁雜的地圖和變態(tài)的任務(wù)設(shè)定,玩家只需妥善運用手頭的武器,將來犯的怪物一一屠戮殆盡便可! 游戲中不但場景逼真寫實,而且當怪物中彈后,會從中彈的傷口噴出鮮血時的模樣,更是既刺激又痛快!讓你壓抑的神經(jīng)得到空前的釋放!于槍林彈雨中體驗斬腰屠魔的一份英雄豪感! 游戲中還將為玩家提供包括士兵、間諜、盜匪等等不同的五種角色。每種角色不但有自己相應(yīng)的獨特技能還有多達20種以上的致命武器。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gotham Games
- 發(fā)售:2003年7月16日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
《沙漠風暴2:重返巴格達(Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad)》是去年上市的團隊動作游戲沙漠風暴的續(xù)作。但不要以為游戲表現(xiàn)的是最近的伊拉克戰(zhàn)爭,重返巴格達的故事發(fā)生在1991年:沙漠風暴行動的高峰時期,玩家作為美國三角洲部隊或英國特別空勤團的四人小組指揮官,帶領(lǐng)部下執(zhí)行任務(wù),小組成員中有爆破專家、狙擊手、重武器操作手。游戲共包含十個任務(wù),有拯救、坦克戰(zhàn)等任務(wù)。 重返巴格達的戰(zhàn)斗引擎進行了改進,增加了新的武器、車輛和敵人。AI智能得到增強。敵人會彼此交流制定攻擊計劃,隊員會對伏擊自動做出反應(yīng)。玩家還可對隊員進行訓練,提高他們的戰(zhàn)斗技巧。
- 更新:2008-02-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Private Moon Studios
- 發(fā)售:2008年2月22日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
Samuel教授來到一個西班牙小城市,時間在這里好象過的很慢,到處還保留著中世紀的風格,過去這里曾經(jīng)發(fā)生過什么?家族世仇?黑暗魔法?陰謀?一個神秘的音樂盒,教堂里百年以來沒開過的一扇鐵門,一幅未完成的畫,一些神秘的信件.....到底在揭示著什么,你會找到第四個手卷嗎?而失落的托萊多之劍呢?
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pivotal Games
- 發(fā)售:2008年2月12日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《沖突:拒絕行動》采用開發(fā)組的Puncture新引擎,以合作戰(zhàn)斗為賣點,玩家可以隨時無縫切換兩名角色。故事主角是CIA的特殊行動組成員,他們沒有任何身份證明和標記,執(zhí)行的行動也不被官方公開承認。本作的設(shè)計思路與EA公司的戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《戰(zhàn)地雙雄》比較接近,玩家要在游戲中控制兩名雇傭兵,相互配合穿越硝煙彌漫殺機四伏的戰(zhàn)場。游戲發(fā)生在兩支對立的勢力之間,玩家可以隨時選擇支持其中一方,對另外一方展開攻擊,如果玩家戰(zhàn)斗勝利,則直接導(dǎo)致另一方的實力下降,因此本作中對于玩家如何選擇作戰(zhàn)勢力,是一個有趣的要素。