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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Croteam
- 發(fā)售:2020年9月24日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
《英雄薩姆4》的劇情將帶你回到一切的起點,還是熟悉的FPS射爆內(nèi)容,還是兇殘的武器裝備,外加穿越星際的屠殺和神來之筆的吐槽,令人在重溫經(jīng)典之余獲得更刺激的體驗。
- 更新:2024-12-21
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Streum On Studio
- 發(fā)售:2016年12月15日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文 | 多國
Streum On Studio和Cyanide開發(fā)的《戰(zhàn)錘40K》系列最新的第一人稱射擊游戲,《太空戰(zhàn)艦:死亡之翼》的宣布已經(jīng)有一段時間了,現(xiàn)在卻依然很神秘,甚至都不知道登陸平臺是什么。
今天,官方終于放出了第一批截圖,展示了這部由虛幻4引擎開發(fā)的畫面,以及游戲的主角,暗黑天使戰(zhàn)團的死亡之翼,擁有終結(jié)者盔甲,同時作為一位圖書管理員,還能掌握靈能者的力量,戰(zhàn)斗獲取的激情點可用來升級技能等。
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC XBOXONE XBOX360
- 開發(fā):Respawn Entertainment
- 發(fā)售:2014年3月11日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文 | 多國
據(jù)說游戲可以最高支持16人比賽,支持AI敵人。而泰坦將會是配備有外骨骼的巨型機甲,身形十分靈活。估計就跟封面上那個大機器人長得差不多。而比賽就會類似于經(jīng)典的“大衛(wèi)對陣歌利亞”的模式。
據(jù)稱,在一場比賽中能夠出動的機甲數(shù)是有限的。而步兵們則配備有能夠擊倒泰坦的裝備。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Zero Point Sofware
- 發(fā)售:2013年7月3日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
由Zero Point Sofware一手開發(fā)、發(fā)行的科幻類射擊游戲《星際艦隊(Interstellar Marines)》在本屆E3會展期間公布了最新宣傳片。原來以《Project IM》為開發(fā)計劃代號的《星際艦隊》主要是以未來的宇宙為舞臺,玩家加入了宇宙陸戰(zhàn)隊將面對與外星人的嚴(yán)苛戰(zhàn)斗考驗;Zero Point Software表示,《星際艦隊》融合了科幻、第一人稱射擊、動作與冒險要素,為原創(chuàng)的故事,將讓玩家在游戲中體驗到難以預(yù)料的劇情,游戲?qū)⒔Y(jié)合單人與4人合作模式。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):City Interactive
- 發(fā)售:2013年3月12日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
波蘭開發(fā)商City Interactive日前公布了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的最新細(xì)節(jié)信息,其中最大的亮點就是游戲中加入了載具以及多人合作模式。 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》加入了全新的彈道系統(tǒng),將根據(jù)玩家位置、風(fēng)速、風(fēng)向、呼吸和距離做出精確的調(diào)整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。 玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,現(xiàn)在是一名前三角洲特種部隊狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫,而且使用的是CryEngine3。 盡管開發(fā)商透露將加入合作模式,但具體信息目前還不得而知。 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將于2012年第二季度登陸360、PS3和PC平臺。 主角介紹 全名:科迪·安德森上尉 代號:“睡魔” 國籍:美國 職務(wù):私人安全顧問(前三角洲部隊狙擊手) 背景:安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年時代在那里學(xué)會了打獵、射擊和追蹤目標(biāo)的技能。安德森的父親在美國海軍陸戰(zhàn)隊中服股,在越南戰(zhàn)爭中陣亡,他由他的原住民母親撫養(yǎng)長大。從他十歲那年,為了解決家族的溫飽問題,要經(jīng)常到荒野中去狩獵。在他高中一,他加入了海軍陸戰(zhàn)隊,受訓(xùn)成為一名偵察狙擊手,分配到陸戰(zhàn)隊的精英單位“武力偵搜”部隊。安德森出身于美國軍人之家,他自小就受到愛國主義和為國家奉獻的傳統(tǒng)熏陶。 游戲特色 本作的特色: 多樣的游戲性 * 本作講求精準(zhǔn)的控制、狙擊的技巧,再加上匿蹤和秘密殺敵,玩家可以完全享受充當(dāng)專業(yè)狙擊手的樂趣 * 在某種視野有限的場景可使用夜視儀和熱成像儀 * 新添加載具作戰(zhàn)部分 * 豐富的地形,包括城市、叢林、山地和苔原環(huán)境真實、現(xiàn)代的狙擊體驗 * 根據(jù)玩家所在位置、風(fēng)速和方向、呼吸頻率以及目標(biāo)的距離來計算的真實彈道 * 在現(xiàn)實世界中,狙擊手是不會孤身一人戰(zhàn)斗的,在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》中也不會。與你的觀察員通力協(xié)作才是王道 * 所有環(huán)境都根據(jù)真實世界而來 * 大量忠實再現(xiàn)的武器可供選用,包括6種狙擊步槍、3種突擊步槍、重機槍等等更多的擊殺、更多的獎勵 * 秘密擊殺可以在不打草驚蛇的情況下消滅敵人,而且會有很酷的絕殺動畫專門呈現(xiàn) * 子彈視角展示精彩的擊殺 * 大口徑武器和爆炸可以炸斷敵人肢體革新和技術(shù) * 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》采用當(dāng)代主機和PC上最先進的CryEngine3多平臺開發(fā)工具打造 * 為匿蹤行動添加了新的裝備 * 特別為狙擊手對決設(shè)計了多個多人游戲模式 * 由廣受歡迎的作家執(zhí)筆的史詩劇情 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎開發(fā)(代表作西部狂野:生死同盟),不過前作給人的印象卻很糟糕,在改用CryEngine 3的幽靈戰(zhàn)士2是否能帶來如《孤島危機2》般的視覺體驗?zāi)兀?
- 更新:2012-04-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Dark Artz Entertainment
- 發(fā)售:2012年4月24日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
“末日. 啟示錄. 審判日”. 瑪雅預(yù)言2012年12月21日將開啟一個新時代, 漫天繁星將從蒼穹消逝而我們所熟知的文明也將毀滅. 而當(dāng)這一天到來一個前所未見的敵人也接踵而至. 一件古代遺物開啟了一扇傳送門將惡毒的神靈送至了我們的宇宙. 命運選擇了4位勇士穿過傳送門來到宇宙拯救人類免于毀滅. 齊心協(xié)力, 4位英雄能否力挽狂瀾? 在《啟示錄 2012》中玩家將在一片瑪雅風(fēng)格的叢林中戰(zhàn)斗. 結(jié)合了需要超快反應(yīng)力謎題的第一人稱射擊游戲并且可以與好友在4人合作模式中一起游戲. 玩家需要在15個完全不同的迷宮地圖中尋找遺物同時還得對付大群的邪惡敵人. 在每一關(guān)最后, 玩家將會面對這一關(guān)中最大的挑戰(zhàn), 神靈!!! 在神靈被擊敗后玩家可以獲得水晶用來改進自己的武器. 找到全部的水晶即可戰(zhàn)勝所有神靈并獲得最終的勝利. 另外, 玩家在多人模式中也可以分別扮演英雄和惡魔進行4V4的死亡競賽. 《啟示錄 2012》同樣有多張戰(zhàn)斗地圖. 玩家在這種獨特的模式下可以通過心靈控制操縱單位滲透敵人基地并擊殺對手的首腦. 特點: 4人合作FPS 史詩般的BOSS戰(zhàn) 大量的強大怪物 全新戰(zhàn)地模式下的4V4戰(zhàn)斗 可升級的外星武器系統(tǒng) 團隊合作解決謎題 古老的瑪雅背景 AI控制器提供獨特的游戲體驗 比賽狀態(tài),排位和獎勵系統(tǒng) 由Source和Steam提供技術(shù)支持
- 更新:2012-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Vancouver Film School
- 發(fā)售:2012年
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《Forget Me Not Annie》由Vancouver Film School開發(fā)的采用虛幻3引擎的一款FPS冒險游戲,你在噩夢的深處遇到了一個小蘿莉,然而當(dāng)夢境與現(xiàn)實相交匯時,你該怎么辦呢?
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):EA
- 發(fā)售:2002年2月27日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
命令與征服-變節(jié)者X是EA官方授權(quán),TotemArts歷時3年多開發(fā)的一款虛幻3引擎的變節(jié)者次世代平臺續(xù)作,在2009年10月1號起公布了數(shù)個加載于原版虛幻3的測試BETA后,2010年TotemArts全面轉(zhuǎn)向虛幻3免費UDK平臺,移植開發(fā)無需虛幻3支持的獨立正式版。
GDI首席科學(xué)家莫比爾斯教授再次被NOD綁架,關(guān)押在一個防守嚴(yán)密的小島上。 變節(jié)者主角GDI特種兵HAVOC再次上陣,率領(lǐng)GDI海軍陸戰(zhàn)隊冒著槍林彈雨搶灘登陸,攻占NOD基地并拯救莫比爾斯教授。任務(wù)中原版變節(jié)者的大型運輸機C130、運輸直升機、GDI炮艦、A-10攻擊機、GDI登陸艇、導(dǎo)彈車、NOD炮臺等悉數(shù)出場。任務(wù)中,加入最新的日夜光影循環(huán)系統(tǒng)。隨著戰(zhàn)時的延續(xù),光照系統(tǒng)會隨之發(fā)生變化,讓玩家感受到真實的戰(zhàn)場環(huán)境。
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bungie Software
- 發(fā)售:2007年5月21日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中
《光暈 2》延續(xù)了史詩般的冒險故事,承襲了之前十分成功而且極度受到贊揚的游戲《光暈》。在續(xù)集中,戰(zhàn)場延續(xù)到地球上,士官長,一個基因增強的超級士兵,在殘酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人類的滅亡間徘徊。 《光暈 2》提升了原創(chuàng)的游戲的每一個細(xì)節(jié),增加了革新的技術(shù)以及提升了游戲的效能。這意味著改進了圖形、增強了人工智慧系統(tǒng)、可破壞和互動式的環(huán)境場景,先進的光線引擎在 《光暈 2》的設(shè)計和技術(shù)改革中還只是改進中的一小部分。《光暈 2》的設(shè)計是希望讓玩家體驗更新境界的游戲體驗,并且在游戲結(jié)尾能體驗更好的故事劇情。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC XBOXONE XboxSeriesX
- 開發(fā):GSC Game World
- 發(fā)售:2024年11月20日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《潛行者2》是基于《潛行者》的前三作:《切爾諾貝利的陰影》、《晴空》和《普里皮亞季的呼喚》而開發(fā)?;诖?,本作將是GSC GameWorld最具野心的全新項目,其主要特點也在用該系列獨有的黑暗氣氛。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2004年8月11日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個并不太令人滿意的版本。這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然深受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發(fā)生了徹底的改變。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世紀(jì)對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是一個基于半條命2引擎的全新的游戲。 Valve在一開始就裝載了一張經(jīng)過修補的Dust2地圖。DaveJ應(yīng)該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結(jié)構(gòu),但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。 環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這 游戲《反恐精英:起源》風(fēng)景截圖(12張)些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風(fēng)一個展現(xiàn)自我的機會。天空的遠(yuǎn)景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦游戲的環(huán)節(jié)。 新版的Dust地圖不再是單調(diào)無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個視覺效果看起來令人驚訝。 自從1999年反恐精英的正式發(fā)布以來,我們中的很多人就開始接觸這個游戲。畫面效果上的升級能給游戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點。在反恐精英:起源中,Source引擎的強大功能被充分的發(fā)揮出來。 游戲中物體的物理特性也被良好的展現(xiàn)出來。射擊鐵桶會很自然的讓它們發(fā)生抖動或者翻倒。在這個新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動的,這一切都要歸功于新的物理引擎。這種直接來自于Source引擎的新的特性,當(dāng)然不會在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認(rèn)讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點的斜坡上滾動下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個游戲世界更加生動。 新的游戲元素會為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環(huán)境因素都比以往的任何版本表現(xiàn)得更加富有動感?;镉媯?,你們要準(zhǔn)備習(xí)慣于見到激烈交火中從墻面上迸濺出來的碎片。 Dust2和Aztec對我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動。實際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級過的內(nèi)涵。當(dāng)你進入地圖開始玩的時候你會感覺到基本上你是在玩經(jīng)過改進升級的反恐精英。 所有武器和裝備的模型都經(jīng)過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進行了更大的提高??雌饋?,在我進行測試的時候,只有USP和Glock接近了最終定型。對于其他的模型,Valve說他們目前正處于為所有武器模型進行一系列的改進的進程當(dāng)中,他們將會把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來性感的一塌糊涂。如果Valve最終會把所有的武器模型都做成這個水準(zhǔn),我們將會在將來見到一些完美的武器裝備。 沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測試版發(fā)布之前就進行了深入改進的一些武器模型當(dāng)中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細(xì)節(jié)精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準(zhǔn)標(biāo)線,這是通過一個不能進行場景放大的瞄準(zhǔn)鏡頭實現(xiàn)的,這實際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。 大多數(shù)武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至于完全還能夠辨識的出來,但是聲音質(zhì)量無疑獲得了進一步提升。有一些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質(zhì)感仍然可以從重新分化當(dāng)中獲得提高,但是從大多數(shù)方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特征還是非常難以讓人產(chǎn)生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態(tài)龍鐘的模型比對而言。 裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級非常引人注目。閃光彈的效果現(xiàn)在變得非常強悍。不僅僅會像現(xiàn)在這樣讓人滿目發(fā)白,還會爆發(fā)出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會進一步對人產(chǎn)生出視網(wǎng)膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談?wù)撨^這個問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進一步調(diào)節(jié)以便于同沿襲現(xiàn)在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是一個破片雷。新手雷在爆炸的時候會伴隨著震耳欲聾的聲響和強烈的爆發(fā)。 說到手雷,反恐精英:起源將會在外觀模型上顯示出一個人所配備的所有裝備。如果你買了一顆手雷,你的朋友和敵人將會在你的身體上看到它,就別在你的拆彈器的旁邊。這實在是一種不錯的搭配。 最后,有一樣?xùn)|西不見了。那個臭名昭著的盾牌已經(jīng)被刪掉了,而Valve也沒有任何暗示將會在將來恢復(fù)這個東西。我個人非常贊同這個決定,因為我感覺盾牌的唯一的主要作用就是為游戲中增加了一些不當(dāng)?shù)暮锰?。?dāng)然我也明白會有人對刪掉而不是增加和升級裝備感覺不滿,但是,這個盾牌的確應(yīng)該刪除。 人物的模型同武器模型的升級一樣令人矚目。盡管我所玩過的測試版僅僅在每個隊伍中包含了一個模型,但是新的模型包含更高級的人物構(gòu)畫細(xì)節(jié)。Valve正計劃在測試版發(fā)布以后擴展模型的胳膊,一是人物模型擁有更加精確的表現(xiàn)。一些界內(nèi)的人是對于屏幕截圖上所表現(xiàn)的人物的姿勢大加抨擊,因為看起來T和CT都在弓著身子。我認(rèn)為模型在游戲中看起來很不錯,而這種彎腰駝背的姿勢讓我想起來CS的黃金測試期(1999年6月到2000年10月),在那個時候,人物的身體姿勢無疑會讓人產(chǎn)生疑問。 或許這種彎腰駝背的姿勢被做得有一點點過于生動,但是要完整地評判這些我需要在電腦前坐上很長時間而不僅僅是一個半小時。坦率地說,我沒有非常明顯的注意到是不是人物模型看起來不太自然,或者動作不真實。我在當(dāng)時并沒有作為一個自以為是的記者去注目這些東西,我只作為一個普通的CS玩家,去盡力打敗對手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴你這些模型比我們現(xiàn)在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的動作使用一種“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細(xì),而我個人沒有看到任何尸體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果你仔細(xì)注意這種玩偶死亡效果的話,它無疑比讓一個海豹隊員在被正前方的AWP擊中頭部以后,卻像睡個小覺一樣倒向側(cè)面要好的多。高爆手雷無疑將被重新命名為“西南航空公司手雷”。 可能你已經(jīng)注意到我沒有對游戲方式進行什么描述。因為沒有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對傳統(tǒng)的CS游戲方式的高度忠誠。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC Switch
- 開發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2009年10月20日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
雖然Gearbox是要帶給我們一個傳奇冒險,但是游戲中也充滿了幽默的部分。比如可以在抽水馬桶和動物屎堆里發(fā)現(xiàn)道具,往水里扔手雷可以收獲大堆死魚。Borderlands故事發(fā)生的星球叫做Pandora,故事是圍繞著星球枯竭的資源和新發(fā)現(xiàn)的外星科技展開的。游戲中將會有20~30主線劇情,130~140個支線任務(wù)。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2009年4月8日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《英雄連:勇氣傳說》以全新的內(nèi)容為特色,含有三個單人游戲戰(zhàn)役,新的多人游戲模式,額外的地圖和單位,并引入創(chuàng)新性的“指定開火”特色,可使玩家在戰(zhàn)斗的熱潮中進行更多的戰(zhàn)術(shù)控制。
《英雄連:勇氣傳說》是《英雄連》和《英雄連:抵抗前線》的完美結(jié)合,可以讓了解整個系列的玩家全面地接觸第二次世界大戰(zhàn)中的各個史詩級戰(zhàn)爭。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā): Valve Software
- 發(fā)售:2008年11月17日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
一款類似于反恐精英的團隊作戰(zhàn)模式游戲,求生之路是一個讓你盡量取得生存的恐怖游戲,游戲使用source引擎,在四名武裝幸存者生存的世界里充斥著僵尸。他們必須用戰(zhàn)斗來打開逃生的出路,逃離疫情。 在專為合作模式進行的游戲中,四名游戲者必須共同努力,完成每一階段的游戲目標(biāo)。尋求火力支援,彈藥分享和互相救助。除了四名標(biāo)準(zhǔn)的人類扮演游戲者以外,還有四名僵尸類的玩家,尋找擊倒其他玩家的機會。四個僵尸玩家甚至可以突變成BOSS級別的僵尸。一旦擁有了這種獨特的力量,你將可以摧毀,傷害,標(biāo)記,跟蹤混亂那些持槍的人類幸存者們。
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC PS3
- 開發(fā):DICE Sweden
- 發(fā)售:2009年1月13日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文 | 多國
鏡之邊緣介紹了這樣一個主角Faith,她是一個在人類通訊和交通均被嚴(yán)密監(jiān)視起來的世界中的一個叛逆者。當(dāng)Faith發(fā)現(xiàn)她的姐妹因還未實施的謀殺而被關(guān)入監(jiān)獄時,F(xiàn)aith發(fā)現(xiàn)她站在的城市的邊緣,站在了法律的對立面上。 鏡之邊緣為玩家展示了一個能直接了解現(xiàn)代女性的視角。隨著她們在炫目的城市中穿梭,去體會緊張的戰(zhàn)斗、高速的追逐和難解的迷題。帶著這種從未見過的思潮,玩家將陷入Faith的世界。
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gray Matter Interactive
- 發(fā)售:2004年9月14日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《United Offensive》保留了原來的游戲結(jié)構(gòu),玩家將會扮演美國、英國和蘇聯(lián)三國的士兵,完成10項以上的任務(wù)。開始時,玩家將會作為蘇聯(lián)軍隊的一員,參加二戰(zhàn)最大的坦克大戰(zhàn)--庫爾斯克戰(zhàn)役。接著,玩家成為英國B-17轟炸隊里的成員,與敵人進行激戰(zhàn),最后玩家將加入到美國軍隊中,參與德國納粹黨西線的坦克大決戰(zhàn)。游戲中的人物樣貌與原作也是大同小異。
游戲中的地圖比原作了了許多,同時增加了多人同時編輯地圖的功能。游戲擁有10多項單人任務(wù)和9副多人模式地圖,為玩家提供了不同的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。在英國軍隊B-17轟炸任務(wù)中,轟炸機被德國的AA高射炮擊中和戰(zhàn)機包圍,飛行員通過廣播發(fā)出求救信號。接到求救信號后,玩家立刻調(diào)校高射炮向敵人的戰(zhàn)機開火。這場戰(zhàn)役的進程是根據(jù)玩家擊中的飛機數(shù)量發(fā)展的。如果飛行員和同伴被擊中了,玩家就可以接替他們的位置,駕駛飛機或者控制炮火。再此之前,玩家要進行一些干涉或者武器的維修等工作。在庫爾斯克戰(zhàn)役,玩家扮演蘇聯(lián)的士兵防御德國的反擊。玩家坐在運送部隊到前線的坦克上,四周都是戰(zhàn)友們。戰(zhàn)斗機在天空中飛翔,遠(yuǎn)處不斷傳來爆炸的聲響。這一切將讓玩家置身于戰(zhàn)爭中心,成為戰(zhàn)爭的一部分,而不是旁觀者。
游戲?qū)⒁远?zhàn)三大歷史性轉(zhuǎn)折為基礎(chǔ)展開,此外,故事之間使用了一些強制性的跳躍,因此玩家必須全神貫注才行??偟膩碚f,英國,蘇聯(lián)和美國的戰(zhàn)役都是持續(xù)數(shù)周的完整的戰(zhàn)役。如果英國軍隊的轟炸任務(wù)不符合總的要求,那么余下的英國軍隊任務(wù)就會參與到了西里里的入侵戰(zhàn)役。美國軍隊進行的是生死攸關(guān)的坦克戰(zhàn)役,而蘇聯(lián)軍隊進行的是庫爾斯克戰(zhàn)役,而這些戰(zhàn)役是相互連貫的。
《United Offensive》將有三種新多人模式,包括坦克戰(zhàn)和奪旗。游戲還包括一個狙擊守衛(wèi)戰(zhàn),玩家必須奪取和控制咽喉地帶,來防止敵人部隊的進攻。舉個例子,如坦克戰(zhàn),我們花了大量時間來保證游戲的平衡性,此外在這種模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸藥包等。此外,這款資料片還有新的武器出現(xiàn),如噴火器。新武器中玩家將能使用輕型機關(guān)槍,玩家能夠撿到子彈并把機關(guān)槍架設(shè)到需要的地方,然后開火。手榴彈的威力增強了,從而進一步提高游戲的真實性和強度。
至于聲音效果方面,開發(fā)者們把聲音效果提高到了新的水平。炮兵團震耳欲聾的聲音不停地環(huán)繞在耳邊,此外MG-42非同凡響的聲音,士兵們的尖叫聲,坦克行走的聲音以及炮火的聲音交織在一塊,讓人如同處身于硝煙四起的戰(zhàn)場中。
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Valve, Hidden Path Entertainment
- 發(fā)售:2012年8月21日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)是一款由Valve開發(fā),完美世界代理的第一人稱射擊團隊競技游戲,是《反恐精英》系列游戲的第四款作品。它憑借其純正的血統(tǒng)延續(xù)、全面革新的畫質(zhì)表現(xiàn)、公平的競技體驗等,已斬獲全球數(shù)項大獎,成為世界上玩家數(shù)量最多的游戲之一。CS:GO被ESPN評為2016年度最具潛力的電競游戲,是全球電子競技的引領(lǐng)者。
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:2012年11月29日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《孤島驚魂3(Far Cry 3)》是由育碧制作發(fā)行的一款開放世界第一人稱動作射擊類游戲,是人氣系列《孤島驚魂》的第三部正統(tǒng)作品。游戲繼承《孤島驚魂》系列的‘純種血統(tǒng)’,融合了前作的所有優(yōu)點,并有所創(chuàng)新。玩家在游戲中扮演Jason Brody,在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC PS3
- 開發(fā):Croteam
- 發(fā)售:2011年11月23日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
Croteam管它叫做《英雄薩姆3:BFE》,仍未表示BFE為哪幾個單詞的縮寫。但是他們透露了新作乃《英雄薩姆》一代作品的前傳,時代背景為該行星抵抗外形入侵的最后一戰(zhàn)。游戲?qū)⑿略鰯橙祟愋?,也包括已?jīng)出現(xiàn)過的敵人,還擁有了一個近戰(zhàn)系統(tǒng),當(dāng)然不是前作的幽默傳統(tǒng)。多人模式在《英雄薩姆3》中獎扮演一個重要角色,據(jù)報道戰(zhàn)役同時支持多達16名玩家。
《英雄薩姆3》將在今年暑期檔登錄PC和主機。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Gearbox
- 發(fā)售:2011年6月10日
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
2010年Gearbox正式宣布了《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,Randy Pitchford確認(rèn)《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》已經(jīng)開發(fā)完成,并稱游戲?qū)?011年登陸PC、Xbox360和PS3平臺。
游戲的場景依舊是在充滿神秘感的外星球,那種蒼茫寂廖的地方總能讓人產(chǎn)生殺戮之心。一只只目光猙獰的怪獸向你襲來,你要作的就是舉槍,射擊。要消滅那些可惡的怪獸,武器是少不了的,在游戲中將會有各種各樣的武器出現(xiàn),除了一般的常規(guī)武器如手槍、自動步槍、狙擊槍等之外,也有新武器包括火箭炮和鐳射槍等等。