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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
反照:異形之眼 (Albedo: Eyes from Outer Space)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Z4G0 and Ivan Venturi Productions
  • 發(fā)售:2015年4月11日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 Merge Games今天公布了PC游戲《反照:異形之眼》(Albedo: Eyes from Outer Space),這是一款3D密室逃脫和FPS混合游戲,游戲受到了60年代的科幻電影的啟發(fā)。這款游戲?qū)⒂?月末登陸Steam的搶先體驗(yàn)計(jì)劃。   《反照:異形之眼》是由意大利工作室Z4GO開發(fā),將會(huì)參展Gamescom。為了慶祝游戲的公布,Merge Games同時(shí)放出了游戲的全新預(yù)告片。   在游戲中,玩家將扮演John T.Longy,一名被遺棄的科學(xué)研究設(shè)施Jupiter里的守夜人。這個(gè)科學(xué)研究設(shè)施曾經(jīng)被科學(xué)家用來研究時(shí)間與空間。
7.6
異形之怒 (Alien Rage)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
  • 開發(fā):City Interactive
  • 發(fā)售:2013年9月25日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
 這是一款基于科幻題材的第一人稱射擊游戲,有點(diǎn)像是《虛幻2》和《子彈風(fēng)暴》的結(jié)合體。
5.5
無主之地2 (Borderlands 2)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 發(fā)售:2012年9月21日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
《無主之地2(Borderlands 2)》是由Gearbox Software制作,2K Games發(fā)行的一款RPG風(fēng)格的第一人稱射擊游戲,是人氣系列《無主之地》的最新續(xù)作。游戲設(shè)定在一個(gè)名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫(kù)”四名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。
8.3
使命召喚12:黑色行動(dòng)3 (Call of Duty:Black Ops 3)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Treyarch
  • 發(fā)售:2015年11月6日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3(Call of Duty: Black Ops 3)》是由Treyarch制作發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,是人氣FPS系列《使命召喚》的第十二部正統(tǒng)作品。本作故事發(fā)生在未來世界,玩家作為黑色特種部隊(duì)中一員,在一次行動(dòng)中與隊(duì)友失聯(lián),玩家的任務(wù)是找到團(tuán)隊(duì),并揭露真相。
8.5
孤島危機(jī):殘骸 (Crysis)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Crytek
  • 發(fā)售:2007年11月13日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
《孤島危機(jī):殘骸》作為一個(gè)單人mod共有三大關(guān)卡,外加一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)小關(guān)卡,各位可以看看下面的截圖和預(yù)告片。這部“殘骸”mod由制作“Rainy Days”的團(tuán)隊(duì)研發(fā),相信會(huì)給各位玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。
7.8
死靈幻象:迷失連隊(duì) (NecroVisioN: Lost Company)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):1C
  • 發(fā)售:2010年2月20日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中
FPS《死靈幻象》設(shè)定在1916年的第一次世界大戰(zhàn)期間。在這款游戲中,玩家將要扮演一名加入英國(guó)陸軍的美國(guó)小伙子,你需要在地底世界面對(duì)來自魔幻空間的各種怪物,其中包括吸血鬼、怪物等等?!端漓`幻象:迷失連隊(duì)》的時(shí)間背景設(shè)定在《死靈幻象》之前,也就是一戰(zhàn)的早期,這個(gè)時(shí)間也是《死靈幻象》的超自然力量被首次揭開的時(shí)間。 《死靈幻象:迷失連隊(duì)》包含一些全新關(guān)卡、角色、武器以及游戲操作元素,并且擁有一個(gè)新的主角,玩家將從戰(zhàn)爭(zhēng)的另一陣營(yíng)來體驗(yàn)游戲的恐怖。這一次,玩家扮演的主角是德軍的一名士兵,他偶然發(fā)現(xiàn)了由戰(zhàn)爭(zhēng)產(chǎn)生的惡魔軍團(tuán),并且開始與惡魔軍團(tuán)交戰(zhàn)。最終,玩家將成為一名死靈巫師,與Simon Bukner爭(zhēng)斗到底。
7.9
半條命:恐懼之泣 (Cry of Fear)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Team Psykskallar
  • 發(fā)售:2013年4月26日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《Cry of Fear》別名:恐懼之泣. 這是一個(gè)來自Half-Life 模組的巔峰恐怖之作。作者在大約14歲時(shí)制作了當(dāng)時(shí)的Half-Life恐怖模組佳作《AOM:DC》。經(jīng)過4年的制作,模組大小大約1.6G的大容量的《Cry of Fear》在2012.2.22發(fā)布了1.0版本。這是一個(gè)非常出色的半條命模組,研究了4年,保留了《AOMDC》的大量恐怖原素?!?   游戲模組支持4人聯(lián)機(jī),使用完整的半條命1即可運(yùn)行。游戲?qū)氵M(jìn)入黑暗與恐懼的邊緣,不適合心臟脆弱和對(duì)恐怖懼怕的人群。小孩請(qǐng)?jiān)诖笕伺阃掠螒??!?   最終,經(jīng)過了漫長(zhǎng)的等待,恐懼之泣發(fā)布了。你絕對(duì)沒法想到它有多棒,完美的游戲體驗(yàn),我們希望你會(huì)喜歡它。
9.9
英雄薩姆4 (Serious Sam 4)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Croteam
  • 發(fā)售:2020年9月24日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
《英雄薩姆4》的劇情將帶你回到一切的起點(diǎn),還是熟悉的FPS射爆內(nèi)容,還是兇殘的武器裝備,外加穿越星際的屠殺和神來之筆的吐槽,令人在重溫經(jīng)典之余獲得更刺激的體驗(yàn)。
5.2
反恐精英:起源 (Counter-Strike: Source)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Valve Software
  • 發(fā)售:2004年8月11日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個(gè)模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點(diǎn)是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。   反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個(gè)并不太令人滿意的版本。這個(gè)游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然深受人們的喜愛,但這個(gè)版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發(fā)生了徹底的改變。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世紀(jì)對(duì)這個(gè)最流行的在線游戲做出的一個(gè)重大的升級(jí)。從根本上說,反恐精英:起源是一個(gè)基于半條命2引擎的全新的游戲。    Valve在一開始就裝載了一張經(jīng)過修補(bǔ)的Dust2地圖。DaveJ應(yīng)該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結(jié)構(gòu),但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。    環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這 游戲《反恐精英:起源》風(fēng)景截圖(12張)些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機(jī)在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風(fēng)一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。天空的遠(yuǎn)景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個(gè)世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個(gè)電腦游戲的環(huán)節(jié)。    新版的Dust地圖不再是單調(diào)無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點(diǎn)廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時(shí)也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個(gè)視覺效果看起來令人驚訝。    自從1999年反恐精英的正式發(fā)布以來,我們中的很多人就開始接觸這個(gè)游戲。畫面效果上的升級(jí)能給游戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點(diǎn)。在反恐精英:起源中,Source引擎的強(qiáng)大功能被充分的發(fā)揮出來。    游戲中物體的物理特性也被良好的展現(xiàn)出來。射擊鐵桶會(huì)很自然的讓它們發(fā)生抖動(dòng)或者翻倒。在這個(gè)新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動(dòng)的,這一切都要?dú)w功于新的物理引擎。這種直接來自于Source引擎的新的特性,當(dāng)然不會(huì)在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認(rèn)讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點(diǎn)的斜坡上滾動(dòng)下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個(gè)游戲世界更加生動(dòng)。    新的游戲元素會(huì)為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時(shí)地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環(huán)境因素都比以往的任何版本表現(xiàn)得更加富有動(dòng)感?;镉?jì)們,你們要準(zhǔn)備習(xí)慣于見到激烈交火中從墻面上迸濺出來的碎片。    Dust2和Aztec對(duì)我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動(dòng)。實(shí)際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級(jí)過的內(nèi)涵。當(dāng)你進(jìn)入地圖開始玩的時(shí)候你會(huì)感覺到基本上你是在玩經(jīng)過改進(jìn)升級(jí)的反恐精英。    所有武器和裝備的模型都經(jīng)過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進(jìn)行了更大的提高。看起來,在我進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,只有USP和Glock接近了最終定型。對(duì)于其他的模型,Valve說他們目前正處于為所有武器模型進(jìn)行一系列的改進(jìn)的進(jìn)程當(dāng)中,他們將會(huì)把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來性感的一塌糊涂。如果Valve最終會(huì)把所有的武器模型都做成這個(gè)水準(zhǔn),我們將會(huì)在將來見到一些完美的武器裝備。    沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測(cè)試版發(fā)布之前就進(jìn)行了深入改進(jìn)的一些武器模型當(dāng)中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細(xì)節(jié)精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準(zhǔn)標(biāo)線,這是通過一個(gè)不能進(jìn)行場(chǎng)景放大的瞄準(zhǔn)鏡頭實(shí)現(xiàn)的,這實(shí)際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。    大多數(shù)武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至于完全還能夠辨識(shí)的出來,但是聲音質(zhì)量無疑獲得了進(jìn)一步提升。有一些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質(zhì)感仍然可以從重新分化當(dāng)中獲得提高,但是從大多數(shù)方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特征還是非常難以讓人產(chǎn)生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態(tài)龍鐘的模型比對(duì)而言。    裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級(jí)非常引人注目。閃光彈的效果現(xiàn)在變得非常強(qiáng)悍。不僅僅會(huì)像現(xiàn)在這樣讓人滿目發(fā)白,還會(huì)爆發(fā)出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會(huì)進(jìn)一步對(duì)人產(chǎn)生出視網(wǎng)膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談?wù)撨^這個(gè)問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進(jìn)一步調(diào)節(jié)以便于同沿襲現(xiàn)在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是一個(gè)破片雷。新手雷在爆炸的時(shí)候會(huì)伴隨著震耳欲聾的聲響和強(qiáng)烈的爆發(fā)。    說到手雷,反恐精英:起源將會(huì)在外觀模型上顯示出一個(gè)人所配備的所有裝備。如果你買了一顆手雷,你的朋友和敵人將會(huì)在你的身體上看到它,就別在你的拆彈器的旁邊。這實(shí)在是一種不錯(cuò)的搭配。    最后,有一樣?xùn)|西不見了。那個(gè)臭名昭著的盾牌已經(jīng)被刪掉了,而Valve也沒有任何暗示將會(huì)在將來恢復(fù)這個(gè)東西。我個(gè)人非常贊同這個(gè)決定,因?yàn)槲腋杏X盾牌的唯一的主要作用就是為游戲中增加了一些不當(dāng)?shù)暮锰?。?dāng)然我也明白會(huì)有人對(duì)刪掉而不是增加和升級(jí)裝備感覺不滿,但是,這個(gè)盾牌的確應(yīng)該刪除。    人物的模型同武器模型的升級(jí)一樣令人矚目。盡管我所玩過的測(cè)試版僅僅在每個(gè)隊(duì)伍中包含了一個(gè)模型,但是新的模型包含更高級(jí)的人物構(gòu)畫細(xì)節(jié)。Valve正計(jì)劃在測(cè)試版發(fā)布以后擴(kuò)展模型的胳膊,一是人物模型擁有更加精確的表現(xiàn)。一些界內(nèi)的人是對(duì)于屏幕截圖上所表現(xiàn)的人物的姿勢(shì)大加抨擊,因?yàn)榭雌饋鞹和CT都在弓著身子。我認(rèn)為模型在游戲中看起來很不錯(cuò),而這種彎腰駝背的姿勢(shì)讓我想起來CS的黃金測(cè)試期(1999年6月到2000年10月),在那個(gè)時(shí)候,人物的身體姿勢(shì)無疑會(huì)讓人產(chǎn)生疑問。   或許這種彎腰駝背的姿勢(shì)被做得有一點(diǎn)點(diǎn)過于生動(dòng),但是要完整地評(píng)判這些我需要在電腦前坐上很長(zhǎng)時(shí)間而不僅僅是一個(gè)半小時(shí)。坦率地說,我沒有非常明顯的注意到是不是人物模型看起來不太自然,或者動(dòng)作不真實(shí)。我在當(dāng)時(shí)并沒有作為一個(gè)自以為是的記者去注目這些東西,我只作為一個(gè)普通的CS玩家,去盡力打敗對(duì)手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴你這些模型比我們現(xiàn)在正在玩的1.6仍然好出了很多。    死亡的動(dòng)作使用一種“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細(xì),而我個(gè)人沒有看到任何尸體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果你仔細(xì)注意這種玩偶死亡效果的話,它無疑比讓一個(gè)海豹隊(duì)員在被正前方的AWP擊中頭部以后,卻像睡個(gè)小覺一樣倒向側(cè)面要好的多。高爆手雷無疑將被重新命名為“西南航空公司手雷”。    可能你已經(jīng)注意到我沒有對(duì)游戲方式進(jìn)行什么描述。因?yàn)闆]有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對(duì)傳統(tǒng)的CS游戲方式的高度忠誠(chéng)。
8.9
黑暗潛伏者 (Dark)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 開發(fā):Realmforge Studios
  • 發(fā)售:2017年7月28日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
開發(fā)賞Kalypso Media近日正式公布了旗下吸血鬼題材RPG新作《黑暗潛伏者》(Dark)的預(yù)購(gòu)福利,并確認(rèn)了本作的具體發(fā)售日期:今年6月11日登陸PC和家用機(jī) 平臺(tái)!據(jù)悉,若玩家從GameStop、Best Buy或是Amazon處預(yù)購(gòu)本作,將獲贈(zèng)游戲的數(shù)字版攻略指引、數(shù)字原聲下載以及數(shù)字版海報(bào)等超值福利。 在《黑暗潛伏者》中玩家要扮演Eric Bane,一名不幸成為吸血鬼且失去了全部記憶的悲劇人物,他得尋回自己的過去,同時(shí)避免成為不懷好意者的獵物,而在此過程中,他將逐步發(fā)現(xiàn)并解鎖作為一 名吸血鬼的強(qiáng)大技能比如精神控制、變幻身形等,結(jié)合自身在隱匿行蹤上的天賦快速克敵制勝。
7.1
毀滅公爵3D:20周年紀(jì)念版 (Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Nerve Software/Gearbox Software, LLC
  • 發(fā)售:2016年10月12日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 為了慶?!稓绻?D》發(fā)售20周年,Gerabox將發(fā)售一個(gè)“重制版”,叫做《毀滅公爵3D:世界之旅(Duke Nukem 3D: World Tour)》。   《毀滅公爵3D:世界之旅》保留了《毀滅公爵3D》游戲中的2D惡魔,帶來了更好的光照效果和新的內(nèi)容。
7.6
月球基地332 (Moonbase 332)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):PatchNoteStudio
  • 發(fā)售:2015年5月20日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 《月球基地332(Moonbase 332)》是PatchNoteStudio制作發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲。游戲背景講述德國(guó)和澳大利亞在2007年進(jìn)行了一次戰(zhàn)爭(zhēng),當(dāng)時(shí)在月球發(fā)現(xiàn)了一座秘密基地。澳大利亞在這個(gè)基地里進(jìn)行了基因變異的瘟疫病毒實(shí)驗(yàn),玩家需要清理這個(gè)地方,在基地332中殺出一條血路。
7.2
雷神之錘3:競(jìng)技場(chǎng) (QUAKE III)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):id Software
  • 發(fā)售:2001年9月26日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《雷神之錘Ⅲ》在畫面方面當(dāng)然沒有令人失望,細(xì)致的貼圖和絢麗的光影遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出二代的水平。尤其是爆炸效果,當(dāng)一顆火箭彈爆炸后,首先是發(fā)出強(qiáng)光,然后變成桔紅色的火球慢慢地?cái)U(kuò)散,最后破裂消散,整個(gè)過程顯得平滑自然。有時(shí),過分的效果還會(huì)阻擋視線,以至于到后來,我不得不將尾煙效果關(guān)閉以看清對(duì)手的動(dòng)向。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)結(jié)合了前兩代的特點(diǎn),華麗效果超過二代,建筑風(fēng)格更有些接近一代,當(dāng)然輝煌了許多。此外,人物造型和動(dòng)作也顯得更加細(xì)膩。而這一切的前提是機(jī)器夠快、顯卡夠好。 熟悉《雷神之錘》一代的朋友一定會(huì)對(duì)《雷神之錘Ⅲ》的音效感到無比親切,因?yàn)槿械脑S多音效采用了一代中使用過的。當(dāng)吃到藥包或扔出手榴彈時(shí),會(huì)令人回憶起在玩《雷神之錘》一代時(shí)情景。 《雷神之錘》系列的武器總是一代比一代先進(jìn)。這次,玩家在游戲開始時(shí)就被賦予兩種武器,一個(gè)是近戰(zhàn)冷兵器,一個(gè)是微型沖鋒槍。二代中的3號(hào)、4號(hào)、6號(hào)、7號(hào)和9號(hào)被保留下來(當(dāng)然樣子全變了),還增加了雷電槍、火焰槍等。特別值得一提的是0號(hào)槍,它擁有二代中4號(hào)槍的射速、7號(hào)槍的威力和9號(hào)槍的初速,是一種極其霸道兇狠的武器。 《雷神之錘》系列最值得稱道的不是它的畫面,而是操作感,這是它能在網(wǎng)上稱霸的本錢之一?!独咨裰NⅢ》的操作感依舊十分優(yōu)秀,運(yùn)行起來順暢自然。 自從顯卡進(jìn)入了3D加速世界以來,游戲效果一直是衡量一款游戲好壞的標(biāo)尺之一。Id所出品的游戲,其效果一直令人稱快。同樣,《雷神之錘 Ⅲ》也將是一款自始至終將游戲效果(包括畫面、音效、游戲氣氛等)保持得非常“出色”的游戲。也許是受近來一些新游戲的畫面效果的影響,《雷神之錘 Ⅲ》已經(jīng)逐漸走出了以往一貫的城堡式建筑。不過,從游戲畫面效果和設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī)來看,沒有一款極品的3D加速卡,是休想體驗(yàn)游戲中極酷的效果的。至于最重要的游戲引擎,大致的操作方式將依然類似于其前兩作,但是不會(huì)再有不同命令出現(xiàn),引擎的每一個(gè)功能都被各自明確的解釋和復(fù)制出來,所以本游戲的引擎將具有實(shí)現(xiàn)任何可能的強(qiáng)大能力。此外,本游戲中內(nèi)建了一個(gè)游戲進(jìn)行中鼠標(biāo)加速的鼠標(biāo)處理程序,玩家可以直接通過游戲來調(diào)用他的鼠標(biāo)而不必再為亂七八糟的驅(qū)動(dòng)程序而心煩了。 在《雷神之錘 Ⅲ》中選手可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇輕巧、中等、笨重三種不同屬性的角色。由輕巧到笨重,角色承受傷害的能力由弱到強(qiáng),但移動(dòng)速度則從快到慢。對(duì)于大多數(shù)的普通玩家和游戲中大多數(shù)的關(guān)卡來說,中等屬性的角色是最合適的選擇。但是在某些小型關(guān)卡中,能承受重?fù)舻谋恐貙傩越巧珜⑹歉玫倪x擇。目前關(guān)于游戲角色屬性設(shè)計(jì)還沒有找到最佳的結(jié)合點(diǎn),所以我也就無法就此說得更多,許多關(guān)系到最終結(jié)果的因素還無法決定,現(xiàn)在定論顯然尚早。id希望所有的三種角色分類都有其確實(shí)值得玩家選擇的價(jià)值,并且他們正在通過設(shè)計(jì)各種適合這三種屬性角色的獨(dú)立地圖來盡量使角色彼此之間取得平衡。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.2
The Cycle (The Cycle: Frontier)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):YAGER
  • 發(fā)售:2022年6月22日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《The Cycle》游戲故事設(shè)定在Fortuna III這顆行星,是個(gè)美麗、充滿敵意卻又擁有寶藏、外星生命的世界,此處也充斥著尋找財(cái)富的玩家。整個(gè)星系被龐大的派系勢(shì)力所控制,這些勢(shì)力也正爭(zhēng)奪部分外圍神秘星球的資源,這些派系需要冒險(xiǎn)者來協(xié)助前往Fortuna III、完成派系想要達(dá)成的骯臟任務(wù),而玩家就是承包他們?nèi)蝿?wù)的一員,要想辦法為了收集礦物資源或者獵殺野生生物而努力,同時(shí)也要小心在競(jìng)爭(zhēng)中掛點(diǎn)。
5.8
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 (Sniper: Ghost Warrior 2)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):City Interactive
  • 發(fā)售:2013年3月12日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
波蘭開發(fā)商City Interactive日前公布了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的最新細(xì)節(jié)信息,其中最大的亮點(diǎn)就是游戲中加入了載具以及多人合作模式。    《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》加入了全新的彈道系統(tǒng),將根據(jù)玩家位置、風(fēng)速、風(fēng)向、呼吸和距離做出精確的調(diào)整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。    玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,現(xiàn)在是一名前三角洲特種部隊(duì)狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫,而且使用的是CryEngine3。    盡管開發(fā)商透露將加入合作模式,但具體信息目前還不得而知。 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將于2012年第二季度登陸360、PS3和PC平臺(tái)。 主角介紹   全名:科迪·安德森上尉    代號(hào):“睡魔”    國(guó)籍:美國(guó)    職務(wù):私人安全顧問(前三角洲部隊(duì)狙擊手)    背景:安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年時(shí)代在那里學(xué)會(huì)了打獵、射擊和追蹤目標(biāo)的技能。安德森的父親在美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中服股,在越南戰(zhàn)爭(zhēng)中陣亡,他由他的原住民母親撫養(yǎng)長(zhǎng)大。從他十歲那年,為了解決家族的溫飽問題,要經(jīng)常到荒野中去狩獵。在他高中一,他加入了海軍陸戰(zhàn)隊(duì),受訓(xùn)成為一名偵察狙擊手,分配到陸戰(zhàn)隊(duì)的精英單位“武力偵搜”部隊(duì)。安德森出身于美國(guó)軍人之家,他自小就受到愛國(guó)主義和為國(guó)家奉獻(xiàn)的傳統(tǒng)熏陶。 游戲特色   本作的特色:    多樣的游戲性    * 本作講求精準(zhǔn)的控制、狙擊的技巧,再加上匿蹤和秘密殺敵,玩家可以完全享受充當(dāng)專業(yè)狙擊手的樂趣    * 在某種視野有限的場(chǎng)景可使用夜視儀和熱成像儀    * 新添加載具作戰(zhàn)部分    * 豐富的地形,包括城市、叢林、山地和苔原環(huán)境真實(shí)、現(xiàn)代的狙擊體驗(yàn)    * 根據(jù)玩家所在位置、風(fēng)速和方向、呼吸頻率以及目標(biāo)的距離來計(jì)算的真實(shí)彈道    * 在現(xiàn)實(shí)世界中,狙擊手是不會(huì)孤身一人戰(zhàn)斗的,在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》中也不會(huì)。與你的觀察員通力協(xié)作才是王道   * 所有環(huán)境都根據(jù)真實(shí)世界而來    * 大量忠實(shí)再現(xiàn)的武器可供選用,包括6種狙擊步槍、3種突擊步槍、重機(jī)槍等等更多的擊殺、更多的獎(jiǎng)勵(lì)    * 秘密擊殺可以在不打草驚蛇的情況下消滅敵人,而且會(huì)有很酷的絕殺動(dòng)畫專門呈現(xiàn)    * 子彈視角展示精彩的擊殺 * 大口徑武器和爆炸可以炸斷敵人肢體革新和技術(shù)    * 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》采用當(dāng)代主機(jī)和PC上最先進(jìn)的CryEngine3多平臺(tái)開發(fā)工具打造    * 為匿蹤行動(dòng)添加了新的裝備    * 特別為狙擊手對(duì)決設(shè)計(jì)了多個(gè)多人游戲模式    * 由廣受歡迎的作家執(zhí)筆的史詩(shī)劇情   《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎開發(fā)(代表作西部狂野:生死同盟),不過前作給人的印象卻很糟糕,在改用CryEngine 3的幽靈戰(zhàn)士2是否能帶來如《孤島危機(jī)2》般的視覺體驗(yàn)?zāi)兀?
8.5
德軍總部:異度領(lǐng)航員 (Wolfenstein: Cyberpilot)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 開發(fā): Arkane Studios, Machine Games
  • 發(fā)售:2019年7月26日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《德軍總部:異度領(lǐng)航員》將帶玩家進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí),起兵反抗納粹。 1980年,巴黎。你是一流的黑客。你的任務(wù)是,控制納粹強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,從而幫助法國(guó)反抗軍實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。在這個(gè)浪漫之都狂飆、掃射、引爆,在身后留下一批批納粹死尸。機(jī)械駕駛員上場(chǎng)吧, 你現(xiàn)在已是我們的一員了。
8.1
德軍總部:舊血液 (Wolfenstein: The Old Blood)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Machine Games
  • 發(fā)售:2015年5月5日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文 | 多國(guó)
 Bethesda今日公布了《德軍總部:新秩序》的獨(dú)立前傳,名為《德軍總部:舊血液》(Wolfenstein: The Old Blood)?!兜萝娍偛浚号f血液》是一款只提供數(shù)字下載的游戲作品,定價(jià)19.99美元,將在5月5日正式發(fā)售。   《德軍總部:舊血液》將加入全新場(chǎng)景、新敵人和新武器,還將分為兩部分發(fā)售。   在游戲的第一部分中,BJ Blazkowicz將要與一個(gè)瘋子典獄長(zhǎng)戰(zhàn)斗,要沖入狼堡得到Deathshead將軍領(lǐng)地的坐標(biāo)。在第二部分中,我們的主角追隨坐標(biāo)來到了Wulfburg,在這里,瘋狂的納粹考古學(xué)家正在挖掘神秘的古物,將釋放出黑暗而又古老的力量。
8.8
原罪:黃金版 (SiN Gold)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ritual Entertainment
  • 發(fā)售:1998年10月31日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 《原罪》(SiN)是由Ritual公司歷時(shí)兩年開發(fā)的一款射擊游戲。  
8.0
可能是射箭吧 (Probably Archery)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): South East Games
  • 發(fā)售:2014年2月18日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  South East Games制作發(fā)行,史上最蛋疼的射箭游戲。
7.2
狼穴2 (Wolfschanze 2)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):City Interactive
  • 發(fā)售:2009年11月24日
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
你的主要任務(wù)是偷取一個(gè)加密的機(jī)器和它的密碼本,隨著故事的發(fā)展,將出現(xiàn)更多有趣的元素:一個(gè)天才德國(guó)人...
7.2