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近期大作
排序方式: 更新 熱度
貪婪的黑色之地 (GREED - Black Border)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Headup Games
  • 發(fā)售:2009年12月9日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《貪婪的黑色之地》,擁有三個(gè)完全不同的種族可供選擇,色彩豐富且風(fēng)格各異的游戲場(chǎng)景,三個(gè)可玩性極高的難度,即使對(duì)于那些有韌性的核心玩家來(lái)說(shuō)也將會(huì)是一個(gè)考驗(yàn),即使如此玩家依然能得到很多的快樂!游戲中,你將面對(duì)數(shù)不盡的高AI敵人,直至引來(lái)最后的BOSS戰(zhàn).不過別灰心!游戲中玩家將會(huì)體驗(yàn)到許多有趣的革新之處,例如獨(dú)特的閃避動(dòng)作,自主補(bǔ)能的防護(hù)盾,可以破壞的場(chǎng)景物品.三個(gè)不同種族的角色們都有不同的特殊技能,靈活地運(yùn)用各種技能才能有效地?fù)魯∧切╇y搞的敵人.當(dāng)然如果你覺得這還不夠爽的話,還將給玩家提供聯(lián)機(jī)功能,帶上你的朋友們?cè)谟钪胬锉M情游玩吧!
7.2
攻擊角 (Angle of Attack)
  • 更新:2009-08-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):3000AD
  • 發(fā)售:2009年8月18日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
Terrans和Gammulan種族之間的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)持續(xù)數(shù)年之久。為了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)的形勢(shì),并把戰(zhàn)場(chǎng)直接開到敵人的地盤,Terran的軍事總部——Galactic Command實(shí)施了一個(gè)總攻行動(dòng),目標(biāo)直指Gammulan的老家。 攻擊角中發(fā)生的事件是在突襲LV-115星球空中戰(zhàn)役的末尾。lv-115星球是Gammulan族的重要軍事要塞,是他們和GALCOM交戰(zhàn)的平臺(tái)。 那次空中戰(zhàn)役看來(lái)Terrans的敗局已定,但正因?yàn)槿绱瞬糯呱鯣ALCOM的決定——用GCV-Exc alibur搭載一個(gè)毀滅性的R.A.N.D.O.M武器來(lái)毀掉整個(gè)星球。如果你之前玩過全方位戰(zhàn)爭(zhēng)的完整版,你知道結(jié)果是怎么樣的。當(dāng)然不是那么好。
7.2
隱藏與危機(jī)2:軍刀中隊(duì) (Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron)
  • 更新:2004-10-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Global Star
  • 發(fā)售:2004年10月20日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《軍刀中隊(duì)》作為《危機(jī)最前線2》的資料篇,是一款二戰(zhàn)背景的第一人稱射擊類游戲,已經(jīng)于10月21日上市。在該試玩中你可以體驗(yàn)一下單機(jī)版本的“Ponte Grande”任務(wù),當(dāng)然試玩本身也帶有多人游戲內(nèi)容,你也可以登陸到官方服務(wù)器進(jìn)行多人連線對(duì)戰(zhàn)。   《危機(jī)最前線 2:軍刀中隊(duì)》新增橫跨四個(gè)戰(zhàn)區(qū)的九個(gè)單人戰(zhàn)役關(guān)卡、八個(gè)多人聯(lián)機(jī)關(guān)卡地圖、三個(gè)死亡對(duì)決(deathmatch)地圖、三個(gè)占領(lǐng)模式關(guān)卡以及兩個(gè)以目標(biāo)導(dǎo)向的任務(wù),此外也加強(qiáng)了游戲里的 AI(人工智能),并加入了德制的反坦克火箭筒(Panzershreck)和 G43 突擊步槍;《危機(jī)最前線 2:軍刀中隊(duì)》的 ESRB 分級(jí)為適合 17 歲以上的 M 級(jí)(Mature)。
7.2
無(wú)限打獵3 (Hunting Unlimited 3)
  • 更新:2004-08-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SCS Software
  • 發(fā)售:2004年8月8日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  Hunting Unlimited 系列的年度新作,該系列最大的特點(diǎn)就是相比同類的狩獵游戲來(lái)的短小精悍,麻雀雖小五臟俱全,系統(tǒng)性游戲性絲毫不輸同類的ACTIVISION的坎貝拉系列!今集作品Hunting Unlimited 3仍不過400m,下面我們一起來(lái)領(lǐng)略下這款新作能有怎樣的突破! 游戲畫面:    畫面很好,充分表現(xiàn)了各種地區(qū)的特有風(fēng)格,草原的空曠和烈日,熱帶雨林的潮濕和茂密的樹林,高原地圖的雪山和光禿禿的山崖,都表現(xiàn)得相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,游戲中還有很棒的氣象效果,從熱帶雨林的暴雨,到高原地區(qū)的大雪,還有平原地區(qū)的狂風(fēng)都很好的表現(xiàn)出來(lái),使得eNet有一種身臨其境的感覺。還有各種動(dòng)物的貼圖做得也相當(dāng)?shù)耐昝?,每一種動(dòng)物在射中不一樣的部位的時(shí)候,移動(dòng)的姿勢(shì)也會(huì)跟著改變,相當(dāng)?shù)恼鎸?shí)。游戲中還有彈道的畫面,當(dāng)你開槍射中獵物的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)跟著子彈移動(dòng)知道射中獵物的掛面,這個(gè)畫面中可以看到飛速射出的子彈造成的空氣流動(dòng),好像黑客帝國(guó)里,那場(chǎng)經(jīng)典的躲子彈的效果。開發(fā)商對(duì)畫面的細(xì)節(jié)也是相當(dāng)?shù)膰?yán)謹(jǐn),熱帶雨林里的各種昆蟲,草原地區(qū)的蜥蜴等等,都有很生動(dòng)的表現(xiàn)......游戲中還能選擇用第一人稱或是第三人稱來(lái)進(jìn)行游戲,而且人物的角度也可以隨意的改變。 游戲聲音:   相當(dāng)完美的音效很好,在游戲中可以選取聲音采樣度,游戲的主題曲那首強(qiáng)烈的搖滾金屬樂無(wú)疑是你獵殺動(dòng)物前的興奮劑,游戲途中遇到獵物也會(huì)隨現(xiàn)緊張急迫的金屬樂提醒你與周圍的獵物互動(dòng)!幾十種槍械的聲音采樣也非常逼真到位,再加上你孤獨(dú)只身一人的寂寞的腳步聲和別處零散的槍聲,這就是在真正自然中獵殺動(dòng)物嘛,你不是在做夢(mèng).....!游戲中的槍聲也是如此,非常的真實(shí),25種武器,每一種武器的聲音都是相當(dāng)?shù)谋普?,甚至連冷兵器弓箭在發(fā)射后,弓弦的震動(dòng)都能隱隱的聽到。動(dòng)物的叫聲,移動(dòng)的聲音都是相當(dāng)?shù)谋普?,如果是個(gè)游戲老手的話,甚至光靠聲音就能斷定是什么獵物。 游戲感受:   這款游戲相當(dāng)?shù)暮猛?,能夠讓你真正體驗(yàn)到狩獵的樂趣,種類繁多的武器,多達(dá)25種格式各樣的武器,狙擊槍,火槍,手槍,弓和弩,應(yīng)有盡有。每種武器都有各自的特點(diǎn),而且非常的真實(shí),游戲并不像CS那樣的FPS游戲那樣,簡(jiǎn)化到指哪打哪。而是要根據(jù)距離的遠(yuǎn)近來(lái)設(shè)定不一樣的MOA(彈道距離偏差值)在游戲中,如果你拿著狙擊槍的話,瞄準(zhǔn)的時(shí)候電腦會(huì)告訴你距離,并且根據(jù)距離提供一個(gè)MOA,你要根據(jù)這個(gè)值來(lái)調(diào)整槍械的瞄準(zhǔn)鏡,這樣才能打倒獵物。而且游戲中還提供了比較真實(shí)的擊中獵物后的效果,根據(jù)打倒的位置不同,獵物的反應(yīng)也不盡相同,比如,打到頭部,心臟,脊柱這幾個(gè)位置的時(shí)候,動(dòng)物會(huì)一下斃命,但是如果打到腿上,他們會(huì)一瘸一拐的逃跑,如果是非常兇猛的動(dòng)物的話,還有可能會(huì)直接像著你沖過來(lái)。非常符合動(dòng)物的習(xí)性。游戲中的道具系統(tǒng)也很豐富,提供了大概30多種各式各樣的道具,望遠(yuǎn)鏡,誘餌,麻醉劑,偽裝用具,車輛等等,么次進(jìn)行狩獵的時(shí)候都可以選擇10種道具,良好的運(yùn)用道具,可以起到事半功倍的效果。   游戲中還增加了風(fēng)向的概念,也就是說(shuō),風(fēng)會(huì)帶走你身上的氣味把他傳播開,如果動(dòng)物聞到的話,會(huì)作出不同的反應(yīng)。如果是被獅子聞到的話,嘿嘿,自己想吧... 游戲總評(píng):   Hunting Unlimited 系列通過前2代的發(fā)展以及學(xué)習(xí)同類游戲的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,讓本來(lái)枯燥無(wú)趣的狩獵游戲一下子就多元化的有別于日趨泛濫的FPS游戲。在多道具的使用上是本作的亮點(diǎn),但仍有很大改進(jìn)的余地:如果能在載具上射擊的話無(wú)疑更讓人興奮,當(dāng)然這樣做可能也脫離的真實(shí)地獵殺運(yùn)動(dòng)!槍械彈道m(xù)oa偏差的設(shè)定讓這款游戲的難度大增,也讓玩家的耐心程度不得不提高,當(dāng)然對(duì)于喜歡這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō)勢(shì)必喜愛,但過于真實(shí)地設(shè)計(jì)能否博得廣大玩家的認(rèn)可呢?這樣的設(shè)計(jì)是否雞肋呢?你選擇你喜歡!反之亦然!
8.0
阿爾法黑色零點(diǎn):無(wú)畏協(xié)議 (Alpha Black Zero: Intrepid Protocol)
  • 更新:2004-09-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Khaeon
  • 發(fā)售:2004年8月26日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  兩年前,《阿爾法黑色零點(diǎn):無(wú)畏協(xié)議》(Alpha Black Zero:Intrepid Protocol,后文簡(jiǎn)稱ABZ)還只能算是一個(gè)前景并未可知的MOD包;而在它的第一批游戲圖片正式推出之后,沒有人會(huì)懷疑,這款游戲?qū)⒛軌驈谋姸嗟耐愑螒蛑忻摲f而出。使用Croteam的《英雄撒姆》(Serious Sam)引擎,Khaeon Games正在開發(fā)制作的ABZ很可能成為2004年度最為有趣、最為吸引人和最為令人意料不到的游戲之一。
7.6
鋼鐵風(fēng)暴 ( Steel Storm Complete Edition)
  • 更新:2002-10-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Kot in Action Creative Artel
  • 發(fā)售:2013年12月2日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
你能想像如果第一次世界大戰(zhàn)沒有結(jié)束,20世紀(jì)60年代將會(huì)是一個(gè)怎樣的景象嗎?如果你不能,那么《鋼鐵風(fēng)暴》這部游戲可以幫助到你,這是一部第一人稱兼第三人稱射擊類游戲,它將回答這個(gè)永遠(yuǎn)沒有人問起的問題。雖然它的故事并不太合理,雖然游戲的難度偏高,但是這都不會(huì)影響《鋼鐵風(fēng)暴》成為一部成功的動(dòng)作游戲。 故事發(fā)生在1964年的德國(guó),第一次世界大戰(zhàn)已經(jīng)過去50年了。即使你對(duì)第一部世界大戰(zhàn)并不感興趣,你也會(huì)在這部游戲中找到熟悉的感覺,因?yàn)橛螒蛑刑峁┑南冗M(jìn)技術(shù)和現(xiàn)代武器讓你發(fā)現(xiàn)這部游戲的總體氣氛其實(shí)與其它普通的射擊類游戲差不多。唯一能夠讓你看出這是部以一戰(zhàn)為體裁的游戲的線索大概就是時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的芥子氣手榴彈以及地點(diǎn)設(shè)置在壕溝中的第三關(guān)——看上去有點(diǎn)不太真實(shí),因?yàn)橛螒蚱聊簧铣霈F(xiàn)的大多數(shù)設(shè)備(比如便攜式的通訊設(shè)備、先進(jìn)的坦克和大炮)都是高科技產(chǎn)品,壕溝戰(zhàn)似乎顯得太過時(shí)了。你可以把這部游戲當(dāng)作有點(diǎn)失真的第二次世界大戰(zhàn)或是變形版的越南戰(zhàn)爭(zhēng),只不過對(duì)方不是越南,而是西歐的德國(guó)。 《鋼鐵風(fēng)暴》的劇情是射擊游戲與冒險(xiǎn)游戲的綜合體。除了大量的槍戰(zhàn)場(chǎng)面之上,游戲中還準(zhǔn)備了相當(dāng)多的謎題等著玩家解決。事實(shí)上,游戲分為6個(gè)關(guān)卡,大部分都是非線性的,要求玩家反復(fù)的前往某些地區(qū)去完成一些目標(biāo)任務(wù),有些內(nèi)容甚至提供了幾條路線供你選擇。謎題基本上都是與環(huán)境有關(guān)的,其中包括尋找按照一定的順序來(lái)操作或引爆的東西。你的任務(wù)——人物的身上帶著一個(gè)耳機(jī)式收音機(jī),用來(lái)接收主基地下達(dá)的任務(wù)——一般都比較模糊,只不過有許多計(jì)算機(jī)終端遍布在各個(gè)關(guān)卡中,它們可以給你提供許多重要的線索。總的來(lái)說(shuō),謎題都不是太難,只不過它們減緩了游戲的速度,對(duì)于那些期待著無(wú)間隔的槍戰(zhàn)的玩家們來(lái)說(shuō),可能會(huì)覺得有些反感。我們?cè)谠囃娴臅r(shí)候,發(fā)現(xiàn)有一個(gè)關(guān)卡中存在腳本問題,一扇本來(lái)應(yīng)該開啟的大門卻關(guān)上了,迫使我們不得不調(diào)入上一次存盤的文件,重玩一次,浪費(fèi)了不少時(shí)間。如果你遇到了同樣的問題,你也許會(huì)有點(diǎn)不知所措,不知道這是一道故意布置的謎題,還是游戲中的bug,所以最好的辦法還是經(jīng)常存盤,不要一味的依賴游戲中提供的快速存盤功能。 《鋼鐵風(fēng)暴》中時(shí)不時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些秘密行動(dòng)的情節(jié)。其中有一些片段會(huì)讓人感到很惱火,因?yàn)橛螒蛑袥]有一個(gè)真正的秘密行動(dòng)界面。與其它大部分含有秘密行動(dòng)部分的游戲不同,《鋼鐵風(fēng)暴》的系統(tǒng)中沒有內(nèi)置的遞增反饋功能。玩家只能俯臥,匍匐前進(jìn),碰碰運(yùn)氣了。其中有一個(gè)情節(jié)就是要求玩家秘密潛入一座集中營(yíng),目前仍然在反復(fù)的測(cè)試中。 雖然游戲的秘密行動(dòng)部分和謎題部分時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些故障,《鋼鐵風(fēng)暴》的戰(zhàn)斗部分還是設(shè)計(jì)得不錯(cuò)的。游戲擁有一流的敵人AI。敵人會(huì)利用物體掩護(hù)自己,知道如何投擲和躲避手榴彈。只不過傳統(tǒng)的AI故障仍然沒有得到解決,比如說(shuō)游戲中某個(gè)地區(qū)中設(shè)了陷阱,如果前一個(gè)人掉入陷阱中,后面的人不會(huì)及時(shí)止步,反而會(huì)一個(gè)接一個(gè)地掉入陷阱中,不過整體而言,敵人還是比較聰明的,常常給你造成很大的威脅。敵人的狙擊兵也設(shè)計(jì)得很好。游戲中分布了許多狙擊兵(特別是在游戲最好玩的那個(gè)關(guān)卡中,背景是一半已經(jīng)淪為廢墟的城市),他們雖然并不是神槍手,但是也能致你于死地。在游戲中你可以俯臥,并且切換到第三人稱視角,這樣會(huì)更方便你觀察周圍的全景,狙擊戰(zhàn)將變成一場(chǎng)有趣的貓捉老鼠的游戲,玩家所要做的是發(fā)現(xiàn)并利用掩護(hù)物,而不是反復(fù)地存盤、調(diào)出存盤文件。 游戲中最刺激的背景環(huán)境并不是壕溝,不幸的是,《鋼鐵風(fēng)暴》的前兩個(gè)游戲關(guān)卡恰好是以壕溝作為背景。4X Studios的設(shè)計(jì)師們值得夸獎(jiǎng),因?yàn)樗麄內(nèi)匀幌朕k法把它們?cè)O(shè)計(jì)成有趣的部分。另一方面,其實(shí)他們可以作一個(gè)簡(jiǎn)單的決定,不要把開頭的游戲背景設(shè)在壕溝中,不就可以解決所有的麻煩了嗎?好在在設(shè)計(jì)師的巧手下,壕溝反而為游戲增加了幾分趣味性,無(wú)論是視覺方面還是劇情方面。這部游戲使用的是4X Studios自行設(shè)計(jì)的圖形引擎,無(wú)論是室內(nèi)環(huán)境還是在大面積的戶外地區(qū),都非常漂亮。。而且這個(gè)引擎還能制造出一些吸引人的特殊效果,有一個(gè)場(chǎng)景曾經(jīng)給我們留下了深刻的印象,一條剛剛被轟炸過的街道,空中布滿了烏云,過了一會(huì)兒,開始下起了傾盆大雨。相比之下,游戲中的人物造型似乎不那么突出。在靜止的屏幕截圖上,游戲人物看上去還不錯(cuò),但是真正在游戲中,他們的動(dòng)作都非常僵硬,走路的方式非常的不自然,雙腳好像懸在空中似的。 《鋼鐵風(fēng)暴》中共有4個(gè)多人游戲模式。除了標(biāo)準(zhǔn)的死亡競(jìng)賽、團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽以及奪取旗幟模式之外,還有一種被稱為“隔離”的游戲模式,它其實(shí)就相當(dāng)于奪取旗幟模式,只不過游戲中只有一桿旗幟?!朵撹F風(fēng)暴》的多人游戲部分倒是沒有什么問題,但是也沒有什么新穎之處,與其它射擊類游戲差不多。另外,事實(shí)上目前我們中還沒有人真正玩過這個(gè)部分。使用內(nèi)置的服務(wù)器瀏覽器,我們發(fā)現(xiàn)可供使用的服務(wù)器不超過3個(gè)。 《鋼鐵風(fēng)暴》將挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役與謎題因素結(jié)合在一起,這也是它與一般的“邊跑邊開槍”式的射擊類游戲之間最大的不同。如果能夠做進(jìn)一步的潤(rùn)飾,相信它會(huì)成為一部更吸引人的高性價(jià)比游戲?!朵撹F風(fēng)暴》的總游戲時(shí)間大約為10-12小時(shí),在此期間,你將會(huì)享受到一段充實(shí)但平凡的歡樂時(shí)光。
8.0
殺戮時(shí)刻 (Bitmap Brothers)
  • 更新:2004-03-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Hip Interactive
  • 發(fā)售:2004年3月31日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 由Namco Hometek開發(fā)制作,美國(guó)NAMCO在北美跨Xbox與PS2等平臺(tái)推出的這款第三人稱FPS射擊大作《kill.switch》,游戲中與一般第三人稱戰(zhàn)爭(zhēng)射擊游戲最大的不同之處,便在于游戲中加入所謂的《攻擊掩蔽(offensive cover)》系統(tǒng),玩家可以利用周遭環(huán)境的掩蔽物來(lái)保護(hù)自己躲開對(duì)手攻擊,增加自己在戰(zhàn)場(chǎng)上的生存機(jī)會(huì),也讓玩家體驗(yàn)到更加真實(shí)化的戰(zhàn)場(chǎng)射擊樂趣。
7.6
戰(zhàn)爭(zhēng)之翼 (Wings of War)
  • 更新:2004-09-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gathering
  • 發(fā)售:2004年9月1日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
游戲簡(jiǎn)介: 《戰(zhàn)爭(zhēng)之翼》是由Gathering公司負(fù)責(zé)發(fā)行的一款以第一次世界大戰(zhàn)為題材的空戰(zhàn)類型游戲,該作品由SilverWish公司負(fù)責(zé)開發(fā)制作,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為Xbox和PC?!稇?zhàn)爭(zhēng)之翼》具有優(yōu)良的操作及出色的畫面,它將會(huì)帶領(lǐng)玩家駕駛來(lái)自于同盟國(guó)和德國(guó)的各式各樣的戰(zhàn)機(jī)橫掃歐洲,光是同盟國(guó)就有超過25架飛機(jī)可選。游戲者將作為一名飛行英雄親身體驗(yàn)高速度的戰(zhàn)斗,超刺激的行動(dòng)。該作品預(yù)計(jì)會(huì)在今年秋天發(fā)售,售價(jià)初步定為19.99美元。 《戰(zhàn)爭(zhēng)之翼》擁有超過70處的游戲可玩性,而且游戲中擁有13種不同級(jí)別不同內(nèi)容的任務(wù)等待玩家去執(zhí)行,而在執(zhí)行任務(wù)的同時(shí),游戲者還將會(huì)有機(jī)會(huì)接受嫉妒你功勛的對(duì)手的挑戰(zhàn),當(dāng)然,如果贏得了挑戰(zhàn),你將會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)和聲望。這些加成不但可以通過接受挑戰(zhàn)來(lái)獲得,通過完成任務(wù)也一樣會(huì)獲得,而在每次完成任務(wù)的同時(shí),游戲者都可以利用這些獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)來(lái)對(duì)自己的飛機(jī)進(jìn)行整修或是升級(jí),比如說(shuō)提高飛機(jī)的護(hù)甲,提高飛機(jī)上機(jī)槍的火力,將速度引擎加快,甚至連飛機(jī)上的涂料都可以根據(jù)自己的喜好來(lái)任意修改。 游戲中出現(xiàn)的飛機(jī)都擁有自己獨(dú)特的背景: 雖然這款飛機(jī)從來(lái)也沒有過什么驚人的成績(jī),但是德國(guó)人用他們的實(shí)力證明了SiemensSchuckertD.III對(duì)未來(lái)空戰(zhàn)的重要性。第一架SiemensSchuckertD.III出現(xiàn)于1917年,當(dāng)時(shí)它以非常棒的攀登力給人們留下了深刻的印象。該飛機(jī)主要是用來(lái)應(yīng)付領(lǐng)土的防御,在第一次世界大戰(zhàn)中共生產(chǎn)了80架SiemensSchuckertD.III。 Sopwith 2F.1 “Camel” Sopwith2F.1是在SopwithPup的基礎(chǔ)上擴(kuò)展的機(jī)型。這款飛機(jī)擁有良好的操作性,它1917年就服務(wù)于王室的飛行軍團(tuán)以及海軍航空業(yè)務(wù)。它雖然大部分都是出現(xiàn)在西歐,但是在意大利也曾服過軍役??梢哉f(shuō)Sopwith2F.1“Camel”是將Sopwith機(jī)型的優(yōu)美設(shè)計(jì)完好的繼承了下來(lái),而且它也被認(rèn)為是在第一次世界大戰(zhàn)中英國(guó)最好的飛機(jī)之一。在大戰(zhàn)中,大約有5490架“Camel”被制造。 Albatros D.III “Fisch” AlbatrosD.III“Fisch”是德國(guó)人首次在大戰(zhàn)中投放的機(jī)體,而且它使德國(guó)人在1917年的頭一個(gè)月一直都保持著空中的霸主地位。這款飛機(jī)的性能以及操作感都稱得上是前線最棒的。德國(guó)著名的飛行員李希特霍芬他就曾經(jīng)駕駛過第一架AlbatrosD.III飛機(jī),而且由于機(jī)身被涂滿了紅色的油漆,所以李希特霍芬被冠于“紅色伯爵”的稱號(hào)。 Bristol F.2b “Fighter” BristolF.2b“Fighter”是一款攻守兼?zhèn)涞膬扇俗w機(jī),他最初被設(shè)計(jì)只是用來(lái)作為偵察機(jī)(型號(hào)包括9或R.2),但是這款飛機(jī)所擁有的強(qiáng)有力的引擎使得他很快就轉(zhuǎn)變成了戰(zhàn)斗專用機(jī)(型號(hào)包括12或F.2“Fighter”)。雖然Bristol被認(rèn)為是最好的戰(zhàn)斗機(jī)之一,但是它也有過不光彩的過去,那就是著名的“血腥四月”事件,大量的屠殺使得這款機(jī)型不得不被撤回到英國(guó)本土,直到它的優(yōu)良性再一次得到證明才得以重回歷史舞臺(tái)。BristolF.2b“Fighter”主要是用于英國(guó)皇家空軍,直到1932年,這款飛機(jī)已經(jīng)被制造了5000多架。 Fokker Dr.1 “Dreidecker” FokkerDr.1“Dreidecker”是來(lái)自于德國(guó)的三翼型飛機(jī),他的三支翅膀還有較輕的重量可以允許它以極快的速度趕超其他的機(jī)型,雖然機(jī)體小巧,但是配置的操作引擎非常的出色,這使得他不論在任何時(shí)期都會(huì)成為非常不錯(cuò)的戰(zhàn)斗機(jī)之一。 Nieuport XVII C1 “Silverfish” Nieuport XVIIC1“Silverfish”是在第一次世界大戰(zhàn)的前一年出現(xiàn)在法國(guó)的,投入戰(zhàn)爭(zhēng)之后很快成為法國(guó)空軍部隊(duì)的主力,而且由于這部飛機(jī)重量輕,操作性好等特點(diǎn),所以在同盟國(guó)中也享有盛名,許多飛行員都曾駕駛過這款機(jī)型。尤其是在1917年的索姆河戰(zhàn)役,這款飛機(jī)發(fā)揮了很大的作用而被飛行員們喜愛,直到Sopwith2F.1“Camel”的出現(xiàn)。 Sopwith 5F.1 “Dolphin” Sopwith5F.1“Dolphin”是被認(rèn)為在一戰(zhàn)中表現(xiàn)最好的戰(zhàn)斗機(jī)之一,而且也是被公認(rèn)為最被低估實(shí)力的一款飛機(jī)。自大多數(shù)飛機(jī)中,飛行員的視野問題一直是一個(gè)最重要的課題,而“Dolphin”采用的特殊設(shè)計(jì)使得飛行員在戰(zhàn)斗過程中對(duì)于周圍環(huán)境可以做到一覽無(wú)余。雖然在大戰(zhàn)中,有超過1700架Dolphin被制作,而且只有5個(gè)軍團(tuán)配備了,但是由于良好的表現(xiàn),他仍然被認(rèn)為是對(duì)地攻擊的主力。 Spad S.VIIc “Spade” SpadS.VIIc“Spade”是一個(gè)法國(guó)人設(shè)計(jì)的,1916年7月首次試飛,之后就在軍隊(duì)中出現(xiàn)了。這款飛機(jī)擁有一流的制空能力和攀爬能力,在1918年2月,著名的拉法葉飛行小隊(duì)就駕駛過“Spade7”作為美國(guó)的遠(yuǎn)征軍團(tuán)。
7.2
四海兄弟:失落的天堂 (Mafia:The City of Lost Heaven)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Illusion Softworks
  • 發(fā)售:2002年10月28日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:繁中
  關(guān)于黑幫我們看過太多了,無(wú)論是來(lái)自西西里的《教父》家族,還是《美國(guó)往事》中的羅伯特.德尼羅。都無(wú)不給我們留下了深刻的印象。   在美國(guó)短短的300年歷史中,有三個(gè)歷史時(shí)期最為文學(xué)及電影藝術(shù)家們所津津樂道,即南北戰(zhàn)爭(zhēng)、越南戰(zhàn)爭(zhēng)及《四海兄弟》所處的時(shí)代背景——本世紀(jì)三十年代的城市黑幫。在那個(gè)禁酒令的年代,街頭黑幫可謂是無(wú)法無(wú)天、橫行一時(shí),而玩家所要扮演的正是意大利黑幫salieri家族中一名下級(jí)成員,親身體驗(yàn)“人在江湖”的苦澀味道。本作將由新天地互動(dòng)多媒體代理,預(yù)計(jì)10月上市,定價(jià)69元/3CD。 每一個(gè)看到《四海兄弟》游戲畫面的人,相信都會(huì)發(fā)出“It's so beautiful!”的由衷贊嘆。游戲當(dāng)中所設(shè)定的背景是虛構(gòu)的三十年代美國(guó)都市-失落天堂,在這十二平方英哩的城市中,包含了一整套真實(shí)的交通系統(tǒng)及各類景觀,無(wú)論建筑風(fēng)格、服裝風(fēng)格都完全是一派地道的三十年代風(fēng)情,收音機(jī)中回響著的也是懷舊風(fēng)格的爵士音樂和甜膩膩的老式情歌。玩家不但可以自由駕車在街道中穿行、欣賞沿途優(yōu)美的風(fēng)景,還可以搭乘有軌電車、輕軌鐵路等交通工具,體驗(yàn)一名普通市民的生活。游戲不僅在場(chǎng)景外觀上表現(xiàn)出色,就連建筑物的內(nèi)部環(huán)境,包括酒吧、旅館房間、火車站飛機(jī)場(chǎng)等,也都表現(xiàn)得極為精致細(xì)密,令人嘆為觀止。   《Mafia: The City of Lost Heaven》(中文名《四海兄弟》)是由捷克工作室Illusion Softworks創(chuàng)作的一部動(dòng)作游戲,它發(fā)生在19世紀(jì)30年代一座美國(guó)的大城市里——這里的統(tǒng)治者是敵對(duì)的黑幫集團(tuán),城市中的警察已經(jīng)被它們收買,只要有足夠的野心和毫不顧忌的做事手段,甚至一個(gè)最底層的小惡棍也可以躋身于黑幫的高層之列。   《四海兄弟》由20個(gè)大關(guān)卡及無(wú)數(shù)個(gè)小任務(wù)組成,內(nèi)容包括恐嚇、保護(hù)要人、搶奪貨物、暗殺等等。任務(wù)的完成過程具有很高的自由度,對(duì)自己的實(shí)力有自信的玩家可以堂堂正正地從正面挑戰(zhàn),而通過各種“邪門歪道”投機(jī)取巧則又有完全不同的另一番樂趣。即使當(dāng)玩家不進(jìn)行任何行動(dòng)時(shí),整座城市也依然會(huì)按照自己的規(guī)律運(yùn)行,人們將如往常一樣各行其是,令人感慨《四海兄弟》游戲世界的龐大與深沉。特別值得一提的是,游戲在車輛和武器的表現(xiàn)上極為出色,不但種類上數(shù)量繁多(超過20種槍械、60種車輛)、外觀刻畫細(xì)致入微,更對(duì)每一種車輛或槍械的性能都進(jìn)行了準(zhǔn)確的再現(xiàn),制作小組的深厚功力由此可見一斑。   與一般的第一人稱射擊游戲不同,《四海兄弟》有著相當(dāng)宏大而細(xì)膩的劇情,恩怨情仇、法理矛盾都得到了淋漓盡致的渲染。游戲使用穿插倒敘手法,展現(xiàn)了托米·安吉羅這位“Dirty Hero”充滿傳奇色彩的8年黑道生涯。托米本是一名平凡的出租車司機(jī),因偶然卷入了街頭仇殺而走投無(wú)路,被迫加入了黑手黨教父Salieri的組織。他雖身在黑道,卻良心未泯,視家人和兄弟情義更勝于自己的生命。游戲中對(duì)人物的刻畫可謂是入木三分,粗野好斗的Paulie、深藏不露的Sam、身不由己的Frank、純真善良的Sarah、老奸巨滑的Salieri……在先進(jìn)的Motion Capture技術(shù)支持下,眾多虛擬角色的演出精彩絕倫,令人感到像是在觀賞一部制作精良、氣勢(shì)恢宏的美國(guó)黑幫電影。
7.5
希魔復(fù)活復(fù)刻版 (Bionic Commando Rearmed)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GRIN
  • 發(fā)售:2008年
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《希魔復(fù)活復(fù)刻版》將會(huì)讓你重溫那段在任天堂FC上備受喜愛的2D卷軸、射擊、動(dòng)作格斗類型的游戲經(jīng)歷?!断D?fù)活復(fù)刻版》以令人驚嘆的嶄新視覺效果,新的武器,在線排名系統(tǒng),重新制作的音樂和新添加的雙人合作模式,讓游戲效果提升到了全新的檔次。這個(gè)游戲系列還將提供“跨游戲交互系統(tǒng)”,當(dāng)你完成《希魔復(fù)活復(fù)刻版》的部分內(nèi)容的時(shí)候,也將有機(jī)會(huì)解開將在2008年發(fā)售的《希魔復(fù)活》續(xù)集里面的內(nèi)容
10.0
異教危機(jī) (KABUS 22)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Mevlut Dinc
  • 發(fā)售:2008年3月8日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
故事發(fā)生在二十一世紀(jì),出現(xiàn)了一種新的宗教,像病毒一樣蔓延在全球。其神秘的創(chuàng)始人將世界分裂成22個(gè)區(qū)域,并派出自己最虔誠(chéng)的22名信徒去分別統(tǒng)治這些地區(qū)。然而,在伊斯坦布爾還有一些抵抗力量。。。本游戲由Mevlut Dinc榮譽(yù)出品。敬告:本游戲不適合心臟病患者。
7.6
幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士 (Ghost Recon Future Soldier)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2012年6月27日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士(Ghost Recon Future Soldier)》是一款由Ubisoft制作并發(fā)行的第三人稱射擊類游戲,游戲的故事發(fā)生在不久未來(lái)的俄羅斯首都莫斯科,居前作時(shí)間有10至15年,這次出馬是為了粉碎俄羅斯極端民族主義分子廢黜俄國(guó)總統(tǒng)的企圖。 作為幽靈行動(dòng)未來(lái)戰(zhàn)士的一名精英成員,你將和一群有著強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力和堅(jiān)韌的意志力的未來(lái)精英并肩作戰(zhàn)。你們都擁有全面的戰(zhàn)斗技術(shù),最精良的裝備和強(qiáng)大的求生能力,可以擔(dān)負(fù)其他任何人都無(wú)法承擔(dān)的戰(zhàn)斗任務(wù)。 各種高科技武器將你們武裝到了牙齒,簡(jiǎn)直可以稱作一名“能在地下走的F16戰(zhàn)斗機(jī)”,在最復(fù)雜、最危險(xiǎn)的戰(zhàn)斗區(qū)域達(dá)到自己的目標(biāo)。 玩家通過駕馭幽靈小隊(duì)進(jìn)行全球最隱秘的戰(zhàn)爭(zhēng)行動(dòng),不僅包括叢林,沙漠,還有充滿平民的巷戰(zhàn)。當(dāng)然,為保證貼近真實(shí)作戰(zhàn)環(huán)境,如果你殺了太多的平民,那么游戲會(huì)自動(dòng)結(jié)束 。
8.9
紅色派系:末日審判 (Red Faction: Armageddon)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Volition
  • 發(fā)售:2011年6月10日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  紅色派系抵抗軍和他們的掠奪者同盟從野蠻的地球防衛(wèi)軍手中解放火星半個(gè)世紀(jì)之后,火星上的和平生活再一次受到致命武力的威脅,而這一次威脅的來(lái)源籠罩在神秘之中。   當(dāng)火星上的大量類地空氣和天氣被摧毀之后,大氣層開始變得混沌起來(lái),超級(jí)龍卷風(fēng)和閃電風(fēng)暴席卷了整個(gè)星球。為求生存,居住在殖民地上的人們逃往地下礦坑,建造了一個(gè)適于居住的洞穴網(wǎng)。   5年后,火星人革命領(lǐng)袖Alec Mason和Samanya的孫子Darius Mason,在Bastion——殖民地居民的地下核心區(qū)域掙錢。開礦,清理垃圾,什么掙錢就干什么——如果你安排的工作很危險(xiǎn),那Darius是你的不二之選。如今腦子沒毛病的人都不會(huì)去飽受蹂躪的地表探險(xiǎn),當(dāng)然,像Darius這樣的承包人以及在殖民地之間運(yùn)貨的走私船除外。   當(dāng)Darius懷著惡作劇的心態(tài)把一座古老的Marauder神廟內(nèi)的神秘設(shè)施重新打開的時(shí)候,他放出了一個(gè)休眠已久的惡魔,也為火星帶來(lái)了末日。外來(lái)移民和Marauder居民區(qū)四分五裂,只有Darius和紅色派系能夠拯救人類。這場(chǎng)戰(zhàn)斗將帶領(lǐng)他們穿越風(fēng)暴肆虐的行星……還要深入其下,前往不可用言語(yǔ)名狀的威脅核心之處。
8.2