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近期大作
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遙遠的時空中2 (Haruka2)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):KOEI
  • 發(fā)售:2005年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《遙遠時空》是日本光榮針對女性玩家所推出的“新羅曼史(Neo Romance)”戀愛游戲系列作,2000年于日本地區(qū)推出PS2版之后,獲得超過10萬套以上的銷售佳績,是同類型游戲中相當優(yōu)異的表現(xiàn)。 ◆故事內(nèi)容◆ 這是于前作結(jié)束100年后的故事 主角是一位高中一年生,一天放學回家時,突然被一團光包圍著,然后就帶到稱為「京」的異世界去了。 那時候的京,正分為帝和院(前任的帝)兩股勢力,就連貴族甚至平民都分成帝派和院派。另一方面,花梨雖是被龍神挑選出來的龍神之神子,負上拯救京的責任,但為了守護神子而被選出來的八葉,卻并不認同花梨是神子,而且八人之間亦因為分裂成兩個政治黨派而彼此不和。 花梨一邊要令八葉成為自己的伙伴,一邊則為拯救京而努力 ◆新加要素◆ 一、煩惱的戀愛 跟前作一樣,游戲流程會分為主流故事與及跟八葉之間的戀愛故事兩部分。不過于遙2中,因加入院帝兩股勢力的政治元素,令神子在偏向其中一方時,另一方的八葉便會視神子為反對派,雖然還未至于變成敵人,但其好感度則肯定極之低落。在這樣持相反意見的情況下,要跟另一方的八葉提升好感度,實在頗具難度。這就是所謂的「煩惱戀愛模式」了。 二、新戰(zhàn)斗應援系統(tǒng) 于京的周圍散策遇上怨靈時便會進入戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗形式基本上沒什么改變,但在替八葉應援時,可因應八葉的性格,向同一八葉連續(xù)說兩句不同的應援合詞,組合得宜的話便可達成「應援COMBO」,使該八葉的集中力得到大量提升。
7.6
救世傳說 (NOX)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):WestwoodStudios
  • 發(fā)售:2000年10月12日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
自從Blizzard Entertainment推出Diablo暗黑破壞神之后,此類型的游戲風靡了全世界,甚至被譽二十世紀游戲史上最具影響力的游戲之一。在暗黑破壞神問世數(shù)年后,以即時戰(zhàn)略C&C系列及角色扮演黑暗王座系列等游戲起家的Westwood Studios,也推出了同類型的游戲NOX:救世傳說,掀起了另一個動作RPG的熱潮。在NOX中玩家可以選擇要扮演戰(zhàn)士、幻術(shù)師或魔法師。選擇不同的職業(yè)除了能以全然不同的方式進行游戲外,與暗黑破壞神不同的,每一種職業(yè)在游戲中的劇情都是獨立而不同的。也就是說在以戰(zhàn)士完成游戲后,玩家可以選擇另外的兩種職業(yè)來進行游戲,享受另一次全新的旅程。
8.1
戰(zhàn)國美少女:斬斷云空
  • 更新:1998-03-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1998年3月20日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
這是一款由TGL公司出品的角色扮演類游戲。游戲平臺為Win 95。游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,講述幕府時代體制下的一群女忍者的動人情誼,并穿插部分歷史事實和人物(云隱才藏、織田信長),畫風明艷細膩,劇情曲折,全程語音(日語)。游戲引入了在《神奇?zhèn)髡fⅡ之時空道標》那樣的縮放系統(tǒng),還有合擊技。另外還創(chuàng)造性地加入了服裝系統(tǒng),在大部分村莊中,要換上村女的服裝才能買到東西,穿游女的衣服就會被騷擾,等等。游戲的時間系統(tǒng)也很特殊,有些地方要等到天黑了才能進去。這款游戲難度不算太難,謎題也比較簡單,可說是一款休閑游戲。其中插入的一小段一小段幽默小品,輕松詼諧,讓人忍俊不禁。游戲的戰(zhàn)斗模式可在回合制和即時制間切換,不過即時制可能顯得太快,讓人跟不上。戰(zhàn)斗場面獨具巧思,不落俗套。戰(zhàn)斗基本上可分為“攻”、“技”、“術(shù)”三類,攻指一般攻擊,技是個人技或合體技,術(shù)是威力強大的忍術(shù),隨著等級的增強,可習得更強的必殺技和更厲害的忍術(shù)。     游戲中的人物   百地天心:永祿7年(1565年)5月12日生,16歲,O型。她是故事中的女主角,也是伊賀國的上忍,百地丹波的女兒。自幼失去父母,由嚴厲的父親一手扶養(yǎng)大。天心的兄長在忍者界非?;钴S,是她崇拜的對象,天心希望能像影子一般來去無蹤,以高超的忍術(shù)守護伊賀流及民眾們。她心地善良、優(yōu)柔寡斷的個性是她最大的缺點。   猿飛加乃:永祿7年(1565年)2月14日生,16歲,A型。出身于近江國,將天心視為競爭對手。雖然她富有不認輸?shù)膫€性,但也有女性溫柔的一面。加乃不但運動神經(jīng)敏捷,也是非常聰明的人,對她來講,忍者可算是天職,可是如此厲害的她,在遇上恐怖的幽錄的鬼怪之類的魔物,還是會被嚇得拔腿就跑。   白鷺泉:永祿8年(1566年)3月8日生,15歲,AB型。她的身份是流浪巫女,這是指以巫女身分周游列國收集情報的人。她以巫女的身分掩飾忍者的實力,具備巫女特有的第六感及特殊能力。據(jù)說她是由甲斐國的武田家逃出來的,但泉對自己的事絕口不變,因此對她的真實身分背景無從了解。   雜賀京:永祿6年(1563年)11月3日生,17歲,B型。她是紀伊國的雜賀眾頭領(lǐng),雜賀孫一的女兒。個性粗魯,像男人一樣,她把忍者的角色詮釋得非常出色。她又很愛臭美,讓人很傷腦筋,雜賀京擅長所有槍炮燈的武器,愛慕當時的名人云隱才藏,為了要見她,還強迫自己與小泉成為好朋友呢!   森蘭丸:他是故事中最強大恐怖的敵人,也是織田信長的忠實部下。傳說織田信長的身邊有許多武功高強的部下,所以要接近他不是件容易的事,有許多武術(shù)高強的忍者都死在這些陰森詭異的魔將當中。   游戲用鍵   游戲主要操作為鼠標,但也有一些快捷鍵。其中:   Esc和F12:退出游戲;   F1:取檔;   F2:裝備和個人資料(按鼠標右鍵退出);   F3:為隊形變更(按住每個方框右上角的紅色方塊不放,上下拖動可以任意組隊);   F4:窗口與全屏的切換;   F5:存檔。   在戰(zhàn)斗模式時,當氣柱集滿,就會出現(xiàn)5大功能,攻、技、術(shù)、物、逃,這時:   ←、→:選擇功能;   ↑↓:選擇人物;   Enter:決定;   Shift:取消。   行走時可用鼠標或鍵盤控制方向。鍵盤控制時是走路狀態(tài),鼠標控制時是奔跑狀態(tài)。在等級低時,可以慢慢地走,練功升級,如果等級很高,可以快速奔跑,減少與敵人遭遇的機率,可以更快地通關(guān)。
5.1
哥特王朝 (Gothic)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Piranha Bytes
  • 發(fā)售:2001年11月23日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文
Khorinis島出產(chǎn)一種帶魔力的金屬,它鑄造的兵器無堅不摧,在戰(zhàn)斗中占盡優(yōu)勢。國王為了保證礦石的生產(chǎn)量,召集最優(yōu)秀的魔法師們在礦山周圍創(chuàng)造一個半球形的魔法屏障,只能進不能出。然后把全國的罪犯都發(fā)配到礦山里“給我采礦去!”??床坏较M拿魈?,沒日沒夜的勞動,惡劣的生存環(huán)境,無精打采的守衛(wèi),無數(shù)絕望的亡命之徒聚在一起。 終于,起義爆發(fā)了,囚犯們殺掉了守衛(wèi),分裂成幾個大幫派。 老營地儼然是舊監(jiān)獄的延續(xù),等級森嚴,守衛(wèi),騎士,火魔法師。他們管治著一切,沒能力的礦工們還是如常受著奴役。同時舊營地是唯一和國王打交道的營地,他們用礦石和外界換設備,武器,食物,給養(yǎng)......甚至女人。他們似乎很滿足,或者說已經(jīng)接受了現(xiàn)在的生活,沒想過要逃出生天。 有一位很有魅力的傭兵頭子Lee,他的周圍自然的形成了新營地。這里沒有等級,沒有制度,每個人都是自由的進來,自由的離開。當然,這里也就變成罪犯和竊賊的大本營。Lee受水魔法師的雇傭,帶領(lǐng)一群傭兵兄弟守衛(wèi)了水魔法師洞穴。他們也采集礦石,除了一小部分用來交換生活物資外,大部分交給水魔法師們,水法們聲稱,只要收集足夠多的礦石堆起來引爆,產(chǎn)生的能量就可以炸毀魔法屏障! 有一個神秘的組織在礦山里流傳,一位新的神靈,Sleeper就要蘇醒了,他/她/它將把信徒們救出生天!有很多人在吸食了組織分發(fā)的特制香煙后都聲稱收到了Sleeper大神的神圣指示。現(xiàn)在信徒們都聚集在沼澤地的營地里日夜膜拜Sleeper。說來奇怪,Sleeper的高階法師們的確擁有不可思議的魔法能力。這種魔法力來自哪里,信奉正義之神Inno的火魔法師和中立之神的水魔法師,還有信奉黑暗之神的黑魔法師都百思不得其解。 有那么一天,一位新的犯人給宣判罪狀,然后行刑官就那么一腳,把他踢進了魔法屏障。這個人,就是本故事的主角。等待他的將是什么樣的故事? 呃,現(xiàn)在到處都在炒作號稱次世代RPG的Gothic 3,其實Gothic 1 ~3是一脈相承的三部曲,同一個主角,1代殺出礦山,2代殺出小島,三代殺奔王國大陸.........同樣的高自由度,高擬真度,甚至連操作介面都是一脈相承的?!陡缣?》要等到明年第一季度才出來,現(xiàn)在嘗試(或者重溫)一代也是一件樂事哈~ (以前自己寫的游戲背景介紹,將就著看......) Khorinis島出產(chǎn)一種帶魔力的金屬,它鑄造的兵器無堅不摧,在戰(zhàn)斗中占盡優(yōu)勢。國王為了保證礦石的生產(chǎn)量,召集最優(yōu)秀的魔法師們在礦山周圍創(chuàng)造一個半球形的魔法屏障,只能進不能出。然后把全國的罪犯都發(fā)配到礦山里“給我采礦去!”??床坏较M拿魈欤瑳]日沒夜的勞動,惡劣的生存環(huán)境,無精打采的守衛(wèi),無數(shù)絕望的亡命之徒聚在一起。(這國王真是個笨蛋!) 終于,起義爆發(fā)了,囚犯們殺掉了守衛(wèi),分裂成幾個大幫派。 老營地儼然是舊監(jiān)獄的延續(xù),等級森嚴,守衛(wèi),騎士,火魔法師。他們管治著一切,沒能力的礦工們還是如常受著奴役。同時舊營地是唯一和國王打交道的營地,他們用礦石和外界換設備,武器,食物,給養(yǎng)......甚至女人。他們似乎很滿足,或者說已經(jīng)接受了現(xiàn)在的生活,沒想過要逃出生天。 有一位很有魅力的傭兵頭子Lee,他的周圍自然的形成了新營地。這里沒有等級,沒有制度,每個人都是自由的進來,自由的離開。當然,這里也就變成罪犯和竊賊的大本營。Lee受水魔法師的雇傭,帶領(lǐng)一群傭兵兄弟守衛(wèi)了水魔法師洞穴。他們也采集礦石,除了一小部分用來交換生活物資外,大部分交給水魔法師們,水法們聲稱,只要收集足夠多的礦石堆起來引爆,產(chǎn)生的能量就可以炸毀魔法屏障?。龋恢浪麄冇袥]想過到時自己躲在哪里?) 有一個神秘的組織在礦山里流傳,一位新的神靈,Sleeper就要蘇醒了,他/她/它將把信徒們救出生天!有很多人在吸食了組織分發(fā)的特制香煙后都聲稱收到了Sleeper大神的神圣指示。現(xiàn)在信徒們都聚集在沼澤地的營地里日夜膜拜Sleeper。說來奇怪,Sleeper的高階法師們的確擁有不可思議的魔法能力。這種魔法力來自哪里,信奉正義之神Inno的火魔法師和中立之神的水魔法師,還有信奉黑暗之神的黑魔法師都百思不得其解。 有那么一天,一位新的犯人給宣判罪狀,然后行刑官就那么一腳,把他踢進了魔法屏障。這個人,就是本故事的主角(嗯,這個出場真的不夠帥)。等待他的將是什么樣的故事? 嗯,JJYY寫一大串,無非就是想說明,在《哥特王朝》這個奇特的世界一切都是灰暗的扭曲的,沒有特別的對和錯,也沒有純粹意義上的好人和壞人。為了生存,為了.....爆機,有時候盜竊,欺騙,說謊,恐嚇都是正常的手段,準備好了嗎? :《Gothic》以一段預先渲染好的場景介紹開始解釋三個營地:老營地、新營地及宗教狂熱分子營地是如何形成的。在一場與魔獸歷時多年的戰(zhàn)爭中,國王頒布了一項法令,命令所有不論犯下何種罪刑的犯人都必須押解到礦區(qū)采礦,以支援王國兵器制造所需的大量礦石。為了讓犯人都在特定的采礦范圍內(nèi)活動,國王命令王國的魔法師建起了一道屏障,這樣屏障內(nèi)的任何犯人都無法跑出去了。很自然,由于咒語出了問題,屏障擴展到原來的疆界之外,并把魔法師也圈了進來。在這之后不久,犯人們開始反抗并控制了采礦設施和里面稀有的礦石,國王迫于無奈與犯人們作起了礦石交易。就在你所扮演的人物——一名犯人在被投入屏障內(nèi)之前,一位屏障外的魔法師托你給里面的魔法師捎封信。接著,你很快就被發(fā)配到采礦區(qū)內(nèi),在那里一群先你而來的人們以一記老拳作為問候?qū)⒛愦虻牟恍讶耸?。游戲以一個名叫Diego人將你喚醒作為開始,他很快就向你介紹自己是屬于老營地的一名成員。你與其它人物的談話可以通過分枝對話菜單進行,如果你想了解一下當?shù)氐那闆r,Diego會基于你提的問題向你解釋當?shù)夭煌牟糠?
4.0
大唐詩錄
  • 更新:1996-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):英業(yè)達
  • 發(fā)售:1996年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《詩錄》分為兩個部分:詩文鑒賞和見龍在田(游戲名)。其中詩文鑒賞部分可以通過作者、詩文名、創(chuàng)作年代,佳句,格律等關(guān)鍵字來檢索;當你查到具體的詩歌后又可從詩畫欣賞、白話注釋、吟誦、評析、作者簡介等七方面看詳細介紹。(游戲中的詩句大多出自其中)看來英業(yè)達公司做這個游戲真是花了不少心思的。游戲的按鈕,圖標都制作得非常富有民族特色,界面十分友好,僅憑一只鼠標就可以完成全部操作過程?!∪羰且杂螒虻挠^點來看《大唐詩錄》,那么它的創(chuàng)舉更是令人激賞,不談別的,就光看它全場景的山水國畫,這種突破美日美術(shù)風格,自成一家,就足以令人愛不釋手、贊嘆不已,畢竟國人終于走出了一條屬于自己文化的路來。 游戲的流程設計得非常有趣,中間不乏可圈可點之處,尤其是很多細節(jié)讓人捧腹、耐人尋味。我們將要扮演的主人公,尊名鐵中玉,17歲的時候,忽聽得天上有人吟誦“七月七長生殿,夜半無人私語時”,于是似有所悟,為了探詢身上的玉佩也就是自己的身世之謎,從而開始了“讀萬卷唐詩,行萬里險路”的歷程。最有意義一點是全部真人配音,而且朗誦詩的語氣非常到位,畫面也比較有特色,且操作簡便,而且寓教于樂,非常適合各個年齡層次的玩家!
7.2
傳頌之物 (Utawarerumono)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Leaf
  • 發(fā)售:2002年4月26日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
講述一個名叫哈克奧羅,戴著一個無法摘下的面具的人以及在他身邊所發(fā)生的傳奇故事。某一天渾身是傷的他被一個小村莊的少女艾露露所救,并成為了這個由祖孫三人組成的家庭的一名新成員。雖然完全失去了過去的記憶,哈克奧羅(這個名字是艾露露的祖母圖斯庫爾給他取的,也是艾露露父親的名字)很快憑藉他的智慧和勇氣在這個小村莊被大家所接受。之后的一次偶然的事件使哈克奧羅成為了反抗國王暴虐統(tǒng)治的起義軍領(lǐng)袖,并在推翻國王統(tǒng)治后成為了這個國家的新國王。但是這僅僅是哈克奧羅戰(zhàn)斗生涯的開始…… 這個故事開始似乎發(fā)生在一個帶有濃厚阿伊努風格的奇妙世界,但是隨著故事發(fā)展,你會發(fā)現(xiàn)這個世界實際上是未來的日本。 連擊系統(tǒng)是該作為之稱道的設定之一。具體操作是當攻擊時,白圈(或紅圈)即將消失的瞬間,點下鼠標左鍵就能連續(xù)攻擊(初學者可以按ALT自動連擊,但是自動連擊的攻擊效果會大打折扣,開始可以用來觀察)。而連擊次數(shù)與該角色的“技”有關(guān)系,而“技”加滿時,連擊到最后一招(紅圈)可發(fā)揮攻擊力驚人的必殺奧義。所以玩家記得不要光升級攻擊和防御,盡快把“技”加滿,享受連擊的樂趣。而連擊時,伴隨節(jié)奏的點擊想必很過癮吧。 屬性相克: 風->土->火->雷->風 術(shù)里的水貌似就是雷的樣子 隱藏的2枚CG: 第一枚的要求是:任意一個高難度過關(guān) 第二枚的要求是:獲取全部15個稱號 稱號取得條件: 高難度通關(guān)后可以存檔,之后在欣賞模式的戰(zhàn)況報告里可查看 指揮者:游戲通關(guān) 解放者:不重戰(zhàn) 傳頌之物:有隊員等級達到51以上 兇暴者:有隊員攻擊力達到99 守護者:有隊員防御力達到99 神結(jié)者:有隊員術(shù)防御力達到99 忠實者:只要有一名角色不使用BP的前提下通關(guān) 衛(wèi)士:有隊員不重戰(zhàn)為前提下?lián)舻?0名敵兵 步卒首領(lǐng):有隊員不重戰(zhàn)為前提下?lián)舻?0名敵兵 侍大將:有隊員不重戰(zhàn)為前提下?lián)舻?00名敵兵 賢大僧正:有隊員使用法術(shù)擊倒20名敵兵 武士:有隊員連擊100%成功率 無名之士:隊員超過五十次戰(zhàn)斗中離場 彷徨者:重戰(zhàn)回數(shù)超過一百回 契約者:不重戰(zhàn)的前提下全員習得超必殺 第1關(guān)-不速之客:這關(guān)非常簡單,無論哪個難度都不困難,重點就是卡位!只要卡位卡的好就可以輕松搞定,開始時兩個人往左上方走,給艾露露留出一個格,然后兩個人各占前面的一格,這樣,來幾百只猴子也沒問題 第2關(guān)-森林之主:這關(guān)在標準難度下平淡無奇,很容易就能把老虎引過來,但是,在難度5里卻變的非常困難,難在猴子的行動力,變的很高,AI變的很高,于是學會堵人,運氣不好的話,多少次這關(guān)也是過不去的。。在難度5里要想過這關(guān),就要在第一關(guān)反復GAME OVER攢BP點。。估摸著差不多了(一般在22-26之間為宜)就可以準備挑戰(zhàn)了。。在移動的時候一定要記住老爺子始終在小哈的前面擋著,以免小哈無路可走。。那邊艾露露也要配合著往前走,如果猴子們都圍過來了,老爺子可以攻擊其中一只猴子,這樣其他的猴子有幾只就會跑去打他了,即便在小哈身邊。。不要問我為什么。。AI就是這樣。。這樣依靠運氣、RP和走位,就可以把老虎引到水溝里了。。后半部分就簡單了,只要卡好位不讓老虎攻擊到艾露露,就可以了。 第3關(guān)-亂:這關(guān)也是比較簡單的,在于那幾個守門的是不動的,所以可以遠程蹂躪ORZ。。新加入的兩個弓手,多利是非常強的,強烈建議重點培養(yǎng),好處很大,以后說明。開始注意站位,看清楚行動表格,最好不要被兩個以上的敵人打到小哈,因為艾露露不在,沒人補血,以免出狀況。可以讓老爺子當盾牌擋在前面,兩個弓手在后面射,就不詳細說明了,最后讓某個人踩上機關(guān),這關(guān)就算是過了,記得那些障礙物在對已方?jīng)]傷害的情況下盡量都打掉,那是經(jīng)驗和BP。。以后也請留心。 第4關(guān)-不歸之路:(因為我沒有記清漢化版里的關(guān)卡名字,所以借用一下迷糊惡魔攻略里的,以后就不說明了)這關(guān)是前期比較難的關(guān),重點在于兩個BOSS的能力在現(xiàn)在看來是非常強的。。記得開始的時候先讓朧下來,因為他死了就GAME OVER了。。在戰(zhàn)斗中盡量讓已方人員以相克屬性攻擊敵人以求快速清敵,老爺子依然是肉盾。。打的差不多了,奴萬基就會下來了,千萬記得給他和艾露露之間留出道路,這樣他只會和艾露露說話而不攻擊其他人。。這樣的好機會怎么能放過?!能打多少打多少啊!一會他爹下來可就不好辦了,約莫打幾個回合他那個肥老爹就下來了。。這時要記住的是小哈和朧的血不能低于奴萬基攻擊一次就死亡的程度,因為只要這兩個人血少了,他就會跑過去補一刀,而不去管艾露露(果然高AI。。)還有一點,老爺子是土屬性,克撒桑堤所以讓老爺子在前面當盾擋著,牢記以上幾點,這關(guān)可以不費多大力氣拿下。再說一點,本關(guān)加入的朧能力不錯,全部能力只需要40點,可以看情況培養(yǎng)。 第5關(guān)-森林的女兒:這關(guān)就比較簡單了,不要看到初期的那些騎兵就害怕,等過一會他們就變蝸牛了。這關(guān)要保護好兩個弓手,其他人都可以死,他兩個不能!開始的時候讓老爺子和朧往上走一點吸引敵人注意力,其他人往右邊逃,過不了幾個回合,阿露露閃亮登場!所有敵人移動力全部降為一格!這下知道怎么打了吧。。慢慢來吧,不要居功冒進,兩個BOSS能力比較高,耐心的用箭射吧,都射完了就過關(guān)了。這關(guān)加入的阿露露是個很不錯的肉盾,記得培養(yǎng)。 第6關(guān)-タコトリの關(guān):這關(guān)難度一般,用BUG法讓全體人員參戰(zhàn),雖然戰(zhàn)斗時其他人不顯現(xiàn),但本關(guān)結(jié)束后,BP還是照給,何樂而不為?本關(guān)參戰(zhàn)人員為小哈、多利、艾露露、朧。開始時敵人除了門里面的兩個其他的都會沖過來,先往上面走,擺好位置,小哈頂前面,因為沒防高的,弓手和朧記住在第一時間內(nèi)擊斃敵方弓手!以免他攻擊艾露露,在小心的打完這撥人以后,先補滿血,然后弓手多利隔著墻射死那兩個白癡敵人,朧去把那些城墻啊,城門啊打掉,小哈和艾露露縮在角落里……記得先把兩個白癡打死以后再把所有的門拆了,不然克羅可就要來了。。慢慢打完以后,克羅出現(xiàn),用多利射他吧!剛才打了那么多,總該滿氣力了吧?如果前面有重戰(zhàn)積累BP的話,此關(guān)應該有必殺了,不要猶豫!用吧!在我軍瘋狂的攻擊下,克羅灰溜溜的跑了…… 第7關(guān)-奴萬基:這關(guān)比較簡單,雖然劇情說是守城門,其實是保護小哈的生命安全。。全員縮到左邊,運氣好的話敵人的弓手會被卡在很外面只能射到堵在前面的阿露露……如圖。堅持幾回合以后,就是和奴萬基的最后一次戰(zhàn)斗了,全員,給我扁!一頓暴打后,本關(guān)結(jié)束了…… 第8關(guān)-皇都侵攻:本關(guān)有難度,敵人AI很高,人又很多,唯一的辦法就是所有人躲在那個三塊板形成的天然屏障里,然后阿露露堵在那,可保暫時的安全。。如圖(借用迷糊惡魔的,我沒截)。在墨跡幾回合以后,大將克羅就會沖過來了,怎么樣?多利應該氣力滿了吧?不要客氣!必殺送給他吧!不然你會死的很慘的。。就這樣,勉強的勝利了。。 第9關(guān)-決戰(zhàn):這關(guān)看似很難,其實并不難。。我沒有重戰(zhàn),就一次性把小貝送上了西天。。難點僅在于利用相克屬性清敵,過幾回合小貝和那倆騎兵就會沖下來了,不要管騎兵了,所有火力都往小貝身上扔吧!能力雖然強,但也頂不了這么多人的攻擊,然后他就華麗的逃跑了…… 第10關(guān)-シケリペチム侵攻阻止:非常簡單的關(guān)卡,敵人很少,還有一半是不會攻擊只會跑的運輸車。。華麗的戰(zhàn)吧!敵人也不強,自己人又很多,很容易就過去了,不多說了。。 一點建議:如果您對第12關(guān)的包圍戰(zhàn)信心十足可跳過此段話。第12關(guān)是難度5里非常難的一關(guān),如果準備不當很容易全軍覆沒,所以在此忠告一下,最好在此關(guān)重戰(zhàn)幾回多弄些BP給多利,這關(guān)比較簡單啊,都是不會攻擊的車,很容易打,不然到時候可不要后悔。。 第11關(guān)-特攻:本關(guān)看似敵人很多,其實這關(guān)是非常簡單的,要有除了阿露露,小哈,多利,艾露露以外其他二人陣亡的準備,絕對不可能保的住。開始后上述4人全部躲到房子的胡同里(如圖,借用下,以后就不說明了),值得說的是,圖上小哈和多利的位置調(diào)換一下比較好,這樣多利可以射到更后面的敵人以次削減敵人的實力,如果,在上關(guān)沒有重戰(zhàn)準備BP的話,強烈建議把此關(guān)的記錄留住,不然……慢慢的射死這些家伙,就可以過關(guān)了。。本關(guān)加入的卡露拉是絕對主力,用心培養(yǎng)吧,先加技,因為卡姐是超強氣女,被打個一兩下氣力就滿了,所以,必殺幾乎可以連著用ORZ…… 第12關(guān)-エヴェンクルガの女:前期最難的一關(guān),如果前面準備不足很容易在此關(guān)卡住。。開始時就被4面的騎兵包圍了,如果前面有給多利賺BP的話,就好多了,全部的人往右邊走一點,把艾露露夾在中間,位置走好敵人就誰也不打到。輪到我方動時,多利和別人配合,或者自己射死一個騎兵,用阿露露和小貝堵住重要的位置免得敵人乘虛而入!小心為上,這里要說的是多利如果在朧旁邊攻擊力會大增!所以最好讓他倆挨著,至于那個BOSS就好打了,弓手在后面射,卡露拉在前面砸,很容易搞定,打死以后,藤香就來了,該死的老頭又復活了,并恢復了180點血,再次把他打死!記著必殺別用了,那是給藤香準備的,小哈可以跑路了,有多遠就跑多遠,多利和卡姐兩個人去迎接藤香,然后多利的必殺別留著了,用吧!那些雜兵就別管了,應付不過來的,打完藤香,恭喜你,前期最難的關(guān)卡攻破! 第13關(guān)-天橋上的死斗:經(jīng)過前面那關(guān)以后,這關(guān)就不算什么了,比較簡單,步步為營即可,最后射殺掉藤香,過關(guān)。就不詳細說明了,保護小哈就是。 第14關(guān)-虛偽的真實:本關(guān)分為兩部分,前部分是追擊戰(zhàn),只要堵好路口,小哈可以盡情跑路,完全無難度,后半部分比較復雜了,記得派人的時候不要派阿露露,因為老虎怕水能力會縮減到接近于無。。以后下雨和有水的關(guān)皆如此。。因為敵人會一股腦的向前沖,所以肉盾要排排站去當炮灰,多利在后面射殺,小哈跑路。。BOSS么,多利必殺一用,卡露拉一砸,就歸西了。。本關(guān)加入的白天使烏露托利是法師,絕對的垃圾,絕對不要培養(yǎng)!因為難度5的敵人術(shù)防都是非常高的,所以法術(shù)根本不起作用。。 第15關(guān)-ギリヤギナの劍奴:本關(guān)也是很有難度的。。難在保護卡姐那個白癡弟弟,看看他的數(shù)值,連個雜兵都不如。。真是愧對祖宗。。本關(guān)是主角的后宮團的戰(zhàn)斗,本關(guān)加入的藤香,是超主力,能力非常強,要用心培養(yǎng),技已經(jīng)滿了,只要攻防平均加即可。本關(guān)加入的第2個法師黑天使卡繆,依然是絕對的垃圾,不需要培養(yǎng),扔一邊吧~開始后小哈要拼命的往前沖,后面跟著卡姐和藤香,艾露露也要跟著,這樣運氣好的話幾個弓手和士兵都會跑上來攻擊小哈,記得留空位給藤香!小哈沒血了就跑去后面找艾露露治療,下面卡姐的弟弟。。太弱了。。拼命的往下跑。。縮在最下的角落里,前面堵上人,看清楚屬性,盡量用相克的屬性去接敵人的攻擊,這樣堅持的時間會長一些,等到藤香沖過來時,這關(guān)基本就算過了,循序漸進吧,找到竅門這關(guān)就不難了。 第16關(guān)-潛入:本關(guān)是沒難度的,幾個猴子雖然很強,但只要位置站好,它也只能乾著急,上面那4個石像記得打了,那都是BP。。本關(guān)不難,沒什么好說的,最后讓小哈進入那個洞里,就算過關(guān)了。。 一點建議:下一關(guān)是比較棘手的,體現(xiàn)在沒有弓手在,敵人的遠距離傷害不好防御,而且卡姐的防非常低,她掛了就GAME OVER,所以最好在本關(guān)攢一些BP加到卡姐的防御上面,有個30左右就夠了,藤香下一關(guān)要面臨很大挑戰(zhàn),可能的話,攢BP時多攢些給她。。本關(guān)暫時加入的迪利霍萊是個大垃圾,加攻擊就好,沒兩關(guān)就走了,不用管他! 第17關(guān)-カルラゥアツゥレイ:本關(guān)難度大,主要的難點上一關(guān)說過了,就不重復了。位置很重要,如果可能的話最好利用BUG法全員出戰(zhàn),你會發(fā)現(xiàn)小哈不見了,這樣就可以少擔心一個人,只要艾露露補血及時,卡姐一般情況下是不會死的。。藤香如果上關(guān)練的好,這關(guān)就可以首當其沖,吸引敵人火力,并及時消滅兩個弓箭手!這可是隱患,及時祛除的好。。費勁的打完這撥敵人以后,先把全員的血補滿,然后除了藤香和阿露露(最好別死掉)以外,其他人龜縮在原地。。走上臺階時小心敵人的弓手,也不要太靠前小心那個BT的BOSS的兩格攻擊,說他BT是他的性格,并不是能力,各位同學不需要擔心。走上樓梯后鐵門出現(xiàn),在兩邊各出現(xiàn)4個敵人,這時用阿露露和藤香各堵一邊,一個一個的放下來,然后殺掉(殘忍……)殺完以后,龜縮的幾個人可以挪過來了,用艾露露先補滿血,然后再過去,站好位置免得被射到,藤香過去拆門,記得把卡姐放下面,因為BOSS就找他,如果不怕死也可以放上來一起打,兩個弓手可打可不打,如果人太少了,就直接打BOSS吧,如果人比較富??梢韵葰⒌魞蓚€弓手再打BOSS。在藤香的必殺和卡姐的狂砸之下,BOSS不甘愿的倒下了…… 第18關(guān)-曉を亂す者:比較簡單的一關(guān),主要是我們重要的弓手多利回來了,這樣就不怕了,隔著射死他們吧,可憐他們都被堵在里面出不來。。其他人么。??梢源虼蚰切┱系K賺些BP。。如果前面有些吃力,本關(guān)這么好的條件可不要浪費掉,攢一些BP吧,有好處的!本關(guān)簡單,就不多說了 第19關(guān)-ハンサナの攻防:這關(guān)也比較簡單,因為那個洪水的關(guān)系……阿露露不要出來,原因前面說過了,所有人不要站在水里面,等敵人上來以后,差不多水就來了,所以這關(guān)基本是不需要打的。。如果想殺掉他們就讓某一個人站在水里好了,不過要算好回合免得洪水把自己人也淹了就慘了。。 第20關(guān)-狩獵者、被狩獵者:本關(guān)也是分為兩部分,前半部分,一看就知道,很多的弓手。。小哈這邊盡量躲里面,免得遭殃,然后多利在后面射就行了,這時的多利起碼攻擊也有80以上了吧?什么?沒有?。。那么,就慢慢的打吧,看好位置,艾露露補血要及時,先打死法師再打弓手,最后是騎兵,藤香這邊比較簡單,幾個人都是可以秒人的程度了,殺吧,前面這些殺完以后就簡單了,因為上面的敵人都被堵在里面動不了。。所以。。蹂躪吧。。很容易的過關(guān)了。。后半部分是又一個國家的滅亡了,動畫里是秋元 羊介擔任CV的。。?。|方不?。⊙緰|方一片紅?。”?。。太激動了。??上н@么快就退場了。。5555……閑話說到這里,回正題,后半部分比前部分還要簡單,因為敵人變少了,步兵變多了,弓手也少了。。一個字!殺!幾個石像不要忘記了。。最后群歐死BOSS就可以了,很弱的。。我的藤香一下把他秒了。。唉。。 第21關(guān)-阿弗??罚罕娟P(guān)不需要戰(zhàn)斗,只要逃命就可以了,所有人不要站在一起,因為敵人很聰明,雖然只有4個,但也知道合作,所以分開站,吸引它們的注意力!墨跡到一定回合本關(guān)結(jié)束…… 一點建議:第23關(guān)是本游戲最難的一關(guān),前面如果準備不當絕對不容易過!所以,本關(guān)是最后一個好攢BP的關(guān)卡,請切記! 第22關(guān)-灼熱的監(jiān)牢:這關(guān)也是很簡單的,主要體現(xiàn)在,敵人都是不能動的,所以任君蹂躪,幾個箭車不要拉下,一并解決吧!然后是BOSS。。依然是很弱啊。。唉。。幾個人輪番攻擊一次,就歸西了。本關(guān)暫時加入的源次丸是個血很多的大肉盾大炮灰,因為加入的很晚,能力是很差的,所以得到的BP都加到防御上面吧! 第23關(guān)-毀滅者:本游戲最大難關(guān)來了,難度5里大鐵塊能力是非常高的,決非普通難度里的能比,所以不要一概論之!本關(guān)下雨阿露露別出來了,敵人很強又很多,開始就出現(xiàn)的幾個鐵塊要快速清理掉,多利站在朧旁邊攻擊有加成,依靠此,可以一次秒殺一個鐵塊。。這點一定要細心留意!這關(guān)站位也是很講究的,位置站的不好很容易全軍覆沒。。我建議利用BUG全軍出擊,沒用的幾個人全部跑到前面當炮灰,可以暫時吸引敵人的注意力,減緩它們的行程,小哈這邊要快速的站好位置,免得一會手忙腳亂,記得在圖中白天使那個位置會出現(xiàn)一個敵人,要快速的清理掉,然后小哈站進去!難度5不能和難度3一樣站那么寬了,我的建議是,除了小哈,艾露露,源次丸和藤香以外,其他人都出去做炮灰!能殺幾個殺幾個!如圖,卡露拉的位置給藤香,藤香的位置給源次丸,艾露露站在圖中的位置就行了!幾個炮灰壯烈以后,重要的時刻來了,記住如果殺的時候,最好殺那個能力高的,區(qū)別非常大了。。源次丸最多兩回合就掛了,藤香這邊多殺敵,如果是沒血又快升級的狀態(tài),那是最好的了!等艾露露死了以后,藤香馬上站到小哈前面,堵住所有攻擊,一般到這種時候,鐵塊也就剩4-5個了,有的時候只有3-4個了,這時候才是體現(xiàn)藤香威力的最好時候,看藤香一個人打死這些鐵塊!如果是快升級的狀態(tài),那么就不用擔心了,藤香站在小哈旁邊能力是有加成的,前面如果練的好,我在這關(guān)時,藤香三項能力都是99。一下就可以秒死一只鐵塊,先揀能力高的殺,然后就是運氣的問題了,如果沒血,又還沒到升級的時候。。那么光榮的犧牲吧。。下次重戰(zhàn),一般就可以了,這關(guān)很難,重戰(zhàn)幾次一點也不奇怪,祝君好運! 第24關(guān)-面具:經(jīng)過上一關(guān)的洗禮,這關(guān)雖然敵人很多,但比起鐵塊來說,還差一些,防又不是很高,血也少,所以盡量做到一擊秒殺!在打完初期那些假面以后,會有大量的增援,記住利用BUG全員出擊,這里要說一下,首先選擇一個你認為最弱的人,然后再用BUG,這樣除了那個最弱的就全都出來了,如果直接用,會跳出游戲的。。那些炮灰全都堵在右邊村口,這樣有的時候敵人就會原地不動了,等殺剩最后一個的時候,先把血補好,然后,最安全的辦法來了,所有人都跑到左邊那個胡同里,弓手多利站最后面,弓手上面是艾露露,其他位置看你的情況了,這樣可以在最小傷亡的情況殺死那6個出現(xiàn)在村子里的假面了!然后么,兩個BOSS,弱的很,隨便幾下,輕松搞定,過關(guān)了。。 第25關(guān)-庫雅:比較煩的一關(guān),初期那些鐵塊在殺完之后幾個回合還會出現(xiàn),所以最效率的辦法就是沖過去幾個人直奔庫雅,殺掉完事!前面如果練的夠勤,到這里完全不需要那點經(jīng)驗BP了。。就不多說了,庫雅很弱,輕松搞定過關(guān)。。 第26關(guān)-太古的夢跡:本游戲最后一個比較復雜的關(guān)卡了,又是兩部分的果凍大戰(zhàn)!這關(guān)是非常需要走好位置的,不要小看果凍的能力,你看看那個數(shù)量。。如圖所示,那是最好的位置,這樣站,來多少個也不怕!其他人么。。死前多做貢獻,本關(guān)開始后,小哈移動到下面兩個果凍中間,然后艾露露往右邊挪一格,不然多利無法攻擊到其中一個果凍!幾個炮灰,阿露露和小貝兩個人都站在艾露露身邊,如果敵人的屬性正好是被克制的話,那么圖上的陣形基本就可以完成了,如果是相反,準備重戰(zhàn)吧。。小哈身邊的第2個果凍交給卡姐了,藤香也需要站出去那么一點點吸引火力,不過不要太出去,如果一會回不來,那就太殘念了。??傊?,只要擺好圖上的位置,任你來多少個,偶也不怕,哇哈哈。。打完果凍,小哈去踩門,前半部分就過了。后半部分就很簡單了,雖然都是自己人的復制品,但能力很弱,所以,一一擊破吧!全打完后,本關(guān)結(jié)束。 第27關(guān)-渴求力量的人:這關(guān)太簡單了。。敵人就是兩個很弱的鐵塊,需要先打死紅的,才能打藍的,殺掉之后過關(guān),這關(guān)感覺是充數(shù)。。 第28關(guān)-大封?。哼@關(guān)也是分兩部分的,前半部分是小哈變身的解放者和睦美之間的單挑,輕松獲勝,后半部分是一堆人攻擊一個可憐的解放者分身,太弱啦。。很輕松的搞定。。過關(guān)。。 第29關(guān)-傳頌之物:本關(guān)也就是最終關(guān)了,敵人只有一個,也就是傳頌之物-解放者!當然了,實力很強。。這里除了藤香以外,其他人都得死。。如果前面藤香沒有練夠級,這里死個幾次也是很正常的,慢慢用藤香磨死解放者,通關(guān)了。。在凄美的歌聲下,傳頌之物拉下了帷幕,一代經(jīng)典不會輕易完結(jié),讓我們一起期待9月的PS2版?zhèn)黜炛飵Ыo我們的又一次感動吧! 攻略結(jié)束 傳頌之物人物養(yǎng)成心得(按出場順序): 哈克奧羅:本游戲的主角,實力不強,在難度5里除了逃命什么也乾不了,只要加防就可以了,沒什么好說的。 評價:C 鐵奧羅:第1關(guān)登場,第9關(guān)退場的人物,因為很快就走了,所以也就只能當個炮灰了,加防。 評價:C 多利:本游戲最強的弓手,技僅為2,所以先加,對前面的戰(zhàn)斗很有幫助!然后加攻擊,加滿以后再加防就可以了。。絕對的殺手。。有朧在身邊實力會加強許多! 評價:SS 古拉:雖然也是弓手,但和多利相比差距實在太大,所以基本不考慮,如果要練的話,加點方法和多利一樣,因為是雙子星么!有朧在身邊實力會加強許多! 評價:C 朧:比較前面就加入了,能力加點僅僅需要40,技也只需要400,但是技上限太高了,達到了5,所以不考慮,而且血又實在太少,防又很低,所以當成炸彈來用還不錯,適當加防吧,多利有他在身邊會很強。。 評價:B 阿露露:公認的肉盾,加防就好,多次解救燃眉之急(跑過去吸引敵人送死做炮灰),所以還是不錯用的,下雨天能力大減。。有小哈在身邊實力會加強許多! 評價:A(因為是小LOLI,勇氣可嘉?。? 貝納威:難度5里的第2個肉盾。。加防就好,和阿露露一樣的肉盾,作用一樣,但是下雨天能力也不會減少,是比較不錯的炮灰選手! 評價:B 克羅:和小貝一樣是騎兵,但能力比小貝差,又得不到加BP的機會,所以只是個被一擊殺的炮灰而已。 評價:C 卡露拉:我軍的主力之一,因為是超強氣女,所以被打一兩下氣力就滿了,必殺幾乎可以連著放!缺點就是防太低了。。首先加技然后加攻,攻滿加防,有小哈在身邊實力有所增加。 評價;S 烏露托利:難度5里法術(shù)完全沒用,所以是超級垃圾,完全不考慮,絕對的炮灰。 評價:D 藤香:我軍的絕對主力,難度5里加入時能力非常強悍,而且技已經(jīng)加滿了,實力強的恐怖,加點攻防平均加,因為實力非常強,所以很容易能力就滿了。。有小哈在身邊實力增強許多! 評價:SS 卡繆:難度5里法術(shù)完全沒用,所以是超級垃圾,完全不考慮,絕對的炮灰。 評價:D 迪利霍萊:見過垃圾么?這就是了!能力比雜兵還不如,扔到一邊發(fā)霉! 評價:D 源次丸:很晚加入,能力加入時也很弱,但憑借著血厚,所以也是一個盾牌,加防吧! 評價:B
7.5
翡翠帝國 (Jade Empire Special Edition)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:2007年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
微軟宣布由Bioware制作的Xbox動作RPG游戲《翡翠帝國(Jade Empire)》已經(jīng)移植PC平臺?!遏浯涞蹏肥且豢钊诤狭宋鋫b、奇幻與神怪等要素,以古中國文化為背景的獨特ARPG ,由曾推出《無冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》等知名RPG的Bioware負責制作。 游戲開始玩家可選擇7名各具特色的游戲角色,也可以依照自己的喜好自創(chuàng)新角色,學習自古流傳的武術(shù),通過不斷的學習與克服任務事件的挑戰(zhàn),提升自己的武術(shù)修養(yǎng)與名聲。當玩家學會多項招式提升本身的名聲之后,還可以招收慕名而來的學藝者為徒,或者是打敗對手將之納入自己的門下,之后再派這些徒弟前往解決任務,再次提高自己的名望,成為一名武術(shù)大師。 游戲中有著各種流派招式,包括武術(shù)派招式(如幻影拳、風嘯龍吟拳)、法術(shù)派招式(如迷魂拳、悲慘烈焰)、武器派招式(如雙斧、戟或是即時武器如椅子等)或是幻化派招式等。每種戰(zhàn)斗招式都有其獨特的速度、力量、形式與組合方式,涵蓋范圍從拳擊、腳踢、兵刃、氣功、法術(shù)以及幻化術(shù)等。 游戲由《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的引擎改良而來,保留了《舊共和國武士》與NPC互動豐富的優(yōu)點,并強化了影音方面的表現(xiàn)。 該游戲研發(fā)時間將近4年之久,可說是曾推出《博得之門》、《無冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入無數(shù)心血的力作。該游戲除采用《星際大戰(zhàn):舊共和國戰(zhàn)士》頗受好評的游戲系統(tǒng)之外,并加入中國武俠要素,制作小組更特別將心力花在武打動作和法術(shù)效果上面。戰(zhàn)斗開始的時候會有如電影般的攝影機運鏡手法,再加上BioWare請來知名的中國武術(shù)大師來錄制各種武打動作,使得《Jade Empire》的戰(zhàn)斗過程有著非常戲劇化的效果。 這是一款標準的美式角色扮演游戲。游戲以開始玩家可以選擇主角相貌、聲音以及各種能力組合。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,該作引入了技能升級系統(tǒng),號稱體現(xiàn)中國武學精髓的戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)斗分為三個部分:武術(shù)、魔法以及武器,在這三種之內(nèi)還分為“速度”、“力量”以及“防御”三種戰(zhàn)斗策略。游戲中的武器包括劍、腰刀、斬馬刀等,游戲中還有中國傳統(tǒng)的“氣”的概念,玩家可以吸取對方靈魂,然后消耗一定的“氣”值就可以變成對方的形態(tài)(主要是各種動物、怪獸等)。另外在這款游戲的戰(zhàn)斗方面,玩家所能使用的特技招式除了一般的武術(shù)之外,還有像是《快打旋風》或魔法等不可思議的神奇力量招式。表現(xiàn)出類似人氣電影《駭客任務》的武術(shù)指導以及過去《醉拳》、《蛇拳》等電影導演袁和平風格式的戰(zhàn)斗效果,而且游戲中玩家采取不同的行動都會影響到自己的名聲,當玩家行善時會受到村人的仰慕尊敬,相反當玩家為惡時,便可以呼朋引伴聚眾成黨,讓游戲變化更加豐富有趣。 即使前面提到的都在強調(diào)格斗,但該游戲并未背離了Biowzre的RPG根源,《翡翠帝國》擁有Bioware角色扮演游戲同樣的核心事務——引人入勝的劇情、非線性元素、支線任務以及能夠讓你扮演善良或是邪惡角色的游戲。其次是玩者與NPC們的互動,這些角色對你或是你隊伍中的成員都有真實而鮮明的情感,比如愛情。 另一個要素是探索的樂趣。游戲中的場景不比《KOTOR》大,但你可以四處奔走探索環(huán)境、跟人們聊天、解釋支線任務……。同時還要培育角色的能力。游戲有三種核心能力及三種次要能力,這些能力背后還有一種護身符系統(tǒng)用來強化這些能力。此外,武術(shù)系統(tǒng)包含有超過30種的武學,所以衍生出來的變化可以說包羅萬象。這些特點給你不得不玩(以及重玩)它的理由,而這些要點也是典型BioWare游戲特有之處。   偏僻的小鎮(zhèn),隔絕的武館,離奇的身世、強大的功夫。是誰策劃了一場場的搏殺,是誰在危難之中出手相助,又是誰用強大的力量左右著你的命運?在翡翠帝國中,你將一次又一次面臨選擇:前進的方向、修習的武術(shù)甚至還有道德的拷問。在這里,生存的哲學不只意味著強大的力量。而你,則要游歷四方才能了解事實的真相……   在漫長的旅途中,敵人的陰謀漸漸展開在你的面前,身邊的伙伴卻開始遭遇信任危機。各種技能隨著經(jīng)驗和閱歷的增長不斷完善,而孤獨的心靈卻難以得到慰藉。而你,終將學會如何承受這一切……   當答案呈現(xiàn)在你面前的時候,是解脫、憤怒還是淡然處之?在這個神奇國度中,你將得到非比尋常的獨特體驗。 ·系出名門:《翡翠帝國》是曾經(jīng)推出過《博得之門》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》等RPG經(jīng)典作品的BIOWARE研發(fā)4年之久的心血之作。 ·豐富的招式:游戲中有著各種流派招式,包括武術(shù)派招式、法術(shù)派招式、武器派招式以及幻化派招式等。每種戰(zhàn)斗招式都有其獨特的速度、力量、形式與組合方式,涵蓋范圍從拳擊、腳踢、兵刃、氣功、法術(shù)以及幻化術(shù)等。 ·宏大的劇情:本作強調(diào)格斗,但并未背離Bioware的RPG根源?!遏浯涞蹏吠瑯訐碛薪巧缪萦螒虻暮诵膬?nèi)容——引人入勝的劇情、非線性元素、支線任務以及能夠讓你選擇善良或是邪惡道路。其次是玩家與NPC們的互動,這些角色對玩家或是玩家隊伍中的成員都有真實而鮮明的情感。 ·探索的樂趣:《翡翠帝國》的環(huán)境構(gòu)建真實而宏大,玩家可以四處奔走探索環(huán)境、跟人們聊天、解決各種支線任務……。同時還要培養(yǎng)角色的能力,游戲有三種主要屬性和三種次要屬性需要培養(yǎng),這些屬性之外還有一種護身符系統(tǒng)用來強化這些屬性。此外,武術(shù)系統(tǒng)包含有超過30種的武學,所以衍生出來的變化可以說包羅萬象。所有要素也是典型BioWare游戲特有的地方。 ·獨特的內(nèi)容:《翡翠帝國》PC版本中絕大部分內(nèi)容與Xbox版本一致,但開發(fā)團隊為這個版本提供了全新的游戲要素。其中包括得到改善的圖像效果、對更高解析度的支持和可自行定義的角色控制系統(tǒng)等。
7.0
墮落天使(國) (The Fallen Angel)
  • 更新:2001-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2011年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
洛斯特大陸,原本由墮天使所掌管的世界,五百年前的天使戰(zhàn)爭,使多年以來處於對立的圣天使強行的取得了掌管權(quán),落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭中死去,但是傳說會有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復甦,而五百年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地。大陸上,沒有所謂的法治,一切的權(quán)力被金錢所取代,而因此產(chǎn)生了三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。 現(xiàn)在,玩家將扮演青年「布雷德」,富有熱血及正義感,自小有著天生的高超劍技,十八歲那年,為反抗父親無故的對決而犯下弒父之罪后,即逃入了墮落之淵,并當了一陣不良少年。后來成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險的感覺。玩家將扮演這樣一位負面人物,從他的際遇看到游戲背后隱含的意義,讓玩家重新角度出發(fā)。 游戲中的戰(zhàn)斗畫面將會有驚人的演出,別於一般 2D 游戲的是,不但戰(zhàn)斗視點會有四種變化,而人物攻擊也會拉近距離,使攻擊畫面更具魄力。并會出現(xiàn)上百種不同極具造型的敵方角色,與其他游戲不同的是有許多超大型怪物,例如:杰克遜商社的大型戰(zhàn)車、魔獸中的龍類,不僅體積龐大,還會吐出火焰、、種種特殊攻擊方式。游戲中的場景更是制作小組嘔心瀝血的杰作,從現(xiàn)代的科技大樓到各種山脈、爆炎之淵等幻想地區(qū)都有。 本作也有許多驚心動魄的魔法供玩家使用,而在游戲中,不但有魔法可施展,角色還可從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同於魔法的新能力。游戲中也有設計輔助魔法,例如:地靈封陣可以封住敵方的魔法能力、鋼護幕則是提昇我方的防御力。另外,故事進行之中,玩家可以取得召喚獸,召喚獸的出場會有漂亮的動畫演出,玩家可在OPTION中開啟或關(guān)閉召喚動畫??傊傻挠螒蛐枰婕遗ε鯃?,事件將由杰克遜企業(yè)領(lǐng)地-墮落之淵開始,讓我們來當一名稱職的墮落天使吧。 1、說到奧丁科技,大家一定會想起《三國群英傳》系列和《幻示錄》的出色表現(xiàn),而其年度大作《墮落天使》同樣繼承了奧丁科技畫面出色的風格(他們的作品都有一種特別的霧化效果,讓人覺得非常舒服)。   畫面篇:   墮落天使的游戲背景設為原本由墮惰天使掌管的世界(一個名叫洛斯特的大陸),一千年前的天使戰(zhàn)爭,使對立的圣天使強行取得掌管權(quán)。落敗的墮天使大部分都在戰(zhàn)爭中死去,但傳說會有一個能集聚精靈之力,幫助墮天使復蘇。一千年后的今天,有著墮天使附身男主角布雷德和圣天使附身的女主角蒂娜共同經(jīng)歷著無法擺脫的宿名。   游戲在很多方面都有著FF8(太空戰(zhàn)士8)的影子,從畫面風格到操作界面加上其世界觀都和FF8極其相似,首先在畫面上《墮落天使》有著非常出色的2D場景帖圖(在這方面比FF8的那種移植PS的粗糙帖圖簡直無法比);人物造型是本游戲的一大缺憾,簡陋的頭發(fā)和衣服,看上去實在不怎么舒服;戰(zhàn)斗畫面會隨機賦予4種視點(當然在特殊戰(zhàn)斗時也會有特定的視點),戰(zhàn)斗中我方人員攻擊時敵人視點會被拉進(跟隨近身攻擊角色的移動),使得畫面更具魄力;魔法畫面也是游戲的一大熱點,其中以魔法召喚獸的效果最為出色,其他的像普通特技和普通魔法的效果雖然沒有召喚獸那種動畫效果,但在沒有3D加速的效果下,而運用2D引擎制作的特技魔法也有相當水準了,當然其中還包括其獨有的DNA系列“魔法”,召喚獸有開關(guān)功能(不過你可以在施放時按ESC來取消開時的播放過程),綜合起來《墮落天使》在畫面上比起FF8要更為出色些。接下來要談的操作界面也可以和FF8一較高下,存盤只能在特別的存盤點或大地圖上這點和FF8完全一樣(這一點說不好也不是-可以讓玩家增加危機感,而且BOSS戰(zhàn)斗前一般都有存盤點,說好也不是-有時不想玩了卻還得走回頭路找存盤點),而在裝備、交易等界面都和FF8有點雷同,而且同樣有隊伍模式可以調(diào)整你想控制的戰(zhàn)斗角色(游戲中共有十位可以選擇參加戰(zhàn)斗的角色,而實際戰(zhàn)斗只能控制三位),游戲中手機系統(tǒng)也非常值得推薦,如:利用手機進行網(wǎng)絡購物的功能,加上在不少地方都會碰到廣告(!?)廣告上有聯(lián)系電話,你就可以利用你的手機進行聯(lián)系,也會有推銷商主動找上你要求買他的東西(有時會有不錯的東西哦,只要你有錢)。敵人種類也非常之多,到后期什么魔蟲怪龍各類天使都會出現(xiàn)(敵人和FF8的中各種魔物也有相似),當然不同的是其中敵人會根據(jù)你的特殊指令(交涉)產(chǎn)生不同的四種反應:生氣——會增加敵人100AP(AP是行動力,增加100AP會使敵人連續(xù)攻擊你多次,當然后期是很危險的);高興——遇到這種反映一定要記住當時使用交涉中的哪個命令因為敵人在多次高興后會把自身的DNA交給你(這也是游戲中DNA元素的獲得方式);恐懼——會產(chǎn)生恐懼這個特別狀況,當然也會有因為恐懼而逃跑的事發(fā)生;無聊——其實也算不上反應(因為無聊就是表示沒有反應),敵人會在無聊時自行離開,當然什么也沒有留下。一旦你在交涉時產(chǎn)生上述的幾種反應必須乘5秒時間還沒有結(jié)束時再連續(xù)使用此介紹方式,因為只有敵人在出現(xiàn)三次同一反應后才會產(chǎn)生反應后的結(jié)果。   人物篇:   雖然游戲長度并不長,但出場人物缺也不少,可參與戰(zhàn)斗的共有十位之多,當然每個人都一段屬于自己的故事,我也稍微介紹一下。   布雷德(擅長使劍,黑暗屬性)——本游戲的男主角與蒂娜從小生活在艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德是鎮(zhèn)上教會神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜、杰克一起在教會上長大,但從小村里的人對他有所畏懼,而且在十八歲那年父親與他對決時在被逼無奈下犯下弒父之罪,被全村人趕出小鎮(zhèn),然后去了充滿罪惡和暴力的城市~墮落之淵……   蒂娜(使用回旋鏢,圣光屬性)——與布雷德從小青梅竹馬,在布雷德離開之后不久也踏上了尋找布雷德的旅程……   杰克(使用雙手劍)——蒂娜的弟弟,因為姐姐出去尋找布雷德了,所以他也出去尋找姐姐了(真是的,怎么都是這個理由)……   泰菈(不能出場戰(zhàn)斗)——泰菈商社的的領(lǐng)導人,一個想讓世界充滿和平與愛的女強人與杰克遜企業(yè)一直斗爭著,曾經(jīng)和西爾法是一隊戀人,卻因為種種原因沒有在一起,在圣天使凈化大地的時候死去……   潔西亞(使用暗器,可以掛DNA)——丈夫被杰克遜企業(yè)抓去做DNA實驗后死去,為了報仇而加入布雷德一伙……,并在最后刺殺杰克遜時與杰克遜同歸于盡。   西爾法(忍者,可以使用炸藥,飛鏢)——雖然表面上很花心,但卻在內(nèi)心里深愛著泰菈,為了她能夠?qū)崿F(xiàn)理想而離開她四處流浪,在最后泰菈死去后繼承了她的遺志,希望能把世界再回復到充滿和平的樣子。   米雪兒——泰菈手下的得力助手,派去協(xié)助布雷德他們,也很喜歡西爾法。   蓋洛普——和布雷德一樣的職業(yè)(賞金獵人),妻子別抓去實驗而死,但卻由于自知無力和杰克遜企業(yè)斗而沉迷,在被潔西亞痛罵后醒悟而跟隨布雷德他們……   菲菲安,堤芬妮——姐妹兩人,姐姐堤芬妮被杰克遜企業(yè)抓去洗鬧然后培養(yǎng)成當紅歌星,但卻知道她的DNA可以用于實驗后妄想舍棄她而做實驗,最后被布雷德等人救下,而菲菲安在找尋姐姐的過程里為了生存而去偷竊,因緣巧合與杰克相與,不過之后又發(fā)生很多事……   加多(技師)——在旅程時遇到的,加入后就一直在了。   人物雖然不少,但由于劇情方面沒有像FF8的那么龐大,以至于到最后人物的等級都不太高,大概只有三十多級而已,而且其中劇情沒有想象中的那么精彩,到了后期純粹是以戰(zhàn)斗在拖延游戲時間(BOSS級的戰(zhàn)斗往往會連續(xù)2-3場),而支線任務是少之有少。   任務篇:   游戲中的主線都會在手機上顯示,以讓玩家知道自己下一步改做什么,不過一般都只是很籠統(tǒng)的概括一下(如:去某某地方,去干什么),不會很詳細的說明一下,但這樣也應該可以了,本來開始時拆炸彈任務有點解迷的感覺,所以以為游戲中會有很多解迷內(nèi)容存在,可是玩下去就感覺解迷方面根本沒有再出現(xiàn),代替的只是數(shù)量繁多的“地雷”和某些場景的四處”饒圈“,這里要說明一下“饒圈”的含義,《墮落天使》中沒有迷宮的存在,這一點是可以肯定的,當然這并不代表你很容易就可以到達目的地,起初可能是很容易,但到了后期為了尋找精靈王在不少地方都會出現(xiàn)復雜的山路讓你饒,雖然沒有重復的地方,但卻會有走上半小時沒有到達目的地的事情發(fā)生(因為道路很長,且地雷很多),又或則十字路口其中有一處是通向BOSS的,而其余兩處是死路但會有不錯的道具等著你!后期的杰克遜大樓非常麻煩,尤其最后幾層為了拿到過關(guān)磁卡而上去再下來,左邊樓梯被封還得饒到右邊樓梯上去,唯一支持我的是在這些路程上大豆有很多記錄點存在,以至于實在不想走了記錄一下就行了。另外在BOSS戰(zhàn)斗中只有兩場戰(zhàn)斗是必輸?shù)模ㄒ粓鍪堑倌缺蛔r的和墮天使的戰(zhàn)斗,另一場是和終極BOSS布雷德和蒂娜還沒有覺醒-沒有參與戰(zhàn)斗的那場),從總體來看,由于雖然后期地圖是開放的,但其開放程度不是FF8那種風格,而是在地圖上一旦點擊目的地人物就會駕駛交通工具直接駛向目的地(這時是不受控制的,當然還是會出現(xiàn)地雷的),所以即使后期可以自由行動的時候,也懶得去各地四處逛逛而直接去完成主線了。唯一一個有懸念的就是一個神秘的不能再神秘的非常神秘的神秘男子(呵呵,很饒口的),在他手上可以買到非常強力的道具(這時在他打你的手機時遇到的),而且同樣會在路上碰到他(隨機的,很少,但我卻碰到過3次),遇到后他會主動說和你玩玩(難度可能很大,至少我3場都沒有打贏過,其中兩場是輸?shù)囊粓鍪谴虻揭话胨优芰?,并且輸了的話就GAMEOVER了),而贏了之后怎么樣就不知道了,或許會有不錯的道具吧。   道具篇:   《墮落天使》中的道具設計的也和FF8很相似,每個人都有屬于自己的戰(zhàn)斗武器,而且可以在特別的店中進行升級(不過升級需要DNA元素,建議還是買新的好),其他的輔助道具也不必多說(不外是加HPMP,恢復特殊狀態(tài)的),有一種特別卡片式的道具值得說說,如:天使-可以讓布雷德和蒂娜覺醒,覺醒后可以使用神靈技(傷害值奇高),其他人一使用就會變成瀕死狀態(tài)(因為凡人變成天使不就是死亡嘛);皇后-使使用者臨界值蓄滿(可以使用極限技),城堡-可以讓人在一段時間內(nèi)不受任何受害,等等……。不過這類卡片使用后都會出現(xiàn)一定的負作用(如出現(xiàn)特殊癥狀或減少HP等),但是在后期是非常有用的,對付一些BOSS你假如想快速解決的話,就使用一張就行了,而卡片的得來也非常不易,不能用金錢買到,只有在武器升級的地方用DNA元素換的(或則是戰(zhàn)斗和寶箱中獲得)。   其他篇:   每個人物都有兩種極限技(應該可以再設計多點的),但是強度相差太大(如:主角布雷德的第一個極限技傷害值為4000而第二個極限技殺害值為40000以上),其他人也大都如此;還有像在開始主菜單上的魔獸圖鑒和音樂欣賞都是設計的不錯的,音樂共有55首,其中沒進入一個新場景會有一首樂曲配合,一些BOSS戰(zhàn)斗也會有新樂曲配合;而魔獸圖鑒里記錄著你遇到過的魔獸而后通過重新創(chuàng)作成完整的圖片(原創(chuàng)平面特寫),繪圖水平真的非常高,每一幅都非長精彩,相信制作小組在這上面花的工夫肯定不少。   最后:對于《墮落天使》是否成功,我就用與FF8的評分比較來做個結(jié)尾(不知道大家是否認同)。   太空戰(zhàn)士8——畫面:83分;音樂:93分;劇情:93分;操作:86分;綜合:89分   墮落天使 ——畫面:90分;音樂:89分;劇情:88分;操作:89分:綜合:89分   注:滿分100分 2、故事大綱   在一個沒有年代的世界里,隨著文明的進步,帶來的文明疾 病日趨嚴重,在這一個時代中,犯罪、毒品、麻藥、賣淫、 及地下軍火泛濫,并沒有所謂『政治』這種東西,而法制及 權(quán)力被金錢所取代,且在這樣的環(huán)境里,因資金的多寡,產(chǎn) 生『企業(yè)財團』的勢力體制,而『企業(yè)財團』本身是以利益 為導向,并不過問治安的問題,所以在這個世界里,只有變 向的文明,而沒有正統(tǒng)的法治體系,所有的切身安全并沒有 公權(quán)力的保護,是屬于〃私人〃的問題,所以人們的生活除 了想辦法掙錢外,就是向地下軍火選焙武器,擴充自身的武 裝。在這里,暴力成了生活中的一部份。   世界中有三大企業(yè),分別為杰克遜商社、泰商社及米吉爾 商社,其中最大的企業(yè)財團─杰克遜商社正在研發(fā)一個 稱為“A─FILE”的計劃,企劃內(nèi)容似乎和改造人體的 DNA有關(guān),也有人說杰克遜正在研發(fā)新人類,而業(yè)界傳聞 杰克遜正在尋找一個叫"天使之心"的東西,總之各種說 法是眾說紛紜…… 戰(zhàn)斗系統(tǒng)   “墮落天使”的戰(zhàn)斗中所有的行動都要消耗(行動力)ActionPoint簡稱AP,每項行動所要消耗的AP皆不相 同,不論攻擊、防御、使用物品或各種的魔法、技能等,主要的AP都會有程度上的差異。在戰(zhàn)斗中AP會隨著時間的流逝而漸漸增加,當增加到欲行使行動的AP時,便可選擇該行動,另外也可累積較多的AP再連續(xù)行使行動在“墮落天使”的戰(zhàn)斗指令欄中有一項(交涉)的指令,可以在戰(zhàn)斗中與敵人進行交涉,而我方每位角色都各有四種不同的交涉方式,依照敵人不同的個性來選擇適用的交涉方式,當交涉成功時就會有可能獲得情報、金錢、經(jīng)驗值、道具或敵DNA,(將兩個敵DNA融合可產(chǎn)生外掛基因)但要是失敗的情況可能會遭致敵人強力的攻擊、狀態(tài)異常、金錢被搶等狀況。   (技能)是“墮落天使”于戰(zhàn)斗中可使用的特殊技巧,其中分為(魔法)(DNA)(神跡)(格斗)(忍術(shù))等不同種類,每一種類的技能獲得方法和效果都有很大的差異,也有部分是屬于指定角色專用的技能另外在戰(zhàn)斗中每位角色有一項CRITICAL值(臨界值),當角色受到敵人攻擊并造成傷害時CRITICAL值就會增加,到達最高時角色即可以使用 (必殺技),可對敵人造成極大的傷害。在“墮落天使”中的角色都擁有自己獨特的個性與特性,為了將這一點加強表現(xiàn)于游戲之中,每位角色都增加了(角色特性)的項目,(角色特性)代表了這位角色的個性、特征、習慣、和缺點,有的是先天的有的是后天得來的,其中有好有壞,也有的沒有什么作用,但都會對游戲中有所影響,可能在戰(zhàn)斗中,也可能在故事中。   人物設定   布雷德.馬勒第茲Blade.Meredith商業(yè)間諜獵人23歲179cm64kg 主人公,生長于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會中,幼時是個富有熱血及正義感的少年,自小便有著天生的高超劍技,并在其父親亦是教會神父巴朗的指導下,成為當?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無故的對決而犯下弒父之罪后,即離鄉(xiāng)逃入了墮落之淵,并當了一陣子的不良少年。憑著優(yōu)異的劍術(shù),不久便成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險的感覺,而胸口前的烙印似乎隱藏著什么樣的秘密。   蒂娜.愛羅伊Dena.Elroy教會褓母19歲167cm50kg生長于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會中,孤兒,富有慈悲心,心地善良、純樸,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克拉雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會中擔任褓母的工作,并為鎮(zhèn)上的住民醫(yī)療疾病,但有一次聽由外地歸來的人說布雷德正在從事殺手的工作,便下定決心去尋找他,以勸阻他從事危險的工作。潔西卡.海登Jessica.Hayden酒吧老板娘31歲170cm56kg和丈夫在墮落之淵共同經(jīng)營一間酒吧─醉夜城,但后來丈夫被杰克遜企業(yè)捉去成為A─FILE計劃的犧牲品,因此非常憎恨杰克遜企業(yè),認識布雷德 后,便想以布雷德及泰商社的勢力來為丈夫報仇。為人冷靜聰明,個性灑脫不羈,如同大姐一般,專長為飛刀。   西爾法.席爾維斯特Silver.Silvester 無固定職業(yè)的浪人美男子30歲181cm70kg在墮落之淵里是出了名的美男子,四處漂泊的浪人,玩世不恭,個性輕浮?由于不吹毛求癖的灑脫性格,故得到許多女性的青睞。但是卻是一個實力很強的角色,擅用遠古失傳的秘法─忍術(shù),能力不在布雷德之下。身份背景不詳,和泰商社似乎有著很深的關(guān)系……   菲菲安.布拉得里克Vivian.Broderick小偷16歲162cm48kg在墮落之淵生長的孤兒,自小失去雙親的她,只能和姊姊相依為命,但自從姊姊被杰克遜企業(yè)抓去之后,便在墮落之淵中過著盜賊的生活。個性活潑外向的她,有點鬼靈精,頭腦十分靈活,但外表開朗的她,內(nèi)心也有一段悲傷的故事……平日的嗜好是搜集有關(guān)堤芬妮的一切,是個忠實的堤芬妮歌迷,擅用帶刀的溜溜球。   堤芬妮.奈寶尼爾Tiffany.Nathaniel 杰克遜企業(yè)偶像藝人20歲165cm51kg杰克遜企業(yè)的旗下首席偶像藝人,有不少由歌迷所組成的親衛(wèi)隊,性格開朗精明,體內(nèi)擁有外掛基因,為改造人種,在一次的車禍世故中失去了以往的記憶。在故事中為了躲避A─FILE的實驗計劃而逃離杰克遜企業(yè),最后被布雷德及蒂娜所救。   主題:墮落天使的世界─洛斯特大陸『墮落天使』的世界是發(fā)生在稱為“洛斯特”的大陸上(TheLostWorld)。在洛斯特大陸中,存在著三大金融企業(yè),分別為杰克遜企業(yè)、泰商社、米吉爾商社,而其中又以杰克遜企業(yè)最為壯大。杰克遜企業(yè):企業(yè)首都─墮落之淵,是個充斥著暴力、色情、毒品的危險地區(qū),杰克遜企業(yè)本身并不過問治安問題,所以在這一個區(qū)域雖然能賺大錢,但是卻是危機四伏。杰克遜企業(yè)現(xiàn)在正極力的開發(fā)研究人體基因DNA的實驗,并同時制作外掛基因販賣給一般居民,在這個人體基因?qū)嶒炛?,有不少人在墮落之淵無故的失蹤了,到底在墮落之淵中潛藏著什么危機?而杰克遜企業(yè)又有什么目的呢?   泰商社:以創(chuàng)造充滿愛與和平的世界為建國理想的泰商社,在女強人泰的導下,有著與杰克遜企業(yè)完全不同的地。雖然財力及武力尚不及杰克遜企業(yè),但是泰居民的生活理念─互信、互愛、互助,成了杰克遜企業(yè)不敢輕視泰商社的力量。年輕導人泰在20歲繼承了資訊業(yè)富豪的遺產(chǎn)后,創(chuàng)立泰商社,并在短短的三年內(nèi)建立自己的商場及社區(qū),是大陸上人人皆知的超級女強人,而泰也意識到杰克遜企業(yè)將有恐怖的野心與計劃,所以想聯(lián)合米吉爾商社來打擊杰克遜。米吉爾商社:實力與財力不及其他企業(yè)的米吉爾商社,在大陸西北方過著以漁業(yè)及食品生產(chǎn)為主的生活,成為大陸上不可缺的食品供應商,但是時常擔心杰克遜企業(yè)侵略的社長,不知在情急之下會做出什么事情來。洛斯特大陸:『墮落之淵』的世界大陸,其中有著三大企業(yè)。標本、生化實驗室、存尸庫:到底杰克遜企業(yè)在進行著什么殘無人道的實驗計劃呢?   布雷德與蒂娜的故鄉(xiāng)─艾克拉雅鎮(zhèn)布雷德與蒂娜以及杰克從小生長在名為艾克拉雅鎮(zhèn)的地方,這是一個保有民風純樸的村莊,村民大多以農(nóng)業(yè)及捕魚為生,氣候也十分的溫和,村民之間保持著互信互助,所以是一個十分和藹的地方。布雷德是艾克拉雅鎮(zhèn)教會神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜及杰克一起在教會中長大,自小布雷德就以著天生的劍技揚名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對。但是布雷德認為全村的人不知為何從小就對自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德也在此時便向溫馨的童年告別,這一切也為他帶來了一生無限的疑惑與悲慟。布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個從未去過的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市─墮落之淵,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市…… 3、故事是發(fā)生于洛斯特大陸上,這個原本由墮天使所掌管的世界,一千年前的天使戰(zhàn)爭,使多年以來處于對立的圣天使強行取得了掌管權(quán),落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭中死去,但是傳說會有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復蘇,而一千年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地……在洛斯特大陸上,沒有所謂的法治與秩序,一切的權(quán)力被金錢和暴力取代,因此政府也被握有實權(quán)的企業(yè)所取代,在游戲中共有三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。   游戲中的主角布雷德與蒂娜來自于一個民風純樸的村莊——艾克拉雅鎮(zhèn),自小布雷德就以天生的劍技揚名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對。但是布雷德覺得全村的人不知為何從小就對自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個從未去過的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市─墮落之淵……   在這個以企業(yè)為主導的世界里,各企業(yè)都有許多商業(yè)間諜存在,也連帶產(chǎn)生受各企業(yè)雇用專門行刺間諜的商業(yè)間諜獵人,布雷德就是以此維生,并且由于一身高超的劍技,在墮落之淵中被視為一級殺手,而胸前的烙印,讓他有著黑暗之眼的名號。故事就在這一場人性的黑暗戰(zhàn)爭中展開…   游戲中的戰(zhàn)斗畫面是一項驚人的特色,有別于一般2D游戲的是,戰(zhàn)斗視點不但會有四種變化,而人物攻擊時,鏡頭會拉近讓玩家更容易看清楚細微的動作,當我方主角沖向敵人時,鏡頭也會隨著角色行動,讓您更容易融入游戲的動態(tài)中;而使用種種特殊攻擊時,則切換成較遠的角度來展現(xiàn)大范圍特效的魄力。除了畫面表現(xiàn)之外,在戰(zhàn)斗可和敵方進行交涉活動也是一個特別的地方,依敵方的情緒反應將發(fā)生不同的后果,例如:交涉成功可取得該敵方怪物的DNA,交涉失敗將會被敵人痛擊,怪物們將隨不同情況有生氣、高興、恐懼等種種反應。   另外也設計了魔法及DNA系統(tǒng)供玩家使用,在墮落天使中不但有魔法,還可以從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同于魔法的新能力;不同于其它游戲的DNA系統(tǒng),將使墮落天使的戰(zhàn)斗更為豐富,在戰(zhàn)斗中如果順利取得敵方角色的DNA,將可帶到醫(yī)院融合產(chǎn)生新的能力,這項能力可以外掛在我方的同伴身上,每一個DNA都會有不只一種能力供玩家修練,但由于各個主角的體質(zhì)關(guān)系,也有不適合做外掛DNA手術(shù)的角色出現(xiàn)。   在墮落天使世界中的洛斯特大陸上,還隱藏著古代所流傳著的幻獸喔!隨著游戲的進行,玩家們將有機會遇到這些幻獸,如果順利的話,還可以借助幻獸強大的力量,來給予敵人痛擊,這可是對您的戰(zhàn)局有十分大的影響及幫助。所以努力將大陸上的幻獸找出來,也是玩游戲中非常非常重要的一環(huán)呢!   一款使用大量3D計算機繪圖制作,戰(zhàn)斗以實時方式進行的游戲,以往一般的游戲皆要到處搜尋任務及事件,但在【墮落天使】中有獨創(chuàng)手機系統(tǒng),任務會自動送上門來,不必再四處尋找。   而本游戲的世界觀給予人頹廢、灰暗的感覺,劇情也較趨近于現(xiàn)實社會的殘酷與無奈,與純粹的幻想冒險故事有顯著的差異,在角色與角色之間的各種人際關(guān)系也有相當深刻的描述。   在游戲中的畫面不論場景及角色表現(xiàn)上真實且華麗,加上不時插入的動畫,讓玩家更能融入游戲的世界及劇情之中;除了在視覺的表現(xiàn),游戲中也有許多增加游戲性的新系統(tǒng)和小游戲,特殊的實時戰(zhàn)斗和交談系統(tǒng)使戰(zhàn)斗時不會過于呆板,尋找藏匿于世界各處的精靈等系統(tǒng)也可滿足有尋寶狂和收集狂的玩家,因此不論是愛好華麗畫面的玩家、注重故事劇情的玩家或者是只在乎游戲性的玩家都能樂在其中 4、又是一次充滿危機之旅   《墮落天使》的時間被安排在一個沒有年代的世界里,隨著文明的進步,一些社會階級矛盾也被逐步激化。在這個時代中金錢取代了神圣的法律統(tǒng)制著這個世界,由于缺乏法制,販毒、賣淫以及地下軍火交易十分猖厥,在這樣的環(huán)境中產(chǎn)生了一個叫“企業(yè)財團”的勢力組織,來管理這個世界,但由于種種原因這個世界的冶安問題總是得不到解決,整個社會一直處于十分混亂的狀態(tài)。此時世界上最大的企業(yè)杰克遜商社卻正在研究一個稱為“A-FILE”的計劃。企劃內(nèi)容似乎和改造人體的DNA有關(guān),也有人說杰克遜正在研制開發(fā)新人類,而業(yè)界卻傳聞杰克遜正在尋找一個時“天使之心”的東西,一時間眾說紛紜,弄得人心惶惶……   美倫美幻的精彩畫面 獨樹一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)   由于這是個角色扮演類游戲,畫面自然成為評判該游戲優(yōu)劣的一個重要標志。從奧汀在網(wǎng)上發(fā)布的游戲圖片來看,《墮落天使》的畫面制作得極為出色,特別是對光影的處理更有自己的獨到之處,無論是場景內(nèi)閃爍不定的燈光,還是熊熊燃燒的火焰,或是平靜水面上出現(xiàn)的人物倒影,一切都顯得十分真實。奧汀表示在游戲中的大部分景觀都有特別的物理反應。在此值得一提的是,游戲中物體的質(zhì)感制作得特別成功,游戲中在不同光影效果的配合下,你完全可以憑你的眼光去判斷任何物體的質(zhì)地,如此出色的畫面相信在其它游戲中是極少出現(xiàn)的。另外在游戲行進過程中,每一個場景都采用不同的角度制作,而且人物也會隨著遠近出現(xiàn)大小差異。(有點《最終幻想Ⅷ》的味道)此外在戰(zhàn)斗方面,游戲也在原先的幻世錄的基礎(chǔ)上作了一定改進,在進入戰(zhàn)斗畫面時會有多種視角隨機選取,這樣一來在游戲的戰(zhàn)斗過程中玩家們就不會因為過多出現(xiàn)重復的畫面而生產(chǎn)厭倦心理。這一點設計倒是十分體貼玩家。   最后介紹一下游戲的幾個主人公   姓名:布雷德馬勒第茲   職業(yè):企業(yè)間諜殺手   年齡:23 身高:179CM 體重:64KG   游戲的第一主角,生長于艾克雅鎮(zhèn)中,年少時是個富有正義感的少年,從小便有著天生的高超劍技,并在其父巴朗的指導下,成為當?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無理的判決而犯下了弒父之罪。最后只得流落到墮落之淵,并憑借著優(yōu)異的劍術(shù),成為墮落之淵的第一殺手。煙癮重,不愛說話,給人以危險的感覺,而其胸口前的烙印隱藏著一些可怕的秘密。   姓名:蒂娜愛羅伊   職業(yè):教會保姆   年齡:19 身高:167CM 體重:50KG   生長于艾克雅鎮(zhèn)的教會中,是個孤兒,心地善良,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會中擔任保姆的工作,并為鎮(zhèn)上的居民醫(yī)療疾病,但有一次聽說布雷德正在從事殺手的工作后,蒂娜便決心去尋找他,以勸阻他從事危險的工作。   姓名:杰克比其爾   職業(yè):無業(yè)游民   年齡:17 身高:174CM 體重:59KG   蒂娜的干弟弟,與蒂娜一樣是個孤兒,在教會里長大,個性直率,活潑開朗極富正義感,但有時行事過于沖動,缺乏思考,從小跟著布雷德學習劍技,視布雷德為偶像,后來自創(chuàng)二刀流刀法
6.1
圣焰騎士傳 (Geo Conflict)
  • 更新:2001-11-05
  • 平臺:
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在亞斯特尼亞王國中,身為傭兵團的成員,每個人都必須努力完成各地所托付給自己的任務,如此一來才能在維持傭兵團的信譽外,也提升自己的知名度。在《圣焰騎士傳》中,共包含了「Mystic Arts」、「Geo Conflict Adventure」、「Geo Conflict3」、「Geo Conflict4」四種小游戲,而這四套游戲全都圍繞著王國的傭兵團來進行故事,玩家則將扮演著傭兵團團長,率領(lǐng)著眾菁英來達成分散于各地的任務。 如何讓自己的傭兵團對永遠維持在最佳狀態(tài)是《圣焰騎士傳》里最重要的工作,每個不同等級的傭兵所雇用的費用也全不相同,而借著這些人等級的提升,完成任務后所獲得的酬金也會相對地提高,當然,等級越高任務的完成度也會越高,團隊聲譽自然會大幅提升。 「任務」是《圣焰騎士傳》的游戲主軸,玩家將會遇到許多事件,但要不要接受這個請求,決定權(quán)責完全操控在自己手中,不過其中有些重要事件必需要經(jīng)過某些任務后才會出現(xiàn),因此在接任務時也需要經(jīng)過仔細的思考才行。 一個小隊里最多可容納四名傭兵,而在同一回合中最多可編制四個小隊來進行各式各樣的任務,不過,這些NPC全由計算機來自動控制,因此他們也將會自動設定為最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)來進行戰(zhàn)斗,不用擔心會被拖累而造成任務失敗的結(jié)果。
8.7
道具屋傳說 (Recettear: An Item Shop s Tale)
  • 更新:2007-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EasyGameStation
  • 發(fā)售:2007年12月31日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
這是一個C73的同人游戲,水準相當高的一款同人游戲,類型是RPG冒險加上開店賺錢的組合。女主角的老爹因為跑去當勇者斗惡龍的勇者,之后在火山口附近失蹤(?),留下大筆債務。地下錢莊的妖精前來催債,看女主角真的還不出來,便提議要她開店賣道具還錢。 還有就是本游戲是日文的,大家看好才下.
8.0
永恒傳說:奇幻水晶緣
  • 更新:2001-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GAMEONE
  • 發(fā)售:2001年8月5日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《永恒傳說》的故事背景是發(fā)生在一個地球上不知名的幻想時空里面(RPG經(jīng)典的開頭),這里架構(gòu)出的是一個如夢如幻的世界,魔法和機器共存(這里比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習劍術(shù),甚至會因為他練劍而大發(fā)雷霆。一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,于是主角不得不離開自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一只可愛無比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來救自己的父親。卡爾父親千叮萬囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒想過的神奇冒險中 為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無法預期的阻礙,例如卷入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛情的抉擇、真真假假的人性對抗,也遇上了為尋親而四處游歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險旅程,最后經(jīng)過重重險阻,卡爾竟然發(fā)現(xiàn)這個幻影水晶在皇妃愛德萊德的手上。為何水晶會在皇妃的手上,到底這個水晶對卡爾來說有何重要性、為了替父親治病,最后牽扯出一連串錯綜復雜的關(guān)系及另外一段主角探索自我的冒險歷程的開始。讓我們一齊來感受這其中精彩的故事吧! 傳說環(huán)境: 在游戲的整個故事架構(gòu)下,《永恒傳說》采用了類似西方中古世紀的背景,對于喜愛角色扮演的玩家來說,再也熟悉不過了,GAMEONE另外還將游戲中加入了東方的神秘場景和建筑,以更適應大家的口味。以GAMEONE一向高質(zhì)量的畫質(zhì),相信大家也是比較有信心的。此外,迷宮對于角色扮演游戲來說,不論是原本的平面2D以至到現(xiàn)在的完全3D,都是不可或缺的,而這部作品中在迷宮這個部份,由于3D技術(shù)的進步,迷宮也是采用了即時3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時呈現(xiàn)的,而為了保持游戲的統(tǒng)一性,在3D貼圖部份,繪圖員就使用了手繪的方式,將卡通與童話的感覺得以保留,藉以營造出特別的氣氛,手繪的背景以及貼圖,再加上在《永恒傳說》中所有的角色,都是用3D仔細制作出來,在游戲中即時運算的可愛角色,自然的3D角色動作以及貼圖的技術(shù),可以說是達到了較高的造旨。 戰(zhàn)斗系統(tǒng): 在GAMEONE公司的主頁中,有一段動畫展示游戲,其中的主題正是戰(zhàn)斗場景,其中的魔法施放及特別光線效果讓我留下了較深的印象,大家有興奮可以下載來看看,而從技術(shù)上分析,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所采用的最新技術(shù)是以即時3D來完成的,除了我方角色的攻擊招式之外,特殊招式也是游戲設計的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,每個角色都會學習到自己的特殊招式,施展的時候會有炫麗的招式動畫,讓玩家目不暇接。而戰(zhàn)斗的鏡頭會隨著招式的施展作不同角度的切換,就好似看電影一樣。 在戰(zhàn)斗部分,我方敵人的戰(zhàn)斗會以浮動回合制進行,浮動回合制在整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)擔當了一個非常重要的角色。所謂浮動回合制,就是操控著角色行動次序的一個系統(tǒng)(有點像FF8)。在游戲中,每個角色都有 Time Bar(時間條),戰(zhàn)斗時會從零開始以不同的速度上升,首先滿檔的人便可選擇行動指令,當指令完成后,Time Bar 便會重置為零并重新開始上升,直至再滿檔時角色便可再次選擇行動指令,如此類推,直至戰(zhàn)斗結(jié)束為止。 當我方選擇行動指令時,所有其他角色的 Time Bar 會暫停上升,目的是減低玩家在操控上的壓力。而對應的角色速度系統(tǒng),就是指角色的 Time Bar 回復率(TP)之高低。如角色的 TP 為 20 時,即代表這個角色的回復率是每秒回復 20%。在正常的情況下,所有角色的 TP 均會在 10%-50% 之間,這決定了作戰(zhàn)的速度。 戰(zhàn)斗會在一個戰(zhàn)斗地形內(nèi)進行,戰(zhàn)斗時我方會作出攻擊、防守、使用魔法、使用物品等招數(shù)。只要玩家利用不同的技巧來完成戰(zhàn)斗,就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去。在戰(zhàn)斗期間,如果我方隊員全部不能作戰(zhàn),就會視為失販并GAME OVER,亦即是游戲結(jié)束了。 要想在戰(zhàn)斗中取勝,當然要使用很有效的攻擊手段,我們不會想單靠拳頭就能取得優(yōu)勢吧,畢竟我們還有強大的魔法,在游戲中,魔法系統(tǒng)可說是另一個重頭項目,當玩家施展這些超級魔法時,除了欣賞到順暢的3D魔法動畫外,還必須思考到特殊的戰(zhàn)斗策略的運用,因為在魔法系統(tǒng)當中有一類叫"陷阱魔法"的東西,它們在使用后不會即時發(fā)生效能,但只要在一定時間內(nèi)有角色觸動陷阱魔法,魔法就會時時發(fā)生效能在觸動角色身上,例如主角在敵人身上施放了A陷阱魔法,觸動條件是當該敵人回復HP,效能則是中毒,因而若敵人在該場戰(zhàn)斗中回復了HP,將會連帶地中毒。而且,游戲中的魔法可分為(紅、黃、藍、綠)四個系列,而每一個系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一個系中魔法的魔法屬性是相同的,例如: 分別有兩個不同效能的魔法使出,但她們都是由藍色系列魔法所使出的,所以她們都屬于藍色屬性。但玩家切記游戲中的不同屬性是會克制的,具體是: 紅克綠、綠克黃、黃克藍、藍克紅??偟膩碚f,魔法的效果、顯示都是十分華麗的!
7.6
遠征奧德賽 (Farland Odyssey)
  • 更新:1999-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1999年7月9日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
故事是發(fā)生在位于奧德蘭克達(時空道標)東方的新大陸德爾塔尼亞,傳說多年前,這塊大陸長年戰(zhàn)火綿延,最后一名叫卡隆的青年結(jié)束了這場戰(zhàn)役。此后,卡隆當然順理成章地成為德爾塔尼亞的皇帝,他成立了一個賞金制度:只要打敗在這土地上造反的幫派或怪獸、不論是任何身份、有無經(jīng)歷,通通一律有賞。而這個賞金制度,使得原先的士兵及勇士都失去了工作。之后,那群只向"錢"看,不在乎生命的人,大家都稱他們?yōu)?賞金獵人"。 就在此時,有位來歷不明的年輕伙子迪恩,從月光神殿的書庫里,偷走了一本叫"巴比洛尼亞"的禁書。迪恩想藉這本書的魔力,喚醒最厲害的古代神獸,讓這片土地再次陷入混亂?;实壑懒说隙鞯年幹\后,怕擾亂民心,不動用國家騎士團,而是私底下秘密集訓"賞金獵人"。主角雅克,剛好在迪恩準備引起暴亂的時候,來到這個國家。于是故事便展開了。
9.9
龍戰(zhàn)士4 (Breath of Fire 4)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2003年3月15日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
故事中神秘大陸已分為東西兩地,東大陸有一位身世為謎的少年-龍(RYU),他擁有奇異的「龍眼」,能變身成為火屬性的龍,為了幫助妮娜公主找尋失蹤的姊姊而陪同旅行冒險,是一個充滿元氣、悠閒自在的男孩子。另一位龍則是西大陸的「初始皇帝-弗烏爾」???傳說西大陸的鳳帝國開國皇帝佛洛擁有變身為水屬性冰龍的能力,在他死后的數(shù)百年間流傳著將復活的預言,而當復活的預言成真時,這位初始皇帝竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國軍隊所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?往后兩名主角會以怎樣的羈絆相遇?相信龍戰(zhàn)士IV高潮迭起的故事劇情變化,是讓喜愛解謎游戲的電玩迷們愛不是釋手的經(jīng)典之作。 ◎游戲特色 ●「龍變身」、「龍召喚」、「連鎖技(Combo)」系統(tǒng) 龍戰(zhàn)士IV的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)保留了前三代相當有名的─「龍變身」、「龍召喚」和「連攜攻擊(Combo)」三個系統(tǒng)。這一次,龍(RYU)與始弗烏爾兩位主角皆擁有變身的能力─「龍變身」,在戰(zhàn)斗中可以化身成龍的各種型體,施展出獨特又炫目的攻擊招式。 第二個「龍召喚」,在這個系統(tǒng)里加入了過去沒有的「召換當?shù)毓糯垺鼓J?,以協(xié)助主角進行戰(zhàn)斗。因為玩家在選擇召換的同時,必須先考慮當?shù)丨h(huán)境與敵我兩方屬性強弱關(guān)係,替召喚古龍帶了些許不確定因素,例如:召喚的龍屬性比對方弱(水剋火等),這些影響加強了戰(zhàn)斗中的趣味性。 最后是「連攜攻擊」,游戲中將攻擊的組合分成魔法組合技與直接攻擊組合技兩類,藉由畫面中顯示的連續(xù)攻擊數(shù)目,更可增強玩家對攻擊技巧進步的信心。 ●傳承師、學習系統(tǒng) 持續(xù)冒險的旅程時,世界各地都能遇到各式各項道法卓越的人。這些人都被稱作“傳承師”,玩家想要侍奉傳承師,首先必須要符合傳承師所出的入門條件。達成這項條件后,才能被允許入門成為弟子。小組中的各個成員,可以個別向不同的傳承師學習。成為弟子后,將會因應傳承師的特性,使得角色人物能力值的提升方式產(chǎn)生變化。如果通過傳承師所出的課題,就可以得到該位傳承師傳授祕術(shù)(技能)。課題一開始都很簡單,但會逐漸加深難度,當然所傳授的技能的性能也就會愈來愈高??烧f是增添游戲的另一項挑戰(zhàn)與樂趣。 ●連鎖技(Combo) 戰(zhàn)斗中,連續(xù)使用特能,可藉由這樣的搭配來產(chǎn)生連鎖技的攻擊效應。連續(xù)技的發(fā)動方式有1.合成連鎖技:依照特能火、水、土、風的屬性,就能發(fā)動合成特能。如此可發(fā)動擁有復數(shù)屬性的強力重屬魔法。2.連續(xù)連鎖技:連續(xù)發(fā)動相同屬性的特能,即可形成連續(xù)連鎖技。如果連續(xù)連鎖技連結(jié)2段、3段的特能發(fā)出的話,后面的魔法將可得到等級的提升。以及3.追加連鎖技:使用制造狀態(tài)異常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施體術(shù)系魔法(例如:馬斯塔的「超狙擊」),體術(shù)系的魔法上就可追加狀態(tài)異常魔法的效果。 玩家在使用連續(xù)技攻擊時,奇幻炫麗的攻擊畫面與攻擊快感,自然不在話下囉! ●釣魚系統(tǒng): 釣魚系統(tǒng)可說是「龍戰(zhàn)士」系列作品的特色之一,當然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的釣魚場體驗不同的釣魚樂趣,漁獲種類的多寡及數(shù)量可是關(guān)係著是否可以在特殊商店以物易物,換得珍貴的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下釣魚這門學問囉! ●妖精殖民地系統(tǒng): 冒險的途中遇見夢的住民、或妖精們的村莊而發(fā)展出來的。玩家可對妖精首領(lǐng)下達指令、交付工作。并且時時要回到殖民地勘查以掌握的狀況。一旦殖民地的妖精人數(shù)增加,接下來就會擴展土地興建房屋,并安排妖精進駐來開店。 殖民地的文化水準愈高,妖精可以從事的「職業(yè)」也會增加。試著讓他們從事各種職業(yè),測試一下能耐吧! 當然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到貴重的道具、玩玩小游戲等等,來增添各式各樣的游戲樂趣。 神秘的龍傳奇故事,伴隨濃厚的異國風音樂,最具張力的RPG大作-龍戰(zhàn)士IV(國際中文版),等待玩家揭開神秘面紗。 龍戰(zhàn)士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰氣息’),是日本著名游戲廠商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龍戰(zhàn)士3也是由育碧公司漢化并發(fā)行了中文PC版,以高難度的迷題和變態(tài)的迷宮和多種多樣的有趣小游戲吸引了不少日式RPG的愛好者,4代又有什么樣的進步呢? 1. 圖像 評分7.5/10 從圖像表現(xiàn)來看,龍戰(zhàn)士4和前作相比的變化不大。由于PS機能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物顯得較為粗糙,光看靜態(tài)畫面的話可能讓被國內(nèi)2D RPG精細的背景繪制寵壞的玩家覺得無法忍受。但是日本廠商善于利用有限機能表現(xiàn)更絢麗畫面的美工從另一方面彌補了這個遺憾,游戲中戰(zhàn)斗場景的3D表現(xiàn)相當炫目,尤其是使用‘龍的力量’等大招時,3D演算的動畫表現(xiàn)氣勢十足,讓整個戰(zhàn)斗畫面充滿了爽快感。 2. 音效 評分 8/10 日本RPG的音樂表現(xiàn)方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充滿異域風味的音樂伴隨著冒險者們的旅途,超過60首的配樂,絕對不會有重復雷同之感。雖然總體而言還沒有達到頂級的水準,也已經(jīng)比絕大多數(shù)的國產(chǎn)游戲要強,相信不會讓玩家失望。 3. 操作 評分 9/10 本作從系統(tǒng)上大量繼承了前作的設定,但同時也作出了不少的創(chuàng)新,總體感覺是4代比3代降低了難度,讓玩家更容易上手。沒有了巨大的迷宮,遇敵率也下降到了一個合理的程度,小游戲和迷題依然非常多,但是難度降低了不少,大部分玩家應該都不會發(fā)出“這里我怎么也過不去呀”的牢騷了。當然,游戲玩得好的玩家另有獎賞,但是不擅長玩小游戲和解謎的玩家也不會影響通關(guān),我覺得這是四代設計得相當合理的一個地方. 游戲中設計了一個全新的“前后衛(wèi)”戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,我方的6名角色只能有3人前衛(wèi)直接參與戰(zhàn)斗,3人處在后衛(wèi)的位置上不可操作。但是這個前后的位置是隨時可以調(diào)整的,包括戰(zhàn)斗中也是。這就更大的提高了戰(zhàn)斗中的策略性,比如可以視敵人的特點隨時調(diào)用最合適的人選,又或者是前衛(wèi)陷入緊急情況來不及回復時可以換到不受攻擊的后排休整等,令戰(zhàn)斗的樂趣倍增。 妖精花園和釣魚的迷你游戲仍然存在,前者的模擬經(jīng)營成分更多,各職業(yè)的妖精屋可不斷升級,音樂屋可以收集游戲中的配樂,藝術(shù)家則可以收集大量的游戲原畫,是我最喜歡的兩個職業(yè)。后者在難度上也作了一定調(diào)整,節(jié)拍的加入提高了釣魚成功率,而商人馬尼羅也不再是必須要金幣才能釣上了,在各大都市都有馬尼羅族的商人可以以物易物,而且你還有機會拜一位大奸商馬尼羅為師呢(汗) 4. 劇情 評分 8.5/10 龍戰(zhàn)士各代的共同特點就是永遠的主人公——龍族的“龍”和飛翼族的“妮娜”,但在故事情節(jié)上可說是看不出有什么關(guān)聯(lián)。本作中的龍的形象,不同于東方的五爪金龍和西方的有翼龍,而是從異世界召喚而來的類似于“神”的虛幻者的統(tǒng)稱,從外表來看是千差萬別,有的象大蟲,有的象鐵甲飛龍Orta里的飛龍,有的象小松鼠,有的象一塊石頭……它們共同的使命就是維持著這個世界各種自然力量的平衡,對于他們來說,人類的世界和他們無關(guān)。但是總會有充滿野心的人類想要利用神一般的虛幻者的力量來實現(xiàn)自己的愿望,這就是主角‘龍’之所以降生到這世界的原因。感覺本作劇情有些地方很像FF7,主角‘龍’和最終BOSS皇帝其實是同一個虛幻者分裂為兩半,可以說是一對奇特的雙胞胎。但是由于命運的捉弄最后他們不得不決一死戰(zhàn),而充滿了悲劇色彩的BOSS皇帝的坎坷經(jīng)歷也不由得讓我想到了Sephiroth…… 游戲的劇情可以說進行的相當緊湊,而且和前作一樣,始終為一種悲劇的色彩所籠罩著?;实酆妄垉删€劇情的交叉發(fā)展可說是明分暗合,最后自然而然的發(fā)展到了一個點,從而將劇情推到了最高潮。游戲中值得細細品味的地方很多,這里我就不再敘述了。 5. 漢化 評分 6/10 很遺憾,本作的漢化可以說只是完成了“翻譯”和“整理”的工作,完全沒有經(jīng)過潤色,雖然比翻譯軟件的效果是強那么一點點,但是原作中各人物充滿個性的語言可說是神韻全無,甚至有很多詞句根本就不通順,要使勁猜才能搞懂在說什么,嚴重影響了玩家對游戲劇情的理解。游戲漢化作到這樣可以說是失敗了,雖然我們要感謝育碧引進并漢化了這款好游戲,但是對育碧漢化的質(zhì)量和態(tài)度,我們實在是無法滿意。 總評 8/10 這是一款相當不錯的日式RPG游戲,豐富的小游戲和謎題讓冒險過程充滿了挑戰(zhàn),拜師系統(tǒng)則使得戰(zhàn)斗中可追求的樂趣更多樣化,靜態(tài)畫面粗糙,但游戲手感良好,劇情波瀾起伏,人物個性鮮明。對于一個日式RPG愛好者,這絕對是今年必玩的游戲之一,可惜糟糕的漢化令原本可以打9分的作品不得不降了一個檔次,誠為遺憾
9.4
創(chuàng)世紀戰(zhàn)3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1999-12-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
  • 發(fā)售:1995年7月23日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文 | 其他
“他們神秘的出現(xiàn),他們神秘的消失,他們是這片大陸上最神秘的組織,他們是善良人們唯一的希望——‘月影西藩刃’,騎著神秘龍型生物‘阿基達哈克’的戰(zhàn)士?!? 處心積慮的勃文特大公,唯利是圖的海思庭斯。在圖勒帝國內(nèi)亂時機,他們同時展開對帝國的吞食,妄圖建立屬于自己的王朝,而對方的出現(xiàn)使自己的如意算盤落空。為了自身利益,雙方開始了長久的戰(zhàn)爭,使整個帝國陷入常年的戰(zhàn)火中。 帝國空軍少尉克里斯汀昂,無意中接獲情報員冒死送回的情報,一張寫著[CyIH217]的紙條。追尋紙條上的線索,克里斯汀昂發(fā)現(xiàn)了一場意圖謀殺帝國皇帝的陰謀,而策劃整個陰謀的正是自己的哥哥,悲劇由此開始…… 整個游戲由以上三個故事構(gòu)成,表面獨立但內(nèi)在卻有很大的聯(lián)系,象個三部曲,每部的任何一個出場人物都會有其復雜的歷史背景和故事作用。玩家將經(jīng)歷整個帝國的建立,動亂和平復三個時期,其間會以不同的角色出現(xiàn)在游戲中,多角度欣賞整個游戲,并體驗不同角色之間的游戲性。而在整個游戲的結(jié)尾處,玩家將會發(fā)現(xiàn)三部曲之間的微妙聯(lián)系和曲折感人的故事。同時,作為三個看似獨立的故事結(jié)尾又會出現(xiàn)微妙的變化,這是該游戲與以往角色扮演游戲單一主線,多點分支所不同的設計,Softmax在本質(zhì)上使整個游戲的結(jié)局具有了多變性。 CG與畫面 華美的震撼 作為一款在全球發(fā)售的巨作,《創(chuàng)世紀戰(zhàn)3》同樣沒有忽視CG動畫的重要性,為此Softmax特地請專人設計人物造型,并使用專業(yè)圖形工作平臺制作開場CG,以求達到震撼效果。而游戲中的畫面全為專人手繪制而成,以華麗為主要元素,配以人物表情的細微變化,達到塑造人物細膩情感,最大程度體現(xiàn)角色豐滿度的目的。 劍與魔法 奇幻的配合 游戲中的魔法將以全景效果展現(xiàn),配之不同人物的特殊釋放方式,制作者在此花費了較大心思,使魔法不再如以往游戲那樣一塵不變。而如同前作一樣,游戲保留了魔法族系的概念,并設計了一些持久攻擊的魔法,使戰(zhàn)斗中魔法的使用更富有戰(zhàn)術(shù)性和獨特性。而作為持劍的戰(zhàn)士,游戲給予其特殊的攻擊屬性,對不同狀態(tài)的對手能產(chǎn)生不同的攻擊方式和攻擊效果,并且設計了能選擇力量的特殊必殺技,使估測戰(zhàn)場情況不再只是一則空話。 電腦戰(zhàn)友 我的坐騎和雇傭兵 在游戲中的各個城市都有雇傭兵協(xié)會可供玩家雇用戰(zhàn)士上戰(zhàn)場幫助打仗,而且雇傭兵的種類和等級都是不同的。擁有雇傭兵后,戰(zhàn)斗中將會多出“軍隊指令”這一新的選項。在此玩家可以設計團隊攻擊時的技巧和戰(zhàn)術(shù)。靈活的使用雇傭兵將是游戲獲勝的關(guān)鍵。而龍型坐騎“阿基達哈克”在游戲中將扮演重要角色,擁有超高行動能力的它們不僅能為主角在戰(zhàn)斗中提供極高的機動力,還可以同主角配合搭載強大的火力裝置共同攻擊目標,獲得特殊攻擊效果。 半策略 自由與緊密 游戲的故事發(fā)展遵循傳統(tǒng)角色扮演模式由玩家展開,而戰(zhàn)斗時將使用半既時回合制來完成。每場戰(zhàn)斗玩家都會被告知獲勝條件和失敗條件,并從己方隊伍選擇8人應戰(zhàn)。由于每個角色屬性的不同,戰(zhàn)斗技能的不同和戰(zhàn)斗需要的不同,玩家的正確選擇將是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。該點設計摒棄了那些練級狂們無味的游戲方式,將戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略放在了游戲戰(zhàn)斗的第一位。 無疑Softmax為我們設計了一款極富娛樂性和游戲性的作品。作為擁有良好傳統(tǒng)的《創(chuàng)世紀戰(zhàn)》系列的最新力作《創(chuàng)世紀戰(zhàn)3》,我對其能引起得轟動效應不持任何懷疑,現(xiàn)在所要做的就是拭目以待。
6.3
俠盜獵車2 (GTA2)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DMA design
  • 發(fā)售:1999年10月10日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
1999年10月,《俠盜獵車手2》在PS、PC平臺上先后發(fā)布。新版的《俠盜獵車手2》在游戲中新加入了部分新的元素,例如,首次設立了對立幫派概念。當你完成一個黑幫交給你的任務時,你和他的“友好度”便得到了提高,相應的則會與對立幫會解下梁子,成為他們的敵人;另外,游戲中玩家可以升級武器,維修汽車。   由于《俠盜獵車手2》依舊延續(xù)上代“2D動作類”風格,《俠盜獵車手》在此時的暴力游戲霸主地位實際已被采用3D界面的《Driver》(橫沖直撞)所取代。
8.4
安琪拉之歌 (Aquaria)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bit Blot, LLC
  • 發(fā)售:2007年12月7日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 孤獨的游戲主人公 Naija 一直生活在對自己生命的意義的探索中,我們可以隨她一同離開她溫暖舒適的家而潛入危險的水底,通過探索和奇幻的戰(zhàn)役,Naija發(fā)現(xiàn)了 Aquaria的歷史和不為人知的生物。在這次探索中,Naija 和 Aquaria 的命運都永遠的改變了。      《安琪拉之歌(Aquaria)》你可能沒有聽說過,但是卻在國外引起了游戲界的震蕩。其新穎的游戲性,唯美的畫面,讓這個游戲成為 2007 年度“最受期待、最受歡迎、最具創(chuàng)意”的獨立游戲。初始公布,國外的總下載量就超過 200 萬次,游戲光碟也被銷售一空,如此可見這款游戲的魅力。      
9.0
發(fā)明工坊:重現(xiàn)藍海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
  • 更新:2002-07-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:2002年7月20日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無計可施的居民們漸失信心,他們著手寫信請求“福蘭卡”工匠來主持都市的重建計劃,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復興計劃。 創(chuàng)造精雕細琢道具 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;制作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,當研究完成后,就會發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進入制作程序。 買賣道具強調(diào)區(qū)域經(jīng)濟型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經(jīng)濟型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟行業(yè)。 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機械”、“書物”四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建筑理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海賊味噌、招財貓、槍枝、博物館建設書等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類型都至少有40種以上的變化。 建設風格各俱的都市區(qū)域 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場”、“特利思提亞港”、“西通”,每個區(qū)域都有不同的機能、復興度以及擅長領(lǐng)域,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當?shù)氐奶匦浴? 當區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,并出現(xiàn)一些同性質(zhì)的古董屋、吃茶屋等新商店,復興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了。 建置公共設施 當區(qū)域的復興資金逐漸累積時,就可以開始制作海水浴場、水族館、博物館等建設計劃書來提升公共建設,讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設計新的市容。每一項建設難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線走向的不同,游戲最后會衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復興城市的計劃?還是就此分道揚鑣呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術(shù)後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內(nèi)也能馬上飛行,是個全能型機動人。 藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,過去因為繁榮興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽,然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊擊退了巨龍,但是城市機能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計劃,但是隨著時間一點一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們?nèi)计鹆艘痪€希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計劃。 當居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作??!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復興計劃。從「研發(fā)道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時間內(nèi),到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺上一展長才。5大區(qū)域各有不同的經(jīng)濟型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場,或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個區(qū)域特性來研發(fā)製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進而建設公共設施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內(nèi)逛逛,則不會花費時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當研究完成後,就會發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經(jīng)濟型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟行業(yè),使其商業(yè)風格獨樹一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場」成為一個道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項,玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內(nèi)所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設書…等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線,闖出發(fā)明工坊的一片天??! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區(qū)域都有不同的機能、復興度以及擅長領(lǐng)域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數(shù)量很多,甚至會有一些其他區(qū)域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業(yè)區(qū),所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當?shù)氐奶匦?,若是玩家開發(fā)許多食品販賣給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,並出現(xiàn)一些同性質(zhì)的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區(qū)域?qū)傩?,不僅方便日後的採買行程,復興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當區(qū)域的復興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設計劃書來提昇公共建設,讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設計新的市容。因為每一項計劃書的製作費用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當玩家自己有足夠資金可以製作計劃書時,還要看看城市的復興資金是否足夠建設!否則計劃書製作出來,不僅不實用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因為每一項建設難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設可以讓玩家為藍海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨一無二的藍海之都嗎?發(fā)明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當都市開發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會開始請求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣出的產(chǎn)品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復興度會毫無進展,遊戲設計的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記?。?!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經(jīng)歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學,都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復興城市的計劃呢?還是就此分道揚鑣呢?
6.1
地下城守護者 (Dungeon Keeper)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):牛蛙
  • 發(fā)售:1997年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《地下城守護者》是一款策略游戲,背景設定在一個龍、英雄、巫師和惡魔——就是你——的世界里。在以前的諸多報道和前期介紹中大家可能都已經(jīng)知道了這個游戲中很有趣的賣點之一,就是讓玩家來扮演一個邪惡的巫師,你要建設自己的地下城,開采金礦,并阻止那些討厭的正義的英雄們闖進來掠走你的財寶
9.7
晴空 (Air)
  • 更新:2001-07-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Key
  • 發(fā)售:2019年10月30日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
這是游戲制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事講述一個跨越千年的故事。 一位懂“法術(shù)”的、以表演人偶為生的青年國崎往人,一天來到一個海邊小鎮(zhèn),遇上了主角的神尾觀鈴而展開的故事。國崎往人和他的祖先們一直都在找一位在天空中飛行有翼的女孩子,而在和觀鈴一路相處之下,観鈴可能就是他要尋找的女孩子。 在古日本有位背上長上一對翅膀的女孩子(稱為翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一個翼人神奈備命,被視為接近神的人一直被當作求神賜予糧食的工具,因為如此,令外界對她又愛又怕,視為不祥又視為神圣。后來遇上了被派來“保護”她的柳也,和女官里葉一起去尋找母親(八百比丘尼)曾為兵器而受著死后士兵的咀咒。尋找到母親后,不久母親就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵亂箭射死和被降魔咒所傷。可是死后她沒有掉下來,而是在空中飄浮著,并且受到詛咒,墮入無限的輪回,一直被困在悲傷的夢中。里葉和柳也為了幫助神奈,決定為了替神奈解咒,要誕下后代來替自己完成心愿。1000年后也就變成了翼人傳說。 能承繼翼人千年之夢的觀鈴就是繼承翼人的女孩,往人(和其祖先)則是柳也他們的后代,而原作中出現(xiàn)的佳乃和美凪則是和從翼人的翼掉下來的羽毛所影響的人物。故事的重心是“家族愛”(親情)。
7.2
太閣立志傳4 (太閤立志伝シリーズ 4)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2001年6月1日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 日文
四代最大的特點便是極高的自由度和開放性。和前幾作一樣,玩家首先還是只能用木下藤吉郎進行游戲,在游戲過程中,當和他人親密度達到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人開始新的游戲。這樣可以扮演多達600名人物,包括了戰(zhàn)國時代的所有精英(也有不少垃圾)人物,號稱“戰(zhàn)國立志傳”。在游戲進行過程中,KOEI還為那些著名的人物準備了眾多的事件,包括了戰(zhàn)國時代幾乎全部的著名事件,而選用不同人物進行游戲的觸發(fā)條件也有所不同,這樣可以通過不同人的眼光和角度觀察和體驗同一歷史事件,感受世事的變幻滄桑。 四代的職業(yè)也極其豐富,除了可以象前幾代那樣出仕武家建功立業(yè)之外,還可以選擇成為一名忍術(shù)高超的忍者或富甲天下的商人,而且每個職業(yè)都有相應的職業(yè)評定系統(tǒng)。這樣可以使得玩家體驗豐富而多變化的人生,同時方便玩家站在不同的角度品位波瀾壯闊的戰(zhàn)國風云。 在人物屬性方面,四代對人物的技能做了大幅增加,每個人物都擁有16種技能,這些技能對相應的活動、任務以及戰(zhàn)斗都有很大的影響。技能可以通過鍛煉提高等級,而KOEI為玩家鍛煉技能設計了眾多有趣的小游戲,難度隨著等級的提高也相應提高,這樣極大地增強了游戲的耐玩性。 另外,在畫面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表現(xiàn)在場景以及人物的頭像繪制上,四代的頭像在三代的基礎(chǔ)上明顯借鑒了KOEI的一款PS2游戲《決戰(zhàn)》中的人物頭像,使得人物的頭像更加精美,并且性格分明。
8.7