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- 更新:1988-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World Computing
- 發(fā)售:1988年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
1988年,NewWorldComputing再接再歷,推出了《魔法門2》,徹底地鞏固了魔法門系列的經(jīng)典地位。相較于《魔法門1》的青澀,一年多之后推出的《魔法門2》徹底展現(xiàn)了霸主的氣勢。首先,針對前作最薄弱的劇情部分,《魔法門2》塑造了象征正義的克拉克與妄想征服宇宙的席爾頓這兩位亦神亦魔亦半仙的人物。他們之間的爭斗一直到“魔法門”系列第五代才稍微告一段落。
《魔法門2》的畫面在當(dāng)時電腦游戲中,可說是首屈一指。比起前作的純文字?jǐn)⑹?,《魔法門2》不但加上了敵人的圖片,而且隊伍狀況、能使用的指令也全部顯示在畫面上,一目了然。走在原野上可以看見青山白云,鉆進(jìn)地下城要點(diǎn)起火把才能勉強(qiáng)看到路,尤其是大尺寸的3D畫面,毫無疑問是當(dāng)時RPG當(dāng)中最杰出的?!赌ХㄩT2》的3D視角占了整個畫面的三分之二,而且無論是城里、野外、地下城,全部都以3D視角顯示。只要施個法術(shù)“巫師之眼”,畫面右上角就會顯示出精巧的鳥瞰圖。這些如今看來稀松平常的設(shè)計,當(dāng)時可是讓人感動不已的創(chuàng)舉。最大的改進(jìn),是終于有了自動地圖!玩家終于不必自己畫地圖了,可以拋開紙筆盡情享受冒險解謎的樂趣。從那時起,所有的美式RPG都把自動地圖作為一項基本功能。
《魔法門2》還創(chuàng)造了許多流傳后世的設(shè)計,例如傭兵系統(tǒng)就是從《魔法門2》開始的。大部分的制度一直沿用至今,雖然一直有些變革,但是基本概念仍然是相同的。從《魔法門2》到《魔法門5》講述是較完整的一個故事。本作講述了解開時空門的封印后,一個來自遙遠(yuǎn)星球的惡魔——席爾頓傳送到了你所在的克羅恩大陸。為了避免大陸滅亡,你所帶領(lǐng)的6人小隊一路追蹤它的痕跡,還要穿梭時空回到過去,尋找蛛絲馬跡。游戲的最后在一座小島發(fā)現(xiàn)了它的蹤影,此時游戲結(jié)束。在MM3《幻島歷險記》中,你將繼續(xù)與它斗智斗力。 [收起簡介↑]
- 更新:1991-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World Computing
- 發(fā)售:1991年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
如果說《魔法門2》為這系列作品奠定了完善的基礎(chǔ),那么《魔法門3》可說是將全系列帶入巔峰時期的里程碑。由于有了幾乎不受限制的內(nèi)存(640K),這一作在各方面都是極其優(yōu)秀,甚至有人說它是MM1-8代中最好的一代。睽違三年之后,《魔法門3》將聲光效果與操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的設(shè)計,實在是劃時代的創(chuàng)作,即使到了今天,許多優(yōu)秀游戲的操作界面仍不免殘留有《魔法門3》的影子。更厲害的是,在當(dāng)時不到4M的容量內(nèi),居然在片頭有將近2分鐘的全程語音,通過PC喇叭就能100%準(zhǔn)確播放,這在286的年代簡直是不可想象的。
《魔法門3》的另外一項創(chuàng)舉,是將敵人的距離忠實顯現(xiàn)在3D畫面上,您可以看到遠(yuǎn)處的怪物一步一步逼近。攻擊怪物的方式,不再僅限于沖上去面對面肉搏,保持距離用弓箭與魔法對轟,往往是相當(dāng)好用的策略。殺戮過后滿山遍野的尸首,那種令人血脈噴張的景象當(dāng)時沒有第二個RPG可以做得到,而《魔法門3》也因此獲得了當(dāng)年的諸多獎項肯定。
故事緊接2代,當(dāng)你破解了席爾頓設(shè)下的種種謎題機(jī)關(guān),最終會來到島的中心——兩艘太空船!從船中的航行記錄及主電腦的信息,你大略知道了席爾頓的真實身份,同時也知道了另一個來自異星的守護(hù)者——克拉克也在追擊席爾頓,但不幸被困在飛船中。此時席爾頓已經(jīng)啟動一艘飛船逃離,你緊急啟動另一艘飛船,和克拉克一起追了上去。 [收起簡介↑]
- 更新:1986-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World Computing
- 發(fā)售:1986年
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《魔法門1》誕生于1986年,當(dāng)時的NewWorldComputing還是間名不見經(jīng)傳的小公司。那一年正是RPG的巔峰時期,《創(chuàng)世紀(jì)4》、《巫術(shù) 3》、《冰城傳奇》、《飛輪武士》等等膾炙人口的游戲都出現(xiàn)在這個年代?!赌ХㄩT1》以挑戰(zhàn)者之姿,在當(dāng)時已有不少開發(fā)經(jīng)驗與市場支持的 OriginSystem、EA(當(dāng)時還叫做EOA)、SirTech等較大的公司之間,以杰出的表現(xiàn)打響了NewWorldComputing的名號。
游戲本身已經(jīng)完全具備了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的組隊探險模式、第一人稱視角、不同種族、陣營,第二技能、94種魔法、250種魔法物品、近百種怪物、以及完全開放的區(qū)域可以自由探索。不過MMI不帶自動地圖。這使得玩家要手工繪制地圖,大約要用50張繪圖紙!可見其地形之龐大。劇情很簡單,就是找到傳說中的神秘圣地(其實是通向異世界的傳送門)。事實上,《魔法門1》并沒有所謂的大魔王,您最主要的工作就是進(jìn)行七項主線任務(wù),傳送到世界的七個角落去探索心靈圣地的不同面貌。
- 更新:2024-07-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:1999年1月2日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《魔法門7》是款什么樣的游戲,只要是玩家,就絕對聽說過這款已經(jīng)延續(xù)了十?dāng)?shù)年的傳奇故事吧?說起來《魔法門》系列最紅的時候其實應(yīng)該是當(dāng)年的《魔法門3》和《魔法門外傳》,其后的續(xù)集因為缺乏創(chuàng)新而逐漸被眾多的后起之秀趕了過去。NWC大概也意識到這樣下去不是個辦法,因此在制作《魔法門6》時刻意的將人氣回合戰(zhàn)略游戲《魔法門英雄無敵2》的劇情和《魔法門6》連續(xù)了起來,講述了繼承權(quán)之戰(zhàn)后發(fā)生在恩洛斯的故事。其后發(fā)行的《魔法門英雄無敵3》的故事當(dāng)然是接續(xù)《魔法門6》的啦,這樣兩個系列相互纏繞,相互影響,最后終于導(dǎo)致了《魔法門7》這個龐大游戲的產(chǎn)生。大家都知道,《魔法門》系列一向是以龐大的世界觀和高度自由的情節(jié)而著稱的,而在《魔法門7》中這個特點(diǎn)又進(jìn)一步升華成復(fù)雜的人際關(guān)系了。在這個全新的世界里,如何處理與周邊人類,精靈,矮人和其他王國的關(guān)系完全取決于玩家在游戲中的所做所為。
在此游戲中,除了人類之外,玩者還可以選擇精靈、矮人和惡鬼三個新種族,每個種族都有不同的特性和專長。這回您可以扮演小偷了(顯然是設(shè)計小組已經(jīng)意識到不能偷東西的美式RPG有點(diǎn)奇怪),此外還有游俠、僧侶等新的職業(yè)可以選擇。而這些新設(shè)定除了增加玩者創(chuàng)造人物的樂趣外,還會實際影響玩者和游戲世界的互動。
更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛟O(shè)定
為了使游戲更加平衡,設(shè)計小組也重新調(diào)整了技能和法術(shù)系統(tǒng)的設(shè)定,在原有三個技能等級-基本、專家和大師之上,又多加了一個Grand級,而學(xué)習(xí)技能受到職業(yè)、封號的限制也更為明顯,特定的職業(yè)只能配合封號,將「主修」的技能提升至最高級,「選修」的技能可能就無法專精,或甚至不能學(xué)習(xí)。所以過去以魔法平天下的做法已經(jīng)行不通了,玩者要花點(diǎn)心思組合隊伍,培養(yǎng)人物才能順利過關(guān)。
魔法的種類大致沿襲前作,計有九系九十九種,重新整理之后產(chǎn)生了一些新法術(shù),如使普通武器帶有火系法力的「Fire Aura」;可偵測怪物狀態(tài)的「detect life」等。每個等級有每個等級可學(xué)習(xí)的法術(shù),不再一蹴可及,想施展最炫的法術(shù)除了花錢,也要先流血流汗努力升級,不過精美的3D魔法特效和敵人的哀嚎相信能讓您倍感欣慰。
- 更新:1998-04-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World
- 發(fā)售:1998年4月30日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
在激動人心可歌可泣的戰(zhàn)斗之后,克拉克和席爾頓仍然擺脫不了“天命”所注定的同歸于盡的命運(yùn),但是星云世界和黑暗世界終究合二為一了。在隨后而來的國內(nèi)戰(zhàn)爭中,支持國王羅蘭(Roland)或是他的兄弟阿齊巴德(Arvhibald)的人們都付出了慘重的代價,這就是所謂的繼承戰(zhàn)爭(the Succession War)。而今天,國王失蹤了整個安羅斯(Enroth)大陸陷入了空前的恐慌之中。是到了該捐棄前嫌,齊心合力用力量(Might)和魔法(Magic)來恢復(fù)這個大陸的秩序的時候了。 魔法門系列是美式RPG的代表之作,稍微一比較大家就能發(fā)現(xiàn)它和日式RPG(如最終幻想系列)的不同之處。至于曾轟動一時的仙劍,不過是日式RPG 的仿效而已?;蛟S從思路和感情上大陸的玩家比較喜歡日式RPG,但就我個人來講,兩者都是好的,也都值得向大家推薦。隨著魔法門6的漢化版本的上市,更多的玩家都喜歡上這款游戲。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:
- 開發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:角色扮演
- 語言:
游戲在某些靜態(tài)場景之間會加入冒險場景,冒險場景是以拼接圖素的方式繪制的。但冒險場景與靜態(tài)場景不同,靜態(tài)場景只出現(xiàn)玩家圖像與對話文字,而冒險場景中玩家可直接操控角色在地圖上行走。。
《浣花洗劍錄》安排了22個章節(jié),玩家將以多種視角、心態(tài)并扮演不同角色來使劇情發(fā)展下去。游戲中取消了練功與提升等級,而是以玩家在本章節(jié)所遭遇事件、戰(zhàn)斗的處理方式來完成章節(jié)里必須累積的“情節(jié)點(diǎn)數(shù)”,從而判定下個關(guān)卡的進(jìn)行是否順利。玩家所遇到的事件不一定是完全走正義的路徑,事件的發(fā)生也不全然是對話的選擇而已,玩家也必須從對話中查知正確的方向。大部分的章節(jié)皆以方寶玉為主角,但是有時候玩家會在1個章節(jié)中連續(xù)更換幾個角色,親身經(jīng)歷、參與這個故事之中。
東瀛遠(yuǎn)渡而來的神秘刀客挑戰(zhàn)中原武林公認(rèn)的劍術(shù)高手,斗足幾百回合,然后爭奪“天下第一”的稱號……這已是很多武俠小說的橋段,當(dāng)然令讀者難忘的一定是大師級的作品,
古龍筆下的《浣花洗劍錄》正是一部以細(xì)膩的筆觸描寫東瀛白衣武者與中原少年奇才之間的決斗故事,交織著感情、親情、名利和劍術(shù),牽動著眾多武俠迷的心,現(xiàn)在他們的決斗將跳出書本,在你的PC中展開,來充分體驗武道的精義,找尋流傳的秘笈,理解沒有師承而成就絕世武學(xué),只有《浣花洗劍錄》游戲版可以讓你完全感受。
在戰(zhàn)斗的時候你可以使用的招式分有一般技、必殺技、特殊連擊技、格開技與閃避技五種,而一般技中也就是普通的攻擊,分有上段技、中段技與下段技,玩家可選擇不同的攻擊角度與強(qiáng)度,同時也可以從招式攻擊清單中預(yù)測對手的攻擊方式,因為最終是同時出招,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得比較緊湊好玩。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):第三波
- 發(fā)售:2002年8月16日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
該游戲是《三國趙云傳》原班制作人員推出的后續(xù)資料片。該作保留了前作的全部成功要素,并就前作的薄弱之處進(jìn)行了大規(guī)模加強(qiáng)。 游戲緊接前作,從劉備攻取漢中,進(jìn)位漢中王,爾后為報關(guān)羽仇,七十萬大軍征伐東吳開始;趙云挺槍躍馬,再次踏上了漫漫征程。 經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)、新型戰(zhàn)術(shù)同時出現(xiàn) 該作秉承前作《趙云傳》的風(fēng)格,依然采用A.RPG的游戲模式,繼續(xù)體現(xiàn)趙云沖鋒陷陣、血染征袍的軍旅生涯;和前作相比,在戰(zhàn)斗方面有了更大的突破:許多場面都是雙方甚至幾方士兵的大廝殺;攻堅戰(zhàn)、救援戰(zhàn)、突圍戰(zhàn)、夜襲戰(zhàn)、心理戰(zhàn)這些只能在文字和現(xiàn)實中存在的各種經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)如今都將一一重現(xiàn)在游戲進(jìn)程之中;無論是場面上還是氣勢上都會比前作要壯大許多。征戰(zhàn)沙場再也不是一陣簡單的胡砍亂殺,智謀和策略變得同等重要;同樣的攻城,是夜襲還是強(qiáng)攻;同樣的奸細(xì),是殺害還是釋放,不同的選擇對于游戲進(jìn)程的影響也不盡相同。 情節(jié)演繹增強(qiáng)、人物刻畫更為細(xì)膩 前作《趙云傳》中,最讓玩家抱怨的就是情節(jié)太短,感情部分刻畫的太簡單,而在這次的資料片將彌補(bǔ)玩家心目中的遺憾,資料片整個流程緊接著前作,從趙云受封開始;將趙云白帝城救主,陽平關(guān)大戰(zhàn)曹真,平南蠻、擒孟獲,鳳鳴山殺韓家五將,天水戰(zhàn)姜維等廣為人知、膾炙人口的故事進(jìn)行了全新的演繹;而且在此基礎(chǔ)上大膽加入了更多的原創(chuàng)情節(jié),從不同的角度來刻畫趙云的性格,使之更加人性化,多面化。 符咒、必殺技 本作對符咒和必殺技做了較大加強(qiáng)(尤其是符咒,在本作中不再是一個雞肋,而是必不可少的輔助戰(zhàn)斗物品),而且還增加了一些無論實用性還是觀賞性皆佳的符咒、必殺技。 兵種 前作中的兵種裝備相生相克得到加強(qiáng),使得游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性大大增加。至于兵種本身,除了前作飽受好評的兵種繼續(xù)保留以外,鬼兵、鋸齒兵、巨斧兵、刀騎兵、召喚師等多種帶有南荒和西域特點(diǎn)的兵種也將一一登場。 終極神兵利器 在前作中大受好評的武器煉化系統(tǒng)得到了繼承并加以強(qiáng)化,紫水晶由可有可無的雞肋,一躍成為煉就神兵利器不可或缺的重要道具,提升了整個煉化系統(tǒng)本身的豐富性和趣味性。游戲中還新增加了十余種終極神兵利器,干將、吳王劍、白玉戟這些膾炙人口的歷史名器都將一一再現(xiàn)于游戲中。 雙重結(jié)局 與前作單一結(jié)局不同的是,《三國趙云傳之縱橫天下》不但有一個模擬史實的結(jié)局,還增加了一個全新大膽的原創(chuàng)結(jié)局:通過玩家的努力,可能幫助蜀漢興復(fù)漢室。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):歡樂盒公司
- 發(fā)售:未知
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
智冠就在《倚天屠龍記》推出后不久,另一部改編的金庸作品《鹿鼎記:皇城爭霸》也在同年上市。同前三款受到好評的改編游戲相比,這一部則市場反應(yīng)冷淡。不過鑒于這款作品只有兩個人獨(dú)力制作完成,其展現(xiàn)出的水準(zhǔn)也是可以讓人理解的。而且這一部作品也并不是直接改編小說,而是根據(jù)周星馳的電影《鹿鼎記1》改編的,內(nèi)容和電影一模一樣,可以直接拿電影當(dāng)成游戲功略,而且同電影一樣,也是為了配合將劇情攔腰截斷的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,故事只進(jìn)行到韋小寶發(fā)現(xiàn)假太后的秘密就結(jié)束了。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:2004年2月10日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
「倚天屠龍記」是金庸繼「射雕英雄傳」、「神雕俠侶」之后的第三部曲,在故事上有著承先啟后的關(guān)係,這三部書的主角性格完全不同。郭靖為人忠厚質(zhì)樸,楊過深情且豪邁狂放,而張無忌則是復(fù)雜且軟弱,遇事處決不明,尤其是在感情上,當(dāng)遇上殷離時,殷離的深情讓張無忌動心、張無忌對周芷若的感情總是割舍不下;另外,小昭的楚楚可憐、與又愛又恨的趙敏,這四個女人在張無忌的心中,一直無法衡量出孰輕孰重,張無忌不知,我想,恐怕連金庸本人都很難下定論。張無忌的武功很高,但在郭靖與楊過之間,孰優(yōu)孰劣一直是武俠迷們討論的話題。我們將此膾炙人口的大作,拿來制作新世代的電玩游戲-「新倚天屠龍記」。
「新倚天屠龍記」除了延續(xù)鹿鼎記EPISODE II之外,大幅修正鏡頭?#092;鏡過度的問題,并採2個鏡頭的交替表現(xiàn)手法,加強(qiáng)特效與肢體動作,讓戰(zhàn)斗畫面清爽富張力,絕對會是同時期同質(zhì)性作品中的翹楚,此外針對有玩家抱怨戰(zhàn)斗動畫以抽條方式表現(xiàn)過於模糊,新倚天屠龍記在安裝時將提供兩種不同的選擇,若玩家硬碟空間夠大,就可以選擇安裝高解析之戰(zhàn)斗動畫,如此打斗時的動畫就以原圖表現(xiàn)不再失真。除此之外,戰(zhàn)斗場景的光影效果及整體感,都勝出鹿鼎記EPISODE II甚多。而方才所提到的場景,在瀑布、海浪、小溪的表現(xiàn)上,都相當(dāng)?shù)刈匀磺伊钊梭@艷;就拿蝴蝶鵲鈉儼紒碚f吧,不論是其氣勢、水流、激起的水花、朦朧的水氣,都可說是國產(chǎn)游戲中十分優(yōu)異的水準(zhǔn)。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:2004年2月10日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
“武林至尊,寶刀屠龍。倚天不出,誰與爭鋒。”這句話在武林流傳了上百年,武林各派為之生死相斗,故事便由屠龍刀的出現(xiàn)開始,帶起連番恩怨。武當(dāng)張翠山奉師命追查俞岱巖遇害之謎,前往王盤山參加天鷹教的揚(yáng)刀大會。正當(dāng)殷素素主持試刀時,一陣獅吼聲傳來,“金毛獅王”謝遜出現(xiàn),搶去屠龍刀,更用獅子吼震傷眾人經(jīng)脈,并帶走張翠山與殷素素上船,遠(yuǎn)赴極北之地的冰火島…… 游戲中,玩家們將扮演主角張無忌,再探武林世界的俠義至性。故事從張翠山一家返回中土后開始,由于年幼時即父母雙亡,世間險惡加上陰毒纏身,為他的成長過程平添不少磨難,但也因為這些機(jī)緣,讓他習(xí)得了精湛的醫(yī)術(shù)以及“九陽神功”和“乾坤大挪移”兩大絕世武功,再加上他于光明頂上替明教力退六派群英,博得明教眾人擁戴而成為萬人尊崇的教主……這之中許多精彩曲折的劇情,相信必定曾緊緊抓住每個讀者的心,現(xiàn)在,這些情節(jié)將在各位的PC屏幕內(nèi)重現(xiàn),不同于小說、不同于電視劇,有著電子游戲獨(dú)特的游戲風(fēng)味。 在人物表情上,角色會依照情緒或狀態(tài)改變而有不同的變化。此外,人物在裝備上的變化也會呈現(xiàn)于畫面上,當(dāng)玩家在系統(tǒng)中更換人物手中的物品后,畫面中人物手里的物品也會跟著替換,而不會有明明改拿刀,畫面上卻還是拿著劍的問題。而且隨著使用武器的不同,人物的攻擊動作也會有相配合的不同的招式。 而為了忠于原味,這次的《真倚天屠龍記》保留了小說的劇情為主線。擔(dān)心無法完成游戲的玩家們倒是可以拿小說出來當(dāng)攻略,一步一步的玩下去,只是這樣就可能無法享受到其他的分支劇情了。路見不平拔刀助 除強(qiáng)扶弱任務(wù)多。 在動蕩不安的武林里,每天都有各種的事端與恩怨發(fā)生。以行俠仗義、助弱扶強(qiáng)為己任的主角,面對著這些紛紛擾擾的事件,要如何以一己之力,來幫助那些飽受欺凌、生活困苦的百姓呢? [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):新瑞獅多媒體
- 發(fā)售:2003年7月16日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
唐天寶15年,安史之亂時,一個心中期望找到天河純樸的漁村少年楊別,在自己家村邊的河邊救起了一名少婦,沒想到這名少婦就是讓楊別尋找天河路途的開始。在這樣一連串的機(jī)緣之下,在純樸的生活中,漸漸的感受到自己愿望和別人欲望的沖擊,愛情的抉擇與親情的矛盾,讓自己生命歷程受到嚴(yán)重轉(zhuǎn)變。尤其當(dāng)他真的到達(dá)了他的夢想之地天河,又要如何讓天河去達(dá)成自己的愿望呢﹖他的愿望又造成了多少人的絕望與悲傷呢﹖ 《天河傳說》是一款無論在整體劇情,無論在人物刻劃上都無比用心的游戲,在玩的過程中你可以體會人物個性上的成長,以楊別來說,原本有點(diǎn)孩子氣的個性的楊別,在游戲中后期會表現(xiàn)出他個性上的成長,原本怕事的個性,也會變得熱血方剛。 指環(huán)系統(tǒng) 從戰(zhàn)斗接口中可以看到,每個角色都有兩條蓄電槽。下面的一條是傳統(tǒng)的行動槽,充滿后玩家就可以控制角色攻擊或施法;而上面的一條就是獨(dú)特的指環(huán)蓄電槽。指環(huán)是一種特殊的飾品,可以讓角色獲得某種特殊的能力加權(quán)。例如醫(yī)俠指環(huán),可以讓角色在使用回復(fù)類招式時有一定幾率讓回復(fù)值增加50%。而每當(dāng)這種特殊效果出現(xiàn)時,角色的指環(huán)槽就會增長。 等到指環(huán)槽充滿以后,戰(zhàn)斗選單中秘力一欄就會變亮,這個時候就有法術(shù)可用。游戲中一共有八種指環(huán),分別是神醫(yī)、鐵壁、專注、先制、通靈、飛燕、逆襲、強(qiáng)攻。 18種特殊狀態(tài) 失守、晦氣、逆行這些前所未有的恐怖狀態(tài)都將降臨到天河的一眾主角身上。失守會讓角色的防御力降低為1,面臨著被一擊必殺的危險;晦氣會讓角色的運(yùn)氣降低,從而經(jīng)常與MISS為伍;至于逆行角色就會不聽使喚。 招式升級系統(tǒng) 角色的招式可以自由升級提升威力,還能轉(zhuǎn)化為更高級的招式。究竟是把角色LV. UP獲得的有限的招式點(diǎn)數(shù)用在哪個招式上呢?攻擊、回復(fù)還是輔助?《天河傳說》把選擇的權(quán)力和責(zé)任全部推給了玩家。玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,培養(yǎng)出獨(dú)特的角色人物。 煉藥系統(tǒng) 不僅藥方的來源千奇百怪,藥材的組成也豐富多彩,讓玩家過足一把神秘的煉金術(shù)士癮。如果得到一些極其少見的藥材并善加提煉,還能制造出大幅提升角色屬性的上古神藥,實為不喜歡打怪物升級的朋友們居家旅行,升級戰(zhàn)斗必備之良藥。 煉藥時還獨(dú)有一個火候的設(shè)定?;鸷虿钜环?,藥效就差十分。游戲煉藥界面的右側(cè)有一個象征火候的滑動槽,上面的刻度就是藥方需要的火候,玩家要做的就是讓上下滑動的滑動棒盡可能的接近火候刻度。如果兩者位置正好吻合,這次煉藥就能發(fā)揮百分百的功效;如果有偏差,則煉藥的功效也會差上一些。如果差得太離譜,那么這次煉藥便失敗了。想煉藥的時候可一定要保持鼠標(biāo)的穩(wěn)定。 金石妖 游戲中玩家將遇到五個活蹦亂跳的小家伙,將其收服以后它們就會變成玩家的金石妖。這些小家伙將會在戰(zhàn)斗中很活躍。 異彩紛呈小游戲 有沒有想過在RPG游戲中競標(biāo)買一棟房子?或者在街頭和小女生比賽踢球(在大唐時候叫做蹴鞠)?!短旌觽髡f》中準(zhǔn)備了十?dāng)?shù)個小游戲,將在練功和走劇情之外帶給你另外一種樂趣。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):目標(biāo)軟件
- 發(fā)售:2004年1月10日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
本游戲的故事發(fā)生在中國古代戰(zhàn)國末期,距今約2200多年。 戰(zhàn)國末期,秦國異軍突起,成為戰(zhàn)國七雄中最強(qiáng)大的國家。秦國在積極謀劃統(tǒng)一六國的同時,還屢次向地處西南的百越地區(qū)進(jìn)兵,西百越首領(lǐng)巖博一族盡滅,東百越的民眾在首領(lǐng)藍(lán)雄的帶領(lǐng)下與秦軍殊死抗?fàn)?。?shù)年后,藍(lán)雄和大祭司赤環(huán)相繼離奇死亡,這背后究竟隱藏著什么陰謀?藍(lán)雄的女兒藍(lán)薇為了尋找傳說中能夠使亡人復(fù)活的神器,踏入中原大地,開始了一段不尋常的旅程。 中原和百越之間的種種恩怨糾葛從何而起?神秘的獸人族是何來歷?遠(yuǎn)古那場神之戰(zhàn)爭的究竟是什么?人類為何會失去無窮的潛力?藍(lán)薇究竟能否使父親復(fù)活?面對并肩作戰(zhàn)的摯友,藍(lán)薇究竟該何去何從?玩家將一一在游戲中找到答案。 游戲特色 《復(fù)活》是目標(biāo)軟件繼《秦殤》之后又一款動作角色扮演游戲(A-RPG)作品。本游戲采用了全新引擎,并對游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大幅強(qiáng)化,玩家在游戲過程中,將得到全新的游戲感受。 全新的游戲引擎 《復(fù)活》采用全新的RELive1引擎,系統(tǒng)執(zhí)行效率大幅度提高。RELive1引擎對網(wǎng)絡(luò)傳輸進(jìn)行大規(guī)模優(yōu)化,可以適應(yīng)MMORPG對執(zhí)行效率的苛刻要求。同時,RELive1引擎支持3D硬件加速,提供了3D光影特效支持,使圖形顯示效率更高,法術(shù)效果更加絢麗。為了照顧低配置玩家,RELive1引擎同時也提供了2D顯示方式。 精雕細(xì)琢的游戲畫面 玩家在游戲中會經(jīng)過百越等數(shù)個不同的地域,從充滿神秘氣息的百越村落到氣勢恢弘的中原城市,從原始粗獷的獸族木屋到幽暗詭異的上古神殿,從云霧繚繞的崇山峻嶺到密林深處的瀑布河流……每個地域都有獨(dú)特的地形和建筑,玩家在游戲中絕對不會因場景單調(diào)而感到厭倦。 豐富多彩的游戲內(nèi)容 游戲采用即時戰(zhàn)斗方式,玩家在游戲中控制一個小隊與敵人戰(zhàn)斗,英雄之間的相互戰(zhàn)術(shù)配合將成為輕松獲勝的關(guān)鍵。五行系統(tǒng)深入到游戲的方方面面,不同的五行屬性將帶來截然不同的能力,玩家在培養(yǎng)人物時的自由度更大。 游戲中技能獲得途徑多種多樣,也許是完成一個自由度更高。當(dāng)面對身軀數(shù)倍于己的巨大敵人時,全新的必殺技系統(tǒng)可以使玩家在危急時刻反敗為勝。 別具樂趣的打造系統(tǒng) 游戲中可以使用多種配方打造同一類道具。不同的配方在材料需求、對材料五行關(guān)系的要求等等都有所不同。在不同的情況下,玩家需要使用不同的配方打造才能達(dá)到最好的效果。在游戲中,玩家必須通過不斷的冒險才能收集到這些配方。 游戲中的主要裝備可以升級,玩家可以通過打造使裝備升級,升級后的裝備屬性會有巨大的提高。 游戲中將增加藥品的煉制、寶石的煉制以及雜項的煉制(可能產(chǎn)生任何物品)。原材料的數(shù)量和獲得途徑也會大幅度增加,幾乎從每種不同的敵人身上都可以獲得不同種類的原材料。 多任務(wù)、多分支、多結(jié)局 游戲設(shè)計了豐富多樣的支線任務(wù),并且精心琢磨,使主線與支線交相呼應(yīng),相輔相成,玩家可以依照自己的個性選擇與NPC的對話,不同的選擇將導(dǎo)致不同的后果,各種出人意料的結(jié)局在等待玩家的慢慢發(fā)掘。 [收起簡介↑]
- 更新:2002-08-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):尼奧科技
- 發(fā)售:2002年8月15日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
東漢末年的中原大地,因為宦官弄權(quán)、皇帝昏庸,導(dǎo)致人民生活困頓,無以為繼。加上權(quán)臣掌握朝政,各地諸侯憑武力據(jù)地自立,大漢的光輝歷史,似乎走到了盡頭。
在這中國歷史上人才最鼎盛、謀略武功最發(fā)達(dá)的時代,每一位具實力的主公都不會放棄成為人上人的機(jī)會。劉備、曹操、孫權(quán)、獻(xiàn)帝、張角、貂蟬、呂布、董卓,各自發(fā)揮長才,為心中目標(biāo)而努力。
在游戲中,玩家可選擇扮演8位主公中的一位,以一統(tǒng)中國為最終目標(biāo)。這過程中武將、城池、銀兩、糧草等資源缺一不可,玩家需依照個人策略逐一獲取,同時可利用計謀打擊對手。戰(zhàn)略運(yùn)用上也須注意作戰(zhàn)陣形、單挑模式、報數(shù)金卡之使用,方能克敵取勝。本游戲以大富翁類型為架構(gòu),加深策略的運(yùn)用和作戰(zhàn)的變化,讓玩家除了能輕松游戲之外,也更具挑戰(zhàn)性,重溫三國時代那種謀略、戰(zhàn)術(shù)交互運(yùn)用的考驗和樂趣。
《報數(shù)三國演義》的游戲重心在「作戰(zhàn)」、「武將培養(yǎng)」、「勢力經(jīng)營」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國游戲迷不能錯過的好game,游戲中不僅能依策略執(zhí)行作戰(zhàn),還有城池的發(fā)展規(guī)劃,再加上自行培養(yǎng)武將的樂趣,絕對能讓玩家的三國功力無限發(fā)揮。
在這個游戲中,玩家率領(lǐng)麾下武將,游走在大地上,為了統(tǒng)一中國而努力。你可以想辦法讓對方破產(chǎn),或在戰(zhàn)場上消滅他,或是早一步達(dá)成任務(wù)目標(biāo),成為真命天子游戲勝利者。
游戲采回合制的,即當(dāng)?shù)谝晃恢鞴袆油曛?,輪第二位主公行動,如此循環(huán)行動,直到有主公達(dá)到任務(wù)目標(biāo)。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預(yù)設(shè)劇情發(fā)展,每位主公要突破四道難關(guān)才能成就大業(yè);自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務(wù)條件,等于可自訂游戲難易度;多人聯(lián)機(jī)則最多四人聯(lián)機(jī)同樂,局域網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)都行。 [收起簡介↑]
- 更新:2002-11-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):新瑞獅多媒體
- 發(fā)售:2002年11月26日
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
《呂布與貂蟬》絕對不是在講一個常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動精神。劇情更像是一場改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛情故事。
三國是一個群英薈萃的時代,這里的人物都有自己的夢想,他們在時代的舞臺上盡情地表演?!秴尾寂c貂蟬》表面上是在講一個歷史故事,但是它的內(nèi)涵卻超越了對歷史的簡單陳述。在《呂布與貂蟬》中,許多人都表現(xiàn)出為愛付出一切的勇氣和力量,《呂布與貂蟬》絕對不是在講一個常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動精神。游戲劇情更像是一場改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛情故事。
召喚神獸戰(zhàn)斗系統(tǒng)
打不過怎么辦?落跑!拜托喔!您是三國一代名將呂布耶!怎么辦?請別人出場替您打嗎?沒錯!正是請出神獸來幫您擺平敵人,游戲中共有8只喚獸,男主角4只,2個女主角共享4只,當(dāng)您在戰(zhàn)斗中滿足召喚神獸的條件時,就可以呼叫神獸出場,幫您一起K敵人。
每個主角有2根蓄氣槽,一根是普通的蓄氣槽,蓄滿氣后玩家可以控制角色行動;而另一根蓄氣槽是角色的喚獸槽,隨著敵人對您發(fā)動攻擊而增長,當(dāng)此槽蓄滿后,您就可以激活角色的喚獸功能,召喚出威猛無比的神獸來協(xié)助您一起攻擊敵人了。
神獸具有一般攻擊、強(qiáng)力攻擊2種攻擊方式,每個神獸都有超絢麗、超威力的攻擊招式,這些召喚獸根據(jù)所得的經(jīng)驗值也可以升級,神獸等級越高,戰(zhàn)力自然也就越強(qiáng)。當(dāng)它的HP被攻擊減至0的時候就會消失了,這時角色的喚獸槽將會重新蓄氣,替下一次的召喚做準(zhǔn)備。每只神獸帶有不同的4種屬性,各屬性有相克作用,全看玩家如何運(yùn)用。
全動態(tài)場景
英雄與美人的時代,自然也需要奇幻與浪漫的場景來做陪襯了?!秴尾寂c貂禪》這款作品在場景的表現(xiàn)上更是精致細(xì)膩,不管是關(guān)卡城鎮(zhèn)的幽深雄壯、森林秘境的寂靜空幻、或是妖獸肆虐的鬼哭神嚎,制作小組都非常用心的做出最好的表現(xiàn)。
除此之外,為了符合劇情的意境,制作小組還強(qiáng)化了各種烘托的場景特效,無論是突然間的狂風(fēng)大雨、從天際緩緩落下的細(xì)小雪花、或是懸崖邊上隅隅獨(dú)行的愛人腳印,在在都讓玩者充份地感受到一股清新的氣息,自然地融入詩畫般的游戲場景中,為原本已經(jīng)十分細(xì)膩的游戲世界,更增添了幾分真實感,這正是全動態(tài)場景的極致。
場景介紹
鳳儀亭頂:就是在這里,呂布和貂蟬孕育了「執(zhí)子之手、與子攜老」的不悔愛情,流云飄流無形,蒲公英花聚散不定,唯有這里的愛情亙古不變。
董卓軍營:西涼軍的駐軍之所,漢軍襲帳是那么地突如其來,董卓是那么地倉皇無措,且別說西涼軍殘暴,且別說漢軍正義,「憑君莫話封侯事,一將功成萬骨枯」。
虎牢關(guān):空氣沉悶而壓抑,滿天的紅云。磚石是紅褐色的,不知這是它原來的色彩,還是它被放置到這里之后,用無數(shù)生命所染成的顏色?;⒗侮P(guān),生死場!
清水居:一席幽靜構(gòu)筑了貂蟬童年寧靜而單調(diào)的夢,無人問答,無人傾訴,無人問津,同樣無人喝彩,天是什么顏色的?天是黑白的。天空有多遠(yuǎn)?天離我最近。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:2005年7月16日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
源朝,是位於世界西方大陸「森羅」上的唯一政權(quán),出生於皇族的男子在年滿二十歲后,必須到民間經(jīng)歷名為「皇族試練」的特殊制度,并在五年內(nèi)回宮參加最后試練,若沒通過則將貶為平民。身為源朝二皇子的李鷂,便從這充滿驚奇的歷練旅程揭開故事序幕。
平行劇情系統(tǒng)
《新月劍痕》玩家在游戲第一輪結(jié)束之后,可再藉由讀取破關(guān)后的存檔,重新開始第二輪游戲,透過「平行劇情系統(tǒng)」將會發(fā)現(xiàn)一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾發(fā)生過的事件,而這些環(huán)環(huán)相扣的部分,都將引導(dǎo)玩家走向真正的結(jié)局。
在眾多陸續(xù)加入隊伍的女性角色身上,還有一項看不見的數(shù)值─「心動值」。這個數(shù)值代表該角色對主角的心動程度。隨著事件的發(fā)生與玩家的選擇而有所增減,這項重要的數(shù)值,將會影響到游戲意想不到的最后結(jié)局。
策略取勝的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《新月劍痕》採用回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以迴避率決定行動順序,還有四大特色交織出戰(zhàn)斗系統(tǒng):
水克火、火克地、地克風(fēng)、風(fēng)克水,光暗互克。相性有程度的差異,相性程度越高,相剋越明顯。玄術(shù)的招式多是帶有相性,武術(shù)的招式則需仰賴相性武器,才能讓攻擊附加相性。
隊員一旦排列成特定的站法,將有不同的攻防加成。但主角必須先學(xué)會相對應(yīng)的陣型。而且。
每個人物除了對武術(shù)(物理)、玄術(shù)(魔法)防御力不同外,對毒性攻擊與心理戰(zhàn)術(shù)的抵抗力亦不相同。
幫打(擋):我方隊員攻擊(挨打),他身邊友好度高的同伴,有一定的機(jī)率,會作呼應(yīng)攻擊(承受攻擊)。激勵:作攻擊的角色,若是有個朋友站在身后,有一定機(jī)率發(fā)生激勵效果。
真實感十足的日夜差異
有些村民只在白天出現(xiàn),有些則只在晚上現(xiàn)身,某些怪物也有固定的出沒時間,并也有強(qiáng)弱不同的差異。
游戲中共有 28 項母技能供玩家學(xué)習(xí),例如劍術(shù)、體術(shù)、治療、殺價等。某些母技能都還包含許多子技能,比如釀酒技能,就包含釀制高梁酒、女兒紅等。某些特定技能到達(dá)一定的熟練度后,還能領(lǐng)悟隱藏的技能。
每個城鎮(zhèn)的物價都是不一樣的,例如杏花村的酒較便宜、月城的礦物較便宜,玩家可以在杏花村買酒,帶到月城賣,再把月城的礦物賣到杏花村,藉以賺取金錢。
物品合成DIY
擊敗怪物后掉落的多是低價材料,光 K 販賣這些材料是難以生存的,必須利用物品合成,作出高價物品,才能在旅途中無往不利。
釀酒:可以制作出補(bǔ)氣、補(bǔ)靈、能力暫時提升等補(bǔ)給、輔助酒品。
配藥:可以制作出補(bǔ)血、解除異常狀態(tài)、能力暫時提升等補(bǔ)給、輔助藥品。
鑄劍:劍的價值比藥品、酒類高出許多,以此技能中毒騙人。
鍛造:制造相性武器、鎧甲。甚至可以作出針對某種類型怪物傷害加成的武器。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):新瑞獅多媒體
- 發(fā)售:2002年7月16日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
霸王別姬是基于項羽傳奇故事改編的RPG游戲,描述了秦朝末年一段曲折、凄美的愛情故事。亡國的仇恨、真摯的愛情、愛情與友情的沖突貫穿整個劇情,故事曲折感人。
《霸王別姬》在原有RPG游戲基礎(chǔ)上加入很多趣味性的小游戲和益智性的問答題,增加了不少游戲的可玩性和趣味性。在游戲視覺上《霸王別姬》也給人不錯的感官享受,玩家可以從官方提供的游戲插圖上可以感受到這一點(diǎn)。在游戲法術(shù)的宏大、絢麗上也可以在官方提供的游戲戰(zhàn)斗插圖上窺見一斑。相信《霸王別姬》將是一款不錯的RPG力作。
極具規(guī)模與潛力的新瑞獅多媒體有限公司自足開發(fā)國產(chǎn)游戲,依靠旗下6個游戲開發(fā)小組,引進(jìn)技術(shù)人才,不斷創(chuàng)新,走出了自己制作國產(chǎn)精品游戲的道路。
新瑞獅多媒體有限公司繼RPG游戲《敦煌之大漠傳奇》、ARPG+審案類型游戲《包青天之七俠五義》后,又推出了一款精心制作的 RPG游戲《霸王別姬》,即將在12月初在兩岸三地同時發(fā)售。
作為一款傳統(tǒng)的RPG游戲,《霸王別姬》擁有華麗的戰(zhàn)斗招式,無論是物理的攻擊還是全屏幕的魔法攻擊,都設(shè)計的絢麗獨(dú)特。我們從以下的游戲截圖中,可以看出該游戲的實力確實。
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):北斗星工作室
- 發(fā)售:2001年1月17日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
智冠先后推出了四部武俠大作,《仙狐奇緣》就是其中之一。這部作品是智冠旗下的北斗星工作室用了整整六年時間才策劃和制作完成的,六年的時間,足見北斗星對于這部作品的重視程度。雖然游戲有不少遺憾的地方和致命的BUG,但從總體而言,游戲的很多方面仍是值得稱道的。
深刻的劇情內(nèi)涵
一個角色扮演游戲,最重要的就是游戲劇情及其表現(xiàn)出的內(nèi)涵了,而《仙狐奇緣》就講述了一個令人感觸頗深的故事……秦長風(fēng)本為書生,因未婚妻室蘇千雪死于鬼母之手而入道教。師父慈云死前囑秦長風(fēng)找出九尾狐殺之。長風(fēng)從九尾狐手上救出了蘇千雪的魂魄,并用自身的魅力感動了九尾狐的徒弟兔子精宮云夕,于是兩個女人和一個男人演繹了一段復(fù)雜的愛情……故事劇情開始的時候一切都是圍繞著“情”展開的,似乎陷入了武俠游戲的老路:幾段愛情加復(fù)仇的艱辛。但隨著游戲劇情的深入展開,其真正的內(nèi)涵才逐漸顯示出來:陰謀、責(zé)任、背叛的糾纏不清。與深刻的劇情內(nèi)涵相搭配的,是入木三分的人物刻畫,制作者利用諸多細(xì)節(jié)將游戲人物的性格特點(diǎn)表現(xiàn)得淋漓盡致??梢哉f,這些正是游戲最大的精華所在。
戰(zhàn)斗并非重點(diǎn)
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《仙狐奇緣》采用了流行的半即時制戰(zhàn)斗,容易上手;戰(zhàn)斗操作是快捷鍵加鼠標(biāo)的形式,戰(zhàn)斗視角采用仰視,感覺不錯;武功招術(shù)系統(tǒng)龐大,且都是華麗之作,一般招術(shù)就已是天崩地裂的程度了,最終的招數(shù)更是宇宙顛覆、行星相撞,場面壯觀。但是筆者直到最后通關(guān),用過的卻不過8種;游戲中敵人雖多,但是由于沒有采用踩地雷的設(shè)定,如果操縱得好,是可以沖過去而避免戰(zhàn)斗的。另外游戲中的迷宮也很簡單,這些方面綜合起來,似乎北斗星并沒有想以戰(zhàn)斗刁難玩家,而希望玩家去感受那豐富而深沉的劇情,這也是《仙狐奇緣》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大特點(diǎn)。
繁瑣與創(chuàng)新
游戲的操作系統(tǒng)可以說是新穎而繁雜,上手不難,但是想要完全掌握卻并不簡單,方方面面涉及到許多東西。游戲中的按鍵設(shè)定較為繁瑣,共提供了八組按鍵,并且各組之間又相互關(guān)聯(lián);另外,游戲中允許角色喂養(yǎng)寵物,對此還有一個飽食度的設(shè)定,一旦寵物餓了,那么它的行動力和攻擊防御力都會大幅下降,所以角色身上要隨時攜帶大量食品,同時不要忘記了給寵物喂食;在游戲畫面的右下角,系統(tǒng)提供了一個小地圖,在這里可以清楚的看到角色的位置,單擊鼠標(biāo)右鍵還會有更為詳細(xì)的地圖出現(xiàn),
這樣玩家就不會在宏大的場景面前迷失反向了;有特色的是,游戲中提供的各種文字和圖片資料信息卻非常完善,裝備、武器、衣服、招術(shù)都有相應(yīng)的詳盡文字介紹。隨著游戲的深入,劇情也會一步步地記錄下來,喜歡參看劇情的玩家可以在其中慢慢欣賞自己走過的路。而且每一個角色出場后,都會有介紹和定場詩,十分貼切和感人??偠灾凇断珊婢墶分斜倍沸且援?dāng)前的流行趨勢為基礎(chǔ),又加入了許多自己的創(chuàng)新設(shè)計,值得肯定。
體味四種結(jié)局
游戲有四個結(jié)局,分別是犧牲宮云夕,與蘇千雪在一起;犧牲蘇千雪,與宮云夕在一起;和兩個人一起生活;秦長風(fēng)孤寂地過完下半生。其中最完美的結(jié)局應(yīng)該是打敗最后的魔神和兩個人一起生活。但筆者最欣賞的卻是千雪和小夕用生命換取長風(fēng)對生命感觸,使秦長風(fēng)領(lǐng)悟兩記必殺技,從而打敗魔神,最后孤寂地度過后半生,等待千雪轉(zhuǎn)世。雖然游戲沒有象《新絕代雙驕貳》等游戲那樣設(shè)計眾多結(jié)局,但每個結(jié)局都與玩家在游戲中所作出的抉擇息息相關(guān),并且都能令玩家有一種回味悠長的感覺。
差強(qiáng)人意的圖象音效 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):第三波軟件
- 發(fā)售:2004年7月16日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
繼2004年春天《四大名捕》后,第三波再度出擊,這次以主角“鐵手”為主,乘勝追擊的《四大名捕之鐵手無敵》,帶領(lǐng)玩家深入武俠懸疑的新境界。本作在臺灣地區(qū)由智冠代理,語言為繁體中文版,上市時間為11月24日。
“
滄州五條龍”的金盛煌六十大壽,地方上享有威望的人物無不攜禮前往,鐵手也特地前去祝壽。只是,宴廳上始終不見主人迎賓。突然傳出一聲慘叫,金盛煌竟在自己生日慘遭毒手,是誰敢在這么多高手出席的壽筵上犯案?隱藏背后的究竟又是什么樣的陰謀?
貫穿劇情的重要人物
鐵手:游戲中的重要主角,原名鐵游夏,出身滄州,父母不詳。早年已是當(dāng)?shù)孛?,后來帶藝拜諸葛神侯為師,在四大名捕中排行第二。以雙手為武器,練就刀槍不入,百毒不侵的本事,內(nèi)力渾厚的令人難以置信!為人豪邁坦蕩,溫和有禮,并處處給別人留有余地,是正義的英雄化身。
姬搖花:四大天魔之一的“魔姑”,是本游戲中重要的女性角色。其身法神秘,連諸葛神侯也看不出她的武功來歷。接近“四大名捕”中的“無情”是游戲中重要的劇情轉(zhuǎn)折,其目的究竟為何?將是破案關(guān)鍵。
楚相玉:游戲中的最終反派角色,曾三次行刺宋徽宗,試圖推翻宋朝統(tǒng)治。最后一次暗殺不成為諸葛神侯所擒,關(guān)入滄州“鐵血大牢”。后來雖為其舊部屬所救,重組義軍,卻因出現(xiàn)叛徒而全軍覆沒。改而投奔遼國,企圖借此打擊宋朝。武功高強(qiáng),輕功、內(nèi)力、腿技、掌法無一不精。
懸案大搜查
劇情雖然是以鐵手為主,不過游戲中的幾個主要任務(wù),玩家若是依照不同的順序完成,就會有大大不同的結(jié)局,在路上看似漫無目的散步的NPC,也別忘了停下與他們對話,許多任務(wù)即是由對話中接下;而受用無窮的技能書也可能從對話中獲得。
部分的單機(jī)游戲只要按下滑鼠右鍵即能任意儲存進(jìn)度。身為執(zhí)法人員,可不能這么沒有責(zé)任感,在游戲中每當(dāng)案情有了一些眉目之后,一定要記得去找特定城市中,供奉土地公的神龕來記錄當(dāng)前案情的進(jìn)展才可離開,之后再度進(jìn)入游戲便可由此接續(xù)。
另類新潮中國風(fēng)
承襲前作《四大名捕》充滿濃濃中國風(fēng)的水墨畫背景接合方式,《四大名捕之鐵手無敵》仍然沿用,讓玩家在鏟奸除惡之余,游走于優(yōu)雅的山水畫中,配合活潑可愛的Q版造型人物,巧妙融合了古典與現(xiàn)代的沖突,當(dāng)人物移動時,甚至能看見頭發(fā)、衣角隨風(fēng)飄動。
游戲中的背景音樂也如同畫面所呈現(xiàn)的古典與現(xiàn)代交融,采用電子和傳統(tǒng)樂器合成配樂。隨著游戲進(jìn)行時而輕松愜意;時而緊張刺激,給予玩家視覺、聽覺上截然不同的新潮中國風(fēng)。
戰(zhàn)術(shù)激斗動動腦游戲?qū)階RPG游戲中少見的精元吸取系統(tǒng),敵人只要被擊中,就會損失一部分精元釋放空中向玩家飄移。藍(lán)色精元可回復(fù)5點(diǎn)氣力,橙色精元回復(fù)5點(diǎn)生命力(但橙色精元只有完全打敗敵人才會釋放),只要接觸到這些精元就能吸收為己用。
游戲中另外一個特點(diǎn),就是雖然有包子、雞腿之類物品可以增加生命;酒類物品可以增加氣力!不過補(bǔ)充物品商店并無出售,也不可留存背包中,只會在擊退敵人時獲得,只要不切換地圖,補(bǔ)給物品都會原封不動在原地。所以要如何運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)將圍攻的敵人引開,做好補(bǔ)給工作也是游戲中的一大學(xué)問。而鐵手原本就是以他一雙刀槍不入的“鐵手”聞名,所以游戲中不需要任何的武器防具,玩家可不要費(fèi)心尋找裝備欄 [收起簡介↑]
- 更新:2004-04-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):第三波軟件
- 發(fā)售:2004年7月16日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
多年來,一直覺得智冠版的武俠RPG以畫面老土,顏色艷俗著稱(即使是鎮(zhèn)山之寶級別的《金庸群俠傳》也有這個問題),而少了大宇版武俠RPG的那份“靈氣”。不過,一款《四大名捕》的DEMO讓我改變了這個看法,以至于我在進(jìn)入游戲看完第一眼畫面之后,突然懷疑起剛才看的那個片頭LOGO到底是“智冠娃娃”還是“SOFTSTAR”來了。
水墨畫的武俠世界
經(jīng)過退出游戲再進(jìn)入,確認(rèn)這是智冠作品無疑,實在是難以想象?。ㄖ枪诘拿拦だ洗髠儾灰蛭摇梗G逍阊胖碌乃嬶L(fēng)畫面非常悅目,用色很少且淡,但是恰到好處,地面和遠(yuǎn)景大量留白,給人一種干凈整潔的感覺。而人物行走其中,仿佛作畫中之游。記得多年前有一款叫做《鏡花緣》的游戲采用過這種以整張水墨畫鋪底作為場景的做法,但由于當(dāng)時的技術(shù)不很成熟,所以只是讓大家第一印象驚艷了一下,其后并沒有引起太多反響。不過在《四大名捕》中,這種手法運(yùn)用的相當(dāng)純熟,雖然整體感覺是一張水墨畫,但是建筑物、樹木等對人物的遮擋,人物走在地面留下的不同形狀的影子,都顯示出這水墨效果不僅僅是一張底圖,而是一個能夠和人物和情節(jié)發(fā)生著互動的真實世界。
清爽的人物設(shè)定
在人物與畫面的融合方面,要再為《四大名捕》的美工們叫一聲好。大頭像很有彩繪國畫風(fēng)格,清爽、別致而特點(diǎn)分明,不僅僅是主角,就連普通的NPC們從大頭像上看,也顯得個個十分有性格,同時,在人物說話,大頭像和對話框迭加在水墨畫面上的時候,感覺非常的協(xié)調(diào),仿佛本身就是一個整體。而人物全身像在場景中往來時,更是覺得完全融入其中,所有人物的大小、用色、線條都和周邊的亭臺樓閣、山石樹木極其搭調(diào),宛如一人描成。曾經(jīng)聽一位國內(nèi)游戲公司的美工朋友在說起他們的作品時,抱怨人物和場景不能融合,是因為兩群美工分別制作這兩個部分的緣故。我想,如果《四大名捕》的人物和場景也是分別制作的話,這兩群人可真是心靈相通了。
不過,在動作方面,人物舉止有些僵硬,似乎姿態(tài)不太多,而最糟糕的是大頭像的表情幾乎沒什么變化——雖然四大名捕名為”無情“、“冷血”什么的,也是也不能總讓人家一幅阿諾斯瓦辛格臉對吧,希望這只是DEMO的問題。另外,有的時候人物會站到他不該站到的地方去——譬如一尊石獅子的腦袋頂上——因為貼圖錯誤。
回復(fù)傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式
《四大名捕》的作戰(zhàn)非常像《軒轅劍Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又舉大宇游戲的例子,因為這款智冠版游戲的“大宇味道”實在是太濃了。也是以一張水墨畫為背景,人物分居兩端開戰(zhàn)。這當(dāng)然也不算大宇的專利,其實是最初的RPG戰(zhàn)斗模式,早期武俠游戲很多都是如此。后期出現(xiàn)的俯視視角、變化視角、3D縮放等等戰(zhàn)斗新模式,雖然從視覺效果上來看比較炫,不過偶爾玩玩《四大名捕》這樣的簡單的復(fù)古模式戰(zhàn)斗也很有趣。但是,比較不舒服的是,戰(zhàn)斗中老是要動用鼠標(biāo)點(diǎn)來點(diǎn)去發(fā)布命令,而沒有相應(yīng)的鍵盤快捷鍵(例如代表AUTO的A),這在長期練級工作中是很累地。
四大名捕:另類之俠
“我認(rèn)為武俠小說不應(yīng)該只宣揚(yáng)和神話江湖人物的力量,而忽視法制能力?!睖厝鸢苍谧允觥端拇竺丁返膭?chuàng)作動機(jī)時如此說到。在絕大部分武俠小說里,官府人物要么根本不存在,要么就是虛弱而卑怯,而《四大名捕》系列開始塑造一種另類的“俠”,這些人用他們強(qiáng)大的力量來維系而不是破壞秩序,這是他們和其他江湖人物的不同。這個系列的寫作貫穿溫瑞安創(chuàng)作生涯的大部分,也被大多數(shù)人認(rèn)為是最具溫氏個人風(fēng)格的作品。比較有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影視作品改編的寵兒,《名捕震關(guān)東》、《四大名捕斗將軍》連續(xù)在全國熱播,而韓國明星車仁表主演的中韓合作版《四大名捕》更已遠(yuǎn)銷韓國。 [收起簡介↑]
- 更新:2005-02-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):蓋亞科技
- 發(fā)售:2005年2月1日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
故事接續(xù)耳熟能詳?shù)摹肝饔斡洝?,描述唐三藏取?jīng)歸來多年,忽然有一天,各方神佛仙皆收到唐僧邀函,說佛法大成廣邀諸神佛下凡一聚,眾神佛欣然前往,數(shù)日過后卻無一返回天庭。神祇不在其位,天地大亂。而一股莫名妖氣卻無聲無息的侵入三界,上破天庭、下擾冥界。原來百年前唐三藏帶回中土的經(jīng)文中,意外的藏有巨大的邪惡意念,就此帶來天地三界的浩劫。
而在東海外的花果山,由孫悟空的石猴血脈,傳承下來的新猴王-孫靈帶頭。天地大亂之初,原本花果山地處偏遠(yuǎn),不受影響。但是當(dāng)一群妖魔侵入花果山,猴王孫靈在對抗這群妖魔的同時,也展開了追查天地混亂的冒險旅程。
●全新角色登場
長江后浪推前浪,江山代有人才出,原著小說的角色,這次都變成了配角,新一代的角色在此接棒。在這款改編自《西游記》古典小說的RPG游戲中,原本我們熟悉的角色,在編劇的巧妙改編下,展現(xiàn)出不同的風(fēng)格與感覺。撇開新創(chuàng)的角色不說,在《西游記》原著中,擁有人參果的地仙老祖-鎮(zhèn)元子,在《幻想西游》中是一位擁有天地人三神劍的劍仙,卻因為嫉妒自己的弟子-雷柔,劍術(shù)天賦可能會超越自己,而無時不刻的想加害自己的弟子。而《西游記》中的主角-孫悟空,在游戲中狂性大發(fā),化做魔猿,顛覆三界。其他著名的角色如牛魔王,豬八戒、沙悟凈、東海龍王,都會在《幻想西游》游戲中一一出現(xiàn)。
而游戲中的妖怪角色,不再只有傳統(tǒng)的妖魔鬼怪,或是山海經(jīng)中的精怪。這次由佛教世界中的天龍八部領(lǐng)軍。每一個種族都有其獨(dú)特的法術(shù),如乾達(dá)婆可以利用香氣操縱一般妖怪對玩家產(chǎn)生集體性攻擊。整個東方妖魔界,因為受到西方邪氣的感染下,也呈現(xiàn)另一種不同的妖怪風(fēng)貌。
●即時 RPG 戰(zhàn)斗操作
採用即時戰(zhàn)斗模式,游戲中玩家操控主角,但是根據(jù)劇情會有不同角色加入你的隊伍,玩家可設(shè)定隊員的戰(zhàn)斗模式跟攻擊的武器、法術(shù),替隊員更換各類新裝備,讓戰(zhàn)斗添加更多的變化性。《幻想西游》的即時戰(zhàn)斗模式,讓整個游戲的流暢度增加,玩家可以自行掌控游戲的進(jìn)行速度。游戲只需要滑鼠就可操縱,介面也相當(dāng)簡單易懂。
●仙術(shù)技能系統(tǒng)
《幻想西游》中 6 個主角都有專屬的法術(shù)能力。每個角色一開始就擁有自己的法術(shù)書,里面的法術(shù)系統(tǒng)是採用技能樹系統(tǒng)。玩家每升一級,就會有技能點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生,玩家可以自由分配要學(xué)習(xí)那一個法術(shù)。點(diǎn)數(shù)分配越多,該項法術(shù)的效果就越強(qiáng)。每個法術(shù)書會有 46 個捲軸,經(jīng)驗值到某一等級后,封印會自動解開。而法術(shù)的使用,只要把法術(shù)從介面中,拉到裝備欄位裝備好,用滑鼠或熱鍵就可以施展法術(shù),操作上相當(dāng)簡單便利。
6 個角色的法術(shù)各有其特色。如孫靈法術(shù)靈巧多變,著重在「巧」、敖奇法術(shù)霸氣縱橫,著重在「霸」、佛人悟玄法術(shù)無寂無滅著重在「空」、冥人羅青青法術(shù)虛無飄渺著重在「無」、仙族雷柔法術(shù)至極至精著重在「剛」、舞神風(fēng)法術(shù)在剛?cè)岵⒋嬷卦凇笀A」。游戲中的法術(shù)千變?nèi)f化,要留待玩家慢慢去發(fā)掘跟修練。
●多樣化武器法寶
各類兵器也是影響主角戰(zhàn)斗能力的要素之一。如同法術(shù)一般,在《幻想西游》里,每個主角都有專屬的武器跟攻擊招式。游戲中的兵器主要分:劍、刀、棍、杖、扇、槍叉、鎚、斧、輪、弓、暗器等 11 種長短兵器。近身攻擊武器有分長短。長武器的攻擊距離長,短武器的攻擊距離近,還有弓箭及多種暗器。讓玩家可以充分享受變換武器組合的樂趣。游戲中法寶也是層出不窮,各類法寶只要一經(jīng)裝備或直接使用,都能提高角色戰(zhàn)斗的能力。
●自定冒險組合
《幻想西游》中,玩家操作主角孫靈進(jìn)行整個游戲的冒險,根據(jù)游戲的劇情發(fā)展,主角會跟其他 5 個角色相遇。玩家根據(jù)自己的喜好或劇情需求與其他角色組隊共同冒險。游戲中容許玩家最多帶 2 位隊員。在戰(zhàn)斗過程中,玩家無法操作隊員,但是可以事先設(shè)定隊員的攻擊模式、使用的武器及法術(shù),不同的隊員會給你不同的幫助。
在游戲過程中隊員會因為戰(zhàn)斗而升級,然后產(chǎn)生技能點(diǎn)數(shù)跟能力點(diǎn)數(shù),玩家可以自分配這些點(diǎn)數(shù),培養(yǎng)出一個最強(qiáng)的幫手。游戲的組合當(dāng)然不止如此,在劇情的發(fā)展下,玩家操控的角色,也有可能轉(zhuǎn)變成其他隊員,所以隊員的能力成長跟武器裝備,玩家一樣不可輕視。 [收起簡介↑]