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天龍八部
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):臺(tái)灣智冠
  • 發(fā)售:1998年1月15日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
金庸原著天龍八部完全改編,玩家將大膽扮演“自己”,驚險(xiǎn)走遍所有疑案,識(shí)得所有精彩角色!意想不到的自由玩法,天龍群俠的命運(yùn)寄予你一人!ICQ功能讓您線上呼朋引伴,同舟共濟(jì)闖天涯!三面玲瓏優(yōu)異特性讓天龍八部成為更值得期待的新款中國(guó)傳統(tǒng)題材RPG游戲作品。該款游戲業(yè)已完成開發(fā),近期即可正式發(fā)售。關(guān)注的朋友請(qǐng)務(wù)必屆時(shí)光顧各大軟件銷售專賣店、電腦商城和書報(bào)刊亭買回一款細(xì)細(xì)品味。 「天龍八部」這名詞出於佛經(jīng)。許多大乘佛經(jīng)敘述佛向諸菩薩、比丘等說(shuō)法時(shí),常有天龍八部參與聽法。這些包括八種神道怪物的「非人」們,因以「天」及「龍」為首,故稱為「天龍八部」。八部者,一天,二龍,三夜叉,四乾達(dá)婆,五阿修羅,六迦樓羅七緊那羅,八摩呼羅迦。他們各有奇特個(gè)性和神通,雖是人間之外的眾生,卻也有塵世的歡喜和悲苦,就像有著蓋世武功,卻仍逃不開命運(yùn)捉弄的武俠英雄們一樣………… 取材自這個(gè)佛教名詞的金庸武俠經(jīng)典大作 --「天龍八部」,即將被搬上游戲舞臺(tái)!與以往改編游戲不同的是,這一次的「天龍八部」不但忠實(shí)保留原著劇情,更將由玩家扮演一位虛擬的角色,透過(guò)與原著中的喬峰、段譽(yù)、虛竹等人產(chǎn)生的種種互動(dòng),一方面與英雄們遍嘗人世喜哀,另一方面更為原著劇情添加許許多多的變數(shù),也讓玩家這趟武林經(jīng)歷有著多種樣貌與結(jié)局!不論是忠於原味或是喜歡變化的玩家,都將領(lǐng)略到「天龍八部」的全新游戲感動(dòng)。 盡覽磅礴的「天龍」劇情 創(chuàng)造全新的英雄命運(yùn) 這次的「天龍八部」不但完整保留原著龐大的劇情架構(gòu),更設(shè)計(jì)了200多項(xiàng)支線任務(wù)與種種曲折分歧主線劇情,以多重的劇情結(jié)局豐富了「天龍八部」原有的世界。游戲中玩家將扮演一位可自行命名的全新自創(chuàng)、初出武林新角色,為了找尋傳說(shuō)中的六大神器而踏入江湖,不但可以一一結(jié)識(shí)段譽(yù)、虛竹與喬峰,成為他們的拜把兄弟外,并可以與他們一起參與原著里種種冒險(xiǎn)、奇遇與沖突,彼此互相扶持、患難與共,也可以與他們刀劍相向、生死相搏!在大理無(wú)量玉壁與段譽(yù)同窺北冥神功的奧秘、在無(wú)錫杏子林目睹喬峰身世揭秘的沖擊、體驗(yàn)與三雄共戰(zhàn)少林的萬(wàn)丈豪氣! 而玩家對(duì)「天龍八部」的參與,更對(duì)喬峰、段譽(yù)與虛竹等人的命運(yùn),起著關(guān)鍵性的巨大作用!透過(guò)不斷提升本身的能力屬性與劇情的選擇,玩家將在重大的事件中揭發(fā)陰謀、透露真相,阻止〈或加速造成〉種種悲劇與遺憾的發(fā)生!例如在聚賢莊的英雄臺(tái),喝不喝下與喬峰的那杯絕交酒?要不要與豪氣干云、英雄無(wú)敵的喬峰一決死戰(zhàn)???是否可以即時(shí)挽救阿朱的悲???段譽(yù)父母會(huì)不會(huì)死在慕容復(fù)的手中?種種既定的命運(yùn),都是玩家可以扭轉(zhuǎn)、可以抉擇,透過(guò)這些抉擇處理事件的成果,除了緊密的影響玩家與原著等人的關(guān)系互動(dòng)外,也可以更進(jìn)一步提升玩家的能力與江湖聲望,讓玩家在天龍八部的世界中,得到與喬峰、虛竹、段譽(yù)鼎立的重要地位! 六大神器 威天撼地 「天龍八部」原著里武學(xué)動(dòng)人之處,在於種種變化萬(wàn)千的功夫招式,除了反映出生動(dòng)的人物性格外;各種不同武器之間的招式妙用與巧思,更讓讀者在精采的戰(zhàn)斗中屏息與喝采!為了忠實(shí)呈現(xiàn)「天龍八部」的武學(xué)世界,游戲中的武學(xué)分為六種不同武器(刀、劍、棍、鞭、判官筆)與徒手,來(lái)詮釋七種不同武術(shù)套路的特色與性質(zhì)。游戲中玩家除了可以學(xué)習(xí)使用降龍掌、天山折梅手等徒手招式外,還可以使用與武器相對(duì)應(yīng)的打狗棒法、追鞭法、奇門三才刀等棍招、刀招!而玩家將在游戲中所尋找的「六大神器」,相傳乃越國(guó)鑄劍名師風(fēng)胡子的六位傳人,分別所鑄的六套神器,每一套神器都含有一整套武器、防具與飾品等裝備,只要能湊 一套神器并同時(shí)裝備,就能發(fā)揮出超越這些武器、防具極限的強(qiáng)大戰(zhàn)力!至於這六大神器的詳情如何?又將與「天龍八部」的故事人物產(chǎn)生何種關(guān)聯(lián),就請(qǐng)玩家拭目以待、注意后續(xù)報(bào)導(dǎo)! 驗(yàn)武家百道,親臨武學(xué)最高境界 --「心形合一」 在「天龍八部」中,玩家不但可以學(xué)習(xí)到原著中喬峰、段譽(yù)、虛竹等人成名江湖的絕世武功,如降龍十八掌、一陽(yáng)指、天山六陽(yáng)掌外,還有機(jī)會(huì)拜入少林或丐幫等各門各派之下,學(xué)習(xí)七十二絕技或打狗棒等近達(dá)七十種內(nèi)功心法與武功招式!讓玩家可以像精通武林百家絕藝的慕容世家一樣,綜覽天下各家武學(xué)!而游戲更沿用了「天龍八部」中的武學(xué)設(shè)定,將內(nèi)功心法與武功招式分開,由玩家任意組合所學(xué)得的招式與心法,并在不同的內(nèi)功招式組合之下,發(fā)揮充滿各式各樣變化的招式效果! 然而,只有在適當(dāng)?shù)恼惺?、心法互相完美搭配之下,招式運(yùn)用才能達(dá)到最佳的效果。就像原著中鳩摩智利用小無(wú)相功心法強(qiáng)練少 林七十二絕技一樣,雖然在「低」手看起來(lái)招式依然具一定的攻擊威力,但是看在高手眼中可就是「差一點(diǎn)差很多」!盡管游戲并不像原著小說(shuō)一樣,讓誤用心法產(chǎn)生走火入魔的可怕后遺癥,但是誤配了武功心法與招式,就會(huì)產(chǎn)生攻擊效果不佳、招式等級(jí)停滯不前的后果,盡管空有一身絕世秘笈也只能嚇嚇小角色,而讓高手們看笑話了!所以如何正確完美的的組合招式與心法,將是玩家游戲時(shí)的一大挑戰(zhàn)! [收起簡(jiǎn)介↑]
8.3
碧雪晴天:冰雪傳奇
  • 更新:2002-08-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):創(chuàng)意鷹翔
  • 發(fā)售:2002年8月1日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《冰雪傳奇》中的韓冰雪是一個(gè)表面拒人千里之外,實(shí)地上心地善良的文靜女孩,她將在《冰雪傳奇》中出演第一主角,所有故事圍繞她展開。游戲結(jié)合了隋朝末期的歷史史實(shí)和神話傳說(shuō),從一個(gè)神與人的后代的角度去透視了整個(gè)的隋朝文化,同時(shí)穿插著人、神、魔之間的情感糾葛,情節(jié)曲折復(fù)雜,結(jié)局耐人尋味。在國(guó)內(nèi)游戲中,武俠RPG是一個(gè)東方不敗的神話,'俠'者在國(guó)人心目中占據(jù)著一個(gè)非常特殊的地位。而武俠游戲就正好能夠滿足玩家的心理需求,當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》將武俠RPG推上了一個(gè)巔峰。此后的一系列武俠RPG都很難再達(dá)到那樣的高度。后來(lái)的《劍俠情緣2》,《趙云傳》都是結(jié)合了《暗黑破壞神》的特點(diǎn),達(dá)到了很好的效果,世紀(jì)雷神公司的《碧雪情天》也取其之長(zhǎng),被稱為中國(guó)的《暗黑破壞神》。如今世紀(jì)雷神力圖用結(jié)合了歐式游戲風(fēng)格,并且蘊(yùn)涵了豐富的中華民族文化色彩的《碧雪情天》外傳《冰雪傳奇》去沖擊新的高峰。 《冰雪傳奇》突破了傳統(tǒng)武俠RPG的回合制或是半即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式,而采取即時(shí)戰(zhàn)斗方式,對(duì)于習(xí)慣了回合制戰(zhàn)斗的玩家肯定是一種非常新鮮刺激的感覺,在中文武俠RPG的環(huán)境中可以享受到歐式RPG的那種簡(jiǎn)單的快感。在游戲中可以隨時(shí)切換所控制的主角,并且對(duì)于不受控制的主角也有多種的合作方式可供選擇,比如可?quot;奮不顧身'、'保命為主'、'作壁上觀' 等等,從這個(gè)方面看,在武俠RPG游戲中算是獨(dú)樹一幟了。游戲中最大的特色就是'智能跟隨系統(tǒng)',當(dāng)主角有跟隨者時(shí)可以允許玩家對(duì)跟隨者的升級(jí)、裝備、行為等進(jìn)行控制。在游戲中這些輔助角色雖然是跟隨主角,但也經(jīng)常進(jìn)行語(yǔ)言交流,并在戰(zhàn)斗中相互幫助。為了充分感受各角色之間的情感交流,并能夠在戰(zhàn)斗過(guò)程中體現(xiàn)出來(lái),玩家在戰(zhàn)斗中能夠感到超越語(yǔ)言所表現(xiàn)的具體動(dòng)作,充分表現(xiàn)出相互間的關(guān)愛與呵護(hù)。從兩個(gè)男女主角的互動(dòng)關(guān)系中能夠明顯地感受到,戰(zhàn)斗中的一個(gè)舍身相救場(chǎng)面,比千言萬(wàn)語(yǔ)更令人感動(dòng)。還有令人感興趣的就是,整個(gè)隊(duì)伍在前進(jìn)時(shí),既不會(huì)是只有一個(gè)主角的形象,也不會(huì)是排成一個(gè)'小縱隊(duì)'前進(jìn),玩家可以隨時(shí)選擇其中的任何一個(gè)角色進(jìn)行控制,其它人則會(huì)在玩家的周圍游走,其中產(chǎn)生的趣事就需要玩家自己去體會(huì)了。 《冰雪傳奇》將《碧雪情天》中未加入的分支劇情全部加入,增加了相應(yīng)的場(chǎng)景,使場(chǎng)面更加恢弘,并且增加了完美結(jié)局,使不滿意《碧雪情天》結(jié)局的玩家又有了新的挑戰(zhàn)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.8
碧雪情天
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):玩家自制
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《碧雪情天》講的是人與神、妖之間的恩怨情仇, 愛情、友情、親情,狹義、忠誠(chéng)和善良。碧雪情天,分別代表著幾個(gè)主人公的名字的縮寫。碧,是小家碧玉,與楚天舒青梅竹馬的趙楠,她最終不能與自己心愛的人在一起,但她把這份感情藏在心里,用心守侯;雪,是寒冰雪,一個(gè)一半是神的血統(tǒng)一半是人的血統(tǒng)的女孩,為了能夠和自己心愛的人在一起,她寧可犧牲自己的生命;情:是楚天舒,一個(gè)擁有忠誠(chéng)、狹義的性格,被親情、友情、愛情圍繞的幸福的男人;天:蔽日,一個(gè)本應(yīng)成為天庭的主人,曾經(jīng)高傲自大,但最終為自己的過(guò)失,是自己和自己的親人承受了巨大的痛苦。 本來(lái),這應(yīng)該是一個(gè)悲劇,一個(gè)凄涼結(jié)局的故事。但,也許,每個(gè)人的心中都存有或多或少的善良。所以,最終,成為了一個(gè)比較圓滿的結(jié)局。 碧雪情天,是所有善良的人的一個(gè)期盼,期盼人間有一片朗朗的天空,一片安靜的心情。 漂亮的中國(guó)風(fēng)味游戲畫面 游戲畫面無(wú)論在建筑物及人物造型上,皆以中國(guó)風(fēng)味的2D方式呈現(xiàn),游戲?qū)ο蠹?xì)膩逼真,動(dòng)作表現(xiàn)順暢流利,音效采用立體音效,音樂(lè)古樸典雅。 簡(jiǎn)單上手的游戲操作 操作采用左鍵移動(dòng)和物理攻擊右鍵技能的方式,上手簡(jiǎn)單,同時(shí)有很聰明的尋路AI。 可自主調(diào)節(jié)的人物屬性 自主的屬性調(diào)節(jié)機(jī)制,使得人物屬性千變?nèi)f化,充分體現(xiàn)玩家創(chuàng)造理念,更衍生出各種打法。 角色技能 當(dāng)人物升級(jí)后便會(huì)獲得一定的技能點(diǎn)數(shù)(完成某些任務(wù)也可以得到技能點(diǎn)數(shù)),您可以將這些技能點(diǎn)數(shù)自由分配到您喜愛的技能上。 技能有三種類型,被動(dòng)類、持續(xù)類和使用類。 1.被動(dòng)類:此類技能無(wú)需使用,不消耗精力。一般來(lái)說(shuō)是增強(qiáng)人物的某些屬性。代表技能有僧人的天賜神力; 2.持續(xù)類:此類技能使用時(shí)會(huì)持續(xù)消耗精力值,直到人物不再使用該技能為止(或者因精力值不足而無(wú)法繼續(xù)使用)。代表技能有刀客的興奮; 3.釋放類:此類技能每使用一次便會(huì)消耗一定的精力值,代表技能有道士的三昧真火。 技能的獲取方式也有兩種,一種是固有的技能,只要玩家等級(jí)達(dá)到就可以學(xué)習(xí)并使用。另外一種是隱藏的技能,通過(guò)玩家完成特定的任務(wù)后,獲得相應(yīng)的技能書來(lái)學(xué)習(xí)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.7
百花物語(yǔ):鏡花緣
  • 更新:2002-09-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):聯(lián)志軟件
  • 發(fā)售:2002年9月1日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《百花物語(yǔ)》是根據(jù)李汝珍的古典名著《鏡花緣》取意而來(lái),當(dāng)然改動(dòng)幅度比較大,無(wú)論是游戲的內(nèi)容和游戲風(fēng)格。既不同于傳統(tǒng)的RPG,也不同于簡(jiǎn)單的益智游戲,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),在《百花物語(yǔ)》的整個(gè)游戲中,穿插了多個(gè)小游戲。   自今年9月份以來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲在年底發(fā)布的消息傳得不多,作為國(guó)游戲今年下半年的空缺時(shí)期,聯(lián)志軟件無(wú)疑是想在這個(gè)檔期下了一劑猛藥。 故事起因   某年三月初三王母圣誕,眾仙趕往祝壽。席間嫦娥以祝壽為名要百花仙子令百花齊放而遭拒絕,因此與百花仙子立下賭約:如果后世有人能令百花齊放則百花仙子將遭受貶下凡塵的懲罰。是年武則天(心月狐下凡)醉后詔旨命百花盛開,恰巧百花仙子出外游玩,百花遍尋之下無(wú)奈只得奉旨開放,此后百位花仙子也因賭約相繼被貶下凡永世不得開放……   游戲主要講述的是被貶下凡的百花仙子投身到一戶秀才人家,名喚唐小山,唐小山的父親在一次游歷中被玉皇大帝冰凍蓬萊仙島之上。如何幫助唐小山尋回自己的父親,如何解開唐小山的身世之謎,這就要看玩家的功底了。 新穎的游戲系統(tǒng)   對(duì)付妖魔精怪,玩家不在是無(wú)聊的打打殺殺單憑蠻乾,這一點(diǎn)完全區(qū)別于傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),取而代之的是以各種風(fēng)趣逗樂(lè)的另類小游戲系統(tǒng)和卡片系統(tǒng),如果你要真正打贏每一個(gè)敵人,這回可要真正大動(dòng)腦筋了。《百花物語(yǔ)》在游戲模的開發(fā)方面,無(wú)疑是進(jìn)行了一場(chǎng)革命性的嘗試。   游戲主角   故事的主人翁唐小山更是被精心的美工人員刻畫的楚楚動(dòng)人,栩栩如生。據(jù)開發(fā)人員透露,僅唐小山一個(gè)人的美術(shù)工作量就占去了整個(gè)游戲的近25%。而游戲中的其它主角和NPC多為Q版風(fēng)格,模樣極其搞笑,特別是游戲中的第二主角--波波,不但有搞笑的外形,而且有很多搞笑的對(duì)話和動(dòng)作。從這個(gè)方面顯示了策劃和美術(shù)人員的精心和細(xì)致。  《百花物語(yǔ)》游戲中設(shè)定有眾多攜帶謎題的小妖怪,當(dāng)你遭遇小妖怪時(shí),觸發(fā)風(fēng)格別致的謎題戰(zhàn)斗。這個(gè)獨(dú)特的謎題戰(zhàn)斗加入傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗概念后,非常的緊張激烈。武功升級(jí)變得趣味百分百,這武功升級(jí)是挑戰(zhàn)自我的最好方式。每升級(jí)一次,提升的成就感都會(huì)與眾不同。如果你稍稍怠慢的話,說(shuō)不定小妖怪們會(huì)打出什么怪招來(lái),讓你吃不了兜著走。   《百》劇中設(shè)定的1000個(gè)戰(zhàn)斗趣味謎題中,涵蓋了天文、地理、數(shù)學(xué)、文學(xué)、歷史、物理、常識(shí)、腦筋急轉(zhuǎn)彎、謎語(yǔ)等等方面的內(nèi)容,這些精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗趣味謎題不僅會(huì)讓你體驗(yàn)到PK廝殺的快感,爆笑的戰(zhàn)斗動(dòng)畫還會(huì)讓你笑笑掉大牙。   《百花物語(yǔ)》中設(shè)定有人物、物品、文化、才女、特殊、風(fēng)景、名花七大類108張卡片??ㄆ星‘?dāng)?shù)匕阎袊?guó)文化、發(fā)明、古跡融合在一起,形成賦有特色的中國(guó)歷史導(dǎo)航圖。每張卡片帶有金木水火土五種基本的屬性,每張卡具有自己特有的屬性,卡片之間根據(jù)五行相生相克的原理相互制約??ㄆ瑧?zhàn)斗系統(tǒng)由五行相生相克的原理設(shè)計(jì)而成,因此任何一張卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同時(shí)很大程度上取消了卡片的等級(jí)之分。 游戲攻略: 嗨,大家好,《百花物語(yǔ)》是一款很不錯(cuò)的益智RPG游戲,呵呵,這一點(diǎn)相信大家都是知道的,我也就不多廢話了。還是講正題吧:) 開頭就不用我再講了吧,有為仁兄已經(jīng)寫了,我就從大地圖上開始寫吧。 由于海上旋渦的原因,唐小山只能先到到淑士國(guó),在淑士國(guó)客棧2樓的左邊一個(gè)房間里可以遇到李白,選擇"度"可得卡片"書"。在隔壁的屋子和白赤添才打賭(可進(jìn)行多次),可以贏到卡片"詩(shī)"、"禮"、"易"。這里順便提一下,在淑士國(guó)和女兒國(guó)里都有一個(gè)織布老太太,可以在她那里買卡,但是我建議不要修改前買卡,沒(méi)有什么必要的。走到橋頭發(fā)現(xiàn)很多人在圍觀一只被關(guān)在籠子里的可憐美人魚,從圍觀人口中得知美人魚被抓的原因是所有人都認(rèn)為最近海上的旋渦是她在作怪。轉(zhuǎn)悠了半天之后一無(wú)所獲,小山?jīng)Q定回客棧暫時(shí)休息,早以疲憊不堪的啵啵自然一口贊同。 睡夢(mèng)中美人魚托夢(mèng)給小山,說(shuō)海上旋渦并非自己所為,而是一個(gè)海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的結(jié)果,請(qǐng)求小山去海底宮殿打倒海妖為自己申冤昭雪。在好善不倦處贏的"好善不倦"書卷,得到卡片"好善不倦",對(duì)聯(lián)下聯(lián)為"清風(fēng)明月月明風(fēng)清",到港口和船夫交換小船去海底迷宮。進(jìn)入海底迷宮前要一一打開機(jī)關(guān),這個(gè)小游戲比較麻煩,而且是連續(xù)兩次中間無(wú)法存盤,玩家需要多多動(dòng)腦筋才可過(guò)關(guān)。關(guān)于打小游戲的訣竅我寫在后面了。靠啵啵的靈巧和機(jī)智打敗了海妖后拿到土彩石,同時(shí)得到卡片"海妖"和卡片"海底"?;厝ズ竺廊唆~已經(jīng)被釋放,得知小山出游的目的后她提示說(shuō)火彩石在厭火國(guó)。 這樣就可以去厭火國(guó),厭火國(guó)在淑士國(guó)的正上偏左方向,因?yàn)闆](méi)有指南針,所以要先去女兒國(guó),在女兒國(guó)的集市上會(huì)遇到為可憐的小猴人解圍后,小猴人自稱他是厭火國(guó)的太子,出來(lái)尋求救國(guó)之道卻一無(wú)所獲,現(xiàn)在準(zhǔn)備返鄉(xiāng)。臨走時(shí)小猴人說(shuō)他們國(guó)家田園荒蕪,沙漠中的路標(biāo)指引的才是正確的道路。并且送給小山可以辨識(shí)路標(biāo)的指南針作為酬謝,得到卡片"指南針",卡片"猴人"(解圍時(shí)選"以德服人"還可以得到卡片"男潑婦")。女兒國(guó)中可以找到海棠轉(zhuǎn)世的柳煙以及芍藥轉(zhuǎn)世的梅兒,幫她們推敲詩(shī)文卡片"海棠",卡片"芍藥"(柳煙的詩(shī)文少的是"凝"字,梅兒的詩(shī)文少的是"漸"字)。胭脂店里的小游戲晃的小山頭昏眼花,必須要始終盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戲勝出后去橋上找店主老婆拿到卡片"胭脂",隨后它隨便問(wèn)了幾個(gè)問(wèn)題,答對(duì)她的問(wèn)題得到卡片"桂花"。 回到厭火國(guó),下船后跟著閃爍的光標(biāo)走即可到達(dá)。和長(zhǎng)老對(duì)話得知這里原來(lái)山清水秀,叫水月國(guó),只因一團(tuán)火焰突然落在山上,結(jié)果村子就變得炎熱無(wú)比,百谷不生。他請(qǐng)求小山去田木島拿清腸稻以解居民溫飽,小山自然義不容辭。走近火焰山,頓時(shí)感到熱氣撲面而來(lái),得到卡片"炎火山"。然后去田木島(在厭火國(guó)的右上),獨(dú)角獸要小山陪它玩游戲才肯告訴她輕腸稻的所在,輸贏無(wú)所謂,即使輸了它,對(duì)出下聯(lián)"和風(fēng)撫地嫩牙舒發(fā)"一樣可以拿到"清腸稻"。回厭火國(guó)后長(zhǎng)老說(shuō)造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蠶絲才可以保證自己平安無(wú)恙,城西的乞丐告訴小山女兒國(guó)附近桑林的桑婦有"冰蠶絲"。 來(lái)到桑林(在女兒國(guó)附近),桑婦驚嘆小山的美貌,小山順?biāo)浦鬯退僦懞茫ㄉ砩现灰须僦ㄆ纯桑┤缓蠡氐絽捇饑?guó),入?yún)捇鹕?,通過(guò)迷宮然后可以到達(dá)厭火山頂有一首藏頭詩(shī),暗藏"白花仙子"四字,答對(duì)了就可以得到"火彩石"。山頂出現(xiàn)一個(gè)洞,出了洞后救下小人國(guó)酋長(zhǎng)的孩子,即可跟他去小人國(guó),途中遇到了白草仙子,小人國(guó)受到翼人的攻擊,打完小游戲,可以從酋長(zhǎng)口中得知木彩石在兩面國(guó)。使用翼人打開的時(shí)空門就可以離開小人國(guó)。
7.6
天地劫序傳:幽城幻劍錄 (Castle:The Forbidden Divines)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):漢堂國(guó)際
  • 發(fā)售:2001年11月18日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
本作是漢堂游戲公司於1999年發(fā)行的角色扮演游戲「天地劫:神魔至尊傳」的前傳。在魔神至尊傳中,有一位到游戲結(jié)局身分仍然無(wú)解的隱藏人物「魔道法師-夏侯儀」。個(gè)性叛逆但愿意幫助主角對(duì)抗蚩尤的他,究竟從何而來(lái)?前作交代不清的因果,都源自於一樁事件。而這段年輕時(shí)代的經(jīng)歷,就是本作希望交代的故事背景。
9.7
圣女之歌:人魚的新娘 (Heroine Anthem)
  • 更新:2002-05-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):寰宇之星
  • 發(fā)售:2002年5月26日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《圣女之歌》是一個(gè)從“?!遍_始,于“愛”結(jié)束的故事。故事描述一群不被神明救贖的人們,在驚濤駭浪的汪洋中,如何祈求神明原諒、如何爭(zhēng)取生命延續(xù)。求生存,本無(wú)對(duì)或錯(cuò),人們?cè)谇笊娴倪^(guò)程中,或奮斗、或安逸,或產(chǎn)生感情,或結(jié)下仇恨,種種面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌將引領(lǐng)每個(gè)人深入去體驗(yàn)這場(chǎng)生命之旅,并給予寬容。 此次圣女之歌在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上特別獨(dú)創(chuàng)時(shí)間/空間概念,提高戰(zhàn)斗的刺激與挑戰(zhàn)性。玩者若想要在游戲中勢(shì)如破竹的殺敵,除了傳統(tǒng)式的出招應(yīng)戰(zhàn)的決策之外,同時(shí)還要思考我方成員戰(zhàn)斗位置的戰(zhàn)略布置,而決策時(shí)間的掌握分配更是致勝關(guān)鍵!玩者必須在有限的時(shí)間內(nèi)祭出必殺絕招,否則就得任敵人無(wú)情地攻擊、蹂躪、摧殘……以平均500張的畫面構(gòu)成,加上每秒16pic更新率x30秒的必殺技,開發(fā)小組精心設(shè)計(jì)的超華麗戰(zhàn)斗動(dòng)畫不管是單打獨(dú)斗、是并肩作戰(zhàn),都將以高感度聲光強(qiáng)力催動(dòng)玩者的每一個(gè)細(xì)胞、震爆玩者的每一寸神經(jīng)! 《圣女之歌》游戲配樂(lè)破天荒邀請(qǐng)活躍于電影、廣告、流行音樂(lè)界等多位配樂(lè)大師聯(lián)手打造,如曾制作過(guò)暢銷游戲配樂(lè)作品,如:軒轅劍1、軒轅劍2、軒轅劍-楓之舞的蘇竑嶂先生;制作仙劍奇?zhèn)b傳、俠客英雄傳3、守護(hù)者之劍2游戲配樂(lè)的Feeling Music Group等等。 圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特別的三種游戲空間,也帶領(lǐng)玩者深入三種不同的族類文化,希望能在游戲性上帶給玩者深刻的感受:有不可思議的飛空艇在天上自成一格,有豐富地形的大陸地表等待探索,還有“神的仆人”的國(guó)度在最深沉難測(cè)的海角,為神的旨意推波助瀾。 頻繁穿插的動(dòng)畫是本作一大特色,幾乎是每到劇情發(fā)展時(shí)必有精美動(dòng)畫來(lái)代替2D場(chǎng)景顯示,畫風(fēng)的精致程度可以和許多日式動(dòng)畫媲美,某些海天一色、云霧繚繞的場(chǎng)面就和宮奇峻的晚期作品相似,而風(fēng)車戰(zhàn)艦、海盜號(hào)角又帶著濃郁的西歐風(fēng)情。在整個(gè)游戲中,中西結(jié)合的動(dòng)畫運(yùn)用非常恰到好處,它宛如行云流水、一氣呵成,沒(méi)有絲毫牽強(qiáng)附會(huì)的感覺,這一切都另我怦然心動(dòng)。而相比之下,2D的場(chǎng)景就遜色多了,雖然景物細(xì)節(jié)等各方面都沒(méi)有瑕疵,但每個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)很大,可活動(dòng)范圍卻只有不到一半,其余的都做了相當(dāng)于橫版動(dòng)作游戲中的背景貼圖,因此人物顯得毫無(wú)立體感,如果沒(méi)有戰(zhàn)斗時(shí)絢麗的光影效果,這種檔次的場(chǎng)景就真有失水準(zhǔn)了。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.0
伊蘇:菲爾蓋納之誓約 (Ys: The Oath in Felghana)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2012年3月20日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  《伊蘇:菲爾蓋納之誓約》是Falcom繼2003年成功推出《伊蘇6》后,再度重錘出擊發(fā)表伊蘇系列最新巨作!故事回到亞特魯?shù)闹两欢嗥娴墓枢l(xiāng)菲爾蓋納,這個(gè)蘊(yùn)含豐富資源的地方突然遭到一場(chǎng)來(lái)歷不明的異變。到底菲爾蓋納將發(fā)生什么事情呢?圍繞著埋藏于巴雷斯坦城之內(nèi)的陰謀,以及勇者后裔的選擇何去何從,一段感人至深的物語(yǔ)將得到真實(shí)而又全新的演繹。 游戲亮點(diǎn) 新招式“旋風(fēng)跳”!   增加了新招式“二段跳”和“旋風(fēng)跳”,更加提升了躲避敵人攻擊、斬殺敵人、奔跑的爽快感!跳躍的操作感即使是初學(xué)者也能享受到。 火、風(fēng)、地之手鐲!   裝備火、風(fēng)、地之手鐲發(fā)動(dòng)魔法技能!特殊攻擊當(dāng)然不在話下,如果使用手鐲,對(duì)于施展長(zhǎng)距離跳躍、開啟機(jī)關(guān)裝置以及迷宮尋寶,都是非常有用處的! 搭載了難度選擇和TIME ATTACK等眾多新元素!   初學(xué)者可以安心進(jìn)入EASY模式,當(dāng)然,也為喜歡動(dòng)作的玩家準(zhǔn)備了難度很高的模式!還有在BOSS戰(zhàn)中競(jìng)爭(zhēng)時(shí)間的TIME ATTACK模式,過(guò)關(guān)之后還有很多樂(lè)趣等著你! 比前作更多的BOSS!   在本作中,有比《伊蘇 6》更多更強(qiáng)大的BOSS登場(chǎng)!攻擊方法也變得多樣化和無(wú)規(guī)律化,和玩家展開沒(méi)有喘息空隙的白熱化戰(zhàn)斗! 起死回生的“爆發(fā)技”發(fā)動(dòng)!   發(fā)動(dòng)“爆發(fā)技”可以進(jìn)行快速連擊,更快的連擊可以獲得更好的道具以及連擊點(diǎn)數(shù),還可以得到在一定時(shí)間內(nèi)提高攻擊力和防御力的秘藥,一旦發(fā)動(dòng)即可扭轉(zhuǎn)形勢(shì)!從困境中解脫!
9.0
永遠(yuǎn)的伊蘇2 (Ys 2 Eternal)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2000年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
全世界累計(jì)銷量突破240萬(wàn)套的日式ARPG的NO.1,伊蘇經(jīng)典系列的最新作《永遠(yuǎn)的伊蘇2》的豪華簡(jiǎn)體中文版終于將由新天地在2001年隆重推出。1987年,日式RPG中里程碑式的游戲《伊蘇》誕生了。10個(gè)年頭中,《伊蘇》系列一直是PC上優(yōu)秀日式ARPG的象征,并受到無(wú)數(shù)玩家的青睞和好評(píng)。無(wú)論是《伊蘇》系列,還是在98年推出的《永遠(yuǎn)的伊蘇》,都是日本玩家家喻戶曉的ARPG經(jīng)典作品。經(jīng)過(guò)2年的時(shí)間,這一經(jīng)典系列的最新篇終于問(wèn)世了。 玩家在游戲中扮繼續(xù)演紅發(fā)少年亞特魯,繼前作的大決戰(zhàn)后,昏迷的亞特魯在兩名女神的保護(hù)下,來(lái)到了美麗的小鎮(zhèn)蘭斯,遇到了少女莉莉婭。亞特魯?shù)氖姑菍⑶白鞯?本《伊蘇之書》返還到神官手中,而新的冒險(xiǎn)也就此展開。 數(shù)不勝數(shù)的全新要素 通俗易懂的劇情和任務(wù)設(shè)定,淋漓暢快的操控手感,迫力十足的打斗效果。完全秉持了《伊蘇》系列的游戲精髓?!睹半U(xiǎn)日志》記載了冒險(xiǎn)行動(dòng)中主人公的遇到的人以及對(duì)話,怪獸的數(shù)據(jù)也都會(huì)象小說(shuō)一般地自動(dòng)記錄在日志中,對(duì)于戰(zhàn)斗非常有益。魔法物品、裝備以及攻擊技較前作大大增強(qiáng)。《伊蘇》系列傳統(tǒng)特色--令玩家驚心動(dòng)魄的BOSS戰(zhàn)仍被保留,戰(zhàn)斗更加強(qiáng)勁、華麗、緊張。伴隨著鮮艷美妙的游戲畫面和激動(dòng)人心的音樂(lè),你將面對(duì)的是個(gè)人電腦上動(dòng)作RPG的最高杰作! 絕對(duì)華麗的視覺享受 游戲的圖像效果比前作顯著提升,游戲場(chǎng)景也更加豐富多彩--無(wú)比深?yuàn)W的拉斯提尼的黑暗的礦坑,看似和平卻充滿殺機(jī)的草原,銀裝素裹的神秘諾爾提亞冰雪世界,遍布紅色熔巖終年灼熱的班德不萊斯地帶,以及曾經(jīng)是女神靜養(yǎng)如今是魔怪巢穴的薩爾蒙神殿……個(gè)人電腦上最高水準(zhǔn)的精美背景畫面和令人嘆為觀止的魔法幻想光影效果,仿佛置身于美淪美幻的傳奇伊蘇大陸,那里的溫度,氣息,空氣和水滴都盡在眼前,給您前所未有的臨場(chǎng)感! 登峰造極的背景音樂(lè) 作為《伊蘇》系列一貫最有特色的BGM更是登峰造極,時(shí)而高亢,時(shí)而悲壯,時(shí)而寧?kù)o,隨著情節(jié)發(fā)展不斷變換的動(dòng)聽音樂(lè)、音效,片頭動(dòng)畫主題曲《TO MAKE THE END OF BATTLE》配合水準(zhǔn)極高的動(dòng)畫,讓你體會(huì)10多年來(lái)的未有卻一直追求的新鮮感覺。游戲另有超值3大特典非常迷人--包含了《伊蘇天空神殿》全4卷的獨(dú)創(chuàng)動(dòng)畫版(OVA),伊蘇特輯SPECIAL COLLECTION(CD版),以及豪華繪畫資料設(shè)定集。其中SPECIAL COLLECTION包含了伊蘇MIDI全曲集,伊蘇經(jīng)典回顧MOVIE集,收錄了《TO MAKE THE END OF BATTLE》、《Lilia~English version》、《伊蘇永遠(yuǎn)的旋律》以及《Endless History》,伊蘇桌面集包含了伊蘇最新壁紙、屏保、時(shí)鐘,圖標(biāo)以及伊蘇樂(lè)譜集(FM音源版/JPEG)。 非常友好的界面完美的操作組合 卓越的操作性,完全對(duì)應(yīng)鍵盤,鼠標(biāo)以及游戲手柄。根據(jù)玩家的喜好自由變換。保留了前作光受好評(píng)的簡(jiǎn)單游戲模式,動(dòng)作游戲初玩者也可以輕松上手。根據(jù)玩家電腦配置自動(dòng)調(diào)節(jié)游戲畫面掃描速度等要素的機(jī)能令電腦高手和普通玩家都可以充分領(lǐng)略大作的魅力! [收起簡(jiǎn)介↑]
9.6
加勒比海盜 (Pirates of the Caribbean)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Akella
  • 發(fā)售:2003年6月30日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
2004年4月16日,《加勒比海盜》簡(jiǎn)體中文版正式上市了,雖然這款游戲在國(guó)內(nèi)上市的時(shí)間比電影要晚了一段時(shí)間,但事實(shí)上在歐美游戲是在電影首映之前很久就已經(jīng)上市了,它與電影最大的相同之處就在于有一個(gè)相同的名字和一個(gè)相同的題材。其他的大部分內(nèi)容雖然與電影有相關(guān)但已經(jīng)超越了電影本身,可能有的玩家看過(guò)電影,在這里肯定能夠找到熟悉的感覺,但沒(méi)有看過(guò)電影的玩家也不會(huì)感到非常的陌生,因?yàn)樗c上面提到的幾款游戲不同就在于它脫離電影之外還是一款單獨(dú)的游戲。   游戲其實(shí)在很大的層面上與三年前Akella制作的《海狗》非常類似,所以在國(guó)內(nèi)也有很多《海狗》的支持者把它叫著《海狗2》,但在內(nèi)容和形式上其又與另外一款年度的大作《上古卷軸3:晨風(fēng)》有相似之處。在進(jìn)行這個(gè)游戲的時(shí)候,大家一定要準(zhǔn)備好充分發(fā)揮自己的想象力,否則游戲的樂(lè)趣將大大的減少,對(duì)于那些希望能夠在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲是不多的精品之一,當(dāng)這款游戲通關(guān)之后會(huì)發(fā)現(xiàn)有一種難以言及的快樂(lè),為因?yàn)檫@種在公海之中自由的翱翔和冒險(xiǎn)感到驚心動(dòng)魄。   游戲重現(xiàn)了17世紀(jì)在加勒比海這個(gè)海盜的天堂所發(fā)生的一切,在這個(gè)地理位置重要而又缺乏良好管理的海域里,聰明的海盜充分發(fā)揮他們的智力和勇氣,在一次次劫掠之中發(fā)展壯大自己的隊(duì)伍。從某種意義上來(lái)說(shuō),《加勒比海盜》更像是《俠盜獵車手》在17世紀(jì)的一個(gè)復(fù)刻版,只是主角的駕駛的工具由機(jī)車變成輪船、場(chǎng)景由都市變成無(wú)邊的海洋。   對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),最關(guān)注的還是游戲的游戲性能,在這一點(diǎn)上制作公司的實(shí)力是有目共睹的,由《海狗》就可以證明,而發(fā)行公司東方娛動(dòng)所發(fā)行的《黑客帝國(guó)》也證明他們對(duì)于游戲性能的重視。玩家在游戲之中除了要考慮到自身的發(fā)展之外,如何能夠在島嶼與島嶼之間精確的航行、如何抵抗敵對(duì)船只的進(jìn)攻、如何避免加勒比海上那轉(zhuǎn)瞬即變的天氣,這些都是玩家需要考慮的問(wèn)題。   對(duì)于中國(guó)的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)候玩到《加勒比海盜》是不幸的又是幸運(yùn)的,不幸的就是錯(cuò)過(guò)了在與電影進(jìn)行親密接觸的時(shí)候第一時(shí)間進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì),幸運(yùn)的是通過(guò)在國(guó)外的發(fā)行之后,游戲發(fā)售之初僅有的一些BUG已經(jīng)被消除掉,這對(duì)于網(wǎng)絡(luò)條件不是特別理想的國(guó)內(nèi)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)還是非常有利的。   對(duì)于有著冒險(xiǎn)傾向的玩家來(lái)說(shuō),東方娛動(dòng)發(fā)布的這款《加勒比海盜》是不可錯(cuò)過(guò)的游戲,在充分發(fā)揮自己的聰明才智進(jìn)行冒險(xiǎn)之后所取得的輝煌是幸福的!
7.8
幻想三國(guó)志
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): 宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2022年1月9日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創(chuàng)腳本后,開始致力於RPG原創(chuàng)的研發(fā)路線,幻想三國(guó)誌便是頭一款完全跳脫改編風(fēng)格的作品,究竟「幻想三國(guó)誌」想帶給玩家什么嶄新的感覺呢? ●不同的三國(guó)角度,不同的三國(guó)感覺\r 西元二○七年,也就是東漢獻(xiàn)帝建安十二年,盤佔(zhàn)北方強(qiáng)大勢(shì)力的曹操與穩(wěn)若盤石的東吳相抗衡,「幻想三國(guó)誌」的故事便是從這里開始的。在傳統(tǒng)的觀念中,以三國(guó)為背景的故事充滿了戰(zhàn)場(chǎng)的陽(yáng)剛氣息,調(diào)性偏重於野心家政治斗爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)描述。制作小組表示,在挑選題材之時(shí),便對(duì)三國(guó)演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國(guó)的故事也可以是感情細(xì)膩,視野更加鮮明的柔情調(diào)性。在硝煙四起的戰(zhàn)亂景之下,才能體驗(yàn)到更加深刻的兒女之情。 「幻想三國(guó)誌」就是在這樣的前提之下,結(jié)合了戰(zhàn)爭(zhēng)、歷史、愛情、仙道及武俠的要素,重新詮釋這一段充滿魅力的三國(guó)歷史。 ●卡通結(jié)合中國(guó)山水,奇妙鮮明的美術(shù)風(fēng)格\r 在美術(shù)風(fēng)格上,採(cǎi)取了畫風(fēng)明亮、鮮明的卡通畫風(fēng),再結(jié)合了中國(guó)的山水國(guó)畫,而形成一種獨(dú)特的視覺效果。另外值得一提的,游戲中的場(chǎng)景不再是死氣沈沈的靜態(tài)圖了?!富孟肴龂?guó)誌」加入了場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)效果,遠(yuǎn)處的山煙裊裊、樹葉迎風(fēng)搖曳、林間的陽(yáng)光灑滿一地…等,都忠實(shí)的以「全動(dòng)態(tài)」表現(xiàn)出來(lái)。在地圖人物的表現(xiàn)上,回到了2D的卡通手繪感覺,但仍保有原來(lái)3D的細(xì)膩質(zhì)感,髮絲飄動(dòng),手指輕拂…等的細(xì)膩動(dòng)作都能一清二楚。 ●著名戰(zhàn)役的忠實(shí)表現(xiàn)\r 在一般的RPG游戲中,因拘限於戰(zhàn)斗人數(shù)的限制,很難表現(xiàn)出千軍萬(wàn)馬的感覺,這一點(diǎn),在幻想三國(guó)誌中成功的做到了?!富孟肴龂?guó)誌」的敵人出現(xiàn)人數(shù),可達(dá)25人,在戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗中,甚至可突破這項(xiàng)限制,想在單機(jī)RPG中體驗(yàn)百人戰(zhàn),再也不是不可能的事了。 另外值得一提的,戰(zhàn)斗中引入了相當(dāng)程度的計(jì)策運(yùn)用系統(tǒng),您可以在戰(zhàn)斗前做好埋伏,待適當(dāng)時(shí)機(jī)后引動(dòng),而在戰(zhàn)斗中一瞬間扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。例如在赤壁之戰(zhàn)一役中,玩家苦心所策劃的連環(huán)船一計(jì),如用火攻必能收得奇襲之效,然而卻少了東風(fēng),如勉強(qiáng)引動(dòng)埋伏,必將回火反燒我軍,造成損傷。而當(dāng)另一方的孔明祭起東風(fēng)時(shí),您將可親眼體會(huì)到戰(zhàn)斗流勢(shì)的逆轉(zhuǎn)。 ●多樣化的豐富游戲系統(tǒng)\r 除了之前提到的戰(zhàn)斗策略應(yīng)用系統(tǒng),「晶魄系統(tǒng)」、「戰(zhàn)場(chǎng)互動(dòng)機(jī)制」、「繭印系統(tǒng)」也是游戲中重頭戲,豐富的游戲內(nèi)涵,可是宇峻科技所堅(jiān)持的游戲風(fēng)格。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.1
幻想三國(guó)志2 (Fantasia Sango 2)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2022年1月9日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《幻想三國(guó)誌 2》故事約發(fā)生在一代 10 年前左右,時(shí)值公元 196 年,董卓舊部李傕、郭氾勢(shì)力被滅,曹操遷獻(xiàn)帝於許都。玩家將扮演主角楚歌-一個(gè)立志成為天下第一有錢人的窮困少年,從當(dāng)時(shí)為馬騰勢(shì)力的西涼召德村中,展開一段亂世中的冒險(xiǎn)。 除了發(fā)展全新的故事,前代為大家所熟悉的主要人物也將一一以新面貌登場(chǎng);另一方面,構(gòu)筑一代種種事件的源由及世界觀,也將在此代完整呈現(xiàn)。 《幻想三國(guó)誌 2》橫跨的時(shí)期將較一代為長(zhǎng),除了歷史人物、事件增多、劇情與深度也比一代更豐富,而三國(guó)聞名、受到玩家喜歡的軍師猛將,也會(huì)在這代充分展現(xiàn)迷人的風(fēng)采。 在結(jié)局方面,《幻想三國(guó)誌 2》仍保留了前代「雙主線」與「多結(jié)局」的特色,隨著故事進(jìn)行,玩家可依喜好做下不同的決定,來(lái)決定屬於自己的最終結(jié)局。而與前代相異的地方是,此次影響的條件將不再受限於男女感情的選擇,主角的價(jià)值觀與系統(tǒng)的應(yīng)用也都將是影響分歧的主要因素。
7.5
幻想三國(guó)志4 (Fantasia Sango4)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2022年1月9日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
《幻想三國(guó)志 4》故事背景設(shè)定在第一代的十年之后,因此前代登場(chǎng)的角色亦可能于《幻想三國(guó)志 4》游戲中出現(xiàn),本次游戲引擎承襲了三代的優(yōu)點(diǎn),并且更加進(jìn)了 SHADER 特效處理,因此在 3D 人物的貼圖效果、卡通勾邊處理、甚至場(chǎng)景的打光層次都更加的進(jìn)化,視覺效果更上一層樓。    在畫面的解析度上,也從原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及寬螢?zāi)伙@示,甚至也支援視窗模式,順應(yīng)高畫質(zhì)時(shí)代的潮流,讓擁有寬螢?zāi)坏耐婕矣懈嘣倪x擇。    為了有別于以往一到三代的漫畫風(fēng)格,《幻想三國(guó)志 4》將以寫實(shí)擬真的細(xì)致筆觸,真實(shí)刻畫角色人物的氣質(zhì)與神情,帶領(lǐng)玩家探索幻想中的絕美三國(guó)。    ◆ 時(shí)代背景 公元 208 年赤壁之戰(zhàn)后,蚩尤現(xiàn)世、群魔亂舞。而后蚩尤伏誅,神州各地自此宛如驚弓之鳥,各尊神佛、各擁仙靈,大規(guī)模的獵魔行動(dòng)從此展開。魔族馀孽被逼四處逃竄,或隱匿行藏,或群起反抗,原本便已紛亂垂危的漢室天下,因此步入更黑暗的時(shí)期。    公元 215 年,正值劉備入蜀、自領(lǐng)益州牧,孫權(quán)回秣陵、得荊州三郡,曹操平定漢中、稱魏王,就在三方勢(shì)力明爭(zhēng)暗斗、互有增長(zhǎng)的同時(shí),一個(gè)名不見經(jīng)傳的少年卻在紊亂的世局中掀起滔天巨浪……    ◆ 世界觀 上古時(shí)期,自盤古將天地分離,清氣上升、濁氣下降,有能登天者成為仙、神,而更多無(wú)法上天之鬼獸精怪,則被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火風(fēng)、山林川澤原就各有所屬、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此動(dòng)湯不安,災(zāi)亂不斷。    為維持天界秩序,使?fàn)幎分瓜ⅲ娚衤?lián)合向天帝請(qǐng)書,請(qǐng)求將擁有兇、殺、戰(zhàn)、亂諸性的精獸鬼神驅(qū)逐出天境。不甘被迫墮入下界的平逢之山大神驕蟲、清冷之淵大神耕父、及瑤水之濱的大神紫狩,因不滿眾神剝奪生存權(quán)利,遂率眾精怪鬼獸向天討回公道。    然而驕蟲、耕父、紫狩等人最終事敗,為了避免三人再生紛亂,天帝遂劃開濁氣、開啟下界之門,將三人封入世人所稱的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,諸般恩怨再難解開……    數(shù)千年后,掌管梅樹、負(fù)責(zé)迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界選中執(zhí)行一項(xiàng)維持天地平衡的崇高任務(wù),然而任務(wù)之后,女仙卻幻化為丑惡魔物,最后受到天罰,墜入魔道死去。    那天,天界下了一場(chǎng)紅色的雪。原本晶瑩純凈的白梅盡皆轉(zhuǎn)成了赤紅,在每位神祇仙靈面前,紛飛落盡。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.1
新絕代雙驕前傳 (he Twin Heroes: Episode Zero SP)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2006年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《新絕代雙驕前傳》的劇情,乃是根據(jù)古龍大師原著小說(shuō)【絕代雙驕】所發(fā)展出來(lái)的。在新絕代雙驕前傳中,你將看到故事的原點(diǎn),許多原著裏的人物和勢(shì)力都將在游戲中登場(chǎng)。想看看這些人物十八年前的故事嗎?以下為各位一一道來(lái)。 在原著中,江楓和燕南天是可以為對(duì)方出生入死的兄弟。燕南天的豪氣云天,江楓的瀟灑多才,都給讀者留下了深刻印象;而燕南天與江楓兩人間的深厚友情,更是令人回味再三。為了江楓的一句話,燕南天可以放下手邊一切,直奔他身邊,兩肋插刀在所不惜。在十八年前,究竟是什么讓江楓和燕南天相識(shí),直到相知?他們到底共同經(jīng)歷過(guò)什么,才能有在彼此間產(chǎn)生如此強(qiáng)烈的羈絆?這些未被 在【絕代雙驕】原著中,江楓在江湖中有【玉郎江楓】的美名。江楓不但才貌出眾,氣宇非凡,更精通琴棋書畫,舉凡世間女子莫不傾倒。如此的江楓,在受傷后機(jī)緣巧合下進(jìn)入了只有女性的移花宮,與花月奴,憐星,邀月三個(gè)女人產(chǎn)生命運(yùn)般的情愫與糾葛。邀月,憐星并非尋常女子,為何會(huì)對(duì)江楓產(chǎn)生如此強(qiáng)烈的愛意,乃至於轉(zhuǎn)變?yōu)楹??江楓為何?huì)流落到移花宮,在冷艷無(wú)情的邀月、外冷內(nèi)熱的憐星與楚楚動(dòng)人的花月奴之間,江楓如何抉擇?十二星象中的魏無(wú)牙和移花宮的恩怨,究竟是怎么回事?在【新絕代雙驕前傳】中,你將有機(jī)會(huì)以江楓的身分周旋在眾女之間,并做出屬於你自己的決定。 原著中給人留下深刻印象的,除了眾位主要角色,還有許多出色的配角。例如十大惡人,十二星象等等,都是給人印象深刻的人物。雖然他們并非主角,但是他們鮮明的個(gè)性卻經(jīng)常有不輸主角的表現(xiàn),絕代雙驕少了他們,可就遜掉啦!在新絕代雙驕前傳中,惡人谷中的笑面哈哈兒,神醫(yī)萬(wàn)春流,迷死人不償命的蕭咪咪等,還有精通易容術(shù)的屠嬌嬌,當(dāng)時(shí)都還在江湖中活躍著。這些曾經(jīng)叱吒風(fēng)云的名人們,究竟發(fā)生了什么事情,讓他們進(jìn)入到惡人谷中呢?請(qǐng)用你的雙手和眼睛,親自挖掘隱藏在這些角色們背后的故事。 絕代雙驕這部小說(shuō)最大的魅力,就在於為數(shù)眾多并且充滿個(gè)性的人物。對(duì)於玩家而言,比如小辣椒張菁的身世,黑蜘蛛古怪的性格,九秀山莊里慕容穎的崛起,還有當(dāng)時(shí)的少林、武當(dāng)、峨眉…等等,這些林林總總的小故事相信都是大家感到非常好奇的。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.8
秋之回憶:二重奏 (Memories Off:Duet)
  • 更新:2009-09-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):KID
  • 發(fā)售:2009年8月25日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
《Memories Off Duet》作為第一部的結(jié)局是與眾不同的,比如唯笑的結(jié)局沒(méi)有BadEnd,只有兩個(gè)程度不同的HappyEnd對(duì)于伊吹美奈上來(lái)說(shuō)也許沒(méi)有HappyEnd,在那時(shí)我以為在黃金的海前那段時(shí)光是美奈上生命最后的時(shí)間,這其實(shí)算不上HappyEnd,生死總是顯得有些殘酷,后來(lái)在AfterRain中知道美奈上沒(méi)有死,但是她最后也沒(méi)有得到主角的愛。 在《Memories Off 2nd》里最優(yōu)秀的劇本就是白河螢的還有相摩希望的,尤其是相摩希望的結(jié)局,也許就像這個(gè)名字一樣本身充滿了希望,而在游戲中你也會(huì)時(shí)時(shí)刻刻帶著希望去看待一切,希望不是空想不過(guò)是人最基本的思念
9.6
地牢圍攻2 (Dungeon Siege 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2005年8月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營(yíng),一方在充分享受著砍殺帶來(lái)的快感,另一方則抱怨說(shuō)讓人一邊哈欠連天一邊狂點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲無(wú)聊透頂?!禗ungeon Siege II》今年夏天就要發(fā)布了,它留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒(méi)有。我們現(xiàn)在有機(jī)會(huì)提前體驗(yàn)了一把新游戲,從現(xiàn)在的情況看來(lái)這是一個(gè)更大更好的《Dungeon Siege》,結(jié)論聽起來(lái)有些含糊,但各位看官不必著急,且聽我細(xì)細(xì)道來(lái)。 Aranna!我們終于又回來(lái)了! 《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時(shí)間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個(gè)雇傭兵(又是雇傭兵?!),你可以自己設(shè)定人物的屬性,包括性別,種族(四個(gè)種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關(guān)之后還能用原來(lái)的人物換個(gè)難度再玩一次,實(shí)際上,游戲只推薦高等級(jí)人物(70級(jí)以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會(huì)讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開場(chǎng)。 從教學(xué)關(guān)看來(lái),《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風(fēng)格還多少帶有一些《博得之門》的味道。全新的RPG風(fēng)格對(duì)話系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對(duì)同一個(gè)問(wèn)題可以選擇不同的回答,把談話的引向其他方向。游戲還通過(guò)其他一些改進(jìn)賦予角色更多的個(gè)性。 這一次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了?!禗ungeon Siege II》引入了一個(gè)新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個(gè)任務(wù)留到以后慢慢完成,這會(huì)讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計(jì)也給了玩家更大的自由度,但游戲進(jìn)程仍舊是直線式的,你還是要沿著故事主線把游戲進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒(méi)有真正的自由。不過(guò),據(jù)開發(fā)商稱游戲會(huì)提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你將遇到比以往更加棘手的事件。 依然是裝備至上 《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡(jiǎn)單的優(yōu)點(diǎn)??刂七€是以鼠標(biāo)為主,在地圖上點(diǎn)一下鼠標(biāo)你的人物就會(huì)自己走過(guò)去,戰(zhàn)斗時(shí)你要做的就是狂點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,和按“H”鍵加血這么簡(jiǎn)單。很多工作電腦都會(huì)幫你自動(dòng)完成,例如你接受的所有人物和信息都會(huì)在日志里自動(dòng)分類保存,拾起物品會(huì)自動(dòng)裝備到角色身上(前提是你沒(méi)有同類型物品而且達(dá)到了裝備它的最低要求)。 和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會(huì)出現(xiàn)種類相當(dāng)多的裝備,就算是短劍一個(gè)門類,下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會(huì)帶有附加傷害,另一些則會(huì)提高人物屬性。你可以買上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話,可以隨時(shí)回城,把多余的東西賣掉換錢。 畫面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強(qiáng)化 游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因?yàn)榧寄茳c(diǎn)的分配相當(dāng)自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗(yàn)一下不同人物風(fēng)格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨(dú)特的技能,武器,護(hù)甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤上呆更長(zhǎng)的時(shí)間,換個(gè)職業(yè)嘗嘗鮮是個(gè)不錯(cuò)的借口。 一個(gè)好漢三個(gè)幫,帶上幾個(gè)小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開始時(shí),你只能帶一個(gè)跟班,但只要隨便找個(gè)旅店老板,花上一大筆錢,就能提高小隊(duì)的人數(shù)上限了。你可以控制小隊(duì)里的任何一個(gè)角色,同時(shí)給其他人下一些簡(jiǎn)單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會(huì)跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護(hù)你,或者模仿你的行動(dòng),條命令在需要集中火力的時(shí)候會(huì)很有用。 要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會(huì)習(xí)慣的),會(huì)有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會(huì)醒過(guò)來(lái)。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復(fù)活卷軸馬上復(fù)活過(guò)來(lái),否則只有到最近的城里去復(fù)活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個(gè)“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過(guò)黃金就沒(méi)了,為了表現(xiàn)你是個(gè)英勇無(wú)畏的葛朗臺(tái)式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會(huì)分文不少物歸原主。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.8
無(wú)冬之夜2:背叛者的面具 (Neverwinter Nights 2:Mask of the Betrayer)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2007年10月9日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
知名游戲《無(wú)冬之夜》系列將推出二代資料片《無(wú)冬之夜 2:背叛者的面具》,游戲雖是資料片,故事卻是全新內(nèi)容且將比以往灰暗許多,游戲?qū)⒂懈嗟姆N族與職業(yè),等著玩家來(lái)體驗(yàn)。 游戲故事劇情將敘述著一代和二代的關(guān)係,玩家一開始會(huì)從血淋淋的不知名地區(qū)醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己忘了所有事情,表面看來(lái)并沒(méi)有相當(dāng)明確的目標(biāo),但玩家的作為卻影響游戲的結(jié)局;資料片中,游戲故事將比以往灰暗很多,悲傷的劇情也佔(zhàn)了不少。 雖然《背叛者的面具》是二代主程式的資料片,但游戲的故事和內(nèi)容都是全新的,玩家仍可以使用二代的角色設(shè)定來(lái)繼續(xù)游戲,以往等級(jí)只能到 20 級(jí),資料片中提升到了 30 級(jí);若是都沒(méi)有玩過(guò)二代的玩家,可以創(chuàng)造新的角色來(lái)進(jìn)行游戲,并不會(huì)影響到游戲的劇情或任務(wù),游戲雖然是資料片,卻沒(méi)有任何和主程式重復(fù)的內(nèi)容;游戲總進(jìn)行時(shí)間雖然比主程式短了些,但劇情的貫穿和變化還是有相當(dāng)?shù)纳疃取? 資料片任務(wù)為另外制作,且有更多的新職業(yè)和種族可以選擇,已知新增角色當(dāng)中,包括可以使用多種元素法術(shù)的神祕(mì)法師,使用神圣力量的特殊騎士等,游戲也增加新技能,玩家可以讓每個(gè)職業(yè)領(lǐng)悟各種新的技巧,有些技巧甚至加入了東方的武術(shù)等。至於新增種族方面,制作小組表示,在游戲上市的當(dāng)天,玩家才會(huì)完整得知究竟多了幾個(gè)種族。 另外,伙伴系統(tǒng)在資料片也得到強(qiáng)化,玩家的伙伴不再是一直幫打怪的傭兵,在伙伴的設(shè)定加入強(qiáng)化個(gè)人感情的要素,當(dāng)玩家雇用一個(gè)傭兵時(shí),他的忠誠(chéng)度算是中等的,基本上只看錢來(lái)決定要不要幫你做事。 當(dāng)伙伴加入隊(duì)伍后,你可以準(zhǔn)時(shí)的在特定時(shí)間內(nèi)給予酬勞,增加他對(duì)你的忠誠(chéng)度,在忠誠(chéng)度頗高后,他會(huì)開始給你一些建議,也會(huì)和你意見交流,當(dāng)信任度 100% 后,你的伙伴跟你出生入死也不會(huì)有怨言,并且會(huì)主動(dòng)跟你回報(bào)任務(wù)。但若是關(guān)係惡化,你的伙伴會(huì)開始不聽你的控制,變成自己會(huì)跑去打怪,并且抱怨你很沒(méi)用,而且有時(shí)候還會(huì)A走戰(zhàn)利品不跟你分享,這時(shí)就會(huì)讓玩家相當(dāng)頭痛。 游戲畫面也加以提升,制作小組強(qiáng)調(diào)不論是背景、建筑物、人物等等,都作很大強(qiáng)化,特別的是在水波和光影反射的效果,從畫面上可以看得出制作小組對(duì) DirectX10 支援的野心,人物動(dòng)作的表現(xiàn)也加以強(qiáng)化,例如玩家和怪物戰(zhàn)斗,或室內(nèi) NPC 的動(dòng)作表情等。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.6
風(fēng)色幻想2:aLIVE (Wind Fantasy 2: aLIVE)
  • 更新:2002-08-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2002年8月31日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在這個(gè)世界尚未被“倫”這個(gè)強(qiáng)大的王國(guó)統(tǒng)一之前,一直都是處于各國(guó)戰(zhàn)亂且相互爭(zhēng)奪的混亂狀態(tài),直到有一天一位自稱為精靈王伊札的人帶著神上界的精靈降臨到人間,開始拯救苦難人們,這個(gè)世界就僅有修羅之世可以形容之它,不過(guò)事與愿違,原本相信人類、深愛人類的精靈王伊札,他單純的信念竟反被有心的人類利用,最后甚至被架上處刑臺(tái)上承受那普通人都不能承受的肉體之痛,千刃之刑。雖然,身為神之子的伊札是不會(huì)死的,但是日復(fù)一日的凌遲之下,精靈王所流出的血染紅了整個(gè)城市,絕望的嘶吼震撼了整片大地。原本深愛著人類的心在千刃之刑的折磨下完全消失,憤怒又絕望的精靈王召喚了所有的精靈,聚集成了精靈巨獸開始瘋狂的破壞這片大地。而這個(gè)被人稱為神罰的罪,就這么開始存在于人世,長(zhǎng)達(dá)數(shù)百年未曾消逝。但是信仰精靈王的宗教之城,圣靈都市為了拯救受到精靈巨獸所引起的精靈風(fēng)暴所害的人們,組成了一個(gè)名為旅團(tuán)的精銳組織,他們?yōu)榱讼麥缇`巨獸的災(zāi)難與人們心中的悲慟而行腳于大陸各地,一刻不曾歇息。 直到大陸歷776年,就在精靈王歿世后的第七百八十六的年頭,一個(gè)由灰袍智者所領(lǐng)導(dǎo)的旅團(tuán)--命,來(lái)到了可能將被精靈巨獸襲擊的海上都市-水藍(lán),就在這即將被歷史風(fēng)云之流襲卷的地方,命之旅團(tuán)中的少女-莉芙即將開啟那恒久未開之命運(yùn)之門,而風(fēng)色幻想2的故事,也將從這兒開始。 《風(fēng)色幻想2》的故事主要發(fā)生于一個(gè)名為“倫”的大陸之中。它是一個(gè)具有相當(dāng)文明的地方,不過(guò)這樣的世界還是有著科學(xué)無(wú)法理解之處,那就是在數(shù)千年前肆虐于各地的精靈巨獸。人們當(dāng)然想阻止這樣的悲劇不斷發(fā)生,一群由北方的圣靈教派所組織的人們想挑戰(zhàn)這罪于罰的執(zhí)行者,他們就是被稱為“旅團(tuán)”的人們。游戲的女主角——莉芙便是旅團(tuán)的一員,旅團(tuán)與反叛軍以及后來(lái)即將登場(chǎng)的精靈巨獸之三方大混戰(zhàn),便是游戲中玩家所要經(jīng)歷的首場(chǎng)冒險(xiǎn)。 新要素-煉金系統(tǒng) 打造屬于自己的武器~煉金系統(tǒng) 為了讓武器等裝備品的效用更加地引人注目,《風(fēng)色幻想II》導(dǎo)入新系統(tǒng)“煉金系統(tǒng)”。在游戲中,玩家于戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都會(huì)得到特殊道具--靈魂體。這種道具是煉金系統(tǒng)必備的材料之一此外每個(gè)角色都有屬于自己特色的裝備,藉由煉金系統(tǒng)的煉制下,裝備的力量將會(huì)比以往強(qiáng)大,使得戰(zhàn)斗輕松了許多。 煉金屋 而煉金系統(tǒng)并不會(huì)改變裝備品的外觀,它主要的供用是提升裝備品的能力,比如說(shuō):原先只有20點(diǎn)攻擊力的長(zhǎng)劍,經(jīng)由煉金系統(tǒng)的煉制之后,就成為具有30點(diǎn)攻擊力的長(zhǎng)劍。 在本作中沒(méi)有飾品裝備的設(shè)定,因此可以讓武、防具附加特殊效果的“煉金系統(tǒng)”就更加地重要!先前曾提到過(guò)的特殊道具-靈魂體,是無(wú)法在商店中購(gòu)買,其主要的來(lái)源就是敵人。當(dāng)玩家解決敵人之后,靈魂體就會(huì)和經(jīng)驗(yàn)值、金錢一樣加算進(jìn)去,而藉由靈魂體蘊(yùn)含的神秘力量就可以對(duì)于裝備進(jìn)行強(qiáng)化。不過(guò)可以附加特殊效果的靈魂體便取得不易,因?yàn)橥婕冶仨毥鉀Q某些任務(wù)或者打倒強(qiáng)大敵人后,才能獲得。那如何進(jìn)行煉金呢?相當(dāng)?shù)睾?jiǎn)單。制作小組在每個(gè)城鎮(zhèn)內(nèi),都安排了一間“煉金屋”。玩家只要擁有所需的裝備品、靈魂體和金錢,就可以進(jìn)行煉金的工程。至于材料中的靈魂體,在戰(zhàn)斗結(jié)束后就可以取得了。有了煉金系統(tǒng)后,玩家就可以打造出屬于自己的夢(mèng)幻裝備了! 重視團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 風(fēng)II的類型已經(jīng)跟以往的作品不同,因此在許多系統(tǒng)上有了許多的轉(zhuǎn)變,其中以“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”為重點(diǎn)之一。而風(fēng)II吸收了前作戰(zhàn)斗類型的優(yōu)點(diǎn),在這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)劃,特別強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊(duì)精神”。因?yàn)镽PG類型的參戰(zhàn)人員比RSLG類型的參戰(zhàn)人員少了許多,因此會(huì)發(fā)生角色的強(qiáng)度不均,到了游戲后期,就只是那幾名角色參戰(zhàn)而已,但RSLG類型的游戲鮮少會(huì)發(fā)生這種狀況。 所以風(fēng)II專為每名角色打造獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗特性。 在戰(zhàn)斗中,玩家必須善用這些特性,來(lái)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),否則的話,就會(huì)發(fā)生打普通敵人就好象打魔王的情況,那幺打魔王時(shí)玩家一定會(huì)感到非常地艱辛的!若玩家可以善用團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的話,再困難的魔王戰(zhàn)都能輕松地應(yīng)付。 此外在參戰(zhàn)人員方面,雖然只有三名人員,但是玩家可以藉由替換來(lái)更換參戰(zhàn)人員,所以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)是很重要的關(guān)鍵,假使無(wú)法做到的話,那幺戰(zhàn)斗就會(huì)變的相當(dāng)困難。玩家必須清楚了解每位角色的特性,如此一來(lái)在戰(zhàn)斗中,才能順利地發(fā)揮團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)真正的效果。 多主角并行制 隨著游戲的進(jìn)行與劇情的發(fā)展,為了能將整個(gè)《風(fēng)色幻想2》錯(cuò)綜復(fù)雜的二十多萬(wàn)字劇本整個(gè)原汁原味完整呈現(xiàn),玩家將可不斷的切換其它多達(dá)十人的主角來(lái)進(jìn)行游戲,而為了因應(yīng)多角色切換劇情系統(tǒng),還特別規(guī)劃出“經(jīng)驗(yàn)共享”的功能,讓新舊角色共享經(jīng)驗(yàn)值。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.2
風(fēng)色幻想4:圣戰(zhàn)的終焉 (Wind Fantasy 4)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2005年7月18日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:
由弘煜科技所研發(fā)的《風(fēng)色幻想 4~圣戰(zhàn)的終焉》,將于 9 月 2 日發(fā)行新資料片《風(fēng)色幻想 4~祭風(fēng)之塔的最終戰(zhàn)役~》,在這次資料片的故事中,玩家將與至高神“耶米拉”一同經(jīng)歷高達(dá)百層的祭風(fēng)之塔,解開最后的奇跡之謎。 ◆決戰(zhàn) 100 層“祭風(fēng)之塔” 超強(qiáng) BOSS 登場(chǎng) 喜愛本系列的玩家,應(yīng)該對(duì)《風(fēng)色幻想~封神之刻》的超強(qiáng)關(guān)卡“終焉之塔”記憶猶新,這次官方將帶給玩家更大的挑戰(zhàn),祭出高達(dá) 100 層的高難度“祭風(fēng)之塔”。 在這些戰(zhàn)役關(guān)卡中,玩家將體驗(yàn)到《風(fēng)色》系列怪物、BOSS 總登場(chǎng)的強(qiáng)大挑戰(zhàn),無(wú)論敵人的配置、強(qiáng)度都會(huì)遠(yuǎn)超越于《風(fēng)色幻想 4》本篇的設(shè)定。此外,當(dāng)玩家成功抵達(dá)最后樓層時(shí),也會(huì)面臨到實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌越于 4 代最終頭目的超級(jí) BOSS,玩家必須在戰(zhàn)略布局更加縝密,才能以最少的傷害獲勝。 ◆19 名角色總動(dòng)員 追加 2 名全新角色 這一次參與資料片之我方角色總計(jì)有 19 名人物,除了修伊、妮依等固定班底外,能力強(qiáng)大的迪斯路亞、露菲雅、梅爾西迪斯等三神眾也在其中,此外還會(huì)追加 2 名的全新人物,這 2 名人物分別是在《風(fēng) 4》初期足以讓修伊等人吃盡苦頭的格斗專家“芬莉魯”,以及力量凌越于三神之上的至高神“耶米拉”,相信有這兩人的協(xié)助下,初次接觸 RSLG的玩家應(yīng)該可以輕松闖關(guān)。 如果想要挑戰(zhàn)高難度的玩家,則建議不要派出耶米拉、迪斯路亞、露菲雅、梅爾西迪斯這 4 名神祇級(jí)的角色,使用原本的男女主角等普通人,才能享受更富挑戰(zhàn)性戰(zhàn)役關(guān)卡。 此外,為了回饋忠實(shí)玩家,只要曾經(jīng)將《風(fēng)色幻想 4》本篇破關(guān),不論任何結(jié)局,在初次進(jìn)行資料片新游戲的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)詢問(wèn)是否要繼承破關(guān)后的人物資料,當(dāng)玩家選擇“繼承”,便可使用破關(guān)后的人物資料等級(jí)來(lái)繼續(xù)通關(guān)。 ◆平衡度全面調(diào)整 主程式 BOSS 強(qiáng)度調(diào)整 本次《風(fēng)色幻想 4》資料片也針對(duì)先前玩家所建議的項(xiàng)目進(jìn)行游戲平衡度修正。當(dāng)玩家安裝資料片之后,游戲本篇的平衡度將會(huì)重新調(diào)整,原先玩家所抱怨的 BOSS 強(qiáng)度不足等問(wèn)題也將獲得改善。 這一次在“普通難度”、“困難難度”下,部分 BOSS 的血量足足比未安裝資料片前高出 2 倍,因此在面對(duì)能力提升后的 BOSS 時(shí),玩家必須重新擬定戰(zhàn)略方針。 而在資料片的內(nèi)容中,玩家們除了可以挑戰(zhàn)“祭風(fēng)之塔”外,世界地圖全據(jù)點(diǎn)也會(huì)全數(shù)開放,讓玩家在經(jīng)歷數(shù)十場(chǎng)激烈戰(zhàn)斗后,能暫時(shí)脫離,在風(fēng)色世界中充分休息和補(bǔ)給。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.8
風(fēng)色幻想3:罪與罰的鎮(zhèn)魂歌 (Wind Fantasy 3)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2004年2月10日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
救世主加瑟多用遠(yuǎn)古時(shí)代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了亂世的六大圣靈,同時(shí)亦結(jié)束了人類與妖精之間,長(zhǎng)達(dá)近百年的戰(zhàn)爭(zhēng)……但畢竟是與代表著自然的妖精為敵,就算是人定勝天的堅(jiān)持獲得了最后勝利,那忤逆自然的罪所帶來(lái)的罰,亦將不滅的存在。就在加瑟多因封印六圣靈而力盡逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章終于爭(zhēng)脫咒語(yǔ)的束縛四散于天際……在不久的未來(lái),世界將要顛覆!    好爭(zhēng)擅斗的人類世界第一次有了共識(shí),為了因應(yīng)這注定來(lái)到的七原罪之劫、為了抵御這必將成真的滅世災(zāi)難,就在北帝國(guó)與南方聯(lián)合公國(guó)-圣焰的促成下,精靈戰(zhàn)爭(zhēng)的英雄-圣焰王辛格爾德正式在全人類世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、專門為消弭七原罪之劫而存在的精英組織--“斷罪之翼”,并揚(yáng)言這集合了各國(guó)頂尖菁英、隨時(shí)保持頂尖戰(zhàn)力的集團(tuán)將取代已遠(yuǎn)去的救世主加瑟多,代替人類世界斬?cái)嘁蚬鶐?lái)的罪與罰,爭(zhēng)取完美無(wú)暇的和平盛世??!    大陸歷189年,距離精靈戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束已過(guò)了92年的時(shí)光。在這近百年的歲月里,北帝國(guó)-- “冷夜”的掘起、聯(lián)合公國(guó)--“圣焰”中貴與貧的內(nèi)戰(zhàn),皆在顯示著人類世界的互動(dòng)并未因注定到來(lái)的劫難而停止……當(dāng)然,對(duì)“斷罪之翼”這組織而言,不斷訓(xùn)練培育著各國(guó)前來(lái)的新血也未有一刻止歇……    就在這一年初秋,北帝國(guó)“冷夜”的圣都尼魯,一名白發(fā)少女--凱琳通過(guò)了災(zāi)厄殿的考驗(yàn),順利成為今年圣都尼魯進(jìn)入“斷罪之翼”組織的代表。而同一時(shí)間,曾于圣焰內(nèi)戰(zhàn)中有著優(yōu)異表現(xiàn)、甚至以20歲之齡即獲得“修羅將軍”稱號(hào)的圣亞里昂公子--西撒· 赤紅亦也在圣焰王的推薦中進(jìn)入“斷罪之翼”的殿堂。究竟這兩個(gè)人的相遇,會(huì)為“斷罪之翼”帶來(lái)甚幺樣的改變??蟄伏于歷史之影中的七原罪徽章又是否會(huì)如預(yù)期般的覺醒,并帶來(lái)預(yù)言中的毀滅神罰??而當(dāng)這一切已預(yù)言即將到來(lái)的劫難都已消弭,“斷罪之翼”里來(lái)自于各國(guó),經(jīng)過(guò)了絕望與希望的洗煉而已經(jīng)有著深厚感情的男女們,又將如何面對(duì)所屬國(guó)家間,因共同目的的消失而逐漸對(duì)立爭(zhēng)戰(zhàn)的窘境?。? 3D化的戰(zhàn)場(chǎng),氣勢(shì)破人的運(yùn)鏡效果 經(jīng)過(guò)5年的沉眠歲月,重新以R.SLG狀態(tài)重生的風(fēng)色幻想最新作,順應(yīng)著眾多玩家的支持,采用最新研發(fā)的游戲引擎技術(shù),以即時(shí)3D運(yùn)算呈現(xiàn)的戰(zhàn)場(chǎng)地形和優(yōu)異的游戲畫面為游戲注入強(qiáng)大的游戲性。拜即時(shí)3D運(yùn)算的優(yōu)點(diǎn),戰(zhàn)場(chǎng)可以進(jìn)行自由旋轉(zhuǎn)、鏡頭遠(yuǎn)近調(diào)整的效果,玩家們可以更清楚了解到戰(zhàn)場(chǎng)的每一處。    更甚以往的特技動(dòng)作 運(yùn)鏡效果也是這次戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)的特色之一。由于程式會(huì)在適時(shí)地控制鏡頭,玩家就能獲得最佳、舒適的操作畫面,而且也可以藉由運(yùn)鏡技術(shù)達(dá)到以往2D游戲作不到的‘空中連擊’、‘超高空攻擊動(dòng)畫’。我們?cè)揪蜕瞄L(zhǎng)制作的華麗特效再加上3D自由運(yùn)鏡的搭配,風(fēng)色幻想Ⅲ的面表現(xiàn)可是絕對(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越歷代所有作品的唷??!    留意一下!別讓敵人從高處攻擊 高低差攻擊系統(tǒng)當(dāng)然是3D化戰(zhàn)場(chǎng)必備的要素之一~當(dāng)玩家進(jìn)行游戲時(shí),除了思考攻擊戰(zhàn)略外,還要注意我方與敵方間的高度。因?yàn)閺母咛幑魮碛薪^佳的距離與范圍之優(yōu)點(diǎn);反之,由低處向上攻有攻擊距離、范圍的限制,甚至于因高低差相差太多產(chǎn)生敵人在你旁邊卻攻擊不到的困境,所以玩家必須迅速占領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng)上的制高點(diǎn),如此一來(lái)這場(chǎng)戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半羅~不過(guò)有點(diǎn)要注意一下的是-絕大部分的特技與魔法是不受高低差攻擊系統(tǒng)的限制。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.4
劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)
  • 更新:2024-07-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):西山居
  • 發(fā)售:2001年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 日文
本作故事背景設(shè)定在烽火連天的南宋時(shí)期,在真實(shí)歷史的微妙作用下,引出一幕幕武林的恩怨紛爭(zhēng)。在本作中,將有岳飛、韓世忠、秦檜等歷史人物登場(chǎng),也將有獨(dú)孤劍、張如夢(mèng)、南宮彩虹等武俠人物現(xiàn)身,「以情感人」不再是故事的主線,取而代之的,是以武林陰謀的揭露、侵略和反侵略的故事引出一段段盪氣回腸的武林傳奇。    南宋時(shí)期,面對(duì)金朝鐵蹄的入侵,各方俠客、義士紛起抵抗,當(dāng)時(shí)江湖有「天心飛仙」四劍客,分別是天劍客-南宮滅、心劍客-方勉、飛劍客-張風(fēng)、仙劍客-獨(dú)孤云!其中張風(fēng)與獨(dú)孤云為救受到金朝囚禁的「徽、欽二帝」孤身犯險(xiǎn),深入重地。不料事跡敗露,獨(dú)孤云遭殺害,只剩張風(fēng)全身而退,於是武林盛傳張風(fēng)是因投靠金朝高手,也就是天劍客-南宮滅,才免於被殺的厄運(yùn)。十年后,獨(dú)孤云之子獨(dú)孤劍長(zhǎng)大成人,拜於衡山派門下的他一直不知道自己的身世,直到其師劉輕舟告知父仇,獨(dú)孤云毅然下山,尋找復(fù)仇的機(jī)會(huì)...。    本作採(cǎi)用「暗黑破壞神」式即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行游戲,避免回合制戰(zhàn)斗容易產(chǎn)生的疲累感。其次,本作美術(shù)採(cǎi)較柔和的色調(diào),人物造型注意局部夸張感,使人物性格更加突出,使表情更加生動(dòng)。地圖場(chǎng)景超過(guò)110張,不僅數(shù)量多,而且擴(kuò)充地圖游戲的內(nèi)容,從而使游戲內(nèi)容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進(jìn)更引進(jìn)室內(nèi)地圖的概念,玩家進(jìn)入室內(nèi)后,地圖會(huì)自動(dòng)切換,這樣的好處在於更能體現(xiàn)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)。武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點(diǎn)之外,引入了暗器的概念,使用暗器往往會(huì)在大規(guī)模的戰(zhàn)斗時(shí),有扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。    另外,為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,本作提供許多迷你游戲,當(dāng)玩家進(jìn)入某些特定設(shè)施或遇上特定的NPC時(shí),將會(huì)進(jìn)入這些迷你游戲中。此外,本作採(cǎi)多結(jié)局方式進(jìn)行游戲,甚至達(dá)到改寫歷史的地步。玩家選擇的對(duì)話、動(dòng)作的不同,將導(dǎo)致主角獨(dú)孤劍的結(jié)局迥異,您可能和張琳心共結(jié)連理,也可能與楊瑛成雙成對(duì),更可能當(dāng)上武林盟主,或是殺秦檜、救岳飛、光復(fù)大宋江山,當(dāng)然也可能飲恨江湖喔! [收起簡(jiǎn)介↑]
9.6