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- 更新:2024-12-24
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Arise, KranX Productions
- 發(fā)售:2009年10月30日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《告別龍》(A Farewell to Dragons)是一款經(jīng)典風(fēng)格的動(dòng)作RPG游戲,本作根據(jù)俄羅斯小說作者Sergey Lukyanenko和Nikolay Perumov的同名小說改編。
災(zāi)難在中土世界降臨,中土世界的命運(yùn)全掌握在故事的主角維克托手中。他將學(xué)習(xí)四大元素的魔法、圖騰魔法、兵器以及火器,并且履行他神圣的使命。這一路的冒險(xiǎn)旅程,有小女巫Telle陪伴左右,為他指引方向。本作由Arise和KranX Productions開發(fā),預(yù)計(jì)2009年第三季度上市。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Radon Labs
- 發(fā)售:2009年2月23日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《龍歌》將在一個(gè)擁有驚人細(xì)致的世界上給我們帶回史詩角色扮演游戲的感覺,游戲同時(shí)宣稱自己是基于世界上最大的PnP游戲模式之一而建。帶著令人難以置信的細(xì)致度,Aventuria的世界在PC上以3D圖形的模式活生生地重現(xiàn)了,游戲給這些史詩景觀和屬于這個(gè)幻想世界的大量迷人風(fēng)畫賦予了生命?!洱埜瑁汉诎抵住肥堑谝豢瞰@得德國最流行且歷史最悠久的PnP角色扮演10年授權(quán)的游戲。在過去的20年中這個(gè)系列培養(yǎng)了數(shù)以百萬計(jì)的擁躉,而Aventuria的幻想世界已經(jīng)在書籍、BBS和電腦游戲上擴(kuò)散了開來。
- 更新:2009-09-22
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開發(fā):Classic Media
- 發(fā)售:2009年9月22日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
在游戲中,玩家要扮演尋找瓦爾多和他朋友的角色,游戲提供了上百種隱藏道具和12個(gè)各具特色的魔法世界場景。《瓦爾多在哪里?奇幻旅程》同時(shí)支持單人游戲模式和多人連線游戲模式 。在多人連線游戲模式中,整個(gè)游戲娛樂性將會(huì)增加,游戲增加多種強(qiáng)力元素,使得玩家可以通過釋放各種不同的特效來提升人物以達(dá)到壓制對(duì)手的目的,當(dāng)然通過同樣的方法也能提升玩家的搜索能力。
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):SkyFallen
- 發(fā)售:2009年9月12日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
自從Undead Modo被摧毀,十年的時(shí)間過去了。現(xiàn)在,它的嘍羅們?yōu)榱藦?fù)仇卷土重來了。力量之間的微妙平衡被完全破壞,和平不復(fù)存在。黑暗王朝把世界變得充滿了悲傷、恐懼和痛苦。
你要盡快阻止這些黑暗的生物,雖然時(shí)間緊迫。廣泛運(yùn)用你的魔法技能,超過上百種咒語和和劍術(shù)的隨意組合,這是你阻止世界再次毀滅的強(qiáng)大武器。進(jìn)入這個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的世界,阻止黑暗王朝的侵略。準(zhǔn)備好在《魔法黎明2:陰影時(shí)間》中的旅程把。
×平衡度高的魔法系統(tǒng):有12種類的魔法和超過100種的咒語可以讓你隨意組合
×完善的角色成長系統(tǒng)
×和12個(gè)地獄盡頭boss之間的激烈戰(zhàn)斗
×成千上百的人物和怪獸
×高級(jí)的視頻引擎,帶給你全新的定位系統(tǒng)和震撼的視覺體驗(yàn)
×在黑暗世界中心的危險(xiǎn)而又刺激的冒險(xiǎn)
×多個(gè)幫派的紛爭,讓你可以自由選擇加入任一方
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Spellbound
- 發(fā)售:2009年5月1日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文 | 多國
游戲背景設(shè)定在1883年夏天,在Santa Fe(地名?)的Lester Lloyd去世并下葬了,他所建立的鐵路帝國也隨之崩潰了,Cooper此時(shí)感受到了復(fù)仇所帶來的痛苦與愉悅,但這只是很短的瞬間,因?yàn)橛行碌臑?zāi)難出現(xiàn)了并再次威脅著他,Doc McCoy失蹤了,據(jù)說他被綁架后遭人下了毒,Santa Fe的教堂里有人約見了Cooper ,在那這些人開始了一個(gè)邪惡的計(jì)劃:為了保證Docs的生命,神秘人讓Cooper背負(fù)著犯罪的污名完成了幾個(gè)任務(wù),為了拯救Doc McCoy的生命,Cooper必須與他的同伴一起完成任務(wù)并最終脫離那里。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Navarre Corp
- 發(fā)售:2008年10月28日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
發(fā)行過《謀殺的藝術(shù)》的City Interactive終于將最新在北美發(fā)售的冒險(xiǎn)游戲定名為《Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual》(神秘紀(jì)事:魔蝎典禮)。
游戲?qū)⒏S年輕的考古學(xué)家Sylvie Leroux前往地中海地區(qū)尋找她的叔叔——他正在調(diào)查一個(gè)可以追溯到圣經(jīng)時(shí)代的黑暗秘密。
玩家將游歷包括梵蒂岡、馬耳他、伊斯坦布爾在內(nèi)的各處異域風(fēng)光和名勝古跡,玩家將在逼真的3D渲染環(huán)境中搜尋線索、破解謎題。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):JoWood / BTpig
- 發(fā)售:2009年11月14日
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
國際游戲發(fā)行商JoWood Productions本周一正式對(duì)外發(fā)表了《哥特王朝3》系列首個(gè)資料片——《哥特王朝3:遺棄之神(Gothic 3: Forsaken Gods)》。該公司介紹,這款承接《哥特王朝3》和《哥特王朝4:創(chuàng)世紀(jì)(Gothic 4: Genesis)》兩代游戲的資料片,將于今年第四季度上市。
JoWood公司在官方新聞稿中稱,《哥特王朝3:遺棄之神》將解答許多懸而未決的問題,并為四代游戲進(jìn)行鋪墊。在這款資料片中,玩家將再度扮演無名英雄的角色,并一肩承擔(dān)拯救整個(gè)哥特世界的重任。值得注意的是,三代作品中眾多知名角色將再度出場,但他們卻不一定能夠維持與玩家建立的友情。
JoWood公司透露,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在評(píng)估玩家反饋意見的基礎(chǔ)上開發(fā)這款新作。但該公司并未透露資料片開發(fā)方的細(xì)節(jié)。目前,Spellbound Entertainment公司正在開發(fā)《哥特王朝4:創(chuàng)世紀(jì)》。而不久之前,JoWood Productions與之前反目的Piranha Bytes/ Pluto 13GmbH宣布“重修舊好”,并暗示將再之后聯(lián)手開發(fā)全新游戲產(chǎn)品。
- 更新:2024-08-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Obsidian
- 發(fā)售:2008年11月18日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
在戰(zhàn)勝陰影之王后,Sword Coast正處在在一個(gè)艱難的經(jīng)濟(jì)恢復(fù)階段。商會(huì)已經(jīng)開始為了他們自己的目標(biāo)而不斷的利用戰(zhàn)后混亂的局面。同時(shí)玩家團(tuán)體將會(huì)卷入到這個(gè)不穩(wěn)定的局勢當(dāng)中。為了增加他們的財(cái)富,他們可以選擇與商會(huì)聯(lián)盟來創(chuàng)建一個(gè)商業(yè)王國,也可以選擇通過搶劫商隊(duì),在黑市走私,在Faerun開辟自己的道路。當(dāng)他們試圖擴(kuò)大他們的影響力時(shí),玩家們會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)一種新的幕后對(duì)抗:邪惡,城府深,狡詐多變。
除了貿(mào)易與經(jīng)濟(jì)操縱,無冬之夜2:澤希爾風(fēng)暴還允許玩家自由探索Chultan Peninsula和Sword Coast,這是以往無冬之夜所沒有的特點(diǎn)。玩家將經(jīng)歷許多熟悉的著名地區(qū)諸如:Neverwinter和Crossroad Keep,同時(shí)還有更多的未知區(qū)域,像the xenophobic Crossroad Keep. 成群的強(qiáng)盜和怪物盤踞在大陸之上,玩家們越是遠(yuǎn)離文明地區(qū)就越會(huì)碰到越大的困難。無冬之夜2:澤希爾風(fēng)暴包含十五小時(shí)任務(wù)流程,同時(shí)還有新的等級(jí),魔法,生物和可選種族。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):DreamCatcher Interactive
- 發(fā)售:2012年6月19日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
《SpellForce II》是由Phenomic開發(fā)的一款將角色扮演和即時(shí)戰(zhàn)略混合在一起的游戲,最近游戲確定了副標(biāo)題,為《SpellForce II: Shadow Wars》?!禨pellForce》一代共計(jì)有三部,分別是《秩序黎明》和兩部資料片《鳳凰之影》、《冬之呼吸》。玩家在《暗影戰(zhàn)爭》游戲中扮演天神的角色,像常見的角色扮演游戲一樣,玩家要完成一些任務(wù),戰(zhàn)勝一些困難,而游戲最獨(dú)特之處,也是“SpellForce”系列最大的特點(diǎn),就是玩家還可以指揮軍隊(duì)像RTS一樣作戰(zhàn)。所以說游戲是RPG和RTS的結(jié)合體。
正像常見的角色扮演游戲,玩家的角色具有獨(dú)特的技能、魔法和大量的物品、武器和裝備,玩家可以選擇升級(jí)為何種英雄(有五種英雄)。英雄在游戲中扮演著極為重要的角色,玩家需要自行選擇自己的職業(yè)。
此外,在這個(gè)青蔥的游戲世界中有很多關(guān),玩家將領(lǐng)導(dǎo)三個(gè)勢力之一:王國、部落和聯(lián)盟。玩家要建造基地、采集資源、培養(yǎng)軍隊(duì),接著就是進(jìn)行戰(zhàn)爭!聽起來又像常見的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家的確會(huì)發(fā)現(xiàn)很多熟悉的東西,但是你還會(huì)發(fā)現(xiàn)更多你跟本不熟悉的東西!
游戲中最為華麗、完美和致命的種族就是——黑暗精靈族!黑暗精靈族對(duì)人族構(gòu)成了極大的威脅,玩家可以使用人族,控制天神和英雄們抵御黑暗精靈族的入侵……接著你會(huì)認(rèn)識(shí)到另一個(gè)更加邪惡的勢力正在醞釀一場戰(zhàn)爭,你要領(lǐng)導(dǎo)你的軍隊(duì)進(jìn)行史詩般的戰(zhàn)爭,揭開故事的最終的真相。一切重?fù)?dān)都?jí)涸谀愕募缟希?
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Master Creating
- 發(fā)售:2008年8月1日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《傳奇:神之手》是一款奇幻風(fēng)格全3D動(dòng)作角色扮演游戲。曾經(jīng)成功推出《限制區(qū)(Restricted Area)》的Master Creating公司,在2004年年底決定改變風(fēng)格、在ARPG類型領(lǐng)域?qū)ふ倚碌耐黄啤T凇秱髌妫荷裰帧分?,玩家將扮演一名魔幻世界中的英雄,將通過自己的努力維護(hù)世界秩序,并譜寫一段精彩的傳奇故事。 雖然《傳奇:神之手》是一款動(dòng)作游戲,但它比其他同類型游戲包含更多角色扮演成分。出自美國著名作家Susan O'Connor之手的非線性游戲情節(jié),將向玩家講述一個(gè)引人入勝的成長故事。而基于大范圍動(dòng)態(tài)渲染(HDR)、Shader Model 3.0、動(dòng)態(tài)軟陰影(Dynamic Soft Shadows)、奧加物理加速(Ageia PhysX)等先進(jìn)圖像技術(shù)的顯示系統(tǒng),則將為你送上光鮮華麗的視覺享受。 游戲情節(jié)設(shè)定 作為一款游戲的靈魂,情節(jié)設(shè)置的優(yōu)劣將從很大程度上決定玩家對(duì)這款產(chǎn)品的興趣。《傳奇:神之手》中的故事發(fā)生在千萬年之前的上古Time。那時(shí),“傳奇大陸 (Land of Legend)”到處都是嗜血成性的怪獸。在精靈(Elf)和矮人(Dwarf)的幫助下,傳說中的英雄塔爾剛(Targon)擊退了怪獸的入侵,并將用神圣咒語封印了通向魔界的大門。而且,塔爾剛組裝了“令(the Order of the Holy Flame)”永久地鎮(zhèn)壓這一封印。此后數(shù)百年,駐扎在Order修道院的圣騎士(Paladin)所守護(hù)的,一直鎮(zhèn)壓著這道封印。 游戲主角是一名被放在修道院門口的棄嬰。在隨后的日子里,他得到了圣騎士的撫養(yǎng),并得到了當(dāng)時(shí)只有貴族子嗣才擁有的教育。在成為真正的護(hù)衛(wèi)的前夜,他原計(jì)劃用整晚時(shí)間在山頂祭壇獨(dú)自祈禱。只有當(dāng)天邊的第一抹曙光照過祭壇的窗戶,他才能只身返回峽谷里的駐地。但這一夜,一切并未按照原計(jì)劃進(jìn)行...... 角色升級(jí)系統(tǒng) 與《泰坦傳說》中可以設(shè)定主角性別不同,《傳奇:神之手》的情節(jié)將自始至終圍繞男性主角展開。雖然在故事開始,主角希望成為一名守護(hù)圣火令的圣騎士。但游戲支持玩家根據(jù)個(gè)人喜好開發(fā)人物。通過選取不同的升級(jí)路線,玩家所控制的角色將最終變成迥乎不同的重鎧武士,或者精英法師。但這種區(qū)分并非絕對(duì)意義上的純粹物理攻擊和完全法術(shù)攻擊?!秱髌妫荷裰帧吩试S玩家開發(fā)介乎上述兩者之間的“混血”角色。 比如,一旦同時(shí)掌握了火系魔法和劍術(shù),玩家就可以使用更具威力的“火焰劍”殺傷敵人。種類繁多的組合設(shè)定,將為玩家?guī)矶恳恍碌墓舴绞胶腿碌膽?zhàn)斗體驗(yàn)。 游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng) 基于“Master Engine”圖像引擎的《傳奇:神之手》采用了一種名為“電影化戰(zhàn)斗系統(tǒng)(the Cinematic Combat System)”的系統(tǒng)設(shè)定。在這一體系中,主角和各種出場敵人都擁有各自不同的戰(zhàn)斗方式和招式組合。在“電影化戰(zhàn)斗系統(tǒng)”中,強(qiáng)大的引擎將“無縫”銜接各種組合戰(zhàn)技,并流暢地展現(xiàn)出來。面對(duì)個(gè)體大小不同的敵人(比如矮小的哥布林和高大的巨魔),只有施展不同的招式組合你才能達(dá)到“一擊殺敵”的目的。 在《傳奇:神之手》中,自由度極高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還允許玩家根據(jù)敵我雙方的武器配置,自主組合不同的招式,從而達(dá)到“揚(yáng)長避短”的目的。比如主角使用了長劍, 而敵人使用了手斧和盾牌。玩家可以在采用“避閃”來到敵人身后,再用發(fā)動(dòng)招式組合消滅敵人。游戲中不同的出場單位擁有不同的“智商/A.I.”。比如,不 死族不會(huì)對(duì)主角發(fā)動(dòng)復(fù)雜的戰(zhàn)斗攻擊;而另外一些則會(huì)發(fā)現(xiàn)你的弱點(diǎn),并召集更多的同伴發(fā)動(dòng)圍攻。在游戲過程中,玩家可以召集出場NPC組建自己的冒險(xiǎn)隊(duì)。但 這支隊(duì)伍的人數(shù)不會(huì)超過兩人,而且NPC的行動(dòng)將交由系統(tǒng)A.I.控制。 游戲引擎 在研發(fā)整整一年后,Master Creating公司開發(fā)出《傳奇;神之手》的游戲引擎“Master Engine”。這款兼容眾多高超圖像技術(shù)的圖像引擎,不但架構(gòu)了《傳奇:神之手》整個(gè)游戲世界,更憑借獨(dú)特的“陰影”技術(shù)完美實(shí)現(xiàn)了極高效率的動(dòng)態(tài)軟陰影。與強(qiáng)調(diào)“操作簡易性”的眾多同類游戲中“一鼠走天下”設(shè)定不同,玩家在游戲中將控制一名漂浮在空中的閃光小仙女,來照亮陰霾密布的“傳奇大陸”。游戲所具備的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光影特效,將提供很多令人吃驚的光影效果,特別是在地牢那樣昏暗的環(huán)境下。 在物理特效方面,《傳奇:神之手》使用了奧加(Ageia)公司的PhysX物理引擎技術(shù),并且將兼容PhysX全線PPU芯片。開發(fā)商考慮到絕大多數(shù)玩 家的硬件情況,而開發(fā)了功能強(qiáng)大的純軟件模式,而不需要玩家必須購買一塊物理處理器顯示增強(qiáng)卡。不過,如果你想體驗(yàn)更加真實(shí)的環(huán)境交互,不妨考慮一下這種顯卡。
- 更新:2004-07-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Centauri Production
- 發(fā)售:2004年7月9日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中將扮演Judge Gooka,在經(jīng)歷了一段長途旅行后回到家中,卻發(fā)現(xiàn)房子被夷為平地,妻子妻子身患重病,兒子被綁架。于是,玩家將繼續(xù)進(jìn)行冒險(xiǎn),一方面救治妻子,另一方面尋找兒子。游戲中充滿解迷,戰(zhàn)斗等元素,而且還可以和40個(gè)不同的NPC進(jìn)行互動(dòng)。在冒險(xiǎn)過程中,玩家將會(huì)經(jīng)過許多不同且令人亢奮的地點(diǎn)來搜集線索,以便通過游戲并解救妻兒。
- 更新:1999-10-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Valkerie Studios/TopWare
- 發(fā)售:1999年10月30日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
早在1996年就知道要在PC上出一款與《最終幻想VII》極其相似的游戲了,時(shí)至今日,《最終幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至連它的第八代PC版都露出了端傀,我們才終于看到這款讓 人期待已久的角色扮演游戲----《塞普特拉戰(zhàn)記:創(chuàng)世傳 說》,應(yīng)該說這是一款風(fēng)格獨(dú)特、動(dòng)感十足的游戲,但這款?yuàn)檴檨磉t的《塞普特拉戰(zhàn)記》到底如何呢?讓我來為大家細(xì)細(xì)評(píng)說一番吧!
情節(jié)與角色:
《塞普特拉戰(zhàn)記》是一個(gè)日式風(fēng)格濃郁的角色扮演游戲,因此它在人物的描寫和故事的情節(jié)上具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力。與《最終幻想VII》的故事背景類似,都充滿著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。而《塞普特拉戰(zhàn)記》則不然。整個(gè)游戲由十五個(gè)章節(jié)組成,圍繞著一個(gè)傳說已久的故事而展開。在游戲中玩家有著短期和長期有目標(biāo),每一章節(jié)都由獨(dú)立的一個(gè)故事自成一體,而把氖章節(jié)拼合在一起又構(gòu)成了整個(gè)的完整故事。隨著每一個(gè)章節(jié)的鋪開,整個(gè)塞普特世界所包含的秘密也會(huì)逐漸明朗。盡管游戲是單線的,然而劇情的發(fā)展卻需要玩家在每個(gè)章節(jié)中盡量多完成一些副線任務(wù),也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉?!度仗乩瓚?zhàn)記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個(gè)殼層都有其獨(dú)特的地理環(huán)境和人文特征。如果說《最終幻想VII》的世界設(shè)定還算標(biāo)準(zhǔn)的話,《塞普特拉戰(zhàn)記》的世界就用豐富多采來形容了。
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Troika Games
- 發(fā)售:2003年9月16日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
老的龍與地下城玩家應(yīng)該記得在The Temple of Elemental Evil成為一款角色扮演類電腦游戲之前,曾經(jīng)是一個(gè)深受歡迎的圖書版龍與地下城腳本。實(shí)際上,原來的The Temple of Elemental Evil是龍與地下城模式的經(jīng)典之作。故事圍繞幾個(gè)冒險(xiǎn)家,他們配有武器,具有魔法能力,深入到充滿了邪惡怪物、未知的奧秘和財(cái)富的危險(xiǎn)之地,展開了奇幻之旅。這幾個(gè)冒險(xiǎn)家起初能力相對(duì)很弱,但經(jīng)過不斷戰(zhàn)斗,他們力量漸漸增強(qiáng),最后打敗了蛇居寺廟中心的惡魔。為了繼承原始游戲和現(xiàn)代圖書版龍與地下城模式的精髓,開發(fā)者將這款游戲設(shè)計(jì)為應(yīng)用3.5版本龍與地下城規(guī)則的創(chuàng)關(guān)戰(zhàn)斗系統(tǒng),這樣,你對(duì)你的隊(duì)伍的控制就得心應(yīng)手了——與此同時(shí)也有時(shí)間欣賞游戲中形象詭異的怪物。然而,可惜的是,游戲中偶爾出現(xiàn)的遲鈍笨拙的界面和設(shè)置問題讓對(duì)熟悉龍與地下城的玩家有些失望。不過幸好游戲提供了頗具挑戰(zhàn)和戰(zhàn)略要求較高的戰(zhàn)斗,玩家們也只好忽略那些問題了。
The Temple of Elemental Evil是一款只限于單人的冒險(xiǎn)游戲,情節(jié)直截了當(dāng),不過卻讓你進(jìn)入了一段漫長豐富的探險(xiǎn)歷程。它不是那種以歷史為背景的游戲——游戲大部分時(shí)間都是在一座無名的寺廟里進(jìn)行的(只是開始的時(shí)候,你得在鄉(xiāng)間尋找,直到找到這座寺廟,游戲才真正開始),不過這座寺廟里面卻異常寬闊,發(fā)生了很多故事。首先,你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)至多五人的小隊(duì)(或者你也可以游戲現(xiàn)有的角色中選擇),他們從新手開始成長,最高能升到十級(jí),不過其它的龍與地下城游戲里似乎能升到更高的等級(jí)。開始的時(shí)候萬事都要小心——龍與地下城的游戲在開始的等級(jí)里設(shè)計(jì)得緊湊、合理,情節(jié)也十分緊張,所以你經(jīng)歷的戰(zhàn)斗都算得上是苦戰(zhàn),一定要小心翼翼帶領(lǐng)你的隊(duì)伍披荊斬棘,克服艱難險(xiǎn)阻。開始的時(shí)候,最普通的暴徒可能都會(huì)威脅到你的隊(duì)伍,但慢慢地,當(dāng)你的斗士每輪受到多次攻擊,你的醫(yī)生就會(huì)變得越來越有用,你的法師也學(xué)會(huì)發(fā)有一定影響區(qū)域的咒語。
The Temple of Elemental Evil的一個(gè)有趣之處就是,你隊(duì)伍里的人必須擁有相同的道德條件。實(shí)際上,你必須選擇你隊(duì)伍的道德標(biāo)準(zhǔn),這樣就能決定誰能進(jìn)這支隊(duì)伍,誰不能。比如說,一個(gè)不守法的邪惡角色就不能加入一支守法善良的隊(duì)伍中,但是中性善良或是中性守法的角色則可以。隊(duì)伍的道德標(biāo)準(zhǔn)會(huì)影響你在介紹中的順序(一共有九種不同道德標(biāo)準(zhǔn)的隊(duì)伍)以及游戲的結(jié)果。除此之外,這種標(biāo)準(zhǔn)對(duì)游戲過程也沒有大的影響,不像前幾年龍與地下城的角色扮演類游戲里,人物的對(duì)話會(huì)有差別。不論是善良的,中性的,還是邪惡的角色都必須闖過寺廟里兇狠的守衛(wèi)者抵御進(jìn)攻者的無數(shù)次戰(zhàn)斗。
諸如Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor,去年的Neverwinter Nights等等電腦游戲運(yùn)用的都是龍與地下城第三版的規(guī)則,而The Temple of Elemental Evil則是第一款運(yùn)用3.5版規(guī)則的游戲。從名字可以看出,這次的升級(jí)只是改進(jìn)了平衡性,和第三版中的一些命名規(guī)則,對(duì)鐵桿玩家可能意義重大,但對(duì)一般玩家就沒那么明顯了。
無論如何,游戲還是盡可能地忠實(shí)了原著,喜歡原著的人當(dāng)然是很樂意看到這樣。這種創(chuàng)關(guān)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎囊括了書里所有的方面。不僅如此,這個(gè)系統(tǒng)本身也十分精致有趣,似乎早就把電腦角色扮演類游戲的概念融入進(jìn)去了。例如,每一輪角色的出動(dòng)都是根據(jù)他或她的等級(jí)而定,像和尚和野人行動(dòng)比較快,每一輪就能比別人先出擊。角色的生命值耗盡之后并不是馬上就死了(這要看他受傷的嚴(yán)重程度),而是呈現(xiàn)半死狀態(tài)——除非他的隊(duì)友救他或是戰(zhàn)斗馬上結(jié)束,他才能活過來。另外,大一些的角色,例如巨人,或是擁有長矛等形狀長一些武器的人在對(duì)付手持短小武器的人就有了進(jìn)攻的優(yōu)勢。角色還會(huì)運(yùn)用一些獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)技巧,比如絆倒敵人,或是讓自己在每一輪中多攻擊敵人一次。以上這些只是這個(gè)游戲豐富內(nèi)容的九牛一毛,因此雖然游戲節(jié)奏有些慢,卻決不會(huì)給人厭煩的感覺。
游戲的界面有時(shí)的確拖了后腿。游戲界面大部分用鼠標(biāo)操作,看起來十分靈活,其實(shí)卻反應(yīng)遲緩,而且缺乏一些重要的細(xì)節(jié)。鼠標(biāo)的光標(biāo)在屏幕上移動(dòng)不平穩(wěn),因此瀏覽放射形的菜單以及點(diǎn)擊一些小的內(nèi)容就顯得相當(dāng)困難。另外,游戲有時(shí)候?qū)嵲谔覍?shí)原來的龍與地下城腳本了。每當(dāng)選擇新的技能或是魔法的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有長長的可選項(xiàng)目。這些項(xiàng)目的介紹有時(shí)很有幫助,有時(shí)就沒什么用,常常讓玩家覺得不知道如何做出最佳選擇。
所以,如果你對(duì)原來的第三版龍與地下城不是十分熟悉,不知道“劈開”對(duì)有些斗士十分有用,或是不知道經(jīng)驗(yàn)值足夠的法師應(yīng)該一有機(jī)會(huì)就練成“火球”等等,The Temple of Elemental Evil對(duì)你來說會(huì)非常難,甚至在創(chuàng)建角色的時(shí)候讓你覺得疑惑不解。如果這個(gè)游戲能像Neverwinter Nights一樣允許你在角色升級(jí)或是創(chuàng)建角色時(shí)自動(dòng)選擇推薦的角色特征選項(xiàng),也許會(huì)更方便一些。本來一個(gè)交互式指南,一本詳細(xì)的手冊和游戲中的幫助系統(tǒng)應(yīng)該可以共同為玩家提供所有應(yīng)該了解的信息,但The Temple of Elemental Evil顯然只是考慮了那些已經(jīng)了解龍與地下城的玩家。
這些玩家大多很快就發(fā)現(xiàn)了游戲中的問題,但他們卻不會(huì)因此而對(duì)游戲本身失望。這些問題并不會(huì)出現(xiàn)在游戲特別精彩的時(shí)候,而只不過是有些技能和法術(shù)沒有發(fā)揮出你希望達(dá)到的效果。游戲的AI也存在問題。路線尋找系統(tǒng)的問題總是讓你的隊(duì)伍走散,特別是當(dāng)一行人攀爬寺廟狹窄的樓梯的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)你的一兩個(gè)隊(duì)員遭遇敵人的情況,十分糟糕。還有些時(shí)候,你徑直走過去殺死敵人,他們的隊(duì)友竟然對(duì)你熟視無睹。大多數(shù)情況下,隊(duì)伍在某物的邊緣行走的時(shí)候總是顯得十分困難,主要都是由于界面難以控制,而魔法和箭本應(yīng)該從角色的手上發(fā)過去,結(jié)果游戲中顯示的卻是從角色的頭上發(fā)出的。當(dāng)然,這些問題發(fā)行一兩個(gè)補(bǔ)丁就可以修復(fù)了,只是它們在零售版本中出現(xiàn)仍然意味著大多數(shù)玩家享受The Temple of Elemental Evil時(shí)沒那么順暢了。
這的確十分可惜,因?yàn)槌酥猓琓he Temple of Elemental Evil視覺效果很棒。游戲把3D,紋理構(gòu)造的人物造型和豐富詳細(xì)的背景結(jié)合起來,使得效果逼真生動(dòng),也造就了迄今為止最讓人印象深刻的一款電腦龍與地下城模式游戲。游戲中多樣的怪物幾乎囊括了原來龍與地下城經(jīng)典里的所有形象,像小妖精、妖怪、巨人、凝膠方塊、山地巨人蜥蜴人等等,甚至還有更神秘的生物,比如巨大的龍蝦和蟾蜍等。開發(fā)者這方面在忠實(shí)原著的基礎(chǔ)上,同時(shí)還為這些角色創(chuàng)造了逼真并符合角色性格的動(dòng)作。The Temple of Elemental Evil里的這些微小方面的創(chuàng)造在游戲進(jìn)程中表現(xiàn)出了它們的作用。你的冒險(xiǎn)家隊(duì)伍形象也很棒,戴的帽子和身上的長袍連褶皺都十分逼真。還有一些噴血和有趣的法術(shù)效果雖然使系統(tǒng)緩慢,卻也為游戲精巧的圖像添了一筆。不過,你還是得注意游戲里有些大型的戰(zhàn)斗的確讓你的系統(tǒng)處理速度變慢,所以為了讓游戲銜接平滑,還是應(yīng)該適當(dāng)犧牲一下圖像效果。
游戲的聲音效果同樣出色。周圍環(huán)境的背景音樂融合了低音重復(fù)和打擊樂器,避免了幾乎在所有角色扮演類游戲中出現(xiàn)的交響樂音軌,而采用了更為有趣的音樂。這些音樂唯一的問題就是它們太少了,因此你經(jīng)常會(huì)聽到同一段音樂的反復(fù)。除此之外,游戲的配音也不太充分,但還算不錯(cuò),而戰(zhàn)斗中的聲音——怪物的吼叫、劍劈中目標(biāo)的聲音和火焰的噼啪聲——都設(shè)計(jì)得很好。
忽略游戲中這樣那樣的問題,The Temple of Elemental Evil仍然算得上是這些年來龍與地下城PC版本中最成功的一款。開發(fā)者不僅忠實(shí)于原作的故事,還保留了故事設(shè)置和引人入勝的懸念。結(jié)果使得這款游戲不但有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和美觀的圖像,也讓玩家真切地感受到自己角色成長的喜悅。很可惜,游戲的邊角做得還有些粗糙,界面和游戲設(shè)置有時(shí)也阻礙了玩家的享受。不過,還是那句老話,The Temple of Elemental Evil單憑開發(fā)者能把紙上寫的龍與地下城規(guī)則搬上電腦,還設(shè)計(jì)了這么不同尋常的開頭和結(jié)局以及深入精致的游戲系統(tǒng),已經(jīng)足以讓玩家覺得物有所值了。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):LucasArts
- 發(fā)售:2011年12月20日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
由EA所推出、橫跨PC與Xbox兩臺(tái)的角色扮演作品《星際大戰(zhàn):舊共和武士》,將帶著玩家再次踏入星際大戰(zhàn)的科幻世界里,于浩瀚的宇宙里四處征戰(zhàn),并領(lǐng)導(dǎo)一群自由斗士化為自己的絕佳助手,左右整個(gè)銀河系。
各式角色任意挑選
在《星際大戰(zhàn):舊共和武士》中,玩家可操縱的角色將不再局限于單一主角,而可操縱各式各樣的人物,體驗(yàn)不同個(gè)性的人對(duì)于每件事情所帶來的不同結(jié)果,盡情沉浸在星際大戰(zhàn)的虛擬情境中。而游戲里也有許多不同的種族可以挑選,包括人類、機(jī)器人、提列克族、烏奇族與各式各樣的外星種族。玩家的隊(duì)伍中最多可由三人組成,而配合不同種族所具有的戰(zhàn)斗特性來選擇成員,將可讓每場戰(zhàn)斗事半功倍,更加順利前往旅途的終點(diǎn)。
增加樂趣的迷你游戲
除了一般所進(jìn)行的故事模式外,本游戲還設(shè)計(jì)了不少可添增樂趣的小游戲,如速度競賽,看看誰的操縱技術(shù)最好、或是操控炮塔殲滅敵軍等,而這些迷你游戲可讓玩家在進(jìn)行游戲之余小小休息一番,還能迅速熟悉系統(tǒng)操縱,有利于往后的故事進(jìn)行。
廣大浩瀚的宇宙場景
《星際大戰(zhàn):舊共和武士》里,玩家的旅程將橫跨許多不同的場景,無論是熟悉的地點(diǎn),或是前所未見的環(huán)境等,包括塔圖因行星、西斯組織強(qiáng)大的基地、單圖音絕地學(xué)院、烏奇族原居地等等,都將成為玩家探險(xiǎn)的絕佳場所。
- 更新:2004-04-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Larian Studios
- 發(fā)售:2004年4月27日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
歐美風(fēng)格的奇幻世界總是非常的讓人向往,劍與魔法所統(tǒng)治的世界里面,有無數(shù)的故事發(fā)生。在奇幻游戲已經(jīng)得到長足發(fā)展的今天,比利時(shí)的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而優(yōu)秀的奇幻角色扮演游戲,它由大名鼎鼎的CDV于去年發(fā)行,我國在年底的時(shí)候也引進(jìn)了中文版,由于它出色故事情節(jié)、夢幻般的世界、空前強(qiáng)大的互動(dòng)性以及出眾的角色發(fā)展系統(tǒng)使它在全球都擁了大量的擁護(hù)者,也獲得了無數(shù)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng)。
其實(shí),LARIAN從2002年底已經(jīng)開始了資料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的開發(fā)工作,它的任務(wù)是給玩家足夠的新鮮感,以求在明年底續(xù)集Divinity 2發(fā)行前緊緊吸引住玩家的目光。該開發(fā)計(jì)劃的負(fù)責(zé)人Swen Vincke表示:“自從《神界》發(fā)行以來,有無數(shù)的玩家到我們的官方論壇為我們的游戲續(xù)作完善提出了寶貴的意見,《穿梭者》正是回報(bào)他們的最好方式?!?
故事情節(jié)
玩家在游戲開始時(shí)的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法術(shù),他的目標(biāo)是和神一起使用任何可能的手段與邪惡作斗爭。一次,你和主人一起與具有強(qiáng)大能力的魔王進(jìn)行一場激烈的戰(zhàn)斗后,不幸被它拖入了邪惡的世界中,并被它使用魔法和咒語慢慢同化你,想把你變成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必須去除它咒語的魔力,你只有成為傳說中具有穿梭神屆和魔屆能力的“穿梭者”才能達(dá)到恢復(fù)自由身的目標(biāo),才能把魔王徹底擊敗。
游戲細(xì)節(jié)
*升級(jí)的3D圖形系統(tǒng)支持最新的DX9技術(shù),提供了高清晰度的畫質(zhì),并且可以對(duì)視圖進(jìn)行隨意縮放;
*游戲角色發(fā)展系統(tǒng)較《神界》又了進(jìn)一步的發(fā)展,角色顯得更為復(fù)雜并可由玩家進(jìn)行自由創(chuàng)造,加上能力、魔法系統(tǒng)的升級(jí),使游戲更具有可玩性;
*游戲角色的對(duì)話能力增強(qiáng),玩家可以得到更多的信息,也使游戲有了更強(qiáng)的互動(dòng)性;
*實(shí)時(shí)的事件、地圖、分支任務(wù)發(fā)生器使你的歷險(xiǎn)過程充滿了變數(shù);
*新增了眾多的器物,并使技術(shù)、交易、魔法等系統(tǒng)間發(fā)展更為平衡;
*提供了更詳細(xì)的戰(zhàn)斗回放系統(tǒng)。
- 更新:2005-07-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Schanz International Consul
- 發(fā)售:2005年7月7日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
英國Enigma Software公司表示,他們正在開發(fā)一款風(fēng)格頗為另類的計(jì)算機(jī)游戲《天使與惡魔》(Angels vs. Devils),讓玩家可選擇扮演天使或惡魔一方,發(fā)揮神秘的力量打倒對(duì)手得到更多人類的信仰,進(jìn)而主宰世界的運(yùn)行。
這款游戲內(nèi)容跟計(jì)算機(jī)上知名經(jīng)典《黑與白》頗為類似,就是讓玩家能自由選擇要成為善良的天使還是邪惡的惡魔,為了取得更多人類的信仰而彼此爭戰(zhàn)不休。只不過再正義與邪惡戰(zhàn)爭的背后,竟然是透過穿著尿布的小天使或是小魔鬼徑行正邪之戰(zhàn),這個(gè)...為免也有點(diǎn)搞笑吧。
游戲開發(fā)小組也表示,他們就是為了要營造這種黑色幽默的游戲風(fēng)格,而以Q版的人物造形進(jìn)行游戲,不管是五短身材的小天使,還使穿著尿布的小惡魔,雖然他們的造型十分搞笑,甚至還有龐克頭、爆炸頭、戴墨鏡...等無厘頭的裝扮,但畢竟不管是天使還是惡魔總是具備著神力,發(fā)起飆來也是粉恐怖喔。
在游戲一開始玩家就能選擇要當(dāng)天使或是魔鬼進(jìn)行游戲,兩種陣營各自有十種神力可輔助游戲進(jìn)行,而正義的小天使擁有善良屬性的神力,小惡魔當(dāng)然就永偶來自地獄的邪惡力量啦。至于要怎么個(gè)拓展自身勢力咧,當(dāng)然就是...格斗PK啦,看到兩個(gè)矮肥短的天使惡魔彼此PK格斗,不管是拳打腳踢還是神力爆發(fā),別可看,這個(gè)也是展現(xiàn)神威的好機(jī)會(huì)喔!!
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):CDProjekt
- 發(fā)售:2008年
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中 | 英文
《巫師》(The Witcher)的背景設(shè)定在一個(gè)具有獨(dú)特中世紀(jì)風(fēng)格、又略帶點(diǎn)現(xiàn)代色彩的黑暗奇幻世界中,有別于其他奇幻角色扮演游戲。這款游戲有著深邃的故事、復(fù)雜的角色,玩家所作的選擇會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程產(chǎn)生影響,絕對(duì)會(huì)讓你沉迷其中。
- 更新:2001-03-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2001年3月6日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
提起Nival Interactive游戲公司我們可能不太熟悉,但是前年有一款經(jīng)典的RPG游戲《憤怒的魔法師》(Rage of Mages)深得玩家的喜愛,它就是Nival Interactive的作品,同樣《惡魔島》(Evil Islands)還沒有完成就引起了人們的興趣,游戲和《神話2》有些類似的地方,屬于角色扮演加策略游戲類型,我們不妨來看看這個(gè)魔法的世界。
游戲的故事發(fā)生在一個(gè)黑暗的世界,怪物、惡魔和邪惡巫師構(gòu)成了混亂的秩序。玩家所扮英雄,由于一場意外流落到島上,為了生存,必須打敗島上的邪惡力量。故事只是發(fā)生在其中的三個(gè)島上:Gipet、Suslanger和Ingos。這三個(gè)島有三種不同的風(fēng)格和背景,玩家可以根據(jù)游戲中的建筑和藝術(shù)風(fēng)格來體會(huì)不同文化之間的差異。此外,雪山、草原、荒漠等形形色色地形,晝夜四季的更替更為游戲增加了魅力。
整個(gè)游戲有二十個(gè)場景,八十個(gè)迷題。裝備設(shè)計(jì)類似于Diablo2,會(huì)搜索到很多寶物和小首飾。所有物品都可以拿到城鎮(zhèn)里組裝成威力更大的裝備,鑒定后會(huì)得到附加屬性。象Diablo2一樣,你也會(huì)有一個(gè)儲(chǔ)藏裝備的東西(可是沒有容量限制的哦),但你隨身攜帶的物品數(shù)量卻會(huì)有所限制。根據(jù)我們目前得到的消息,游戲中賺錢和增加經(jīng)驗(yàn)值的唯一途徑就是去解開迷題。此外,游戲中武器和盔甲的種類也很多。有劍,有斧,有弓,和diablo2差不多。所有武器樣式都真實(shí)來源于歐洲,南美和中東。同時(shí),武器盔甲的等級(jí)和款式也能在角色身上即時(shí)得到體現(xiàn)。
在游戲當(dāng)中,你可以在城鎮(zhèn)商店里買到各種裝備和藥品。該游戲另一吸引人的地方就是如果你具有某種技能的話,可以自己開一家商店,比如你開了一家手工藝店,你就可以用一些戰(zhàn)利品如狼皮呀之類的東西做成一件皮甲。除了這些外,惡魔島還提供了另外一些有意思的附加魔法或技能,如夜視,偷竊,魔法抵御等,和《輻射2》(Fallout)差不多。
角色的屬性有力量(strength),靈活性(dexterity)和智力(intelligence)。這些屬性決定了角色的攻擊力,速度和技能,但屬性值卻無法在游戲中改變。其它還有一些也和diablo2相似。mana的容量以及奔跑時(shí)需要的體力(stamina)會(huì)在你休息時(shí)慢慢的恢復(fù)。
該游戲以3D來表現(xiàn),可以說有很大的創(chuàng)新。由于《惡魔島》采用了新的3D引擘,除了有即時(shí)體型變化的功能,還可以產(chǎn)生即時(shí)陰影,甚至盔甲的損傷程度以及角色受的傷都可以在游戲中立即表現(xiàn)出來。
游戲中怪物的種類繁多。其中森林女妖,樹精以及飛龍。游戲加強(qiáng)了人工智能,各種怪物有很高的覺察力,所以必須小心行事,一旦被大量的怪物圍攻,呵呵你就很難甩拖。你可以尋求英雄們的幫助(雇用?),他們或具有魔法,或具有特殊戰(zhàn)斗技能,或兩者兼?zhèn)洹?
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):GameArts
- 發(fā)售:2003年1月20日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
日本的角色扮演游戲在計(jì)算機(jī)上向來沒有顯著的地位,這并不需要爭論--事實(shí)就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,但是這些游戲在計(jì)算機(jī)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到在Sony公司PlayStation主機(jī)上的成就,或許這就是Square漸漸從計(jì)算機(jī)游戲?qū)玫龅木売伞R虼?,除了去年兩個(gè)家用主機(jī)風(fēng)格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計(jì)算機(jī)游戲玩家基本上沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)日本對(duì)角色扮演類型的獨(dú)特詮釋。但這對(duì)于Grandia II是一件好事,這個(gè)日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺(tái)上推出的。 Ubi Soft不僅在美國發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計(jì)算機(jī)版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機(jī)RPG一樣,玩家無法任意存儲(chǔ)進(jìn)度,而且情節(jié)是非常線性的。Grandia II也沒有大多數(shù)計(jì)算機(jī)RPG那么嚴(yán)肅的主題,不過如果你能夠接受文化的沖突和家用主機(jī)移植游戲的一些典型缺陷,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)Grandia II提供了大量迷人的樂趣。 Grandia II的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒有大多數(shù)日本RPG反反復(fù)復(fù)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,因?yàn)镚randia II完全取消了隨機(jī)遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動(dòng)態(tài)化,而且感覺更象一個(gè)格斗游戲而不是RPG。玩家會(huì)看到自己的角色在戰(zhàn)場上移動(dòng)、進(jìn)入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,只有在己方一個(gè)角色準(zhǔn)備好行動(dòng)室才會(huì)暫停。這時(shí)角色會(huì)有各種各樣的選項(xiàng)--他們可以對(duì)選中的敵人進(jìn)行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類型的魔法以及物品和強(qiáng)大的特殊能力,當(dāng)然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一個(gè)主動(dòng)系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個(gè)行動(dòng),那么角色不會(huì)立刻發(fā)動(dòng)。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個(gè)敵人準(zhǔn)備特殊行動(dòng),那么玩家有機(jī)會(huì)利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動(dòng)的能力。無論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動(dòng)畫效果,而且在視覺方面也會(huì)給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管Grandia II中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時(shí)是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個(gè)地區(qū)中的敵人,他們會(huì)在玩家接近的時(shí)候沖出來。有時(shí)玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時(shí)就有了首先攻擊的機(jī)會(huì),但是敵人可以做出類似的行動(dòng),因此必須小心自己的背后。 Grandia II并不是一個(gè)特別困難的游戲--玩家的角色很強(qiáng)大,而且都是多面手,并不需要專門發(fā)展某個(gè)方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因?yàn)镚randia II中的角色發(fā)展集成了一個(gè)開放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊(duì)員都發(fā)展成強(qiáng)大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升等級(jí),但每一場戰(zhàn)斗還會(huì)提供用來開啟新魔法符咒和特殊能力并增強(qiáng)這些能力的點(diǎn)數(shù)。這些點(diǎn)數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗(yàn)值那樣各自得到這些點(diǎn)--因此玩家可以將其全部分配給一個(gè)角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個(gè)角色。 從技術(shù)觀點(diǎn)看Grandia II或許不是特別優(yōu)秀--細(xì)節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機(jī)的血統(tǒng)--但是其視覺設(shè)計(jì)是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個(gè)性,游戲的一些場景實(shí)際上相當(dāng)美麗。整個(gè)游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險(xiǎn)中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問題并不會(huì)真正令玩家感到煩惱。有點(diǎn)麻煩的是游戲?qū)θ珓?dòng)態(tài)視頻效果的處理方式--過場動(dòng)畫或者戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當(dāng)粗糙和虛假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事實(shí)上計(jì)算機(jī)版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴(yán)肅的設(shè)定相一致,音樂一般都比較輕快,但是也有一些相當(dāng)黑暗和傷感的主題。玩家對(duì)Grandia II中的音樂會(huì)有非常強(qiáng)烈的感受--至少音樂相當(dāng)吵鬧,幾乎淹沒了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計(jì)本身一樣夸張。不過配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認(rèn)的天才--一些主要角色的配音聽起來和其他游戲或者卡通片有些類似。 大體上看,Grandia II中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會(huì)游歷從山脈到地下城等等大量不同類型的地區(qū)。有時(shí)候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過一個(gè)地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時(shí)刻。游戲本身不允許玩家過于偏離主故事線,因此雖然經(jīng)驗(yàn)更豐富的RPG玩家會(huì)對(duì)自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來要做什么,這一點(diǎn)還是值得欣賞的。加上Grandia II的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會(huì)在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但Grandia II并不是一個(gè)短暫的游戲,玩家需要大約30小時(shí)左右的時(shí)間才能抵達(dá)終點(diǎn)。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計(jì)算機(jī)版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過了很長的時(shí)間,但完整無缺的移植畢竟是一件好事。計(jì)算機(jī)平臺(tái)上還沒有太多的日本RPG游戲,因此Grandia II可以說是其中更為出色的一個(gè)。目前我們無法確保它可以吸引傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)角色扮演游戲的愛好者--Grandia II單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)不太可能吸引那些尋求另一個(gè)Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么Grandia II肯定會(huì)提供巨大的樂趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購買家用主機(jī)又能嘗試一個(gè)優(yōu)秀日本RPG的好機(jī)會(huì)。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):英特衛(wèi)多媒體
- 發(fā)售:2004年4月20日
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
遺漏的史詩,消失的年代
人仙妖共存的世界,天地間模糊的分野
有鑒于一般的RPG,用盡了正義命題和英雄形象催化來尋求玩者認(rèn)同,試圖透過主角的某些「不幸遭遇」,使玩者進(jìn)入「憐憫」的心理機(jī)制,然后跟隨著主角經(jīng)歷一場「復(fù)仇」的神圣使命;并單純的將世界簡化成 [ 一堆好人打著正義旗幟,對(duì)抗著頭腦簡單卻又壞得毫無人性的魔頭 ] ,在如此荒謬的情境中,我們一直無法在游戲世界里見到對(duì)正義和英雄本質(zhì)的深層挖掘。
要?jiǎng)?chuàng)作出耐人尋味的游戲劇情,與其說﹕[世界上有純粹的正義,驅(qū)使勇者們不斷戰(zhàn)斗 ] 不如說:[一切故事的起源,始自于人性!] 這也就是在《蕩神志》的劇情設(shè)定中,有別于一般RPG的出發(fā)點(diǎn)。
游戲劇情想表達(dá)的是大環(huán)境的斗爭,跟人性利益互動(dòng)的沖突,企圖在復(fù)雜的環(huán)境和人物關(guān)系中,創(chuàng)造出史詩般撼動(dòng)人心的華麗格局與劇情張力,并突顯所謂 [正派] 角色在尋求正義時(shí)背負(fù)的原罪。
為了讓以諸神為背景的劇情有更大的發(fā)揮空間,《蕩神志》制作小組新創(chuàng)了架空的人物擔(dān)任主角,讓玩家扮演主角去體驗(yàn)嶄新風(fēng)貌的中國式神話!改編歷史神話故事,并賦予真實(shí)人物與幻想角色在戰(zhàn)亂中的友情和愛情之間,更多的情感糾葛與沖突。基于人性為出發(fā)點(diǎn),《蕩神志》不只企圖創(chuàng)造出單純的中國式奇幻文學(xué),其中更揉合了真實(shí)的歷史事件與幻想人物的互動(dòng)。透過人仙妖共存的世界,試圖去解釋人類這種奇怪的生物是從哪兒來、往哪兒去!使玩者在見證中國神話時(shí)代結(jié)束時(shí),思考屬于自己的答案。