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奧秘:蒸汽與魔法 (Arcanum)
  • 更新:2001-08-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Troika Games
  • 發(fā)售:2001年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
奧秘是一款有著豐富的故事情節(jié)和非線性、開(kāi)放式角色扮演系統(tǒng)等許多特點(diǎn)的傳統(tǒng)幻想類角色扮演游戲。但是游戲的龐大結(jié)構(gòu)也帶來(lái)了讓你不能輕易過(guò)關(guān)的主要問(wèn)題。奧秘的制作過(guò)程用了三年的時(shí)間,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一個(gè)有1997年輻射(Fallout)開(kāi)發(fā)小組中的幾名關(guān)鍵成員組成的小型工作室,而輻射則是Interplay的一款有著高度游戲性,令人難以忘記的角色扮演游戲。 奧秘和輻射有許多相似之處。就像它的前輩一樣,游戲中開(kāi)放性的世界給另了玩家足夠的自由-這種自由性可以讓你使用不同的方法來(lái)處理游戲中的問(wèn)題,而且這種方法可以相當(dāng)文明也可以非常野蠻。 不幸的是,奧秘有著一些相當(dāng)嚴(yán)重的問(wèn)題,包括游戲潤(rùn)飾的全面缺乏,對(duì)于某些玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題造成的對(duì)游戲的失望經(jīng)常要超過(guò)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。這些問(wèn)題給游戲中充滿魅力和內(nèi)涵的角色扮演體驗(yàn)蒙上了一層陰影。 奧秘中最值得注意的方面可能是它的設(shè)定:游戲的故事發(fā)生在一個(gè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)工業(yè)革命的幻想的世界中,非常類似19世紀(jì)末維多利亞時(shí)期的美國(guó)?;疖?chē),電力和燧發(fā)槍突然闖入了這個(gè)以前有劍與魔法所控制的世界。在這期間,整個(gè)社會(huì)關(guān)系變得越來(lái)越緊張-像以前精靈,矮人,侏儒和半獸人這些被孤立的種族都試圖在新建的大都市中共存。這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的概念,它與輻射的設(shè)定有著異曲同工之處。 奧秘有著博得之門(mén)2(Baldur's Gate II),暗黑破壞神2(Diablo II)這類游戲相似的視角。像其他決大部分角色扮演游戲一樣,你在奧秘中的大部分時(shí)間都花在從一個(gè)地方到另一個(gè)地方, 進(jìn)行大量的戰(zhàn)斗和與不同的非玩家角色的交談上。在冒險(xiǎn)開(kāi)始前創(chuàng)造你自己的角色(或者從眾多已經(jīng)定制好的角色中挑選一個(gè))是非常有趣的。那些有著特別設(shè)定的典型幻想種族的介紹制作地相當(dāng)出色-你將會(huì)懷著濃厚的興趣翻看所有角色的手繪肖像。 在奧秘中不存在角色職業(yè)這個(gè)概念-你可以熟練掌握各種戰(zhàn)斗技能、社交技能那個(gè)和偷竊技能;而且你還能學(xué)習(xí)許多不同派系的魔法(在游戲中被稱為"magick")和掌握不同類型的科學(xué)技術(shù)。 奧秘中的主題之一是魔法和科技間的沖突。這種沖突不斷的在游戲中出現(xiàn),例如精通魔法的角色不會(huì)有效的利用科學(xué)技術(shù),而有了熟練的技術(shù)卻會(huì)變成一個(gè)不善魔法的人(當(dāng)這樣的角色使用魔法的時(shí)候常常會(huì)失?。?。除了可以選擇走魔法之路還是科技之路(或者兩者都不選)以外,你甚至還可以為你的角色選擇一個(gè)背景(有僧侶撫養(yǎng)長(zhǎng)大的,出賣(mài)了自己的靈魂,從馬戲團(tuán)中逃跑等等),而且這些會(huì)從不同方面影響他或她的屬性數(shù)據(jù)。設(shè)定完所有的選項(xiàng),你將會(huì)對(duì)創(chuàng)造游戲中角色的最初階段感到非常欣賞,即使一開(kāi)始會(huì)讓人有些繁瑣的感覺(jué)。 由于游戲中的任務(wù)都相當(dāng)?shù)募?,而且不同類型的角色可以有不同的解決方法,所以在很多情況下你要面對(duì)各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是奧秘的非常重要的一部分,而且大部分戰(zhàn)斗都不簡(jiǎn)單。你可以選擇回合制戰(zhàn)斗還是即時(shí)戰(zhàn)斗,而且這兩者之間有著相當(dāng)緊密的聯(lián)系,但是沒(méi)有一種戰(zhàn)斗方式是讓人覺(jué)得滿意的。采用即時(shí)戰(zhàn)斗的時(shí)候所有的隊(duì)員都會(huì)陷入死戰(zhàn)直到死亡為止,這使得場(chǎng)面顯得相當(dāng)混亂。 有時(shí)候,過(guò)快的動(dòng)作使奧秘的戰(zhàn)斗看上去相當(dāng)?shù)幕?人物的僵硬動(dòng)作使戰(zhàn)斗場(chǎng)面看上去好像是2倍速度播放的電影。不幸的是,這種效果好像不是有意產(chǎn)生的,因?yàn)樵趭W秘中找不到其他諸如過(guò)時(shí)圖像、畫(huà)面停頓、低解析度之類的問(wèn)題。由于即時(shí)戰(zhàn)斗實(shí)際上是無(wú)法控制地, 所以你不得不選擇回合制戰(zhàn)斗?;睾现茟?zhàn)斗是一個(gè)缺乏有效戰(zhàn)術(shù)的非常基本的系統(tǒng),你對(duì)敵人的攻擊次數(shù)要受到你總的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的限制。如同輻射一樣,盡管你能給隊(duì)伍中的其他成員下達(dá)一些基本的戰(zhàn)斗命令,但是你不能直接控制他們。 奧秘中有許多魔法-魔法師可以在超過(guò)十二種的不同魔法派系中選擇五種魔法學(xué)習(xí)。使用魔法會(huì)增加你的疲勞指數(shù)-但療傷可以降低你的疲勞指數(shù)。在你體力透支的時(shí)候,你會(huì)躺在地上不省人事。所以不計(jì)后果地使用全部能量施展魔法對(duì)付敵人不僅會(huì)讓自己氣喘吁吁,而且非常容易受到攻擊(幸運(yùn)的是,喝下治療藥水或者做簡(jiǎn)單的休息后可以非??斓鼗謴?fù)疲勞指數(shù))。魔法師除了可以使用戰(zhàn)斗魔法以外,還可以使用一系列其他類型的魔法,例如可以避免戰(zhàn)斗和產(chǎn)生更多障礙來(lái)援助同伴。在這種情況下,魔法師可能是游戲的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以學(xué)習(xí)各種基本的偷竊技巧,或者專攻這種技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解鎖。每個(gè)角色還可以學(xué)習(xí)如何使用陰險(xiǎn)的手段來(lái)給敵人造成更大的傷害-對(duì)于那些移動(dòng)迅速的角色來(lái)說(shuō)這是一種非常有用的技能。 角色還可以熟練掌握砍價(jià)和說(shuō)服這樣的技能。 無(wú)論你選擇什么類型的角色,游戲控制的方法都非常的簡(jiǎn)單明了。在游戲中,你所能滾動(dòng)查看的畫(huà)面會(huì)受到限制,這可能是基于你角色的視野而做的設(shè)定。這種設(shè)定不僅使你所能看到的畫(huà)面受到限制,而且給人相當(dāng)不舒服的感覺(jué),因?yàn)槟阋煌5氖褂面I盤(pán)的方向鍵來(lái)滾動(dòng)屏幕,同時(shí)還要使用鼠標(biāo)來(lái)移動(dòng)你的角色。再加上大量其他沒(méi)有經(jīng)過(guò)很好安排的界面占據(jù)了屏幕的很大一部分,使得整個(gè)系統(tǒng)相當(dāng)缺乏靈活性。游戲中缺少幫助說(shuō)明和教學(xué)模式意味著你不得不在最初的時(shí)候經(jīng)常翻看用戶手冊(cè),但你可能不會(huì)介意這一點(diǎn),因?yàn)槭謨?cè)制作的還是相當(dāng)出色的。 除了控制和界面上的問(wèn)題以外,游戲中處理問(wèn)題的方法也沒(méi)有太多的選擇性,盡管游戲本身是鼓勵(lì)你采用不同的方法去處理問(wèn)題的。如果你不按照次序去完成一定的任務(wù)或者沒(méi)有按照設(shè)計(jì)者希望的那樣完成任務(wù),那么奧秘會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的bug。在你進(jìn)行游戲的時(shí)候,你總會(huì)遭遇到各種各樣的bug和問(wèn)題,它們中的大部分會(huì)讓你感到不舒服(例如,一些對(duì)話會(huì)循環(huán)出現(xiàn)),但還不至于火冒三丈(游戲中死機(jī),或者存盤(pán)文件被破壞)。也許這些bug造成地最壞情況是讓你自己的判斷變得毫無(wú)價(jià)值-為了能讓游戲能順暢的運(yùn)行下去,你總會(huì)去選擇"對(duì)"的事情去做。 盡管圖像相當(dāng)?shù)拇植?,但游戲在?duì)話運(yùn)行的時(shí)候仍舊不夠流暢,即使你有著相當(dāng)好的硬件配置,你仍將會(huì)不時(shí)地感到減速和停頓。 奧秘中你所能達(dá)到的不同區(qū)域往往看上去非常的相似,這要"歸功"于游戲的非常一般的畫(huà)面。游戲中不同地牢和地下墓穴的設(shè)計(jì)相當(dāng)簡(jiǎn)單和乏味。奧秘是一個(gè)需要相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間來(lái)進(jìn)行的游戲,在你熟悉了游戲以后,你很難在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你會(huì)發(fā)現(xiàn)以不同的方法來(lái)進(jìn)行游戲的體驗(yàn)可能是最能讓人記住和最有價(jià)值的東西了。游戲?yàn)榱诉m應(yīng)你的風(fēng)格而進(jìn)行的調(diào)整給人留下非常深刻的印象,如果你選擇不同的角色來(lái)進(jìn)行游戲,將會(huì)有不同的體驗(yàn)。你會(huì)注意到非玩家角色會(huì)根據(jù)你的種族、面容、智力、交談的態(tài)度和性別而產(chǎn)生不同的反應(yīng)。戰(zhàn)斗不僅具有挑戰(zhàn)性而且具有一定的難度。 上鎖的門(mén)可能是一個(gè)非常困難的障礙, 或者只是一個(gè)小小的把戲。根據(jù)你的情況,不同的任務(wù)會(huì)有不同的解決方法。 奧秘的背景音樂(lè)也是令人難忘的。音樂(lè)使用了大量的樂(lè)器來(lái)演奏,而且很好的烘托了某些場(chǎng)景的氣氛。不幸的是,背景音樂(lè)就那么幾首,而且老是重復(fù)播放著--到了游戲后期,你可能會(huì)感覺(jué)到有些乏味。盡管偶爾出現(xiàn)的語(yǔ)音(只有和關(guān)鍵人物交談的時(shí)候會(huì)出現(xiàn))對(duì)話非常出色,但是游戲簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)單音效根本不值得相信評(píng)說(shuō)。非常希望有更多的角色能夠配上語(yǔ)音。 也許奧秘的某些部分看上去已經(jīng)過(guò)時(shí)了。那些能忍受游戲單調(diào)表現(xiàn)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲還是有著不少獨(dú)特的設(shè)定、開(kāi)放型的游戲性和重復(fù)性很高的單人冒險(xiǎn)旅程這類的優(yōu)點(diǎn)。除了這些之外,奧秘還有一些其他有趣的特性,例如命運(yùn)指數(shù)。在游戲中,你很難提高得這些寶貴的指數(shù),因?yàn)樗梢詻Q定你做事情的成功機(jī)率和欺騙能力。 游戲甚至還有一個(gè)模塊化的多人游戲模式(其中內(nèi)建了一個(gè)游戲服務(wù)器瀏覽器)和一個(gè)可以讓玩家自己創(chuàng)造新的地牢, 城鎮(zhèn)等等東西的關(guān)卡編輯器。這些特性都能很大程度上延長(zhǎng)奧秘的生命。 奧秘不會(huì)掩蓋它的真正實(shí)力,它的故事情節(jié)和人物也不是特別吸引人。游戲中像戰(zhàn)斗這樣重要的部分存在著明顯的缺陷,而且沒(méi)有可圈可點(diǎn)之處。因此,如果你只是像對(duì)待其他游戲一樣只是簡(jiǎn)單的玩了一下,你可能體會(huì)不到把整個(gè)游戲結(jié)束時(shí)的那種感覺(jué)。從另一方面說(shuō),如果你對(duì)角色扮演游戲的要求相當(dāng)嚴(yán)格-嚴(yán)格到可以忽視游戲的圖形, 只要游戲能讓你沉浸在一個(gè)不同的世界中進(jìn)行不斷的冒險(xiǎn)-那么奧秘絕對(duì)不會(huì)辜負(fù)你花費(fèi)的時(shí)間、金錢(qián)和精力。 正像它那非比尋常的故事設(shè)定一樣,奧秘也是一款與眾不同的游戲,所以絕對(duì)值得去玩一下。
9.2
神界之超越無(wú)限 (Beyond Divinity)
  • 更新:2004-04-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Larian Studios
  • 發(fā)售:2004年4月27日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
歐美風(fēng)格的奇幻世界總是非常的讓人向往,劍與魔法所統(tǒng)治的世界里面,有無(wú)數(shù)的故事發(fā)生。在奇幻游戲已經(jīng)得到長(zhǎng)足發(fā)展的今天,比利時(shí)的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而優(yōu)秀的奇幻角色扮演游戲,它由大名鼎鼎的CDV于去年發(fā)行,我國(guó)在年底的時(shí)候也引進(jìn)了中文版,由于它出色故事情節(jié)、夢(mèng)幻般的世界、空前強(qiáng)大的互動(dòng)性以及出眾的角色發(fā)展系統(tǒng)使它在全球都擁了大量的擁護(hù)者,也獲得了無(wú)數(shù)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng)。 其實(shí),LARIAN從2002年底已經(jīng)開(kāi)始了資料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的開(kāi)發(fā)工作,它的任務(wù)是給玩家足夠的新鮮感,以求在明年底續(xù)集Divinity 2發(fā)行前緊緊吸引住玩家的目光。該開(kāi)發(fā)計(jì)劃的負(fù)責(zé)人Swen Vincke表示:“自從《神界》發(fā)行以來(lái),有無(wú)數(shù)的玩家到我們的官方論壇為我們的游戲續(xù)作完善提出了寶貴的意見(jiàn),《穿梭者》正是回報(bào)他們的最好方式?!? 故事情節(jié) 玩家在游戲開(kāi)始時(shí)的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法術(shù),他的目標(biāo)是和神一起使用任何可能的手段與邪惡作斗爭(zhēng)。一次,你和主人一起與具有強(qiáng)大能力的魔王進(jìn)行一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗后,不幸被它拖入了邪惡的世界中,并被它使用魔法和咒語(yǔ)慢慢同化你,想把你變成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必須去除它咒語(yǔ)的魔力,你只有成為傳說(shuō)中具有穿梭神屆和魔屆能力的“穿梭者”才能達(dá)到恢復(fù)自由身的目標(biāo),才能把魔王徹底擊敗。 游戲細(xì)節(jié) *升級(jí)的3D圖形系統(tǒng)支持最新的DX9技術(shù),提供了高清晰度的畫(huà)質(zhì),并且可以對(duì)視圖進(jìn)行隨意縮放; *游戲角色發(fā)展系統(tǒng)較《神界》又了進(jìn)一步的發(fā)展,角色顯得更為復(fù)雜并可由玩家進(jìn)行自由創(chuàng)造,加上能力、魔法系統(tǒng)的升級(jí),使游戲更具有可玩性; *游戲角色的對(duì)話能力增強(qiáng),玩家可以得到更多的信息,也使游戲有了更強(qiáng)的互動(dòng)性; *實(shí)時(shí)的事件、地圖、分支任務(wù)發(fā)生器使你的歷險(xiǎn)過(guò)程充滿了變數(shù); *新增了眾多的器物,并使技術(shù)、交易、魔法等系統(tǒng)間發(fā)展更為平衡; *提供了更詳細(xì)的戰(zhàn)斗回放系統(tǒng)。
7.2
神界 (Divine Divinity)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Larian Studios
  • 發(fā)售:2002年9月20日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  《Divine Divinity》是一個(gè)非常自由的以中世紀(jì)奇幻世界為背景的RPG游戲。在游戲中主人公可以學(xué)習(xí)到多達(dá)100種的技能,有20,000個(gè)不同的畫(huà)面,從沼澤到森林,城堡到地下城,湖泊到平原,所有的一切,都可以通過(guò)俯視展現(xiàn)出來(lái)。六個(gè)主角種類,7個(gè)種族,上百種怪物和150多個(gè)NPC都融合到盛大的故事背景中,神秘而恐怖的情節(jié)可以使你留戀忘反。角色能力包括等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)值、健康值、魔法值、靈巧度等等 游戲中每個(gè)角色的動(dòng)作都經(jīng)過(guò)精心刻畫(huà),包括走、跑、跳、遭受攻擊乃至死亡。更特別的是,角色加入了一個(gè)“情感因子”,這樣他(她)可以表達(dá)不滿、表達(dá)愛(ài)意甚至親吻等等。 在遙遠(yuǎn)得連大多數(shù)傳說(shuō)中神靈也無(wú)法涉足的古老年代,正義與邪惡曾在這個(gè)大陸上展開(kāi)過(guò)你死我活的激烈戰(zhàn)斗。降臨于世的邪惡支配者--混亂領(lǐng)主,用他邪惡而強(qiáng)大的法力召喚出了龐大的軍團(tuán),聞所未聞的怪物出現(xiàn)在世界的每一個(gè)角落,原本和平的生活被無(wú)情的擊碎,屠殺發(fā)生在每一個(gè)城市和鄉(xiāng)村。失去生命的軀體,在地上詭異的扭動(dòng);漂浮在空中的冤靈,在無(wú)月的夜晚凄厲的慘叫;世界忘記了太陽(yáng)和星星的樣子,籠罩大地的,只有無(wú)邊的黑暗。在這危急的時(shí)刻,一位英雄,偉大的戰(zhàn)斗魔法師魯本費(fèi)萊爾,帶領(lǐng)著一小隊(duì)志愿者,他們?cè)跓o(wú)邊的絕望與屈服之中,向邪惡舉起了手中的劍。人類、巫師、侏儒、獸人、精靈、蜥蜴以及小鬼族,在歷史上第一次聯(lián)合在一起,七族的領(lǐng)袖圍聚在魯本費(fèi)萊爾的身邊,以整個(gè)大陸所有生靈的名義,召喚出守護(hù)正義的第一神靈,籍著他無(wú)邊的力量,將黑暗從大陸的每一個(gè)地方驅(qū)逐,將混亂領(lǐng)主封印于魯本費(fèi)萊爾的神劍之中,光明與和平重返大陸,生活又再度恢復(fù)了它原有的寧?kù)o,人們也恢復(fù)了當(dāng)初的麻木。魯本費(fèi)萊爾臨終之前,警告著邪惡的再度來(lái)臨,但是,沒(méi)有人還關(guān)心著這個(gè)垂死的英雄,只有他的一小群信徒,代復(fù)一代的傳誦著法師的偉大和"必須找到那有記號(hào)之人"的遺言。 時(shí)間過(guò)的實(shí)在太久,傳說(shuō)中的慘烈戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)只成為老人的夢(mèng)囈,混亂領(lǐng)主這個(gè)名字,不過(guò)是讓大哭的孩子閉嘴的工具。沒(méi)有人,沒(méi)有人還相信邪惡依舊存在,就如同沒(méi)有人注意到那把神劍上詭異的花紋在慢慢的變幻一般。日子如此過(guò)去,終于有一天,黑色戒指團(tuán)秘密的重返這個(gè)世界,他們的目的,是要讓太陽(yáng)與星星再度失去光華…… 阿拉洛斯,巫醫(yī)們聚居的安寧小鎮(zhèn)。獸人土匪的襲擊打破了小鎮(zhèn)人安詳?shù)拿缐?mèng),但這不是最重要的;維第斯特,精靈與矮人的戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā),但,這也不是最重要的;風(fēng)暴之拳城堡,軍隊(duì)最近報(bào)告了多起與邪惡力量發(fā)生遭遇戰(zhàn)的案例這也同樣不很重要;這些,不過(guò)是不詳?shù)念A(yù)兆,預(yù)兆著那被封印的邪惡靈魂的慢慢蘇醒,到那時(shí)侯,世界將會(huì)再度跌入黑暗之中,大地上所有的生靈也會(huì)重拾遙遠(yuǎn)先輩的記憶,在邪惡的黑暗之下瑟瑟發(fā)抖。公爵將會(huì)被暗殺,因?yàn)樗能浫?,他沒(méi)有力量來(lái)對(duì)抗這強(qiáng)大的黑暗勢(shì)力,也因?yàn)楹诎祫?shì)力已經(jīng)遍布在他的身邊,甚至已經(jīng)滲透入他的內(nèi)心。能挽救世界的,惟有你。 陌生人,不要以為你被獸人土匪襲擊只是偶然;這些被黑暗戒指團(tuán)所控制,失去自己思維的士兵們的目的只有一個(gè),就是殺死所有的"有記號(hào)之人"。是的,你就是那偉大的魯本費(fèi)萊爾預(yù)言中,將要成為第一神靈來(lái)挽救世界的人物。陌生人,請(qǐng)用你的手,促使七大種族在分崩離析這么多年以后,再聯(lián)合在反抗邪惡的大旗之下;請(qǐng)你召喚那些等待的手、等待的心;請(qǐng)你挽救世界。無(wú)論如何,拜托你了……
8.9
惡魔島:靈魂的詛咒 (Evil Islands: Curse of the Lost Soul)
  • 更新:2001-03-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001年3月6日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
提起Nival Interactive游戲公司我們可能不太熟悉,但是前年有一款經(jīng)典的RPG游戲《憤怒的魔法師》(Rage of Mages)深得玩家的喜愛(ài),它就是Nival Interactive的作品,同樣《惡魔島》(Evil Islands)還沒(méi)有完成就引起了人們的興趣,游戲和《神話2》有些類似的地方,屬于角色扮演加策略游戲類型,我們不妨來(lái)看看這個(gè)魔法的世界。 游戲的故事發(fā)生在一個(gè)黑暗的世界,怪物、惡魔和邪惡巫師構(gòu)成了混亂的秩序。玩家所扮英雄,由于一場(chǎng)意外流落到島上,為了生存,必須打敗島上的邪惡力量。故事只是發(fā)生在其中的三個(gè)島上:Gipet、Suslanger和Ingos。這三個(gè)島有三種不同的風(fēng)格和背景,玩家可以根據(jù)游戲中的建筑和藝術(shù)風(fēng)格來(lái)體會(huì)不同文化之間的差異。此外,雪山、草原、荒漠等形形色色地形,晝夜四季的更替更為游戲增加了魅力。   整個(gè)游戲有二十個(gè)場(chǎng)景,八十個(gè)迷題。裝備設(shè)計(jì)類似于Diablo2,會(huì)搜索到很多寶物和小首飾。所有物品都可以拿到城鎮(zhèn)里組裝成威力更大的裝備,鑒定后會(huì)得到附加屬性。象Diablo2一樣,你也會(huì)有一個(gè)儲(chǔ)藏裝備的東西(可是沒(méi)有容量限制的哦),但你隨身攜帶的物品數(shù)量卻會(huì)有所限制。根據(jù)我們目前得到的消息,游戲中賺錢(qián)和增加經(jīng)驗(yàn)值的唯一途徑就是去解開(kāi)迷題。此外,游戲中武器和盔甲的種類也很多。有劍,有斧,有弓,和diablo2差不多。所有武器樣式都真實(shí)來(lái)源于歐洲,南美和中東。同時(shí),武器盔甲的等級(jí)和款式也能在角色身上即時(shí)得到體現(xiàn)。 在游戲當(dāng)中,你可以在城鎮(zhèn)商店里買(mǎi)到各種裝備和藥品。該游戲另一吸引人的地方就是如果你具有某種技能的話,可以自己開(kāi)一家商店,比如你開(kāi)了一家手工藝店,你就可以用一些戰(zhàn)利品如狼皮呀之類的東西做成一件皮甲。除了這些外,惡魔島還提供了另外一些有意思的附加魔法或技能,如夜視,偷竊,魔法抵御等,和《輻射2》(Fallout)差不多。   角色的屬性有力量(strength),靈活性(dexterity)和智力(intelligence)。這些屬性決定了角色的攻擊力,速度和技能,但屬性值卻無(wú)法在游戲中改變。其它還有一些也和diablo2相似。mana的容量以及奔跑時(shí)需要的體力(stamina)會(huì)在你休息時(shí)慢慢的恢復(fù)。 該游戲以3D來(lái)表現(xiàn),可以說(shuō)有很大的創(chuàng)新。由于《惡魔島》采用了新的3D引擘,除了有即時(shí)體型變化的功能,還可以產(chǎn)生即時(shí)陰影,甚至盔甲的損傷程度以及角色受的傷都可以在游戲中立即表現(xiàn)出來(lái)。   游戲中怪物的種類繁多。其中森林女妖,樹(shù)精以及飛龍。游戲加強(qiáng)了人工智能,各種怪物有很高的覺(jué)察力,所以必須小心行事,一旦被大量的怪物圍攻,呵呵你就很難甩拖。你可以尋求英雄們的幫助(雇用?),他們或具有魔法,或具有特殊戰(zhàn)斗技能,或兩者兼?zhèn)洹?
9.8
格蘭蒂亞2 (Grandia 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):GameArts
  • 發(fā)售:2003年1月20日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
日本的角色扮演游戲在計(jì)算機(jī)上向來(lái)沒(méi)有顯著的地位,這并不需要爭(zhēng)論--事實(shí)就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,但是這些游戲在計(jì)算機(jī)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到在Sony公司PlayStation主機(jī)上的成就,或許這就是Square漸漸從計(jì)算機(jī)游戲?qū)玫龅木売?。因此,除了去年兩個(gè)家用主機(jī)風(fēng)格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計(jì)算機(jī)游戲玩家基本上沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)日本對(duì)角色扮演類型的獨(dú)特詮釋。但這對(duì)于Grandia II是一件好事,這個(gè)日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺(tái)上推出的。 Ubi Soft不僅在美國(guó)發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計(jì)算機(jī)版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機(jī)RPG一樣,玩家無(wú)法任意存儲(chǔ)進(jìn)度,而且情節(jié)是非常線性的。Grandia II也沒(méi)有大多數(shù)計(jì)算機(jī)RPG那么嚴(yán)肅的主題,不過(guò)如果你能夠接受文化的沖突和家用主機(jī)移植游戲的一些典型缺陷,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)Grandia II提供了大量迷人的樂(lè)趣。 Grandia II的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒(méi)有大多數(shù)日本RPG反反復(fù)復(fù)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,因?yàn)镚randia II完全取消了隨機(jī)遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動(dòng)態(tài)化,而且感覺(jué)更象一個(gè)格斗游戲而不是RPG。玩家會(huì)看到自己的角色在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)、進(jìn)入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,只有在己方一個(gè)角色準(zhǔn)備好行動(dòng)室才會(huì)暫停。這時(shí)角色會(huì)有各種各樣的選項(xiàng)--他們可以對(duì)選中的敵人進(jìn)行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類型的魔法以及物品和強(qiáng)大的特殊能力,當(dāng)然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一個(gè)主動(dòng)系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個(gè)行動(dòng),那么角色不會(huì)立刻發(fā)動(dòng)。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個(gè)敵人準(zhǔn)備特殊行動(dòng),那么玩家有機(jī)會(huì)利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動(dòng)的能力。無(wú)論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動(dòng)畫(huà)效果,而且在視覺(jué)方面也會(huì)給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管Grandia II中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時(shí)是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個(gè)地區(qū)中的敵人,他們會(huì)在玩家接近的時(shí)候沖出來(lái)。有時(shí)玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時(shí)就有了首先攻擊的機(jī)會(huì),但是敵人可以做出類似的行動(dòng),因此必須小心自己的背后。 Grandia II并不是一個(gè)特別困難的游戲--玩家的角色很強(qiáng)大,而且都是多面手,并不需要專門(mén)發(fā)展某個(gè)方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因?yàn)镚randia II中的角色發(fā)展集成了一個(gè)開(kāi)放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊(duì)員都發(fā)展成強(qiáng)大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升等級(jí),但每一場(chǎng)戰(zhàn)斗還會(huì)提供用來(lái)開(kāi)啟新魔法符咒和特殊能力并增強(qiáng)這些能力的點(diǎn)數(shù)。這些點(diǎn)數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗(yàn)值那樣各自得到這些點(diǎn)--因此玩家可以將其全部分配給一個(gè)角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個(gè)角色。 從技術(shù)觀點(diǎn)看Grandia II或許不是特別優(yōu)秀--細(xì)節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機(jī)的血統(tǒng)--但是其視覺(jué)設(shè)計(jì)是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫(huà)和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個(gè)性,游戲的一些場(chǎng)景實(shí)際上相當(dāng)美麗。整個(gè)游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險(xiǎn)中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問(wèn)題并不會(huì)真正令玩家感到煩惱。有點(diǎn)麻煩的是游戲?qū)θ珓?dòng)態(tài)視頻效果的處理方式--過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或者戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫(huà)--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當(dāng)粗糙和虛假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事實(shí)上計(jì)算機(jī)版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴(yán)肅的設(shè)定相一致,音樂(lè)一般都比較輕快,但是也有一些相當(dāng)黑暗和傷感的主題。玩家對(duì)Grandia II中的音樂(lè)會(huì)有非常強(qiáng)烈的感受--至少音樂(lè)相當(dāng)吵鬧,幾乎淹沒(méi)了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計(jì)本身一樣夸張。不過(guò)配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認(rèn)的天才--一些主要角色的配音聽(tīng)起來(lái)和其他游戲或者卡通片有些類似。 大體上看,Grandia II中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會(huì)游歷從山脈到地下城等等大量不同類型的地區(qū)。有時(shí)候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過(guò)一個(gè)地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時(shí)刻。游戲本身不允許玩家過(guò)于偏離主故事線,因此雖然經(jīng)驗(yàn)更豐富的RPG玩家會(huì)對(duì)自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來(lái)要做什么,這一點(diǎn)還是值得欣賞的。加上Grandia II的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會(huì)在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但Grandia II并不是一個(gè)短暫的游戲,玩家需要大約30小時(shí)左右的時(shí)間才能抵達(dá)終點(diǎn)。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計(jì)算機(jī)版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)的時(shí)間,但完整無(wú)缺的移植畢竟是一件好事。計(jì)算機(jī)平臺(tái)上還沒(méi)有太多的日本RPG游戲,因此Grandia II可以說(shuō)是其中更為出色的一個(gè)。目前我們無(wú)法確保它可以吸引傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)角色扮演游戲的愛(ài)好者--Grandia II單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)不太可能吸引那些尋求另一個(gè)Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過(guò)一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么Grandia II肯定會(huì)提供巨大的樂(lè)趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛(ài)Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購(gòu)買(mǎi)家用主機(jī)又能?chē)L試一個(gè)優(yōu)秀日本RPG的好機(jī)會(huì)。
9.3
蕩神志 (Chronicles Of Sealing Gods)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):英特衛(wèi)多媒體
  • 發(fā)售:2004年4月20日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
遺漏的史詩(shī),消失的年代 人仙妖共存的世界,天地間模糊的分野 有鑒于一般的RPG,用盡了正義命題和英雄形象催化來(lái)尋求玩者認(rèn)同,試圖透過(guò)主角的某些「不幸遭遇」,使玩者進(jìn)入「憐憫」的心理機(jī)制,然后跟隨著主角經(jīng)歷一場(chǎng)「復(fù)仇」的神圣使命;并單純的將世界簡(jiǎn)化成 [ 一堆好人打著正義旗幟,對(duì)抗著頭腦簡(jiǎn)單卻又壞得毫無(wú)人性的魔頭 ] ,在如此荒謬的情境中,我們一直無(wú)法在游戲世界里見(jiàn)到對(duì)正義和英雄本質(zhì)的深層挖掘。 要?jiǎng)?chuàng)作出耐人尋味的游戲劇情,與其說(shuō)﹕[世界上有純粹的正義,驅(qū)使勇者們不斷戰(zhàn)斗 ] 不如說(shuō):[一切故事的起源,始自于人性!] 這也就是在《蕩神志》的劇情設(shè)定中,有別于一般RPG的出發(fā)點(diǎn)。 游戲劇情想表達(dá)的是大環(huán)境的斗爭(zhēng),跟人性利益互動(dòng)的沖突,企圖在復(fù)雜的環(huán)境和人物關(guān)系中,創(chuàng)造出史詩(shī)般撼動(dòng)人心的華麗格局與劇情張力,并突顯所謂 [正派] 角色在尋求正義時(shí)背負(fù)的原罪。 為了讓以諸神為背景的劇情有更大的發(fā)揮空間,《蕩神志》制作小組新創(chuàng)了架空的人物擔(dān)任主角,讓玩家扮演主角去體驗(yàn)嶄新風(fēng)貌的中國(guó)式神話!改編歷史神話故事,并賦予真實(shí)人物與幻想角色在戰(zhàn)亂中的友情和愛(ài)情之間,更多的情感糾葛與沖突?;谌诵詾槌霭l(fā)點(diǎn),《蕩神志》不只企圖創(chuàng)造出單純的中國(guó)式奇幻文學(xué),其中更揉合了真實(shí)的歷史事件與幻想人物的互動(dòng)。透過(guò)人仙妖共存的世界,試圖去解釋人類這種奇怪的生物是從哪兒來(lái)、往哪兒去!使玩者在見(jiàn)證中國(guó)神話時(shí)代結(jié)束時(shí),思考屬于自己的答案。
8.1
佩利羅丹 (Perry Rhodan)
  • 更新:2008-05-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Brain Game
  • 發(fā)售:2008年5月24日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
他是世界上最著名的宇航員,甚至比阿姆斯特朗還要著名!其實(shí)他才是第一個(gè)登上月球的人,也是他為人類打開(kāi)了通往星際的大門(mén)……他出生在美國(guó),但他的父母是德國(guó)人。而且他的國(guó)籍一直是一個(gè)謎——他被認(rèn)為是全宇宙的居民。他的名字叫Perry Rhodan。 以上是著名科幻小說(shuō)《Perry Rhodan》的情節(jié),如今,這一經(jīng)典的科幻作品被改編成了一款同名單機(jī)游戲,使玩家能夠親身體驗(yàn)小說(shuō)中Perry Rhodan的神奇經(jīng)歷。那么這款游戲究竟能不能帶來(lái)那種令人著迷的科幻色彩呢?
8.0
落銀城:地球覺(jué)醒 (Silverfall: Earth Awakening)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Monte Cristo Multimedia
  • 發(fā)售:2008年2月21日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《落銀城:地球覺(jué)醒》是由Monte Cristo Multimedia公司開(kāi)發(fā)的一款魔幻RPG游戲《Silverfall(落銀城)》的資料篇。整個(gè)作品充斥著現(xiàn)代的機(jī)械與中世紀(jì)的魔法。資料片中將新增兩個(gè)種族,超過(guò)五十件裝備、四十二把新武器和二十個(gè)新地圖,并加強(qiáng)了畫(huà)面和多人游戲的表現(xiàn)。
10.0
上帝難為 (Hard to be a God)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Burut CT/Akella
  • 發(fā)售:2007年10月19日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《上帝難為》(Hard to be a God),該游戲同Akella公司公布的第一人稱視點(diǎn)的冒險(xiǎn)游戲《迷島凡人》以及《登山者的死亡旅館》一樣,都是以俄國(guó)著名的科幻小說(shuō)家斯特魯加茨基兄弟的小說(shuō)為基礎(chǔ)改編的。游戲是以斯特魯加茨基兄弟在1966年所著的同名小說(shuō)為架構(gòu)塑造的一個(gè)具有間諜組織要素的游戲,游戲世界混合了中世紀(jì)和未來(lái)兩種風(fēng)格,兩個(gè)新紀(jì)元的沖突是這款游戲的一大特色。
7.2
地牢圍攻:亞蘭納傳奇 (Dungeon Siege: Legends of Aranna)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2002年4月5日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
故事發(fā)生在阿拉娜的廢墟,失落文明Utreans, 一族瘋狂的魔法師們想要利用被監(jiān)禁的遠(yuǎn)古怪獸征服世界,卻招致了自己的毀滅。不幸的是,伴隨著Utreans帝國(guó)的毀滅,那些被拘禁的魔怪也重獲了自由。 新增了怪物和可召喚的生物 你的冒險(xiǎn)旅程是追蹤著一個(gè)神秘的敵人Shadow Jumper來(lái)到了阿法那,與遠(yuǎn)古怪獸作戰(zhàn),最終解決你(主角)的父母之謎,那神秘的謀殺指引你回到了在地牢圍攻中最初的冒險(xiǎn)。
8.0
俠盜羅賓漢:王冠守護(hù)者 (Robin Hood: Defender of the Crown)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Robin Hood: Defender of the Crown
  • 發(fā)售:2003年10月6日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
英雄羅賓漢的游戲,大家如果還記得的話,前段時(shí)間,曾推出過(guò)類盟軍版,反響還不錯(cuò)。這次由著名的Capcom公司發(fā)行的此款游戲,則融合了動(dòng)作,戰(zhàn)略及角色扮演的特性,讓玩家體驗(yàn)到不同的中世紀(jì)戰(zhàn)役。羅賓漢拿手的箭術(shù)這次能在游戲中親身體會(huì)到百步穿揚(yáng)的威力,有第一人稱視角的加入,使帶入感更加強(qiáng)烈。而且游戲有多種不同結(jié)局等待著你們?nèi)ラ_(kāi)發(fā),如果想做一回大俠的玩家們可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款讓你熱血沸騰的游戲哦!
7.2
龍與地下城:匕首谷 (Dungeons Dragons Daggerdale)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開(kāi)發(fā): Bedlam Games
  • 發(fā)售:2011年5月24日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在《龍與地下城:匕首谷》中,玩家可以單獨(dú)游戲,也可以和好友一同闖關(guān),游戲中允許最多4名玩家一起游戲。游戲中將有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修習(xí)。
6.0
神鬼寓言3 (Fable 3)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):Lionhead Studios
  • 發(fā)售:2011年5月17日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《神鬼寓言3》(《Fable III》)自從在2009 GameCom上被微軟公司和LionHead宣布以來(lái),迅速成為了玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。《神鬼寓言》系列在世界尤其是歐美地區(qū)擁有廣大的玩家群體?!olyneux(開(kāi)發(fā)組)表示,2代和3代采用同一種形式是行不通的,因此比起做一個(gè)更漂亮的《神鬼寓言2》來(lái),他們決定另起爐灶,讓玩家們能“期待他們意想不到的”驚喜。具體來(lái)說(shuō),在《神鬼寓言3》中,玩家們將能夠統(tǒng)治一個(gè)王國(guó)?!?
9.4
殺出重圍3:人類革命 (Deus Ex: Human Revolution Director)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):Eidos Montreal
  • 發(fā)售:2013年10月22日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
這次游戲的主角不再是初代的JC Denton了。在這款名為《殺出重圍3:人類革命》的新作中,玩家將要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位于底特律的Sarif工業(yè)的一位安保專家,該公司專門(mén)從事生體改良領(lǐng)域工作。2027年,《殺出重圍》初代中事件發(fā)生之前的25年,初代中的納米科技此時(shí)還未被完全開(kāi)發(fā)出來(lái)。而此時(shí)的人類會(huì)在自己身上安裝一些機(jī)械附件,來(lái)增加自身的觀察和戰(zhàn)斗能力。然而這種超人能力又導(dǎo)致了國(guó)民動(dòng)亂的爆發(fā),底特律的市民們涌上街道,抗議這種所謂改良的實(shí)施。像《殺出重圍》初代一樣,《殺出重圍3:人類革命》的世界同樣充滿陰謀,你永遠(yuǎn)不知道應(yīng)該真正相信誰(shuí),當(dāng)你用到游戲里的會(huì)話系統(tǒng),并且對(duì)游戲中的角色施加壓力以期得到更多信息的時(shí)候,將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己卷入了很多事件之中。
8.2