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尋秦記 (Searching The Emperor Ching)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):智冠電子
  • 發(fā)售:2001年
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《尋秦記》故事開(kāi)始說(shuō)男主角“項(xiàng)少龍”是一名二十一世紀(jì)的特殊部隊(duì)?wèi)?zhàn)士,在接到半強(qiáng)迫式命令下,成了時(shí)空轉(zhuǎn)移的實(shí)驗(yàn)品,就這樣的陰差陽(yáng)錯(cuò),項(xiàng)少龍因其實(shí)驗(yàn)的失敗而由二十一世紀(jì)來(lái)到了公元前251年(秦始皇即位前五年)桑林村,在經(jīng)歷過(guò)重重難關(guān)及深知命運(yùn)不可抗違后,為了自己心愛(ài)的人們,項(xiàng)少龍決定找出秦始皇。 忠于原著的故事內(nèi)容 《尋秦記》中取了小說(shuō)1至10集的內(nèi)容,以項(xiàng)少龍打倒趙穆作結(jié),游戲中玩家將與主角一同卷入洶涌詭譎的歷史權(quán)力斗爭(zhēng),而為了成為當(dāng)朝的強(qiáng)者,項(xiàng)少龍便打算找出那年落魄邯鄲的秦始皇,打算成為他統(tǒng)一霸業(yè)的合作伙伴,卻逐漸解開(kāi)史書(shū)上未曾記載的事實(shí)真相,及秦始皇的身世之謎。 香艷的古代美女 凡是看過(guò)尋秦記小說(shuō)或漫畫的人,應(yīng)該都對(duì)故事中項(xiàng)少龍?jiān)丛床唤^的艷遇感到羨慕吧,身為不慎掉入古代的21世紀(jì)特種戰(zhàn)士,男主角在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代那個(gè)兵荒馬亂的時(shí)日,所到之處盡皆碰到失去丈夫的漂亮女子,當(dāng)然也就產(chǎn)生了一段段與美女間纏綿悱惻、香艷刺激的情愛(ài)故事。 不過(guò)在小說(shuō)里的情節(jié)未必適合在游戲中表示,所以在《尋秦記》游戲里就要重新審定。據(jù)悉,根據(jù)制作小組“全彩狼”表示,游戲里的過(guò)場(chǎng)CG都是全新制作,而且處理得很十分唯美浪漫。 刻畫細(xì)膩的背景人物 《尋秦記》另一個(gè)標(biāo)榜的特色在于歷史考據(jù)。雖然原著小說(shuō)里有許多顛覆歷史的設(shè)定,但游戲中卻會(huì)忠實(shí)記載當(dāng)時(shí)一些著名的事件,如秦將白起坑殺趙兵40萬(wàn)、商鞅變法、田單復(fù)國(guó)等;另外,無(wú)論是社會(huì)、建筑或服飾上,制作小組均經(jīng)過(guò)詳盡的考證,將最真實(shí)的場(chǎng)景呈現(xiàn)在玩家面前。 打造屬于自己的名兵利器 在《尋秦記》里武器將不再是獨(dú)一無(wú)二最強(qiáng)的兵器了,游戲中有一個(gè)“武器鑄煉系統(tǒng)”,可讓玩家將隨著游戲時(shí)間增加而損壞的武器搭配一種礦石,創(chuàng)造出另一種全新的物品;甚至拿著兩把不同的武器也可鑄造出另一把只屬于自己的武器,并還可以自己的名字命名,成為與干將、莫邪并駕齊驅(qū)的古代名劍。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.5
天龍八部
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):臺(tái)灣智冠
  • 發(fā)售:1998年1月15日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
金庸原著天龍八部完全改編,玩家將大膽扮演“自己”,驚險(xiǎn)走遍所有疑案,識(shí)得所有精彩角色!意想不到的自由玩法,天龍群俠的命運(yùn)寄予你一人!ICQ功能讓您線上呼朋引伴,同舟共濟(jì)闖天涯!三面玲瓏優(yōu)異特性讓天龍八部成為更值得期待的新款中國(guó)傳統(tǒng)題材RPG游戲作品。該款游戲業(yè)已完成開(kāi)發(fā),近期即可正式發(fā)售。關(guān)注的朋友請(qǐng)務(wù)必屆時(shí)光顧各大軟件銷售專賣店、電腦商城和書(shū)報(bào)刊亭買回一款細(xì)細(xì)品味。 「天龍八部」這名詞出於佛經(jīng)。許多大乘佛經(jīng)敘述佛向諸菩薩、比丘等說(shuō)法時(shí),常有天龍八部參與聽(tīng)法。這些包括八種神道怪物的「非人」們,因以「天」及「龍」為首,故稱為「天龍八部」。八部者,一天,二龍,三夜叉,四乾達(dá)婆,五阿修羅,六迦樓羅七緊那羅,八摩呼羅迦。他們各有奇特個(gè)性和神通,雖是人間之外的眾生,卻也有塵世的歡喜和悲苦,就像有著蓋世武功,卻仍逃不開(kāi)命運(yùn)捉弄的武俠英雄們一樣………… 取材自這個(gè)佛教名詞的金庸武俠經(jīng)典大作 --「天龍八部」,即將被搬上游戲舞臺(tái)!與以往改編游戲不同的是,這一次的「天龍八部」不但忠實(shí)保留原著劇情,更將由玩家扮演一位虛擬的角色,透過(guò)與原著中的喬峰、段譽(yù)、虛竹等人產(chǎn)生的種種互動(dòng),一方面與英雄們遍嘗人世喜哀,另一方面更為原著劇情添加許許多多的變數(shù),也讓玩家這趟武林經(jīng)歷有著多種樣貌與結(jié)局!不論是忠於原味或是喜歡變化的玩家,都將領(lǐng)略到「天龍八部」的全新游戲感動(dòng)。 盡覽磅礴的「天龍」劇情 創(chuàng)造全新的英雄命運(yùn) 這次的「天龍八部」不但完整保留原著龐大的劇情架構(gòu),更設(shè)計(jì)了200多項(xiàng)支線任務(wù)與種種曲折分歧主線劇情,以多重的劇情結(jié)局豐富了「天龍八部」原有的世界。游戲中玩家將扮演一位可自行命名的全新自創(chuàng)、初出武林新角色,為了找尋傳說(shuō)中的六大神器而踏入江湖,不但可以一一結(jié)識(shí)段譽(yù)、虛竹與喬峰,成為他們的拜把兄弟外,并可以與他們一起參與原著里種種冒險(xiǎn)、奇遇與沖突,彼此互相扶持、患難與共,也可以與他們刀劍相向、生死相搏!在大理無(wú)量玉壁與段譽(yù)同窺北冥神功的奧秘、在無(wú)錫杏子林目睹喬峰身世揭秘的沖擊、體驗(yàn)與三雄共戰(zhàn)少林的萬(wàn)丈豪氣! 而玩家對(duì)「天龍八部」的參與,更對(duì)喬峰、段譽(yù)與虛竹等人的命運(yùn),起著關(guān)鍵性的巨大作用!透過(guò)不斷提升本身的能力屬性與劇情的選擇,玩家將在重大的事件中揭發(fā)陰謀、透露真相,阻止〈或加速造成〉種種悲劇與遺憾的發(fā)生!例如在聚賢莊的英雄臺(tái),喝不喝下與喬峰的那杯絕交酒?要不要與豪氣干云、英雄無(wú)敵的喬峰一決死戰(zhàn)???是否可以即時(shí)挽救阿朱的悲???段譽(yù)父母會(huì)不會(huì)死在慕容復(fù)的手中?種種既定的命運(yùn),都是玩家可以扭轉(zhuǎn)、可以抉擇,透過(guò)這些抉擇處理事件的成果,除了緊密的影響玩家與原著等人的關(guān)系互動(dòng)外,也可以更進(jìn)一步提升玩家的能力與江湖聲望,讓玩家在天龍八部的世界中,得到與喬峰、虛竹、段譽(yù)鼎立的重要地位! 六大神器 威天撼地 「天龍八部」原著里武學(xué)動(dòng)人之處,在於種種變化萬(wàn)千的功夫招式,除了反映出生動(dòng)的人物性格外;各種不同武器之間的招式妙用與巧思,更讓讀者在精采的戰(zhàn)斗中屏息與喝采!為了忠實(shí)呈現(xiàn)「天龍八部」的武學(xué)世界,游戲中的武學(xué)分為六種不同武器(刀、劍、棍、鞭、判官筆)與徒手,來(lái)詮釋七種不同武術(shù)套路的特色與性質(zhì)。游戲中玩家除了可以學(xué)習(xí)使用降龍掌、天山折梅手等徒手招式外,還可以使用與武器相對(duì)應(yīng)的打狗棒法、追鞭法、奇門三才刀等棍招、刀招!而玩家將在游戲中所尋找的「六大神器」,相傳乃越國(guó)鑄劍名師風(fēng)胡子的六位傳人,分別所鑄的六套神器,每一套神器都含有一整套武器、防具與飾品等裝備,只要能湊 一套神器并同時(shí)裝備,就能發(fā)揮出超越這些武器、防具極限的強(qiáng)大戰(zhàn)力!至於這六大神器的詳情如何?又將與「天龍八部」的故事人物產(chǎn)生何種關(guān)聯(lián),就請(qǐng)玩家拭目以待、注意后續(xù)報(bào)導(dǎo)! 驗(yàn)武家百道,親臨武學(xué)最高境界 --「心形合一」 在「天龍八部」中,玩家不但可以學(xué)習(xí)到原著中喬峰、段譽(yù)、虛竹等人成名江湖的絕世武功,如降龍十八掌、一陽(yáng)指、天山六陽(yáng)掌外,還有機(jī)會(huì)拜入少林或丐幫等各門各派之下,學(xué)習(xí)七十二絕技或打狗棒等近達(dá)七十種內(nèi)功心法與武功招式!讓玩家可以像精通武林百家絕藝的慕容世家一樣,綜覽天下各家武學(xué)!而游戲更沿用了「天龍八部」中的武學(xué)設(shè)定,將內(nèi)功心法與武功招式分開(kāi),由玩家任意組合所學(xué)得的招式與心法,并在不同的內(nèi)功招式組合之下,發(fā)揮充滿各式各樣變化的招式效果! 然而,只有在適當(dāng)?shù)恼惺?、心法互相完美搭配之下,招式運(yùn)用才能達(dá)到最佳的效果。就像原著中鳩摩智利用小無(wú)相功心法強(qiáng)練少 林七十二絕技一樣,雖然在「低」手看起來(lái)招式依然具一定的攻擊威力,但是看在高手眼中可就是「差一點(diǎn)差很多」!盡管游戲并不像原著小說(shuō)一樣,讓誤用心法產(chǎn)生走火入魔的可怕后遺癥,但是誤配了武功心法與招式,就會(huì)產(chǎn)生攻擊效果不佳、招式等級(jí)停滯不前的后果,盡管空有一身絕世秘笈也只能嚇嚇小角色,而讓高手們看笑話了!所以如何正確完美的的組合招式與心法,將是玩家游戲時(shí)的一大挑戰(zhàn)! [收起簡(jiǎn)介↑]
8.3
三國(guó)群俠傳
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):河洛工作室,東方演算
  • 發(fā)售:2002年6月5日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
《三國(guó)群俠傳》是繼《武林群俠傳》后另一套《群俠傳系列》的角色扮演游戲,因此與前作一樣都非常強(qiáng)調(diào)自由度,靠著解決相關(guān)任務(wù)來(lái)與這些名人產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)而讓他們加入自己的隊(duì)伍中。 奇異的故事情節(jié) 東漢末年,桃源鄉(xiāng)三仙人預(yù)見(jiàn)了三國(guó)時(shí)代將會(huì)是紛擾的亂世,便施展“九天逆龍大法”扭轉(zhuǎn)時(shí)序,打算將曹操、劉備、孫權(quán)三位天命王者的出現(xiàn)時(shí)間錯(cuò)開(kāi),無(wú)奈此舉卻造成上古魔神“刑天”逃脫,并與當(dāng)世殘虐的當(dāng)權(quán)者董卓合而為一,頓時(shí)時(shí)空陷入前所未有的混亂中。 魏蜀吳三國(guó)戰(zhàn)將能臣散逸各地,便連曹操、劉備、孫權(quán)三人也失蹤于亂序的時(shí)空里,最后桃源鄉(xiāng)三仙人只好決定召喚一名熟悉三國(guó)歷史的未來(lái)少年來(lái)收集太古九鼎讓三國(guó)歷史重新歸序,而玩家,正是這名被選中的現(xiàn)代少年,在《三國(guó)群俠傳》中擔(dān)起收集太古九鼎的重責(zé)大任。 講求高自由度 《三國(guó)群俠傳》乃是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前作一樣都非常強(qiáng)調(diào)自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的將臣名人,靠著解決相關(guān)任務(wù)來(lái)與這些名人產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)而讓他們加入自己的隊(duì)伍中。游戲中共有30位NPC可加入玩家的隊(duì)伍里,因此可依自己的喜好來(lái)安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無(wú)論是由三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),或是由五虎上將四處征戰(zhàn)皆可。 色彩鮮艷的可愛(ài)風(fēng)格 《三國(guó)群俠傳》的人物皆以鮮明的色彩與3頭身來(lái)制作,在造型上并未受到歷史的拘束,因此可在游戲中看到不少奇奇怪怪的角色出現(xiàn);卡通風(fēng)格的場(chǎng)景由于線條柔軟明亮,因此可讓玩家在游戲之余感受到有如在觀賞一部卡通片的樂(lè)趣。 更佳的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《三國(guó)群俠傳》將前作的模式略加改進(jìn),增加了“技能學(xué)習(xí)”與“技能裝備”,共有120種不同的技能可讓玩家學(xué)習(xí),而每個(gè)角色也都有數(shù)種強(qiáng)力的專屬技能,加上技能樹(shù)的設(shè)計(jì),因此同一套游戲同一個(gè)NPC兩個(gè)不同玩家來(lái)玩也會(huì)有產(chǎn)生完全不同技能的情形發(fā)生。 在《三國(guó)群俠傳》里每個(gè)人物并不是學(xué)完技能后就沒(méi)事了,由于所有的角色在戰(zhàn)場(chǎng)上能發(fā)揮的技能有限,因此玩家在組成隊(duì)伍上戰(zhàn)場(chǎng)前,必須好好考慮每個(gè)隊(duì)員所要裝備的技能,怎樣的組合才能在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮最大的效用,這就是玩家所需要苦惱的事了。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.6
秦殤 (Prince of Qin)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):目標(biāo)軟件
  • 發(fā)售:2002年7月6日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《秦殤》取材于風(fēng)云突起、戰(zhàn)亂紛呈的秦末亂世,眾多的先哲前賢、奇士烈女、文壇才子、沙場(chǎng)猛將以及雞鳴狗盜之徒、燈紅酒綠之客……匯集在這樣一個(gè)既輝煌、宏廓,又悲壯、沉郁的特定的歷史節(jié)點(diǎn),《秦殤》作為一款RPG角色扮演游戲,更能夠讓玩家無(wú)拘無(wú)束地暢游其間,浩歌長(zhǎng)嘯。品味古今不同人生,而獲得相似或相通的感悟。 中華燦爛和悠久的歷史既然能讓我們回憶和深思,也為游戲界提供了許多素材,做出更多更好的游戲供我們品位。秦殤由目標(biāo)開(kāi)發(fā),作為象目標(biāo)一樣以質(zhì)量取勝,大陸寥寥可數(shù)的優(yōu)秀的游戲制作公司其制作的游戲絕對(duì)不會(huì)讓玩家失望。    可嘆的歷史背景:   秦朝是中國(guó)歷史上第一個(gè)封建制王朝,它的創(chuàng)始人始皇嬴政,也是中國(guó)歷史最偉大的君王之一,他統(tǒng)一了諸侯紛爭(zhēng)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,建立秦帝國(guó)。他統(tǒng)一中國(guó)的度量衡和文字;他派人修建了著名的萬(wàn)里長(zhǎng)城。但是他似乎作錯(cuò)了一件事情,把自己的大兒扶蘇發(fā)配邊疆,在歷史上扶蘇是被弟弟胡亥和趙高所陷害而死,但是在這個(gè)游戲中扶蘇并沒(méi)有死,他做為太子為了復(fù)仇而踏上的艱難的旅程。游戲主人公扶蘇,本來(lái)繼位的應(yīng)該是他。父親無(wú)故的死亡、弟弟無(wú)端的陷害、家人無(wú)辜的被殺、舊友無(wú)情的出賣、義士無(wú)私的幫助、愛(ài)人無(wú)微不致的關(guān)心。使扶蘇在這個(gè)亂世力圖報(bào)仇,力圖有所作為。他可不可殺死陷害他的仇人呢?他可不可以力挽秦朝覆滅的狂瀾呢?他可不可以與相愛(ài)的人永遠(yuǎn)生活在一起呢?他可不可以建立自己的國(guó)度使人民安居樂(lè)業(yè)呢?一切都靠玩家的努力!   力圖表現(xiàn)的感情:   此款游戲力圖描繪在國(guó)家的暴政和諸侯之間的戰(zhàn)爭(zhēng)下,百姓的悲慘生活,力圖表現(xiàn)出一個(gè)完整的2200年前的古代中國(guó)社會(huì)。游戲策劃人員為了真實(shí)的反映歷史風(fēng)貌,參考了眾多的秦國(guó)歷史資料,力圖在游戲中體現(xiàn)大秦帝國(guó)當(dāng)時(shí)的種種風(fēng)土人情、民俗文化。游戲的地圖將真實(shí)地再現(xiàn)了大秦帝國(guó)當(dāng)時(shí)的版圖。根據(jù)史料擬真出超過(guò)100個(gè)獨(dú)立的場(chǎng)景,包括了當(dāng)時(shí)的城市、村鎮(zhèn)以及野外、山洞等。著名的世界奇跡長(zhǎng)城、秦始皇陵、阿房宮都將會(huì)重現(xiàn)其昔日的燦爛輝煌。精細(xì)的美術(shù)會(huì)為您描繪出中原、北方和南方三個(gè)地區(qū)各自不同的自然景觀,植被和建筑。游戲過(guò)程中,玩家將會(huì)真實(shí)體會(huì)到多種自然天氣的變化,比如雨、雪、黑夜白晝的變化等。游戲中出現(xiàn)的人物有超過(guò)120種獨(dú)立的造型。經(jīng)過(guò)拼接后將會(huì)出現(xiàn)超過(guò)100種普通npc和200種敵人。當(dāng)然,還包括了眾多真實(shí)的歷史人物的出現(xiàn),其中除了扶蘇外,還有蒙恬,張良,韓信,樊噲等。   《秦殤》游戲特點(diǎn) 1.恢宏豐滿的社會(huì)歷史背景 ·《秦殤》取材于風(fēng)云突起、戰(zhàn)亂紛呈的秦末亂世,眾多的先哲前賢、奇士烈女、文壇才子、沙場(chǎng)猛將以及雞鳴狗盜之徒、燈紅酒綠之客… 2.再現(xiàn)大秦古風(fēng)古貌 ·游戲地圖真實(shí)再現(xiàn)了大秦帝國(guó)當(dāng)時(shí)的版圖。 ·著名的世界奇跡長(zhǎng)城、秦始皇陵、阿房宮也都將會(huì)重現(xiàn)…… 3.各具奇能的英雄人物 ·共設(shè)計(jì)五位絕非等閑的英雄類型:游俠、力士、刺客、術(shù)士與巫師·加入了隊(duì)員概念,您可以同時(shí)招募多個(gè)隊(duì)員,與您一起完成任務(wù)。 4.獨(dú)特的武器道具系統(tǒng) ·所有武器防具均具有各自的五行屬性。 ·您可以為自己打造的武器命名,使它成為您的專有法寶。 5.全新的戰(zhàn)斗方式 ·您可以通過(guò)馴服或者召喚各種飛禽走獸來(lái)幫助您攻擊敵人。 6.多任務(wù)、多分支、多結(jié)局 ·不同的路線將影響不同的結(jié)局,各種出人意料的結(jié)局就等待玩家慢慢發(fā)掘。 7.更自由、更隨機(jī)、更有樂(lè)趣 ·隨機(jī)道具系統(tǒng)能夠使武器道具變化多樣,難以雷同。 8.戰(zhàn)網(wǎng)推動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng),《秦殤》可以滿足朋友間網(wǎng)絡(luò)合作戰(zhàn)斗的愿望,并肩作戰(zhàn)或是相互較量,等級(jí)最高的玩家還可以登上排行榜……
7.3
大航海時(shí)代4 (Daikoukai Jidai IV:Rota Nova)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1999年2月26日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《大航海時(shí)代4》是日本Koei公司1999年推出的經(jīng)典單機(jī)游戲,是《大航海時(shí)代》系列第4部作品,后來(lái)又產(chǎn)生多個(gè)加強(qiáng)版本。游戲中加深了對(duì)于當(dāng)時(shí)歐洲殖民擴(kuò)張與殖民貿(mào)易的描寫,諸如簽訂契約、獨(dú)占貿(mào)易港、建立貿(mào)易航路、四處探險(xiǎn)發(fā)現(xiàn)財(cái)寶特產(chǎn)等,無(wú)不折射出那個(gè)年代特殊的歷史背景。第4代可操作人物是4位(威力加強(qiáng)版中又增加了3位),游戲遍布于世界的各個(gè)角落,而不再繼續(xù)以歐洲為世界觀的中心。
9.2
地牢圍攻2 (Dungeon Siege 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2005年8月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營(yíng),一方在充分享受著砍殺帶來(lái)的快感,另一方則抱怨說(shuō)讓人一邊哈欠連天一邊狂點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲無(wú)聊透頂?!禗ungeon Siege II》今年夏天就要發(fā)布了,它留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒(méi)有。我們現(xiàn)在有機(jī)會(huì)提前體驗(yàn)了一把新游戲,從現(xiàn)在的情況看來(lái)這是一個(gè)更大更好的《Dungeon Siege》,結(jié)論聽(tīng)起來(lái)有些含糊,但各位看官不必著急,且聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。 Aranna!我們終于又回來(lái)了! 《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時(shí)間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個(gè)雇傭兵(又是雇傭兵??。?,你可以自己設(shè)定人物的屬性,包括性別,種族(四個(gè)種族:人類,樹(shù)妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關(guān)之后還能用原來(lái)的人物換個(gè)難度再玩一次,實(shí)際上,游戲只推薦高等級(jí)人物(70級(jí)以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會(huì)讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開(kāi)場(chǎng)。 從教學(xué)關(guān)看來(lái),《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風(fēng)格還多少帶有一些《博得之門》的味道。全新的RPG風(fēng)格對(duì)話系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對(duì)同一個(gè)問(wèn)題可以選擇不同的回答,把談話的引向其他方向。游戲還通過(guò)其他一些改進(jìn)賦予角色更多的個(gè)性。 這一次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了?!禗ungeon Siege II》引入了一個(gè)新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個(gè)任務(wù)留到以后慢慢完成,這會(huì)讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計(jì)也給了玩家更大的自由度,但游戲進(jìn)程仍舊是直線式的,你還是要沿著故事主線把游戲進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒(méi)有真正的自由。不過(guò),據(jù)開(kāi)發(fā)商稱游戲會(huì)提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你將遇到比以往更加棘手的事件。 依然是裝備至上 《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡(jiǎn)單的優(yōu)點(diǎn)。控制還是以鼠標(biāo)為主,在地圖上點(diǎn)一下鼠標(biāo)你的人物就會(huì)自己走過(guò)去,戰(zhàn)斗時(shí)你要做的就是狂點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,和按“H”鍵加血這么簡(jiǎn)單。很多工作電腦都會(huì)幫你自動(dòng)完成,例如你接受的所有人物和信息都會(huì)在日志里自動(dòng)分類保存,拾起物品會(huì)自動(dòng)裝備到角色身上(前提是你沒(méi)有同類型物品而且達(dá)到了裝備它的最低要求)。 和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會(huì)出現(xiàn)種類相當(dāng)多的裝備,就算是短劍一個(gè)門類,下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會(huì)帶有附加傷害,另一些則會(huì)提高人物屬性。你可以買上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話,可以隨時(shí)回城,把多余的東西賣掉換錢。 畫面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強(qiáng)化 游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹(shù)系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見(jiàn)血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因?yàn)榧寄茳c(diǎn)的分配相當(dāng)自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗(yàn)一下不同人物風(fēng)格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨(dú)特的技能,武器,護(hù)甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤上呆更長(zhǎng)的時(shí)間,換個(gè)職業(yè)嘗嘗鮮是個(gè)不錯(cuò)的借口。 一個(gè)好漢三個(gè)幫,帶上幾個(gè)小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開(kāi)始時(shí),你只能帶一個(gè)跟班,但只要隨便找個(gè)旅店老板,花上一大筆錢,就能提高小隊(duì)的人數(shù)上限了。你可以控制小隊(duì)里的任何一個(gè)角色,同時(shí)給其他人下一些簡(jiǎn)單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會(huì)跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護(hù)你,或者模仿你的行動(dòng),條命令在需要集中火力的時(shí)候會(huì)很有用。 要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會(huì)習(xí)慣的),會(huì)有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會(huì)醒過(guò)來(lái)。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復(fù)活卷軸馬上復(fù)活過(guò)來(lái),否則只有到最近的城里去復(fù)活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個(gè)“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過(guò)黃金就沒(méi)了,為了表現(xiàn)你是個(gè)英勇無(wú)畏的葛朗臺(tái)式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會(huì)分文不少物歸原主。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.8
金庸群俠傳 (Heroes of Jin Yong)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):河洛工作室
  • 發(fā)售:1996年
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
金庸群俠傳是于1996年臺(tái)灣發(fā)行的電腦游戲,由河洛工作室開(kāi)發(fā),智冠科技發(fā)行的DOS中文角色扮演游戲,是一款相當(dāng)受歡迎的經(jīng)典游戲。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影響深遠(yuǎn)。游戲是以金庸筆下的十四部武俠小說(shuō)所改編,玩家可以與部份金庸小說(shuō)人物共同冒險(xiǎn)。游戲內(nèi)自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發(fā)展都十分忠于金庸原著。在游戲內(nèi),需要尋找“飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛”十四部天書(shū),玩家可以任意結(jié)交各種金庸小說(shuō)人物,要求他們加入隊(duì)伍,一起冒險(xiǎn),前提就是主角需要符合一定的條件。當(dāng)?shù)搅私Y(jié)局要打十大高手。
3.8
軒轅劍3外傳:天之痕 (Xuanyuan Sword 3 The Scar in the Sky)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2000年12月2日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《軒轅劍參外傳 天之痕》是大宇資訊DOMO小組所制作的回合制角色扮演游戲,融合歷史、神話、五行等要素,以妙趣橫生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、別具一格的水墨畫風(fēng),呈現(xiàn)出一個(gè)跌宕起伏、百轉(zhuǎn)千回的隋末傳奇故事。
8.0
軒轅劍4:黑龍舞兮云飛揚(yáng) (XuanYuan Sword 4)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2002年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統(tǒng)一六國(guó)后的時(shí)期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個(gè)女主人公,性格活潑好動(dòng),因?yàn)橐淮我馔?,而和故韓國(guó)公子姬良(后名為張良)一同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機(jī)關(guān)術(shù)之旅。從這款作品開(kāi)始,軒轅劍系列全面采用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現(xiàn)出嘆為觀止的古代科技文明。系統(tǒng)方面,以前幾代的“煉妖壺”為藍(lán)本,推出新的“天書(shū)系統(tǒng)”,由玩家自行建設(shè)廠房、研發(fā)武器防具。另外,此次的游戲配樂(lè)也大膽借鑒了中國(guó)商周時(shí)期的 “金石”雅樂(lè)。 人物介紹 水鏡 墨家的年輕女弟子,故趙王國(guó)人。親人在秦戰(zhàn)火中喪生,被協(xié)防趙國(guó)的墨家弟子在廢墟之中發(fā)現(xiàn),帶回交由墨家夫人收容撫養(yǎng)。個(gè)性善良直率,天生個(gè)性就與紀(jì)律嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪視r(shí)常格格不入。每每對(duì)于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己認(rèn)為對(duì)的方式來(lái)行動(dòng),完全無(wú)視師兄姊們的管教,因此經(jīng)常受到墨家嚴(yán)厲的處分。    姬良 故韓王國(guó)貴族出身,世代公卿,祖父被封于張邑,因此也以張為氏。喜好思考,心思敏捷聰慧,好奇心非常旺盛。盡管看來(lái)手無(wú)縛雞之力,但卻能以過(guò)人的智慧,憑藉著最少的情報(bào),而去推演出全局;以一人之力,而勝過(guò)千軍萬(wàn)馬。思考派的他,正與行動(dòng)派的水鏡之間,形成彼此互補(bǔ)之巧妙同伴關(guān)系。    屈嫻 墨家年輕女弟子,故楚國(guó)人。出身貴族,帶有獨(dú)特高貴氣質(zhì)。由于親眼目睹全家死于秦人機(jī)關(guān)部隊(duì),心中有難以抹滅之陰影。天性溫柔,服從墨家紀(jì)律,與水鏡的天真沖動(dòng)恰恰相反。她是水鏡最親近的師姊,對(duì)水鏡的任性,又難過(guò)又彷徨,完全不知該怎辦。    疾鵬大王 鸚鵡王國(guó)“多毛國(guó)”國(guó)王,也是“楓之舞”中曾出現(xiàn)之角色。原是野心家蜀桑子部下,被壺中仙丟入 “云中界”后,在那里建立了自己的鸚鵡王國(guó)。由于曾偷吃壺中仙的長(zhǎng)生丹藥,因此老化速度變慢,聒噪威力不減當(dāng)年。為了保護(hù)老主人女兒(墨家夫人),隨同水鏡返回人間,參與對(duì)抗赤松子的戰(zhàn)爭(zhēng)。    墨家夫人 韓墨之鉅子,秦初墨家之最高領(lǐng)導(dǎo)者,由于不老不死,始終維持在二十歲的容顏,被弟子們喚為“不死夫人”。戰(zhàn)國(guó)末年,由于墨家一分為三,雖仍號(hào)稱紀(jì)律嚴(yán)格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被戰(zhàn)國(guó)列強(qiáng)殲滅。最后一支“韓墨”推舉桑紋錦出面,藉她聲望來(lái)凝聚弟子團(tuán)結(jié),繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)墨家走下去。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.2
軒轅劍外傳:云之遙 (XuanYuan Sword:The Clouds Faraway)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 發(fā)售:2010年1月12日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
洛陽(yáng)少年徐暮云,幼時(shí)遭逢變故,流落荒野,幸得魏國(guó)前御史中丞徐庶所救,將之收為養(yǎng)子,撫養(yǎng)成人。在洛陽(yáng)的那段童年時(shí)光中,暮云與青梅竹馬蘭茵、以及魏國(guó)名將張合之孫張誥相交甚篤,一同習(xí)劍成長(zhǎng)。十年匆匆,暮云如今已是英姿煥發(fā)、名滿洛陽(yáng)的少年劍客,但為求精進(jìn),暮云始終勤練劍術(shù),希望有朝一日能以一身武藝協(xié)助恩師張合,報(bào)效朝廷… 紀(jì)元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀(jì)尚輕的新帝,以及尚未穩(wěn)固的社稷;屢次交兵的南方孫權(quán)本就蠢蠢欲動(dòng),而沉寂多年的西川蜀漢,更于丞相諸葛亮令下,于紀(jì)元二二八年也開(kāi)始頻頻出兵進(jìn)犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動(dòng)蕩里。 在此之時(shí),暮云受到義兄曹侍中之托,屢次前往戰(zhàn)場(chǎng)協(xié)助魏軍作戰(zhàn);然而,由于徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙云等人相交甚篤,極為擔(dān)心老友安危,因此十分反對(duì)暮云參與戰(zhàn)事,讓暮云深陷在父親與義兄的矛盾立場(chǎng)里……
7.6
龍騰世紀(jì):起源 (Dragon Age Origins)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 發(fā)售:2009年11月3日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  EA旗下的BioWare公布了奇幻角色扮演游戲《龍騰世紀(jì):起源》的相關(guān)信息,本作將描述一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過(guò)黑暗且成熟的故事情節(jié)與游戲內(nèi)容,游戲?qū)⒄宫F(xiàn)傳統(tǒng)角色扮演游戲精神和風(fēng)貌。 《龍騰世紀(jì):起源》導(dǎo)入創(chuàng)新、規(guī)模多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家將會(huì)面對(duì)團(tuán)體大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗,利用隊(duì)伍的特殊能力消滅敵群和巨大的生物。此外,玩家還能夠使用“法術(shù)組合”組合不同的法術(shù)產(chǎn)生意料之外的獨(dú)特效果,并對(duì)敵人造成可觀的傷害。 游戲的自由度也相當(dāng)高,玩家可以自由培養(yǎng)他們的角色,獲得強(qiáng)大的特殊能力(法術(shù)、天賦和技能)。而在令人動(dòng)容的故事之中,…
5.1
鐵血船長(zhǎng) (Captain Blood)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SeaWolf,General Arcade
  • 發(fā)售:2025年5月7日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
在陸地上,玩家可以控制角色與多種敵人作戰(zhàn):海盜,士兵等等。玩家還可以使用各種武器,彎刀,手槍,步槍,飛刀,手榴彈等等。與敵人作戰(zhàn)時(shí),還可以打出連擊。殺死敵人后,主角將得到一些點(diǎn)數(shù),來(lái)學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧,與此同時(shí),還有金錢獎(jiǎng)勵(lì)可以用來(lái)購(gòu)買武器和裝備。 在大多數(shù)任務(wù)里,都會(huì)有盟軍跟隨玩家一起對(duì)抗敵人。陸地任務(wù)主要是讓玩家感受真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)氣息。環(huán)境因素將會(huì)大大影響玩家的行動(dòng),這樣,游戲就更具吸引力。玩家戰(zhàn)斗的時(shí)候,將有從天而降的炮火炸毀船只或是從玩家的頭頂上飛過(guò)。我們想讓玩家找到玩“指環(huán)王雙塔奇兵”和“指環(huán)王王者歸來(lái)”的感覺(jué)。我們還把這種感覺(jué)進(jìn)行了擴(kuò)充,讓玩家覺(jué)得自己就是一部電影里的主角。 本作加入了全新的游戲引擎(“STORM 2”3D引擎-能完美模擬海景,在加勒比海盜中曾運(yùn)用過(guò)),將為玩家展示高端的3D建模和著色渲染。
7.3
星球大戰(zhàn):原力釋放 (Star Wars - The Force Unleashed)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):掌機(jī) XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):Lucasarts
  • 發(fā)售:2008年9月17日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  由LucasArts制作的跨平臺(tái)動(dòng)作游戲《星球大戰(zhàn):原力釋放(Star Wars: The Force Unleashed)》于2008年9月發(fā)售,包含了除PC之外的所有主流游戲平臺(tái),由于沒(méi)有PC版,一直為PC玩家所詬病?,F(xiàn)在Aspyr Media和LucasArts聯(lián)合宣布將推出PC版和Mac版的《星球大戰(zhàn):原力釋放》,而且推出的將是一個(gè)特別版,叫做《星球大戰(zhàn) 原力釋放:終極西斯版》(Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition)。這個(gè)特別版將包括家用機(jī)版本的《原力釋放》的所有內(nèi)容,并且為了補(bǔ)償PC玩家和Mac玩家,這個(gè)《終極西斯版》將加入三個(gè)新的單人任務(wù)。   《星球大戰(zhàn):原力釋放》是款原創(chuàng)故事劇情的《星球大戰(zhàn)》改編游戲,以黑武士達(dá)斯維德座下的秘密學(xué)徒為主角,奉師尊之命的他,將展開(kāi)一場(chǎng)翻天覆地的試煉之旅。   游戲的時(shí)空背景設(shè)定在《星球大戰(zhàn)》前三部曲與后三部曲之間。身為皇帝左右手的達(dá)斯維德,在某次獵殺殘存杰迪武士的任務(wù)中,意外遇到一名未經(jīng)雕琢就能以原力將光劍從他手上奪走的男孩??瓷夏泻o(wú)窮潛力的達(dá)斯維德,于是秘密將男孩收為學(xué)徒。   在歷經(jīng)多年調(diào)教之后,玩家所扮演的神秘門徒將奉師尊之命,執(zhí)行生涯首場(chǎng)任務(wù),運(yùn)用高超的光劍劍術(shù)與連黑武士都刮目相看的強(qiáng)大原力,獵殺殘存的杰迪大師。由于任務(wù)要求徹底保密,因此主角必須殺死所有目擊他行動(dòng)的人,甚至連帝國(guó)士兵也不例外。
8.0
太空游俠2:重啟 (Space Rangers 2: Rise of the Dominators)
  • 更新:2009-01-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Elemental Games / 1C
  • 發(fā)售:2005年10月19日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
未來(lái)。我們來(lái)到3300年。我們的銀河系被稱為“dominators”的、受Klissan科技影響而失控的戰(zhàn)斗機(jī)器人入侵。Maloqs、Pelengs、人類、Faeyans、Gaalians5個(gè)種族的聯(lián)盟把希望寄托在太空游騎兵身上,召喚他們趕走dominators。玩家扮演的是一個(gè)游騎兵,選擇一個(gè)種族,取得一艘太空船和必要的裝備。從那一刻起他發(fā)現(xiàn)自己身處一個(gè)真實(shí)的游騎兵世界,可以進(jìn)行各種各樣的、其他電腦游戲中沒(méi)有過(guò)的活動(dòng):在太空或超太空中戰(zhàn)斗,買賣貨物,完成政府授予的任務(wù),從dominators魔爪下解放行星,當(dāng)然每個(gè)任務(wù)中都有一些費(fèi)口舌的地方。事情的發(fā)展是不可預(yù)見(jiàn)的。游戲可能會(huì)因各方的勝利而大團(tuán)圓結(jié)局,或者無(wú)止境的持續(xù)下去。一切都要靠玩家與這個(gè)活生生的、不斷發(fā)展中的游戲世界里的居民的互動(dòng),你可以當(dāng)一個(gè)邪惡的強(qiáng)盜,或者當(dāng)一個(gè)萬(wàn)人敬仰的英雄,抵抗dominators的入侵。 > 包含多種游戲模式,太空戰(zhàn)的回合制,黑洞戰(zhàn)的街機(jī)制,地面戰(zhàn)的即時(shí)戰(zhàn)略制,文字冒險(xiǎn)制.(這個(gè)資料片好像又多了兩種...) >五大種族,外加三個(gè)機(jī)械人種族.(呃,統(tǒng)治者是這樣,重置是不是就不知道了.) >五種職業(yè),不同職業(yè)有不同的加成,不同的開(kāi)局. >大量的空間站,大量的飛船種類,大量的設(shè)備,等等等等...反正都是大量就沒(méi)錯(cuò)了... >龐大的星圖,種類繁多的"黑洞戰(zhàn)""文字冒險(xiǎn)""地面RTS戰(zhàn)"等等.還有大量的非常規(guī)設(shè)備. --- 資料片說(shuō)明 >5個(gè) 新的文字冒險(xiǎn)任務(wù) >27張 新的地面戰(zhàn)地圖 >10張 新的黑洞戰(zhàn)地圖 >新的 政府任務(wù) >新的 配件以及飛船型號(hào),包括三種超級(jí)太空船...呃? >新的 游戲模式,這個(gè)...我不會(huì)翻譯....,然后就是新的地面戰(zhàn)模式. >擴(kuò)展了飛船??拷缑婧托侣勚行? >超過(guò)50個(gè)新的政府任務(wù)以及更多的任務(wù)難度選擇 >新的 非常規(guī)配件 >更方便的 銀河搜索系統(tǒng)
8.0
崛起 (Risen)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Piranha Bytes
  • 發(fā)售:2009年10月30日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的開(kāi)發(fā)商PiranhaBytes宣布了他們的最新作《崛起》(Risen)將于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。   《崛起》的故事是以中世紀(jì)時(shí)代為背景,發(fā)生在名為Mediterranean的巨大火山島上。整個(gè)游戲劇情共分成四個(gè)章節(jié),并依據(jù)玩家的行為與決定,采多重路線來(lái)發(fā)展故事的走向。研發(fā)小組并宣稱,由于整個(gè)世界的呈現(xiàn)都是采用stream技術(shù),因此不會(huì)有長(zhǎng)時(shí)間的資料載入而中斷玩家的興致,就像是在真實(shí)的世界中行走、與真實(shí)的人物們互動(dòng)一樣。至于在戰(zhàn)斗的部份,玩家可使用的招式,會(huì)隨著主角的技能等級(jí)一起成長(zhǎng);若累積的技能點(diǎn)數(shù)越多時(shí),就會(huì)呈現(xiàn)出更多流暢優(yōu)雅的戰(zhàn)斗招式。有趣的是,為了增加這款角色扮演游戲的挑戰(zhàn)性,研發(fā)小組除了設(shè)計(jì)有復(fù)雜多變的天候系統(tǒng)之外,還在場(chǎng)景的一些地方安排了有毒與危險(xiǎn)的植物;若玩家不慎踏入或接近時(shí),就會(huì)受到傷害。
5.0
毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃 (Duke Nukem:Manhattan Project)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):INFOGRAMES
  • 發(fā)售:2002年5月14日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  翻開(kāi)電腦游戲史,有一男一女分別被公認(rèn)是動(dòng)作派角色的代表性人物:性感美女勞拉以及硬漢毀滅公爵(Duke Nukem)。數(shù)年前,真正帶動(dòng)第一人稱動(dòng)作射擊游戲(FPS)熱潮的游戲除了《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)外,就數(shù)《毀滅公爵3D》最為有名。   毀滅公爵其實(shí)是以電影明星“阿諾”為腳本設(shè)計(jì)出的角色,但毀滅公爵他不只身手一流,嘴上功夫更是了得。成功的角色也同時(shí)大幅提升了游戲的可玩性,續(xù)集更年年登上GameSpy等國(guó)外媒體“最期待游戲”的冠軍寶座! 全3D橫向卷軸   《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》(Duke Nukem: Manhattan Project)正是一套以毀滅公爵為主角,最特別最出人意料的地方,是他的游戲進(jìn)行方式并非FPS,而是全3D橫向卷軸。   研發(fā)小組在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,花了很多心血,目的就是要讓《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》整個(gè)游戲不但能保持“橫向卷軸”的簡(jiǎn)易操縱性,更能突顯出3D化場(chǎng)景的千變?nèi)f化之妙!游戲中場(chǎng)景雖說(shuō)是“橫向”,但在3D引擎及攝影鏡頭的配合之下,玩家操縱的毀滅公爵 將可在各種角度移動(dòng)、跳躍及攻擊,甚至作出將敵人推落鐵軌,讓火車一輾而過(guò)等等的精彩動(dòng)作。   游戲中玩家將闖蕩被變種人所占領(lǐng)的紐約市,在 “中國(guó)城”、“地下鐵站”、“核子工廠”等9大關(guān)卡中大顯身手,殺盡異形;這些關(guān)卡不僅大的嚇人,更具有許多地形變化,以及大量的隱藏地點(diǎn)等待玩家去發(fā)掘。此外,配合火箭推進(jìn)器、定時(shí)炸彈等裝備,玩家更能帶著《毀滅公爵》飛上天遁下地,甚至抓住直升機(jī)垂下的繩梯,在高空中表演如成龍般的特技動(dòng)作! 招牌武器再顯神威   《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》另一個(gè)炫麗奪目的特點(diǎn)就是武器,這一次,我們的大英雄毀滅公爵將可以使用十多種不同性能的強(qiáng)力武器,其中有一些更是他的招牌武器。從最普通的手槍、霰彈槍,到具強(qiáng)大殺傷力的圓筒連發(fā)機(jī)槍、火箭炮,再到你從未見(jiàn)過(guò)的電磁波脈沖槍及小型核彈炮等等,無(wú)一不具有驚人的光影特效,讓玩家在游戲中享受最痛快的視覺(jué)享受。   更甚者,當(dāng)《毀滅公爵》在關(guān)卡中吃到特殊物品時(shí),還可以使這些武器的破壞力大幅升級(jí),讓你盡情欺負(fù)那些變種人。 各類變種人全數(shù)出動(dòng)   《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》這一次的敵人種類之多,保證會(huì)讓玩家們意外不已,這些變種人的攻擊方式層出不窮,突襲、夾擊、佯逃,甚至裝死等下流招式,它們都用的淋漓盡致。游戲中更新奇的一個(gè)特點(diǎn)則是“突變”,有些地方存放有核廢料桶,假如你不小心把這些桶子打爆,那核廢料就會(huì)四處流竄,下場(chǎng)除了可能傷到自己,更夸張的是如果有蟑螂或老鼠等動(dòng)物碰到這些核廢料,就會(huì)馬上突變種各種嚇人的巨型怪物。
7.2
奧秘:蒸汽與魔法 (Arcanum)
  • 更新:2001-08-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Troika Games
  • 發(fā)售:2001年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
奧秘是一款有著豐富的故事情節(jié)和非線性、開(kāi)放式角色扮演系統(tǒng)等許多特點(diǎn)的傳統(tǒng)幻想類角色扮演游戲。但是游戲的龐大結(jié)構(gòu)也帶來(lái)了讓你不能輕易過(guò)關(guān)的主要問(wèn)題。奧秘的制作過(guò)程用了三年的時(shí)間,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一個(gè)有1997年輻射(Fallout)開(kāi)發(fā)小組中的幾名關(guān)鍵成員組成的小型工作室,而輻射則是Interplay的一款有著高度游戲性,令人難以忘記的角色扮演游戲。 奧秘和輻射有許多相似之處。就像它的前輩一樣,游戲中開(kāi)放性的世界給另了玩家足夠的自由-這種自由性可以讓你使用不同的方法來(lái)處理游戲中的問(wèn)題,而且這種方法可以相當(dāng)文明也可以非常野蠻。 不幸的是,奧秘有著一些相當(dāng)嚴(yán)重的問(wèn)題,包括游戲潤(rùn)飾的全面缺乏,對(duì)于某些玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題造成的對(duì)游戲的失望經(jīng)常要超過(guò)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。這些問(wèn)題給游戲中充滿魅力和內(nèi)涵的角色扮演體驗(yàn)蒙上了一層陰影。 奧秘中最值得注意的方面可能是它的設(shè)定:游戲的故事發(fā)生在一個(gè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)工業(yè)革命的幻想的世界中,非常類似19世紀(jì)末維多利亞時(shí)期的美國(guó)?;疖?,電力和燧發(fā)槍突然闖入了這個(gè)以前有劍與魔法所控制的世界。在這期間,整個(gè)社會(huì)關(guān)系變得越來(lái)越緊張-像以前精靈,矮人,侏儒和半獸人這些被孤立的種族都試圖在新建的大都市中共存。這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的概念,它與輻射的設(shè)定有著異曲同工之處。 奧秘有著博得之門2(Baldur's Gate II),暗黑破壞神2(Diablo II)這類游戲相似的視角。像其他決大部分角色扮演游戲一樣,你在奧秘中的大部分時(shí)間都花在從一個(gè)地方到另一個(gè)地方, 進(jìn)行大量的戰(zhàn)斗和與不同的非玩家角色的交談上。在冒險(xiǎn)開(kāi)始前創(chuàng)造你自己的角色(或者從眾多已經(jīng)定制好的角色中挑選一個(gè))是非常有趣的。那些有著特別設(shè)定的典型幻想種族的介紹制作地相當(dāng)出色-你將會(huì)懷著濃厚的興趣翻看所有角色的手繪肖像。 在奧秘中不存在角色職業(yè)這個(gè)概念-你可以熟練掌握各種戰(zhàn)斗技能、社交技能那個(gè)和偷竊技能;而且你還能學(xué)習(xí)許多不同派系的魔法(在游戲中被稱為"magick")和掌握不同類型的科學(xué)技術(shù)。 奧秘中的主題之一是魔法和科技間的沖突。這種沖突不斷的在游戲中出現(xiàn),例如精通魔法的角色不會(huì)有效的利用科學(xué)技術(shù),而有了熟練的技術(shù)卻會(huì)變成一個(gè)不善魔法的人(當(dāng)這樣的角色使用魔法的時(shí)候常常會(huì)失?。?。除了可以選擇走魔法之路還是科技之路(或者兩者都不選)以外,你甚至還可以為你的角色選擇一個(gè)背景(有僧侶撫養(yǎng)長(zhǎng)大的,出賣了自己的靈魂,從馬戲團(tuán)中逃跑等等),而且這些會(huì)從不同方面影響他或她的屬性數(shù)據(jù)。設(shè)定完所有的選項(xiàng),你將會(huì)對(duì)創(chuàng)造游戲中角色的最初階段感到非常欣賞,即使一開(kāi)始會(huì)讓人有些繁瑣的感覺(jué)。 由于游戲中的任務(wù)都相當(dāng)?shù)募郑也煌愋偷慕巧梢杂胁煌慕鉀Q方法,所以在很多情況下你要面對(duì)各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是奧秘的非常重要的一部分,而且大部分戰(zhàn)斗都不簡(jiǎn)單。你可以選擇回合制戰(zhàn)斗還是即時(shí)戰(zhàn)斗,而且這兩者之間有著相當(dāng)緊密的聯(lián)系,但是沒(méi)有一種戰(zhàn)斗方式是讓人覺(jué)得滿意的。采用即時(shí)戰(zhàn)斗的時(shí)候所有的隊(duì)員都會(huì)陷入死戰(zhàn)直到死亡為止,這使得場(chǎng)面顯得相當(dāng)混亂。 有時(shí)候,過(guò)快的動(dòng)作使奧秘的戰(zhàn)斗看上去相當(dāng)?shù)幕?人物的僵硬動(dòng)作使戰(zhàn)斗場(chǎng)面看上去好像是2倍速度播放的電影。不幸的是,這種效果好像不是有意產(chǎn)生的,因?yàn)樵趭W秘中找不到其他諸如過(guò)時(shí)圖像、畫面停頓、低解析度之類的問(wèn)題。由于即時(shí)戰(zhàn)斗實(shí)際上是無(wú)法控制地, 所以你不得不選擇回合制戰(zhàn)斗?;睾现茟?zhàn)斗是一個(gè)缺乏有效戰(zhàn)術(shù)的非常基本的系統(tǒng),你對(duì)敵人的攻擊次數(shù)要受到你總的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的限制。如同輻射一樣,盡管你能給隊(duì)伍中的其他成員下達(dá)一些基本的戰(zhàn)斗命令,但是你不能直接控制他們。 奧秘中有許多魔法-魔法師可以在超過(guò)十二種的不同魔法派系中選擇五種魔法學(xué)習(xí)。使用魔法會(huì)增加你的疲勞指數(shù)-但療傷可以降低你的疲勞指數(shù)。在你體力透支的時(shí)候,你會(huì)躺在地上不省人事。所以不計(jì)后果地使用全部能量施展魔法對(duì)付敵人不僅會(huì)讓自己氣喘吁吁,而且非常容易受到攻擊(幸運(yùn)的是,喝下治療藥水或者做簡(jiǎn)單的休息后可以非??斓鼗謴?fù)疲勞指數(shù))。魔法師除了可以使用戰(zhàn)斗魔法以外,還可以使用一系列其他類型的魔法,例如可以避免戰(zhàn)斗和產(chǎn)生更多障礙來(lái)援助同伴。在這種情況下,魔法師可能是游戲的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以學(xué)習(xí)各種基本的偷竊技巧,或者專攻這種技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解鎖。每個(gè)角色還可以學(xué)習(xí)如何使用陰險(xiǎn)的手段來(lái)給敵人造成更大的傷害-對(duì)于那些移動(dòng)迅速的角色來(lái)說(shuō)這是一種非常有用的技能。 角色還可以熟練掌握砍價(jià)和說(shuō)服這樣的技能。 無(wú)論你選擇什么類型的角色,游戲控制的方法都非常的簡(jiǎn)單明了。在游戲中,你所能滾動(dòng)查看的畫面會(huì)受到限制,這可能是基于你角色的視野而做的設(shè)定。這種設(shè)定不僅使你所能看到的畫面受到限制,而且給人相當(dāng)不舒服的感覺(jué),因?yàn)槟阋煌5氖褂面I盤的方向鍵來(lái)滾動(dòng)屏幕,同時(shí)還要使用鼠標(biāo)來(lái)移動(dòng)你的角色。再加上大量其他沒(méi)有經(jīng)過(guò)很好安排的界面占據(jù)了屏幕的很大一部分,使得整個(gè)系統(tǒng)相當(dāng)缺乏靈活性。游戲中缺少幫助說(shuō)明和教學(xué)模式意味著你不得不在最初的時(shí)候經(jīng)常翻看用戶手冊(cè),但你可能不會(huì)介意這一點(diǎn),因?yàn)槭謨?cè)制作的還是相當(dāng)出色的。 除了控制和界面上的問(wèn)題以外,游戲中處理問(wèn)題的方法也沒(méi)有太多的選擇性,盡管游戲本身是鼓勵(lì)你采用不同的方法去處理問(wèn)題的。如果你不按照次序去完成一定的任務(wù)或者沒(méi)有按照設(shè)計(jì)者希望的那樣完成任務(wù),那么奧秘會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的bug。在你進(jìn)行游戲的時(shí)候,你總會(huì)遭遇到各種各樣的bug和問(wèn)題,它們中的大部分會(huì)讓你感到不舒服(例如,一些對(duì)話會(huì)循環(huán)出現(xiàn)),但還不至于火冒三丈(游戲中死機(jī),或者存盤文件被破壞)。也許這些bug造成地最壞情況是讓你自己的判斷變得毫無(wú)價(jià)值-為了能讓游戲能順暢的運(yùn)行下去,你總會(huì)去選擇"對(duì)"的事情去做。 盡管圖像相當(dāng)?shù)拇植?,但游戲在?duì)話運(yùn)行的時(shí)候仍舊不夠流暢,即使你有著相當(dāng)好的硬件配置,你仍將會(huì)不時(shí)地感到減速和停頓。 奧秘中你所能達(dá)到的不同區(qū)域往往看上去非常的相似,這要"歸功"于游戲的非常一般的畫面。游戲中不同地牢和地下墓穴的設(shè)計(jì)相當(dāng)簡(jiǎn)單和乏味。奧秘是一個(gè)需要相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間來(lái)進(jìn)行的游戲,在你熟悉了游戲以后,你很難在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你會(huì)發(fā)現(xiàn)以不同的方法來(lái)進(jìn)行游戲的體驗(yàn)可能是最能讓人記住和最有價(jià)值的東西了。游戲?yàn)榱诉m應(yīng)你的風(fēng)格而進(jìn)行的調(diào)整給人留下非常深刻的印象,如果你選擇不同的角色來(lái)進(jìn)行游戲,將會(huì)有不同的體驗(yàn)。你會(huì)注意到非玩家角色會(huì)根據(jù)你的種族、面容、智力、交談的態(tài)度和性別而產(chǎn)生不同的反應(yīng)。戰(zhàn)斗不僅具有挑戰(zhàn)性而且具有一定的難度。 上鎖的門可能是一個(gè)非常困難的障礙, 或者只是一個(gè)小小的把戲。根據(jù)你的情況,不同的任務(wù)會(huì)有不同的解決方法。 奧秘的背景音樂(lè)也是令人難忘的。音樂(lè)使用了大量的樂(lè)器來(lái)演奏,而且很好的烘托了某些場(chǎng)景的氣氛。不幸的是,背景音樂(lè)就那么幾首,而且老是重復(fù)播放著--到了游戲后期,你可能會(huì)感覺(jué)到有些乏味。盡管偶爾出現(xiàn)的語(yǔ)音(只有和關(guān)鍵人物交談的時(shí)候會(huì)出現(xiàn))對(duì)話非常出色,但是游戲簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)單音效根本不值得相信評(píng)說(shuō)。非常希望有更多的角色能夠配上語(yǔ)音。 也許奧秘的某些部分看上去已經(jīng)過(guò)時(shí)了。那些能忍受游戲單調(diào)表現(xiàn)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲還是有著不少獨(dú)特的設(shè)定、開(kāi)放型的游戲性和重復(fù)性很高的單人冒險(xiǎn)旅程這類的優(yōu)點(diǎn)。除了這些之外,奧秘還有一些其他有趣的特性,例如命運(yùn)指數(shù)。在游戲中,你很難提高得這些寶貴的指數(shù),因?yàn)樗梢詻Q定你做事情的成功機(jī)率和欺騙能力。 游戲甚至還有一個(gè)模塊化的多人游戲模式(其中內(nèi)建了一個(gè)游戲服務(wù)器瀏覽器)和一個(gè)可以讓玩家自己創(chuàng)造新的地牢, 城鎮(zhèn)等等東西的關(guān)卡編輯器。這些特性都能很大程度上延長(zhǎng)奧秘的生命。 奧秘不會(huì)掩蓋它的真正實(shí)力,它的故事情節(jié)和人物也不是特別吸引人。游戲中像戰(zhàn)斗這樣重要的部分存在著明顯的缺陷,而且沒(méi)有可圈可點(diǎn)之處。因此,如果你只是像對(duì)待其他游戲一樣只是簡(jiǎn)單的玩了一下,你可能體會(huì)不到把整個(gè)游戲結(jié)束時(shí)的那種感覺(jué)。從另一方面說(shuō),如果你對(duì)角色扮演游戲的要求相當(dāng)嚴(yán)格-嚴(yán)格到可以忽視游戲的圖形, 只要游戲能讓你沉浸在一個(gè)不同的世界中進(jìn)行不斷的冒險(xiǎn)-那么奧秘絕對(duì)不會(huì)辜負(fù)你花費(fèi)的時(shí)間、金錢和精力。 正像它那非比尋常的故事設(shè)定一樣,奧秘也是一款與眾不同的游戲,所以絕對(duì)值得去玩一下。
9.2
上古卷軸3:晨風(fēng) (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios?
  • 發(fā)售:2002年4月28日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 游戲簡(jiǎn)介:故事大概講述了在一個(gè)龐大而錯(cuò)綜復(fù)雜的世界,居住著數(shù)千個(gè)非戰(zhàn)斗角色和妖怪。它由一片名為Vvardenfell的島嶼組成,該島的原住民本是黑暗精靈,但是大約400年前,它的統(tǒng)治權(quán)被人類的國(guó)王接管了,于是,隨著地區(qū)差異的不斷增大,種族的紛爭(zhēng)日趨激烈。游戲從主角被流放到這個(gè)島嶼上開(kāi)始,為了再次獲得自由及平息戰(zhàn)火,玩家必須努力完成看守交代的任務(wù),并且調(diào)查一個(gè)被稱為blight的神秘詛咒。   游戲特色:任意遨游的自由世界:相比其他歐美知名角色扮演游戲,《上古卷軸》最大的特色就在于它將一個(gè)完全開(kāi)放的世界提供給每一位游戲者,在這個(gè)世界里有著豐富的劇情和任務(wù),但與眾不同的是,這些劇情和任務(wù)的發(fā)展并非線性的,也因此玩家不必按照某一條事先游戲設(shè)計(jì)者安排的道路一直走下去,盡可以隨心所欲地在游戲中游歷,除非你為了想完成這個(gè)游戲,獲得觀看通關(guān)動(dòng)畫的權(quán)力,否則這個(gè)世界允許你永遠(yuǎn)停留。為了創(chuàng)造出一個(gè)可以和真實(shí)世界比擬的游戲空間,游戲設(shè)計(jì)人員們?cè)赩vardenfell島上加入了上千名的NPC人物, NPC們有著自己的生活規(guī)律和性格喜好,但更重要的是他們對(duì)玩家的行為與他們的原則是否存在沖突異常重視。 創(chuàng)造自己的游戲:印象中,角色扮演游戲幾乎沒(méi)有附帶游戲編輯器的設(shè)計(jì),但在本次的《晨風(fēng)》中,游戲設(shè)計(jì)小組卻意外地給我們提供了這個(gè)設(shè)計(jì)。和其他簡(jiǎn)單的編輯器不同,附在《晨風(fēng)》中的編輯器,甚至可以讓玩家更改整個(gè)游戲和劇情。精美的畫面一向是游戲吸引玩家注意的關(guān)鍵,在目前已公開(kāi)的游戲畫面和預(yù)告片中,完全三維構(gòu)造的人物模型精細(xì)異常,動(dòng)作自如,配和風(fēng)景秀麗的地圖場(chǎng)景,真實(shí)多變的天氣情況,一段來(lái)自異度空前的真實(shí)冒險(xiǎn)體驗(yàn)就擺在眼前。 相對(duì)于畫面效果的不凡,《晨風(fēng)》的音樂(lè)效果也相當(dāng)不俗,制作小組專門請(qǐng)來(lái)了知名電影《哈利·波特》的音樂(lè)人全面負(fù)責(zé)游戲音樂(lè)的打造,與畫面的場(chǎng)景配合,帶玩家進(jìn)入那神秘的Vvardenfell島去探索已知和未知的秘密。歐美角色扮演游戲一向以精良的品質(zhì)而著稱于世,但再精良的游戲如果不能去除語(yǔ)言的障礙問(wèn)題,一樣很難為國(guó)內(nèi)玩家所接受,《匕首雨》當(dāng)年就因?yàn)檫@樣的問(wèn)題與相當(dāng)部分有興趣但語(yǔ)言存在障礙的玩家擦身而過(guò),如今這樣的情況終于不會(huì)再出現(xiàn)了,由于國(guó)內(nèi)天人互動(dòng)公司已經(jīng)拿到了游戲代理漢化權(quán),因此當(dāng)《晨風(fēng)》來(lái)臨時(shí),我們將面對(duì)一個(gè)完全中文化的世界,去探索,去冒險(xiǎn),去游戲。
7.9
神界 (Divine Divinity)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Larian Studios
  • 發(fā)售:2002年9月20日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  《Divine Divinity》是一個(gè)非常自由的以中世紀(jì)奇幻世界為背景的RPG游戲。在游戲中主人公可以學(xué)習(xí)到多達(dá)100種的技能,有20,000個(gè)不同的畫面,從沼澤到森林,城堡到地下城,湖泊到平原,所有的一切,都可以通過(guò)俯視展現(xiàn)出來(lái)。六個(gè)主角種類,7個(gè)種族,上百種怪物和150多個(gè)NPC都融合到盛大的故事背景中,神秘而恐怖的情節(jié)可以使你留戀忘反。角色能力包括等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)值、健康值、魔法值、靈巧度等等 游戲中每個(gè)角色的動(dòng)作都經(jīng)過(guò)精心刻畫,包括走、跑、跳、遭受攻擊乃至死亡。更特別的是,角色加入了一個(gè)“情感因子”,這樣他(她)可以表達(dá)不滿、表達(dá)愛(ài)意甚至親吻等等。 在遙遠(yuǎn)得連大多數(shù)傳說(shuō)中神靈也無(wú)法涉足的古老年代,正義與邪惡曾在這個(gè)大陸上展開(kāi)過(guò)你死我活的激烈戰(zhàn)斗。降臨于世的邪惡支配者--混亂領(lǐng)主,用他邪惡而強(qiáng)大的法力召喚出了龐大的軍團(tuán),聞所未聞的怪物出現(xiàn)在世界的每一個(gè)角落,原本和平的生活被無(wú)情的擊碎,屠殺發(fā)生在每一個(gè)城市和鄉(xiāng)村。失去生命的軀體,在地上詭異的扭動(dòng);漂浮在空中的冤靈,在無(wú)月的夜晚凄厲的慘叫;世界忘記了太陽(yáng)和星星的樣子,籠罩大地的,只有無(wú)邊的黑暗。在這危急的時(shí)刻,一位英雄,偉大的戰(zhàn)斗魔法師魯本費(fèi)萊爾,帶領(lǐng)著一小隊(duì)志愿者,他們?cè)跓o(wú)邊的絕望與屈服之中,向邪惡舉起了手中的劍。人類、巫師、侏儒、獸人、精靈、蜥蜴以及小鬼族,在歷史上第一次聯(lián)合在一起,七族的領(lǐng)袖圍聚在魯本費(fèi)萊爾的身邊,以整個(gè)大陸所有生靈的名義,召喚出守護(hù)正義的第一神靈,籍著他無(wú)邊的力量,將黑暗從大陸的每一個(gè)地方驅(qū)逐,將混亂領(lǐng)主封印于魯本費(fèi)萊爾的神劍之中,光明與和平重返大陸,生活又再度恢復(fù)了它原有的寧?kù)o,人們也恢復(fù)了當(dāng)初的麻木。魯本費(fèi)萊爾臨終之前,警告著邪惡的再度來(lái)臨,但是,沒(méi)有人還關(guān)心著這個(gè)垂死的英雄,只有他的一小群信徒,代復(fù)一代的傳誦著法師的偉大和"必須找到那有記號(hào)之人"的遺言。 時(shí)間過(guò)的實(shí)在太久,傳說(shuō)中的慘烈戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)只成為老人的夢(mèng)囈,混亂領(lǐng)主這個(gè)名字,不過(guò)是讓大哭的孩子閉嘴的工具。沒(méi)有人,沒(méi)有人還相信邪惡依舊存在,就如同沒(méi)有人注意到那把神劍上詭異的花紋在慢慢的變幻一般。日子如此過(guò)去,終于有一天,黑色戒指團(tuán)秘密的重返這個(gè)世界,他們的目的,是要讓太陽(yáng)與星星再度失去光華…… 阿拉洛斯,巫醫(yī)們聚居的安寧小鎮(zhèn)。獸人土匪的襲擊打破了小鎮(zhèn)人安詳?shù)拿缐?mèng),但這不是最重要的;維第斯特,精靈與矮人的戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā),但,這也不是最重要的;風(fēng)暴之拳城堡,軍隊(duì)最近報(bào)告了多起與邪惡力量發(fā)生遭遇戰(zhàn)的案例這也同樣不很重要;這些,不過(guò)是不詳?shù)念A(yù)兆,預(yù)兆著那被封印的邪惡靈魂的慢慢蘇醒,到那時(shí)侯,世界將會(huì)再度跌入黑暗之中,大地上所有的生靈也會(huì)重拾遙遠(yuǎn)先輩的記憶,在邪惡的黑暗之下瑟瑟發(fā)抖。公爵將會(huì)被暗殺,因?yàn)樗能浫?,他沒(méi)有力量來(lái)對(duì)抗這強(qiáng)大的黑暗勢(shì)力,也因?yàn)楹诎祫?shì)力已經(jīng)遍布在他的身邊,甚至已經(jīng)滲透入他的內(nèi)心。能挽救世界的,惟有你。 陌生人,不要以為你被獸人土匪襲擊只是偶然;這些被黑暗戒指團(tuán)所控制,失去自己思維的士兵們的目的只有一個(gè),就是殺死所有的"有記號(hào)之人"。是的,你就是那偉大的魯本費(fèi)萊爾預(yù)言中,將要成為第一神靈來(lái)挽救世界的人物。陌生人,請(qǐng)用你的手,促使七大種族在分崩離析這么多年以后,再聯(lián)合在反抗邪惡的大旗之下;請(qǐng)你召喚那些等待的手、等待的心;請(qǐng)你挽救世界。無(wú)論如何,拜托你了……
8.9
櫻花大戰(zhàn)3:巴黎在燃燒嗎 (Sakura War 3)
  • 更新:2002-12-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2004年3月25日
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
《櫻花大戰(zhàn)3》故事背景 : 太正14年間,與黑鬼會(huì)一連串的死斗激戰(zhàn),同心協(xié)力的帝國(guó)華擊團(tuán)花組成員在大神一郎的帶領(lǐng)下,最后終擊退了敵人,贏得了再次的勝利。然而在獲得勝利與和平之后,花組的成員又將面臨了離別的感傷與不舍,升官為中尉的大神,被命令前往海外特別留學(xué)。而留學(xué)的地點(diǎn)也將會(huì)成為大神新戰(zhàn)斗的舞臺(tái)等待大神的大都市,那就是花都-------巴黎。 當(dāng)然這只是表面的理由,實(shí)際上是調(diào)往巴黎協(xié)助法國(guó)組成負(fù)責(zé)巴黎防衛(wèi)工作的巴黎華擊團(tuán)大神將會(huì)成為在花都巴黎新設(shè)立的秘密部隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。 此時(shí),在巴黎的黑暗角落中,有一些異形的怪人正在蠢蠢欲動(dòng)......他們的目的到底是甚么呢?「巴黎華擊團(tuán)花組」成立了。五位美麗少女在巴黎會(huì)有怎樣的遭遇呢?新的戰(zhàn)斗正等候著大神一郎...。 超高質(zhì)的畫面表現(xiàn).游戲中動(dòng)畫及對(duì)話畫面的交替非常自然,在本片中,有比一、二代更高超的3D效果,而且在游戲畫面中配合2D人物和3D機(jī)械、景物的卻適當(dāng)?shù)靡?,單是一開(kāi)場(chǎng)的動(dòng)畫,就已經(jīng)直逼動(dòng)畫電影的水準(zhǔn)喔!除次之外可360度旋轉(zhuǎn)的全3D的戰(zhàn)場(chǎng)也讓人耳目一新,當(dāng)中很多景物更可推動(dòng)或破壞,更增加臨場(chǎng)感喔!玩家所扮演的大神一郎移動(dòng)范圍不再限于劇院內(nèi),您可以隨時(shí)到整個(gè)巴黎市內(nèi)"Les Chattes Noires"一帶隨著故事的情節(jié)到處走走,串串門子! LIPS系統(tǒng)大躍進(jìn)身為維護(hù)巴黎和平的巴黎華擊團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)的大神一郎,必須和眾家女孩維持良好及和諧的關(guān)系,因?yàn)檫@可是會(huì)影響故事的進(jìn)行以及戰(zhàn)斗的能力喔!所以在游戲中,你會(huì)遇到許多需要自己選擇回答的場(chǎng)面,在回答的同時(shí),還有時(shí)間的限制,這就是LIPS,時(shí)間的表示是在回答選擇窗口的時(shí)候,畫面周圍的紅色時(shí)間記量表部分,方式是由下而上累積,當(dāng)紅色光棒全滿的時(shí)候,就表示回答時(shí)間到了,無(wú)論什么答案,都會(huì)影響對(duì)話角色之間的數(shù)值變化! 詩(shī)歌般的音樂(lè)饗宴說(shuō)起「櫻花大戰(zhàn)」系列,「音樂(lè)」是其中一個(gè)必不可少的部份,和帝國(guó)華擊團(tuán)花組一樣,巴黎的花組平時(shí)也是在一所娛樂(lè)中心中作歌舞劇表演。此作依然由日本動(dòng)畫、電玩界音樂(lè)大師田中公平操刀音樂(lè)部份。然而和前二代中帶有日本傳統(tǒng)味的音樂(lè)不同,三代的音樂(lè)融合著西洋歌劇和圣詩(shī)般味道。雄壯、澎湃的音樂(lè),令玩家有截然不同感受!
8.9