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- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Iron Tower Studio
- 發(fā)售:2015年10月14日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《頹廢年代》是Iron Tower工作室制作的一款獨(dú)立RPG游戲,游戲的畫面雖然比較一般,但是游戲場景和任務(wù)設(shè)計(jì),卻是非常富有內(nèi)涵和刺激有趣。游戲借鑒了一些經(jīng)典RPG游戲的設(shè)計(jì),又在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,想必一定可以給玩家?guī)聿灰粯拥母惺堋?
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):玄黃工作室
- 發(fā)售:2013年10月22日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
根據(jù)百游方面早前的介紹,《凡人修仙傳》單機(jī)版由其杭州研發(fā)中心出品,是一款3D動(dòng)作游戲,產(chǎn)品類似于PS平臺(tái)上的大作《戰(zhàn)神》。游戲采用Unity3D引擎開發(fā),利用該引擎的跨平臺(tái)特性,將會(huì)多平臺(tái)推出,包括PC、iPad,安卓平板等,PS3、Xbox360等游戲機(jī)平臺(tái)也在考慮中。
- 更新:2013-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Fruitbat Factory
- 發(fā)售:2013年7月16日
- 類型:角色扮演
- 語言:日文
日本獨(dú)立游戲制作中TORaIKI的收款日式風(fēng)格RPG游戲。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wiiu
- 開發(fā):卡普空
- 發(fā)售:2013年5月20日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
本作發(fā)生在2005年,《生化危機(jī)4》和《生化危機(jī)5》之間,BSAA小組成員吉爾與及她的新搭檔Parker Luciani,故事設(shè)定在一艘廢棄的豪華游輪。吉爾與及新搭檔Parker Luciani通過最后的GPS坐標(biāo)去尋找克里斯。這艘船上每個(gè)角落都隱藏著危機(jī),玩家將要在黑暗中面對著恐怖的威脅。 收到了消息后的BSAA,決定派出兩位精英去營救克里斯。其中一位是吉爾。另一位是她的新搭檔帕克。吉爾根據(jù)通信記錄追蹤到正在地中海風(fēng)暴中的輪船。在接近目標(biāo)船只的時(shí)候,出現(xiàn)在她眼簾的是巨大的黑色船影。那時(shí)一艘幽靈船所化身的豪華客船。潛入船只之后發(fā)現(xiàn)滿船都是異形生物。然后,等待著她的陷阱——突如其來的催眠瓦斯。在失去意識(shí)之前,她確實(shí)是看到了一個(gè)神秘的帶著防毒面具的男人。究竟失蹤的克里斯在哪里?吉爾和帕克能否從幽靈船中脫險(xiǎn)?然后玩弄BSAA的防毒面具男的目的是?但是,吉爾還不知道這僅僅是陰謀的序曲…… 游戲中加入了之前生化危機(jī)系列中“傳統(tǒng)”的探索和解謎模式,以及《生化危機(jī)4》中的一些特點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。他們在《生化危機(jī)4》后踏上了不同的道路,Kawata表示應(yīng)該將游戲原來的體驗(yàn)重新搬出來。這一次,他們會(huì)著重表現(xiàn)游戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進(jìn)的恐懼感。
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC Switch 掌機(jī)
- 開發(fā):Falcom
- 發(fā)售:2013年3月28日
- 類型:角色扮演
- 語言:日文
PSP新作《英雄傳說:碧之軌跡》(Eiyuu Densetsu: Ao no Kiseki)是Falcom繼之前所推出的《空之軌跡》、《零之軌跡》之后所推出的《軌跡》系列最新作,也是該公司為迎接創(chuàng)社30周年紀(jì)年而推出的一款紀(jì)念作品,而且在本作完全預(yù)約限定版當(dāng)中,還將贈(zèng)送之前《零之軌跡》的兩名女主角艾莉(Elie)和迪歐(Tio)的Q版模型玩偶作為同捆特典。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Heuristic Park
- 發(fā)售:2012年9月25日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
Davenmo大人為了平息入侵,把他的女兒許配給了Barrowgrim大人,但是她已心有所屬,得知父王的計(jì)劃之后,她消失了。Barrowgrim大人感覺自己被忽悠了,再次對Davenmor出兵,要踏平他的領(lǐng)土?!兜叵鲁侵鳌返墓适戮瓦@樣開始了,這是一個(gè)關(guān)于愛情,憎恨,復(fù)仇,榮譽(yù)和邪惡的故事。 “與《地下城主》大師Bradley合作十分榮幸。我們將會(huì)為新老玩家?guī)硪粓龈叨薘PG體驗(yàn)。我們改動(dòng)過的游戲操作將更有意思更刺激,而且全都是高清的”,Nordic Games制作人Gennaro “Genna” Giani說。 “我很高興能與Nordic合作制作《地下城主MMXII》,這種機(jī)會(huì)很難得?!兜叵鲁侵鳌肥羌冋y(tǒng)RPG,沒有那種讓你殺20個(gè)這個(gè)找到12個(gè)那個(gè)之類的無腦任務(wù),至少會(huì)給你一個(gè)非常好的理由。游戲故事情節(jié)跌宕起伏,玩家必須時(shí)刻保持警惕,全新的魔法和動(dòng)作系統(tǒng)讓游戲充滿樂趣,我很高興能參與進(jìn)來,為新一代玩家?guī)磉@款史詩級(jí)RPG游戲。”《地下城主》作者D.W.Bradley說。 游戲特色 合作模式允許最多8名玩家合作游戲,完整的單人游戲體驗(yàn) 50 - 70小時(shí)游戲時(shí)間 用戶界面完全重做 全新多人游戲 支持兩種操作模式互換(熱鍵和鼠標(biāo)點(diǎn)擊) 生氣高清(16:10, 16:9, 1920x1080 etc.) 全新快速角色創(chuàng)建系統(tǒng) 全新魔法系統(tǒng),新魔法 新職業(yè),新職業(yè)技能,新職業(yè)動(dòng)作技能 全新角色進(jìn)階升級(jí)自動(dòng)學(xué)魔法系統(tǒng) 全新任務(wù)日志系統(tǒng) 新迷你地圖,新全屏幕地圖 新世界,新角色,新游戲體驗(yàn) 新隨機(jī)寶物裝備生成,包括優(yōu)良,稀有,史詩物品 新物品欄與戰(zhàn)利品系統(tǒng) 改良圖像&聲音 新語音
- 更新:2006-04-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Unisonshift:Blossom
- 發(fā)售:2006年4月21日
- 類型:角色扮演
- 語言:日文
石蕗正晴是一名普通的學(xué)生。有一天下課時(shí)不小心撞上了園藝部的女孩─秋姬絲茉茉。為了賠罪,就幫忙秋姬絲茉茉與她的好友八重野撫子,忙完后他去買了一罐飲料,但是一個(gè)不注意撞上了一個(gè)抱著不明的果汁的人,同時(shí)他的飲料與不明的果汁掉到地上,就這樣他也沒看清楚就撿起來并喝下了那一罐不明的果汁,使其身體變?yōu)樵谌章浜蟊阕兂缮窖虿纪尥薨愕捏w質(zhì)。
為了回復(fù)原狀,如月老師說需要由湊集七個(gè)“星露”而作成的藥。但是,能采集星露只有Stellar Spinear(ステラスピニア)而已。所以他坐著說明書(レシピ,Recipe)去尋找Stellar Spinear,而Stellar Spinear就是秋姬絲茉茉,并且被秋姬絲茉茉取名為小雪。
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Kalypso Media
- 發(fā)售:2013年7月16日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
《暗瞳:惡魔之眼》(Dark Eye:Demonicon)目前正在柏林由Kalypso旗下的Noumena工作室開發(fā)。按照Kalypso的說法,游戲的玩家將在2012年游戲發(fā)布后遭遇這位“復(fù)仇惡魔Blakharaz的影子男仆”。Heshthot手舞雙刀并且拿著一條鞭子,玩家必須盡力躲開這些武器以避免遭受“混亂之面的惡魔恐怖”。
預(yù)計(jì)將于2012年登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)。
《暗瞳》的劇情,是主角為了找出自己的心愛伴侶被養(yǎng)父追殺的原因,踏上了追尋真相的冒險(xiǎn)旅程。玩家將會(huì)深入許多危險(xiǎn)的地區(qū),甚至是黑暗的深淵,慢慢地就會(huì)發(fā)現(xiàn)到,自己已經(jīng)卷入了一個(gè)足以動(dòng)搖世界的秘密之中。在玩家冒險(xiǎn)的旅程中,會(huì)與許多兇神惡煞般的怪物作戰(zhàn),也會(huì)遇見許多難以忘懷的朋友;至于誰是你的敵人或盟友,要由你自己來決定。而且你的決定,不只影響了劇情的后續(xù)發(fā)展,甚至也左右了游戲世界的命運(yùn)。
官網(wǎng)宣稱,《暗瞳》中的世界將有如一場豐富的視覺饗宴,玩家一面進(jìn)行探險(xiǎn),一面可以享受研發(fā)小組精心制作的壯觀美景;同時(shí)游戲世界也會(huì)有日夜變換的設(shè)計(jì),村民會(huì)在白天工作,而怪物則在深夜進(jìn)行它們邪惡的勾當(dāng)。如果你不巧遇上它們,請準(zhǔn)備好手邊的武器。
玩家可以從三種職業(yè)中,選擇自己扮演的角色,并設(shè)定角色的外貌、以及戰(zhàn)技的強(qiáng)弱平衡性等等。不管你選擇的是魔法師、戰(zhàn)士或是盜賊,都會(huì)擁有獨(dú)立不同的冒險(xiǎn),以及角色職業(yè)所必須面對的獨(dú)有問題。另外官網(wǎng)也透露,本作將會(huì)提供多人游戲模式,你可以與其他的玩家角色一起進(jìn)行探險(xiǎn),甚至解決特定的任務(wù)等等。
- 更新:1991-11-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):精訊資訊
- 發(fā)售:1991年7月
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《俠客英雄傳》是以明朝中期作為歷史舞臺(tái),以為人熟知的江湖武俠為背景的傳統(tǒng)角色扮演類游戲。本游戲的主人翁張知秋,年約二十出頭,為潮山派三弟子。游戲從張知秋奉師命前去參加清風(fēng)莊剿寇大會(huì)開始,經(jīng)歷江湖的險(xiǎn)惡、朝廷的壓迫、前輩先人的情仇恩怨、以及神功秘籍的爭奪,當(dāng)然還穿插著主人翁的愛情與友情的抉擇、武林大會(huì)的爭鋒……故事架構(gòu)曲折離奇,就像一部長篇的武俠小說。游戲畫面細(xì)膩而不失純樸,武功繁多而不顯拖沓。以柔美純熟的2D畫面在當(dāng)今3D風(fēng)格流行的游戲界異軍突起。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:2002年9月25日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
『第七封印』源自國內(nèi)的知名小說家『納蘭 真』所寫的魔幻奇情小說。小說里描寫了一個(gè)地火風(fēng)水幾種基本元素皆受到封印的世界─『呼荷世界』,在整個(gè)呼荷歷史傳說中的魔王復(fù)活后,世界遭受到扭曲的能量沖擊,不僅呼荷各個(gè)大陸的地理環(huán)境與溫度發(fā)生了變化,不同種族的生活習(xí)性也將大大的改變。除此之外也牽扯出一段一萬八千年前的勇士除魔傳說,以及能量被封印的真正原因。所有原?quot;沒有"的東西即將出現(xiàn)在這里,包括人們原來不明暸的愛情與自身的潛力,所有"有"的東西也即將消逝在一次次的事件里,包括對人的信任與道德真理?;旧线@是一篇充滿魔法、旅行、人性、冒險(xiǎn)的異想世界,也是妖精族與人族的一次必須經(jīng)歷的蛻變之劫。在納蘭真的巧筆安排及新廣部高超的程序、美術(shù)功力下,您將和這個(gè)幻想中的呼荷世界合為一體。 『呼荷世界』是一個(gè)充滿能量運(yùn)行的世界,生活在其中的『索摩族』與『妖精族』都依靠著自然界的火、水、風(fēng)、地、日、月六種能量生活。直到有一日,所有的能量都被封印了起來,就這樣過了一萬八千年,封印的真相也逐漸被世人給遺忘,緊緊跟隨著封印的,只有一個(gè)關(guān)于魔王復(fù)活的傳說。傳說若是將封住世界能量的封印解開,那么魔王也會(huì)伴隨著一起復(fù)活。這是在能量尚未被封印的時(shí)代(稱之為神代)時(shí),最偉大的預(yù)言家─大賢者『吉托』,所作的第十三首預(yù)言詩,也是最后一首預(yù)言詩,希望留以警惕世人。但這首預(yù)言詩的出處以及內(nèi)文被許多人所懷疑,只有大賢者吉托的第二名弟子『里狄加』一直遵循著老師的預(yù)言,所以他組成了秘密組織『使徒十三』來為魔王的出世作準(zhǔn)備,并用盡各種一切極端的方法,為的就是要阻止魔王的復(fù)活。但是一萬多年來,所有的跡象都無法證明能量的封印以及魔王的存在關(guān)系,所有的人都認(rèn)為那只不過是一個(gè)傳說罷了。 封印隨著時(shí)間的久遠(yuǎn)而開始松動(dòng),六種能量相繼出現(xiàn)不穩(wěn)定的異常狀況。呼荷世界里的天災(zāi)越來越多,人民的生活當(dāng)然也越來越困苦,所發(fā)生的一切都?xì)埧岬闹赶蚰芰糠庥〉恼鎸?shí)性。相對于能量封印的問題,風(fēng)領(lǐng)地的坦多瑪法王最為贊成將封印解開,解決目前因能量不穩(wěn)定所造成的各種災(zāi)害;更何況當(dāng)封印解開以后,呼荷世界的生活環(huán)境會(huì)變得更好。但持反對意見的水領(lǐng)地法王塞當(dāng)卻認(rèn)為能解開封印固然是好事,但若解封印之事成真,伴隨著而來的卻是出世的魔王。傳說魔王擁有強(qiáng)大的能量,足以毀滅整個(gè)呼荷世界。屆時(shí)生活在世界上的人們不啻陷入另一波苦難當(dāng)中。雖說現(xiàn)在的生活困苦,但總比那未知的危機(jī)要來的實(shí)際。是否該解封印,就在這樣多方的爭吵下,維持了許久的不變狀態(tài),但人民的生活卻也越來越辛苦。 就在某一日,降臨在火之谷的七名沙帝斯喀爾提改變了這個(gè)世界的命運(yùn)。他們先搶走了在祭典中的火妖精傳族之寶『火水晶』,然后飛往東圣洲大陸上的禁咒谷,舉行了魔王復(fù)活的儀式。無法阻止的火妖精王一行人,眼睜睜地看著魔王自眼前復(fù)活。魔王在游戲的一開始就復(fù)活了,封印的傳說成真,這個(gè)消息震撼了居住在呼荷世界里的人民。出世后的魔王先后解開了風(fēng)的能量封印以及火的能量封印,這個(gè)舉動(dòng)完全地破壞了現(xiàn)有世界里的能量平衡,使得天然災(zāi)禍越來越嚴(yán)重,形勢已經(jīng)到了非常糟糕的地步。沉寂了許久的秘密組織『使徒十三』也準(zhǔn)備開始行動(dòng),他們要在魔王解完所有的封印前狙殺他。究竟這個(gè)關(guān)系著整個(gè)『呼荷世界』命運(yùn)的封印要不要解開?使徒十三的計(jì)劃會(huì)成功嗎?封印的解開又與復(fù)活的魔王有著什么樣的關(guān)系?而解開的封印又會(huì)替現(xiàn)在的世界帶來什么樣的沖擊?當(dāng)初下封印的又是誰,目的又是為了什么?什么是『第七封印』?它又在哪里?身為玩家的你和魔王又是什么樣的關(guān)系呢?充滿了諸多的疑點(diǎn)與復(fù)雜的關(guān)系,第七封印的故事就這樣展開了。 開發(fā)的一些細(xì)節(jié) 『第七封印』以魔法與幻想生物的架空世界打破了過去臺(tái)灣諸多游戲公司以傳統(tǒng)中國風(fēng)游戲?yàn)橹鞯挠螒蝻L(fēng)格,以全新的故事、人物及不輸電視游樂器的畫面、動(dòng)畫效果走進(jìn)PC。原著設(shè)計(jì)本就以改編電玩游戲?yàn)橹?,所以在人物設(shè)定草圖與世界架構(gòu)、行政體系、歷史沿革甚至法器神物的說明、圖樣皆有完善的準(zhǔn)備,但要將它轉(zhuǎn)換成為另外一種形式呈現(xiàn)在玩家的眼前,并不是一件容易的事。新系統(tǒng)與接口構(gòu)想,不但想充分利用到原著小說里的各項(xiàng)設(shè)定,并想替這款游戲加入新的要素,讓玩家能對這款游戲有耳目一新的感覺。您可以看到人物模型的水準(zhǔn)在美國E3娛樂展與臺(tái)灣各個(gè)媒體皆獲得極具回響的好評價(jià),制作小組除了減少人物模型多邊型的面數(shù)、加強(qiáng)細(xì)膩化與真實(shí)化,也相對的提高模型的原滑程度。角色的毛發(fā)可以做到更柔軟的飄動(dòng)、微動(dòng),并加入厚度,讓毛發(fā)看起更自然。 動(dòng)畫中各種真實(shí)效果的呈現(xiàn),是令開發(fā)小組最傷腦筋的工作,為了達(dá)到更接近真實(shí)的世界的各種環(huán)境效果,制作小組花了一番功夫找了許多特效專用的材質(zhì),并且也自己制作需要用到的材質(zhì)樣本。以火焰效果為例,小組成員們?yōu)榱艘趧?dòng)畫里能夠忠實(shí)地呈現(xiàn)火焰真實(shí)燃燒的模樣,以實(shí)攝的方式取得了火焰燃燒的樣本,在火之谷的祭壇里,四周布滿了熊熊燃燒的火焰,為這段動(dòng)畫更增添了幾許真實(shí)感。全作中共計(jì)超過10段的精采動(dòng)畫,等待著玩家來親身體驗(yàn)與感受。為了維持全作一貫高水平的品質(zhì),『第七封印』的音樂制作除了由本地最知名的音樂工作室ADM負(fù)責(zé)幕后的配樂工作以外,更是遠(yuǎn)赴日本,邀請著名的TV-Game音樂制作人『光田康典』來擔(dān)綱演出,希望藉由光田老師獨(dú)特專長的民族風(fēng)和幻想樂曲來勾勒出『第七封印』龐大復(fù)雜的異世界。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化 戰(zhàn)斗系統(tǒng)也突破了以往單純的回合制系統(tǒng),讓玩家可以隨時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,并可以『無限次』連續(xù)攻擊敵人。完全創(chuàng)新的『Combo System』將原本單純的攻擊招式和魔法指令加以組合成為『Combo Technic』(簡稱C.T.),除此之外,角色之間還有可以互相合作的『Party Technic』(簡稱P.T.),戰(zhàn)斗中必須應(yīng)用各種C.T.,創(chuàng)造出可供角色之間合作攻擊的P.T.。每個(gè)C.T.都可設(shè)置為熱鍵(C.T. Button),不需要再記憶各種復(fù)雜的指令,玩家只要藉由手中簡單的按鈕即可創(chuàng)造出無限的戰(zhàn)斗可能。游戲中忠實(shí)呈現(xiàn)的格斗動(dòng)作,創(chuàng)造出屬于自己的C.T.并配合P.T.來攻擊敵人,完全享受『打擊』帶來的沖擊快感與樂趣,將使你欲罷不能??!
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):迷像視覺工作室
- 發(fā)售:1998年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
這是一款由智冠公司迷像視覺工作室制作的3D角色扮演類游戲。游戲改編自在香港家喻戶曉的漫畫《風(fēng)云》,身著披風(fēng)的“不哭死神”步驚云和長發(fā)飄逸的“風(fēng)中之神”聶風(fēng)已經(jīng)成為很多漫畫迷心中不滅的形象。游戲是個(gè)斜向45的3D畫面,玩者扮演步驚云,面對許多極富沖激性的劇情,包括認(rèn)仇人雄霸做師父后又反目弒師;與大師兄的妻子孔慈發(fā)生不倫戀情;與聶風(fēng)師兄弟之間的似友非友的反覆感情等。 游戲用高分辨率的畫面表現(xiàn)深具特色的人物造型和壯觀的建筑場景。為了讓玩家體會(huì)到武打的魅力和強(qiáng)烈的視覺效果,光是構(gòu)成場景的圖素就達(dá)一萬多張,玩家可以從圖片上的建筑,屋內(nèi)的擺設(shè)、園景就可以看出美工的功力。游戲的大地圖與戰(zhàn)斗場景都采用3D立體45角模式,配合DirectX5,640480的SVGA高分辨率模式,配合超級(jí)震撼的武打聲光效果,游戲的總體感覺相當(dāng)不錯(cuò),分鏡流暢的的片頭動(dòng)畫,帶給玩家極神秘的感覺,巍峨壯觀的天下會(huì)場。氣派的拜劍山莊都如漫畫一樣,各種小場景如天下第一樓、飛云堂、湖心小筑等,都是按實(shí)景畫出的。 人物的繪畫也一改人頭的形象,有了半身的造型和手腳動(dòng)作。隨著劇情的發(fā)展和時(shí)間的延續(xù),還將有不同的圖象出現(xiàn),如步驚云小時(shí)候和長大后的造型,換了麒麟臂之后又有另一種不同的畫貌等等。游戲仍采用傳統(tǒng)的回合制,但特別加強(qiáng)了人物的招式效果。步驚云一開始會(huì)有最基本的霍家劍法,之后可學(xué)到不同的武功(如排云掌)。加入隊(duì)伍的伙伴也各有不同的招式(如聶風(fēng)的神腿、傲寒六決,無名的莫名劍法,秦霜的天霜拳等)。每個(gè)武功招式都配有不獨(dú)特的動(dòng)畫,敵人中的雄霸、劍圣、斷浪、天池十二煞等也都有上佳的表現(xiàn)。最后由步驚云得到一把絕世好劍,與敵人決一死戰(zhàn)。 步驚云:游戲主角,從來不知怕為何物。孤傲冷漠是他的一貫性格。當(dāng)他目睹至親之人慘遭滅門之禍,竟沒有哭。他化悲痛為力量,以仇恨支撐生命,一步步接近天下會(huì)的權(quán)力核心,一步步開展他的復(fù)仇計(jì)劃。 聶風(fēng):雄霸的第三弟子,以輕功見長,武功方面除風(fēng)神腿法外,還有祖?zhèn)鞯陌梁E以及冰心訣。如果與聶風(fēng)同行,不僅戰(zhàn)斗力提高,還可補(bǔ)充步驚云的生命。 雄霸:他是野心勃勃的幫派首領(lǐng),為達(dá)到目的不擇手段,“成也風(fēng)云、敗也風(fēng)云”的預(yù)言讓他寢食難安,想盡辦法也要除掉替他打江山的風(fēng)云二人。 秦霜:雄霸入室的大弟子,為天霜堂堂主,主要武功為天霜拳。為了冷靜,對于雄霸一心忠心耿耿,然而卻無意中發(fā)現(xiàn)雄霸的野心,而其妻更因此而亡,遂抱持無限的忿恨而與風(fēng)云聯(lián)手對抗雄霸。 無名人:十六歲開始習(xí)劍,自創(chuàng)莫名劍法,曾挫敗劍圣與武林各大門派,但后來因愛妻被殺而退隱江湖,成為武林的一段傳奇性神話。 劍晨:英雄劍之傳人,氣度從容,頗有英雄劍傳人的大將風(fēng)范,然而在遇到楚楚后,便陷入愛情的深淵中,不可自拔。他的得意劍法有“名動(dòng)一時(shí)”、“莫名其妙”和“隱姓埋名”等。 孔慈:溫順柔和的姑娘,一生受盡擺布,夾在三個(gè)男人(丈夫、情夫和愛人)之間,不過最后終于為她真正喜愛的人付出寶貴生命。 于楚楚:愛一個(gè)人如能處處為他著想,對其身心創(chuàng)傷感同身受,再冰冷無情的鐵漢也會(huì)融化。楚楚自從遇見驚云,即使知道他的心中深愛孔慈,仍無怨無悔隨他,柔情相待,與他攜手走過不少驚濤駭浪。 捕神:鐵面無私之人,以銷魂環(huán)和銷魂掌名動(dòng)江湖,家傳絕學(xué)“斷劍訣”更是厲害無比。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC PS3
- 開發(fā): Reality Pump
- 發(fā)售:2011年1月7日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
本資料片添加了奇異的天賦能力、新的敵人、新的物種和大量新武器,還有新鮮出爐的boss對手以及全新的動(dòng)畫過場和對話。
- 更新:2010-06-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Team Muramasa
- 發(fā)售:2010年7月16日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
起源于骨灰級(jí)經(jīng)典RPG游戲《巫術(shù)/辟邪除妖》系列的《G-Xth》系列第二作《愛麗絲奏鳴曲2:沖擊代碼》,無論游戲系統(tǒng)、劇情關(guān)卡、美術(shù)設(shè)計(jì),各方面均有新增強(qiáng)化要素,新職業(yè)“召術(shù)士”讓玩家可以抓異形協(xié)助戰(zhàn)斗,原有的所有職業(yè)也都有了新技能。其他如道具、怪物、法術(shù)系統(tǒng),數(shù)量當(dāng)然提升之外,前作的元素還重新繪制,劇本也大副提升兩倍以上,給玩家耳目一新的感覺!。二代同時(shí)可讓玩家可以繼承前代的人物資料,于二代中繼續(xù)陪你冒險(xiǎn)異界!
架構(gòu)在未來世界的《愛麗絲奏鳴曲》,轉(zhuǎn)職方式是采用一種名為代碼技術(shù)的機(jī)密科學(xué),藉由探索各種古代傳說,找出古英雄的血液基因加以解析,開發(fā)出“血液代碼”,提供給玩家角色使用,學(xué)習(xí)其技能、法術(shù),來達(dá)成類似職業(yè)的效果。本作包含前作既有職業(yè):戰(zhàn)術(shù)士、魔術(shù)士、王騎士、拳法士等,再加上可以收服異形的新職業(yè)“召術(shù)士”共有11種職業(yè)。每種職業(yè)各有不同的轉(zhuǎn)職條件,包含善惡屬性、能力值需求,其中有些職業(yè)并不是一開始就提供給玩家使用,而是要透過劇情,達(dá)成某些條件才能取得。而只要符合轉(zhuǎn)職條件,任何時(shí)候都可以轉(zhuǎn)職,并且每個(gè)職業(yè)等級(jí)分開計(jì)算,因此喜歡多功能型角色的玩家,可以藉此培養(yǎng)出自己喜歡的角色,組成最有愛的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
玩RPG游戲,總是希望有眾多的道具、法術(shù)、技能可以使用,制作小組不負(fù)眾望,追加了各系列的法術(shù)和所有職業(yè)的技能,道具更是加量到1600個(gè)之多,其中玩家最喜歡的紙娃娃裝備系統(tǒng),就從249個(gè)加量一倍,達(dá)到500個(gè)之多,并且部分原本男女同款式的衣服,這一代也男女有別地重新各自設(shè)計(jì)。當(dāng)他們更換武器防具時(shí),也會(huì)顯示在人物造型身上。
于游戲中的武器是使用代碼技術(shù)所開發(fā)的,透過打怪拾取、或拆解開發(fā)合成取得的裝備后,當(dāng)玩家學(xué)習(xí)開發(fā)技能后就可以將現(xiàn)有武裝分解重組為更強(qiáng)大的武器。在二代中新增“投機(jī)代碼”,讓你開發(fā)裝備更加心應(yīng)手!
◆劇情長度超過前作兩倍之上 還能繼承前作資料
起源于骨灰級(jí)經(jīng)典RPG游戲《巫術(shù)/辟邪除妖》系列的《G-Xth》系列第二作《愛麗絲奏鳴曲2:沖擊代碼》,無論游戲系統(tǒng)、劇情關(guān)卡、美術(shù)設(shè)計(jì),各方面均有新增強(qiáng)化要素,新職業(yè)“召術(shù)士”讓玩家可以抓異形協(xié)助戰(zhàn)斗,原有的所有職業(yè)也都有了新技能。其他如道具、怪物、法術(shù)系統(tǒng),數(shù)量當(dāng)然提升之外,前作的元素還重新繪制,劇本也大副提升兩倍以上,給玩家耳目一新的感覺!。二代同時(shí)可讓玩家可以繼承前代的人物資料,于二代中繼續(xù)陪你冒險(xiǎn)異界!
◆新舊職業(yè)合計(jì)11種,角色養(yǎng)成自由度更高
架構(gòu)在未來世界的《愛麗絲奏鳴曲》,轉(zhuǎn)職方式是采用一種名為代碼技術(shù)的機(jī)密科學(xué),藉由探索各種古代傳說,找出古英雄的血液基因加以解析,開發(fā)出“血液代碼”,提供給玩家角色使用,學(xué)習(xí)其技能、法術(shù),來達(dá)成類似職業(yè)的效果。本作包含前作既有職業(yè):戰(zhàn)術(shù)士、魔術(shù)士、王騎士、拳法士等,再加上可以收服異形的新職業(yè)“召術(shù)士”共有11種職業(yè)。每種職業(yè)各有不同的轉(zhuǎn)職條件,包含善惡屬性、能力值需求,其中有些職業(yè)并不是一開始就提供給玩家使用,而是要透過劇情,達(dá)成某些條件才能取得。而只要符合轉(zhuǎn)職條件,任何時(shí)候都可以轉(zhuǎn)職,并且每個(gè)職業(yè)等級(jí)分開計(jì)算,因此喜歡多功能型角色的玩家,可以藉此培養(yǎng)出自己喜歡的角色,組成最有愛的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
◆紙娃娃新元素海量追加 劇情長度超過前作兩倍之上
玩RPG游戲,總是希望有眾多的道具、法術(shù)、技能可以使用,制作小組不負(fù)眾望,追加了各系列的法術(shù)和所有職業(yè)的技能,道具更是加量到1600個(gè)之多,其中玩家最喜歡的紙娃娃裝備系統(tǒng),就從249個(gè)加量一倍,達(dá)到500個(gè)之多,并且部分原本男女同款式的衣服,這一代也男女有別地重新各自設(shè)計(jì)。當(dāng)他們更換武器防具時(shí),也會(huì)顯示在人物造型身上。
◆投機(jī)代碼合成分解變化無窮 還能繼承前作資料繼續(xù)冒險(xiǎn)
于游戲中的武器是使用代碼技術(shù)所開發(fā)的,透過打怪拾取、或拆解開發(fā)合成取得的裝備后,當(dāng)玩家學(xué)習(xí)開發(fā)技能后就可以將現(xiàn)有武裝分解重組為更強(qiáng)大的武器。在二代中新增“投機(jī)代碼”,讓你開發(fā)裝備更加心應(yīng)手!
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC Switch
- 開發(fā):Almost Human
- 發(fā)售:2024年1月15日
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
這是一款由Almost Human公司開發(fā)的動(dòng)作RPG游戲,名叫《魔巖山傳說》。是一款地牢探索類游戲,包含了各種傳統(tǒng)的經(jīng)典游戲風(fēng)格,比如探索、生存、戰(zhàn)斗、魔法、解謎以及角色扮演元素。
《魔法門》系列作為很早以前的一款經(jīng)典迷宮式RPG游戲,現(xiàn)在仍然還有很多玩家對其津津樂道。近期一款新游戲的誕生,彌補(bǔ)了他們的遺憾。
玩家是一位囚犯,因?yàn)榉赶铝诵皭鹤镄校ㄒ灿锌捎斜辉┩鳎┒慌刑幩佬滩⒘鞣诺脚c世隔絕的魔巖山(Mount Grimrock)。不為人知的是,這座山中隱藏著遠(yuǎn)古的隧道和地牢。玩家的任務(wù)是組建一支隊(duì)伍,通過山中的地下世界逃離。在此過程中,玩家會(huì)遇到由早已滅絕多年的文明留下的神秘謎題、致命陷阱、古代墓穴和恐怖怪物。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):像素軟件
- 發(fā)售:2003年7月21日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
劇情主要是說在上集的四十年之后,鬼魔在次破除封印,肆虐大地,使得安寧已久的瓦當(dāng)村又成了眾矢之的。玩家某天在外為鬼魔所擊昏,但及時(shí)為村長所救,使玩家成為了斬妖除魔的又一員悍將。 《上古傳說》作為《刀劍封魔錄》的外傳應(yīng)該說是物超所值的,不但增加了全新的完整劇情,還增加了一個(gè)新人物(另外還有隱藏人物)。游戲整體難度有明顯提升,任務(wù)相對也復(fù)雜了很多。除了主線任務(wù)以外,還有很多能夠帶來豐厚回報(bào)的支線任務(wù)。故事說的是上一代中的紂魔被消滅40年后,由于被鎮(zhèn)壓了3000年的蚩尤元神作祟,和平的瓦當(dāng)鎮(zhèn)再次陷入魔物的圍困中。主角在鎮(zhèn)外身負(fù)重傷,被鎮(zhèn)上的怪醫(yī)救活,于是便和已成為一代大俠的沈萬山一起,踏上了除妖伏魔的旅途。 此次《上古傳說》在原有《刀劍封魔錄》的基礎(chǔ)上做了很多新的變化與加強(qiáng),場景方面將會(huì)開放全新的南方場景,包括翠綠常青的熱帶雨林、風(fēng)情獨(dú)具的少數(shù)民族村寨、濃郁異鄉(xiāng)色彩的古城古廟等等,最讓人眼前一亮的是新加的湖泊,眾所周知,水的表現(xiàn)在2D游戲中是最難出彩的部分,這一次像素軟件將會(huì)給玩家?guī)砗畏N驚喜,大家可以拭目以待。此外,在一代游戲中主人公歷盡千辛萬苦打到了封魔宮,而封魔宮實(shí)際上只是魔界的入口,所以玩家對魔界僅僅是管中窺豹,此次外傳將正式開發(fā)整個(gè)魔界,詭異無常的魔域神殿、森羅萬象的暗黑石林、全新演繹的黃泉之路、妖魔云集的萬惡鬼城以及各種地下魔窟將為玩家展現(xiàn)整個(gè)魔界的全觀。 另外,游戲中除了一代的三個(gè)主角可以繼續(xù)沿用外,還新增了兩個(gè)全新的角色。其中一個(gè)法術(shù)格斗型的角色——長老,他的攻擊方式以及各大絕學(xué)明顯不同于一代角色的近身肉搏,絢麗多彩的法術(shù)搏擊將重新詮釋格斗的精髓。另一個(gè)是隱藏的神秘人物,玩家只有在滿足某某苛刻條件之后,才能夠見到并使用他。 除此之外,更加豐富多樣的敵人以及魔王使得玩家將面對更艱巨的挑戰(zhàn)。煉化系統(tǒng)中加入的更具神效的各類靈石以及隱藏寶石,相信喜歡收集的玩家會(huì)有不小的欣喜。 人物設(shè)置 主角 共六個(gè)可選擇角色,增加了法術(shù)格斗和長距離格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大豐富。 平均型主角(男性):各方面實(shí)力平均,使劍,技能比較正統(tǒng),力量與速度并重。保留一代角色,微調(diào)。 速度型主角(女性):速度快(移動(dòng),攻擊),使雙手刀,技能速度快。保留一代角色,微調(diào)。 力士(男性): 力量強(qiáng),防御力高,移動(dòng)速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微調(diào)。 長老:新角色,老和尚造型,采用法術(shù)格斗,這一點(diǎn)本質(zhì)區(qū)別于一代的主角和投類型游戲中的類似角色。? 長槍(女性):新角色,利用傳統(tǒng)武術(shù)中的“槍扎一條線,棍打一大片”的道理,將這種武器的特色融入游戲之中。希望創(chuàng)造一個(gè)攻擊距離較長,范圍較大的強(qiáng)力角色。? 隱藏:目前正處于秘密開發(fā)狀態(tài),資料上不可知…… 敵人 在一代四十多種敵人的基礎(chǔ)上,繼續(xù)增加了大量兵種和魔王。 一級(jí)魔王:增加了北斗七星將天樞、天璇、天璣、天權(quán)、開陽、玉衡、搖光和最終魔王蚩尤。共八大魔王,八個(gè)人以不同攻擊方式出現(xiàn),過足玩家打關(guān)的癮。 二級(jí)魔王:除了十幾個(gè)一代個(gè)給玩家留下了深刻印象的妖魔外,還會(huì)增加一部分角色。 妖魔: 一代的二十幾個(gè)怪物和新加的大量怪物組成了強(qiáng)大的刀劍魔王軍陣容。 Npc 接近30個(gè)角色,演繹著全新的刀劍故事,這些角色中有一些還是玩家的故交,譬如一代的沈萬山,時(shí)間過去五十年,這一位不起眼的小家仆,已經(jīng)變成了外傳里的世外高人。 人物屬性 主角人物屬性包括,生命值、體力值、怒氣值、防御力、攻擊力、速度、經(jīng)驗(yàn)值、級(jí)數(shù)。 生命值:關(guān)系到生還是死的數(shù)值,它還關(guān)系到人物狀態(tài),下文有解釋。它包括最大的和當(dāng)前的生命值。 體力值:控制一般招式和快速移動(dòng)的數(shù)值。它決定是否能使用招時(shí),它包括最大的和當(dāng)前的值。? 怒氣值:通過攻擊敵人和被攻擊而積攢起來的數(shù)值,它控制著超級(jí)必殺技能的使用。當(dāng)怒氣集滿一條的時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)怒氣彈。怒氣彈總共可以攢13個(gè),超值將作廢。? 防御力:控制主角受到攻擊后受傷情況的數(shù)值。? 攻擊力:控制主角招式打擊力量的數(shù)值。? 速度:控制主角移動(dòng)速度? 經(jīng)驗(yàn)值:顯示角色已經(jīng)得到的經(jīng)驗(yàn)值,它來自于殺敵和人物。 級(jí)別:顯示主角當(dāng)前級(jí)別的數(shù)值。 人物特殊狀態(tài) 在游戲進(jìn)行中,主人公遭到敵人的特殊攻擊,產(chǎn)生的特殊狀態(tài),包括眩暈、中毒、冰凍、石化狀態(tài)。 眩暈:受到重?fù)粽?,暫時(shí)進(jìn)入頭暈的狀態(tài),此狀態(tài)下暫時(shí)不能控制,效果為頭頂好多星星。? 中毒:中毒者身體變綠且緩慢失血。 冰凍:身體變藍(lán),行動(dòng)緩慢。 石化:身體變灰,身體靜止不動(dòng)。 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 這款游戲的戰(zhàn)斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括對進(jìn)攻防守的理解;招式特點(diǎn)的熟悉;連招的運(yùn)用和組合;根據(jù)敵人兵種的特點(diǎn),具體問題具體對待等等。采用不同的方法戰(zhàn)斗,一味的猛攻就回寸步難行。開發(fā)小組為戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)了大量的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)看似平常,但如果玩家深人的進(jìn)行一下此款游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些細(xì)節(jié)是《刀.劍》游戲性的重要組成部分,是其它同類產(chǎn)品沒有的。 一、主角行動(dòng)分為兩種狀態(tài),自由狀態(tài)和索敵狀態(tài)。 自由狀態(tài):主角的平時(shí)狀態(tài),和《暗黑2》是一樣的。 索敵狀態(tài):遇敵后,主角進(jìn)入索敵狀態(tài),在這種狀態(tài)下,主角始終面對敵人,使用傳統(tǒng)格斗術(shù)的步伐。這種設(shè)計(jì)為的是讓玩家在使用招式的時(shí)候,明確對敵目標(biāo),減少因?yàn)檎`操作而產(chǎn)來的招式打空。 二、戰(zhàn)斗中防守和閃身,體現(xiàn)出格斗技巧的重要性。 防守:此動(dòng)作可以讓正面三個(gè)方向的大部分的攻擊失效。防守還有一個(gè)重要功能就是可以讓敵人的重?fù)糁袛?,使敵人進(jìn)入暫時(shí)的麻木的硬直狀態(tài),然后進(jìn)行有效的反擊,另外,小攻擊破綻很小,被防御后不會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài);少數(shù)攻擊判定較高的招式不能防,譬如防御不能的超級(jí)必殺和指令擒拿技;部分魔法攻擊也不能防,譬如烈火術(shù)和毒霧等等。 閃身: 此動(dòng)作就是在格斗重,突然滑步到敵人腦后,突然攻擊。動(dòng)作要領(lǐng)就是一定要在敵人出招的瞬間發(fā)作,趁敵人出招后無法收身和換招的瞬間進(jìn)攻。在與敵人對戰(zhàn)周旋的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)挨打受傷,以下是常見的4種被動(dòng)狀態(tài)和1種緊急措施。 硬直:重招遇到防御時(shí)會(huì)被彈開,此時(shí)我方就會(huì)進(jìn)入半秒鐘左右的靜止?fàn)顟B(tài),此刻就會(huì)給敵人留出進(jìn)攻的破綻。? 浮空:主角受到了浮空招式的打擊,譬如升龍拳,就會(huì)進(jìn)入浮空狀態(tài),也就是說被打到空中下不來的狀態(tài),利用不斷讓敵人進(jìn)入浮空狀態(tài)的方法,可以打出無限連技。 受重?fù)舭ご颍?受到敵人的重攻擊,我方會(huì)暫時(shí)麻木,利用這種破綻,可進(jìn)行連招攻擊。 受輕擊挨打:受到輕擊后,角色不會(huì)露出破綻。輕擊的作用是可以突然性的中斷對方出招。 收身:中了敵人的連招我方進(jìn)入浮空或硬直的狀態(tài)下,為了減輕敵人對我的傷害,消耗一些怒氣值,可以強(qiáng)制性的解除被連擊后的麻木狀態(tài)。 四、招式主要分為普通技、必殺技、超級(jí)必殺技。? 普通技:最普通的招式單位,無體力消耗,通過不斷使用,積累到一定數(shù)量可以升級(jí)。 必殺技:通過升級(jí)掌握得招式,有一定的體力消耗,通過不斷使用,積累到一定數(shù)量可以升級(jí)。 超級(jí)必殺技:通過升級(jí)掌握得招式,消耗怒氣值,破壞力強(qiáng),通過不斷使用,積累到一定數(shù)量可以升級(jí)。需用滑鼠搖招才能使出來。 滑鼠搖招 此功能是《刀劍》這款游戲的超級(jí)創(chuàng)意,出超級(jí)必殺技的時(shí)候要通過滑鼠劃出特定的軌跡,軌跡成功后,才能把大招發(fā)出來,這一點(diǎn)類似于街機(jī)搖大招概念。 連招 通過不斷的打擊敵人,讓敵人不斷進(jìn)入麻木的狀態(tài)之后,可以連續(xù)使用各種招式攻擊。連招的實(shí)現(xiàn)方法有兩種。這一游戲性目前一代產(chǎn)品已經(jīng)證實(shí)深受玩加喜愛。網(wǎng)上出現(xiàn)了很多玩家的兩招心得和錄像。出現(xiàn)了一大批“99連擊”的高手玩家。 鍵盤切換:通過熟練的快捷鍵切換操作改變出招。 界面編輯:通過使用界面提供的連招編輯功能,把各種單招組合成出招順序固定的套路,然后一次性的把這些套路使用出來。 暗器的使用 暗器使用都是用投擲的方法,暗器攻擊包括物理攻擊和魔法攻擊兩部分。 暗器物理攻擊包括點(diǎn)攻擊、線攻擊、面攻擊。 一代的暗器只有十多種,我們打算大量增加其數(shù)量。 點(diǎn)攻擊是只能攻擊一個(gè)敵人的暗器,如石子。 線攻擊攻擊一條線上的敵人,有穿刺功能,如鋼針等等。 面攻擊打擊一大片的敵人。 魔法攻擊包括毒攻擊、火攻擊、冰凍攻擊、石化攻擊、暴風(fēng)攻擊、招喚攻擊、爆炸攻擊,表現(xiàn)形式都是使用神符。 毒攻擊:毒煙毒物之類的東西,中招后角色變綠,緩慢失血。 火攻擊:火球術(shù)、地火術(shù)、鬼火術(shù)等法術(shù),用火焰?zhèn)恕? 冰凍攻擊:冰針、寒氣之類的法術(shù),讓敵人行動(dòng)緩慢,敵人身體變成藍(lán)色。 石化攻擊:中魔法者身體靜止,變?yōu)榛疑? 暴風(fēng)攻擊:用暴風(fēng)將敵人卷向空中,使其進(jìn)入浮空狀態(tài),然后使用招式追擊。 招喚攻擊:呼喚怪物協(xié)助你戰(zhàn)斗。 爆炸攻擊:成片的爆炸攻擊,可以將敵人崩飛。 道具系統(tǒng) 道具分為防具、寶石、主兵器、暗器、補(bǔ)品、錢、情節(jié)專用道具。寶石系統(tǒng)與于可以條人物屬性,所以深受玩家喜愛,這一代我們要繼續(xù)深化寶石系統(tǒng),通過增加寶石種類和寶石屬性增加器游戲樂趣。 寶石:鑲嵌,升級(jí)防具兵器 煉制寶石系統(tǒng):可以將各種寶石通過煉制組合成新的寶物。? 防具:主角自始至終只有這一套防具,通過不但鑲嵌寶石的方法使其升級(jí)。游戲里防具樣子的變化不下百種。 主兵器:主角只有一把主兵器,通過鑲嵌寶石升級(jí)改變它的樣子。主角有5種樣子的兵器 暗器:暗器通過投擲的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通過購買和打關(guān)獲得。 補(bǔ)品、錢、情節(jié)專用道具:與一般角色扮演相似。 界面系統(tǒng) 系統(tǒng)界面:包括選人界面、存儲(chǔ)界面、制作群界面、網(wǎng)絡(luò)界面、退出、設(shè)置界面。 游戲主界面:包括招式界面、連招界面、暗器界面、主菜單,顯示生命值、體力值、怒氣值、當(dāng)前補(bǔ)品道具。 人物界面:顯示主人公所有數(shù)值,級(jí)別和升級(jí)界面。 道具界面:顯示大部分的道具。 交易界面:買賣道具的界面 日志界面:大事摘要,介紹游戲世界。 道具升級(jí)界面:升級(jí)道具的界面,采用鑲嵌寶石的方法。 事件系統(tǒng) 簡化故事情節(jié),以少數(shù)幾個(gè)任務(wù)事件作為游戲的大框架。事件都是與NPC 對話觸發(fā),表現(xiàn)形式類似《暗黑》。游戲事件分為兩類 主干事件是游戲的基本組成部分。 分支情節(jié):玩家在進(jìn)行主干事件任務(wù)過程中遇到的小插曲式的點(diǎn)綴性事件,事件完成情況跟游戲進(jìn)展無重要關(guān)系。 增加游戲中劇情動(dòng)畫演示,類似《秦殤》《博德之門》那種。已此增加情節(jié)的份量。 支持局域網(wǎng)對戰(zhàn) 故事簡介 三千年前,魔界出現(xiàn)了一個(gè)擁有巨大魔力的魔頭——蚩尤,利用它可怕的力量成功統(tǒng)一了人魔兩界。在這股強(qiáng)大力量的統(tǒng)治下,人間和魔界和平共存了數(shù)百年??沈坑葏s并不滿足于此,他還想統(tǒng)一天界,控制萬物,于是帶領(lǐng)魔界軍隊(duì)發(fā)動(dòng)了對天界的戰(zhàn)爭。這場戰(zhàn)爭持續(xù)了50年,最終蚩尤被天界的大將黃帝打敗,它的魔界軍隊(duì)也被鎮(zhèn)壓。蚩尤雖然被打敗,可是他的元神卻無法消滅,巨大的魔力也不能散去,天界只好將這股巨大的力量分成6份連同蚩尤的元神交由7位天將:天樞、天璇、天璣、天權(quán)、開陽、玉衡和搖光分別封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的寶物封魔凈瓶封印。 三千年過去了,在這三千年里,蚩尤的原神一直在找機(jī)會(huì)取回自己的力量。當(dāng)年他被天界打敗的時(shí)候在人間留下了兩件寶物:能吸收力量破除封印的玲瓏心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的滅神刀。只要能拿到這兩件寶物并讓7位天將分開,就有機(jī)會(huì)把7位天將各個(gè)擊破取回魔力。于是他不斷向看守它的7位天將描述在人間的自由、享受和權(quán)力,高高在上遠(yuǎn)不如直接面對來的爽快、滿足,如果下到人間比在天上呆著舒服萬倍。7位天將當(dāng)年都是認(rèn)為必須重重懲罰人類的一派,但是被分到看守蚩尤的任務(wù)而一直沒機(jī)會(huì)發(fā)泄對人類的怨恨,所以早有心動(dòng),只是對蚩尤心存戒心不敢擅離職守。隨著時(shí)間的流逝,這份戒心在逐漸減小,而蚩尤小心隱藏自己僅有的少許力量,表現(xiàn)的毫無魔力。 終于7位天將決定到下界好好肆虐一番,他們一起下到人間,分散到各地興風(fēng)作浪,而蚩尤乘機(jī)讓魔界妖怪臣服于7位天將,讓7位天將隨心所欲的發(fā)泄。7位天將看到如今的魔物已經(jīng)沒有什么力量對自己構(gòu)成威脅,也樂得享受這種一呼百應(yīng)的滿足感。于是魔界和天界勾結(jié)作惡,人間的這一場災(zāi)難比以往任何一次都厲害很多。7位天將現(xiàn)在對蚩尤的戒心已經(jīng)降到最低,而蚩尤則暗暗的在等機(jī)會(huì)拿到那兩件寶物。 在這樣的背景下游戲主角登場,想要消滅作惡的7位天將。當(dāng)他(她)打敗第一個(gè)天將玉衡后無意中解放了蚩尤的原神。此時(shí)蚩尤看到主角后改變了計(jì)劃,他附在主角身邊最親近的人——沈云的身上,指導(dǎo)主角取得兩件寶物并一步步打倒所有天將,然后用玲瓏心解開封印之石的封印吸收回了自己的力量。當(dāng)7位天將都被打倒后,蚩尤終于完全恢復(fù)了魔力并想再度統(tǒng)一人間向天界復(fù)仇。此時(shí)主角要代表人類的愿望——自己掌握自己的命運(yùn),不想再受神或魔任何一方的操控,去打敗蚩尤。
- 更新:2000-03-29
- 平臺(tái):
- 開發(fā):風(fēng)雷小組
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
在原始設(shè)定中提到的其余的四個(gè)章節(jié)則完整收錄在這次的作品中?!妒刈o(hù)者之劍》的故事也會(huì)在這次有一個(gè)完整的結(jié)局。《守護(hù)者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長四倍,完整演出《守護(hù)者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問在二代中都能獲得解答,而且整個(gè)故事將在二代真正邁向“大結(jié)局”;至于結(jié)局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請各位節(jié)哀”,至于細(xì)節(jié)嘛----先賣個(gè)關(guān)子,下次再告訴各位吧!談到登場人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會(huì)繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強(qiáng)力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會(huì)再登場。
二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點(diǎn),據(jù)風(fēng)雷小組透露:二代在制作前參考了來自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風(fēng)雷改進(jìn)的地方,因此守二除了游戲的本質(zhì)和內(nèi)涵極度強(qiáng)化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會(huì)遭遇數(shù)十個(gè)關(guān)鍵劇情事件點(diǎn),這時(shí)玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結(jié)局的演出方式!
為了誓言而踏上的尋劍之旅,一段因友情交織而成的冒險(xiǎn)故事。
波瀾壯闊的冒險(xiǎn)旅程。
改編“守護(hù)者之劍”40萬字原著小說,完整呈現(xiàn)“守護(hù)者之劍”遼闊的冒險(xiǎn)舞臺(tái)。如史詩般令人蕩氣回腸的情節(jié)與撼動(dòng)人心的大結(jié)局,搭配游戲中大量的語音動(dòng)畫。
氣勢磅礡的游戲配樂。
首度邀請活躍于電影、廣告、唱片界,的知名配樂團(tuán)體合作。并聯(lián)合“守護(hù)者之劍”“無盡的宿命”“仙劍奇?zhèn)b傳”等,多位資深音樂制作人耗時(shí)一年打造。30余首配樂全程采用高品質(zhì)CD音軌錄制。
可自由組合的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
除了一般攻擊、個(gè)人絕技,如魔法、劍技外,角色必須另外學(xué)習(xí)充滿個(gè)人風(fēng)格的“奧義”,這是可以藉戰(zhàn)斗提升其強(qiáng)度的特別技能,并可與其它角色交換使用。您必須十分善于組合這些要素,創(chuàng)造屬于自己風(fēng)格的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
故事提要
為了取得能使未婚妻復(fù)活的“許愿之劍”,主角“修特”遠(yuǎn)從家鄉(xiāng),踏上尋劍之旅,途中結(jié)識(shí)了女主角雪麗與柯娜,三人于梅羅消滅“使徒”路法后,決定結(jié)伴東行至費(fèi)柏斯山。找尋傳說中的神劍和探索雪麗的身世之謎。在未知的旅途上,等待著主角們的,會(huì)是完美的旅程?或無奈的宿命糾葛?雪麗身上的星之石藏著什么不為人知的秘密?修特真的能取得傳說中的“許愿之劍”嗎?
一段誤解的傳說
一把能實(shí)現(xiàn)愿望的神劍
無休止的轉(zhuǎn)世之謎和一個(gè)為誓言而流浪的人
在這塊大陸上
他們開始渴望.....
平凡的生命......
綜合以上原因,并且由于98年夏季發(fā)行的《守護(hù)者之劍》一代只描述完第一章“命運(yùn)的相會(huì)”,所以風(fēng)雷小組蟄伏一年后的最新力作——《守護(hù)者之劍2伊格麗亞之章》的開發(fā)工作正如火如茶地進(jìn)行,在原始設(shè)定中提到的其余的四個(gè)章節(jié)則完整收錄在這次的作品中?!妒刈o(hù)者之劍》的故事也會(huì)在這次有一個(gè)完整的結(jié)局?!妒刈o(hù)者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長四倍,完整演出《守護(hù)者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問在二代中都能獲得解答,而且整個(gè)故事將在二代真正邁向“大結(jié)局”;至于結(jié)局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請各位節(jié)哀”,至于細(xì)節(jié)嘛----先賣個(gè)關(guān)子,下次再告訴各位吧!談到登場人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會(huì)繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強(qiáng)力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會(huì)再登場。
二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點(diǎn),據(jù)風(fēng)雷小組透露:二代在制作前參考了來自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風(fēng)雷改進(jìn)的地方,因此守二除了游戲的本質(zhì)和內(nèi)涵極度強(qiáng)化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會(huì)遭遇數(shù)十個(gè)關(guān)鍵劇情事件點(diǎn),這時(shí)玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結(jié)局的演出方式喔!
in the world 在這世上
every soulful story 每個(gè)動(dòng)人的傳說
always have a beatiful ending ... 都有一個(gè)完美的結(jié)局.
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):KOEI
- 發(fā)售:2005年7月16日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《遙遠(yuǎn)時(shí)空》是日本光榮針對女性玩家所推出的“新羅曼史(Neo Romance)”戀愛游戲系列作,2000年于日本地區(qū)推出PS2版之后,獲得超過10萬套以上的銷售佳績,是同類型游戲中相當(dāng)優(yōu)異的表現(xiàn)。
◆故事內(nèi)容◆
這是于前作結(jié)束100年后的故事
主角是一位高中一年生,一天放學(xué)回家時(shí),突然被一團(tuán)光包圍著,然后就帶到稱為「京」的異世界去了。
那時(shí)候的京,正分為帝和院(前任的帝)兩股勢力,就連貴族甚至平民都分成帝派和院派。另一方面,花梨雖是被龍神挑選出來的龍神之神子,負(fù)上拯救京的責(zé)任,但為了守護(hù)神子而被選出來的八葉,卻并不認(rèn)同花梨是神子,而且八人之間亦因?yàn)榉至殉蓛蓚€(gè)政治黨派而彼此不和。
花梨一邊要令八葉成為自己的伙伴,一邊則為拯救京而努力
◆新加要素◆
一、煩惱的戀愛
跟前作一樣,游戲流程會(huì)分為主流故事與及跟八葉之間的戀愛故事兩部分。不過于遙2中,因加入院帝兩股勢力的政治元素,令神子在偏向其中一方時(shí),另一方的八葉便會(huì)視神子為反對派,雖然還未至于變成敵人,但其好感度則肯定極之低落。在這樣持相反意見的情況下,要跟另一方的八葉提升好感度,實(shí)在頗具難度。這就是所謂的「煩惱戀愛模式」了。
二、新戰(zhàn)斗應(yīng)援系統(tǒng)
于京的周圍散策遇上怨靈時(shí)便會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗形式基本上沒什么改變,但在替八葉應(yīng)援時(shí),可因應(yīng)八葉的性格,向同一八葉連續(xù)說兩句不同的應(yīng)援合詞,組合得宜的話便可達(dá)成「應(yīng)援COMBO」,使該八葉的集中力得到大量提升。
- 更新:1998-03-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1998年3月20日
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
這是一款由TGL公司出品的角色扮演類游戲。游戲平臺(tái)為Win 95。游戲以日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景,講述幕府時(shí)代體制下的一群女忍者的動(dòng)人情誼,并穿插部分歷史事實(shí)和人物(云隱才藏、織田信長),畫風(fēng)明艷細(xì)膩,劇情曲折,全程語音(日語)。游戲引入了在《神奇?zhèn)髡fⅡ之時(shí)空道標(biāo)》那樣的縮放系統(tǒng),還有合擊技。另外還創(chuàng)造性地加入了服裝系統(tǒng),在大部分村莊中,要換上村女的服裝才能買到東西,穿游女的衣服就會(huì)被騷擾,等等。游戲的時(shí)間系統(tǒng)也很特殊,有些地方要等到天黑了才能進(jìn)去。這款游戲難度不算太難,謎題也比較簡單,可說是一款休閑游戲。其中插入的一小段一小段幽默小品,輕松詼諧,讓人忍俊不禁。游戲的戰(zhàn)斗模式可在回合制和即時(shí)制間切換,不過即時(shí)制可能顯得太快,讓人跟不上。戰(zhàn)斗場面獨(dú)具巧思,不落俗套。戰(zhàn)斗基本上可分為“攻”、“技”、“術(shù)”三類,攻指一般攻擊,技是個(gè)人技或合體技,術(shù)是威力強(qiáng)大的忍術(shù),隨著等級(jí)的增強(qiáng),可習(xí)得更強(qiáng)的必殺技和更厲害的忍術(shù)。
游戲中的人物
百地天心:永祿7年(1565年)5月12日生,16歲,O型。她是故事中的女主角,也是伊賀國的上忍,百地丹波的女兒。自幼失去父母,由嚴(yán)厲的父親一手扶養(yǎng)大。天心的兄長在忍者界非?;钴S,是她崇拜的對象,天心希望能像影子一般來去無蹤,以高超的忍術(shù)守護(hù)伊賀流及民眾們。她心地善良、優(yōu)柔寡斷的個(gè)性是她最大的缺點(diǎn)。
猿飛加乃:永祿7年(1565年)2月14日生,16歲,A型。出身于近江國,將天心視為競爭對手。雖然她富有不認(rèn)輸?shù)膫€(gè)性,但也有女性溫柔的一面。加乃不但運(yùn)動(dòng)神經(jīng)敏捷,也是非常聰明的人,對她來講,忍者可算是天職,可是如此厲害的她,在遇上恐怖的幽錄的鬼怪之類的魔物,還是會(huì)被嚇得拔腿就跑。
白鷺泉:永祿8年(1566年)3月8日生,15歲,AB型。她的身份是流浪巫女,這是指以巫女身分周游列國收集情報(bào)的人。她以巫女的身分掩飾忍者的實(shí)力,具備巫女特有的第六感及特殊能力。據(jù)說她是由甲斐國的武田家逃出來的,但泉對自己的事絕口不變,因此對她的真實(shí)身分背景無從了解。
雜賀京:永祿6年(1563年)11月3日生,17歲,B型。她是紀(jì)伊國的雜賀眾頭領(lǐng),雜賀孫一的女兒。個(gè)性粗魯,像男人一樣,她把忍者的角色詮釋得非常出色。她又很愛臭美,讓人很傷腦筋,雜賀京擅長所有槍炮燈的武器,愛慕當(dāng)時(shí)的名人云隱才藏,為了要見她,還強(qiáng)迫自己與小泉成為好朋友呢!
森蘭丸:他是故事中最強(qiáng)大恐怖的敵人,也是織田信長的忠實(shí)部下。傳說織田信長的身邊有許多武功高強(qiáng)的部下,所以要接近他不是件容易的事,有許多武術(shù)高強(qiáng)的忍者都死在這些陰森詭異的魔將當(dāng)中。
游戲用鍵
游戲主要操作為鼠標(biāo),但也有一些快捷鍵。其中:
Esc和F12:退出游戲;
F1:取檔;
F2:裝備和個(gè)人資料(按鼠標(biāo)右鍵退出);
F3:為隊(duì)形變更(按住每個(gè)方框右上角的紅色方塊不放,上下拖動(dòng)可以任意組隊(duì));
F4:窗口與全屏的切換;
F5:存檔。
在戰(zhàn)斗模式時(shí),當(dāng)氣柱集滿,就會(huì)出現(xiàn)5大功能,攻、技、術(shù)、物、逃,這時(shí):
←、→:選擇功能;
↑↓:選擇人物;
Enter:決定;
Shift:取消。
行走時(shí)可用鼠標(biāo)或鍵盤控制方向。鍵盤控制時(shí)是走路狀態(tài),鼠標(biāo)控制時(shí)是奔跑狀態(tài)。在等級(jí)低時(shí),可以慢慢地走,練功升級(jí),如果等級(jí)很高,可以快速奔跑,減少與敵人遭遇的機(jī)率,可以更快地通關(guān)。
- 更新:2001-11-05
- 平臺(tái):
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
在亞斯特尼亞王國中,身為傭兵團(tuán)的成員,每個(gè)人都必須努力完成各地所托付給自己的任務(wù),如此一來才能在維持傭兵團(tuán)的信譽(yù)外,也提升自己的知名度。在《圣焰騎士傳》中,共包含了「Mystic Arts」、「Geo Conflict Adventure」、「Geo Conflict3」、「Geo Conflict4」四種小游戲,而這四套游戲全都圍繞著王國的傭兵團(tuán)來進(jìn)行故事,玩家則將扮演著傭兵團(tuán)團(tuán)長,率領(lǐng)著眾菁英來達(dá)成分散于各地的任務(wù)。
如何讓自己的傭兵團(tuán)對永遠(yuǎn)維持在最佳狀態(tài)是《圣焰騎士傳》里最重要的工作,每個(gè)不同等級(jí)的傭兵所雇用的費(fèi)用也全不相同,而借著這些人等級(jí)的提升,完成任務(wù)后所獲得的酬金也會(huì)相對地提高,當(dāng)然,等級(jí)越高任務(wù)的完成度也會(huì)越高,團(tuán)隊(duì)聲譽(yù)自然會(huì)大幅提升。
「任務(wù)」是《圣焰騎士傳》的游戲主軸,玩家將會(huì)遇到許多事件,但要不要接受這個(gè)請求,決定權(quán)責(zé)完全操控在自己手中,不過其中有些重要事件必需要經(jīng)過某些任務(wù)后才會(huì)出現(xiàn),因此在接任務(wù)時(shí)也需要經(jīng)過仔細(xì)的思考才行。
一個(gè)小隊(duì)里最多可容納四名傭兵,而在同一回合中最多可編制四個(gè)小隊(duì)來進(jìn)行各式各樣的任務(wù),不過,這些NPC全由計(jì)算機(jī)來自動(dòng)控制,因此他們也將會(huì)自動(dòng)設(shè)定為最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)來進(jìn)行戰(zhàn)斗,不用擔(dān)心會(huì)被拖累而造成任務(wù)失敗的結(jié)果。
- 更新:1999-04-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1999年4月23日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
超級(jí)可愛的戰(zhàn)國美少女們的又一輪沖擊!在《春風(fēng)之章》中,伊賀天心已成長為著名的忍術(shù)大師,而新主角是一名活潑可愛的年輕女忍者加乃。續(xù)集的劇情更多的融入了日本戰(zhàn)國時(shí)代的風(fēng)土人情,甚至引用了諸多歷史事件讓角色參與其中。《春風(fēng)之章》允許玩家在游戲過程中按自己的喜好去發(fā)展角色屬性,同時(shí)倍受歡迎的“換裝系統(tǒng)”也被保留了下來。
這部《春風(fēng)之章》劇情上是延承《斬?cái)嘣瓶铡返?,風(fēng)格上相近,比如真人語音、畫風(fēng)方面一點(diǎn)也沒有變化,人物的性格也接近前作。
游戲里有豐富的隱藏事件和遼闊的日本地圖,十幾個(gè)NPC也各有趣味,這是前作中所沒有的。他們都藏匿在一些村鎮(zhèn)或房間里,要小心找才會(huì)使他們加入,在戰(zhàn)斗中并不受玩家的控制,可以使用千姿百態(tài)的招術(shù)。另外游戲中還延承了前作中的服裝系統(tǒng),分為忍者、村女和武士三種服裝,這點(diǎn)對于通關(guān)很重要,身穿不同的服裝會(huì)引發(fā)不同的對話和事件。
游戲仍設(shè)計(jì)了許多的溫泉可用來恢復(fù)體力,可是去掉了前作的沐浴畫面,可能是與日文版的差別。在地圖上玩家還可以找到十幾處修行山修煉法術(shù),只要你愿意可以無限地修煉下去。在游戲中還有一些隱藏的所在。