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近期大作
排序方式: 更新 熱度
遠(yuǎn)征奧德賽 (Farland Odyssey)
  • 更新:1999-07-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1999年7月9日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
故事是發(fā)生在位于奧德蘭克達(dá)(時(shí)空道標(biāo))東方的新大陸德爾塔尼亞,傳說多年前,這塊大陸長年戰(zhàn)火綿延,最后一名叫卡隆的青年結(jié)束了這場戰(zhàn)役。此后,卡隆當(dāng)然順理成章地成為德爾塔尼亞的皇帝,他成立了一個(gè)賞金制度:只要打敗在這土地上造反的幫派或怪獸、不論是任何身份、有無經(jīng)歷,通通一律有賞。而這個(gè)賞金制度,使得原先的士兵及勇士都失去了工作。之后,那群只向"錢"看,不在乎生命的人,大家都稱他們?yōu)?賞金獵人"。 就在此時(shí),有位來歷不明的年輕伙子迪恩,從月光神殿的書庫里,偷走了一本叫"巴比洛尼亞"的禁書。迪恩想藉這本書的魔力,喚醒最厲害的古代神獸,讓這片土地再次陷入混亂。皇帝知道了迪恩的陰謀后,怕擾亂民心,不動(dòng)用國家騎士團(tuán),而是私底下秘密集訓(xùn)"賞金獵人"。主角雅克,剛好在迪恩準(zhǔn)備引起暴亂的時(shí)候,來到這個(gè)國家。于是故事便展開了。
9.9
國王的恩賜:北方勇士 (King's Bounty: Warriors of the North - Ice and Fir)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): 1C-SoftClub
  • 發(fā)售:2014年1月30日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  一個(gè)新的英雄,年輕的奧拉夫,北方之王的兒子,畢生致力于和一直騷擾北方大陸恩多利亞的亡靈抗?fàn)?。他需要面對史詩般的?zhàn)斗,勇氣和愛情。在戰(zhàn)場上會(huì)有華麗的瓦爾基里幫助他,他將會(huì)從亡靈巫術(shù)的統(tǒng)治下解放北方的冰雪荒地,矮人洞穴和達(dá)里安,恩多利亞的核心之地。   英雄和他的軍隊(duì)將會(huì)穿越一個(gè)龐大的大陸,訪問許多不同的連貫?zāi)繕?biāo),與NPC們聯(lián)系,收集資源,招募軍隊(duì),玩家可以實(shí)時(shí)的操控角色。當(dāng)然,所有的戰(zhàn)斗將會(huì)是經(jīng)曲的回合模式,伴隨著高度重視的戰(zhàn)術(shù)元素。 編輯本段游戲特點(diǎn)   新的同伴 - 5位瓦爾基里,會(huì)在戰(zhàn)場上幫助奧拉夫   新的建筑   新的單位   新的技能   新的獎(jiǎng)勵(lì)和成就   新的魔法派系 - 符文魔法
9.8
最終幻想7 (Final Fantasy VII)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
  • 開發(fā):SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 發(fā)售:2019年3月26日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
Final Fantasy VII卻是締造一個(gè)令人嘆為觀止的紀(jì)錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優(yōu)點(diǎn)于一身,當(dāng)時(shí)有完美的秘石系統(tǒng),加上撼動(dòng)人心的故事劇情感人,創(chuàng)下全球銷售高達(dá)700多萬套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領(lǐng)導(dǎo)系列! 此游戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個(gè)小時(shí)。游戲中創(chuàng)造了大量豪華的圖象 ,過場動(dòng)畫約1個(gè)小時(shí),畫面經(jīng)過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。游戲第一個(gè)采用雅馬哈的全新XG音效。游戲中穿插著不少迷你游戲,這些游戲中的游戲也很吸 引人。
7.4
地下城守護(hù)者 (Dungeon Keeper)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):牛蛙
  • 發(fā)售:1997年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《地下城守護(hù)者》是一款策略游戲,背景設(shè)定在一個(gè)龍、英雄、巫師和惡魔——就是你——的世界里。在以前的諸多報(bào)道和前期介紹中大家可能都已經(jīng)知道了這個(gè)游戲中很有趣的賣點(diǎn)之一,就是讓玩家來扮演一個(gè)邪惡的巫師,你要建設(shè)自己的地下城,開采金礦,并阻止那些討厭的正義的英雄們闖進(jìn)來掠走你的財(cái)寶
9.7
軒轅劍2
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇
  • 發(fā)售:1994年2月8日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
《軒轅劍貳》游戲走中國水墨畫風(fēng)格的畫面在當(dāng)時(shí)絕無僅有,為強(qiáng)調(diào)中國風(fēng)味,甚至連游戲中的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)也全用中文表現(xiàn),而軒轅劍系列“中國水墨畫風(fēng)”的特色亦在這一作品中確立。 傳統(tǒng)確立 軒轅劍系列的部分傳統(tǒng)在《軒轅劍貳》時(shí)所確立,并為之后的軒轅劍系列作品中所延用: 可進(jìn)入民宅(《軒轅劍》不行) 城鎮(zhèn)中的支線任務(wù) 大禹地下水道 “生命”、“體力”、“仙術(shù)”三種數(shù)值 裝備“頸項(xiàng)”、“指環(huán)”與“法寶”器具 最高等級60級 升級后命體術(shù)皆補(bǔ)滿,解除狀態(tài)異常 奇術(shù)媒介系統(tǒng) 煉妖壺系統(tǒng)、壺中仙 DOMO工作室 于最終場合裝備軒轅劍(當(dāng)然也有例外,如《楓之舞》、《天之痕》游玩期間是無法取得軒轅劍的) 并非男女主角在一起的結(jié)局(如:《軒轅劍叁》、《蒼之濤》) 世界觀 盤古開天辟地之初,女媧神由于寂寞,于是捏土為人、撮泥為獸,所造之高智慧生物中,分為“人類”及被人類稱為“妖魔”的種族。兩族長久斗爭,自黃帝與蚩尤之戰(zhàn)后,余波不斷。后來人類以鑄劍術(shù)造出一柄無比神奇的神兵利器,以黃帝之名,命名為“軒轅劍”。有一無名俠士得此劍,用之?dāng)匮В㈩I(lǐng)導(dǎo)人類,對抗魔族。此人被尊稱為“軒轅劍俠”。魔族為找出對抗軒轅劍的方法而,內(nèi)部發(fā)生爭論,由于意見分歧,結(jié)果分成“主和”及“主戰(zhàn)”兩派。主和派的妖魔派出使者與人類談判,從此互不相犯,主和派的領(lǐng)導(dǎo)者被人類稱為“善神”;主戰(zhàn)派則主張對抗軒轅劍俠,誓要消滅人類,其領(lǐng)導(dǎo)者則被稱為“惡神”。 可是,數(shù)十年后,原本與人類相近的善神一派,卻與惡神聯(lián)手侵略人類,引起人類的強(qiáng)烈抵抗,結(jié)果是二者在此一戰(zhàn)中同歸于盡,而善神、惡神和軒轅劍俠亦從此下落不明。經(jīng)此一役,人類和妖魔的勢力均有消減,也因此兩族有一段日子和平共處。如是者,再過了十多年,江湖忽然出現(xiàn)了一個(gè)崇拜軒轅劍俠的幫派,以承繼軒轅劍俠斬妖伏魔的誓愿為志,見妖就斬、見魔就殺,打破了人魔勢力的均衡,威脅著魔族的生存空間。結(jié)果“惡神”重臨,帶來一批兇猛殘暴的妖魔妖獸,盤踞火焰山區(qū),與人類軒轅幫互相對峙。 主角何然(燕赤霞)原本一直與世無爭,卻因?yàn)槟撤N緣故被卷入一場人魔之戰(zhàn)中,得悉自己的身份,并開始追查當(dāng)初人魔一戰(zhàn)的經(jīng)過,及這名“惡神”的真正身份。 劇情 (接續(xù)一代劇情)在打敗火鳳凰之后,一行人來到了神州大陸,立誓要消滅妖魔,讓百姓們能夠安居樂業(yè)。然而在幫助安定村趕走強(qiáng)盜時(shí),主角們并沒有幫助村民,反而因?yàn)樯倭艘靶苷瘡?qiáng)盜守護(hù)山口,使得妖魔能入侵村莊。之后,為解決興風(fēng)作浪的水妖,應(yīng)臨河鎮(zhèn)村長相求,深入臨羊大澤,不料被蛟龜卷入水底,為煉妖壺所救。煉妖壺告知主角們其為女媧所造,為凈化升華地上諸多過于殘暴的妖魔鬼怪,并與煉妖壺看守者巴蛇在此千年之久,但巴蛇卻不顧女媧所托,放盡壺內(nèi)妖魔并消失,墾求主角們幫助祂找到巴蛇,并收回逃出之妖魔。 在18年前的善神、惡神與人類的大戰(zhàn),使得三方損傷慘重。之后的人類倚仗尖兵利鐵,大規(guī)模的剿滅妖魔不少妖魔找巴蛇訴苦,巴蛇向女媧神請求,然而等待回應(yīng)的時(shí)間中妖魔已快被滅絕,等不及的巴蛇決定親自為妖魔族取回公道,從而釋放出煉妖壺中的妖魔。 在找尋息壤(可進(jìn)入建木的土壤)的過程中,遇見了在野熊寨有一面之緣的書生古月圣,他一直為江如紅眉宇間發(fā)黑的狀況所擔(dān)憂,以此理由加入了隊(duì)伍。之后隊(duì)伍一路向北來到平陽城,拜見軒轅幫幫主江長風(fēng)后,為幫主夫人認(rèn)出江如紅正是十年前被怪鳥抓走的親生女兒。感人相認(rèn)后,江如紅身體發(fā)生異狀,在即將手刃父親前,為古月圣所擋下并化其為原形——白狐。干松上人解釋江如紅被妖魔下了長期咒語,在相認(rèn)后發(fā)作殺死其父的詭計(jì)。要解此咒就必須殺死下咒的火鳳凰。 江如紅清醒后與伙伴們一同前往大佛像塔尋找舍粒子救活古月圣。古月圣在煉妖壺中遇見壺中仙,得知可利用大禹地下水道的分流機(jī)關(guān)將火焰山的巖漿澆熄。不過此時(shí)古月圣也發(fā)現(xiàn)壺中仙似乎另有所謀,叫伙伴不要太相信壺中仙。 擊敗巴蛇(惡神)與火鳳凰后,壺中仙告知何然一行人只有將煉妖壺丟入昆侖仙境的造物仙鼎,方能盡數(shù)收入世上妖魔。而昆侖仙境的入口藏在巨樹里的建木法師處,必須收集視肉、金烏鏡、月宮琴、雕像四寶方能開啟入口,并指示寶物的所在處與前往路徑。 在向軒轅幫主江長風(fēng)行辭前,江長風(fēng)告訴何然一行人他手上的軒轅劍其實(shí)是假的,只是為了嚇阻惡神而使用的手段。并且四散各地的妖魔仍有龐大的殘余勢力,如有真正的軒轅劍定能使天下太平。所以希望何然一行人能尋找真正的軒轅劍與軒轅劍俠的下落。 照著壺中仙所指示的繼續(xù)北上,經(jīng)由在吊橋時(shí)碰上了昔日的死對頭蛟龜,蛟龜不敵,將何然撞落懸崖。醒來的何然看見了自己躺在一旁,不明所以。壺中仙推測在何然掉下懸崖時(shí),蛟龜拿走煉妖壺并將他吸入,所以才會(huì)在壺中界出現(xiàn)。在回頭取回肉體時(shí)發(fā)現(xiàn)已被人偷去,何然必須靠自己的力量來取回肉體。 取回肉體后,仍須解決蛟龜,何然往外一走,即進(jìn)入了古月圣的故鄉(xiāng)——瀑洞村。村中仙人告訴何然全村已被吸入煉妖壺中,還說壺中仙會(huì)慫恿煉妖壺持有者盡量使用煉妖壺,祂會(huì)吸光煉妖壺內(nèi)眾生,然后變成自己的力量。因?yàn)轵札斠郧霸^煉妖壺內(nèi),曉得如何使用煉妖壺,壺中仙擔(dān)心蛟龜會(huì)把壺中眾生吃光,才叫何然盡速解決蛟龜。并且巴蛇之所以放出妖魔,是因?yàn)槿祟惡脱чg的平衡被破壞才放出妖魔,否則他也不會(huì)這么做。并催促何然殺死壺中仙和破壞煉妖壺才出得去?;仡^找壺中仙,壺中仙解釋那個(gè)仙人是蛟龜假份的,并施法令假仙人現(xiàn)出原形。打敗蛟龜后,何然終于脫離壺中界,遇見真正的仙人,并代仙人傳話給古月圣叫他好好照顧自己。 何然得知楊坤碩受邀到伏魔劍派附近一處妖魔的根據(jù)地協(xié)助除妖,一行人趕過去,在水道中發(fā)現(xiàn)重傷的楊坤碩。楊坤碩說自己本想與武氏兄弟爭奪軒轅幫幫主之位,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這里都是些老弱婦孺,怎么也下不了手。而與濫殺妖魔的武氏兄弟大打出手,一行人繼續(xù)前進(jìn)阻止武氏兄弟的屠殺。解決武氏兄弟后,化民解釋巴蛇死后妖魔已失去團(tuán)結(jié)的力量,因主角與手持煉妖壺和人形的巴蛇相像,希望他能帶領(lǐng)妖魔族繼續(xù)抵抗人類。何然當(dāng)然不答應(yīng),但也不能讓外面的人類再進(jìn)來屠殺?;駷榱藞?bào)恩,便想到兩全齊美的辦法,就是化民來對人類說武氏兄弟是他們殺的,并且關(guān)閉入口使報(bào)仇的人類無法進(jìn)來,不僅能讓主角們脫罪,也可以保護(hù)化民不再遭害。 之后何然一行人趕到雷澤塔拯救伏魔劍派,告訴牛頭人化民族長要他回去,并告知雙方昆侖仙境里有解決人妖紛爭的方法,希望在找到昆侖仙境之前先暫時(shí)止戰(zhàn)。然而因牛頭人不服而開打,擊敗牛頭人后,從伏魔劍派掌門人得到定風(fēng)珠,通過風(fēng)穴后即可前往四塔取得四寶物。 獲得四樣寶物后,建木法師將主角們傳送至昆侖仙境,而在仙境一行人眼前的,是軒轅劍俠!擊敗他后,何然將煉妖壺丟入造物仙鼎中,當(dāng)眾人以為一切結(jié)束時(shí),沒想到仙鼎把整個(gè)世界吸入!這時(shí)女媧神趕來,解釋因?yàn)闊捬龎匚擞鄸|西,力量愈是強(qiáng)大,最終目的就是要主角們幫它和造物仙鼎合而為一。現(xiàn)在連女媧神都沒辦法對付它;若無人愿意持軒轅劍進(jìn)入煉妖壺內(nèi)的世界殺掉壺中仙,世界就只存在于壺中了!女媧神將軒轅劍給予何然,并告訴他軒轅劍俠其實(shí)就是他的父親,軒轅劍俠為了讓人類和妖魔都不會(huì)互相殘殺,選擇了與善惡神同歸于盡,從此軒轅劍俠的魂魄即依附在軒轅劍上,雖然屢次警告何然一行人,然而仍是無法阻止這場浩劫! 手持軒轅劍的何然決定與同伴們、女媧神一同擊敗壺中仙。之后,眾神決定把人與妖魔劃清界線,此后雙方各自活動(dòng)在固定領(lǐng)域內(nèi)。
7.2
軒轅劍
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:1990年10月13日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
人神魔共存的時(shí)代,本來庇護(hù)人類的善神和惡神聯(lián)手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領(lǐng)導(dǎo)了一支抗魔軍,最后軒轅劍俠和善惡神同歸于盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經(jīng)過一番歷練之后,開始調(diào)查善惡神夾擊人類的原因。 這是一個(gè)半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因?yàn)楫?dāng)時(shí)正在熱播電影倩女幽魂,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當(dāng)然對于燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。由于開發(fā)過程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認(rèn)為只是款試驗(yàn)作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然后迅速開發(fā)了幾個(gè)游戲。遺憾的是,它們都過于平凡了,以至于我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續(xù)到到1990年10月,這個(gè)月《軒轅劍》(后文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在臺(tái)灣的成功發(fā)行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來。   女媧造人后才開創(chuàng)人類與神魔共存的時(shí)代。人類地快速發(fā)展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進(jìn)地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,并摧毀村莊和一切人類所創(chuàng)造的文明。此時(shí)出現(xiàn)一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯(lián)手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《軒轅劍壹》的情節(jié)較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關(guān)于人,魔,神種族爭斗的大背景卻是在這里就已經(jīng)決定了。游戲劇情幾乎沒有什么轉(zhuǎn)折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個(gè)游戲非常短,其結(jié)局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。   一代的三位主角的名字會(huì)使人把游戲誤認(rèn)為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭,于是展開冒險(xiǎn)。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。游戲秉承了當(dāng)時(shí)流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰(zhàn)斗畫面也很單一。法術(shù),道具,武器,防具也是少的屈指可數(shù)。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,游戲也是沒有煉妖壺的。另外值得一提的是,《軒轅劍壹》是當(dāng)時(shí)少有的支持vga屏幕的游戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國特色在當(dāng)時(shí)已經(jīng)確立,我記得游戲開頭就是幾個(gè)好像用毛筆隸書寫的介紹。  《軒轅劍壹》只在臺(tái)灣發(fā)售,不過內(nèi)地和香港的玩家當(dāng)時(shí)都接觸過此游戲。在那個(gè)年代,游戲非常少,只要稍微好玩的,都會(huì)獲得一定影響。所以游戲當(dāng)時(shí)覆蓋面雖然廣,但是現(xiàn)在想起來,只能說比較成功,絕對沒有今天軒轅劍系列的地位。不過,無論如何,《軒轅劍壹》為以后游戲續(xù)集推出奠定了人氣和背景基礎(chǔ)。
7.6
守護(hù)者冒險(xiǎn):遺忘山谷 (Defender's Quest: Valley of the Forgotten)
  • 更新:2012-01-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Level Up Labs
  • 發(fā)售:2012年10月31日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
Level Up Labs發(fā)行的一款融合策略、戰(zhàn)術(shù)、塔防等多種元素的全新風(fēng)格RPG游戲。
10.0
馬基埃亞爾的傳說 (Tales of Maj'Eyal)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):te4org
  • 發(fā)售:2012年12月31日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  ToME4,馬基埃亞爾的傳說(Tales of Maj'Eyal)是一個(gè)開源的,Roguelike類單人策略角色扮演動(dòng)作游戲。    T-Engine4是T-Engine游戲引擎的完全重寫的版本,測試版本第一次發(fā)布于2010年5月11日。    現(xiàn)在的埃亞爾大陸(Eyal)是王權(quán)世紀(jì)(Age of Ascendency), 在長達(dá)一萬年的沖突痛苦和混亂之后,我們所知的世界終于來到了一個(gè)相對和平的時(shí)期。 “魔法大爆裂(Spellblaze)”留下的效果已經(jīng)大為減緩, 大地的傷痕也慢慢地開始愈合。在薪火世紀(jì)(Age of Pyre)之后,各個(gè)文明也紛紛開始重建家園。    鐸納爾(Toknor)和他的半身人夫人梅爾雯尼婭(Mirvenia)建立并統(tǒng)治聯(lián)合王國(Allied Kingdoms)已經(jīng)有122年了。在他們的統(tǒng)治下,王國天下太平,無論是人類還是半身人的居住地都欣欣向榮,一片繁華。十四年前,國王因年歲過大去世了,他的兒子,鐸拉克繼承了王位。    精靈們的王國安詳而又平和。住在艾爾瓦拉(Elvala)的夏洛倫(Shaloren)精靈們試圖讓世界忘記他們在魔法大爆裂中扮演的角色,在首領(lǐng)阿蘭尼奧·蓋耶伊爾(Aranion Gayaeil)的統(tǒng)治下快樂的生活著。而塔洛倫(Thaloren)精靈則遵從古老的傳統(tǒng),住在森林當(dāng)中,由不老的智者涅思拉·坦泰蘭(Nessila Tantaelen)統(tǒng)領(lǐng)。    一百年來,鐵王座(Iron Throne)的矮人們一直小心謹(jǐn)慎的和聯(lián)合王國的人類們開展貿(mào)易活動(dòng),盡管他們的種族為人所知甚少,甚至也不知道他們的統(tǒng)治者姓甚名誰。    盡管馬基埃亞爾大陸上的居民都知道是魔法師們幫忙終止了恐怖的魔法大爆裂,但他們也沒有忘記也正是魔法本身造成了這場災(zāi)難。因此盡管大家并沒有公然抓捕魔法師,他們也寧愿避開公眾的生活。    無論如何,這是個(gè)黃金時(shí)代,所有的文明在過去數(shù)千年中經(jīng)歷的不幸正在好轉(zhuǎn),甚至人類和半身人之間已經(jīng)形成了長久的和平。    你是一個(gè)冒險(xiǎn)者,追尋古老的力量,寶藏和榮耀。你勇敢的踏入被遺忘的大陸,未被開發(fā)的森林,和神秘封禁的廢墟。在這個(gè)所謂的和平年代,誰也不知道最終會(huì)找到些什么。
8.3
上古卷軸2:匕首雨 (The Elder Scrolls 2:Daggerfall)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Bethesda
  • 發(fā)售:1996年8月31日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
這是一款偉大的RPG游戲!極度超前的設(shè)計(jì)理念,開創(chuàng)了一個(gè)新的游戲類型! 這款游戲自由的令人發(fā)指,上古卷軸3,4,的自由度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于2。幾乎無限的任務(wù),多情節(jié),多分支,沒有硬性要求。游戲可訪問的區(qū)域?qū)⒂袃蓚€(gè)英國本土大小,游戲中的地下城更是多不勝數(shù)。如果你英語過關(guān),你將體驗(yàn)到一個(gè)虛擬世界的快樂,讓你沉迷無法自拔。這款游戲由于出的比較早,所以大部分玩家沒有接觸過。最近官方免費(fèi)放出了游戲(B社真厚道),不過不是光盤版,也放出了XP下的補(bǔ)?。ㄐ拚艘恍├蠁栴},也讓在XP下運(yùn)行成為可能。不過我仍然推薦你用DOSBOX)。 這款游戲也譯《匕首瀑布》,是《上古卷軸》系列的第二部作品。它的前一代作品《競技撤(arena)在當(dāng)時(shí)獲得了20個(gè)以上年度最佳角色扮演游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),并且可以說是為角色扮演游戲開辟了一個(gè)新的模式。這款游戲也不例外,也獲得96年度最佳的角色扮演游戲的稱號。游戲是一款CRPG游戲,這里的C代表Create(創(chuàng)造),游戲中主角的各項(xiàng)屬性是要靠玩家一步一步去設(shè)定。游戲有16000多個(gè)地點(diǎn)可以去,無限的任務(wù)。游戲就像MUD一樣,多情節(jié),多任務(wù),至于完成哪個(gè)任務(wù),并無次序的要求。
0.7
冰風(fēng)谷 (IceWind Dale)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Black Isle Studios
  • 發(fā)售:2000年6月29日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  龍與地下城的背景   《冰風(fēng)谷》是一部史詩型的大作,整個(gè)故事發(fā)生在柏德之門的所在地,也就是專家級龍與地下城中被遺忘的國度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地說,它是發(fā)生在費(fèi)倫(Faerun)大陸北方的冰天雪地,這兒充滿了各種兇惡與殘暴的怪物,并會(huì)主動(dòng)襲擊人類,玩家扮演的是一組六人的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,在討伐怪物的軍隊(duì)遭到雪崩活埋后唯一生還的六人,必須清除所有接踵而來的危機(jī),解開重重迷團(tuán),整救費(fèi)倫大陸。唯有過重重的考驗(yàn),才能拯救被遺忘的國度。   和眾家好友一同闖地城   了解故事背景之后,絕對不能不提冰風(fēng)谷中文版另一項(xiàng)特點(diǎn),沒錯(cuò)!就是多人聯(lián)機(jī)!設(shè)計(jì)小組在冰風(fēng)谷中文版之中,大大強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)的部分,玩家可以想象一下,在“異塵余生”及“異域鎮(zhèn)魂曲”的世界中,若能與好友們一同奮戰(zhàn)該是多令人興奮的一回事,若說“柏德之門”開啟了“被遺忘的國度”網(wǎng)絡(luò)之門,那冰風(fēng)谷中文版就是將聯(lián)機(jī)部分做出最終的完全進(jìn)化。在冰風(fēng)谷中文版中,一開始玩家就擁有六人滿伍的冒險(xiǎn)隊(duì),也就是說,在單人游戲模式,玩家必須創(chuàng)造并操縱六個(gè)人物。而在多人的游戲模式中,則可以加入一到六個(gè)玩者,各自將自己所扮演角色的職責(zé)與能力發(fā)揮到極限,運(yùn)用各項(xiàng)戰(zhàn)術(shù),相互合作地面對所有怪物,并一同探索游戲中各個(gè)兇險(xiǎn)的地城,解決種種謎題。而聯(lián)機(jī)方式則包括了傳統(tǒng)的調(diào)制解調(diào)器聯(lián)機(jī)、IPX聯(lián)機(jī)、TCP/IP聯(lián)機(jī)以及串行埠(Serial)等各種方式,讓各種配備環(huán)境嚇得玩家都能一同參加戰(zhàn)局。   簡易上手的操作接口   眾位冒險(xiǎn)者們相信已經(jīng)開始摩拳擦掌、躍躍欲試了,在此通報(bào)一個(gè)好消息:冰風(fēng)之谷中文版的操作接口承襲柏德之門,并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戲,也可以在短短幾分鐘內(nèi)駕輕就熟的操作6位角色,而若是玩家已經(jīng)有玩過《柏德之門》或《劍灣傳奇》,更是幾乎不用看說明書就可以直接上手。而為了讓玩家能更融入冰風(fēng)之谷中文版的世界,游戲提供以下數(shù)種功能:   1. 自訂畫像:玩家可以把自己的照片掃瞄至計(jì)算機(jī)或是將自己制作的人物圖片輸入游戲中, 當(dāng)作幾位隊(duì)員的臉孔。   2. 自訂中文語音:高達(dá)數(shù)十種的語音、音效文件通通可以讓玩家自行錄制,而讓游戲中的角色戰(zhàn)斗時(shí)的呼聲、受傷的哀嚎聲、甚至無聊時(shí),角色口中的喃喃自語都改為自己以及朋友的語音,你想讓主角說臺(tái)語嗎?   3. 自制中文傳記:玩家也可以自訂人物的傳記。配合windows的中文輸入法,在游戲中可以直接將所扮演角色的自我介紹或是冒險(xiǎn)的經(jīng)歷通通以中文形式編入自傳。不管是單人游戲時(shí)的自我欣賞或是在多人聯(lián)機(jī)時(shí)與其它人分享,都能讓冒險(xiǎn)產(chǎn)生更多樂趣。   4. 人工智能編譯:當(dāng)玩家一次操縱多名隊(duì)員時(shí),冰風(fēng)之谷中文版讓你可以安排每個(gè)隊(duì)員面 對戰(zhàn)斗或突發(fā)狀況時(shí)所反應(yīng)的行為,使玩家不會(huì)有手忙腳亂的窘境發(fā)生。   5. 中文交談:當(dāng)然,一款聯(lián)機(jī)游戲常常會(huì)需要互相傳達(dá)訊息,只要你的windows有注音輸入法,就可以以中文與隊(duì)友互相溝通,再也沒有語言障礙的發(fā)生。   人工智能再度加強(qiáng)   在游戲進(jìn)行中,冰風(fēng)之谷中文版改良了《異域鎮(zhèn)魂曲》、《柏德之門》的人工智能,其中一樣非常便民的改良,就是提升搜尋路徑的人工智能(Support for increasing the path searching AI),以往當(dāng)隊(duì)伍一起移動(dòng)時(shí),有時(shí)候會(huì)發(fā)生隊(duì)員找不到路或卡住等麻煩。而今在冰風(fēng)之谷中文版中已經(jīng)改善了這個(gè)現(xiàn)象。舉個(gè)例子,在《柏德之門》中假設(shè)有兩個(gè)冒險(xiǎn)者同時(shí)于一條小路中前進(jìn),后面的角色會(huì)因?yàn)榍懊嬗腥藫踝?,而轉(zhuǎn)向找其它的路徑,甚至繞非常遠(yuǎn)一圈,但在冰風(fēng)之谷中文版中,當(dāng)人物的去路被其它人阻塞的話,前進(jìn)時(shí)他便會(huì)將前面的人推開,不會(huì)塞成一團(tuán)或是跑不見。而更進(jìn)一步的,玩家也可以從功能選項(xiàng)去強(qiáng)化這項(xiàng)設(shè)定,讓人物行動(dòng)的更加聰明快速,不過相對的,程序?qū)⒑馁M(fèi)額外的時(shí)間計(jì)算移動(dòng)指令,也就是說,人物們將會(huì)花較多時(shí)間思考如何到達(dá)目的地,因此會(huì)反應(yīng)稍慢,當(dāng)然,對稍微「現(xiàn)代化」的計(jì)算機(jī)不會(huì)構(gòu)成太大影響,尤其是越來越多玩家用“怪物級”計(jì)算機(jī)在操游戲的今天。   頂尖聲光效果   綜合以上要素,若是游戲的聲光效果薄弱,那充其量只是一塊姣好不叫座的游戲,但可以可樂的是,冰風(fēng)之谷中文版的游戲畫面超出我們的想象,甚至已經(jīng)凌駕目前RPG之最的《異域鎮(zhèn)魂曲》,因?yàn)楸L(fēng)之谷中文版使用BioWare Infinity的引擎,也就是《柏德之門》和《異域鎮(zhèn)魂曲》的程序引擎,并且加以大幅強(qiáng)化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得圖像界面會(huì)更加清析、角色及怪物的動(dòng)作更多樣、逼真,地城、房屋以及種種地形效果都更加巨大以及多采多姿。而因?yàn)楸L(fēng)之谷中文版是講究多人聯(lián)機(jī)殺敵、練功的快感,為了讓游戲進(jìn)行更加緊湊,角色移動(dòng)的速度也經(jīng)過改善,估計(jì)將會(huì)比《柏德之門》要快上40%,更快的移動(dòng)速度將提供玩家們更多的游戲刺激。在音效方面,更是無可挑剔,冰風(fēng)之谷中文版的游戲核心使用的是Bioware's Infinity engine,環(huán)場音效(Environmental Audio),這個(gè)功能提供幾近真實(shí)的音效,立體、高品質(zhì)的音樂,玩家能使用Creative Environmental Audio 技術(shù)來增加環(huán)場音效的真實(shí)感。當(dāng)然,前提是你必須擁有一張可以使用EAX技術(shù)的聲卡,才能使用這個(gè)功能(例如SBLive等等 )。   網(wǎng)絡(luò)RPG新霸主的誕生   在坐擁以上種種優(yōu)勢之下,冰風(fēng)之谷中文版已經(jīng)注定是一款不同凡響的游戲了,尤其在近日網(wǎng)絡(luò)游戲中,在線RPG漸漸呈現(xiàn)壓倒實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的情形,Interplay在此時(shí)推出冰風(fēng)之谷中文版,夾帶著以往幾款RPG稱霸世界的氣勢,正給予其它游戲莫大的威脅,相對的提供玩家們最頂級的選擇。 《寒冬之心》奠基在“龍與地下城第二版”的嚴(yán)謹(jǐn)系統(tǒng)之上,并繼承了《冰風(fēng)之谷》的優(yōu)秀藝術(shù)表現(xiàn)和娛樂性,相信是《柏德之門》系列玩家不容錯(cuò)過的續(xù)作 內(nèi)容簡介: 戰(zhàn)爭的風(fēng)暴吞沒了冰風(fēng)谷的天空 戰(zhàn)鼓聲跨過冰原,從遙遠(yuǎn)的地方傳來,預(yù)示著新的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。幾十年過去了,生活在嚴(yán)冬之中的野蠻人部落被一位神秘的國王所統(tǒng)一,野蠻人大軍開始威脅十鎮(zhèn)的居民。在一名巫醫(yī)的指引下,庫達(dá)哈的英雄們到達(dá)了偏僻的邊疆小鎮(zhèn)獨(dú)林鎮(zhèn)。在那里,他們必須找到封凍在寒冬之心里的秘密,并借此野蠻人的入侵。 五張巨大的新地圖被直接加載到原始《冰風(fēng)谷》游戲中,你可以在里面繼續(xù)你的冒險(xiǎn)。
9.3
英雄傳說4:朱紅之淚 (The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion)
  • 更新:2000-12-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2000年12月7日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
英雄傳說4:朱紅的淚(日文:英雄伝說IV“朱紅い雫”繁體中文版譯:朱紅血,簡體中文版譯:朱紅的淚)是日本Falcom公司最早于1996年發(fā)行的一款角色扮演游戲,后來被移植到多個(gè)平臺(tái)。它是英雄傳說系列的第四部,和英雄傳說3:白發(fā)魔女,英雄傳說5:海之檻歌合稱為卡卡布三部曲。 世界觀 艾爾菲爾丁(El Phildin)大陸 傳說中,艾爾菲爾丁是古代巴魯多斯神和歐庫托姆神大戰(zhàn)的場所,在神進(jìn)入長眠之后,人類進(jìn)入了戰(zhàn)亂不斷的年代,之后密利根建立了一個(gè)統(tǒng)一的王國,他本人在巴魯多斯教會(huì)的支持下登基為國王,定都菲爾丁城,從此這片土地就被稱為艾爾菲爾丁。艾爾菲爾丁主要分為三個(gè)部分,最靠東的是以王都菲爾丁為中心的諾特斯地區(qū),中部的博雷亞斯地區(qū),首府是巴諾亞,西部的杜西斯地區(qū)以大圣堂為中心。 信仰 艾爾菲爾丁人民的主要信仰是光之神巴魯多斯,而在大陸西側(cè)的大圣堂是信仰的中心,也是人們心目中的圣城,與此同時(shí)也存在信仰暗之神歐庫托姆的組織,他們被稱為歐庫托姆使徒,但是由于不受王家支持,基本上只能在暗處活動(dòng)。 劇情提要 (windows版劇情相對dos版有較大變動(dòng),以下均以windows版為準(zhǔn)) 故事發(fā)生在卡卡布一側(cè)的艾爾菲爾丁大陸。 艾文和艾梅爾是一對從小父母雙亡的兄妹,他們被巴魯多斯教會(huì)最高導(dǎo)師艾斯佩利烏斯收養(yǎng),生活在大圣堂(Cathedral)。一天,大圣堂遭到了崇拜黑暗之神的歐庫托姆教派襲擊,大圣堂失陷,艾斯佩利烏斯為掩護(hù)大家撤離犧牲了,艾文和艾梅爾也從此失散,天各一方。此后,艾文跟隨賢者雷慕拉斯在大陸東端的烏爾特村學(xué)習(xí)和生活,在那里他和一個(gè)比他大一歲的男孩麥爾成為了好朋友。時(shí)光流逝,8年過去了,雷慕拉斯年事已高,撒手人寰。在臨終前他將一個(gè)神寶托付給艾文,讓他交給智者迪納坎。為了達(dá)成雷慕拉斯的遺愿,也為了尋找失散多年的妹妹,艾文就此和麥爾一同踏上了冒險(xiǎn)的旅途。 主要角色 艾文(Avin)(17歲):男主人公。擅長劍和黑魔法,有時(shí)候比較沖動(dòng),對感情比較遲鈍。為了尋找自幼失散的妹妹踏上了穿越艾爾•菲爾丁大陸的旅途。非常喜歡妹妹艾梅爾,以致于似乎對妹妹有過保護(hù)的傾向。 麥爾(Mile)(18歲):艾文的幼時(shí)玩伴和好朋友,性格溫和,比艾文年長一歲,和艾文相比比較深思熟慮。因?yàn)閾?dān)心艾文而陪他一起尋找他的妹妹。擅長回旋鏢和白魔法。 艾梅爾(Eimelle)(15歲):艾文從小失散的妹妹,故事開始時(shí)已經(jīng)成長為亭亭玉立的少女。性格溫柔,一直思念著哥哥。她的身上懷著某個(gè)關(guān)系重大的秘密。 露蒂斯(Rutice)(16歲):女主人公,開始時(shí)作為歐庫托姆使徒的頭目,以艾文敵人身份出現(xiàn)的少女。后來對自己的人生信念產(chǎn)生了疑惑并逐漸和艾文走到了一起。 露琪亞絲(Lucias)(23歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的女劍士,她的拔刀術(shù)相當(dāng)高明,人稱“藍(lán)寶石眼(Sapphire Eye)”。作家卡拉姆斯曾經(jīng)以她的經(jīng)歷為基礎(chǔ)寫過一部小說《女劍士沙菲》,在艾爾•菲爾丁非常流行。對自己的師兄道格拉斯行為很不滿,屢次拒絕他的追求,但是內(nèi)心深處還是很關(guān)心他的。 道格拉斯(Douglas )(28歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的劍客,人稱“疾風(fēng)的道格拉斯”。性格豪爽。一直在追求自己的師妹露琪亞絲,但從未成功。 穆紫(Muse)(18歲):真實(shí)身份是艾爾•菲爾丁王國的長公主,“muse”是她全名首字母的縮寫。因?yàn)閰捑霟o聊的宮廷生活而經(jīng)常偷偷逃出王宮而結(jié)識了艾文等人。武器是鞭子,會(huì)使用精靈魔法。 雅契姆(archem)(15歲):和祖父一同生活在精靈之森的少女,可以和大自然中的動(dòng)物們溝通。對艾文抱有好感。擅長使用白魔法。 瑞爾(Rael)(13歲):魔法學(xué)校的學(xué)生,對黑魔法相當(dāng)有天分。但是很任性,經(jīng)常逃課,令老師們非常頭疼。 埃蕾諾亞(Elenoa)(26歲):魔法學(xué)校的老師,很關(guān)心瑞爾,但是對他頑皮的個(gè)性非常頭疼。擅長精靈魔法。 康洛特男爵(Baron Canrod)(32歲):巴諾亞的領(lǐng)主。為了保護(hù)自己領(lǐng)下人民的安全一直在努力戰(zhàn)斗。有一個(gè)漂亮的妻子,兩人非常恩愛。武器是長柄斧。 馬提(Martie)(24歲):以成為一名官員為人生目標(biāo),一直為了通過官員選拔考試而努力學(xué)習(xí)。后來成為穆紫的副官。學(xué)識淵博,為人也非常忠厚。 米契爾(Michel)(28歲):來自另一個(gè)世界的魔法師,雖然年紀(jì)輕輕,不論魔法還是見識都非常高明。在卡卡布三部曲中都有出場。 葛維(Gawaine)(61歲):三賢者之一,人稱“力之賢者”。在大圣堂遇襲時(shí)保護(hù)了艾文和艾梅爾兄妹,并將艾文送交給雷慕拉斯。值得尊敬和信賴的長者。 夏濃(Shannon)(17歲):一個(gè)天真無邪的的女孩,由于被麥爾從匪徒手中搭救出來而把他當(dāng)作自己的白馬王子,堅(jiān)持不懈的麥爾追求者。性格自然直率,認(rèn)準(zhǔn)了目標(biāo)后絕不輕易放棄。 [收起簡介↑]
9.4
英雄傳說6:空之軌跡sc (The Legend of Heroes VI: Sora no Kiseki Second Cha)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Falcom
  • 發(fā)售:2006年3月9日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
《英雄傳說6:空之軌跡》以超人氣姿態(tài)發(fā)售的兩年之后,期待的完結(jié)篇《英雄傳說6:空之軌跡SC》將于2006年3月9日以眾望所歸的殿堂級姿態(tài)登場!日文版的《英雄傳說6:空之軌跡SC》分成兩個(gè)版本,附有CD廣播劇『旅途的決意』以及圖文故事小說『夢想的軌跡』兩大特典的是特典版,《空之軌跡FC》和《空之軌跡SC》整合一套的『空之軌跡完全版』是完全版,兩個(gè)版本都會(huì)同時(shí)發(fā)售!   英雄傳說6空之軌跡第一部中的所有謎團(tuán),都將在SC解開!經(jīng)歷了前作的一系列事件而迅速成長的艾絲蒂爾、離開了艾絲蒂爾的約修亞,以及利貝爾王國的命運(yùn)……空之軌跡的龐大故事終于要在SC劃上句號。在理查德政變事件的背后蠢蠢欲動(dòng)的神秘組織『噬身之蛇』的真身和前作遺留下來的諸多謎團(tuán)……都將在SC一一揭開!   劇情的文字量比前作大幅上升,通過大量的故事情節(jié)和過場動(dòng)畫,讓游戲的故事以更具動(dòng)態(tài)、更為壯觀的形式進(jìn)行。飛艇的空中作戰(zhàn)、古代龍的襲擊以及和人形兵器的對戰(zhàn)等等充滿魄力的場面都將給游戲增色許多。游戲里的Q版人物的細(xì)微動(dòng)作都得到了強(qiáng)化,更能表現(xiàn)出角色的個(gè)性魅力。   ※《空之軌跡SC》是一部獨(dú)立的作品,所以玩家不必具備前作《空之軌跡》也可以進(jìn)行游戲。   附在特典版里的有以下兩大特典。這兩款特典都是為了讓玩家在玩『SC」之前而特設(shè)的禮物,內(nèi)容都是回顧前作艾絲蒂爾和約修亞旅途里點(diǎn)點(diǎn)滴滴的故事!所以,無論是玩過或者沒有玩過前作的玩家都好,都不能錯(cuò)過。   再次感動(dòng)!語境當(dāng)然是非常逼真,就連游戲里沒有提及的情節(jié)也會(huì)收錄在這張CD廣播劇之中。Falcom繼卡卡布后再次推出英雄傳說的廣播劇,為此,這次請來了神田朱未(艾絲蒂爾)、齋賀光樹(約修亞),還請來了其他實(shí)力不俗的聲優(yōu)來共同打造這套劇場時(shí)間超過50min的超豪華大作!玩家必聽的廣播劇。(1CD)   每一頁都附上插圖的小說!故事以艾絲蒂爾的角度進(jìn)行編寫,全書的彩頁達(dá)到70頁以上,作為『空之軌跡』 的回想錄,也是玩家重溫前作展開續(xù)作的必讀之物。   完全版的《空之軌跡SC》當(dāng)然包含了《空之軌跡FC》,真正意義上實(shí)現(xiàn)了玩家收藏整套《空之軌跡》的要求,同時(shí)也讓很多玩家能夠一次過從頭到尾玩?zhèn)€過癮,除了游戲CD之外,該版本還附有完全版專用的特制盒子。未玩過《空之軌跡FC》當(dāng)然不能錯(cuò)過這款版本,當(dāng)然也推薦喜歡收藏的玩家能一次過收藏兩種版本的《空之軌跡》,能夠一次過享受游戲帶來的各種樂趣。   ●SC特有的特典   為了滿足大部分玩家的收藏要求,這次Falcom也獨(dú)立將特典版的兩大特典整合為一套產(chǎn)品獨(dú)立發(fā)售。也就是玩家可以單獨(dú)購買『CD廣播劇』和『圖文故事小說』,游戲消費(fèi)的選擇也變得多樣化了。
9.1
英雄傳說5:海之檻歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 更新:1999-12-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1999年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在卡卡布將大地分割之前,三個(gè)世界仍然合而為一的那個(gè)時(shí)代的記憶,已經(jīng)沒有人記得了。被遺忘在大地的罪惡傷痕……。人們從何時(shí)開始背負(fù)這個(gè)罪呢?”   說起日本的“FALCOM”公司,大家一定不會(huì)陌生。該公司出品的《伊蘇國》系列和《英雄傳說》系列游戲,在國內(nèi)是耳熟能詳。尤其是《英雄傳說》系列,它的三代《白發(fā)魔女》和四代《朱紅血》以其鮮明的人物形象、曲折動(dòng)人的故事,贏得了不少的玩家的一致好評。經(jīng)過了幾年的沉寂之后,該系列的最新作《英雄傳說5-海之檻歌》終于推出,在這次的作品中“FALCOM”加入了不少新的創(chuàng)意,使這一系列游戲的魅力再次得到了延伸,其在日本一經(jīng)推出便得到了很好的風(fēng)評。值得廣大國內(nèi)玩家興奮的是上海依星公司正式引進(jìn)了該款游戲,并作了完全的漢化,相信各位一定可以更好的理解并融入這個(gè)游戲中了。   《海之檻歌》的故事發(fā)生在三代《白發(fā)魔女》的時(shí)代(992年)的49年前,四代《朱紅血》的(937年)6年以后,這三款游戲發(fā)生在同一個(gè)世界背景之下,構(gòu)成了一部完整的《卡卡布三部曲》,該作是《三部曲》的最后一部。三款作品構(gòu)成了一個(gè)壯闊多姿的歷史畫卷。如果玩家已經(jīng)接觸過系列中的三代和四代的話,可以在這個(gè)游戲中對整個(gè)三部曲的歷史和背景會(huì)有更深的理解,而如果您是第一次接觸《英雄傳說》系列的話,相信您也會(huì)被該游戲的背景和人物深深打動(dòng)!      在《海之檻歌》中,玩家所扮演的角色是別具特色的。男主角弗特.馬克貝因是樂團(tuán)六弦琴的演奏者,在獨(dú)奏會(huì)中獲得準(zhǔn)優(yōu)勝,是一個(gè)希望能成為像祖父一樣能夠演奏出感動(dòng)人心樂曲的音樂家;女主角烏娜.馬克貝因樂團(tuán)的短笛演奏者,與弗特是青梅竹馬,心中羞澀的暗戀著弗特.馬克貝因。馬克貝因樂團(tuán)的手琴演奏者兼團(tuán)長,也是弗特的祖父,具備深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。過著恬適生活的三人,為了追尋著名音樂家雷歐涅所傳唱的古代水底旋律“幻之樂章”而展開一場巡回演奏的旅程,創(chuàng)造了各種的事蹟,寫下屬于自己的一曲英雄傳說。   《海之檻歌》所表達(dá)的內(nèi)容重點(diǎn),就是在于追尋雷歐涅所留下之水底的旋律,為了使幻之樂章能夠原音重現(xiàn),而譜下這首屬于你個(gè)人冒險(xiǎn)的英雄傳說,因此音樂的演奏表現(xiàn)在游戲中有著舉足輕重的重要地位;不論是主角的六弦琴獨(dú)奏、女主角的短笛吹奏、或是鋼琴的彈奏、以及樂團(tuán)間各種樂器的重奏等,都演奏的相當(dāng)動(dòng)聽;雖然每首樂曲都是蠻簡短的,可是曲風(fēng)表現(xiàn)的相當(dāng)輕快幽雅,非常能夠符合游戲的意境,在戰(zhàn)斗時(shí)的緊湊旋律、隨著劇情進(jìn)入高潮時(shí)的激昂樂風(fēng),在在都詮釋表現(xiàn)的相當(dāng)好,能夠使玩家有耳目一新的感覺。 在這一代中的作戰(zhàn)方式是采用一種半自動(dòng)的方式戰(zhàn)斗,你可以事先在作戰(zhàn)前安排好每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中所要采行的基本行動(dòng),設(shè)定每個(gè)人的作戰(zhàn)區(qū)域是采行全區(qū)攻擊或是后方攻擊,安排攻擊的方式是以武器砍殺或是以魔法優(yōu)先攻擊,還有在作戰(zhàn)中人物輔助性回復(fù)魔法的設(shè)定;當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗中你就可以看到你的隊(duì)員會(huì)依照預(yù)設(shè)的行為,自動(dòng)的采行各種進(jìn)攻行動(dòng),省去了許多的配置等待時(shí)間,對于玩家而言是非常方便的;不過在這方面的人工智慧設(shè)計(jì)似乎還是偏低了一些,例如電腦所操縱的人員,對于某些不怕物理性傷害的敵人,還是只會(huì)一昧的使用刀槍砍殺而不會(huì)采取魔法攻擊,而且當(dāng)某些魔法失效時(shí)也不會(huì)加以變換,經(jīng)常只會(huì)使用相同的攻擊模式,造成攻擊上的徒勞無功;幸好在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)使用手動(dòng)操作,決定你所要采取的下一步行動(dòng),配合不同的敵人與戰(zhàn)況采行不同的策略,否則完全交由電腦控制的話,一定會(huì)全軍覆沒的。   “英雄傳說”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的畫面或是優(yōu)美的音樂,而是在于它細(xì)膩而完整的內(nèi)容設(shè)定,以及引人入勝的故事情節(jié);《海之檻歌》的整個(gè)故事的劇情由初期時(shí)馬克貝音樂團(tuán)展開一場場地尋找共鳴石巡回演奏之旅,逐漸一步步地將整個(gè)故事導(dǎo)入劇情的核心,它完整的故事敘述、緊湊的故事架構(gòu)會(huì)使玩家容易玩得忘了時(shí)間的存在,想要更進(jìn)一步去探索整個(gè)故事的真相。個(gè)人覺得角色扮演游戲吸引人之處,并不是一昧地去砍殺敵人練功賺取經(jīng)驗(yàn)值,而是在于游戲的故事情節(jié)與玩家感情間的互動(dòng)交流,“英雄傳說”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之檻歌》它能夠充分發(fā)揮故事劇情與玩家的互動(dòng)交流,玩家能夠?qū)⒏星槿谌肫渲?,獲得另一番嶄新的娛樂性與成就感,它可以說是將游戲的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,這種精彩的故事情節(jié)與深刻的世界觀,表現(xiàn)更是深深的感動(dòng)人心。   《海之檻歌》詮釋最成功的地方就是在于故事內(nèi)容與音樂劇情充分結(jié)合,玩家們在深入探索游戲情節(jié)之余,還能聆聽到動(dòng)人優(yōu)美的音樂,這種音樂與故事間深刻結(jié)合的表現(xiàn)是最能感動(dòng)人心的;誠如游戲手冊一開始所提及的:優(yōu)美的旋律能夠洗滌人的心靈,哀傷的樂曲能夠使人熱淚盈框,在某些時(shí)候音樂會(huì)對我們產(chǎn)生更大的影響。個(gè)人在此推薦給不在意華麗聲光效果而是喜好游戲故事內(nèi)涵的玩家,不妨去嘗試看看這款能夠洗滌人心的感人作品。順道一提的是本游戲除了游戲片本身外還附贈(zèng)了“卡卡布動(dòng)畫三部曲THE MOVIE”與“卡卡布配樂精選三部曲”,對于喜好“英雄傳說”系列的玩家是蠻值得收藏的。
9.2
永遠(yuǎn)的伊蘇 (Ys Eternal)
  • 更新:1998-04-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1998年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
在海洋那一端的小島上,就是曾以銀礦而出名的艾斯塔里亞,它本是個(gè)貿(mào)易來往商船絡(luò)繹不絕的美麗島國,但某一天被稱為嵐之結(jié)界所引起的暴風(fēng)將這個(gè)島國與世隔絕。有一個(gè)熱衷于冒險(xiǎn)的少年——亞特魯,從一年前就離開家鄉(xiāng)到處旅行。在旅途中,到處都可以聽到艾斯塔里亞的傳說,他再也抑制不住好奇心與探求心,將旅行的腳步邁向了艾斯塔里亞,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的離開普羅馬洛克港口,決心要超越嵐之結(jié)界。 ■頂級影像效果,再現(xiàn)艾斯塔尼亞逼真景致 隨風(fēng)搖擺的花草樹木、灑落在大草原上的流云之影、閃耀著波光的清澈水面、打開門扉時(shí)迸進(jìn)來的燦爛的陽光十年來一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亞景脈,在這里將有更完美的呈現(xiàn)。多重卷軸的操作畫面、平滑的背景和即時(shí)系統(tǒng)處理比絕對挑剔的玩家更挑剔的精致畫面,讓您仿佛已感受到艾斯塔尼亞空氣吻上肌膚的感覺。 ■卓越不凡的操作系統(tǒng),平滑順暢的移動(dòng)方式 伊蘇流暢的操作系統(tǒng)雖然很早就已經(jīng)開發(fā)完成,但在「永遠(yuǎn)的伊蘇」中卻更洗練深沉的表現(xiàn)。將滑鼠擺移至特定的位置時(shí),會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)游戲主菜單的功能;雙擊滑鼠,即可向主角亞特魯下達(dá)「移動(dòng)」的命令,這種種特色使得伊蘇在所有的電腦游戲中,具備了最人性化的操作方式。 另外根據(jù)所使用的個(gè)人電腦的等級,伊蘇提供了讓玩家自行決定畫面流暢度的功能(播放格數(shù)速率),最高可制指定每秒播放60格畫面。當(dāng)然伊蘇亦具備了自動(dòng)判定的功能,可對應(yīng)主機(jī)性能,展現(xiàn)最佳的游戲效果。 ■傳說中的音樂終于出現(xiàn)登場 對早期的玩家而言,即使經(jīng)歷了十年的風(fēng)云,這美妙的旋律至今依舊是輕易地哼上幾句。伊蘇的背景音樂是今日的數(shù)位音樂(General Midi)的始祖,現(xiàn)在市面上看到的許多CD,都是伊蘇的音樂重新編曲后的產(chǎn)品。那些傳說中的伊蘇音樂重新面世,許多在舊作「未發(fā)表」的作品,會(huì)收錄在「永遠(yuǎn)的伊蘇」中。還有,驚艷的音效,如鐵制門扉的沉重聲,在超級擬真的音效烘托下,更逼真地將您帶進(jìn)伊蘇的世界中。
8.0
魔法門8:毀滅者之日 (Might and Magic 8: Day of the Destroyer)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2000年2月29日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
 故事發(fā)生在Jadame,一個(gè)神秘而偏遠(yuǎn)的大陸。Jadame不是人類統(tǒng)治的世界,大陸上居住著河怪,黑暗精靈,牛頭怪,龍等各種生物,這些生物有它們自己的城鎮(zhèn)和社會(huì)。與前兩代游戲發(fā)生的所在地Enroth大陸和Erathia大陸相比,Jadame大陸遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上有什么文明可言,是一個(gè)被人遺忘的世界,而且大陸上還沒有一個(gè)種族能形成真正的統(tǒng)治力量,各個(gè)種族之間矛盾沖突不斷。人類勢力在大陸上僅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他們之間更是因?yàn)槟Хㄐ叛龅牟煌鴦萑缢穑舜酥g經(jīng)常大動(dòng)乾戈。除此而外,Jadame大陸上還存在著一伙臭名昭著的Regnan海盜了,他們也經(jīng)常會(huì)給你制造麻煩。 某天,災(zāi)難降臨在Jadame大陸中心重鎮(zhèn)Ravenshore。一個(gè)神秘的Planeswalker Escaton來到了這里,這個(gè)水晶巨人從天而降,他打開了大陸四角與代表水、火、空氣和泥土的元素空間相連接的大門,本不屬于這個(gè)世界的元素們開始在整個(gè)大陸上肆虐橫行,一個(gè)古老而恐怖的預(yù)言正在慢慢變?yōu)楝F(xiàn)實(shí):如果四種元素在匯聚水晶處匯合,便是大陸徹底毀滅之時(shí),Jadame、Enroth 和 Erathia將不再存在。而這一天被稱為毀滅者之日。 在災(zāi)難發(fā)生的同時(shí),靠近泥土元素空間的Dagger Wound島的周圍海域里的海底火山不斷地噴發(fā),來往于大陸和島嶼之間的航運(yùn)完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔巖從天而降,將連接島嶼與大陸的陸上橋梁悉數(shù)擊斷,一夜之間Dagger Wound島就與世隔絕成為一座孤島。故事就開始在這個(gè)名叫Dagger Wound的小島上。我們故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇傭,護(hù)送一批貨物前往位于Dagger Wound島上的蜥蜴人村莊,而剛踏上這片土地,蜥蜴人就遭到了海盜的入侵……
7.2
鹿鼎記:皇城爭霸
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):歡樂盒公司
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
智冠就在《倚天屠龍記》推出后不久,另一部改編的金庸作品《鹿鼎記:皇城爭霸》也在同年上市。同前三款受到好評的改編游戲相比,這一部則市場反應(yīng)冷淡。不過鑒于這款作品只有兩個(gè)人獨(dú)力制作完成,其展現(xiàn)出的水準(zhǔn)也是可以讓人理解的。而且這一部作品也并不是直接改編小說,而是根據(jù)周星馳的電影《鹿鼎記1》改編的,內(nèi)容和電影一模一樣,可以直接拿電影當(dāng)成游戲功略,而且同電影一樣,也是為了配合將劇情攔腰截?cái)嗟摹皟?yōu)良傳統(tǒng)”,故事只進(jìn)行到韋小寶發(fā)現(xiàn)假太后的秘密就結(jié)束了。
5.6
新倚天屠龍記 (Heaven Sword And Dragon Sabre)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):智冠科技
  • 發(fā)售:2004年2月10日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
「倚天屠龍記」是金庸繼「射雕英雄傳」、「神雕俠侶」之后的第三部曲,在故事上有著承先啟后的關(guān)係,這三部書的主角性格完全不同。郭靖為人忠厚質(zhì)樸,楊過深情且豪邁狂放,而張無忌則是復(fù)雜且軟弱,遇事處決不明,尤其是在感情上,當(dāng)遇上殷離時(shí),殷離的深情讓張無忌動(dòng)心、張無忌對周芷若的感情總是割舍不下;另外,小昭的楚楚可憐、與又愛又恨的趙敏,這四個(gè)女人在張無忌的心中,一直無法衡量出孰輕孰重,張無忌不知,我想,恐怕連金庸本人都很難下定論。張無忌的武功很高,但在郭靖與楊過之間,孰優(yōu)孰劣一直是武俠迷們討論的話題。我們將此膾炙人口的大作,拿來制作新世代的電玩游戲-「新倚天屠龍記」。 「新倚天屠龍記」除了延續(xù)鹿鼎記EPISODE II之外,大幅修正鏡頭?#092;鏡過度的問題,并採2個(gè)鏡頭的交替表現(xiàn)手法,加強(qiáng)特效與肢體動(dòng)作,讓戰(zhàn)斗畫面清爽富張力,絕對會(huì)是同時(shí)期同質(zhì)性作品中的翹楚,此外針對有玩家抱怨戰(zhàn)斗動(dòng)畫以抽條方式表現(xiàn)過於模糊,新倚天屠龍記在安裝時(shí)將提供兩種不同的選擇,若玩家硬碟空間夠大,就可以選擇安裝高解析之戰(zhàn)斗動(dòng)畫,如此打斗時(shí)的動(dòng)畫就以原圖表現(xiàn)不再失真。除此之外,戰(zhàn)斗場景的光影效果及整體感,都勝出鹿鼎記EPISODE II甚多。而方才所提到的場景,在瀑布、海浪、小溪的表現(xiàn)上,都相當(dāng)?shù)刈匀磺伊钊梭@艷;就拿蝴蝶鵲鈉儼紒碚f吧,不論是其氣勢、水流、激起的水花、朦朧的水氣,都可說是國產(chǎn)游戲中十分優(yōu)異的水準(zhǔn)。 [收起簡介↑]
7.0
復(fù)活:秦殤前傳 (Seal of Evil )
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):目標(biāo)軟件
  • 發(fā)售:2004年1月10日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
本游戲的故事發(fā)生在中國古代戰(zhàn)國末期,距今約2200多年。 戰(zhàn)國末期,秦國異軍突起,成為戰(zhàn)國七雄中最強(qiáng)大的國家。秦國在積極謀劃統(tǒng)一六國的同時(shí),還屢次向地處西南的百越地區(qū)進(jìn)兵,西百越首領(lǐng)巖博一族盡滅,東百越的民眾在首領(lǐng)藍(lán)雄的帶領(lǐng)下與秦軍殊死抗?fàn)?。?shù)年后,藍(lán)雄和大祭司赤環(huán)相繼離奇死亡,這背后究竟隱藏著什么陰謀?藍(lán)雄的女兒藍(lán)薇為了尋找傳說中能夠使亡人復(fù)活的神器,踏入中原大地,開始了一段不尋常的旅程。 中原和百越之間的種種恩怨糾葛從何而起?神秘的獸人族是何來歷?遠(yuǎn)古那場神之戰(zhàn)爭的究竟是什么?人類為何會(huì)失去無窮的潛力?藍(lán)薇究竟能否使父親復(fù)活?面對并肩作戰(zhàn)的摯友,藍(lán)薇究竟該何去何從?玩家將一一在游戲中找到答案。 游戲特色 《復(fù)活》是目標(biāo)軟件繼《秦殤》之后又一款動(dòng)作角色扮演游戲(A-RPG)作品。本游戲采用了全新引擎,并對游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大幅強(qiáng)化,玩家在游戲過程中,將得到全新的游戲感受。 全新的游戲引擎 《復(fù)活》采用全新的RELive1引擎,系統(tǒng)執(zhí)行效率大幅度提高。RELive1引擎對網(wǎng)絡(luò)傳輸進(jìn)行大規(guī)模優(yōu)化,可以適應(yīng)MMORPG對執(zhí)行效率的苛刻要求。同時(shí),RELive1引擎支持3D硬件加速,提供了3D光影特效支持,使圖形顯示效率更高,法術(shù)效果更加絢麗。為了照顧低配置玩家,RELive1引擎同時(shí)也提供了2D顯示方式。 精雕細(xì)琢的游戲畫面 玩家在游戲中會(huì)經(jīng)過百越等數(shù)個(gè)不同的地域,從充滿神秘氣息的百越村落到氣勢恢弘的中原城市,從原始粗獷的獸族木屋到幽暗詭異的上古神殿,從云霧繚繞的崇山峻嶺到密林深處的瀑布河流……每個(gè)地域都有獨(dú)特的地形和建筑,玩家在游戲中絕對不會(huì)因場景單調(diào)而感到厭倦。 豐富多彩的游戲內(nèi)容 游戲采用即時(shí)戰(zhàn)斗方式,玩家在游戲中控制一個(gè)小隊(duì)與敵人戰(zhàn)斗,英雄之間的相互戰(zhàn)術(shù)配合將成為輕松獲勝的關(guān)鍵。五行系統(tǒng)深入到游戲的方方面面,不同的五行屬性將帶來截然不同的能力,玩家在培養(yǎng)人物時(shí)的自由度更大。 游戲中技能獲得途徑多種多樣,也許是完成一個(gè)自由度更高。當(dāng)面對身軀數(shù)倍于己的巨大敵人時(shí),全新的必殺技系統(tǒng)可以使玩家在危急時(shí)刻反敗為勝。 別具樂趣的打造系統(tǒng) 游戲中可以使用多種配方打造同一類道具。不同的配方在材料需求、對材料五行關(guān)系的要求等等都有所不同。在不同的情況下,玩家需要使用不同的配方打造才能達(dá)到最好的效果。在游戲中,玩家必須通過不斷的冒險(xiǎn)才能收集到這些配方。 游戲中的主要裝備可以升級,玩家可以通過打造使裝備升級,升級后的裝備屬性會(huì)有巨大的提高。 游戲中將增加藥品的煉制、寶石的煉制以及雜項(xiàng)的煉制(可能產(chǎn)生任何物品)。原材料的數(shù)量和獲得途徑也會(huì)大幅度增加,幾乎從每種不同的敵人身上都可以獲得不同種類的原材料。 多任務(wù)、多分支、多結(jié)局 游戲設(shè)計(jì)了豐富多樣的支線任務(wù),并且精心琢磨,使主線與支線交相呼應(yīng),相輔相成,玩家可以依照自己的個(gè)性選擇與NPC的對話,不同的選擇將導(dǎo)致不同的后果,各種出人意料的結(jié)局在等待玩家的慢慢發(fā)掘。 [收起簡介↑]
8.6
呂布與貂禪
  • 更新:2002-11-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):新瑞獅多媒體
  • 發(fā)售:2002年11月26日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
《呂布與貂蟬》絕對不是在講一個(gè)常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動(dòng)精神。劇情更像是一場改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛情故事。 三國是一個(gè)群英薈萃的時(shí)代,這里的人物都有自己的夢想,他們在時(shí)代的舞臺(tái)上盡情地表演。《呂布與貂蟬》表面上是在講一個(gè)歷史故事,但是它的內(nèi)涵卻超越了對歷史的簡單陳述。在《呂布與貂蟬》中,許多人都表現(xiàn)出為愛付出一切的勇氣和力量,《呂布與貂蟬》絕對不是在講一個(gè)常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動(dòng)精神。游戲劇情更像是一場改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛情故事。 召喚神獸戰(zhàn)斗系統(tǒng) 打不過怎么辦?落跑!拜托喔!您是三國一代名將呂布耶!怎么辦?請別人出場替您打嗎?沒錯(cuò)!正是請出神獸來幫您擺平敵人,游戲中共有8只喚獸,男主角4只,2個(gè)女主角共享4只,當(dāng)您在戰(zhàn)斗中滿足召喚神獸的條件時(shí),就可以呼叫神獸出場,幫您一起K敵人。 每個(gè)主角有2根蓄氣槽,一根是普通的蓄氣槽,蓄滿氣后玩家可以控制角色行動(dòng);而另一根蓄氣槽是角色的喚獸槽,隨著敵人對您發(fā)動(dòng)攻擊而增長,當(dāng)此槽蓄滿后,您就可以激活角色的喚獸功能,召喚出威猛無比的神獸來協(xié)助您一起攻擊敵人了。 神獸具有一般攻擊、強(qiáng)力攻擊2種攻擊方式,每個(gè)神獸都有超絢麗、超威力的攻擊招式,這些召喚獸根據(jù)所得的經(jīng)驗(yàn)值也可以升級,神獸等級越高,戰(zhàn)力自然也就越強(qiáng)。當(dāng)它的HP被攻擊減至0的時(shí)候就會(huì)消失了,這時(shí)角色的喚獸槽將會(huì)重新蓄氣,替下一次的召喚做準(zhǔn)備。每只神獸帶有不同的4種屬性,各屬性有相克作用,全看玩家如何運(yùn)用。 全動(dòng)態(tài)場景 英雄與美人的時(shí)代,自然也需要奇幻與浪漫的場景來做陪襯了?!秴尾寂c貂禪》這款作品在場景的表現(xiàn)上更是精致細(xì)膩,不管是關(guān)卡城鎮(zhèn)的幽深雄壯、森林秘境的寂靜空幻、或是妖獸肆虐的鬼哭神嚎,制作小組都非常用心的做出最好的表現(xiàn)。 除此之外,為了符合劇情的意境,制作小組還強(qiáng)化了各種烘托的場景特效,無論是突然間的狂風(fēng)大雨、從天際緩緩落下的細(xì)小雪花、或是懸崖邊上隅隅獨(dú)行的愛人腳印,在在都讓玩者充份地感受到一股清新的氣息,自然地融入詩畫般的游戲場景中,為原本已經(jīng)十分細(xì)膩的游戲世界,更增添了幾分真實(shí)感,這正是全動(dòng)態(tài)場景的極致。 場景介紹 鳳儀亭頂:就是在這里,呂布和貂蟬孕育了「執(zhí)子之手、與子攜老」的不悔愛情,流云飄流無形,蒲公英花聚散不定,唯有這里的愛情亙古不變。 董卓軍營:西涼軍的駐軍之所,漢軍襲帳是那么地突如其來,董卓是那么地倉皇無措,且別說西涼軍殘暴,且別說漢軍正義,「憑君莫話封侯事,一將功成萬骨枯」。 虎牢關(guān):空氣沉悶而壓抑,滿天的紅云。磚石是紅褐色的,不知這是它原來的色彩,還是它被放置到這里之后,用無數(shù)生命所染成的顏色?;⒗侮P(guān),生死場! 清水居:一席幽靜構(gòu)筑了貂蟬童年寧靜而單調(diào)的夢,無人問答,無人傾訴,無人問津,同樣無人喝彩,天是什么顏色的?天是黑白的。天空有多遠(yuǎn)?天離我最近。 [收起簡介↑]
8.6
四大名捕:鐵手無敵 (The Four:Steel)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):第三波軟件
  • 發(fā)售:2004年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
繼2004年春天《四大名捕》后,第三波再度出擊,這次以主角“鐵手”為主,乘勝追擊的《四大名捕之鐵手無敵》,帶領(lǐng)玩家深入武俠懸疑的新境界。本作在臺(tái)灣地區(qū)由智冠代理,語言為繁體中文版,上市時(shí)間為11月24日。 “ 滄州五條龍”的金盛煌六十大壽,地方上享有威望的人物無不攜禮前往,鐵手也特地前去祝壽。只是,宴廳上始終不見主人迎賓。突然傳出一聲慘叫,金盛煌竟在自己生日慘遭毒手,是誰敢在這么多高手出席的壽筵上犯案?隱藏背后的究竟又是什么樣的陰謀? 貫穿劇情的重要人物 鐵手:游戲中的重要主角,原名鐵游夏,出身滄州,父母不詳。早年已是當(dāng)?shù)孛?,后來帶藝拜諸葛神侯為師,在四大名捕中排行第二。以雙手為武器,練就刀槍不入,百毒不侵的本事,內(nèi)力渾厚的令人難以置信!為人豪邁坦蕩,溫和有禮,并處處給別人留有余地,是正義的英雄化身。 姬搖花:四大天魔之一的“魔姑”,是本游戲中重要的女性角色。其身法神秘,連諸葛神侯也看不出她的武功來歷。接近“四大名捕”中的“無情”是游戲中重要的劇情轉(zhuǎn)折,其目的究竟為何?將是破案關(guān)鍵。 楚相玉:游戲中的最終反派角色,曾三次行刺宋徽宗,試圖推翻宋朝統(tǒng)治。最后一次暗殺不成為諸葛神侯所擒,關(guān)入滄州“鐵血大牢”。后來雖為其舊部屬所救,重組義軍,卻因出現(xiàn)叛徒而全軍覆沒。改而投奔遼國,企圖借此打擊宋朝。武功高強(qiáng),輕功、內(nèi)力、腿技、掌法無一不精。 懸案大搜查 劇情雖然是以鐵手為主,不過游戲中的幾個(gè)主要任務(wù),玩家若是依照不同的順序完成,就會(huì)有大大不同的結(jié)局,在路上看似漫無目的散步的NPC,也別忘了停下與他們對話,許多任務(wù)即是由對話中接下;而受用無窮的技能書也可能從對話中獲得。 部分的單機(jī)游戲只要按下滑鼠右鍵即能任意儲(chǔ)存進(jìn)度。身為執(zhí)法人員,可不能這么沒有責(zé)任感,在游戲中每當(dāng)案情有了一些眉目之后,一定要記得去找特定城市中,供奉土地公的神龕來記錄當(dāng)前案情的進(jìn)展才可離開,之后再度進(jìn)入游戲便可由此接續(xù)。 另類新潮中國風(fēng) 承襲前作《四大名捕》充滿濃濃中國風(fēng)的水墨畫背景接合方式,《四大名捕之鐵手無敵》仍然沿用,讓玩家在鏟奸除惡之余,游走于優(yōu)雅的山水畫中,配合活潑可愛的Q版造型人物,巧妙融合了古典與現(xiàn)代的沖突,當(dāng)人物移動(dòng)時(shí),甚至能看見頭發(fā)、衣角隨風(fēng)飄動(dòng)。 游戲中的背景音樂也如同畫面所呈現(xiàn)的古典與現(xiàn)代交融,采用電子和傳統(tǒng)樂器合成配樂。隨著游戲進(jìn)行時(shí)而輕松愜意;時(shí)而緊張刺激,給予玩家視覺、聽覺上截然不同的新潮中國風(fēng)。 戰(zhàn)術(shù)激斗動(dòng)動(dòng)腦游戲?qū)階RPG游戲中少見的精元吸取系統(tǒng),敵人只要被擊中,就會(huì)損失一部分精元釋放空中向玩家飄移。藍(lán)色精元可回復(fù)5點(diǎn)氣力,橙色精元回復(fù)5點(diǎn)生命力(但橙色精元只有完全打敗敵人才會(huì)釋放),只要接觸到這些精元就能吸收為己用。 游戲中另外一個(gè)特點(diǎn),就是雖然有包子、雞腿之類物品可以增加生命;酒類物品可以增加氣力!不過補(bǔ)充物品商店并無出售,也不可留存背包中,只會(huì)在擊退敵人時(shí)獲得,只要不切換地圖,補(bǔ)給物品都會(huì)原封不動(dòng)在原地。所以要如何運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)將圍攻的敵人引開,做好補(bǔ)給工作也是游戲中的一大學(xué)問。而鐵手原本就是以他一雙刀槍不入的“鐵手”聞名,所以游戲中不需要任何的武器防具,玩家可不要費(fèi)心尋找裝備欄 [收起簡介↑]
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