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近期大作
排序方式: 更新 熱度
四大名捕:會京師 (The Four:Capital)
  • 更新:2004-04-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):第三波軟件
  • 發(fā)售:2004年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
多年來,一直覺得智冠版的武俠RPG以畫面老土,顏色艷俗著稱(即使是鎮(zhèn)山之寶級別的《金庸群俠傳》也有這個問題),而少了大宇版武俠RPG的那份“靈氣”。不過,一款《四大名捕》的DEMO讓我改變了這個看法,以至于我在進入游戲看完第一眼畫面之后,突然懷疑起剛才看的那個片頭LOGO到底是“智冠娃娃”還是“SOFTSTAR”來了。 水墨畫的武俠世界 經過退出游戲再進入,確認這是智冠作品無疑,實在是難以想象?。ㄖ枪诘拿拦だ洗髠儾灰蛭摇梗G逍阊胖碌乃嬶L畫面非常悅目,用色很少且淡,但是恰到好處,地面和遠景大量留白,給人一種干凈整潔的感覺。而人物行走其中,仿佛作畫中之游。記得多年前有一款叫做《鏡花緣》的游戲采用過這種以整張水墨畫鋪底作為場景的做法,但由于當時的技術不很成熟,所以只是讓大家第一印象驚艷了一下,其后并沒有引起太多反響。不過在《四大名捕》中,這種手法運用的相當純熟,雖然整體感覺是一張水墨畫,但是建筑物、樹木等對人物的遮擋,人物走在地面留下的不同形狀的影子,都顯示出這水墨效果不僅僅是一張底圖,而是一個能夠和人物和情節(jié)發(fā)生著互動的真實世界。 清爽的人物設定 在人物與畫面的融合方面,要再為《四大名捕》的美工們叫一聲好。大頭像很有彩繪國畫風格,清爽、別致而特點分明,不僅僅是主角,就連普通的NPC們從大頭像上看,也顯得個個十分有性格,同時,在人物說話,大頭像和對話框迭加在水墨畫面上的時候,感覺非常的協(xié)調,仿佛本身就是一個整體。而人物全身像在場景中往來時,更是覺得完全融入其中,所有人物的大小、用色、線條都和周邊的亭臺樓閣、山石樹木極其搭調,宛如一人描成。曾經聽一位國內游戲公司的美工朋友在說起他們的作品時,抱怨人物和場景不能融合,是因為兩群美工分別制作這兩個部分的緣故。我想,如果《四大名捕》的人物和場景也是分別制作的話,這兩群人可真是心靈相通了。 不過,在動作方面,人物舉止有些僵硬,似乎姿態(tài)不太多,而最糟糕的是大頭像的表情幾乎沒什么變化——雖然四大名捕名為”無情“、“冷血”什么的,也是也不能總讓人家一幅阿諾斯瓦辛格臉對吧,希望這只是DEMO的問題。另外,有的時候人物會站到他不該站到的地方去——譬如一尊石獅子的腦袋頂上——因為貼圖錯誤。 回復傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式 《四大名捕》的作戰(zhàn)非常像《軒轅劍Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又舉大宇游戲的例子,因為這款智冠版游戲的“大宇味道”實在是太濃了。也是以一張水墨畫為背景,人物分居兩端開戰(zhàn)。這當然也不算大宇的專利,其實是最初的RPG戰(zhàn)斗模式,早期武俠游戲很多都是如此。后期出現的俯視視角、變化視角、3D縮放等等戰(zhàn)斗新模式,雖然從視覺效果上來看比較炫,不過偶爾玩玩《四大名捕》這樣的簡單的復古模式戰(zhàn)斗也很有趣。但是,比較不舒服的是,戰(zhàn)斗中老是要動用鼠標點來點去發(fā)布命令,而沒有相應的鍵盤快捷鍵(例如代表AUTO的A),這在長期練級工作中是很累地。 四大名捕:另類之俠 “我認為武俠小說不應該只宣揚和神話江湖人物的力量,而忽視法制能力?!睖厝鸢苍谧允觥端拇竺丁返膭?chuàng)作動機時如此說到。在絕大部分武俠小說里,官府人物要么根本不存在,要么就是虛弱而卑怯,而《四大名捕》系列開始塑造一種另類的“俠”,這些人用他們強大的力量來維系而不是破壞秩序,這是他們和其他江湖人物的不同。這個系列的寫作貫穿溫瑞安創(chuàng)作生涯的大部分,也被大多數人認為是最具溫氏個人風格的作品。比較有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影視作品改編的寵兒,《名捕震關東》、《四大名捕斗將軍》連續(xù)在全國熱播,而韓國明星車仁表主演的中韓合作版《四大名捕》更已遠銷韓國。 [收起簡介↑]
9.2
奇幻仙境:阿爾杰斯的冒險 (Zwei: The Arges Adventure)
  • 更新:2024-08-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nihon Falcom
  • 發(fā)售:2018年1月25日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
《奇幻仙境:阿爾杰斯的冒險(Zwei: The Arges Adventure)》(雙星物語1)是一款由Nihon Falcom制作XSEED Games,Marvelous USA, Inc. 發(fā)行的動作角色扮演類游戲,《雙星物語1》是“英雄傳說”和“伊蘇”系列的締造者Nihon Falcom的早期作品之一?!峨p星物語1》也是一款經典的2D風格日式APRG游戲,游戲帶有大量的額外內容和解鎖謎題。還有獨特的、基于食物的經驗系統(tǒng)。而本作將完整收錄《雙星物語1》所有內容,并且針對畫面、模組等進行高清處理。
7.6
阿貓阿狗 (Tun Town)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2024年8月13日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
一個建立在火山口上的超現代化都市,十二歲的男主角──樂樂,看見了高聳參天、巍如巨人的黑色巨塔──這就是《阿貓阿狗》后期超強敵人『大都 市企業(yè)』之總部!為了不讓『大都市企業(yè)』對故鄉(xiāng)木桶鎮(zhèn)不利,于是我們勇敢的樂樂,便繼續(xù)率領著他那群貓貓狗狗的好同伴們,上天下海,從陰森詭異的 地下墓穴、荒無人煙的不毛島,打到充滿科技頹廢的后現代都市、神秘莫測的古代金字塔遺跡!敵人從路上的貓貓狗狗,一路發(fā)展到捕狗隊、玩具兵團、黑社會壞蛋、強化武裝警衛(wèi)、下水道異變獸,到后期驚人的古代木乃伊怪獸、改裝機械人、武裝變形機器屋…等等,奇想天外的創(chuàng)意,出人意外的發(fā)展,別出心裁之聲光,保證讓你拍案叫絕,直呼過癮──不要懷疑,也別訝異,這就是1998年度最酷的新世代RPG《阿貓阿狗》?。? 逗趣可愛的創(chuàng)意 《阿貓阿狗》不但擁有為數眾多、個性鮮活的可愛角色,而且我們?yōu)榱顺浞直憩F它卡通般的效果,讓您能夠在玩此一游戲時,會覺得整個游戲玩起來,動感十足,輕松愉快,彷佛在欣賞一部生動的卡通漫畫一般,趣味盎然,笑聲不斷。 另外在《阿貓阿狗》中,有許多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一場戰(zhàn)斗結束后,玩家會得到EXP值(經驗值)和一個特殊的IP值(創(chuàng)意點數)。創(chuàng)意點數可以分散到基礎科學、電力、冷氣、熱能、生化、時空、金屬、合成、幻想、機器、醫(yī)學和料理等共十二種類的項目,開發(fā)各種實用有趣的工具。好比『基礎科學』累積的點數到達第一級時,您就有雨傘、花項圈、繃帶等基礎工具可以開發(fā);累積到第二級,就可以制造出急救箱、解麻醉針等更好用的東西。如果是分配到『時空』類,就能開發(fā)次元披風、時空扭曲儀、黑洞產生器、加 速鐘、重力傘…等等充滿科學創(chuàng)意的武器,若分配到『幻想類』,就可以做出異 形蛋、謎幻毛線、嚇人面具…等等讓人莞爾噴飯的法寶。由于創(chuàng)意點數是任君自形調配,供玩家自己來決定判斷如何?#092;用,不但自由度高,運用得當的話還真是棒的沒話說!除了『創(chuàng)意點數』外,大家也可以像傳統(tǒng)RPG一般,四處留心, 東揀揀西碰碰,在路上、屋子里發(fā)現到不少材料,隨時將這些材料,利用『組合功能』,變成新的工具,讓您在和敵人作戰(zhàn)時,擁有更強大的戰(zhàn)斗力! 快速動感的『實時戰(zhàn)斗』 RPG大家最矚目的就是戰(zhàn)斗方面的設計了。這次《阿貓阿狗》采用的是時 下最流行、最酷的『實時戰(zhàn)斗』方式,希望充分呈現出那種『貓狗亂戰(zhàn)』的真實 感覺。怎么說呢?屏幕上樂樂在路上走著走著,很可能隨時就碰到一群『恰北北』的貓兒,兩方一言不合,馬上就當街開打起來(當然,您也以自由閃開牠們不須要擔心踩到地雷?。┯腥さ氖拢斈_始要和敵人對戰(zhàn)時,路旁一些不相干的鎮(zhèn)民,都會馬上自動快速閃開兩邊,清出戰(zhàn)場,讓您早早大展身手。由于不是回合制,如果您的反應實在太遲鈍了,敵人可是絕不會等您的,一票貓爪,一堆飛彈,可能早已狂風暴雨般猛襲而來,當下把你抓得呼天嗆地,呼爹喊娘,只恨自己沒多長兩只手! 戰(zhàn)斗時,主要由『行動力』來決定您是否能夠進行攻擊動作。如果你的『行動力』(行動數值)還沒滿,你就會一時無法攻擊,必須乖乖等到『行動力』填滿了,才能繼續(xù)恢復攻擊動作?!盒袆恿Α辉诿看喂艉蠖紩匦職w零補充,所以,好比主角樂樂在『行動力』的補充期間,他暫時可能無法行動,但其它的伙伴卻可能有幾只早已經陸續(xù)補充完畢了,您就可以隨時用鼠標選擇已經有行動能力的那些伙伴,叫牠們采取攻擊行動。正由于每個角色的『行動力』填滿狀態(tài)是此起彼落、補充工作是人人無刻不在進行,因此只要能妥善選擇攻擊的同伴,就可以造成最低的空窗期,讓我方一直保持在持續(xù)攻擊的狀態(tài),叫敵人疲于奔戰(zhàn)、 潰不成軍! 尤其值得一提的是,因為《阿貓阿狗》是『實時戰(zhàn)斗』,所以戰(zhàn)斗中如果你的伙伴還正在認真地攻擊對方時,你又一時不查,貪功躁進,馬上又用鼠標點選我方同伴,不分青紅皂白又朝敵方陣營繼續(xù)猛攻,就有可能一時失手,狠狠一拳絕招打昏自己人、折損己方戰(zhàn)力,讓您的戰(zhàn)況突然急轉直下,直叫人手心冒汗不已! 高水平的美術及配樂 也正如許多人都知道的,《阿貓阿狗》的所有背景,都由3D軟件慢慢算圖繪成,除了比起傳統(tǒng)2D的地圖更加精致細膩、富于層次之外,場景的數量也相當龐大。相信許多玩家在『試玩版』就已經對于《阿貓阿狗》獨特的美術手法嘆為觀止了,為饗各位玩家,這次我們特別再秀幾張后期的場景,例如『大都市企業(yè)總部』、『金字塔』、『蝦格鯉拉火山』、『不毛之島』、『迷惘之森』…等等,相信大家看過后,可以體會到我們這個游戲,后期畫面驚人的震撼力。由于《阿貓阿狗》本身場景的變化多端,因此這次《阿貓阿狗》的音樂風格,也呈現非常的多樣化,不但有恬靜的田園小鎮(zhèn),也有激烈的后現代節(jié)奏;有神秘的地下墓穴,也有纖柔感人的溫馨旋律?;旧?,幾個主要的角色都有屬于自己的主題旋律和變奏,長長短短總共加起來目前已經將近一百余首,采用雙CD的形態(tài),希望能呈現出一種接近電影一般聲光的感覺。 1997到98年屬于大宇比較沉寂的一段時期,很長時間沒有作品出現讓玩家議論紛紛,特別是DOMO小組,《楓之舞》后,就沒出現什么有份量的作品。在這種情況下,如果再不有所發(fā)揮,很難交代?!栋⒇埌⒐贰氛窃谶@個特殊時期產生的一部特殊作品。 話雖如此說,并不能代表這部游戲是“趕工作品”,反而以其獨特的風格引來一片喝彩。劇情非?!皟和保f的是一位名叫樂樂的小朋友在貓貓狗狗朋友的幫助下,打敗了黑心企業(yè)家企圖霸占小鎮(zhèn)的圖謀。游戲自稱“前所未見的新世紀RPG”,用典型的臺版漫畫方式,輕松的敘事手法解釋了臺灣當時經濟發(fā)展與環(huán)境保護的矛盾,頗具現實意義。 [收起簡介↑]
8.0
阿貓阿狗2 (Tun Town 2)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2005年7月7日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在1998年,曾經有一款輕松搞笑風格的RPG出現在玩家面前,嘿,別想到歐美的卡通風格RPG去了,難道只有盧卡斯和暴雪會在游戲中揮灑幽默嗎?這款風格獨特的中文RPG就是《阿貓阿狗》一代啦! 也許很多玩家只知道大宇的“雙劍”,卻錯過了這么一款趣味多多、爆料不斷的好游戲,但是,相信玩過它的玩家都會對它念念不忘,現在,它就要回來了!當然,無論是電影世界還是游戲世界中,不是總會說“I’ll be back”嗎?!OK!就讓我們看看這款延續(xù)下去的經典游戲是不是比以前更加吸引人呢~ 未來的鄉(xiāng)野小鎮(zhèn) 如果你在游戲包裝盒上見到古裝的俠客,一般會想到“啊,又是一段江湖恩怨”;看到手握寶劍的勇者,不用說,那是傳說中的第2005號救世主;而被那些長袍長須的法師、身穿能量裝甲的未來戰(zhàn)士占據封面的游戲包裝盒,里面的東西肯定只有魔戒的死忠FANS和那幫會為D100擲出1而抓狂的人才會感興趣……嗯,但是如果封面上是幾個現代少年和一群貓貓狗狗——呃?它會是什么? 現代少年和貓貓狗狗?對!游戲的故事就發(fā)生在十幾年后,一個既接近現實又充滿幻想的時代,而且游戲中會充滿溫暖的生活氣息和濃濃的人情味~沒錯!《阿貓阿狗2》的故事仍然發(fā)生在那個盛產南瓜的木桶鎮(zhèn)上,在這么一個貼近生活的地方冒險,你能想像得出會經歷怎樣的故事嗎?老鳥們以往的RPG游戲經驗在這里將完全失效,因為這是一個你從來沒有見過的時空環(huán)境!在全新的環(huán)境中,感受著不知道將會發(fā)生什么事件的好奇和緊張,你是否找回了初次玩RPG的那種興奮了呢? Come on,baby~你絕對不會失望而回! 2D還是3D?這不是難題! 除了游戲的背景,諸多的角色也會帶給你既新鮮又歡樂的感覺,這一點,玩過一代的玩家不會有任何懷疑吧?在本作中,前代那群個性角色將以全新的面貌重新出現在你們面前! 相隔8年,如果《阿貓阿狗2》還是純2D,那么難免會被沒見過一代的新玩家“看扁”,所以,為了讓它的畫面充實起來,我們用了3D;如果《阿貓阿狗2》失去了原來的輕松可愛風格,那么肯定會被老玩家拖出去XX一百遍,所以,我們用了卡通渲染;如果在游戲發(fā)行前就將畫面吹得天花亂墜,那么這個游戲不是需要恐怖的配置才可以享受,就是會索性以年為單位跳票,所以,我們靜靜地看著網上“3D化會不會拖《阿貓阿狗2》后腿”的帖子偷笑。嘿嘿~ 你是不是已經看膩了游戲中冰冷陰暗的鎧甲戰(zhàn)士?來吧,《阿貓阿狗2》在卡通渲染技術的幫助下,將向你展示簡潔明快的畫面。而且在這款游戲中,動畫化的角色可不僅僅只會扮可愛而已啊,他們豐富的個性連一些人氣動畫中的人物都要自嘆不如了! 玩過一代的玩家還沒忘記那位名符其實的閃腰俠吧?想知道這位改行做正義英雄的退休公務員如今有了什么變化嗎?或者你想讓自己家的寵物向整天快樂無憂、大腦記憶“內存”只有8兆的毛姐學習保養(yǎng)毛發(fā)?還是有志于地球和平、環(huán)境保護,想加入拯救地球協(xié)會,向“偽原始人”杰西學習在戰(zhàn)場上勸架的絕招?他們這次重出江湖,必定會有更精彩的演出!連路人甲這種程度的NPC都加入大量的個性動作,小心別看花了眼,分不清哪位才是主角了哦! 木桶鎮(zhèn)再建工程隊 《阿貓阿狗》雖然不如《仙劍奇?zhèn)b傳》與《軒轅劍》系列一樣名聲在外,但是只要是玩過一代的玩家,都認為它是足以和“雙劍”齊名的經典。當年《阿貓阿狗》首先在中文RPG中踏出了創(chuàng)新的一步,《阿貓阿狗2》的制作者們,也將延續(xù)前代獨樹一幟的風格。 [收起簡介↑]
8.0
地牢圍攻2 (Dungeon Siege 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2005年8月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營,一方在充分享受著砍殺帶來的快感,另一方則抱怨說讓人一邊哈欠連天一邊狂點鼠標的游戲無聊透頂?!禗ungeon Siege II》今年夏天就要發(fā)布了,它留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒有。我們現在有機會提前體驗了一把新游戲,從現在的情況看來這是一個更大更好的《Dungeon Siege》,結論聽起來有些含糊,但各位看官不必著急,且聽我細細道來。 Aranna!我們終于又回來了! 《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個雇傭兵(又是雇傭兵??。?,你可以自己設定人物的屬性,包括性別,種族(四個種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關之后還能用原來的人物換個難度再玩一次,實際上,游戲只推薦高等級人物(70級以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開場。 從教學關看來,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風格還多少帶有一些《博得之門》的味道。全新的RPG風格對話系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對同一個問題可以選擇不同的回答,把談話的引向其他方向。游戲還通過其他一些改進賦予角色更多的個性。 這一次,你會發(fā)現游戲里有更多的事情可以干了?!禗ungeon Siege II》引入了一個新的任務系統(tǒng),你可以一次接下幾個任務留到以后慢慢完成,這會讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關卡設計也給了玩家更大的自由度,但游戲進程仍舊是直線式的,你還是要沿著故事主線把游戲進行下去,這就意味著玩家還是沒有真正的自由。不過,據開發(fā)商稱游戲會提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務里你將遇到比以往更加棘手的事件。 依然是裝備至上 《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡單的優(yōu)點。控制還是以鼠標為主,在地圖上點一下鼠標你的人物就會自己走過去,戰(zhàn)斗時你要做的就是狂點鼠標右鍵,和按“H”鍵加血這么簡單。很多工作電腦都會幫你自動完成,例如你接受的所有人物和信息都會在日志里自動分類保存,拾起物品會自動裝備到角色身上(前提是你沒有同類型物品而且達到了裝備它的最低要求)。 和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會出現種類相當多的裝備,就算是短劍一個門類,下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會帶有附加傷害,另一些則會提高人物屬性。你可以買上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話,可以隨時回城,把多余的東西賣掉換錢。 畫面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強化 游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因為技能點的分配相當自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗一下不同人物風格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨特的技能,武器,護甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤上呆更長的時間,換個職業(yè)嘗嘗鮮是個不錯的借口。 一個好漢三個幫,帶上幾個小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開始時,你只能帶一個跟班,但只要隨便找個旅店老板,花上一大筆錢,就能提高小隊的人數上限了。你可以控制小隊里的任何一個角色,同時給其他人下一些簡單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護你,或者模仿你的行動,條命令在需要集中火力的時候會很有用。 要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會習慣的),會有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會醒過來。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復活卷軸馬上復活過來,否則只有到最近的城里去復活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過黃金就沒了,為了表現你是個英勇無畏的葛朗臺式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會分文不少物歸原主。 [收起簡介↑]
9.8
無冬之夜2 (Neverwinter Nights 2)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Obsidian
  • 發(fā)售:2006年10月31日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
2002年,《無冬之夜》是當時最好的游戲之一,它的續(xù)作現在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出于藍。 從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對這些作了提升,同時還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時俱進的達到2006年的畫面水準。黑耀石的總部位于美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然后到我們結束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個好消息亞。 單人戰(zhàn)役部分 這里有三個理由可以解釋為什么《無冬之夜》為何能取得叫好又叫座的成績:一,差強人意的單人游戲劇情,讓玩家在其中揭露威脅無冬之城的陰謀;二,非常出色的多人游戲成分,玩家們可以通過網絡進行傳統(tǒng)方式的角色扮演,即一個地下城主和數個參與者;三,玩家可以用游戲提供的工具套件創(chuàng)造自己的冒險模組,并通過網絡和全世界分享,也可以下載其他玩家制作的模組進行不同的體驗。 說起原作,讓人詬病的就是有些差的單人劇情部分了,在《無冬之夜2》中,單人模式的劇情部分也許會是提升最大的一個部分。黑耀石的CEO費爾格斯說:“當初Bioware花了很多時間在引擎上,現在我們并不需要考慮引擎的事,所以設計師們可以集中精力在游戲本身之上。而且我們這里都是對為Bioware的RPG開發(fā)續(xù)作很熟悉的開發(fā)強者。我們公司的第一款作品是《舊共和國武士2》,開發(fā)人員現在正著手將那部作品中的一些元素移植到《無冬之夜2》中。 據主設計師雪貂碎肉(這是華麗的直譯..音譯:法里特布登)說,“單人劇情的場景仍然會集中在無冬之城及其周邊地域,不過城雖然是同一座城,不過這座城并不會和它的前作一樣。開發(fā)團隊已經取得自創(chuàng)許可,將避免在續(xù)作中出現和前作里一模一樣的東西;而且《無冬之夜2》的故事將設定在前作結束的一段時間之后,整個無冬之城正在從上次大戰(zhàn)中恢復元氣。一開始你要為自己創(chuàng)建一個全新的角色,這名角色出生在西港的沼澤村,這里曾爆發(fā)過一場大戰(zhàn),稱為“洪水之戰(zhàn)”。《無冬之夜2》與其他角色扮演游戲最大的一個不同是,黑耀石想要整個故事感覺真實可信——至少符合奇幻設定中的“真實”的角色扮演游戲。就是說你剛到一個城市時不會因為單憑主角身份被國王委派任務。我們想在游戲中的相當多的方面制造一種真實感和可信。整個傳奇故事隨著主角自身力量的增強、肩負的責任加重而慢慢展開,一路上主角將經歷各種冒險,遭遇種種災難?!? 玩家在游戲中的歷險離不開同伴,在前作里玩家只能帶上一個同伴,后來的資料片又增加了一個,共兩個?!稛o冬之夜2》中,同伴的數量增加到三人,而且這些同伴比你在任何游戲中遇到的同伴要有趣得多。比如每個同伴都有自己的行事動機和細節(jié)豐富的背景故事,玩家在游戲中的歷程將根據自己選擇的同伴產生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他們的裝備,這些都是前作不能做的。而且玩家還可以影響自己的同伴,和在《舊共和國武士2》中相似,游戲中同伴的反應取決與玩家告知他的事情,而同伴會決定是否將自己過去的秘密告訴玩家。《無冬之夜2》中,對話系統(tǒng)也全面翻新了,并且在進行對話時視角采用電影的手法,可以控制鏡頭的遠近,看清對方的面目,而不像前作中一樣只是一個靜態(tài)的頭像。 無冬之城為時尚早 不幸的是,游戲距離完成還有很長一段時間,整個劇情也缺乏具體的情報。我們知道《無冬之夜2》采用3.5版龍與地下城規(guī)則,所以為了將規(guī)則應用于游戲,開發(fā)組會對規(guī)則進行一定的修改?!稛o冬之夜》中,吟游詩人這個職業(yè)只有一首歌,不過在《無冬之夜2》中將有較大的加強,可以吟唱的歌曲豐富了不少。然而邪術師職業(yè)的加入也許是最吸引人的部分,這是邪術師職業(yè)首次出現在采用DnD規(guī)則的電腦游戲中。邪術師對喜歡用施法系職業(yè)的玩家來說幫助很大,特別是在初期,游戲中的法師都弱的不成樣子的時候。邪術師只掌握一種力量,不過他們的技能可以在任何時候使用,而且沒有數量的限制。這就擺脫了其他施法系角色老是要休息來記憶和恢復法術的情況。 更上一層樓的畫面表現 黑耀石重寫了一個全新的渲染引擎,使得游戲中的生物擺脫了以前看起來像是拼接起來的效果,借助全新的圖像引擎,室外場景看起來也更加逼真和生動了。比方說,你可以弄成百上千顆樹,而且可以讓每顆樹看起來都不同,要做到這個效果,只需要在編輯器里設定好樹木的數量就可以了,剩下的編輯器會自動設定好每顆樹的外觀。地形增加了山嶺和溝渠,并且新加入了復雜的光照和粒子效果,比如地面的灰塵、晝夜循環(huán)、物體隨太陽/月亮的光照變換陰影等。在視覺效果上,續(xù)作于前作的差異就如同白天與黑夜。室內環(huán)境,如地下城和建筑內部,仍然會有圖素拼接起來的感覺,主要是因為室內區(qū)域一開始很多都是以90度視覺呈現的。不過記住一點,黑耀石將物體和環(huán)境圖素分開處理,就是說你可以任意設置室內的物件和用環(huán)境圖素搭建場景,直到滿意為止。而且物件將可以放在任何能想到的地方。這意味著你可以將雜草和植物放到地下城里去,讓地下城有種荒廢殘破的感覺。相比前作,這個功能是空前的。 加強的編輯工具 《無冬之夜》的一個主要特色就是玩家可以自己創(chuàng)作冒險和設計關卡,這次工具套件的功能也會隨著新的游戲特性加入新的東西,以及在易用性上盡量做到容易使用。跟所有復雜的編輯工具一樣,玩家還是需要一定的時間和學習才能夠完全掌握所有用法。為了幫助玩家能更快上手,設計師們也許會做一些視頻教程,介紹一些基本的使用方法,甚至還想提供一個比視頻教程更強大的向導系統(tǒng),那樣普通玩家只需要設置很少的參數,編輯器就能隨機生成一張地圖,比如地下城什么的。 對于精通編輯器的高級玩家,黑耀石根據前作玩家反饋增,對編輯器作了改進,比如可以將編輯窗口任意放置、調整大小等。編輯器全面向玩家開放,就是說玩家有和游戲設計們一模一樣的開發(fā)環(huán)境。而且就我們所親見,能控制的部分相當之大。比如玩家可以控制生物和怪物的體形大小,如果在一個村子周圍放一些肥碩的奶牛,那人們就會知道這是個富裕繁榮的村子;也可以把一個很平常的怪物調成龐然大物。 《無冬之夜2》可以導入前作工具套件開發(fā)的模組,不過有好消息也有壞消息。壞消息是,你得在新得編輯器里面重新建模,這樣可以得到《無冬之夜2》的一些圖形特效;好消息是,教本語言和對象屬性還是跟原來一樣,你只要簡單的導入數據就可以了,非常省心。 多人游戲 多人游戲也在很多方面有了提升,開發(fā)人員告訴我們說希望本作的在線角色扮演能讓玩家驚喜,不過黑耀石現在還不肯透露具體細節(jié)。在人數方面,開發(fā)人員還是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。當然你仍然可以自己做地下城主同時再扮演一個角色,一起和其他玩家進行多人游戲。 [收起簡介↑]
8.1
圣域2:墮落天使 (Sacred 2 - Fallen Angel)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ascaron Entertainment GmbH
  • 發(fā)售:2009年5月11日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
  作為2004年風靡全球的最佳ARPG《圣域》的續(xù)作,《圣域2》自宣布制作以來就受到了高度的關注,而在國內成功推出《圣域》并且至今仍堅持維護游戲戰(zhàn)網的北京星空娛動科技有限公司自然就成了廣大玩家最期待的《圣域2》的代理商!玩家的需要與支持就是星空娛動前進的最大動力,經過了長期的準備和努力,我們終于可以很高興地向大家宣布:星空娛動成功引進ARPG巨作《圣域2》!   早在2004年,其第一部作品《圣域》推出時,就獲得了空前的成功,成為廣大玩家最喜愛的ARPG游戲之一。在控制能量的問題上,種族內部出現了糾紛,最終導致了精靈戰(zhàn)爭。Ancaria卷入了戰(zhàn)火(專題、視頻、截圖),你是一個關鍵人物,決定未來的Ancaria將出現和平還是進一步的沖突。游戲的故事會發(fā)展為兩個不同的方向,一個為“光明”戰(zhàn)役,一個為“陰影”戰(zhàn)役。開發(fā)商承諾,每個戰(zhàn)役的游戲時間都將在30個小時以上。游戲中,你可以選擇6個風格各異的角色:六翼天使、審判官、暗影戰(zhàn)士、高等精靈、森林精靈和神廟護衛(wèi)。每個人物都有特殊的屬性、技能設定和特別的能力,例如六翼天使最擅長武裝格斗和輕型魔法。選擇角色之后,你可以通過選項對人物外貌進行修改。即使你只選擇預設的人物造型,六個不同角色的差別還是非常明顯的,有充足的個性空間。
9.4
劍俠情緣
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):西山居
  • 發(fā)售:1997年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
中國第一款武俠類RPG游戲。游戲以南宋年間宋、金之戰(zhàn)為背景,講述年輕俠客孤獨劍的武林傳奇。講述南宋年間的一段武林故事。共有6個結局,其隱藏結局是救出岳飛。
5.1
仙劍奇?zhèn)b傳3外傳:問情篇 (Chinese Paladin 3 Plus : The Proposal)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2004年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《問情篇》以發(fā)生在《仙劍奇?zhèn)b傳三》故事之后的一個事件作為引子,將長達19年的一段恩怨情仇娓娓道來。男主角南宮煌的父親赤炎乃是從鎖妖塔中逃出來的狼妖,與蜀山女弟子絲緞一起隱居于山野,但終究沒有逃過仇家的追殺。南宮煌被蜀山派門人常紀收養(yǎng),視同己出,長大后更擔負起了拯救蜀山危難的重責,同時也揭開了自己的身世之謎。游戲中當然少不了“仙劍系列”一貫擅長的感情戲,兩位女主角各有特色,令人難以抉擇,同時游戲中還增加了友情、親情的成分,玩家將會接受一次情感浪潮的沖擊。 南宮煌 希望能入蜀山門下。習得一手魔術雜耍技巧。略通占卜、占星之術。十算九不準(?怎么感覺像是十算九準。。。血濡回魂時在石村算他自己和哥哥的命運還是蠻準的),常常馬后炮。對感情一事全無概念,和溫慧之間更像是同性的伙伴。對各種旁門左道甚為精通。為人圓滑,喜歡調侃,凡事都認為差不多就好了,沒什么執(zhí)著的東西。狼妖與人之混血,赤炎與絲緞之子,星璇之弟。 溫慧 對馬弓之術、陣戰(zhàn)之法、軍器之用、行伍之律頗有心得,善于破解大型機關、陣法。天生怪力,對細致的工作感到不耐煩,喜歡以蠻力解決問題。爽朗大方,性情如同男子,極富正義感。面對任何事情都充滿勇氣。長武短文,字丑并且常常發(fā)音錯誤。崇拜強者,一心要嫁大英雄。從母親處獲得傳家至寶‘洞冥水鏡’,可照出生靈原形。靈力欠佳,對鬼神之事及其不敏感。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳•問情篇》是一款角色扮演單機游戲。作為一款外傳型的作品,它的立意就是解開前作中那些未解開的謎團,將《仙劍》系列作品做一個總結性的貫穿,連接起前三作的劇情。因此,《問情篇》既是一個新的故事,也是一場舊的回憶。 [收起簡介↑]
9.9
軒轅劍3:云和山的彼端 (XuanYuan Sword 3)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:1999年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒被執(zhí)政丕平三世派來東方尋找戰(zhàn)爭不敗之法,并相繼經歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。 中國的傳說年代,人與魔之爭時,人類使用一把神兵利器-軒轅劍,屢敗魔族,創(chuàng)世神認為人類與魔族無法共存,於是再從渾沌中創(chuàng)造新天地,將魔族移居到別的世界,從此結束了傳說時代的戰(zhàn)爭,開始人類世界的歷史。這些傳說,隨著時間逐漸被人遺忘;而神兵利器出世的傳聞,卻從不間斷。 除了軒轅劍,還有創(chuàng)世神開天辟地使用的神器煉妖壺,在上古英雄的手中輾轉流傳,在這些古人的庇佑下,中國到了文化鼎盛的時代--唐朝。 唐朝的太平盛世景象,從舉世聞名的絲路,傳到世界各大文明國度中,許多商人都在世界各地,講著關於他們在絲路旅行的故事。文化、文明因此頻繁的交流著。本來,這個時代應該是不需要再有新的神話故事,但是,神話時代就存在的軒轅劍,卻又有新的傳奇在人間流傳出來。 軒轅劍叁這次的故事,要從中國以外的地區(qū),一個傳奇人物身上開始說起... Dos軒轅劍的時代已經結束了,第一次在window下的表演,讓我們在意料之中又意料之外的是,它表現的那么精彩,如此精彩!作為一款橫跨歐亞兩州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小組心力交瘁??偣灿兴陌俣鄰埓笮鼍皥D,除了中國容易表現外,歐洲和中東的古建筑都是參考了相關文獻。游戲從兩個不是中國人的異族人開始,而仍然能夠獲得全國玩家的認同,不得不佩服DOMO的表現能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出現外國人作主角,絕對不會是什么奇怪的事情。本作人物行走圖采用的是可愛的sd造型,雖然對此玩家的評價不一,但我個人很喜歡。游戲由于橫跨歐亞,對于世界歷史和中國歷史都涉及很深。比如歐洲中世紀教會,十字軍東征,大食與大唐的戰(zhàn)爭,安史之亂等。近30,40個人物角色中,更是中外名人薈萃,對世界史有所了解的玩家對《云和山的彼端》將格外鐘情。本代中,支線劇情復雜,多樣,有趣,特別是在前期。 這代軒轅劍在劇情中被很多游戲評論家認為是虎頭蛇尾,但這種虎頭蛇尾的最大原因是前期過于完美。在歐洲,中東部分遠遠超過了用豐富形容,最為感人的是慧榮和尚以死阻止戰(zhàn)爭的那節(jié),據說許多玩家是在這里流過淚的。而過早的把游戲推進高潮造成的另外一個負面影響是讓中國部分在一定程度上沒有了味道。軒轅劍系列從這代開始注重的感人部分?!对坪蜕降谋硕恕穭∏椴糠至硗庖粋€失誤是進展的過于順利,沒有什么誤解和轉折。在這兩點上,其外傳《天之痕》再次恰如其分的修正。這次尋找DOMO秘密點并不困難,但要幫助他們完成全部要求就困難的有點變態(tài)了,成功后會給玩家?guī)讉€強力的“阿貓阿狗”。最后要說的是,在2000年春節(jié)期間,DOMO曾經出了一個資料片形式的大禮包,本來傳說是要強化一下中國部分的內容,但是其實就是把最后boss多加了一個,沒有什么實際意義。 [收起簡介↑]
8.0
軒轅劍5:一劍凌云山海情 (XuanYuan Sword 5)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:2006年7月16日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
游戲本作的主角名為陸承軒,從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當成怪物般的看待,導致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔是名體內蘊藏有相當強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領著族人勇敢面對他族的侵略。 除了傳承原本一貫的世界架構之外,還加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。山海經是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環(huán)境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在游戲中出場。 軒轅劍系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登場,他的真實身份為軒轅劍轉世,本作最重要的故事情節(jié)就是以他為暗線來展開的)。在隱藏結局中,完整地交代了黃帝與天女的凄美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對于完善軒轅劍系列的劇情與故事架構,本作是相當重要的。隱藏結局中身為軒轅劍轉世的皇甫暮云為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。 游戲特色: 使用最新、功能更強大的3D引擎,畫面表現更精致。 山海經的世界里將出現許多極具特色、個性鮮明的角色,與主角們互動,展開高潮迭起的精采故事。 游戲中將跟隨著主角抽絲剝繭,深入山海經世界的謎團中,遭遇許多的困難與阻擾,卻毫不退縮,勇往邁向目標。 全新設計的隊伍系統(tǒng),在山海經里可以呼朋引伴,集結隊伍,戰(zhàn)斗時可因應狀況更換隊友上場應戰(zhàn),極具策略與刺激感。 同伴也會升級成長,且性格多元,并各自有不同的情緒反應或是能力,例如驍勇善戰(zhàn)或膽小怕死,沖動或冷靜,倍添戰(zhàn)斗的樂趣與變化性。 戰(zhàn)斗氣勢系統(tǒng),敵方與我方各具有一個氣勢值,是隊伍攻防的附加表現,會受到攻擊或被攻擊而有所影響,氣勢高的話會對多項屬性與能力表現加成。 改良的時間閘裝置,完美呈現半即時制的戰(zhàn)斗攻防樂趣,更具游戲性與緊張感。 延續(xù)軒轅劍備受好評的配樂水準,讓玩家融入軒轅劍的奇幻世界中。 [收起簡介↑]
8.0
冰風谷2 (Icewind Dale 2 )
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Black Isle Studios
  • 發(fā)售:2002年8月27日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
這款囊括眾多獎項的電腦RPG最新續(xù)作,將解開前一代眾多未知謎團?!侗L谷2》追加50中新法術、100種新武器道具,以及Giant Killer、Mercenary Dreadmaster....等新職業(yè)。此外還新增"Heart Of Fury"模式,提供玩家透過網絡進行PK挑戰(zhàn)。 《冰風谷2》使用了新的龍與地下城三版的規(guī)則,使戰(zhàn)斗更加的復雜,讓龍與地下城三版的小隊戰(zhàn)斗發(fā)揮到極致,不停的砍殺,在游戲中,你不但會遇到很多怪物,制作小組更提高了人工智能的強度。 冰風之谷》的故事已經成為上個世代的傳奇??植赖年幱坝衷俣然\罩了北地,在這股強大壓力的威脅下,十鎮(zhèn)和費倫(Faerun)大陸的聯系幾乎斷絕。布理門鎮(zhèn)(Bremen)已經陷落,一大群集結在神秘奇美拉(Chimera)旗幟下的哥布爾(Goblin)、獸人(Orc)和伯格熊(Bugbear)正朝著港都塔爾歌斯鎮(zhèn)(Targos)進軍。一隊落魄潦倒的冒險者聽說了港都塔爾歌斯鎮(zhèn)正在號召勇士,幫忙擊退北方北方如潮水般涌來的哥布爾大軍,為了抵御外侮,塔爾歌斯鎮(zhèn)城主-鄔布力克 丁斯模(Ulbrec Dinnsmore)向路斯坎(Luskan)和絕冬城(Neverwinter)求援,號召所有軍人和傭兵來協(xié)防。 使用龍與地下城三版規(guī)則 《冰風之谷2》的游戲核心乃是使用修改過的Bioware's Infinity Engine,也就是BioWare公司為《柏德之門》和《柏德之門2》所撰寫的游戲引擎。在《冰風之谷2》新增的功能中,您可以選擇新的種族新的亞種,如:半獸人(Half-Orc)以及金矮人(Gold Dwarves),甚至可以扮演黑暗精靈(Drow)和灰矮人(Duergar)這種住在幽暗地域(Underdark)的種族。對于想要揮動著兩把彎刀,為敵人獻上死亡之舞的玩家來說,雙武器攻擊(Two Weapon Fighting)絕對不會讓您失望。 《冰風之谷2》使用了新的龍與地下城三版的規(guī)則,使戰(zhàn)斗更加的復雜,讓龍與地下城三版的小隊戰(zhàn)斗發(fā)揮到極致,不停的砍殺,在游戲中,你不但會遇到很多怪物,制作小組更提高了人工智能的強度,當敵方的法師看到你帶著十字弓到處亂跑時,他可是會主動施展防護箭矢法術的。 一場為混血生物所舉行的革命 三版規(guī)則中的專長(Feat),敵人也不遑多讓,玩家會親自面臨幽暗地域(Underdark)的各式怪物,其中更包含了在小說黑暗精靈三部曲中靈吸怪的「中樞之腦」。制作小組更用心的撰寫了一套相當具啟發(fā)性的故事主題,讓玩家在打殺之余,可以有一些的思考,就好比電影神鬼戰(zhàn)士一般的精彩可期。 在前一代中,玩者阻止了貝海菲特(Belhifet)想利用碎魔晶的野心之后,你真的以為貝海菲特的名字,就會被世人所遺忘嗎?這一代,兩個在亂世之中誕生的異種雙胞胎,掀起了一場革命,一場為混血生物所舉行的革命,這兩個惡魔之子,究竟是怎么樣的故事,才會推動兩人的理想?又是哪些人物在背后推波助瀾?一連串的陰謀不容得你錯過,一連串拍案叫絕的劇情將隨著游戲的進行一一解開! 游戲一開始就擁有前代資料片《寒冬之心》的「狂暴之心」模式,制作小組更建議游戲中的人物十五級以后再開啟此一模式,以免死得太難看,而二代的物品神器,有「一半以上」的神級兵器只能在含「狂暴之心」模式之下取得,等級上限也高達三十。
9.1
雨血1:迷鎮(zhèn) (Rainblood: Town of Death)
  • 更新:2024-08-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Soulframe
  • 發(fā)售:2008年2月
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
一個冷清的小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨。 逃離了組織的“冥使”,也無法擺脫噩夢般的回憶。 他來到這個陌生的小鎮(zhèn),突然發(fā)現命運依然糾纏著自己。 死而復生的小女孩,追殺而來的“鬼差”,瘟疫的小鎮(zhèn),奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細的絲線。 縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。 《雨血:死鎮(zhèn)》是先后就讀于清華大學和美國耶魯大學藝術設計專業(yè)的soulframe于2008年2月最開始在rpgmaker制作網站-66rpg上發(fā)表的全原創(chuàng)圖像陰冷風格的武俠rpg作品。 此作自發(fā)布以來在rpgmaker制作圈內廣受好評,其影響力逐漸滲透到普通玩家群中,也成為國內原創(chuàng)獨立rpg的扛鼎之作。 作者希望通過自己扎實的設計和美術基礎創(chuàng)造一個令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時又追求爽快而夸張的戰(zhàn)斗效果。作者為游戲手繪了超過20張場景地圖,15個人物(全動作),和所有的圖標,道具圖案,主要人物頭像有數種表情主角的戰(zhàn)斗動畫圖像素材超過60格,每一招式都有專門制作且全然不同的動畫效果。 然而,除了簡潔冷酷的畫風以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對當今萎靡不振的國產商業(yè)單機游戲業(yè)及其制作模式的一種批判。雨血:死鎮(zhèn)的游戲長度大約只有4個小時,故事中的時間只有1天不到,地點僅限于一個小鎮(zhèn)中,但在如此的空間內,soulframe運用了借鑒于懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術的表現形式,完整地描述了一個復雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在游戲中,soulframe大量應用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調動劇情發(fā)展。 soulframe拋棄了孱弱少年成長為大俠的老舊套路,主角一開始便是一個充滿過去和秘密的某邪惡教派的二號人物,級別也是滿級。因為soulframe希望帶給玩家的并不是一個“成長”的歷程,而是一個“找尋”的歷程,所有的過往通過劇情如碎片般呈現,到最后拼貼成一個完整的圖像。這也是《雨血》的創(chuàng)新之處。 在作品中文版在國內非正式地發(fā)布兩年以后,2010年5月《雨血:死鎮(zhèn)》以《Rainblood:Town of Death》為名,正式以獨立游戲身份,在Bigfish, Gamersgate, D2D等國外付費下載平臺實現了銷售,并以詭異的風格獲得國外玩家和評論家的好評。專門為RPG游戲評分的網站RPGfans稱:“……長久以來我們都在為游戲是否是一門藝術而爭論不休,而《雨血:死鎮(zhèn)》告訴我們,游戲就是一門藝術……”也有獨立游戲開發(fā)者驚呼:“一直以來我們以為RPGmaker只能做出FC時代那種粗糙幼稚游戲,但是《雨血:死鎮(zhèn)》告訴我們,那只是我們(指美國的獨立RPG開發(fā)者)沒用好這個看似簡單的工具而已?!? 此次由Gamebar代理發(fā)行的《雨血》中,原《雨血:死鎮(zhèn)》更名為《雨血1:迷鎮(zhèn)》,作為免費附贈游戲以及《雨血2:燁城》的序章?!睹枣?zhèn)》是《死鎮(zhèn)》的最終版本,在保留了原作的風格和劇情基礎上,修改了大量游戲設定和操作方式使之變得更加專業(yè),以及加入了全新支線劇情。無論你之前是否《雨血:死鎮(zhèn)》的玩家,都強烈建議花費2-3個小時體會一遍最終版的《雨血1:迷鎮(zhèn)》——《雨血》系列的起源。
9.0
末日余痕 (Krater)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Fatshark
  • 發(fā)售:2012年6月13日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
Fatshark工作室正式公布,其開發(fā)的一款RPG游戲,名為《彈坑》,將會在明年登陸PC平臺。這款游戲已經在Fatshark內部醞釀了整整十年,現在終于成為了現實。 《彈坑》是一款傳統(tǒng)風格的RPG游戲,玩家在游戲中要加工物品,探索未知區(qū)域,收集戰(zhàn)利品等等。游戲講述了一個類似于廢土世界的故事,發(fā)生在瑞典,但是這個國家已經被生化武器所摧毀。在瑞典的土地上,有一個巨大的彈坑,從坑里冒出新鮮干凈的飲用水,形成了一片是和居住的綠洲。游戲將包含單人游戲和多人游戲,將在明年登陸通過Steam平臺發(fā)售。
8.0
搞怪四騎士:魔神頭骨 (Frayed Knights: The Skull of S'makh-Daon)
  • 更新:2011-10-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Rampant Games
  • 發(fā)售:2014年7月25日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
08年開發(fā)的一款獲獎的3D RPG獨立游戲,這是一款充滿了喜劇成份的游戲,四個主角表面上都是那種各有缺點的小人物,背地里被人稱為“Frayed Knight”(就是很遜的意思),在游戲中卻成為拯救世界的英雄。
7.2
廁所穿越記 (Unepic)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC 掌機
  • 開發(fā):Francisco Téllez de Meneses
  • 發(fā)售:2014年7月25日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
主角開始的旅程之前還和哥幾個一起玩桌面d2d游戲呢,途中內急上了個廁所,于是就踏上了殺怪升級的不歸路。
9.4
萬圣節(jié)大作戰(zhàn) (Costume Quest)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Double Fine Productions
  • 發(fā)售:2011年10月15日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《Costume Quest》是THQ所發(fā)行的角色扮演游戲,游戲故事是發(fā)生在萬圣節(jié)晚上,一對雙胞胎姐弟穿著怪物的服裝要出去trick-or-treat(不給糖就搗蛋),結果遇到一個怪鄰居,而綁走其中一個小孩,玩家們必須操控另外一個雙胞胎,在他們的門禁時間之前救出他的兄弟姊妹。
10.0
妖獸與人類 (of Orcs and Men)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):Spiders
  • 發(fā)售:2012年10月11日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  《Of Orcs and Men(妖獸與人類)》是一款傳統(tǒng)、故事推進式、的中世紀玄幻RPG,該作預計將于Xbox 360、PS3和PC平臺上一同推出。單從現有的視頻中我們已經可以看得出,這是款畫面風格細膩,而且故事情節(jié)相當黑暗的游戲。    其中最為突出的,就是《妖獸與人類》兩位主角設計上的細致程度。似乎單從他們的面容,玩家便能讀出好幾個故事。游戲基本上置玩家于獸人與人類的斗爭之間,隨著人族的鐵血統(tǒng)治越來越堅固,獸族所遭受的種族清洗也越來越嚴峻,玩家必須從中找出一個扭轉乾坤的辦法,來拯救獸族于危難。    事關《妖獸與人類》所講述的故事,是一個相當多經典游戲(如《魔獸爭霸》、《戰(zhàn)錘40K》等)都有涉及的抗爭。不過,這次玩家將會代入獸族的角度,而該作的動作RPG系統(tǒng)也加入了一些新鮮的概念,如果兩者運用得宜,這款游戲不無可能成為又一部佳作。   
7.1
戰(zhàn)爭博弈機 (Battle Slots)
  • 更新:2011-04-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):8monkey Labs
  • 發(fā)售:2011年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《戰(zhàn)爭博弈機(Battle Slots)》的發(fā)行公司昨天發(fā)布消息稱,這款游戲已經先于原定日期5天在PC平臺上發(fā)布了。   發(fā)行公司Phantom EFX的游戲技術被游戲行業(yè)公認為是一流的,他們將這項技術運用到《戰(zhàn)爭博弈機》當中,和游戲非常有吸引力的RPG元素結合,創(chuàng)造出全新的角色扮演體驗,該游戲也因此成了玩家關注的焦點,甚至還有人預言《戰(zhàn)爭博弈機》一定會是一款成功的游戲。   Phantom EFX的總裁Aaron Schurman對這款游戲也非常自信,稱《戰(zhàn)爭博弈機》是他們發(fā)行過所有游戲當中最好的一個,他無比興奮地告訴大家:“我們開發(fā)的游戲已經有好幾年時間了,而且也取得了行業(yè)領先的成就,現在我們把這項技術運用到《戰(zhàn)爭博弈機》全新的國度當中,讓RPG游戲體驗達到了前所未有的完整度和深度。”   《戰(zhàn)爭博弈機》的故事背景設置在原本平靜安和的Tellus,玩家所扮演角色的故鄉(xiāng)。這片土地忽然落入怪物的魔爪之下,瞬間生靈涂炭,英雄應運而生,試圖轉動命運的車輪,拯救這片土地及在這片土地上生存的人類。玩家要通過不斷參加對決,打敗敵人讓自己里面的內容升級,這樣就可以啟動更具殺傷力的絕招和咒語,對付更加強大的敵人,玩家還可以轉動中的5個轉輪,通過調試Attack Points、Mana、Experience和Gold來創(chuàng)造更強大的武器,除掉惡魔之源。   《戰(zhàn)爭博弈機》通過碟片和數字兩種方式發(fā)行,玩家如果想通過數字方式獲得該游戲可以登陸https://store.phantomefx.com,控制器版本也會在接下來的幾個月以數字方式發(fā)行。
7.6
樂高加勒比海盜:亡靈寶藏 (LEGO Pirates)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Wii
  • 開發(fā):TT Games
  • 發(fā)售:2011年5月29日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
迪士尼互動工作室透露了他們與樂高玩具的最新合作計劃,以大熱電影系列《加勒比海盜》為藍本制作的樂高系列游戲新作《樂高加勒比海盜》被公布。這是自《樂高星球大戰(zhàn)》《樂高印第安納瓊斯》《樂高哈利波特》等作品后,樂高系列所嘗試的新領域,游戲將配合今年5月上映的系列電影新作《加勒比海盜4:陌生的潮汐》同期上市,登陸XBOX360、PS3、Wii、PSP、DS和PC平臺。   《樂高加勒比海盜》符合樂高系列的一貫風格,除了重現原著中那些經典劇情、人物和場景外,各種幽默搞笑橋段也不會缺少。游戲包含數量眾多的可控制角色以及超過20個關卡,另外還支持雙人協(xié)力。
8.1