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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):宇峻奧汀
- 發(fā)售:2001年7月16日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
武俠小說(shuō)改編的游戲可說(shuō)是不勝枚舉,宇峻科技繼《新絕代雙驕》之后,即將再以古龍筆下之盜帥楚留香為主角,推出《楚留香新傳》,讓玩家進(jìn)入古龍大師的另一個(gè)武俠新世界。
游戲劇情分為四大部分,少年時(shí)期的楚留香因?yàn)槟撤N原因厭惡武功,認(rèn)為武功與暴力之間并無(wú)不同,所謂行俠仗義,乃空頭假像,家里要他學(xué)武,他雖然天資異秉,進(jìn)步神速,卻總以應(yīng)付了事的態(tài)度對(duì)待;這個(gè)時(shí)期所要描述的主題就是楚留香因?yàn)槭裁礃拥囊蛩馗淖兯麑?duì)武學(xué)的看法,心甘情愿習(xí)武,成為武林高手。
傳說(shuō)中楚留香可以日盜千家、夜取八百,這便是第二時(shí)期所要描述的重點(diǎn),這個(gè)時(shí)候的楚留香結(jié)識(shí)著名的「珍珠竊賊--快網(wǎng)張三」,為了某種因素,從他那里習(xí)得各式各樣偷竊訣竅,因此染上再也戒不掉的偷竊癮。由于過(guò)程太過(guò)于順利,楚留香的名號(hào)不徑而走,惹起多人的嫉妒與憤怒。走到哪里都有麻煩從此成了楚留香的夢(mèng)魘。
第三時(shí)期便是游戲的重點(diǎn),這時(shí)候便是正式的原著改編游戲,宇峻科技將引入古龍大師原著楚留香新傳之「借尸還魂」、「蝙蝠傳奇」、「桃花傳奇」與「新月傳奇」,將其串接,并與四位不同特色的女主角發(fā)展各種動(dòng)人的愛(ài)情故事。最后一個(gè)階段正所謂「成名之人,謗亦隨之?!钩粝阋砸粋€(gè)江湖人名聞天下,但是他出名的卻從來(lái)不是他的武功,這對(duì)那些武功高深,遠(yuǎn)超過(guò)楚留香的武林人來(lái)說(shuō),不啻為一大刺激,這些人痛恨楚留香,立誓毀滅楚留香的名聲。這時(shí)候玩家所要面對(duì)的便是接二連三的陰謀,至于最后結(jié)果,就請(qǐng)玩家細(xì)心品味了。
武俠小說(shuō)向來(lái)喜強(qiáng)調(diào)眾高手們一躍三尺,行動(dòng)自如,宇峻科技特別為此設(shè)計(jì)了一個(gè)RPG游戲中獨(dú)特的系統(tǒng)-「隨點(diǎn)隨到」,游戲中滑鼠左鍵配合Crl鍵,玩家們只要輕功能力到家,要到任何地方都是輕松簡(jiǎn)單。玩家不再需要望著河對(duì)面的寶箱,尋找過(guò)河的方法。只要好好修練輕功,便可使游戲玩得更順暢,不用再為了卡關(guān)而煩惱?!≡谶@款游戲中敵人的一舉一動(dòng)將清楚地顯現(xiàn)在螢?zāi)簧?,玩家可以清楚看到敵人的走?dòng),好戰(zhàn)的玩家可以立刻追上迎戰(zhàn);厭戰(zhàn)的玩家則可采用迂回戰(zhàn)術(shù)逃避,而且不單純的是,假若玩家從背面迎上敵人,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,確實(shí)有先發(fā)制人的效果。相反地,玩家也得提防敵人從背后偷襲,否則可是會(huì)傷亡慘重。
楚留香的少年時(shí)期精采演出,與酒鬼胡鐵花的相遇,拯救落難千金李紅袖,遇修羅金針蘇蓉蓉,為鼻病千里求教宋甜兒。剛毅堅(jiān)強(qiáng)的石繡云,善良羞澀的華真真,冷漠高貴的玉劍公主,眾多女主角與楚留香共同敘一段又一段真摯感人的愛(ài)情故事。劇情一環(huán)扣一環(huán),絕無(wú)冷場(chǎng),楚留香的少年與未來(lái)一次道盡。
《游戲特色》
*繼新絕代雙驕后,宇峻又一古龍大師鉅著改編游戲。
*空前龐大劇情,從楚留香年少成名超過(guò)25萬(wàn)字龐大真摯感人劇情。
*便利易上手的操作介面。
*真實(shí)畫面效果,導(dǎo)入夜晚、下雨、下雪等自然效果。
*敵人行蹤掌握在手,敵人在畫面上移動(dòng),一覽無(wú)遺,再也不必提心吊膽害怕遭到偷襲。
*致人于死地的戰(zhàn)斗將不受鼓勵(lì),為了奪取更高的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),不戰(zhàn)而勝將會(huì)是玩家致力追求的目標(biāo)。
*輕功蹤躍,天南地北任我行。
*800x600高解析度、65536色精美場(chǎng)景、人物畫面。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Obsidian Entertainment
- 發(fā)售:2015年3月27日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
外媒日前公布黑曜石旗下RPG新作《永恒計(jì)劃(Project Eternity)》正式更名為《永恒之柱》。
《永恒之柱》的設(shè)定將混合《博德之門》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史詩(shī)般的探險(xiǎn),《冰風(fēng)溪谷》充滿趣味和刺激的戰(zhàn)斗和迷宮,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》中感人的劇情和成熟的主題。
游戲會(huì)為玩家提供至少6個(gè)可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。
玩家可以選擇探索整個(gè)世界以及世界中所流傳的那些古老傳說(shuō),還可以在自己的派系周圍集結(jié)大量的編隊(duì),如果他們想要的話,可以構(gòu)建自己的軍隊(duì),當(dāng)移動(dòng)伙伴時(shí),他們將更精確地定位和移動(dòng)部隊(duì)。
在E3上,Paradox Interactive透露了RPG游戲《永恒之柱》將會(huì)迎來(lái)一個(gè)資料片名叫“白色遠(yuǎn)征”,現(xiàn)在我們有了它的發(fā)售日期,而且離我們很近,就在8月25日。
該資料片將會(huì)提高游戲角色的等級(jí)上限,加入非常多的新內(nèi)容,包括神器,伙伴,能力和一個(gè)全新的區(qū)域。
之后宣布的2.0更新預(yù)計(jì)會(huì)和資料片同時(shí)放出,包括各種各樣的修復(fù)和更改,其中最重要的是加入團(tuán)隊(duì)AI和潛行要素。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):目標(biāo)軟件
- 發(fā)售:2002年7月6日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《秦殤》取材于風(fēng)云突起、戰(zhàn)亂紛呈的秦末亂世,眾多的先哲前賢、奇士烈女、文壇才子、沙場(chǎng)猛將以及雞鳴狗盜之徒、燈紅酒綠之客……匯集在這樣一個(gè)既輝煌、宏廓,又悲壯、沉郁的特定的歷史節(jié)點(diǎn),《秦殤》作為一款RPG角色扮演游戲,更能夠讓玩家無(wú)拘無(wú)束地暢游其間,浩歌長(zhǎng)嘯。品味古今不同人生,而獲得相似或相通的感悟。 中華燦爛和悠久的歷史既然能讓我們回憶和深思,也為游戲界提供了許多素材,做出更多更好的游戲供我們品位。秦殤由目標(biāo)開發(fā),作為象目標(biāo)一樣以質(zhì)量取勝,大陸寥寥可數(shù)的優(yōu)秀的游戲制作公司其制作的游戲絕對(duì)不會(huì)讓玩家失望。 可嘆的歷史背景: 秦朝是中國(guó)歷史上第一個(gè)封建制王朝,它的創(chuàng)始人始皇嬴政,也是中國(guó)歷史最偉大的君王之一,他統(tǒng)一了諸侯紛爭(zhēng)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,建立秦帝國(guó)。他統(tǒng)一中國(guó)的度量衡和文字;他派人修建了著名的萬(wàn)里長(zhǎng)城。但是他似乎作錯(cuò)了一件事情,把自己的大兒扶蘇發(fā)配邊疆,在歷史上扶蘇是被弟弟胡亥和趙高所陷害而死,但是在這個(gè)游戲中扶蘇并沒(méi)有死,他做為太子為了復(fù)仇而踏上的艱難的旅程。游戲主人公扶蘇,本來(lái)繼位的應(yīng)該是他。父親無(wú)故的死亡、弟弟無(wú)端的陷害、家人無(wú)辜的被殺、舊友無(wú)情的出賣、義士無(wú)私的幫助、愛(ài)人無(wú)微不致的關(guān)心。使扶蘇在這個(gè)亂世力圖報(bào)仇,力圖有所作為。他可不可殺死陷害他的仇人呢?他可不可以力挽秦朝覆滅的狂瀾呢?他可不可以與相愛(ài)的人永遠(yuǎn)生活在一起呢?他可不可以建立自己的國(guó)度使人民安居樂(lè)業(yè)呢?一切都靠玩家的努力! 力圖表現(xiàn)的感情: 此款游戲力圖描繪在國(guó)家的暴政和諸侯之間的戰(zhàn)爭(zhēng)下,百姓的悲慘生活,力圖表現(xiàn)出一個(gè)完整的2200年前的古代中國(guó)社會(huì)。游戲策劃人員為了真實(shí)的反映歷史風(fēng)貌,參考了眾多的秦國(guó)歷史資料,力圖在游戲中體現(xiàn)大秦帝國(guó)當(dāng)時(shí)的種種風(fēng)土人情、民俗文化。游戲的地圖將真實(shí)地再現(xiàn)了大秦帝國(guó)當(dāng)時(shí)的版圖。根據(jù)史料擬真出超過(guò)100個(gè)獨(dú)立的場(chǎng)景,包括了當(dāng)時(shí)的城市、村鎮(zhèn)以及野外、山洞等。著名的世界奇跡長(zhǎng)城、秦始皇陵、阿房宮都將會(huì)重現(xiàn)其昔日的燦爛輝煌。精細(xì)的美術(shù)會(huì)為您描繪出中原、北方和南方三個(gè)地區(qū)各自不同的自然景觀,植被和建筑。游戲過(guò)程中,玩家將會(huì)真實(shí)體會(huì)到多種自然天氣的變化,比如雨、雪、黑夜白晝的變化等。游戲中出現(xiàn)的人物有超過(guò)120種獨(dú)立的造型。經(jīng)過(guò)拼接后將會(huì)出現(xiàn)超過(guò)100種普通npc和200種敵人。當(dāng)然,還包括了眾多真實(shí)的歷史人物的出現(xiàn),其中除了扶蘇外,還有蒙恬,張良,韓信,樊噲等。 《秦殤》游戲特點(diǎn) 1.恢宏豐滿的社會(huì)歷史背景 ·《秦殤》取材于風(fēng)云突起、戰(zhàn)亂紛呈的秦末亂世,眾多的先哲前賢、奇士烈女、文壇才子、沙場(chǎng)猛將以及雞鳴狗盜之徒、燈紅酒綠之客… 2.再現(xiàn)大秦古風(fēng)古貌 ·游戲地圖真實(shí)再現(xiàn)了大秦帝國(guó)當(dāng)時(shí)的版圖。 ·著名的世界奇跡長(zhǎng)城、秦始皇陵、阿房宮也都將會(huì)重現(xiàn)…… 3.各具奇能的英雄人物 ·共設(shè)計(jì)五位絕非等閑的英雄類型:游俠、力士、刺客、術(shù)士與巫師·加入了隊(duì)員概念,您可以同時(shí)招募多個(gè)隊(duì)員,與您一起完成任務(wù)。 4.獨(dú)特的武器道具系統(tǒng) ·所有武器防具均具有各自的五行屬性。 ·您可以為自己打造的武器命名,使它成為您的專有法寶。 5.全新的戰(zhàn)斗方式 ·您可以通過(guò)馴服或者召喚各種飛禽走獸來(lái)幫助您攻擊敵人。 6.多任務(wù)、多分支、多結(jié)局 ·不同的路線將影響不同的結(jié)局,各種出人意料的結(jié)局就等待玩家慢慢發(fā)掘。 7.更自由、更隨機(jī)、更有樂(lè)趣 ·隨機(jī)道具系統(tǒng)能夠使武器道具變化多樣,難以雷同。 8.戰(zhàn)網(wǎng)推動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng),《秦殤》可以滿足朋友間網(wǎng)絡(luò)合作戰(zhàn)斗的愿望,并肩作戰(zhàn)或是相互較量,等級(jí)最高的玩家還可以登上排行榜……
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):CyberConnect2
- 發(fā)售:2017年11月3日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《駭客時(shí)空:最后的記錄(.hack//G.U. Last Recode)》是由CyberConnect2制作,萬(wàn)代南宮夢(mèng)發(fā)行的一款RPG游戲,是2006年發(fā)售的《.hack//G.U.》的高清重制版本。與原版相比,重制版除了畫面的提升,重在系統(tǒng)上也將大幅進(jìn)步,不僅僅只是高清化,而是徹底的升級(jí)。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):subworld
- 發(fā)售:2020年8月21日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
使用名為 Chronicon的魔法裝置進(jìn)入舊日英雄們的記憶,重現(xiàn)他們的史詩(shī)級(jí)冒險(xiǎn)!蜂擁而來(lái)的怪物和閃閃動(dòng)人的財(cái)寶在等待著你!
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2005年8月16日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Dungeon Siege II: Broken World》是2005年上市的《Dungeon Siege II》的資料片,資料片的故事與原作相銜接,劇情更為曲折。另外,資料片的發(fā)行商由原來(lái)的微軟游戲工作室轉(zhuǎn)為2K Games,不過(guò),不要擔(dān)心,開發(fā)商仍舊是Gas Powered Games。
《Broken World》可以說(shuō)與《Dungeon Siege II》完美地銜接了起來(lái)。世界是破碎的,由于《Dungeon Siege II》中結(jié)尾的大毀滅事件,世界變成了荒地,現(xiàn)在,就是你開始戰(zhàn)斗的時(shí)候了,就是說(shuō),你將再次高舉你的劍,與無(wú)窮的敵人戰(zhàn)斗。不幸的是,精靈族的敵人又回來(lái)了,他們最大的骯臟習(xí)性就是將敵人活活撕成數(shù)塊,然后又拼合成亂七八糟的一個(gè)整體。
資料片可以被看成是《Dungeon Siege II》的玩家的研究生課程,你將在資料片中遭遇到一系列的不同的對(duì)手。在資料片中,一開始你就是一個(gè)高等級(jí)的角色,當(dāng)然你的敵人也是高等級(jí)的。敵人的行為和AI這次也經(jīng)過(guò)了調(diào)整,所以你會(huì)看到,一些敵人能夠產(chǎn)出后代,這些敵人就到一邊歇著,讓他的后代來(lái)對(duì)付你。你如果不想遇到這種麻煩,就要用最快的速度將母體迅速消滅。另外一個(gè)有趣的地方在于一些敵人會(huì)裝死,等你接近他們、或者跨越他們的時(shí)候,他們會(huì)突然攻擊你。
《Broken World》的職業(yè)系統(tǒng)也有很大的改進(jìn),這種改進(jìn)使得多職業(yè)系統(tǒng)更加有效。從前的《Dungeon Siege II》中,你必須將經(jīng)驗(yàn)值分配給每一種職業(yè),這不能發(fā)揮出經(jīng)驗(yàn)值的最大潛能。這一次在《Broken World》中,你可以將幾種職業(yè)結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造一種新的職業(yè)類型,你的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)就直接加在這個(gè)新的職業(yè)類型中,可以充分利用經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)的作用。另外,《Broken World》中還將加入一種新的種族,但是目前名稱還不便透露,制作方表示,這個(gè)新的種族可以讓你有全新的體驗(yàn)。
另外,還看到了一些新的游戲環(huán)境,比如巨大的地下城市。這座地下城市是一座古老的大城市,它慢慢被矮人發(fā)掘出來(lái)。另外,游戲的圖形引擎也有了一些進(jìn)步,比如說(shuō),現(xiàn)在所有的角色說(shuō)話時(shí)都有了對(duì)口型的表現(xiàn)。《Dungeon Siege II: Broken World》的游玩時(shí)間大約是10個(gè)小時(shí),但是也如《Dungeon Siege II》一樣,游戲的重復(fù)可玩性很高。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):卡普空
- 發(fā)售:2020年4月3日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
以浣熊市為舞臺(tái)的“非對(duì)稱型對(duì)戰(zhàn)生存恐怖”揭開帷幕!
正在開發(fā)的“PROJECT RESISTANCE”作為CAPCOM的全新挑戰(zhàn),是一款基于Resident Evil世界觀的1 vs.4 “非對(duì)稱型”在線對(duì)戰(zhàn)的生存恐怖游戲。本作的最大魅力是一場(chǎng)在操縱現(xiàn)狀、制定“策略”的操縱者(單人)和與隊(duì)友們“合作”一同殺出血路的幸存者(多人)之間的生死博弈。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):2 Zombie Games
- 發(fā)售:2019年3月8日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《遠(yuǎn)征獵人(Quest Hunter)》是一款由2 Zombie Games制作并發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,游戲使用了非常討喜的卡通畫風(fēng)。玩家將在這個(gè)游戲中完成各種各樣的任務(wù)來(lái)獲得裝備及素材,來(lái)強(qiáng)化自己。游戲中可以收集的素材非常豐富,喜歡這個(gè)類型游戲的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ludosity
- 發(fā)售:2016年9月9日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《麻煩公主的美夢(mèng)(Princess Remedy In A Heap of Trouble)》是由Ludosity制作的一款角色扮演類游戲,游戲中卻包含這強(qiáng)大的世界觀。游戲畫面真是十分帶感,像素構(gòu)成的畫面的確有著特殊魅力。人物對(duì)白絕對(duì)是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)所在啊,各種中二,離奇,扯淡。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 開發(fā):Runic Games
- 發(fā)售:2012年9月20日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games制作發(fā)行的一款動(dòng)作RPG游戲,是《火炬之光》的最新續(xù)作。本作將帶你回到滿是嗜血的怪物,豐富的寶藏,以及險(xiǎn)惡的秘密的奇異而又快節(jié)奏的世界 - 世界的命運(yùn)再一次握在你手中!游戲保持了前作的風(fēng)格和緊張刺激的特點(diǎn),同時(shí)擴(kuò)大了世界范圍,增加了玩家最想要的特色,包括互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)多人合作。獨(dú)自一人或者和您的朋友一起踏上冒險(xiǎn)的征程吧!
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開發(fā):Glumberland
- 發(fā)售:2023年10月5日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《蔬菜精靈(Ooblets)》是由Glumberland制作,Double Fine Productions發(fā)行的一款正在開發(fā)中的動(dòng)物收集和農(nóng)耕游戲。游戲有點(diǎn)像《牧場(chǎng)物語(yǔ)》結(jié)合《口袋妖怪》結(jié)合《動(dòng)物之森》的感覺(jué)。種植,澆水,收獲作物,努力擴(kuò)大農(nóng)場(chǎng),收集所有垃圾,交朋友,交更小的朋友(蔬菜精靈)。用你的作物升級(jí)治療蔬菜精靈,讓它成長(zhǎng)為你的朋友。買下一個(gè)小商店,把你剩余的農(nóng)作物和廢料賣給鎮(zhèn)上的人。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2021年3月30日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《王國(guó)之心3(Kingdom Hearts III)》是由Square Enix制作發(fā)行的一款動(dòng)作RPG游戲,是經(jīng)典系列《王國(guó)之心》的最新續(xù)作。游戲采用虛幻4引擎進(jìn)行制作,故事將繼續(xù)沿續(xù)《王國(guó)之心3D》的故事,該游戲的世界背景選擇的是前作中提到的“Dark Seeker”的最后篇章,故事將描述與Xehanort的決戰(zhàn)。另外,游戲擁有第三人稱視角,但NPC和其他角色加入戰(zhàn)斗都是在其獨(dú)立的世界,這讓整場(chǎng)戰(zhàn)斗變得非常華麗而令人興奮。敵人的AI也更復(fù)雜,所以游戲會(huì)反映出新的動(dòng)態(tài)平衡。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Crema,GGTech Studios
- 發(fā)售:2024年11月14日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
你能在排山倒海的騰獸攻勢(shì)中存活多久?解鎖強(qiáng)大技能和升級(jí),收集并進(jìn)化騰獸,成為最強(qiáng)戰(zhàn)士!探索最狂野的技能組合,對(duì)抗強(qiáng)大的巨型Boss,在鋪天蓋地的彈幕中大顯身手!游戲支持單人冒險(xiǎn),也可最多3人同行,嘗試更強(qiáng)大復(fù)雜的策略與套路。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Team9
- 發(fā)售:2022年1月21日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
這是一個(gè)只有文字的游戲,講述《文字游戲》的前傳故事。在這個(gè)世界里,字不只是字,同時(shí)也是物件、人物與場(chǎng)景。你將操縱著主人翁「我」,挑戰(zhàn)一關(guān)關(guān)由文字所構(gòu)成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實(shí)。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Radon Labs
- 發(fā)售:2010年7月16日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
17歲的吉姆霍金斯在他的父親旅店里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)曾經(jīng)屬于傳奇船長(zhǎng)——弗林特的藏寶圖,便和值得信賴的幾個(gè)人啟航尋找寶藏, 但他并沒(méi)有察覺(jué)一些船員都在打自己的如意算盤。
《金銀島》(Treasure Island)是十九世紀(jì)出生在英國(guó)蘇格蘭愛(ài)丁堡,著名的文學(xué)作家羅伯特.路易斯.斯蒂文森(Robert Louis Stevenson)一生最暢銷的小說(shuō)之一。本作是以暢銷小說(shuō)為基礎(chǔ)而創(chuàng)作的一款3D冒險(xiǎn)游戲。
特色:
在羅伯特.路易斯.斯蒂文森小說(shuō)的基礎(chǔ)上創(chuàng)作的令人興奮的故事情節(jié)
所有羅伯特.路易斯.斯蒂文森小說(shuō)的知名人物和地點(diǎn)
具有挑戰(zhàn)性的迷題設(shè)計(jì),對(duì)話情節(jié)和邏輯事件之間的完美平衡
創(chuàng)新的3D清單,允許你通過(guò)放大和轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)詳細(xì)查看迷題的任何一項(xiàng)
使用簡(jiǎn)單的拖放命令來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單的項(xiàng)目組合
大氣的管弦樂(lè)配樂(lè)及獨(dú)特的配音
真實(shí)的NPC系統(tǒng),與各種態(tài)度 情緒動(dòng)態(tài)變化的充滿魅力的人物進(jìn)行逼真的互動(dòng)
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):MMV-i
- 發(fā)售:2009年7月16日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
Marvelous AQL宣布PC版《勇者30》(Half-Minute Hero 30秒真男人)的發(fā)行計(jì)劃,該游戲?qū)⑹窃摴拘陆M建的歐洲團(tuán)隊(duì)的首款數(shù)字下載版游戲。 Marvelous AQL在日本是知名的數(shù)字游戲開發(fā)組,現(xiàn)在他們想要進(jìn)軍西方。他們旗下的游戲有《英雄不再》《農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)》和《勇者30》,前合作伙伴Rising Star以實(shí)體零售的方式發(fā)行游戲,并且以此打開了西方市場(chǎng)?,F(xiàn)在,Marvelous想要進(jìn)軍在線時(shí)長(zhǎng)。《勇者30》預(yù)計(jì)月底登陸Steam 和Playism,或許對(duì)我們來(lái)說(shuō)這只是普通的二次發(fā)售,但這是該公司英國(guó)總部發(fā)行的首款游戲。英國(guó)部于今年5月剛剛成立。 Marvelous歐洲部首席執(zhí)行官Harry Holmwood接受媒體采訪時(shí)表示:“這款游戲非常經(jīng)典,但發(fā)售的效果沒(méi)有達(dá)到我們的預(yù)期。有許多網(wǎng)友表示希望能在Steam上看到它,也就是說(shuō)PC玩家中有一些人想玩這款游戲。” 該游戲最初發(fā)售于PSP,后來(lái)登陸Xbox Live,游戲給玩家30秒的時(shí)間完成各種任務(wù),每個(gè)關(guān)卡都各不相同,各具特色。 這回二次發(fā)售還同時(shí)推出了促銷活動(dòng)。玩家可以在規(guī)定的30秒時(shí)間內(nèi),在halfminutehero.com或在Twitter上@HalfMinuteHero,搶注免費(fèi)激活碼。 Holmwood還補(bǔ)充到:“許多人都把《勇者30》看成一款小品游戲,但這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一大步 - 它標(biāo)志著我們正式成為數(shù)字下載發(fā)行商。”
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Piranha Bytes
- 發(fā)售:2009年10月30日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的開發(fā)商PiranhaBytes宣布了他們的最新作《崛起》(Risen)將于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。
《崛起》的故事是以中世紀(jì)時(shí)代為背景,發(fā)生在名為Mediterranean的巨大火山島上。整個(gè)游戲劇情共分成四個(gè)章節(jié),并依據(jù)玩家的行為與決定,采多重路線來(lái)發(fā)展故事的走向。研發(fā)小組并宣稱,由于整個(gè)世界的呈現(xiàn)都是采用stream技術(shù),因此不會(huì)有長(zhǎng)時(shí)間的資料載入而中斷玩家的興致,就像是在真實(shí)的世界中行走、與真實(shí)的人物們互動(dòng)一樣。至于在戰(zhàn)斗的部份,玩家可使用的招式,會(huì)隨著主角的技能等級(jí)一起成長(zhǎng);若累積的技能點(diǎn)數(shù)越多時(shí),就會(huì)呈現(xiàn)出更多流暢優(yōu)雅的戰(zhàn)斗招式。有趣的是,為了增加這款角色扮演游戲的挑戰(zhàn)性,研發(fā)小組除了設(shè)計(jì)有復(fù)雜多變的天候系統(tǒng)之外,還在場(chǎng)景的一些地方安排了有毒與危險(xiǎn)的植物;若玩家不慎踏入或接近時(shí),就會(huì)受到傷害。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2020年12月4日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
Definitive Edition 包含備受好評(píng)的《勇者斗惡龍XI》,外加額外的劇情、管弦樂(lè)版的配樂(lè)、2D 模式以及更多內(nèi)容!無(wú)論你是忠實(shí)的粉絲還是新的冒險(xiǎn)家,這都將為你提供終極的《勇者斗惡龍XI》游玩體驗(yàn)。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC Switch
- 開發(fā):Brace Yourself Games
- 發(fā)售:2015年4月24日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《節(jié)奏地牢(Crypt of the NecroDancer)》是一款由Brace Yourself Games制作的僵尸類游戲,本作將給你帶來(lái)不一樣的體驗(yàn),你需要配合動(dòng)感的背景音樂(lè)節(jié)奏按下移動(dòng)鍵來(lái)使你控制的角色逃脫僵尸的魔爪。沒(méi)錯(cuò),這是一款音樂(lè)節(jié)奏類僵尸游戲!
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):GameArts
- 發(fā)售:2003年1月20日
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
日本的角色扮演游戲在計(jì)算機(jī)上向來(lái)沒(méi)有顯著的地位,這并不需要爭(zhēng)論--事實(shí)就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,但是這些游戲在計(jì)算機(jī)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到在Sony公司PlayStation主機(jī)上的成就,或許這就是Square漸漸從計(jì)算機(jī)游戲?qū)玫龅木売?。因此,除了去年兩個(gè)家用主機(jī)風(fēng)格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計(jì)算機(jī)游戲玩家基本上沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)日本對(duì)角色扮演類型的獨(dú)特詮釋。但這對(duì)于Grandia II是一件好事,這個(gè)日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺(tái)上推出的。 Ubi Soft不僅在美國(guó)發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計(jì)算機(jī)版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機(jī)RPG一樣,玩家無(wú)法任意存儲(chǔ)進(jìn)度,而且情節(jié)是非常線性的。Grandia II也沒(méi)有大多數(shù)計(jì)算機(jī)RPG那么嚴(yán)肅的主題,不過(guò)如果你能夠接受文化的沖突和家用主機(jī)移植游戲的一些典型缺陷,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)Grandia II提供了大量迷人的樂(lè)趣。 Grandia II的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒(méi)有大多數(shù)日本RPG反反復(fù)復(fù)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,因?yàn)镚randia II完全取消了隨機(jī)遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動(dòng)態(tài)化,而且感覺(jué)更象一個(gè)格斗游戲而不是RPG。玩家會(huì)看到自己的角色在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)、進(jìn)入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,只有在己方一個(gè)角色準(zhǔn)備好行動(dòng)室才會(huì)暫停。這時(shí)角色會(huì)有各種各樣的選項(xiàng)--他們可以對(duì)選中的敵人進(jìn)行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類型的魔法以及物品和強(qiáng)大的特殊能力,當(dāng)然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一個(gè)主動(dòng)系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個(gè)行動(dòng),那么角色不會(huì)立刻發(fā)動(dòng)。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個(gè)敵人準(zhǔn)備特殊行動(dòng),那么玩家有機(jī)會(huì)利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動(dòng)的能力。無(wú)論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動(dòng)畫效果,而且在視覺(jué)方面也會(huì)給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管Grandia II中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時(shí)是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個(gè)地區(qū)中的敵人,他們會(huì)在玩家接近的時(shí)候沖出來(lái)。有時(shí)玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時(shí)就有了首先攻擊的機(jī)會(huì),但是敵人可以做出類似的行動(dòng),因此必須小心自己的背后。 Grandia II并不是一個(gè)特別困難的游戲--玩家的角色很強(qiáng)大,而且都是多面手,并不需要專門發(fā)展某個(gè)方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因?yàn)镚randia II中的角色發(fā)展集成了一個(gè)開放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊(duì)員都發(fā)展成強(qiáng)大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升等級(jí),但每一場(chǎng)戰(zhàn)斗還會(huì)提供用來(lái)開啟新魔法符咒和特殊能力并增強(qiáng)這些能力的點(diǎn)數(shù)。這些點(diǎn)數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗(yàn)值那樣各自得到這些點(diǎn)--因此玩家可以將其全部分配給一個(gè)角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個(gè)角色。 從技術(shù)觀點(diǎn)看Grandia II或許不是特別優(yōu)秀--細(xì)節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機(jī)的血統(tǒng)--但是其視覺(jué)設(shè)計(jì)是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個(gè)性,游戲的一些場(chǎng)景實(shí)際上相當(dāng)美麗。整個(gè)游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險(xiǎn)中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問(wèn)題并不會(huì)真正令玩家感到煩惱。有點(diǎn)麻煩的是游戲?qū)θ珓?dòng)態(tài)視頻效果的處理方式--過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫或者戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當(dāng)粗糙和虛假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事實(shí)上計(jì)算機(jī)版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴(yán)肅的設(shè)定相一致,音樂(lè)一般都比較輕快,但是也有一些相當(dāng)黑暗和傷感的主題。玩家對(duì)Grandia II中的音樂(lè)會(huì)有非常強(qiáng)烈的感受--至少音樂(lè)相當(dāng)吵鬧,幾乎淹沒(méi)了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計(jì)本身一樣夸張。不過(guò)配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認(rèn)的天才--一些主要角色的配音聽起來(lái)和其他游戲或者卡通片有些類似。 大體上看,Grandia II中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會(huì)游歷從山脈到地下城等等大量不同類型的地區(qū)。有時(shí)候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過(guò)一個(gè)地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時(shí)刻。游戲本身不允許玩家過(guò)于偏離主故事線,因此雖然經(jīng)驗(yàn)更豐富的RPG玩家會(huì)對(duì)自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來(lái)要做什么,這一點(diǎn)還是值得欣賞的。加上Grandia II的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會(huì)在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但Grandia II并不是一個(gè)短暫的游戲,玩家需要大約30小時(shí)左右的時(shí)間才能抵達(dá)終點(diǎn)。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計(jì)算機(jī)版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)的時(shí)間,但完整無(wú)缺的移植畢竟是一件好事。計(jì)算機(jī)平臺(tái)上還沒(méi)有太多的日本RPG游戲,因此Grandia II可以說(shuō)是其中更為出色的一個(gè)。目前我們無(wú)法確保它可以吸引傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)角色扮演游戲的愛(ài)好者--Grandia II單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)不太可能吸引那些尋求另一個(gè)Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過(guò)一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么Grandia II肯定會(huì)提供巨大的樂(lè)趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛(ài)Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購(gòu)買家用主機(jī)又能嘗試一個(gè)優(yōu)秀日本RPG的好機(jī)會(huì)。