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- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Edge of Reality
- 發(fā)售:2002年8月20日
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
當(dāng)說(shuō)到80年代那些宇宙怪物作招徠的經(jīng)典驚嚇電影時(shí),想必大家會(huì)立即想到“異形(Alien)”吧。其實(shí)當(dāng)年還有一套不俗的同類型影片“怪形(The Thing)”,筆者當(dāng)日還嚇至不能入眠。事隔幾近廿載,竟然有游戲公司打其主意,將這套陳年之作化為電腦游戲推出,到底它又會(huì)否再次為人帶來(lái)又一個(gè)無(wú)眠之夜呢?
游戲當(dāng)續(xù)集?
“The Thing”影片的故事是說(shuō)一班科學(xué)家在南極基地發(fā)現(xiàn)一艘外星飛船,之后船上的怪形(The Thing)便一一尋襲這班科學(xué)家,最后是由卻羅素飾演的主角壯烈犧牲和怪形同歸于盡。游戲版本的故事并不是把電影內(nèi)容重現(xiàn)一次,而是以后續(xù)的型式出現(xiàn),這對(duì)一直期盼電影續(xù)集的朋友可能是個(gè)補(bǔ)償吧。游戲的故事發(fā)生在電影故事后三個(gè)月,一隊(duì)軍方的拯救小隊(duì)來(lái)到(終于!)那南極基地,調(diào)查那班科學(xué)家的神秘死亡事件(這是否意味著電影里幸存的兩名科學(xué)家最終亦難逃一死呢),而怪形當(dāng)然在等著他們……
群策群力
玩家控制的角色是Blake這位拯救小組的領(lǐng)袖,率領(lǐng)一批隊(duì)員執(zhí)行任務(wù),他們都有著一些能力是你所缺乏的,所以不要以為你可以掉下隊(duì)員獨(dú)闖龍?zhí)?。你的?duì)員分為三大類-Engineers、Medics和Soldiers。Engineers懂得開鎖、操作電腦、啟動(dòng)動(dòng)力裝置和最重要的-Save Game!?。edics可以治理一眾隊(duì)友,事關(guān)游戲里的藥箱并不像同類型游戲般那么容易獲得。Soldiers則是擁有強(qiáng)大火力的家伙,對(duì)付怪形事半功倍。開發(fā)小組表示他們打算把小組的人數(shù)定在3個(gè)至5個(gè),不過(guò)控制方面則沒(méi)有透露,希望他們可以制作一個(gè)方便的系統(tǒng)出來(lái),免得平白浪費(fèi)了這特別的玩法。
Trust No One?
有看過(guò)電影的朋友都知道怪形的可怕之處并不在于其殺傷力(和其他怪物相比,它的殺傷力并不十分大),而是它會(huì)在不知不覺(jué)間侵入人體(或其他物體)。作為小組領(lǐng)袖,你要適時(shí)地判斷那位隊(duì)員已被“感染”,亦要令隊(duì)員們的信任指數(shù)和恐懼指數(shù)保持在適當(dāng)水平,免得他們因互不信任或過(guò)份恐懼而作鳥獸散。你要作的事饃多了:醫(yī)療受傷的隊(duì)員以表示你是關(guān)心他們、把武器交給隊(duì)員以示你信任他們...你所作的每一個(gè)決定都會(huì)影響上述指數(shù),所以必定要謹(jǐn)慎行事。
《The Thing》這個(gè)電腦游戲版本能否和電影一樣帶來(lái)驚嚇還是未知之?dāng)?shù),不過(guò)從畫面看來(lái)似乎是殺戮元素較重。游戲還要待大半年后才推出,且讓我們拭目以待它會(huì)否再令人不能入睡吧!
- 更新:2003-03-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
- 發(fā)售:2013年12月26日
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
對(duì)二戰(zhàn)游戲,特別是空戰(zhàn)飛行游戲有興趣的朋友應(yīng)該都知道,已往市面上這類作品多選材于太平洋和大西洋兩大海域的戰(zhàn)場(chǎng),珍珠港就是其中的代表,而關(guān)于歐洲東線卻成了被遺忘的空白,難道這里沒(méi)有可挖掘素材嗎?事實(shí)并非如此,二戰(zhàn)期間蘇德戰(zhàn)場(chǎng)上的空戰(zhàn)甚為悲壯慘烈,德軍發(fā)動(dòng)的“巴巴羅薩”行動(dòng)令蘇聯(lián)空軍嚴(yán)重受創(chuàng),但頑強(qiáng)的蘇聯(lián)飛行員仍在這種不利的局面下英勇回?fù)?,最終隨著大批如黑死神一樣的伊爾2戰(zhàn)機(jī)投入戰(zhàn)場(chǎng),勝利天平的傾斜才逐漸發(fā)生逆轉(zhuǎn)。能再現(xiàn)如此史詩(shī)般空戰(zhàn)的作品,終于在2001年由親臨戰(zhàn)火洗禮的俄國(guó)人制作完成,游戲名為《伊爾2》,意在紀(jì)念當(dāng)年立下赫赫戰(zhàn)功的經(jīng)典機(jī)型IL2。游戲開發(fā)者并沒(méi)有在作品中融入多余的國(guó)家主義情緒,反之他們持有著執(zhí)著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,將已往模擬飛行游戲中從未有過(guò)的逼真螺旋槳飛機(jī)空氣動(dòng)力射擊的精髓表現(xiàn)了出來(lái),這也是《伊爾2》在2001年大受好評(píng)、以至成為WCG提名比賽項(xiàng)目的原因所在。
時(shí)隔一年有余,《伊爾2》的資料篇《被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)》再度重拳出擊,令我等飛行游戲fans雀躍不已。如果說(shuō)大家對(duì)前作的背景只是一知半解,那這部資料篇所描述的戰(zhàn)爭(zhēng)就更加鮮為人知了。它包含了1939至1940年間芬蘭之戰(zhàn)和1945年初蘇德?tīng)?zhēng)奪匈牙利巴拉頓湖這兩部戰(zhàn)役。根據(jù)1939年8月蘇德簽訂的《互不侵犯條約》,斯大林將芬蘭劃進(jìn)了自己的勢(shì)力范圍,并對(duì)芬蘭提出領(lǐng)土要求,但是遭到對(duì)方的拒絕,這導(dǎo)致了蘇聯(lián)紅軍于1939年9月30日對(duì)芬蘭的入侵。戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)到次年3月13日,芬軍最終不敵強(qiáng)大的俄軍,被迫與蘇聯(lián)簽訂《和平條約》。為了擺脫蘇聯(lián)的威脅,芬蘭開始向德國(guó)尋求支持。在德國(guó)秘密謀劃的“巴巴羅薩”計(jì)劃中,芬蘭作為德軍計(jì)劃從北面對(duì)蘇發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的先鋒核心,受到了希特勒極大重視。1941年6月,德軍對(duì)蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)全面進(jìn)攻,50萬(wàn)芬蘭軍隊(duì)亦加入進(jìn)攻行列,很快被蘇聯(lián)占領(lǐng)的原芬蘭領(lǐng)土就得以收復(fù)。但是當(dāng)芬軍得到屬于自己的穩(wěn)固戰(zhàn)線后便很快收兵回國(guó),無(wú)論希特勒怎樣要求芬軍向列寧格勒方向推進(jìn)都無(wú)濟(jì)于事。
隨著德軍在斯大林格勒的慘敗,東部戰(zhàn)線發(fā)生了本質(zhì)性轉(zhuǎn)折,在俄軍的強(qiáng)大壓力下,芬蘭不得不于1944年9月再度與蘇聯(lián)簽訂了條件更為苛刻的《停火協(xié)定》并掉轉(zhuǎn)槍口對(duì)德宣戰(zhàn),這為它們的安于現(xiàn)狀付出了慘重代價(jià)。素有“匈牙利之?!泵婪Q的巴拉頓湖,不僅是歐洲大陸最大的淡水湖(不包括蘇聯(lián)和斯堪的納維亞部分),而且這一地區(qū)還有著極為豐富的石油儲(chǔ)量和德國(guó)殘存的工業(yè)基地。1945年1月18日,為了守住這最后的一絲希望,德軍在布達(dá)佩斯至巴拉頓湖一線向蘇軍發(fā)起了反突擊。當(dāng)然,德軍這次絕望的攻勢(shì)在如潮水般的蘇軍面前很快就在3月中旬土崩瓦解,一個(gè)多月后第三帝國(guó)滅亡。在《被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)》中這兩場(chǎng)宏偉的戰(zhàn)役分別包括10個(gè)單人任務(wù)和5個(gè)多人任務(wù),而且還可通過(guò)強(qiáng)大的任務(wù)編輯器設(shè)計(jì)全新劇本。
在《伊爾2》系列中,雖然主角是蘇聯(lián)有史以來(lái)產(chǎn)量最大的軍用飛機(jī)IL2,但為了吸引所有的模擬飛行游戲愛(ài)好者,作品中仍不乏活躍一時(shí)的德國(guó)、蘇聯(lián)、英國(guó)、美國(guó)等其他型號(hào)戰(zhàn)機(jī)。經(jīng)歷過(guò)二戰(zhàn)的飛行員和相關(guān)物理學(xué)專家介入到游戲的制作過(guò)程中,使得每種飛機(jī)都有獨(dú)特的空氣動(dòng)力表現(xiàn),尾旋、失速、黑視、紅視、扭轉(zhuǎn)力矩等專業(yè)常識(shí)都會(huì)令有經(jīng)驗(yàn)的非經(jīng)fans充分領(lǐng)略到真實(shí)的樂(lè)趣。也許這一切并沒(méi)有革命性的變化,在氣動(dòng)細(xì)節(jié)上也不盡完美,但《伊爾2》仍然帶來(lái)了螺旋槳時(shí)代無(wú)可比擬的空戰(zhàn)體驗(yàn)。在資料篇《被遺忘的戰(zhàn)斗》中,制作者增加了如蘇聯(lián)的IL4、匈牙利的Me-210Ca-1、芬蘭的裝備2/4×20mm機(jī)炮Hurricane Mk II野戰(zhàn)型和德軍Bf-109改進(jìn)型等等三十款左右新機(jī)型,不過(guò)能由玩家控制的也就只有一半,除此之外數(shù)款由IL-2狂熱愛(ài)好者自己制作的戰(zhàn)機(jī)被也收入進(jìn)來(lái),其中包括Brewster Buffalo F2A (芬軍)、P-40(美國(guó)根據(jù)“租借法案”為蘇聯(lián)提供)、P-40(裝蘇制機(jī)炮的改型)、P-40(裝VK105P型引擎)和一款A(yù)I控制的Fokker D XXI型,擴(kuò)充了游戲的豐富性與可玩性。
本作的圖像引擎與前作如出一轍,綜合表現(xiàn)力量較為突出。在廣闊的場(chǎng)景里,整體環(huán)境刻畫相當(dāng)精細(xì),在高空中鳥瞰地面,農(nóng)田、牧場(chǎng)、森林等不同地形一幕了然,而天空中的云朵光線也讓玩家感到無(wú)比真實(shí)。各式各樣的飛機(jī)從里到外都根據(jù)真實(shí)模型再現(xiàn),尤其是座艙那的細(xì)節(jié)更是了得,各種儀表盤、指示計(jì)、操作桿都無(wú)一不是立體感十足,不過(guò)座艙里不會(huì)出現(xiàn)飛行員被擊中慘死其中的景象,這也反映了制作者崇尚和平反對(duì)暴力的意圖。當(dāng)激烈的空中廝殺展開時(shí),炮火、機(jī)槍的射擊表現(xiàn)暢快淋漓,筆者經(jīng)常能體會(huì)到在條條火舌間隙穿梭的刺激,玩過(guò)《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》的朋友可以回憶一下開場(chǎng)空降的場(chǎng)景,本作中空戰(zhàn)的激烈程度要大大超乎想象。在CS中發(fā)揚(yáng)廣大的的各部位傷害設(shè)定在此也有良好體現(xiàn),當(dāng)敵機(jī)向筆者的飛機(jī)傾射了幾十發(fā)子彈機(jī)時(shí)并未見(jiàn)得會(huì)造成致命傷害,而如果被擊中油箱、引擎等要害部位那就有可能被“秒殺”。不過(guò)若想體驗(yàn)這些最好在進(jìn)入游戲前適當(dāng)調(diào)節(jié)顯示設(shè)置,以免讓空中王牌變沒(méi)頭蒼蠅。
操作方面,《被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)》可以說(shuō)兼顧了模擬飛行初學(xué)者和骨灰級(jí)高手,他的鍵位雖然也遍及鍵盤很大區(qū)域,但好在組合鍵不多,初學(xué)者只要掌握幾個(gè)即可翱翔藍(lán)天。本作音樂(lè)保持二戰(zhàn)軍隊(duì)特有的進(jìn)行曲風(fēng)格,飛行時(shí)的各種音效可以給玩家很好的反饋出機(jī)體和周邊環(huán)境的狀況。對(duì)于喜歡模擬和戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲玩家,《伊爾2》可以說(shuō)是個(gè)不折不扣的施展空間,其他飛行領(lǐng)域的作品都無(wú)法和它相提并論。
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開發(fā):MileStone Inc.
- 發(fā)售:2022年12月8日
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
CITY interactive發(fā)行的游戲《坦克大戰(zhàn)》,玩家將有機(jī)會(huì)駕駛第二次世界大戰(zhàn)中的各種坦克執(zhí)行各種各樣刺激的任務(wù)和參與大規(guī)模的裝甲戰(zhàn)役。
- 更新:2003-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Pivotal Games
- 發(fā)售:2003年12月26日
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
由電影改編游戲在游戲界已是歷史悠久了,每年夏天,你都會(huì)看到一系列由最新的好萊塢賣座電影改編而成的游戲。以前,這些游戲僅限于游戲機(jī),但是現(xiàn)在幾乎每個(gè)游戲的游戲機(jī)與PC版本都是同時(shí)發(fā)行,這類游戲也當(dāng)仁不讓的進(jìn)軍PC世界。今年夏天,市場(chǎng)上又出現(xiàn)了一系列意料之中的動(dòng)作電影改編的游戲,其中有一款吸引了我們的注意力,它就是由四十年前的動(dòng)作電影改編的游戲The Great Escape。如果年齡稍微大一點(diǎn)的玩家一定對(duì)這部以二次大戰(zhàn)為背景名為《勝利大逃亡》的電影記憶尤新吧。片中的英雄們團(tuán)結(jié)一心,在當(dāng)時(shí)往自由的故事曾令無(wú)數(shù)人唏噓不止。如今這部游戲即將被搬到PC平臺(tái)上,各位游戲愛(ài)好者也已經(jīng)在自己的機(jī)器上體驗(yàn)一下當(dāng)年那種令人激動(dòng)的場(chǎng)景。
勝利逃亡-為自由而戰(zhàn)
游戲中獨(dú)裁者Friedrich是一個(gè)妄圖統(tǒng)治世界的狂人。為了達(dá)到目的他組建了一支強(qiáng)大的秘密武裝力量并開始有組織地清除他的反對(duì)者。但哪里有壓迫,哪里就有反抗!在可憎的政權(quán)的高壓統(tǒng)治下,一個(gè)名為A.R.M的同盟開始吸收力量,反對(duì)獨(dú)裁者的統(tǒng)治。正當(dāng)起義進(jìn)入倒計(jì)時(shí)的時(shí)候。起義的骨干組織者因叛徒的出賣被關(guān)進(jìn)了名為阿爾卡特拉斯的集中營(yíng)!為了自由,為了勝利,你必須想盡一切辦法逃離魔窟!而我們的故事就此展開。玩家將操作反抗組織的骨干成員運(yùn)用自己的智慧與技能投奔自由!游戲的情節(jié)完全遵照同名電影的劇情,并進(jìn)行了一定程度的擴(kuò)充。電影講述的是盟軍戰(zhàn)俘從戒備森嚴(yán)的納粹集中營(yíng)Stalag Luft III逃出來(lái)的過(guò)程,游戲中則過(guò)了好幾關(guān)之后,才開始進(jìn)入這個(gè)正題。這之前,游戲的內(nèi)容是電影中主要角色希爾茲、麥克唐納、塞治維克等人物的背景,講述了這些人怎么來(lái)到Stalag Luft III,并向你展現(xiàn)了他們的性格特點(diǎn)。當(dāng)然,這之后,就是講他們?nèi)绾未┰綒W洲,逃出納粹統(tǒng)治區(qū)了。每關(guān)中,有好幾個(gè)角色可選,所以你可以在不同關(guān)中選不同的角色,不妨礙你了解每個(gè)人的進(jìn)程。
逃跑-請(qǐng)放輕你的腳步
這個(gè)游戲游戲很注重模式的多樣性,不過(guò)核心還是秘密行動(dòng)為主。游戲中玩家將會(huì)用第三人稱控制人物,同時(shí)游戲也規(guī)定了你的動(dòng)作模式。步行的速度可快可慢,還可以匍匐前進(jìn),而且游戲?yàn)槟闩鋫淞送敢曠R,可以清楚地看到角落和箱子后面,甚至可以從鑰匙孔看到外面有幾個(gè)警衛(wèi)。你可以直擊敵人頭部,也可以從后面使其窒息,但是這樣很可能被人發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致被捕。只要驚動(dòng)了一個(gè)警衛(wèi),你就得重新來(lái)過(guò),所以還是小心為妙。
關(guān)卡-挑戰(zhàn)你的秘密活動(dòng)
游戲的每一關(guān)的設(shè)置顯得十分的有趣。特別是游戲中的小任務(wù)。游戲中你需要你經(jīng)常的在監(jiān)獄從A到B,再回到A,然后到C,去拿回一些關(guān)卡所需要的小東西,或是按幾個(gè)按鈕,而且這些活動(dòng)都需要你在哪些警衛(wèi)眼皮子底下來(lái)不斷的演練,而為了提高游戲的刺激度,玩家每一關(guān)只能存三次盤?;蛟S你一不小心帽子露在外面被警衛(wèi)發(fā)現(xiàn)了就被捕,結(jié)果你得一遍一遍重復(fù),直到弄清楚怎么躲過(guò)敵人的視線為止。這樣將會(huì)進(jìn)一步的提高你秘密行動(dòng)的能力。
好了讓我們一起來(lái)在這款游戲中,重溫一下40年前的那種為自由而戰(zhàn)的激動(dòng)心情吧。
- 更新:2004-03-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Atlanteq
- 發(fā)售:2004年3月18日
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Steel Saviour》為意大利Atlanteq開發(fā)的發(fā)揮游戲機(jī)樂(lè)趣為核心概念的橫版射擊游戲,以最新的3D運(yùn)算技術(shù)制作出游戲中的各種角色、背景、及震攝人心的大頭目。
在這款游戲中,玩家將扮演一位孤獨(dú)的駕駛員,探索一個(gè)神秘的星球,你要鼓起你的勇氣和技術(shù)來(lái)尋求這星球的根源,當(dāng)你穿越過(guò)了4大區(qū)域:水、火、風(fēng)、能量區(qū)域后,第五大區(qū)域存在的都是怪獸,找出這個(gè)神秘星球隱藏的秘密。
3D引擎支持的滾動(dòng)條射擊游戲
藉由著3D引擎,飛機(jī)移動(dòng)速度順暢,敵人的火炮攻擊迅速確實(shí),3D效果的游戲背景帶來(lái)橫向滾動(dòng)條射擊游戲的新震撼,深淺層次分明讓人有如融入游戲畫面之中。
各有特色的五大關(guān)卡
本款游戲總計(jì)有五大關(guān)卡,各有不同的風(fēng)格特色,你必須駕駛著你的太空飛機(jī)突破水、火、能量、風(fēng)、怪物這五個(gè)區(qū)域,這五大關(guān)卡是依據(jù)這四種要素來(lái)加以設(shè) 計(jì),不知名的怪物把地表上的這些元素竊取走,使得主角所居住的星球變的死氣沉沉,而你的任務(wù)就是要潛入地心,打倒每個(gè)關(guān)卡的頭目,把水、火、能量、風(fēng)這四 樣要素奪回,讓地表恢復(fù)生機(jī)。
使出連續(xù)攻擊的超現(xiàn)代武器裝備
若是您在很短暫的時(shí)間內(nèi)連續(xù)擊落數(shù)只敵人,你會(huì)造成所謂的COMBO攻擊,依據(jù)您連擊的字?jǐn)?shù)多寡,您會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)金以及特殊道具,在敵人充斥的地底世界里,增強(qiáng)自己的火力是求生的不二法門。
除了所謂的連擊系統(tǒng),原廠還特別設(shè)計(jì)了有防護(hù)功能的副武器,游戲進(jìn)行中您會(huì)獲得所謂的副武器,您可以依據(jù)目前的狀況交互運(yùn)用,在被敵人包圍的時(shí)候,副武器往往能幫助您脫出重圍,再加上他可以抵銷敵人攻擊。
描繪逼真
玩家可以明顯的感受到霧氣、暴雨、沙塵、颶風(fēng)等朝著您過(guò)來(lái),32位畫素超高分辨率,飛機(jī)主體和背景之間可以明顯的感覺(jué)到遠(yuǎn)近之別。
和一般橫向滾動(dòng)條射擊游戲不同的是,本款游戲最多可達(dá)4.5層上下卷動(dòng),畫面不單局限在固定的范圍,如果您愿意的話,您也可以將宇宙飛船開進(jìn)水中,上下移動(dòng)完全不受限,在游戲時(shí),畫面特效的閃電、水花也精密的繪制。
雙人模式
本游戲支持雙人模式,由于游戲操縱十分簡(jiǎn)單,因此小朋友也可以簡(jiǎn)單上手,非常適合親子同樂(lè),您也可以召集幾位好朋友一起來(lái)進(jìn)行雙打模式,彼此分工合作一起打倒敵人?!禨teel Saviour》也支持把手和操縱桿,只要您在設(shè)定選項(xiàng)內(nèi)把按鍵對(duì)應(yīng)設(shè)定好,就可以和朋友輕松同樂(lè)。
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):City Interactive
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
這是1942年6月4日,你在中途島和日本飛機(jī)遭遇,并遭到雨水般轟炸。這致命的攻擊是敵人妄圖控制太平洋上空的一個(gè)前奏。你是一名美國(guó)飛行員,必須證明自己是一個(gè)合格的飛行員,并對(duì)抗日本轟炸機(jī)。游戲中有21個(gè)任務(wù)和多人聯(lián)機(jī)模式,玩家可選做美方或日方。共有20款飛機(jī)類型,壯觀的歷史場(chǎng)景,將為您帶來(lái)驚險(xiǎn)刺激、充滿血腥的戰(zhàn)斗。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Stainless Games
- 發(fā)售:2008年6月30日
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
本游戲從第三人稱視角展現(xiàn)了一個(gè)一戰(zhàn)期間的雙翼飛機(jī)。玩家的目標(biāo)就是毀壞盡可能多的雙翼飛機(jī)、小型飛船、坦克、碉堡、金字塔和建筑物。
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):XBOX360
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:2012年6月26日
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
雷神戰(zhàn)爭(zhēng)屬于FPS(第一人稱射擊)游戲,去年年底發(fā)布的PC版本,已經(jīng)相繼推出了PC, Linux, Mac版,今年五月將會(huì)推出PS3和Xbox360版本,可見(jiàn)雷神戰(zhàn)爭(zhēng)是非常出色的游戲,值得你試試,就算你從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)這類游戲,或者是射擊技巧很糟糕,只要你沒(méi)有"3D游戲暈眩癥@.@" 就可以來(lái)玩雷神戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)槔咨駪?zhàn)爭(zhēng)不是單純的射擊游戲,需要團(tuán)隊(duì)配合有一定戰(zhàn)略要素,游戲里除了需要主力的進(jìn)攻兵力外還需要其它支援類兵種,你射擊技術(shù)不好的話完全可以選擇偵察兵/壓制者(負(fù)責(zé)在后方部署各種火力支援炮臺(tái),然后去前線偵查敵方兵力,用定位儀器鎖定需要打擊的區(qū)域進(jìn)行炮火支援,為攻擊兵們掃清障礙)
優(yōu)點(diǎn):
緊張刺激的基于一系列連續(xù)任務(wù)的游戲體驗(yàn)
不斷發(fā)展的任務(wù)進(jìn)度使你不會(huì)無(wú)事可干或無(wú)處可去
有趣并且平衡良好的兵種,都值得你去嘗試
良好的射擊感,撂倒對(duì)手會(huì)非常有趣
缺點(diǎn):
沒(méi)有語(yǔ)音聊天功能
車輛和飛行器的控制鍵沒(méi)有與步兵控制鍵萬(wàn)全分離
如果你把2003年的免費(fèi)的《重返狼穴:深入敵后》和《戰(zhàn)地》混合在一起,你也許就會(huì)搞出一個(gè)像《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的東西。當(dāng)然,原來(lái)的整個(gè)同盟國(guó)與軸心國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)被《雷神之錘》世界的人類和Strogg入侵者的糾紛取代了,但游戲的本質(zhì)并沒(méi)有改變。兩個(gè)敵對(duì)的團(tuán)隊(duì)會(huì)在試圖達(dá)成一系列目標(biāo)的同時(shí)干掉對(duì)方,不過(guò)這次你可以跳進(jìn)一堆各式各樣的車輛和飛行器中發(fā)動(dòng)你的進(jìn)攻。概念本身并不新鮮,但卻被非常好地整合在一起,而關(guān)注于任務(wù)的游戲方式在吸引著射擊游戲的老手的同時(shí),也吸引著那些以往被老手們打得屁滾尿流的菜鳥們。
時(shí)間是2065年。Strogg種族進(jìn)攻了地球以獲取原料產(chǎn)生一種叫“Stroyent”的能源。如果你玩過(guò)《雷神之錘》,你應(yīng)該會(huì)知道一些歷史,但它們和《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人游戲故事基本毫不相干,所以我們就直說(shuō)了:你要么加入全球防衛(wèi)力量(GDF),要么加入外星Strogg,然后把敵人射個(gè)麻花臉!
明顯的,實(shí)際游戲遠(yuǎn)比這復(fù)雜。首先,在每場(chǎng)比賽前你需要從5個(gè)兵種中選擇其一。任何《重返狼穴:深入敵后》的玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)GDF兵種很眼熟;Strogg兵種在名字上有所不同,但它們?nèi)际菍?duì)應(yīng)的類似角色。GDF士兵和Strogg Aggressor是典型的前線步兵,醫(yī)生和技術(shù)員在戰(zhàn)場(chǎng)上救死扶傷,以及之類的。盡管如此,也別以為雙方對(duì)應(yīng)的兵種是完全一樣的。比如GDF的Field Ops可以拋擲彈藥包,與之類似的Strogg Oppressor卻不需要干這種事,因?yàn)橥庑俏淦鞑恍枰@些,它們卻可以設(shè)置戰(zhàn)術(shù)護(hù)盾保護(hù)步兵或車輛。
還有其他一些微小但也很重要的不同。比如GDF醫(yī)生可以立即復(fù)活倒下的隊(duì)友,而Strogg技術(shù)員做同樣的事卻要花較長(zhǎng)的時(shí)間。另一方面,Strogg技術(shù)員卻可以使用它們的工具創(chuàng)建前線重生點(diǎn)---重生宿主---非常好用的技能。然后是GDF的Covert Ops和Strogg的Infiltrator,兩者都可以把自己偽裝成敵人的樣子,前者可以使用能爆炸的監(jiān)視攝像機(jī)偵查敵情,而后者可以釋放好用的機(jī)械蜂進(jìn)行遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗。差異不大,但卻給各方不同的感覺(jué),而且平衡性良好。
一旦你進(jìn)入游戲,你就會(huì)被清楚地提示當(dāng)前的目標(biāo)---大多數(shù)情況下不止一個(gè)。隊(duì)伍有一個(gè)主目標(biāo),隨著戰(zhàn)事的發(fā)展它也會(huì)轉(zhuǎn)變。然后基于各個(gè)不同的兵種,他們各有自己需要完成的目標(biāo)。你也許需要干掉敵人雷達(dá)、治療隊(duì)友、炸門,或者其他什么的。這樣做的結(jié)果是你不會(huì)覺(jué)得無(wú)所事事,甚至新加入的家伙們也能感覺(jué)到自己出了一臂之力。另外,隨著游戲的進(jìn)行,你將獲得勛章和提升等級(jí)---在開啟了等級(jí)系統(tǒng)的服務(wù)器上玩時(shí)。隨著你經(jīng)驗(yàn)值的增加,你也會(huì)在當(dāng)前戰(zhàn)役中得到額外獎(jiǎng)勵(lì),比如改進(jìn)的武器、更快的武器、以及更多---取決于你所獲得的經(jīng)驗(yàn)和你所使用的兵種。
貫穿游戲的激烈戰(zhàn)斗偶爾也需要車輛和飛行器的參與。特定的任務(wù)目標(biāo)通常使局勢(shì)聚焦于幾個(gè)特定行動(dòng),所以,如果你喜歡《戰(zhàn)地》式的局部戰(zhàn)斗,你也許也會(huì)喜歡這個(gè)。如果你傾向于在坦克炮塔或者其他什么東西的駕駛艙里“安居樂(lè)業(yè)”,你依然能從中得到滿足。但當(dāng)目標(biāo)從室外轉(zhuǎn)向室內(nèi)的下水道或掩體時(shí),你就別再自顧自地想著上天或碾壓視野中的敵人了---別以為這樣就表明《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》里沒(méi)有什么重要行動(dòng)了,你依然可以在地面的血腥戰(zhàn)斗中得到滿足。
你依然可以像在《重返狼穴:深入敵后》里一樣組建一個(gè)火力突擊小隊(duì),所以這就是小隊(duì)組織功能起作用的時(shí)候---雖然它不像你期望的那么必要。一方面是當(dāng)你接手第二個(gè)任務(wù)時(shí),你可以查看有誰(shuí)參與,然后組建一個(gè)救急小隊(duì)。另一方面是,《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》不支持語(yǔ)音通話功能,所以你無(wú)法方便地向你的火力突擊小隊(duì)下達(dá)命令。當(dāng)然,你可以使用第三方語(yǔ)音客戶端,不過(guò)你就不得不向你的所有隊(duì)友說(shuō)話,而不是特定的某幾個(gè)隊(duì)員。到目前為止,《戰(zhàn)地》已經(jīng)有了一套基于小隊(duì)的語(yǔ)音通訊標(biāo)準(zhǔn),不清楚為何《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》里沒(méi)有這種功能。游戲中的任務(wù)非常明確,所以你的行動(dòng)路徑基本是筆直的。但如果你想在加入一個(gè)隨機(jī)游戲的同時(shí)依然搞些出其不意的行動(dòng),游戲最好還是加入讓玩家能夠與特定隊(duì)員單獨(dú)通話的功能。
《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》中的武器非常恐怖。雙方的武器都有可怕的破壞力。即使是非戰(zhàn)斗兵種,他們的默認(rèn)武器也是非常好用的。像Hyperblaster上在開火間輪換的小桶之類的細(xì)節(jié)也令人感覺(jué)很不錯(cuò)。車輛和飛行器也很容易控制。不爽的是,有一些對(duì)載具的控制鍵位和單兵的控制鍵位有沖突。比如,如果你想把你的Tormenor的油門控制換個(gè)按鍵,那就會(huì)同時(shí)改變快跑的按鍵。如果游戲能單獨(dú)設(shè)定單兵控制按鍵和載具控制按鍵就好了,玩家不得不通過(guò)修改配置文件來(lái)實(shí)現(xiàn)這么一種簡(jiǎn)單而常見(jiàn)的改變。
有三種游戲方式:一張單獨(dú)的地圖、一個(gè)三張地圖的一次性戰(zhàn)役、一張單獨(dú)地圖的兩輪對(duì)戰(zhàn)??偣灿?2張地圖,同時(shí)支持32個(gè)玩家---雖然我們見(jiàn)到的大部分服務(wù)器都設(shè)置在24人以下---覆蓋了大部分近未來(lái)的環(huán)境:被火山毀滅過(guò)的大地、冰凍的苔原等。地圖的平衡性很好,有大量建筑可做掩護(hù),還有很多小山或谷地。
然而之前的《雷神之錘》系列游戲比《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》更好地表現(xiàn)了未來(lái)風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)---主要?dú)w咎于本作的開放的室外環(huán)境和自然風(fēng)光。沒(méi)有什么值得觀賞的景色---雖然地圖看起來(lái)很不錯(cuò),但并沒(méi)有描繪出一個(gè)飽受戰(zhàn)火蹂躪的世界。室內(nèi)區(qū)域顯得平淡無(wú)奇,地面也缺少細(xì)節(jié),這還多虧了平面帖圖。爆炸和武器發(fā)射效果也很一般。但光照效果比較突出,尤其在植被茂盛的區(qū)域,載具和炮塔細(xì)節(jié)豐富。遠(yuǎn)景令人驚訝,沒(méi)有任何突兀的霧化或多邊形渲染。角色模型也不錯(cuò),但動(dòng)作有點(diǎn)尷尬。幸運(yùn)的是,游戲運(yùn)行得非常好。戰(zhàn)斗喧囂聽(tīng)起來(lái)也不錯(cuò),武器聲音太大了些。指令語(yǔ)音有些刺耳,某些話的語(yǔ)調(diào)簡(jiǎn)直不著邊際(比如GDF的“You're welcome!”)。
如果你是《重返狼穴:深入敵后》的老手,這就是你理應(yīng)玩的下一個(gè)作品。如果你過(guò)去不喜歡團(tuán)隊(duì)射擊游戲,也許這個(gè)會(huì)改變你的看法。這種關(guān)注于目標(biāo)的游戲方式不會(huì)適合于每一個(gè)人,尤其是那些習(xí)慣于混亂松散的戰(zhàn)斗的人。但就像已經(jīng)說(shuō)過(guò)的,《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》非常有趣,值得所有FPS愛(ài)好者細(xì)細(xì)品味。
- 更新:2024-12-24
- 平臺(tái):XBOX360
- 開發(fā):Spark Unlimited
- 發(fā)售:2008年
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
由Codemasters 代理 Spark Unlimited 開發(fā)的一款射擊游戲《Turning Point:Fall of Liberty》是顛覆傳統(tǒng)二戰(zhàn)游戲的歷史作品,背景設(shè)定於二戰(zhàn)時(shí)期第三帝國(guó)佔(zhàn)領(lǐng)了歐洲大陸后,最后轉(zhuǎn)向美國(guó),故事描述1936年英國(guó)首相邱吉爾車禍病故,導(dǎo)致英國(guó)群龍無(wú)首被德軍順利攻下!德軍迅速以閃電戰(zhàn)稱霸全歐洲!然后在1951年初向美國(guó)本土進(jìn)軍,希特勒下令必要之時(shí)將向美國(guó)本土發(fā)射原子彈!而面對(duì)這樣的威脅,美國(guó)又要怎樣擊敗來(lái)勢(shì)洶洶的德軍,避免象徵民主自由的勢(shì)力被納粹鐵蹄擊潰呢?
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Visceral Games
- 發(fā)售:2013年2月5日
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
《死亡空間3》為系列游戲《死亡空間》的第三款。該系列擅長(zhǎng)以極佳的氣氛營(yíng)造與劇情帶給玩家外太空中的深度恐懼。本作將會(huì)支援雙人合作游戲,玩家將會(huì)看到約翰與系列男主角艾薩克于冰凍的星球上并肩作戰(zhàn),并且面對(duì)陌生的星球和新種敵人,帶來(lái)更勝于前作的驚悚體驗(yàn)。游戲范圍將會(huì)從以往的密閉空間探索,提供新挑戰(zhàn)來(lái)探索氣候、地形嚴(yán)苛的新行星環(huán)境。合作模式會(huì)比單機(jī)模式多了一些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫及互動(dòng)環(huán)節(jié),同時(shí)開發(fā)商首次為該系列引入掩體系統(tǒng),且玩家可分享所拾獲的彈藥。