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- 更新:2003-04-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Livesay Technologies
- 發(fā)售:2003年4月5日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
X戰(zhàn)警2:狼人復(fù)仇是一款第三人稱冒險(xiǎn)類游戲,游戲的主角是體內(nèi)植入金屬爪子的異種人類,游戲主要突出的是赤手搏斗和一些健康的秘密行動(dòng)。狼人復(fù)仇的基礎(chǔ)很堅(jiān)固,但是一旦執(zhí)行起來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)還存在很多漏洞。游戲產(chǎn)生的這些問(wèn)題讓人不禁覺(jué)得如果不是要和新的X戰(zhàn)警電影一起推出的話,這個(gè)游戲該會(huì)更完美的。
雖然游戲得到了X戰(zhàn)警電影情節(jié)的授權(quán),有些部分還得到專利,但游戲的情節(jié)卻和電影大相徑庭。狼人復(fù)仇的故事猹始于1968年,當(dāng)時(shí)狼人破壞了X武器計(jì)劃并了解到自己被植入了潛伏的西瓦病毒。來(lái)到現(xiàn)代后,你發(fā)現(xiàn)必須在48小時(shí)內(nèi)找到西瓦病毒的解毒劑,不然狼人就會(huì)因此而死。這個(gè)冒險(xiǎn)的過(guò)程中,你會(huì)碰到X戰(zhàn)警中出現(xiàn)的全明星壞蛋陣容,像是塞泊瑞土司,江格諾和老麥格雷托,還有一群群長(zhǎng)相奇怪的愚蠢走狗。還有其他的X戰(zhàn)警人物也在游戲中亮相,其中最有名的是X教授,他會(huì)成為你的私人顧問(wèn),告訴你下一步該怎么做。
狼人還有一個(gè)憤怒指數(shù)表,在搏斗或受傷時(shí)會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)的變滿。當(dāng)憤怒指數(shù)表滿的時(shí),短暫時(shí)間內(nèi)狼人出拳會(huì)更重,跑得也更快。但是當(dāng)進(jìn)入這種緊張狀態(tài)后,你就不能進(jìn)入秘密行動(dòng)模式,或是執(zhí)行簡(jiǎn)單的命令了。當(dāng)狼人的憤怒爆發(fā)后,會(huì)有足夠時(shí)間讓你只要站在那里等待憤怒效果平息,然后你又可以繼續(xù)游戲了。
狼人復(fù)仇中的秘密行動(dòng)也不怎么樣。進(jìn)入秘密行動(dòng)模式后,狼人會(huì)看起來(lái)更隱蔽,而且你周圍環(huán)境的顏色也發(fā)生了變化。壞人會(huì)發(fā)出一種閃耀的紅色氣焰,在他們頭上會(huì)有箭頭表明他們行動(dòng)的方向,無(wú)論到哪他們還會(huì)發(fā)出一種讓人膽戰(zhàn)心驚的綠色煙霧狀的“氣味”。在秘密行動(dòng)模式中,你能看到激光束,監(jiān)視器的視線和自動(dòng)崗哨,還有礦山的位置。
除了奇特的連在關(guān)節(jié)的爪子和看起來(lái)很邪惡的鬢須,狼人這個(gè)角色還因他的異種康復(fù)能力而著名,這也同時(shí)使他很不容易被殺死。玩家在游戲中包上狼人的爪子就能激活這種康復(fù)功能。但這個(gè)功能還沒(méi)有達(dá)到它應(yīng)有的效果,卻嚴(yán)重阻礙了游戲的進(jìn)程。
主要問(wèn)題之一就是狼人復(fù)仇的存盤(pán)系統(tǒng),它只允許在一個(gè)等級(jí)結(jié)束后存硬盤(pán),而且也不提供檢查點(diǎn),所以要是死了就只好重新來(lái)過(guò)了。
狼人復(fù)仇的視覺(jué)效果應(yīng)該是真?zhèn)€游戲里最完美的部分了。狼人本身是個(gè)設(shè)計(jì)良好的模型,有獨(dú)特有型的外貌,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)也比較好。
所有的問(wèn)題中狼人復(fù)仇的聲效是最突出的方面了。不斷的重復(fù)使人感覺(jué)厭煩,甚至讓你不得不把聲音關(guān)掉。
如果狼人復(fù)仇不是趕著和和新的X戰(zhàn)警電影一起推出,也許游戲會(huì)更完美更好玩。它當(dāng)然算不上最差的X戰(zhàn)警系列游戲,但恐怕也只有瘋狂的漫畫(huà)迷才會(huì)很熱衷于狼人復(fù)仇。
- 更新:2002-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Interplay Entertainment Corp.
- 發(fā)售:2015年5月8日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《星際迷航:艦隊(duì)學(xué)院》是以著名科幻影視劇《星際迷航》為主題改編的模擬游戲,由美國(guó)Activison公司發(fā)行、Totally Games制作,于2002年發(fā)行。
- 更新:2002-10-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Blitz Games
- 發(fā)售:2002年10月17日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
Infogrames 推出這個(gè)新型角色游戲人物《蚱蜢鬧翻天》(Zapper), Zapper是一只蚱蜢, 不過(guò),他當(dāng)然不是一般的蚱蜢,他是擁有所有蚱蜢的特性及外表及一些特殊的技能的,他也需要那些特殊能力,為了從邪惡的瑪姬那救出被抓走的兄弟們。
瑪姬已經(jīng)從Zapper的世界中偷走許多閃爍發(fā)亮的東西去裝飾她自己的巢了,在最后的準(zhǔn)備行竊下,她決定去偷Zipper,一位年輕又有著特殊閃爍發(fā)光功能的蟋蟀,他也是Zapper的兄弟,Zapper 要救出他的兄弟,并且在他的旅程中,他將會(huì)要收集喜鵲的蛋以防止瑪姬的后代在未來(lái)又會(huì)造成破壞的事件,當(dāng)他在作世界旅游以追蹤蛋的足跡,最后終于到達(dá)她那龐大的巢時(shí),瑪姬的力量己成長(zhǎng)的更加成熟及強(qiáng)大了,她也為她的巢裝飾了更多閃閃發(fā)光的對(duì)象,可憐的小Zipper也在其中之一。
Zapper的任務(wù)就是要拯救他的兄弟,并帶他穿越各式艱難惡劣的環(huán)境,包括了在蠻荒的沙漠西部地帶那由古老的鬼魂所占據(jù)的鬼城,及在翠綠的叢林中被松鼠所包圍并用果核漫天攻擊,一共有六個(gè)世界,每一個(gè)世界都有著許多種難關(guān)等著Zapper 去一一克服,若他要達(dá)成他的目標(biāo)以救回他的兄弟那他一定會(huì)要與大魔王瑪姬來(lái)場(chǎng)蚱鵲大戰(zhàn)。
- 更新:2002-03-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2002年3月20日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
Kain企圖以吸血鬼的力量支配整個(gè)Nosgoth大陸,可是在一次極之激烈的對(duì)決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進(jìn)萬(wàn)丈深淵。Kain就此無(wú)意識(shí)地沉睡了二百年。Kain得以醒來(lái)是因?yàn)槲須W瑪?shù)恼賳荆墒侵厣腒ain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然歐瑪告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報(bào)仇而踏上征途。
繼搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是ARPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來(lái)殺敵,也可以透過(guò)吸食敵人的鮮血來(lái)補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會(huì)比搜魂使者2優(yōu)勝??墒?,不要以為兩個(gè)游戲除了故事和圖像外就沒(méi)有任何分別,因?yàn)檠紫盗泻退鸦晔拐呦盗幸幌蚴怯蓛山M不同的游戲開(kāi)發(fā)隊(duì)伍所負(fù)責(zé)的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過(guò)的,相信大家玩過(guò)之后一定有所體會(huì)。
就Eidos所發(fā)表的圖片可見(jiàn),游戲的背景非常新奇,讓人感覺(jué)上像十九世紀(jì)的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機(jī)械的東西,這不是和一向的中世紀(jì)風(fēng)格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來(lái)在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,色拉梵城市的科技得以大進(jìn),而城市也發(fā)展到游戲所見(jiàn)的模樣?!割愲娏Α惯@種東西都讓他們想到,實(shí)在不得不佩服他們的創(chuàng)意。
雖然Kain復(fù)活后喪失了很多的魔力,不過(guò)他可以在游戲的過(guò)程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒(méi)有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是懾手懾腳走近敵人就可以,這點(diǎn)就等游戲出來(lái)后再確認(rèn)吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會(huì)Kain那種高高在上、目空一切,對(duì)下人頤指氣使的態(tài)度,當(dāng)然這也是游戲開(kāi)發(fā)小組刻意營(yíng)造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。
單是那幾種特殊的技能已令血兆2異常吸引了。不過(guò),除此以外,血兆2的人物設(shè)定也不錯(cuò)。與搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應(yīng)該可以滿足某些玩家吧。也因?yàn)檠?是以打斗為主,所以游戲開(kāi)發(fā)小組在做人物設(shè)定的時(shí)候,也設(shè)定了幾位關(guān)卡首領(lǐng),其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯(cuò)。
- 更新:2002-03-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2002年3月20日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
繼搜魂使者2后,CrystalDynamics又推出了「LegacyofKain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的 200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是aRPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來(lái)殺敵,也可以透過(guò)吸食敵人的鮮血來(lái)補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會(huì)比搜魂使者2優(yōu)勝。[
- 更新:2001-11-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamic
- 發(fā)售:2001年11月20日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2(Legacy of Kain: Soul Reaver 2)》是Crystal Dynamics制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?!妒苫暾摺?、《噬魂者2》主要講述的是主角Raziel(拉茲艾爾)是個(gè)背叛英雄,他本是王國(guó)的統(tǒng)治者Kain的得力部下,吸血鬼軍隊(duì)的頭領(lǐng),為統(tǒng)治整個(gè)Nasgoth大陸而賣命,然而有一次他在Kain的面前張開(kāi)了翅膀,被憤怒的Kain扔進(jìn)了山下漩渦中的死亡之湖,從此他肢肉凌離,失去了原有的雄健形貌,以一件破披風(fēng)來(lái)遮擋丑陋不堪的身體。當(dāng)他醒來(lái)時(shí)身在一個(gè)山洞之中,發(fā)生了與光線中Elder的對(duì)話,得知自己必須推翻Kain統(tǒng)治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陸去戰(zhàn)斗,還要尋找回自己被剝奪的靈魂。
- 更新:2001-01-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Bungie Software
- 發(fā)售:2001年7月16日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
Enter Dr. Hasigawa 是一位值得尊重的科學(xué)家,他為世界聯(lián)合政府的研發(fā)部門(mén)工作,Hasigawa 與一位女子墜入愛(ài)河并且即將結(jié)婚,而這個(gè)女子是一位激進(jìn)的學(xué)生,斷言政府的行為是在危害人類。由于生活空間的局限,Hasigawa 無(wú)法認(rèn)識(shí)到政府的這種犯罪,但是愛(ài)情促使他與這個(gè)女子出發(fā),到一個(gè)人口稠密的大城市的邊緣地帶去目擊這種傷害。然而在他們的旅行中,Hasigawa 的未婚妻卻死于一種有著致命劇毒的植物,而且是Hasigawa 眼睜睜的看著她死去。Hasigawa 最終發(fā)現(xiàn)這一切都是世界聯(lián)合政府和TCTF為了自己的利益對(duì)環(huán)境作出的改變,于是他開(kāi)始著手進(jìn)行自己的人性進(jìn)化研究。
雖然自兩年前這個(gè)游戲宣布后關(guān)于它的宣傳就沒(méi)有停止過(guò),我們還是可以再發(fā)現(xiàn)一些新的細(xì)節(jié)。在演示中,游戲的一個(gè)設(shè)計(jì)者突出展示了游戲的一些很好的特性以及游戲背景。在游戲中,你扮演Konoko,一個(gè)十幾歲的小姑娘,但是熟悉各種超人的戰(zhàn)斗技巧。這個(gè)游戲很顯然從一些日本的動(dòng)畫(huà)片中獲得了不少靈感,比如Ghost in the Shell 以及 Dominion Tank Police 。 實(shí)際上,Oni 的手繪風(fēng)格的畫(huà)面就時(shí)由曾經(jīng)創(chuàng)作過(guò)Bubble Gum Crisis 系列動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)師制作的,這是90年代最流行的動(dòng)畫(huà)之一。Oni的游戲故事顯然是開(kāi)始于游戲本身的,甚至是Konoko 出生以前。整個(gè)游戲故事的時(shí)代是未來(lái)商業(yè)公司紛紛崛起的年代。由于這些公司的實(shí)力日益增長(zhǎng),他們建立了自己的政府機(jī)構(gòu)來(lái)保護(hù)自己的利益,稱為世界聯(lián)合政府。這個(gè)統(tǒng)治實(shí)體有不少分支以確保這些大公司的金融統(tǒng)制地位以及獨(dú)霸世界市場(chǎng)。這些分支中的一個(gè)稱為“技術(shù)犯罪別動(dòng)隊(duì)”(TCTF)。這個(gè)準(zhǔn)軍事組織的任務(wù)是將任何被懷疑是使用“非法”技術(shù)的行為撲滅的萌芽期,但是很快大家就清楚了,這個(gè)部隊(duì)是世界聯(lián)合政府打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的武器。
- 更新:2000-12-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Revolution Software
- 發(fā)售:2000年12月7日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《冷血?dú)⑹帧罚↖n Cold Blood)是UBI開(kāi)發(fā)的一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在游戲中你扮演的是一位名叫John Cord的英國(guó)軍情六處的特工——就是著名的特工007的同事。很不幸,你在調(diào)查一個(gè)前蘇聯(lián)的將軍非法開(kāi)采鈾礦的過(guò)程中被抓住了,因此游戲的目的就是逃跑并掌握那個(gè)犯罪集團(tuán)的證據(jù),將他們繩之以法。
- 更新:2000-10-13
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):14° East
- 發(fā)售:2000年10月13日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
星際迷航系列,也許早就為廣大玩家所熟悉了,因?yàn)槲覀冊(cè)?jīng)多次接觸到了這一系列的游戲,比如說(shuō)最早的《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》,到最近的《星際迷航:克林貢學(xué)院》。其實(shí),這一系列的游戲代表著國(guó)外一種所謂的“星際迷航”文化。文化的背景是從1966年Gene Roddenbery所寫(xiě)的一部科學(xué)幻想小說(shuō)而來(lái)。小說(shuō)以二十三世紀(jì)的星艦企業(yè)號(hào)(ENTERPRISE)為主軸, 描述它在廣闊宇宙中探尋各種文明與各種未知生命形式的奇妙旅行。而隨著小說(shuō)的慢慢延伸,就被改編成了電視劇,電影等等。直到現(xiàn)在,這一系列的故事已經(jīng)發(fā)展到了第四代。而推出了星際迷航系列游戲,則在八十年代左右。第一部Star Trek游戲在Interplay公司研發(fā)成功,取名為“Star Trek:25th Anniversary”,由于Star Trek系列的版權(quán)是非常嚴(yán)格的,所以每一集的劇情都有不同的版權(quán),游戲也都是按照自己公司所購(gòu)買(mǎi)的版權(quán)內(nèi)容而開(kāi)發(fā)的。目前主要有四家公司擁有Star Trek 不同各集的版權(quán),分別是:Interplay,Simon&Schuster,Microprose和Activition。但是老實(shí)說(shuō),直到《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》上市,Star Trek游戲才算是真正地漸入佳境,而在游戲界成為了一種品牌。
- 更新:2000-07-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Ritual Entertainment
- 發(fā)售:2000年7月31日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
說(shuō)起《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的編劇Kevin Eastman,國(guó)內(nèi)恐怕沒(méi)有幾個(gè)人知道他是何許人也,可我要提到《忍者神龜》,肯定會(huì)喚起許多人塵封已久的回憶。個(gè)人認(rèn)為,《忍者神龜》無(wú)愧于美國(guó)經(jīng)典卡通片之一,那四位以歷史名人命名的海龜忍者曾經(jīng)是一代兒童心目中的偶像,Kevin Eastman恰恰正是它的編劇之一。顯然這個(gè)消息會(huì)增強(qiáng)玩家對(duì)游戲的期待之情,事實(shí)上《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的腳本來(lái)自于1993年的一本漫畫(huà),作為漫畫(huà)作者之一的
Eastman早就想拍攝一部包含一位強(qiáng)壯女主角和一個(gè)邪惡反派人物的史詩(shī)式幻想電影,時(shí)至今日終于得償所望,甚至還衍生出一部當(dāng)時(shí)他本人都可能沒(méi)有想到的作品--電腦游戲。
在游戲中,玩家將控制Aka Julia,一位勇敢的女星際行者,她的家園面臨著太空海盜"Gith"的入侵,這些海盜們乘坐著先進(jìn)的太空船橫行于星際間,肆無(wú)忌憚的燒殺搶掠,無(wú)惡不作。在Gith發(fā)現(xiàn)了Aka所在星球的時(shí)候,災(zāi)難降臨了,為了拯救自己的家園和人民,是該我們的女主角抄起她拿手的四管機(jī)關(guān)槍的時(shí)候了。
雖然宣傳的很邪,其實(shí)游戲玩法與我們熟知的《古墓麗影》如出一轍:第三人稱視角,冒險(xiǎn)和動(dòng)作成份各半。通常認(rèn)為,同《古墓麗影》、《龍女之烈焰令》一樣,制作者之所以選擇第三人稱視角不過(guò)是為了炫耀他們迷人的女主角罷了,但實(shí)際上還有一個(gè)更深層次的原因:這樣更便于體現(xiàn)雙手持武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。一手持遠(yuǎn)程槍械另一手持肉搏武器同時(shí)開(kāi)打的感覺(jué)絕對(duì)是玩家以前從未體驗(yàn)過(guò)的,究竟該用"酷斃"還是"爽呆"來(lái)形容看你自己的了。那么,這樣會(huì)不會(huì)帶來(lái)游戲鍵位過(guò)多,難于上手,戰(zhàn)斗起來(lái)手忙腳亂的弊病呢?要真是那樣可就弄巧成拙了。好在制作者信誓旦旦的表示這種問(wèn)題絕不會(huì)出現(xiàn),你可以為自己控制的角色同時(shí)裝備上劍和槍,并一齊使用它們,以《勇敢的心》式的砍殺方式給敵人帶來(lái)巨大沖擊。左手右手的攻擊鍵位十分簡(jiǎn)單,制作者花了很大力氣對(duì)玩家必須掌握的鍵位做了最大程度的簡(jiǎn)化。這當(dāng)然是個(gè)好消息,不過(guò)大家也別高興得太早,游戲策劃Steve Hutchins曾經(jīng)"不懷好意"的說(shuō)過(guò)這樣一句話:"你會(huì)’感謝’我們的--當(dāng)你進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)自己將要同時(shí)面對(duì)多少敵人時(shí)",這句話的真正含義或許只有殺戮狂才能理解吧。
- 更新:2000-03-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā): 創(chuàng)意鷹翔科技
- 發(fā)售:2000年3月
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《獨(dú)闖天涯》是由創(chuàng)意鷹翔科技制作發(fā)行的一款俯視角動(dòng)作解謎游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨(dú)特,并不是普通的殺怪升級(jí),而是結(jié)合視野、氣味、食物、隱藏點(diǎn)等因素與敵人勾心斗角,而角色能力的提高,也是通過(guò)戰(zhàn)勝對(duì)手之后,獲得敵人的裝備,通過(guò)變身,來(lái)獲取不同的能力使用目的。
游戲背景:
隨著工業(yè)化的進(jìn)程、人口暴增、以及戰(zhàn)爭(zhēng)等諸多因素的影響,地球環(huán)境越來(lái)越惡劣。聯(lián)合國(guó)際計(jì)劃署在征求了所有成員國(guó)的同意之后,準(zhǔn)備在外太空建造人類的宇宙居民點(diǎn)。這個(gè)計(jì)劃于公元2641年開(kāi)始實(shí)施,來(lái)自全球的一大批優(yōu)秀的科學(xué)家參與了這個(gè)計(jì)劃。在前期工作進(jìn)展了30年之后,第一個(gè)外太空人類居民點(diǎn)宣告落成,人類似乎看到了希望,參觀、旅游者絡(luò)繹不絕,但由于太空居民點(diǎn)本身設(shè)計(jì)缺陷及基礎(chǔ)研究不足等原因,宇宙居民點(diǎn)事故頻發(fā),在修修補(bǔ)補(bǔ)又維持十幾年之后,終于宣布放棄了這個(gè)曾給多少人帶來(lái)憧憬和希望的宇宙居民點(diǎn)。
- 更新:1999-11-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Infogrames
- 發(fā)售:1999年1月1日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
體驗(yàn)駕駛機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的真實(shí)感受
從有漫畫(huà)和卡通片以來(lái),以機(jī)器人為主角的故事就從來(lái)沒(méi)有間斷過(guò),這些巨大的機(jī)器人總是以滿腔熱血及先進(jìn)的武器與惡勢(shì)力搏斗,無(wú)畏無(wú)懼的守護(hù)著世界和平,使得不知有多少人為這些幻想中的鋼鐵巨人著迷;從《麥克星1號(hào)》到《高達(dá)》、《EVA》,片子中那些駕駛著機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士保衛(wèi)地球和平的少年一直是我們兒時(shí)心中得英雄。在今天,由北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司代理發(fā)行的Slave Zero終于能夠讓大家實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)久以來(lái)的夢(mèng)想,用自己的雙手操縱這臺(tái)巨大威猛的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士去維護(hù)世界的和平,保衛(wèi)自己的家園了!
故事發(fā)生在不久的未來(lái),一個(gè)名為SovKhan的家伙創(chuàng)造了半人、半機(jī)械的生化巨人(Slave),這些生化巨人有著人類一般的敏捷度,以及比坦克還強(qiáng)的攻擊力與防御力,SovKhan藉由鋼神們的力量統(tǒng)治著當(dāng)時(shí)最繁榮的都市S-19,并施以恐怖的高壓政策,所有S-19的人民都生活的苦不堪言,而一部分有勇氣的人們組成了反抗軍,想要推翻SovKhan的獨(dú)裁,在歷經(jīng)無(wú)數(shù)的犧牲之后終于偷到一臺(tái)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,反抗軍將之命名為“零號(hào)機(jī)”Slave Zero,而你的使命正是駕馭這臺(tái)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,打倒所有的敵人,讓S-19的人民們能夠得到睽違已久的和平。
世界最先進(jìn)的3D畫(huà)面及音效技術(shù)
游戲的制作小組對(duì)于本游戲投入了相當(dāng)大的心血,呈現(xiàn)給玩家一個(gè)無(wú)法置信的驚異畫(huà)面,整個(gè)由3D模塊建構(gòu)而成的世界,完美表現(xiàn)出未來(lái)都市中灰暗、雜亂的一面,讓玩家能夠很輕易的融入游戲之中。而畫(huà)面上所有的對(duì)象,看起來(lái)都非常“活”——除了玩家所操控的零號(hào)戰(zhàn)士外,為了讓路上的行人、馬路上流動(dòng)的車輛、空中的飛行器以及來(lái)襲的敵人都不流于規(guī)律化的死板動(dòng)作,制作小組特別開(kāi)發(fā)了一套名為“Ecstasy”的程序引擎來(lái)賦予所有對(duì)象自己的生命,因此畫(huà)面中所看到的任何飛玩家角色都各自擁有獨(dú)立、順暢的動(dòng)作,除此之外,不論光源投射、陰影效果、爆炸特效、鏡面、水面等各種效果都將3D加速卡的功能完全發(fā)揮到目前的最高標(biāo)準(zhǔn);在音效方面,制作小組特別請(qǐng)專業(yè)錄音室針對(duì)游戲中各種爆炸、撞擊等等特效錄制逼真的音效,而且本游戲還支持目前最新的3D定位音效,讓玩家能在游戲中清楚的辨別由上下左右來(lái)襲的敵人;當(dāng)筆者第一次進(jìn)入游戲時(shí),深深為機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士那地動(dòng)山搖的腳步聲所震撼,頭腦中立刻浮現(xiàn)出機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士“高達(dá)”影片中的場(chǎng)景;無(wú)可挑剔的畫(huà)面再加上快節(jié)奏、帶有金屬搖滾味的音樂(lè),使整場(chǎng)作戰(zhàn)沉浸在一股迷幻、刺激的氣氛中,給予玩家的是一種似虛還真的感覺(jué),閉上眼睛,彷佛可以聞到汽油與金屬混和的味道…真是動(dòng)作游戲的最高享受。
超高精密度的游戲動(dòng)作
整個(gè)游戲是以第三人稱進(jìn)行,因此玩家們能夠靈活的操縱自己的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,輕易掌握任何方向來(lái)襲的敵人。除了跑、跳、攻擊等基本動(dòng)作之外,你的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士還能做出猛力跺地和發(fā)出震耳欲聾的怒吼,這些動(dòng)作不但精密的就像人類一般,而且還帶有一種無(wú)以倫比的震撼力道。當(dāng)你操縱機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士做出跳躍動(dòng)作時(shí),身體先會(huì)向前俯仰、開(kāi)動(dòng)背后的噴射筒、然后向上奮力一躍,最后著地時(shí)地板發(fā)出砰然巨響、整個(gè)畫(huà)面為之震動(dòng),像這樣柔軟度、力道與機(jī)械味結(jié)合的動(dòng)作不斷在你所操縱的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士身上出現(xiàn),已經(jīng)不是一個(gè)“酷”字可以形容了。而游戲中對(duì)于各種細(xì)節(jié)的設(shè)定已經(jīng)精致到匪夷所思的地步了,當(dāng)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士大搖大擺出現(xiàn)在街道上時(shí),先是路上行人會(huì)發(fā)出驚恐的大叫,迎面而來(lái)車輛紛紛急轉(zhuǎn)彎閃避、而相撞的車輛會(huì)翻車、冒煙,若是車中的乘客逃出一劫,還會(huì)從車中爬出來(lái)、一邊慘叫一邊逃走,而玩家可以用AVR-9復(fù)仇者輕機(jī)槍把路人打爛,若是一腳踩下去,會(huì)先看到一個(gè)人“扁”在地板上,然后鮮血漸漸由身上泊泊流出,當(dāng)筆者看到這一幕時(shí),當(dāng)場(chǎng)瞠目結(jié)舌,因?yàn)閷?shí)在是太酷、太讓人佩服制作小組的用心了。而游戲中出現(xiàn)的敵人的動(dòng)作張數(shù),也是多到要用“駭人聽(tīng)聞”,當(dāng)你看到對(duì)面一個(gè)敵人的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士想要以肩上的火箭發(fā)射器來(lái)攻擊你,首先它會(huì)將身子放低,一手扶住發(fā)射器,穩(wěn)住重心后再射出火箭,你甚至可以看到敵人因?yàn)樯鋼舻暮笞?,而猛然向后仰的情況,所有動(dòng)作就如流水般自然而連貫。
聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能,讓你體驗(yàn)更高的對(duì)抗性
現(xiàn)在大多數(shù)游戲都非常重視網(wǎng)絡(luò)功能的開(kāi)發(fā),Slave zero當(dāng)然也不例外。游戲中除了提供劇情模式外,還提供了局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的功能。如果你覺(jué)得電腦的AI太低打起來(lái)不過(guò)癮的話,就找?guī)讉€(gè)朋友一起來(lái)挑戰(zhàn)吧!雖然游戲支持8人以上聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),但是筆者個(gè)人認(rèn)為一對(duì)一的挑戰(zhàn)更有樂(lè)趣。感覺(jué)和《高達(dá)》動(dòng)畫(huà)片中的比武大會(huì)如出一轍,無(wú)論你是《高達(dá)》類卡通片的熱心觀眾還是動(dòng)作射擊類游戲的愛(ài)好者,《Slave zero》這款游戲都是你的最佳選擇,因?yàn)樗鼘?shí)在是太酷了!
- 更新:1999-10-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):The 3DO Company
- 發(fā)售:1999年10月30日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《魔法門(mén)之十字軍》是魔法門(mén)系列的一部作品,不過(guò)這款游戲并不是策略或者RPG類型的,而且充滿了冒險(xiǎn)、解謎元素的動(dòng)作游戲。
- 更新:1999-05-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā): Ubisoft
- 發(fā)售:1999年5月31日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
最初的雷曼版本,相比最新的版本來(lái)說(shuō),DOS環(huán)境下運(yùn)行的畫(huà)面似乎粗糙,但對(duì)于1990年代的游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)是非常精美的了。許多玩家都曾有一段雷曼1美好的回憶,美妙的音樂(lè),動(dòng)人的世界,都深深的印在腦海里。地圖有夢(mèng)森林,音樂(lè)山,青藍(lán)山,圖畫(huà)城,蝎子洞還有終極BOSS大黑先生的甜甜城堡。這款橫版過(guò)關(guān)型的“雷曼”是該系列最早的作品之一,玩起來(lái)感覺(jué)輕松愜意,是非常棒的動(dòng)作游戲。(“永遠(yuǎn)的雷曼”包含三個(gè)版本:原版雷曼,設(shè)計(jì)者版和粉絲自制版)
- 更新:1999-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Accolade, Inc.
- 發(fā)售:1999年1月1日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《紅色戰(zhàn)線(Redline)》是一款由Accolade, Inc.制作Retroism,Nightdive Studios發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,游戲的最大特點(diǎn)是能開(kāi)戰(zhàn)車,有10種武器,12個(gè)經(jīng)典單機(jī)關(guān)卡,并且支持多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
- 更新:1998-11-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Looking Glass Studios
- 發(fā)售:1998年11月30日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《神偷系列1-3合集(Thief 1-3)》是一款由Looking Glass Studios制作Square Enix發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,本作為《神偷》系列1-3的GOG版合集,包含以下3部游戲:
Thief Gold
Thief 2: The Metal Age
Thief 3: Deadly Shadows
- 更新:1998-09-15
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Adventure Soft
- 發(fā)售:2021年6月15日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
Adventure Soft制作發(fā)行,1998年發(fā)售的一款經(jīng)典的卡通風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲。
- 更新:1998-02-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 發(fā)售:1998年2月28日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
劍下亡魂:又別名死于劍下,是98年動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲非常出色,相信很多人會(huì)喜歡。作品中使用的技術(shù)是通過(guò)多年才完成的,所以游戲非常出色,游戲的打斗過(guò)程加上一個(gè)創(chuàng)新的模式,能讓整體表現(xiàn)出三維的立體感。同時(shí)玩家能在不同的場(chǎng)景選擇不同的角色,比如武士、妖魔等等,在很大程度上能滿足玩家的喜好,讓玩家過(guò)一把不同職業(yè)角色的癮。同時(shí)游戲還能聯(lián)賽,與不同的職業(yè)對(duì)戰(zhàn),很大一方面提高了游戲的耐玩。
游戲的整體畫(huà)面出色,加上精致的人物模型和三維,整體上感覺(jué)非常棒。同時(shí),出色的打斗場(chǎng)景,可全視角的觀察角色。游戲能通過(guò)鼠標(biāo)自由控制攻擊方向,滿足玩家的操作心理,一些初級(jí)也能使用安全模式進(jìn)行游戲。武器如果使用劍的話,能很好的在戰(zhàn)斗中取得勝利。而Vsimm,就是前面說(shuō)的技術(shù),能讓玩家做出前進(jìn)、倒退等動(dòng)作,玩家能很快的適應(yīng),并且提高游戲操作的能力。游戲中如果擊中對(duì)手,對(duì)方生命值會(huì)變色表示已經(jīng)擊中對(duì)方;同時(shí)游戲能有重點(diǎn)攻擊,如果打到頭則扣更多的血條,如果砍掉頭則對(duì)手死亡。
- 更新:1997-09-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:1997年9月30日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
包含《PANDEMONIUM!》和《PANDEMONIUM 2》兩部作品合集。
- 更新:1997-06-19
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Presto Studios
- 發(fā)售:1997年6月19日
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
Presto Studios出品的一款早期的探險(xiǎn)游戲。