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近期大作
排序方式: 更新 熱度
雷曼:瘋狂兔子2 (Rayman:Raving Robbits 2)
  • 更新:2008-09-16
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 開發(fā):UBISOFT
  • 發(fā)售:2007年12月6日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文 | 日文
育碧,世界上最大的游戲發(fā)行商之一今日宣布《雷曼:瘋狂兔子2》正式發(fā)售PC版。這款玩家們翹首以盼的游戲包含了16個(gè)全新趣味關(guān)卡,派對(duì)模式可讓四人同時(shí)進(jìn)行游戲,是闔家歡樂,老少咸宜的佳作。 瘋狂兔子卷土重來! 淘氣而搞怪的兔子們又回來了,他們比一代中表現(xiàn)的更加瘋狂,更加可愛,為我們帶來了更加瘋狂的游戲!在成功的占領(lǐng)了雷曼的地盤以后,瘋狂兔子又有了一個(gè)新的目標(biāo):入侵地球!他們已經(jīng)在商場(chǎng)建立了基地,并開始為一系列惡搞把戲做準(zhǔn)備。首先,兔子們要完成不同的任務(wù)來達(dá)到支配世界的目的,同時(shí),他們還要通過模仿來學(xué)習(xí)人類的行為……然而,瘋狂兔子的行動(dòng)是毫無邏輯可言的。雷曼將重返戰(zhàn)場(chǎng)去阻止兔子們的入侵,他喬裝打扮成瘋狂兔子中的一員并打入他們的組織。 關(guān)鍵特性 ★全新的古怪游戲:16款全新游戲顛覆了傳統(tǒng)概念,并且比一代的雷曼之瘋狂兔子更加古怪和瘋狂。 ★派對(duì)模式:該模式可同時(shí)讓4個(gè)玩家進(jìn)行合作或?qū)?zhàn)。 ★游覽各地:帶上雷曼進(jìn)行世界巡游來捍衛(wèi)地球,足跡遍布美洲、歐洲和亞洲,您的對(duì)手無疑就是那些無處不在的兔子們。
7.6
星座彼氏 (Starry Sky After Summer Portable)
  • 更新:2009-03-27
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 開發(fā):honeybee
  • 發(fā)售:2011年4月11日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文 | 日文
星座彼氏starry☆skyStarry☆Sky——相信各位聲優(yōu)控乙女對(duì)這個(gè)名字一定不會(huì)陌生。作為HONEYBEE今年的重頭戲,整個(gè)星座企劃的周期從09年3月一直到10年的2月,是[1]個(gè)名副其實(shí)的超級(jí)跨年大企劃。 由12張CD《星座彼氏》與4款游戲組合在一起,又稱為“天象儀CD&GAME”的星座巡回式物語——《Starry☆Sky》。以12位各自擁有12星座獨(dú)特性格的角色,吸引了廣泛粉絲群的這款企劃型作品,終于也宣布動(dòng)畫化了。 女主角作為學(xué)校里唯一的一名女性,與他們一起度過快樂的學(xué)院生活——你喜歡的哪一個(gè)星座?由星座指引的戀愛故事,將要掀開其序幕! 以學(xué)習(xí)天體相關(guān)專門知識(shí)的星月學(xué)院為故事舞臺(tái),描寫了女主角作為該學(xué)校里唯一的女性學(xué)生,與 12位充滿美麗的男生所交織出來的清水向愛情故事。 “星月學(xué)園”,是坐落在鄉(xiāng)村小高丘的全日制高校。擁有能夠清楚觀測(cè)星空的良好地理?xiàng)l件。 星月學(xué)園分為6種專業(yè),以教育學(xué)生學(xué)習(xí)天文知識(shí)為目的。 星月學(xué)園過去是一所男校,近幾年,為了讓學(xué)校變得更全面,這間學(xué)校開始招收女生。 但由于地處窮鄉(xiāng)僻壤,且教學(xué)過于專業(yè),至今為止入學(xué)的女學(xué)生僅有主人公一人。 雖說有兒時(shí)玩伴陪伴在身邊,…但周邊凈是男生,主人公到底會(huì)有怎樣的學(xué)園生活呢!? 與擁有12星座性格特征的男孩子們相遇,共同度過的日子中,萌生出來的感情。 在浩瀚璀璨的星海的守望下,一點(diǎn)一滴改變的戀愛心情以及天空的模樣。 在此為你送上以同一所學(xué)園為舞臺(tái),在四個(gè)季節(jié)里展開的12種形態(tài)的戀愛故事!
10.0
天使不在的12月 (December When There Is No Angel)
  • 更新:2003-09-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Leaf
  • 發(fā)售:2003年9月26日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:日文
天使のいない12月是Leaf于2003年發(fā)行的一款GALGAME,在當(dāng)年的TOP50中名列第7,銷量大約是5萬多份,是一款頗受爭議的作品。對(duì)此作最多的評(píng)價(jià)就是此作是一款不似Leaf風(fēng)格的地雷之作,但即使如此也不可否認(rèn)此作值得一閱的價(jià)值。正所謂淑女萬千君子各有所鐘。拋開外界評(píng)論靜心閱讀此作、也許你也能在冥冥之中體味到些什么。
7.3
機(jī)甲戰(zhàn)士戰(zhàn)略版 (MechWarrior Tactics)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):A.C.R.O.N.Y.M. Games
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文 | 多國
微軟發(fā)行的《機(jī)甲戰(zhàn)士》系列將推出一款全新的《機(jī)甲戰(zhàn)士戰(zhàn)略版》,里面包含了《機(jī)甲戰(zhàn)士》系列的全部特色,但本作采用的是回合制策略以及戰(zhàn)術(shù)游戲的結(jié)合,還具有深層次的收集元素,獨(dú)特的在線功能,以及華麗的環(huán)境效果。玩家可以奪取、收集、購買戰(zhàn)斗資源來配置每一部機(jī)甲,準(zhǔn)備下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。 時(shí)間設(shè)定在3025,玩家扮演的是一個(gè)精英雇傭兵公司的指揮官,與敵對(duì)公司展開競爭。 游戲特色: *收集、定制、指揮 *賺取經(jīng)驗(yàn)值和新的資源進(jìn)行升級(jí)你的個(gè)人能力 *在你的“機(jī)甲艙”(Mech Bay)升級(jí)和定制機(jī)甲 *充分利用每一部機(jī)甲的獨(dú)特功能來稱霸戰(zhàn)場(chǎng) *可完全定制的機(jī)甲:無縫連接的商店意味著玩家不用離開游戲去購買和裝備新的資源就可以投入到下一個(gè)戰(zhàn)斗任務(wù) *異步進(jìn)行的戰(zhàn)斗:與來自世界各地的玩家同時(shí)進(jìn)行多場(chǎng)戰(zhàn)斗 *競技排名游戲和全球排行榜,讓世界各地的玩家記住你的大名。 *利用獨(dú)特的電影式回放功能,觀看和分享你的戰(zhàn)役過程 本作將在今年內(nèi)發(fā)布。
9.9
立方體 (Cubicity)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Brush And Code
  • 發(fā)售:2013年12月1日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
一款融入物理學(xué)元素的橫軸解謎游戲,水墨風(fēng)格的畫面讓人感覺有l(wèi)imbo和粘粘世界的影子,看上去非常漂亮。
7.2
音樂大師:死亡樂曲 (Maestro Music of Death)
  • 更新:2011-07-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):bigfish
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡中 | 英文
一種神秘的疾病已經(jīng)爆發(fā),并導(dǎo)致整個(gè)村莊的人們迅速老化和死亡!同時(shí),可以聽到不祥的音樂在空中飄揚(yáng)...旅行前往這座被隔離的村莊,找出這種致命疾病蔓延的原因,試著去拯救村莊!在你搜索源頭的過程中,你將發(fā)現(xiàn)一個(gè)小女孩,她被困在這里! 游戲評(píng)測(cè) 畫 面: 細(xì)膩的2D圖像延續(xù)了“ERS G-Studio”一貫的繪圖風(fēng)格,給人的整體感覺如同藝術(shù)品般精雕細(xì)琢,雜亂的背景則延續(xù)了解謎游戲固有的特色。古樸、暗沉的色彩渲染,以及大氣而豐富的場(chǎng)景構(gòu)造為本作展示出極具古典氛圍的畫面風(fēng)格。 聲 音: 游戲的背景音樂為節(jié)奏舒緩的樂曲,略帶神秘的旋律充滿懸疑風(fēng)格,伴隨著各種真實(shí)的場(chǎng)景聲音,和動(dòng)聽的點(diǎn)擊音效,完好的渲染出緊張且恐怖游戲氛圍。 上手度: 游戲規(guī)則和同類作品類似,上手十分便捷。英文詞條中提示著畫面中隱藏的物體,你只要按照提示來尋找即可。游戲中沒有過關(guān)時(shí)間限制,包括蓄時(shí)的提示,場(chǎng)景中的閃光點(diǎn)也會(huì)提示玩家謎題的位置。 創(chuàng) 意: 《音樂大師之死亡樂曲》是開發(fā)過《黑暗故事》和《木偶戲》系列的“ERS G-Studio”帶來的最新作品。本作依舊采用了隱藏類冒險(xiǎn)解謎形式,以機(jī)關(guān)謎題為主要進(jìn)行方式,混合了單詞尋物,和各種好玩的迷你游戲。 可玩性: 《Maestro: Music of Death》采用了“典藏版”模式,游戲中包括10個(gè)充足的章節(jié)以及獎(jiǎng)勵(lì)的冒險(xiǎn)章節(jié),玩家不僅可以在游戲過程中查看詳盡的圖文攻略,還有唯美的壁紙和動(dòng)畫屏??梢允占?,以及幕后花絮可以欣賞。
8.0
11eyes:罪與罰與贖的少女 (11eyes: CrossOver)
  • 更新:2008-04-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):5pb
  • 發(fā)售:2008年4月25日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:繁中 | 英文
由于孩提時(shí)代總是陷于種種不明恐慌和奇妙事件,主人公皋月驅(qū)一直被閉鎖在孤兒院中,與姐姐相依為命。但是隨后姐姐卻自殺,失去姐姐的主人公皋月驅(qū)過著頹廢的生活。之后他被以前領(lǐng)養(yǎng)了孤兒園朋友的水奈由佳一家所領(lǐng)養(yǎng)。 終于等到了可以過上平常生活的驅(qū),卻在某天突然看到他的周圍是一片赤紅色的廢墟。而先前還是熙熙攘攘的的街道完全的消失了,看上去就像一個(gè)死一般寂靜的世界。 同樣被卷入這個(gè)世界的還有其他四名少年少女,匯集后的他們得知一班黑騎士們企圖毀滅他們,為了生存,了為了結(jié)束“赤紅之夜”,他們展開了與黑騎士們的戰(zhàn)斗。 《11eyesCrossOver~交錯(cuò)的視線》除了保留原本“罪與罰與贖罪的少女”篇之外,還新增男主角“天見修”及新增劇本“虛空鏡界”篇,使游戲成為雙主角交錯(cuò)進(jìn)行的故事。 全新主角章節(jié) 兩大劇本劇情剖析! 2008年由Lass制作,在PC平臺(tái)銷售創(chuàng)下佳績的「11eyes -罪と罰と贖いの少女-」,以厚重的故事架構(gòu)與極富魅力的角色設(shè)定,被譽(yù)為媲美Fate的人氣強(qiáng)作。除了游戲熱銷外,動(dòng)漫等周邊也不斷應(yīng)玩家要求而推出。在2009年由5pb移植Xbox360平臺(tái)的「11eyes CrossOver~交錯(cuò)的視線」,除了保留原PC版的「罪與罰與贖罪的少女」篇之外,還新增男主角「天見修」及新增劇本「虛空鏡界」篇,使游戲成為雙主角交錯(cuò)進(jìn)行的故事。 百野刊、奈月香央里也都開放攻略! 最強(qiáng)的box360逆移植中文版,不但原有場(chǎng)景重新繪制,角色重新配音,女性角色方面則增加了「紅野澪」、「吾妻汐音」、「黑芝香苗」,在原作中無法攻略角色的百野刊、奈月香央里也都開放攻略。特別是原作中超人氣角色「百野刊」的補(bǔ)完劇情,更是所有粉絲一致的期待。 不容錯(cuò)過!Xbox360全新豪華聲優(yōu)陣容 移植到Xbox360平臺(tái)的「11eyes CrossOver~交錯(cuò)的視線」,請(qǐng)來陣容更堅(jiān)強(qiáng)的聲優(yōu),包括后藤麻衣(鋼之鍊金術(shù)師 BROTHERHOOD)、淺川悠(笑園漫畫大王)、力丸乃りこ(薔薇少女)、壹智村小真(戀姬+無雙)、萩原えみこ(ToHeart2)、水橋かおり(金色琴弦)、中原麻衣(暮蟬悲鳴時(shí))、加藤英美里(黑執(zhí)事)、田中理惠(旋風(fēng)管家)等超強(qiáng)卡司為所有角色重新配音,而360版本的聲優(yōu)群,也在2009年10月在日本開始放送的「11eyes」動(dòng)畫中擔(dān)綱演出。再加上人氣畫師萩原音泉的人設(shè),與志倉千代丸擔(dān)綱的游戲配樂,勾勒出赤夜之下充滿危機(jī)感的世界。 故事簡介: 單眼少年「皐月駆」,5年前喪失了她唯一的親人,他的姐姐。盡管拜青梅竹馬「水奈瀬ゆか」充沛的精力所賜、現(xiàn)在總算回復(fù)了心中的平靜,然而內(nèi)心中仍漂浮著無盡的虛無感,過著對(duì)未來不抱任何希望的慵懶的每一天。兩人就讀位于新興城市「綾女ヶ丘市」的「虹陵館學(xué)園」、俗稱「虹?!?。盡管ゆか總是神采飛揚(yáng)地跑向駆,為駆打氣,但與毫無斗志的駆并沒有任何關(guān)系上的進(jìn)一步發(fā)展。>然而,就在兩人的關(guān)系慢慢向前邁進(jìn)的時(shí)候,他們的命運(yùn)起了非常諷刺的變化。 人的氣息從城市之中消失,簡直就像是被靜寂所包圍著的無人廢墟。天空猶如鮮血的泉水一樣染成了紅色、懸掛著一個(gè)仿佛掉進(jìn)了墨汁里的漆黑月亮。綾女ヶ丘變成了一個(gè)除了自己兩人就沒有別人的荒涼世界。在漆黑的巨大月亮之下,在赤之夜的世界中就只剩下駆與ゆか兩人了。面對(duì)替代了城市中的人的、那些異形般的蠢蠢欲動(dòng)的存在、無計(jì)可施的駆與ゆか除了逃跑就沒有別的應(yīng)對(duì)方法了。雖然兩人知道過了一定時(shí)候的話,世界就會(huì)從「赤之夜」回歸到現(xiàn)實(shí),然而「赤之夜」是不受時(shí)間與地方限制隨時(shí)出現(xiàn)的。對(duì)這時(shí)空的切換而感到疲倦不堪的兩人,面臨著性命的危險(xiǎn)…… 就在這時(shí),兩人發(fā)現(xiàn)了除自己之外的被放進(jìn)「赤之夜」世界的同伴。這些在「赤之夜」世界相遇的同伴,是些超越了駆與ゆか常識(shí)的異能者。出入赤之夜的人類,包括駆他們總共為6人。他們?yōu)榱嗽诔嘀股嫦聛矶嗷ズ献?。但是?個(gè)對(duì)他們有明確的殺意的影子擋在他們面前。面對(duì)擁有比其他異性更了不得力量的6個(gè)「黒騎士」,駆他們幾人被逼舍命戰(zhàn)斗。盡管對(duì)于眾人來說,戰(zhàn)斗的意義各不相同,但在眾人一起度過校園生活以及共同戰(zhàn)斗的過程中,這場(chǎng)戰(zhàn)斗逐漸演變成為以守護(hù)無法取代的同伴為目的的戰(zhàn)斗。 在這場(chǎng)慘烈的戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)所披露的「赤之夜」的真實(shí)面前,駆他們究竟如何抉擇呢?以「赤之夜」的世界侵蝕的城市為舞臺(tái),描寫被卷進(jìn)慘烈戰(zhàn)斗的少年少女的命運(yùn)的大型校園傳奇,將在這里揭幕。
7.7
西里斯的游戲 (A Sirius Game)
  • 更新:2012-01-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Phantasm Game Studio
  • 發(fā)售:2015年8月22日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
一款帶RPG元素的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。天氣晴朗的一天,傲慢的小子西里斯因?yàn)闋幊潮桓赣H逐出家門。西里斯視此為奇恥大辱,決定復(fù)仇,于是率領(lǐng)戰(zhàn)艦奔赴大海。這個(gè)平時(shí)被嬌慣壞的孩子不得不收斂自大傲慢,面對(duì)海上的種種任務(wù)挑戰(zhàn),例如護(hù)送商船安全抵港,交易貨物甚至打敗一些傳奇怪獸。
7.6
小雞快跑 (Toki Tori)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Two Tribes
  • 發(fā)售:2010年1月29日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
Toki Tori是一款非常有趣的益智類游戲。游戲中,設(shè)置許多小難題,玩家需要認(rèn)真的思考,才能過關(guān)。
8.0
海貓鳴泣之時(shí) (Umineko When They Cry)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):07th Expansion
  • 發(fā)售:2016年7月9日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文 | 日文
由動(dòng)漫改編的謀殺虛幻小說游戲,玩家扮演一位叫Battler的男子,在Ushiromiya家族年會(huì)舉辦地Rokkenjima島上,發(fā)生了一系列謀殺事件。你要拼湊出所有線索,調(diào)查諸多奇怪且神秘的事件,最終揭開謎題。
7.2
格林機(jī)槍 (Gatling Gears )
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Vanguard Games
  • 發(fā)售:2011年8月31日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡中
當(dāng)?shù)蹏_始對(duì)自然資源破壞與統(tǒng)治,它將喚醒“Gatling Gear”的退休領(lǐng)導(dǎo)者“Max Brawley”阻止帝國的行動(dòng)。他將與他的姪女及他所信賴的“Gatling Gear”軍隊(duì)單位,破壞帝國的核心、摧毀一切邪惡的源頭。這是一款由EA發(fā)行的俯視角動(dòng)作射擊游戲,我們又有很久沒看到俯視角的射擊游戲了,就單從懷念的角度講,這款游戲也有一試的空間。從游戲放出的視頻來看,它確實(shí)體現(xiàn)了宣傳語所說的東西,節(jié)奏快速,畫面火爆,爽快十足,看上去是一款不可多得的俯視視角射擊游戲。順便說一句,本作的制作商是Vanguard Entertainment,它的創(chuàng)始人就是《殺戮地帶》的開發(fā)商Guerrilla Games的創(chuàng)建人,各位有沒有覺得對(duì)本作的品質(zhì)有多了一層信賴呢?游戲現(xiàn)在已經(jīng)在Xbox平臺(tái)發(fā)售了,從現(xiàn)在獲得的評(píng)價(jià)看,應(yīng)該還是一款非常不錯(cuò)的游戲。
7.2
遺忘花園 (Evening Primrose)
  • 更新:2010-10-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Coryphee
  • 發(fā)售:2010年7月16日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡中
回溯人智所能及的往昔,人類曾經(jīng)滿懷敬畏地呼喚腳下的土地 ——拉托伊(Latoy) 那是這片大陸自古以來不變的名諱,自千年前起口耳相傳的廣袤樂土之名。 向作為創(chuàng)造者的眾神與母親般的大地獻(xiàn)上景仰之心,拉托伊的居民得以盡享千年的安寧。 ——如今,人類早已將那一切盡數(shù)忘卻。 時(shí)隔千年的歲月,曾經(jīng)安居于拉托伊的人類已然分裂為南北兩側(cè)。 占據(jù)富庶南方的魔法帝國·瑟蘭圖。 盤踞寒冷北地的聯(lián)合公國·沃斯提亞。 本為同胞之人揮舞著不同的旗幟,以經(jīng)由人之手打造的劍,與經(jīng)由神之手授予的魔法,投入連綿不絕的戰(zhàn)火中,互相殺戮著。 ——那是一個(gè),無論是對(duì)神還是對(duì)大地都已然失去景仰心的時(shí)代。 然而在這樣的亂世當(dāng)中,依然存在著一如千年之前那般、無憂無慮的樂土。 ——遺忘庭園(Oblivious Garden) 那是為七位公主建起的瑰麗行宮,冠以花園之名的鳥籠。 故事,就從這里開始…… 艾爾·里斯曾經(jīng)是一位將軍——統(tǒng)帥千軍的名將。 但三年前的大敗讓他失去了一切。雖幸而未死,卻被剝奪了貴族的身份,在旁人的遺忘和唾棄之中艱難地生活著。 而現(xiàn)今,他再度受到了自己的叔父——當(dāng)代瑟蘭圖皇帝的召見。 皇帝:……瑟蘭圖的兒子把鮮血灑在了異教徒的土地上,他們的尸首被野獸啃食,他們的靈魂得不到神的寬恕,汝得為他們贖罪! 艾爾:我已經(jīng)做好了全部的覺悟。 時(shí)隔三年,挽回名譽(yù)的機(jī)會(huì)終于降臨。 皇帝:……明年神的祭典就由汝來主演,到時(shí)候神會(huì)寬恕那些被流放在異鄉(xiāng)的靈魂。 皇帝:去朕的花園吧,那里有七位公主與汝共同出演,好好準(zhǔn)備,但是,要記住汝的立場(chǎng)! 神的祭典——神跡劇。
7.6
粘土世界 (The Neverhood)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):The Neverhood
  • 發(fā)售:1996年10月31日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
1997年夢(mèng)工廠出品的《粘土世界》(Neverhood)是一款給人留下深刻印象的游戲作品,極富創(chuàng)意和可玩性。其獨(dú)創(chuàng)的粘土動(dòng)畫、幽默曲折的劇情、個(gè)性鮮明的人物、設(shè)計(jì)精巧的謎題,使它成為老幼兼宜的游戲極品。 粘土世界有著非常獨(dú)特的氣質(zhì)。如今的電腦游戲大興3D效果,容量越做越大可玩性卻越來越差,不妨回頭來看看這款97年的最佳電腦游戲、最佳音樂設(shè)計(jì)、最佳故事情節(jié),也許能從中找到當(dāng)年開始接觸游戲時(shí)的感覺。 《粘土世界》沒有使用什么華麗的科技手段,而是反樸歸真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物與道具,并以如同木偶戲那樣的逐格拍攝方式制作了主畫面,在優(yōu)美的畫面和動(dòng)聽的音樂配備下,帶你進(jìn)入一個(gè)夢(mèng)幻般的世界。 《粘土世界》是智力解謎游戲,除了游戲中故意設(shè)定的一個(gè)地方外,永遠(yuǎn)不會(huì)死,大不了就是解不開謎,原地打轉(zhuǎn)而已。雖然是英文游戲,但基本上對(duì)英語水平?jīng)]有要求,但是對(duì)于視覺、聽覺、邏輯等各方面,要求可就很高啦! 由史皮爾博格導(dǎo)演的一部老游戲。 一個(gè)解謎游戲。沒什么英文需要看。 從開始進(jìn)行這個(gè)冒險(xiǎn)游戲時(shí),我們就被它獨(dú)特的氣質(zhì)所吸引了。在現(xiàn)今的電腦游戲大興真人出演與3D圖形時(shí),《粘土世界》卻摒棄了這些華麗的科技手段,反樸歸真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物與道具,并以如同木偶戲那樣的逐格拍攝方式制作了這款游戲。更令人叫絕的是游戲中幾乎所有的謎題都有提示,玩時(shí)卡住大都是玩者自己錯(cuò)過了重要的線索。每當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)謎題的答案所在時(shí),常常會(huì)有這樣一種感覺:明明就在眼前,為何先前偏偏視而不見。而且值得注意的一點(diǎn)是由于《粘土世界》中大部分謎題都有提示,所以這些提示每次進(jìn)行游戲都是不同的,因此我們的攻略也只能告訴大家各個(gè)謎題的答案 在哪里,而無法把具體的內(nèi)容都說出來。總之,我們希望以下的攻略只是為各位作拋磚引玉之用,畢竟這個(gè)游戲最出色之處就是能給玩家自己摸索破解謎題的成就感。好了,LET’S  BEGIN ! 一、游戲簡介   又譯《福星大進(jìn)擊》,由Dream Works lnteractive(夢(mèng)幻工場(chǎng))旗下的Neverhood游戲制作小組制作的冒險(xiǎn)解謎游戲。這是一個(gè)搞笑型的游戲。游戲還沒有正式出品時(shí),就已讓《PC Gam e》雜志評(píng)為96分。 二、完全攻略   克萊門(Klaymen,意為粘土人)是粘土世界里的生物,這個(gè)世界里只有三個(gè)能夠直立行走、用語言文字表達(dá)、用大腦思考問題的生物。   克萊門醒來,按下墻上的按鈕打開窗戶。將左邊的把手往下拉3次,右邊有個(gè)大卡通錘會(huì)砸開門。出門就掉到怪物的肚子里,幸好又讓它吐出來。來到大廳,先順著梯子到地上室里。今天的收信箱中有來自威利(Willie)的信,信上說外面的怪物是他的寵物弗萊塔普(Flytrap ),最喜歡吃環(huán)形的東西?;氐酱髲d,徑直走到門前,看見那里有個(gè)開關(guān),按下這個(gè)開關(guān)會(huì)被拳擊手套打得鼻青臉腫的。抬頭看了看廳子上方那5個(gè)吊環(huán),克萊門試了試左起第四個(gè)吊環(huán),原來門是這么開的。當(dāng)松開手,吊環(huán)彈回去,門又關(guān)上了。既然弗萊塔普喜歡吃環(huán)狀食品,便將它推到剛好在從左邊數(shù)第四個(gè)吊環(huán)的正下面。然后,跳起來抓住吊環(huán)。落地時(shí),怪物就會(huì)跳起來咬住吊環(huán),門就打開了。   出門后分別有4條不同的去路,左方是一間上書“H”的泥室,正前方是一條紅色的拱橋,右方的小屋上有排有5個(gè)風(fēng)笛的泥屋,再右方是一個(gè)黑黑的通道,不過那里被三道杠鎖住了,看樣子要先找到三個(gè)對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān)才能打開它去門另一方的世界。   先進(jìn)入左方泥室H,在泥室地面拾起一個(gè)記憶塊。這里還有一扇門,被墻上的密碼鎖關(guān)住了,將墻上的密碼泥塊按顏色與凹槽的特性拼成“H”形。穿過剛打開的門來到記憶大廳。從記憶大廳向右走,將那個(gè)小洞撐大后就可通過。這里很黑,克萊門一進(jìn)來順手按下了門旁( 左方)的開關(guān)打開了電燈,來到了一個(gè)走廊前,這是一個(gè)很長很長的走廊。   克萊門拾起地上的試管后按下了走廊墻上圓形的按鈕,打開了左方電梯的門。下到了底層,順手拉下那里的拉桿,這時(shí)墻上出現(xiàn)記憶信息,再按下了那里的藍(lán)色按鈕(杠鎖的第一個(gè)按鈕)。   回到上層,可先去長廊的另一端?;氐诫姛糸_關(guān)那里關(guān)掉電燈,此時(shí)突然想起在電梯下層的墻上好象有什么信息,不過當(dāng)時(shí)燈光太強(qiáng)了看不清,現(xiàn)在再去看看,可看到一串信息,克萊門心里默默地記下了這些文字。然后再回到大廳中,關(guān)上電梯門。   走出這個(gè)房屋(要出門按一下拼圖機(jī)關(guān)右方的按鈕)來到橋另一頭的小屋里,發(fā)現(xiàn)這里掛著一個(gè)未完工的TNT人,而在另一邊則擺放著剩下的必需品,二者之中就是工程流水線開關(guān)。打開操作面板畫面左右方分別著對(duì)應(yīng)屋左方那個(gè)未完工的TNT人以及右方那堆必需品,點(diǎn)一下T NT人身上未完的部分后,那些對(duì)應(yīng)的必需品就會(huì)自動(dòng)裝上,當(dāng)然得點(diǎn)兩次才行。完成以后, TNT人也應(yīng)過重?cái)嗑€掉到了地上。門上方有火柴棒,根本就夠不著。   出門后直走到山坳中,看見墻有個(gè)按鈕,按按試試,看到一張丑陋的臉。克萊門逃到了左方。撿起地上的音樂盒。拿在手上搖了一搖,從身后的山壁中發(fā)出聲音,就是看到的那個(gè)丑陋的家伙??巳R門轉(zhuǎn)身跑開了。   一路狂奔回到那間放著TNT人的屋里。好在房子太小,那家伙進(jìn)不來,便伸進(jìn)毛爪亂抓。這種沖擊倒是那支火柴棒從門上震下來了。從地上拾起火柴棒用它點(diǎn)燃了TNT人。把TNT人推到門口,怪物一口就把TNT人吞了下去,一聲爆炸炸走了怪物。克萊門走出了屋外,來到了被怪物撞了一個(gè)大洞的“洞外天”。乘坐紅色軌車下到圓形軌道正中心處,按下那個(gè)白色的按鈕。軌道到了頭后停了下來。   克萊門回到山坳口時(shí)停下了腳步,右邊有棵長滿果實(shí)的樹,果子吃完后會(huì)打嗝。左邊是一堵山墻,不同是這堵墻看起來有點(diǎn)怪,克萊門慢慢地伸出手貼在墻上,山墻裂了開來。里面有個(gè)漂亮的牛頭,一個(gè)紅色的按鈕,克萊門按下紅色的按鈕,有泉水從牛頭像嘴里流出來。   穿過小屋路過小橋,克萊門回到了那個(gè)有數(shù)排風(fēng)笛的屋前,伸手按了一下門旁的按鈕,門沒開,而風(fēng)笛卻響起,不過門上方那排風(fēng)笛發(fā)出的是一段完整的音樂,而下面那排風(fēng)笛只是發(fā)的單一的調(diào)。讓下面風(fēng)笛發(fā)出與上面風(fēng)笛一樣的音樂時(shí),門就會(huì)打開。   地面有個(gè)不是很起眼的按鈕,同時(shí),泉水又在這門旁的牛頭像嘴里冒出來。大家都知道在等容量的管狀容器中盛上不等同的水量后,管會(huì)發(fā)出不同的聲音,如果搭配得當(dāng)就可組成音樂,而眼下這排風(fēng)笛也可以用這樣的方法來解決。先取出在記憶大廳中拿到的試管,在頭像嘴下接到些水,從左起第一個(gè)風(fēng)笛管開始按著31204的水份比例很快地調(diào)好各管的音色,門也打開了。   屋里那個(gè)人頭監(jiān)視器在說著什么.自己進(jìn)了里屋。攀著屋中的柱上的凸出物到了頂層(如果在記憶大廳不關(guān)上電梯門,這些凸出物是不會(huì)露出來)??巳R門按下那里的橙黃色按鈕。走下黑色的地下通道,按下了門上三個(gè)按鈕,螺栓松落,鐵門開啟,到了另一塊與此分離的大陸。(為了打開這扇門,必須按壓三個(gè)與門上的按鈕顏色相匹配的遍布于土地上的按鈕。第一個(gè)按鈕在位于山洞的另一側(cè)的記錄大廳的地下室里。穿過帶釘?shù)拇箝T,乘電梯下去,按鈕是藍(lán)色的;第二個(gè)按鈕在玩音樂盒時(shí)發(fā)狂的動(dòng)物(黃鼠狼)跑出來的山洞里。乘小紅車到達(dá)螺旋的中心,按鈕是白色的;第三個(gè)按鈕在有音樂風(fēng)笛的小屋的頂樓,按鈕是橙黃色的;僅按一次按鈕直到聽到鏗鏘的鈴聲,否者螺栓將不會(huì)打開。)   穿過暗黑通道過到湖面飛橋另一邊。左邊有個(gè)顯示器類似的東西??巳R門記下符號(hào),并留意出現(xiàn)怪響時(shí)的符號(hào)),存貯進(jìn)度后進(jìn)入了橋右方的屋前。   右方有門大炮,克萊門坐上去,只聽“轟”的一聲,炮彈打在山上,碎石掉下來把流水堵住。而橋下的水全都流光了,出現(xiàn)了新的天地。從炮臺(tái)下來,克萊門走進(jìn)黃色的房子里。進(jìn)入屋內(nèi),看到滿桌的玩具,每一塊模具的正反兩面都有符號(hào)圖案,靠桌的墻上也隨機(jī)出現(xiàn)一種圖案,從桌上選一種有相同圖案符號(hào)的模具貼上去,同時(shí)出現(xiàn)這塊模具背面的圖案符號(hào):再從桌上選取與之相同的模具至到將所有的圖案連在一起,按了一下,它會(huì)變成樓梯。這讓克萊門想起了什么,急忙出門去。   原來屋里的模具成型是屋外橋的映射,此時(shí)橋已經(jīng)放下了,順著橋面生成的臺(tái)階來到了湖底。在湖底坐上臺(tái)階右方的綠色軌車,順著軌道向上右方行走。先到一臺(tái)收音機(jī)旁,仔細(xì)聽清收音機(jī)播放的音樂。在一棵樹旁,放著三個(gè)瓶子,里面分別裝著三種不同顏色的液體,容量也不同(此處液體的多少是隨機(jī)的)。然后來到一個(gè)房間的窗戶外,探頭看一下就可以離開了。最后來到炮臺(tái)下方。   回到湖床,走進(jìn)黃色屋里,發(fā)現(xiàn)通往內(nèi)屋的門被關(guān)著,唯一能打開此屋的機(jī)關(guān)是收音機(jī)。這收音機(jī)的開關(guān)在自己家中大廳,也就是大廳上方左起第五個(gè)吊環(huán)??巳R門先到橋上方屋里升起了泥橋,回到自己家中拉了一下吊環(huán),現(xiàn)在又放下橋回來了。將收音機(jī)上的頻率指針調(diào)到了與剛才聽到的音樂相同的頻道,打開了通往內(nèi)堂的門。   進(jìn)入內(nèi)堂,先拉下電燈開關(guān)照照。左方機(jī)器的下部標(biāo)著“BOBBY”(B:藍(lán)色,O:橙黃色,Y :黃色)。先關(guān)掉電燈,然后進(jìn)入機(jī)器之中,調(diào)節(jié)按鈕按照“藍(lán)橙藍(lán)藍(lán)黃”順序啟動(dòng)了機(jī)器,克萊門變小了,這下可以通過旁邊的那個(gè)小洞。過洞后,順著路而上,抬頭望了望右上方,那里又有三個(gè)不同顏色的瓶子,一定是指示著什么。   這是有雕像的紫色房間,克萊門要做的第一件事是變大。根據(jù)在湖床底乘軌車時(shí)看到的那3 個(gè)瓶子的顏色與容量吧,進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室里用同樣顏色和容量就可取得變大的秘藥。如果忘了或是根本就沒去過綠色軌車道右上部,那么要先回到內(nèi)堂里,先進(jìn)入那里的實(shí)驗(yàn)室,用進(jìn)這個(gè)紫色房間前在右上方看見的代碼變大后去大門前,先將收音機(jī)指針指向最右方,打開門,才能出去冒險(xiǎn)。克萊門注意房間里有14根柱子,按一下右邊靠近第二根柱子的雕像頭上的按鈕,會(huì)從天花板上放下來梯子。   上樓后來到一黃色的傳送器前,克萊門點(diǎn)了一下正不停閃動(dòng)的紅色按鈕,按下啟動(dòng)開關(guān)(大的紅色按鈕)到了一塊空曠的地方。從這里可以看到泥土世界的全貌,此時(shí)發(fā)現(xiàn)泥土世界已經(jīng)被人用巨大的鐵鏈強(qiáng)行分為了二半,克萊門馬上明白粘土世界存在著不安的因素,也明白了威利讓他出馬的原因。   這時(shí)通往整個(gè)粘土世界的門全開了,同時(shí)克萊門發(fā)現(xiàn)原本在紅色軌車處不能走的軌道也合在了一起(可以拿到至關(guān)重要的三把鑰匙之一)?;氐絺魉推?,這時(shí)有兩個(gè)按鈕可以閃光了。( 每一種顏色的按鈕代表不同的地方,閃光的按鈕是代表此時(shí)可以去的地方,而按鈕的顏色大體上是代表傳送器的顏色。)   選擇新出來的一個(gè)傳送閃光按鈕,來到一間屋內(nèi),踩下地上按鈕后得馬上沖出屋去??巳R門先進(jìn)入紫色大門的屋里,該死的老鼠正在偷吃乳酪,克萊門一腳踩動(dòng)地上的按鈕,開啟屋里的吸塵器,將老鼠與乳酪一起吸走。向右來到一幅壁畫前,解決了這個(gè)對(duì)對(duì)碰游戲謎題后向左行。正要過走廊,突然平臺(tái)升起一堵石墻,一支老鼠在左上,一個(gè)乳酪在右下,中間有許多小洞。這是一種謎鎖,只需讓老鼠吃著乳酪就行??粗鲜蟊亲又赶蚰膫€(gè)洞就向那個(gè)洞走就行了。打開鎖放低了石墻進(jìn)入屋里。將幻燈機(jī)推到屋正中的凹處,拉下桿看了看出現(xiàn)的幻燈片。   克萊門回到空地,發(fā)現(xiàn)來時(shí)的拱型洞的一旁有個(gè)類似大炮旁的顯示器,他試著將在大炮旁顯示器看到的符號(hào)圖案輸入到里面,并用現(xiàn)在發(fā)怪響的符號(hào)代替原來發(fā)怪響符號(hào)的所在位置。沒想到這里竟是一道門,顯示器就是門的開關(guān)。   克萊門進(jìn)入蘑菇狀的屋里,掉到下面的地洞后,發(fā)現(xiàn)在墻上類似于在記憶大廳的地下室里發(fā)現(xiàn)的那種符號(hào),再次記在心中。坐上傳送器,按下右下方綠色的按鈕,來到一個(gè)全部是綠色的地方。拐過拱型門后轉(zhuǎn)向右邊,看見在吊臂上掛著一個(gè)玩具熊,克萊門看了看四周發(fā)現(xiàn)沒人,這可是他擁有玩具熊的好機(jī)會(huì),克萊門打開了吊臂的控制面板,又需要密碼。這些密碼圖案與玩對(duì)對(duì)碰游戲時(shí)的圖案一樣,不同的是這里的圖案少些,而下面要用戶輸入數(shù)字?一定是在問這個(gè)圖案有幾個(gè)??巳R門記下這里問的圖案后回到了玩對(duì)對(duì)碰的屋里,仔細(xì)數(shù)了數(shù)墻上該圖案有多少個(gè)。不過,吊臂沒把玩具熊吊到克萊門這邊來,而是吊到另一邊粘土世界牢房的一個(gè)窗前,一只巨大的手臂伸出來一把抓住玩具熊不放。   克萊門仔仔細(xì)細(xì)調(diào)研大炮的準(zhǔn)星,先輸入右邊開火密碼,就是在地下室傳輸器旁看到的符號(hào),調(diào)好后會(huì)出現(xiàn)Y軸,再輸入中門開火密碼,就是在記憶大廳地下室關(guān)上燈后才能看見的那些符號(hào),調(diào)好后出現(xiàn)Y軸。最后點(diǎn)擊Y軸升高炮臺(tái),點(diǎn)擊X軸調(diào)向目標(biāo),轟向目標(biāo)??巳R門回到吊臂控制面板處,想起他就是粘土世界的皇家衛(wèi)士,威利的來信中提到要救他??巳R門馬上鉆入機(jī)器人腹中,打開機(jī)器自我恢復(fù)系統(tǒng),然后將玩具熊送到了機(jī)器人的手中,這招果然管用。聽到求救聲,是威利??巳R門發(fā)現(xiàn)有一只怪獸正爬在威利家的窗前,克萊門趕忙控制機(jī)器人一拳打向怪獸,將怪獸打得粉身碎骨。   與邪惡之手最后的較量開始了。機(jī)器人用自己的生命打開了皇城之門,克萊門沖入城中,大門又再次砸下,克萊門大步向皇城深入走去。   面對(duì)著眼前的三道門,克萊門先選擇了右邊一條來到陽臺(tái)上。拾起地上的銀針時(shí)發(fā)現(xiàn)一道黑影投在地上,抬頭一看,在頭上方有一個(gè)氣球,球下面的線子上結(jié)著一把鑰匙。有了目標(biāo)再辦事就很方便,克萊門進(jìn)入中間的那門,乘電梯到了第二層,撿到了游戲中最后一個(gè)記憶塊,全部放了旁邊的記憶機(jī)中,出現(xiàn)了威利的身影,他講述事情發(fā)生的全過程。原來星紀(jì)元年,有位粘土奇士來到了這個(gè)原本荒無人煙的小小星球,并借助自己神奇的力量建造了這個(gè)粘土世界。而他神奇力量卻來自頭上的王冠,沒有了它,也將失去所有的神奇力量。盡管粘土奇士(也就是現(xiàn)在的國王)無所不能,并創(chuàng)造了夢(mèng)幻般的粘土世界,然而他發(fā)現(xiàn)在這星球上沒有一絲生氣,所以再次依靠力量創(chuàng)造了粘土世界第一位人類——現(xiàn)在被稱為邪惡之手的家伙。也正因?yàn)閲踉趧?chuàng)造好了他之后發(fā)現(xiàn)其心術(shù)不正,不得不費(fèi)盡能力建造了唯一的非粘土性的金屬機(jī)器人當(dāng)作皇家衛(wèi)士,想以此壓制邪惡之手,可是機(jī)器人反而有著一顆“不愿傷害世間萬物”的善良之心。不得已,國王再次靠王冠種子創(chuàng)造出了威利,可是邪惡之手無時(shí)無刻不在打著壞主意。有一天,邪惡之手終于找著了機(jī)會(huì)。那天,國王正計(jì)劃再創(chuàng)造更多的粘土人,同時(shí)心里擔(dān)心邪惡之手會(huì)給粘土世界帶給危機(jī)。也就在國王這分神之際,邪惡之手趁機(jī)搶得了王冠,從此他擁有了原本屬于國王的神奇力量。危難中,國王趁邪惡之手不注意交給了威利一顆也是自己唯一一顆粘土種子,把自己的所有希望寄托在它身上,而這顆種子創(chuàng)造出來的第三個(gè)粘土人正是現(xiàn)在成為粘土世界英雄化身的克萊門。   威利在記憶塊結(jié)束時(shí)交給了克萊門第二把鑰匙,此時(shí)的克萊門靠近窗口,掏出銀針刺破浮在半空中的氣球,然后再回到陽臺(tái)撿到了最后一把鑰匙。   克萊門拿到了所有的鑰匙,進(jìn)入左方的門里,打開鑰匙面板。發(fā)現(xiàn)在面板里有許多鑰匙孔,按排列組合計(jì)算,插鑰匙的方式就太多了,只能另尋其他辦法。墻上好像有些東西,但沒有燈光看不清,“XXX=??”XXX下是鑰匙的形狀,鑰匙面有不同的數(shù)字,一定是要把這三把鑰匙插在的孔所代表的數(shù)字相加起來等于代表的那個(gè)??,可是??被黑暗吞沒根本就看不見,陽光也進(jìn)不來??巳R門想起在老鼠與乳酪的地方有一部幻燈機(jī),于是通過二樓的傳送器回到對(duì)對(duì)碰的屋里最左方,將幻燈機(jī)推到“吸塵器”下,然后踩下按鈕將其送到目的地??巳R門拉下了幻燈機(jī)拉桿將燈光照在墻上,頓時(shí)出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字(此數(shù)字是隨機(jī)出現(xiàn)的),根據(jù)這數(shù)字按照墻上鑰匙的順序插入相應(yīng)的鑰匙孔中,打開了通往皇宮的門??巳R門沖入皇宮中,將邪惡之手砍掉,救出被困多時(shí)的粘土世界國王。穿過大門,又是一串吊環(huán),但需要同時(shí)拉下兩根吊環(huán)才能既放下吊橋又打開門,而此時(shí)又只有一只弗萊塔普??巳R門想起弗萊塔普不喜歡吃泥人,便將弗萊塔普推到吊橋右端,然后鉆入它的肚子中,結(jié)果弗萊塔普把克萊門“吐”到了門的那一邊。   克萊門終于與“邪惡之手”見到面了,邪惡之手有能控制粘土世界的神奇力量的王冠,想讓克萊門擁有王冠。此時(shí)游戲有兩種不同的結(jié)局,如果鼠標(biāo)指向邪惡之手,那么克萊門將走上與邪惡之手一樣的道路,如果鼠標(biāo)指向遠(yuǎn)處的國王,那么就一場(chǎng)大團(tuán)圓的結(jié)局,克萊門成為粘土世界的歡樂英雄。   三、游戲心得   (1)在游戲解謎過程中會(huì)拾到20個(gè)記憶塊,在不同的地方有各種造型的記憶機(jī)。并且這些像錄像帶一樣的記憶塊都在必經(jīng)之路的地面上,只有一兩個(gè)需要走很長很長的路才能得到,一個(gè)就是在這個(gè)記憶大廳的另一端,另一個(gè)是在游戲后面要坐軌車開很久后才可拿到,這些地方在游戲中都會(huì)到達(dá),而且會(huì)很輕易地發(fā)現(xiàn)這些地面上的記憶塊,不過一定要仔細(xì)地看看每一所到之處的地面,否則到了游戲最后不能找齊20個(gè)記憶塊那可就糟了。   (2)通關(guān)需要有三把鑰匙。第一把鑰匙是利用氣球找回城堡陽臺(tái)上的鑰匙;第二把鑰匙要回到玩牌時(shí)動(dòng)物追趕你的山洞拿到。乘紅車到第二個(gè)世界,抓住線尾可拿到;第三把鑰匙要找到兩個(gè)世界中所有的20只記憶體,將它們放到任一個(gè)觀察器中,放入后,威利將給你最后一把鑰匙。
9.5
第七夜:無限輪回的終結(jié) (Never 7 - The End of Infinity)
  • 更新:2001-10-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.
  • 發(fā)售:2025年3月6日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡中 | 日文
日本TV GAME美少女游戲界的王者KID(Kindle Imagine Develop)的著名作品之一,2000年在PS上以《INFINITY》的名稱初次登場(chǎng)。游戲在傳統(tǒng)戀愛冒險(xiǎn)游戲的基礎(chǔ)上,融入了大量懸毅與科幻要素,充滿謎團(tuán)、峰回路轉(zhuǎn)的曲折劇情令人欲罷不能。游戲在推出之后,獲得了玩家的廣泛好評(píng),成為KID的代表作之一。同年,游戲的windows用設(shè)定資料集《INFINITY博物館》發(fā)售,顯示出KID對(duì)此款作品的信心和玩家的支持。不過也有不少人表示,《INFINITY》的劇情仍有一些未交待清楚的地方。在廣泛聽取意見之后,KID隨后發(fā)售了NGP(NEOGEO Pocket)版《INFINITY CURE》,對(duì)原作的劇情進(jìn)行了補(bǔ)完。2001年本作在新一代主機(jī)Dreamcast上推出了名為《NEVER 7 the end of infinity》的完全版,包含了NGP版的補(bǔ)充劇情、新的事件、CG,并利用DC的網(wǎng)絡(luò)功能搭載了原創(chuàng)劇情系統(tǒng),成為DC上最熱門的戀愛冒險(xiǎn)游戲之一。年底KID又趁勢(shì)推出以DC版為基礎(chǔ)的PC版,大幅提高了游戲的聲光效果,使本作成為了跨越4大平臺(tái)的經(jīng)典。2002年4月,續(xù)作《Ever 17》的開發(fā)計(jì)劃也正式對(duì)外公布,看來《第七夜》系列將成為KID的當(dāng)家品牌之一。 《第七夜》的故事發(fā)生在2010年前后的一座孤島上,與大學(xué)同學(xué)一起來旅行的主角,時(shí)時(shí)被意味不明的噩夢(mèng)所困擾,而隨后的生活中又屢屢發(fā)生不可思議的事件:自己的"預(yù)知"能力、無論被丟掉多少次仍會(huì)回到手中的鈴鐺、當(dāng)?shù)貍髡f中的"神隱"事件、供奉著掌管時(shí)間之神的神社…………本來應(yīng)該是輕松愉快的度假旅行,卻成了死亡陰影籠罩下的噩夢(mèng)之旅。主人公和戀人能否從這悲劇的輪回宿命中解脫出來,就完全取決于玩家的行動(dòng)了。 游戲采用操作簡單的標(biāo)準(zhǔn)文字AVG形式,共有5位個(gè)性各異的女主角可以成為最后的伴侶,每個(gè)人都有著自己感人至深的故事,需要玩家深入到她們的內(nèi)心世界中去。此外由于游戲的背景設(shè)定在近未來,在劇情中會(huì)出現(xiàn)類似人體克隆等近年來被全世界所關(guān)注的敏感問題,并借助游戲中的人物加以探討和研究。特別值得注意的是,將全部女主角都攻略成功后,便開啟了進(jìn)入CURE結(jié)局的鑰匙,整個(gè)故事的核心--無限輪回悲劇的最后秘密,將等著你來揭開。 PC版繼承了DC版大受好評(píng)的原創(chuàng)劇情系統(tǒng),并借助PC強(qiáng)大的存儲(chǔ)及網(wǎng)絡(luò)功能予以進(jìn)化和完善。玩家不但可以從網(wǎng)上下載最新的劇情故事,還可以通過一個(gè)簡單易學(xué)的工具自己生成原創(chuàng)的劇情,畫面背景、特效、人物表情、對(duì)話、敘述、劇情分支等都可以自由輸入和編輯,玩家既可以原作故事為藍(lán)本加以發(fā)揮,也可以完全拋開原有的設(shè)定進(jìn)行全新的創(chuàng)作??傊?,該系統(tǒng)令游戲的擴(kuò)展空間近乎于無限大,也讓《第七夜》成為一個(gè)由眾多玩家共同完成的具有極豐富內(nèi)涵的世界。 游戲起用了人氣插畫家--影崎夕那擔(dān)任人設(shè)和作畫監(jiān)督。從96年起為BELL-DA等知名品牌工作的影崎小姐擁有眾多的支持者,而《第七夜》PC版800X600高分辨率的CG畫面更是將她原畫的精妙之處完美地再現(xiàn)了出來。游戲中的人物配音也均為日本著名聲優(yōu)出演,其中甚至包括被稱為"女神之聲"的井上喜久子。 [收起簡介↑]
7.6
夜夢(mèng)歷險(xiǎn)記:巫婆的監(jiān)獄 (Nightmare Adventures: The Witch s Prison)
  • 更新:2011-02-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Big Fish Games
  • 發(fā)售:2011年2月18日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡中 | 英文
孤兒維爾為收到了一封來自奎因的神秘信件后,來到黑水精神病院親生父母的下落。她發(fā)現(xiàn)黑水精神病院背后掩藏了恐怖的秘密!你要幫助她查出真相! 游戲評(píng)測(cè): 游戲畫面精美,寫實(shí)多變的場(chǎng)景結(jié)合細(xì)膩的描繪,刻畫出了細(xì)致大氣的圖像效果。神秘的謎題,以及多重的原創(chuàng)劇情插畫,都會(huì)引起玩家探究的興趣。游戲的背景音樂舒緩而優(yōu)美,略帶神秘的旋律充滿異域風(fēng)情,伴隨著各種生動(dòng)的音效,營造出具有真實(shí)感的空間環(huán)境,將帶給游戲者身臨其境的感覺。 - 華麗的游戲場(chǎng)景和巧妙的謎題; - 神秘的游戲氣氛,并有許多曲折有趣的故事情節(jié); - 探索巫婆的監(jiān)獄并解開背后的秘密;
6.4
尼特的故事 (Knytt Stories)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):nifflas
  • 發(fā)售:2007年8月30日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
Game Tunnel評(píng)選出2007年的獨(dú)立游戲Top10第5名. 此游戲想必不用說大家也很熟悉:安逸優(yōu)美的音樂,清新淡雅的畫面,豐富無垠的地圖,藏匿深處的道具……這絕對(duì)是獨(dú)立游戲中的一枝奇葩,一款永遠(yuǎn)玩不盡的佳作。 此次發(fā)布的為官方7關(guān)卡整合版,游戲內(nèi)整合了7部由官方(Nifflas)制作的地圖,目前官網(wǎng)只提供了2部官方擴(kuò)展包下載,其實(shí)在此之前,已經(jīng)發(fā)布過了許多官方圖,只不過不再提供下載。本次提供的版本中大部分官方圖已經(jīng)失傳。但是不一定包含所有的官方圖,但是只要再有發(fā)現(xiàn),一定第一時(shí)間更新。 游戲附帶關(guān)卡編輯器,可以自制關(guān)卡,也可以查看/修改已有關(guān)卡。
7.6
謎畫之塔2:暗夜飛行 (Drawn 2: Dark Flight)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Big Fish Games
  • 發(fā)售:2010年9月10日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《謎畫之塔2:暗夜飛行(Drawn: Dark Flight)》是《謎畫之塔》系列的第二款作品,是一款點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,由Big Fish工作室開發(fā)。在前作中,玩家扮演一個(gè)偶然闖入巨大高塔的無名角色,這里曾經(jīng)是魔法要塞,玩家立即被卷入到了拯救一位年輕的魔法公主的任務(wù)之中,她的名字叫作Iris,擁有夢(mèng)中預(yù)言的能力。Iris被鎖在了這座塔的塔頂,這是為了保護(hù)她,因?yàn)橐粋€(gè)惡魔國王正在追殺她,妄圖消滅皇室血裔的最后一名成員。Iris的整個(gè)皇室家族都擁有相同的能力,這也使他們的世界經(jīng)歷了短暫的黃金時(shí)代。然而惡魔國王從另一片大陸上前來,殺死了除Iris之外的所有人,征服并統(tǒng)治了謎畫世界。在游戲中,玩家必須面對(duì)極具挑戰(zhàn)性而又有趣的謎題,這些謎題散布在Iris的畫作中和高塔之內(nèi),背后有著許多秘密。 而在續(xù)作《謎畫之塔2:暗夜飛行》中,玩家將要探索在初代中看到過的城鎮(zhèn),而玩家的新任務(wù)就是幫助Iris點(diǎn)燃神秘火炬,從而幫助她擊退惡魔國王。
9.8
咕嚕小天使 (Gurumin)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2004年12月25日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡中 | 英文
日本著名游戲開發(fā)商Falcom近日公布了一款PC超可愛動(dòng)作游戲《Gurumin》,本作的故事發(fā)生在童話般的超可愛3D世界中,主角是一個(gè)叫做帕琳的12歲的小女孩,帕琳的父母都是考古學(xué)者,為了發(fā)掘遺跡而奔波于世界各地。由于父母工作的關(guān)系,帕琳從小就經(jīng)常搬家,不過她總是把搬家當(dāng)作是結(jié)交新朋友的過程,是一個(gè)非常開朗的小女孩。如今她搬到了爺爺?shù)募依?。這是一個(gè)沒有小孩子的小鎮(zhèn),叫做Tisu。喜歡交朋友的帕琳覺得非常失落,有一次她終于在鎮(zhèn)子里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)被狗嚇哭的小女孩,很快他們就成了好朋友。這個(gè)小女孩的名字叫做皮諾,皮諾性格溫和,很依賴哥哥普庫也非常仰慕帕琳,總是叫她姐姐。然而帕琳卻不知道,這個(gè)小女孩并非人類,而是一種叫做Obake的,只有小孩才能看到的生物。知道了皮諾和普庫的身份之后,帕琳一點(diǎn)都不害怕,相反她與很多Obake結(jié)成了朋友。然而他們快樂游玩的日本沒過多久,邪惡的Obake“幻影”復(fù)蘇了。為了幫助朋友,帕琳要前往遺跡、洞窟、森林、雪山尋找“傳說中的鉆子”
7.2
幻象殺手 (Indigo Prophecy)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Quantic Dream
  • 發(fā)售:2005年9月20日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡中
由法國游戲Quantic Dream公司開發(fā)的恐怖冒險(xiǎn)《Indigo Prophecy》,已與Atari公司簽署了一份全球發(fā)行協(xié)議,這款游戲名稱原定為《Fahrenheit》,現(xiàn)已更名為《Indigo Prophecy》。 游戲中將登陸的有警察和逃亡者兩位角色,這兩位角色各具特色,游戲?yàn)橥婕以O(shè)定的這兩名角色,玩家在游戲初期并不是任意選擇其中之一,而是在游戲過程中按照劇情發(fā)展操控這兩名角色,簡單的說,就是輪流登場(chǎng)演繹游戲故事情節(jié)。在整個(gè)游戲過程中,玩家主要扮演的是逃亡者盧卡斯凱恩,其次是調(diào)查員卡拉瓦倫蒂(Carla Valenti),她是一位堅(jiān)韌美麗且嚴(yán)肅的警察,她和她的伙伴將調(diào)查盧卡斯凱恩。為了使玩家能夠更好的操控兩個(gè)不同的人物,盡情體驗(yàn)不同人物所引發(fā)的游戲性,Quantic Dream公司專門開發(fā)的一個(gè)“交互式創(chuàng)作環(huán)境”系統(tǒng)(Interactive Creative Environment),玩家操控的角色在游戲中作出的不同選擇將會(huì)影響到接下來的故事劇情的發(fā)展,也就是說,上一個(gè)人物作出的選擇將會(huì)對(duì)另一個(gè)人物產(chǎn)生邏輯性的影響,游戲最大的亮點(diǎn)在于電影式的畫面和游戲智能化的互動(dòng)性,整款游戲進(jìn)程是非線性的。 《Indigo Prophecy》就像一部電影大餐一樣,游戲?yàn)橥婕疑涎萘艘怀鲶@險(xiǎn)刺激的恐怖冒險(xiǎn)故事。游戲故事背景設(shè)在繁華喧鬧的紐約城,在這座現(xiàn)代都市中,有一群人不知為何原因竟殺死了他們所見到的一切陌生人,但詭異的是,他們殺完人后,毫不知道自己作案的動(dòng)機(jī)是何,且他們殺人的手法完全一致,他們?nèi)我獾臍⒑δ吧酥螅貙⑴e行某種特定的儀式。游戲中的主角盧卡斯凱恩(Lucas Kane)也是這群人中的一員,他在一家餐館就餐時(shí),他從坐位上起身來到男衛(wèi)生間里,并用非常殘酷的手法殺死了一名不幸的男人,他并不像其他殺人犯那樣,毫無動(dòng)機(jī)的去作案,反而是由于他受到腦海中常常浮現(xiàn)出一些奇怪的幻象的困擾,導(dǎo)致他去作案,因此盧卡斯凱恩試圖揭開這個(gè)幻象背后的真相。玩家在游戲中所扮演的盧卡斯凱恩這一角色,殺死人后的盧卡斯凱恩毫無察覺,他從餐館逃脫并安全回到他的公寓,直到第二天清晨,盧卡斯睡夢(mèng)中腦子里不停的出現(xiàn)一些奇異的幻象,當(dāng)他驚叫著出了一身冷汗,在他的床上嚇醒之后,他仍以為只是做了一場(chǎng)惡夢(mèng),直到他看見床上血淋淋的衣物時(shí),他意識(shí)到自己殺人了。這時(shí),盧卡斯可作出多種選擇,警察將會(huì)根據(jù)遺留下來的血跡搜尋到他的公寓,他可以在警察到達(dá)之前,將衣物扔進(jìn)洗衣機(jī)或垃圾通道,也可以逃離,甚至盧卡斯可以在警察應(yīng)門的情況下,打開房門,讓警察拘捕他,并懷疑他涉嫌謀殺。無論作出那種選擇,玩家接下來扮演的警察角色,都會(huì)根據(jù)盧卡斯的選擇作出符合劇情發(fā)展的行動(dòng)。 無論分支劇情怎么延續(xù),都將會(huì)決定故事結(jié)構(gòu),在此,筆者就給玩家介紹不同的選擇索引發(fā)的結(jié)論。此時(shí),敲門聲響起,玩家這時(shí)將切換到扮演警察這一角色,盧卡斯選擇將血淋淋的衣物扔進(jìn)洗衣機(jī),開門讓警察進(jìn)入,警察就會(huì)詢問一些相關(guān)的問題,盧卡斯從給出的四個(gè)選項(xiàng)中選取一個(gè),如果回答正確,警察就會(huì)離開,如果回答錯(cuò)誤,游戲結(jié)束;盧卡斯如果拒絕開門,警察就會(huì)破門而入,對(duì)盧卡斯的公寓進(jìn)行搜索,以求找到某些重要線索,最終將逮捕盧卡斯。以上給玩家介紹的,只是游戲開頭的一段小插曲,精彩的內(nèi)容還在后面,由于篇幅的關(guān)系,在此就不一一贅述了。該游戲曾被描述為“壯觀的精神分析”式的恐怖,游戲可玩性相當(dāng)高,故事情節(jié)一波三折,玩家將在游戲中推測(cè)是什么黑暗的力量在促使你犯罪。 游戲?qū)?huì)融入行動(dòng)元素,并同電影冒險(xiǎn)樣式相結(jié)合,這款游戲不同于其他的“生存恐怖”游戲,玩家會(huì)對(duì)游戲中的角色感興趣的?!禝ndigo Prophecy》中運(yùn)用了多種技術(shù)為此款游戲的增色,其中包括了多個(gè)照相機(jī)角度拍攝人物的動(dòng)態(tài)、探索各種細(xì)微的線索、行動(dòng)跟蹤等,讓玩家感受到和游戲是合而為一的,能夠完全的融入游戲劇情當(dāng)中。由于主要?jiǎng)∏榘l(fā)生在寒冷的冬天,因此游戲場(chǎng)景以嚴(yán)酷的天氣作為場(chǎng)景布局,到處可見皚皚白雪。游戲環(huán)境和人物造型相當(dāng)逼真,玩家在游戲過程中,可以操控不同角色的談話內(nèi)容、探索周遭環(huán)境、打架、互相交流、亦或同未知的黑暗勢(shì)力戰(zhàn)斗。游戲中筆記本將會(huì)記錄下玩家所搜集到的各種信息,當(dāng)遇上難題或有需要時(shí),屏幕上會(huì)清楚的顯示有用的信息。Atari公司的資深副總裁埃里克吉爾森(Erik Gerson)說:“Quantic Dream公司開發(fā)的“交互式創(chuàng)作環(huán)境”系統(tǒng),使游戲故事情節(jié)更為嚴(yán)密,《Indigo Prophecy》獨(dú)特的劇情,更充分為玩家營造了恐怖、緊張的氛圍,調(diào)動(dòng)了玩家的互動(dòng)性,這導(dǎo)致了在游戲中玩家的決定對(duì)游戲故事道路和結(jié)局的重要性。 《幻象殺手》(歐版名Fahrenheit,美版名Indigo prophesy)是可以說是近幾年來最具有新意的歐美冒險(xiǎn)類游戲,它帶來的是一種完全顛覆傳統(tǒng)AVG,令人耳目一新的游戲類型。電影化的運(yùn)鏡,分畫面以及蒙太奇的運(yùn)用。同環(huán)境中物品新穎的互動(dòng)方式,主角心理狀態(tài)指數(shù)的引入,大量的分支對(duì)話選擇,帶來了自由度極大的游戲模式。你前一個(gè)關(guān)卡的執(zhí)行的不同動(dòng)作以及選擇的不同對(duì)話,都可能使得后續(xù)關(guān)卡的劇情細(xì)節(jié)發(fā)生相應(yīng)的改變。而光是游戲的最終結(jié)局關(guān)卡就用總共將近20種變化(這還不包括每關(guān)都有可能發(fā)生的非正常ending。) 這種種的新穎游戲方式,加上撲朔迷離的兇殺/偵探情節(jié),以及婉轉(zhuǎn)憂郁的主題音樂,使得游戲一推出就獲得了主流媒體以及玩家的如潮好評(píng)。在年末更是獲得了gamespot的2005年度游戲最佳劇情大將,以及最佳原創(chuàng)音樂、最佳配音、最佳創(chuàng)新、最價(jià)獨(dú)創(chuàng)系統(tǒng)四項(xiàng)提名! 游戲劇情的發(fā)展采用了雙主線模式,第一主角盧卡斯.凱恩犯下了一場(chǎng)謀殺案,但這場(chǎng)謀殺卻是在他本人自己毫無意識(shí)的情形下執(zhí)行的,他感覺就像自己就像一名傀儡被人操縱而殺人,因此他在不得不逃避警察通緝的同時(shí),竭力想找出幕后黑手,卻逐漸發(fā)現(xiàn)自己陷入了一起巨大陰謀……另兩位主角——警探搭檔卡拉.瓦倫蒂和泰勒.邁爾斯奉命調(diào)查這起謀殺案,從現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查得來的各種線索最終都指向盧卡斯。但是最后追捕盧卡斯的過程中卻發(fā)生了不可思議的事件,卡拉在進(jìn)一步深入調(diào)查后發(fā)現(xiàn)所有這一切絕非僅僅是一場(chǎng)謀殺案那么簡單……整個(gè)劇情除了圍繞謀殺案的主線外,其間還穿插了盧卡斯與前女友迪夫妮,泰勒和女友薩曼莎的情感糾葛,以及到了后期意想不到的兩人的結(jié)合……這里就賣給關(guān)子,留待大家自己在游戲中去體驗(yàn)吧:)
8.0
明日的世界
  • 更新:2007-11-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):etude
  • 發(fā)售:2007年11月22日
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡中
《明日的世界》為etude社繼處女作《巫女舞~唯一的心愿》之后推出的又一力作,在本作中同樣 啟用了 在《巫女舞》中有著出色表現(xiàn)的健速X植田亮這對(duì)組合,健速細(xì)膩的筆觸,植田亮的治愈系畫風(fēng),以及 優(yōu)秀的世界觀設(shè)定,使得本作在發(fā)售之后便好評(píng)如潮。
8.3