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- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Signal Studios/Krome Studios
- 發(fā)售:2016年2月18日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
由微軟發(fā)行的動(dòng)作游戲《玩具士兵》(Toy Soldiers)將于今天登陸PC,包括了免費(fèi)的DLC。 《玩具士兵》是一款以策略為要素的游戲,玩家要進(jìn)入一個(gè)夢幻般的微型世界,加入一幫古董玩具的生存之戰(zhàn),使用以第一次世界大戰(zhàn)為背景的各種各樣武器。 本作將通過Steam和Games for Windows Live Marketplace推送。作為附加獎(jiǎng)勵(lì),在首周通過Steam購買的玩家可以獲得25%的折扣。
- 更新:2012-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Big Block Games
- 發(fā)售:2012年
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
Big Block Games制作發(fā)行的一款太空策略類游戲,一個(gè)充滿神秘和混亂的宇宙在等待著你,那里有各色人物,活死人、鐵青機(jī)器人、陰謀企業(yè)家。你是一個(gè)宇宙飛船的船長,飛越太陽系,交易各種貨物完成任務(wù)。黑市是一個(gè)危險(xiǎn)的地方,你要考慮到各種派系和斗爭,才能生存下去。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Haemimont Games
- 發(fā)售:2013年1月31日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
由Haemimont Games制作、Kalypso Media發(fā)行的策略游戲《黑手黨:黑幫之城》(Omerta: City of Gangsters,暫譯)將于今年第四季度登陸PC和Xbox 360。 本作是一款策略游戲,時(shí)間設(shè)定在19世紀(jì)20年代。玩家要扮演一個(gè)剛出道的黑幫成員,在亞特蘭大城努力拼搏,一步步地打造自己的犯罪帝國。
- 更新:1998-09-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺(tái)灣宇峻科技股份有限公司
- 發(fā)售:1998年8月15日
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
克拉罕大陸上,千年歲月孕育出以人類為中心的兩大文明。
三百年前,西方的奧爾本王史無前例的結(jié)合西方大陸上所有的人類勢力,一起向生性兇殘,嗜殺好斗的獸人族開戰(zhàn),獸人族也不甘勢弱地召喚地獄的魔軍前來助陣,一場空前慘烈的惡戰(zhàn)就此展開。 這場持續(xù)了數(shù)年的大戰(zhàn)撼動(dòng)整個(gè)大陸,卻也同時(shí)奠定奧爾本王國在西方稱霸的基石,后世稱之為奧爾本的光榮戰(zhàn)爭。 奧爾本的光榮傳奇隨著奧爾本王死去與歲月流逝而逐漸凋零,三百年后的今日,奧爾本的天空彌漫著異樣的氣氛,古老的封印之地傳出詭譎的低吟......
雙主線式劇情,玩家可選擇兩位不同文化背景與陣營的主角(分別為東方正義以及西方邪惡),在游戲中會(huì)碰見十名女性角色,并與她們產(chǎn)生不同的結(jié)局。豐富的美術(shù)設(shè)定與精致的高解析3D畫面表現(xiàn)。
- 更新:2011-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):幻爵工作室
- 發(fā)售:2014年2月14日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《忘卻的戰(zhàn)場》是一個(gè)類似《風(fēng)色幻想》《幻世錄》模式的SRPG游戲(但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所不同,更偏向大規(guī)模戰(zhàn)斗,基礎(chǔ)單位是五十人的部隊(duì),無HP一類的角色屬性)。 從故事內(nèi)容方面來說,新作《忘卻的戰(zhàn)場》的故事跳出了原本幻爵在《迷宮之謎》系列和《星空不在的夢境》中使用的都市奇幻世界觀,游戲構(gòu)思了一個(gè)新的中世紀(jì)背景的奇幻世界,在那個(gè)世界中,魔法與冷兵器并存,但是領(lǐng)主的權(quán)力和教會(huì)的權(quán)威依舊是高于魔法與武器的存在,在這種世界中,我們將去描述一群傭兵,講述他們的理想、他們的奮斗以及他們的無奈。劇本由《星空不在的夢境》劇本作者月下狂徒撰寫,但是拋棄了過去作品那種第一人稱的寫作模式,改為第三人稱、以對(duì)話為主的表現(xiàn)方式。整個(gè)分為數(shù)十幕,只有少量場景和心理描寫,希望能夠帶給大家一些新的感受。
- 更新:2000-10-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Impressions Games
- 發(fā)售:2000年10月22日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來,模擬經(jīng)營類游戲便如雨后春筍般開花結(jié)果,迅速在游戲市場之中占領(lǐng)了一席之地,得到了廣大玩家的支持?!赌M城市》系列亦在其明快的現(xiàn)代建筑風(fēng)格和經(jīng)營理念,成為該類游戲中的絕對(duì)經(jīng)典和眾人效仿的目標(biāo)。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風(fēng)格的模擬經(jīng)營游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨(dú)特的異國風(fēng)情和華麗古老的建筑體系,吸引了無數(shù)玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評(píng),從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點(diǎn),于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強(qiáng)盛的羅馬帝國和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術(shù)的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設(shè)現(xiàn)實(shí)的歷史社會(huì)為目標(biāo),它為玩家定下的任務(wù)就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風(fēng)格上看,它依然保持了該系列的一貫特點(diǎn)--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來越多的人來這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達(dá)成所有目標(biāo)--玩家必須時(shí)刻維護(hù)城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國防等基礎(chǔ)設(shè)施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進(jìn)行方式發(fā)生了改變,同時(shí),各種建筑物的造型也都換成了獨(dú)特的古希臘式風(fēng)格,特別是教育文化和軍事國防設(shè)施,更是洋溢著神話的色彩。
在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據(jù)著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個(gè)主宰者說了算的。游戲中將出現(xiàn)多達(dá)12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奧尼西奧斯、競技神赫爾墨斯以及人見人愛的愛神丘比特。由于他們?cè)谙ED的經(jīng)濟(jì)、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競爭的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護(hù)神。為了說服玩家為他們建立紀(jì)念碑和廟宇,他們甚至?xí)?jīng)常以人類的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨(dú)特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術(shù)一較高下,制造不大不小的災(zāi)難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對(duì)你最有幫助的神來看護(hù)你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護(hù)神,那么在他的庇護(hù)下,玩家的軍隊(duì)將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,玩家對(duì)神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護(hù)神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對(duì)頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對(duì)冤家。因此,當(dāng)玩家選擇其中一位作城市的守護(hù)神之后,那么肯定就會(huì)得罪另一位,從而招致報(bào)復(fù)。
游戲中,憤怒的神明通常會(huì)派遣一些兇猛的怪獸來侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護(hù)使得玩家利用普通的武力根本無法將其制服,這樣一來玩家就不得不期待英雄的出現(xiàn)。這里要奉勸大家千萬不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調(diào),因?yàn)槟菢訉⒂肋h(yuǎn)無法找到真正的勇者,正確的方法應(yīng)該是為英雄的出現(xiàn)制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時(shí)掌握英雄的動(dòng)向,并被斷地告知為吸引英雄的到來而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會(huì)在玩家最需要他的時(shí)候出現(xiàn),并毫不猶豫地承擔(dān)起斬妖除魔的重任。
雖然作為一款模擬經(jīng)營游戲,在進(jìn)行游戲的大部分時(shí)間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經(jīng)濟(jì)建設(shè)上,但同時(shí)也不得不防備敵對(duì)勢力可能發(fā)動(dòng)的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國防設(shè)施就勢在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過去傳統(tǒng)的堡壘和兵營的設(shè)置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設(shè)施,有了它玩家就可以實(shí)現(xiàn)全民皆兵,也就是說在和平時(shí)期玩家的城市里無需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭爆發(fā)城市里的居民可以很快動(dòng)員起來披掛上陣。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Blue Byte
- 發(fā)售:2002年7月16日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
游戲保持了《工人物語》系列那種和平和勞動(dòng)的主題,簡易操作的特色,幽默風(fēng)趣的畫風(fēng)。而唯一有不同的就是那三個(gè)新增加的種族:羅馬人,瑪雅人和維京人。而小工人們的敵人,則是稱之為黑暗種族(Dark Tribe)的敗類。他們的外貌和地球上的人類不一樣,也許是從外太空來的吧,而他們習(xí)性黑暗,最令他們恐慌的顏色就是綠色了。于是,他們將在地球上進(jìn)行破壞,把一切綠色的東西變成黑色,而這次游戲的目的,就是要打敗他們,保護(hù)綠色的地球。也許這種情節(jié)的設(shè)計(jì)相當(dāng)有內(nèi)涵吧,不知道德國人在映射哪個(gè)國家是黑暗種族呢?我們不得不佩服老外的說教能力,真正是做到了寓教于樂了。
歡迎進(jìn)入工人物語IV的世界。和前作一樣,工人物語IV結(jié)合了模擬游戲和策略游戲的優(yōu)點(diǎn)。在這個(gè)游戲里,你要指揮羅馬人、維京人和瑪雅人完成各種任務(wù),這些任務(wù)包括占領(lǐng)土地、取得資源或者建設(shè)一座城市等等。在完成任務(wù)的過程中,你可以采取各種形式,比如進(jìn)行貿(mào)易,爭取同盟或者發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭。為了完成任務(wù),你需要進(jìn)行各種建設(shè):建造房屋需要石頭和木材;增加人口時(shí)需要農(nóng)場和食物;打造工具和武器需要工人;進(jìn)行貿(mào)易需要商隊(duì)和商船。除了建設(shè)城市,你還可以指揮軍隊(duì)保家衛(wèi)國。你隨時(shí)可能遭到外族的侵略,所以應(yīng)該時(shí)刻保持警惕。此外,你也有責(zé)任把城市建造得整潔優(yōu)美,這不但可以使游戲畫面更美觀,而且可以讓你的人民更有干勁。工人物語IV為你提供了各種游戲模式,你可以選擇任務(wù)模式,也可以和電腦對(duì)戰(zhàn)。希望你能融入工人物語4的世界,享受建設(shè)家園的無窮樂趣!
自從工人物語言第一次發(fā)布以來已經(jīng)有幾年了,后續(xù)之作不斷推出,如今業(yè)已形成系列?,F(xiàn)在,《工人物語IV》即將發(fā)布,它將帶我們穿過時(shí)間與空間,回到哪個(gè)年代。游戲保留了開拓者系列的精彩之處,并有了許多令人高興的改變,包括一個(gè)新的游戲模式,使游戲變得更加有趣。
就象工人物語迷希望的那樣,游戲在戰(zhàn)斗和統(tǒng)治上做了改進(jìn),使其成為游戲的焦點(diǎn)。其中一些借鑒前作的成功之處,另一些則從新設(shè)計(jì)。和《工人物語言II》一樣,《工人物語IV》更多的是強(qiáng)調(diào)對(duì)文明的經(jīng)濟(jì)上地強(qiáng)化。但這不說戰(zhàn)斗將從游戲中省略。你必須建立強(qiáng)大的軍隊(duì),對(duì)你周圍不友好的鄰居作出正確的反映。畢竟,只有強(qiáng)大的軍事力量作為后盾,才能保證你國家的繁榮富強(qiáng)。
這種系列類游戲?qū)τ诶哮B來說,最熟悉不過了。你可以跳過下面對(duì)游戲基本情況地介紹,直接看游戲有那些改變。
[基本情況]
基本上,你需要同起它3個(gè)民族競賽,在各個(gè)方面比試一番。它們分別是羅馬、北歐海盜和瑪雅文明。為了得到大陸的控制權(quán),你必須開發(fā)新的領(lǐng)土,采集資源,建造工具,收割莊稼,不斷擴(kuò)大你的帝國,最終把其他3個(gè)民族從你的土地上摸去。
游戲開始時(shí),你需要建造一些建筑、一些農(nóng)民和一些防衛(wèi)用的軍隊(duì)。然后,你須以最快的速度進(jìn)行發(fā)展。但是這時(shí)候你只有少量資源,因此你須計(jì)劃一下,應(yīng)先做什么,再做什么。建議你先造一些基礎(chǔ)的資源設(shè)施,使你的經(jīng)濟(jì)進(jìn)入良性循環(huán)。為了建造所有建筑,你就需要石頭和木材。為了在后期也有足夠的木材,你就必須開辟人造林。也就是說,為了木材,你就需要砍倒樹的伐木工、為了為建設(shè)切割厚板的鋸木廠和林務(wù)員。其它資源的使用情況也是如此。金和鋼需要礦工和冶煉者。并且,為了使用鋼你還要有工具和技術(shù)。因此,你需要大量的殖民者。
為了建造建筑,你需要注意三方面:土地、工具和工人。首先,為了得到新的領(lǐng)土,你須建造一些防御塔,在這之后才能建造其他的建筑物。而且,每個(gè)建筑物都須分配一定的工具和移民。就以防御塔來說,至少需要一個(gè)軍事單位駐扎其中。要建造所有的建筑物,你就需要大量的工具和移民。工具要自己造,而移民只需要足夠的居屋就可以了,視其規(guī)模而定。除了軍事設(shè)施之外,你還須開辟你的貿(mào)易路線,加快經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
[新的改變]
《工人物語IV》對(duì)于III而言有了幾個(gè)新特點(diǎn)和變化。
首先是軍事單位的等級(jí)。當(dāng)你訓(xùn)練他們的時(shí)候,你必須決定你的軍事單位的等級(jí)。有三個(gè)等級(jí)可選,軍事單位的等級(jí)不能在后面再被訓(xùn)練被促進(jìn),不過,更高等級(jí)的軍事單位需要更多的金錢來維持。有可能維持費(fèi)就使你傾家蕩產(chǎn),所以選擇時(shí)要考慮清楚。
特殊單位也有一些改變?,F(xiàn)在先鋒隊(duì)員和地質(zhì)學(xué)家都需要工具了,也就是說他們的花費(fèi)更貴了。并且引進(jìn)了2個(gè)新的特殊單位。一個(gè)是園??;另一個(gè)是破壞專家,是一個(gè)能破壞任何建筑物的搞破壞活動(dòng)的人。在《工人物語IV》中還可以進(jìn)行大規(guī)模的海戰(zhàn),這是在前作中做不到的。游戲的畫面變得更好了,Blue Byte公司對(duì)游戲引擎做了改進(jìn),最高可以支持1280x1024的分辨率。網(wǎng)上的多人游戲也十分有趣,因?yàn)樗勺?4位玩家同時(shí)游戲,進(jìn)行大規(guī)模的集團(tuán)戰(zhàn)爭。
[種族介紹]
不同的種族有著不同的建筑風(fēng)格和優(yōu)缺點(diǎn),對(duì)于資源的需要也不同。現(xiàn)在讓我們來看看他們各有什么特點(diǎn)。
北歐海盜
特殊單位:執(zhí)斧海盜。在游戲中,這是一個(gè)強(qiáng)力的攻擊性兵種,有著強(qiáng)大的攻擊力,但是,他們的防御技能卻不是很理想。
特殊車輛:雷嬸之錘。這是一種巨大的戰(zhàn)爭機(jī)器。以挪威神話中雷神的名字命名。不過這種機(jī)器很費(fèi)能量,需要不時(shí)補(bǔ)充。
優(yōu)選權(quán)(大量需要):豬和木頭。
羅馬
特殊單位:醫(yī)生。醫(yī)生沒有什么戰(zhàn)斗力。但是,他們對(duì)于戰(zhàn)爭的影響是無法估量的。他們并不能治愈所有的傷口,對(duì)士兵的治愈率在75%左右。特殊車輛:投石器。羅馬的投石器可以投出巨大的石頭,而且,不是普通的石頭,而是軍火商制造的特殊石頭。優(yōu)選權(quán):羊和酒。
瑪雅
特殊單位:吹箭兵。這是一個(gè)在戰(zhàn)斗中非常有用的兵種。任何敵人被他射出的箭擊中后,會(huì)麻痹幾秒鐘,容易受到攻擊。特殊車輛:火焰車。用火球攻擊建筑物。需要的火藥用煤和硫磺在火藥工廠合成。但是,造價(jià)比較高。優(yōu)選權(quán):山羊和石頭。
黑暗部落
這是一個(gè)你不可以選擇的種族。他們的Boss是黑暗之神Marbus。Marbus本是天上的神,被上帝流放到了地上后,仇恨蒙蔽了他的眼睛,厭惡光明,希望把地球化為焦土。黑暗部落在游戲中扮演壞人的角色,他們所到之處,只有破壞和殺戮。黑暗部落對(duì)與大地沒有興趣,他們只想破壞它。因此,黑暗部落并不需要太多的建筑物,黑暗神廟就是一切。黑暗部落的莊稼只有一種,mushroom。這是他們力量的來源。
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):PixelFoundry
- 發(fā)售:2016年
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《黑色空間》是一款獨(dú)特的即時(shí)策略游戲游戲,游戲把動(dòng)作要素和即時(shí)策略的經(jīng)濟(jì)和發(fā)展融合在一起。 《黑色空間》畫面不僅有3A大作級(jí)別的畫面,同時(shí)還有引人入勝的故事,多人模式。 玩家將會(huì)在外太空采礦,供應(yīng)市場,除了利用種種資源支持自己的運(yùn)轉(zhuǎn)發(fā)展,還需要支持殖民地工人的生存。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Rudolf Kremers
- 發(fā)售:2009年7月16日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
和很多動(dòng)作類小游戲不一樣,這個(gè)游戲是很恬靜的策略類游戲。畫面十分美好。
簡單來說就是生產(chǎn)發(fā)展-探索其他星球-讓你的藍(lán)色遍布整個(gè)小行星帶。
當(dāng)然也會(huì)遇到敵人(灰色的飛行物),你可以在星球上造攻擊性樹木來抵御敵人。
每個(gè)新行星上能種5棵樹(分為兩種:攻擊型和生產(chǎn)型),每棵樹需要15個(gè)你的飛行物。
- 更新:2009-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):洋娃娃
- 發(fā)售:2009年1月7日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
這個(gè)游戲跟《瘋狂機(jī)器》差不多,不過是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學(xué)過英語肯定會(huì)玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動(dòng), 踏上了自己的人生路.我們的游戲也由此開始... 游戲操作也相當(dāng)簡單,遵循嚴(yán)格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個(gè)蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機(jī)關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會(huì)在你過關(guān)的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個(gè)大陸, 超過70個(gè)關(guān)卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關(guān)卡設(shè)計(jì). 工具左上是蠟筆, 移動(dòng), 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級(jí)工具:軸, 方向標(biāo)記和導(dǎo)彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動(dòng)工具可以使圖案做360旋轉(zhuǎn), 繩索鏈接圖釘會(huì)有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標(biāo)記到一個(gè)圖釘上, 會(huì)讓圖釘所在位置的圖形向標(biāo)記所指的方向旋轉(zhuǎn). 軸和導(dǎo)彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設(shè)計(jì)完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了. 是同學(xué)傳給我的一個(gè)小游戲,很有意思,超好玩,看了下騾子上面還沒有,就發(fā)出來分享一下。 這個(gè)游戲跟《瘋狂機(jī)器》差不多,不過是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學(xué)過英語肯定會(huì)玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動(dòng), 踏上了自己的人生路. 我們的游戲也由此開始 游戲操作也相當(dāng)簡單,遵循嚴(yán)格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個(gè)蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機(jī)關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會(huì)在你過關(guān)的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個(gè)大陸, 超過70個(gè)關(guān)卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關(guān)卡設(shè)計(jì). 工具左上是蠟筆, 移動(dòng), 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級(jí)工具:軸, 方向標(biāo)記和導(dǎo)彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動(dòng)工具可以使圖案做360°旋轉(zhuǎn), 繩索鏈接圖釘會(huì)有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標(biāo)記到一個(gè)圖釘上, 會(huì)讓圖釘所在位置的圖形向標(biāo)記所指的方向旋轉(zhuǎn). 軸和導(dǎo)彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設(shè)計(jì)完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
- 更新:2008-08-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):未完童話
- 發(fā)售:2008年7月26日
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
從古至今的神話傳奇 在此融合為一,游走於神話大陸組合自己理想中的隊(duì)伍吧!
多位畫家共同創(chuàng)作,令人耳部一新的神化角色!
在嶄新的舞臺(tái)上重新詮釋角色與故事,各種獨(dú)具風(fēng)格的劇本演出。
炎黃,這是一個(gè)有著并列卻又相對(duì)的矛盾之詞。
那是個(gè)由四人一起統(tǒng)治的溷噸世界,這四人分別為:盤古、女媧、炎帝、黃帝。
盤古對(duì)這個(gè)世界建立了天與地;
女媧創(chuàng)造了人類;
炎帝教導(dǎo)人類如何種植草藥并傳授草藥學(xué);
統(tǒng)御人類并帶領(lǐng)人類進(jìn)化的任務(wù)則交由黃帝負(fù)責(zé)。
但黃帝心中其實(shí)不滿自己與另外三位并列,尤其是自己常與炎帝齊名這事,他是最無法容忍的。
黃帝一直認(rèn)為這個(gè)世界只要一個(gè)統(tǒng)治者就足夠,但自己的實(shí)力還不足,因此他一直隱忍不發(fā),
直到他培育了一支專屬自己的軍隊(duì)后,他便起兵挑戰(zhàn)炎帝。
由于盤古、女媧都認(rèn)定黃帝的起義只是一種小規(guī)模的抗?fàn)?,也就沒有放在心上,更何況彼此都還有更重要的任務(wù)而先行離去,
所以只留下個(gè)性仁慈的炎帝來面對(duì),而炎帝也不是真的想要與黃帝發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,
只是她希望可以利用她所了解的草藥學(xué),來幫助更多在這場戰(zhàn)爭中受傷的人民,
因?yàn)樗擦私猓@次戰(zhàn)役不是單方面想要中止就可以中止的了。
另一個(gè)原因是,炎帝其實(shí)并沒有強(qiáng)烈想要戰(zhàn)爭的意志,但炎帝的部下蚩尤卻一直鼓吹著其他的部下要與黃帝對(duì)抗,
而炎帝也沒有利用強(qiáng)硬的手段去阻止,就因?yàn)檫@個(gè)緣故而展開了前哨戰(zhàn),
雖然雙方在最后的戰(zhàn)況是平分秋色,兩邊的陣營此時(shí)也感覺到自己的實(shí)力不足,便開始進(jìn)行找尋人才的行動(dòng)。
炎黃的爭戰(zhàn)越顯激烈,卻有個(gè)陰謀籠罩著他們…
- 更新:1999-08-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:1999年8月31日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
游戲的概念與《英雄無敵III》非常相似。開始時(shí)玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進(jìn)行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對(duì)手走一步的那種。凡是玩過《英雄無敵III》的玩家玩起《神圣國度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進(jìn)入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂趣。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
游戲的升級(jí)系統(tǒng)也很不錯(cuò),英雄升級(jí)后,其形象和屬性會(huì)發(fā)生極大的變化,看上去很酷,當(dāng)然其威力也會(huì)又飛躍性的提高。而且英雄升級(jí)后可以又不同的轉(zhuǎn)職路線,而轉(zhuǎn)職路線則是根據(jù)在城堡中建造的相應(yīng)建筑來選擇的,比方說,具有每次補(bǔ)血20點(diǎn)能力的僧侶(Monk)可以升級(jí)成能夠每次補(bǔ)血40點(diǎn) 的牧師(Priest)或者每次給所有成員補(bǔ)血20點(diǎn)的教士(Cleric),其相應(yīng)的建筑就是避難所(Sanctuary)和修道院
(Monastery),而玩家只能選擇 其中一種建筑,選擇之后,當(dāng)僧侶升級(jí)后就會(huì)變成相應(yīng)的新職業(yè)了。此外,游戲中各種職業(yè)和相性的英雄和兵種之間也有相生相克,這也豐富了游戲中的作戰(zhàn)組合。而且英雄將直接影響到率領(lǐng)隊(duì)伍的規(guī)模。英雄類別實(shí)際上決定其統(tǒng)率的人數(shù)。舉例來說,大天使能擁有一位追隨者,而飛馬騎士能擁有三位。當(dāng)他們的等級(jí)上升時(shí),你也可以安排給他們特定的技術(shù)。這些技術(shù)將允許他們將旗幟帶上戰(zhàn)場。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的戰(zhàn)斗畫面是采用的45度斜視角,其作戰(zhàn)方式比《英雄無敵III》更為簡化,與角色扮演游戲類似 ,省去了走格子的步驟,只要戰(zhàn)斗,在這時(shí)你盡可以使出渾身解數(shù),什么咒語魔法、什么神兵利器,全部一古腦兒派上用場,撒開手腳大乾一場。當(dāng)然這并不意味著毫無策略性可言,在戰(zhàn)斗時(shí)共有6個(gè) 位置參戰(zhàn),分為前排和后排,近身攻擊型的單位,比如說戰(zhàn)士、騎士等等只能攻擊對(duì)方前排的隊(duì)員,但是遠(yuǎn)程攻擊的弓箭手和游騎兵就可以攻擊對(duì)方的后排隊(duì)員,而魔法師還可以進(jìn)行全員攻擊,所以在戰(zhàn)斗中如何發(fā)揮各個(gè)隊(duì)員的最佳組合,發(fā)揮出個(gè)隊(duì)員的潛力才是制勝的關(guān)鍵。
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):工畫堂
- 發(fā)售:2005年3月25日
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
因?yàn)椤鞍l(fā)明工坊”而紅噪一時(shí)的三人行——娜諾卡、天剎、史托卡,承襲一代的熱烈討論、佳語如朝及銷售紅不讓之后,推出了超強(qiáng)續(xù)作,二代中玩家再度扮演娜諾卡,前往歷史悠久的天空之城,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計(jì)劃。從“研發(fā)道具”、“向區(qū)長銷售道具”、“繁榮都市”到“創(chuàng)造都市”,在一年的游戲時(shí)間內(nèi)、王國的14大區(qū)域游戲舞臺(tái)上再度一展長才。
千奇百怪的各行各業(yè)發(fā)明,迅速為城鎮(zhèn)創(chuàng)造無限商機(jī)
在天空之城開張發(fā)明工坊小鋪的娜諾卡,可以在工坊中研發(fā)、制造新產(chǎn)品。玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,每一個(gè)產(chǎn)品都有不同的研究費(fèi)用及研究成果條件,只要研究天數(shù)夠,就可以研發(fā)出一款新產(chǎn)品的制作方法設(shè)計(jì)圖,像是研究“藥草”可以發(fā)明“萬用軟膏”、研究“玫瑰花”可以發(fā)明“芳香劑”…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;那研究“鉆石”不知道還可以發(fā)明什么呢?!是水晶項(xiàng)煉嗎?那種研究的期待與制作的喜悅,足足讓你無法自拔喔!
除了一代的太陽爐之外,這次新增了三項(xiàng)制作工具!
一代的發(fā)明工坊,在制作新道具時(shí)都只能使用太陽爐,但是在二代的游戲中,為了提升制作成本及時(shí)間的選擇彈性,而增加了另外三種制作方式-手工、高速爐、增殖爐,而且太陽爐也不再免費(fèi)讓玩家操到爆喔!每一種制作工具需要不同的制作時(shí)間及金錢,而且制作數(shù)量也不同。等到游戲中后期,玩家比較有資金時(shí),就可以用金錢換取時(shí)間,購買太陽爐或是高速爐所需要的燃料,來快速累積完成品。而增殖爐則可以完成2倍的材料數(shù)量,只是燃料貴了點(diǎn),如何取舍時(shí)間跟金錢,就看玩家的偏好!
五大類的道具,衍生多種研發(fā)路線闖出發(fā)明工坊的一片天!
游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“化學(xué)”、“雜貨”、“機(jī)械”、“書物”等五大類(一代只有4類呢),從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、商業(yè)指導(dǎo)書,到發(fā)明完成的絲綢、壽司、玫瑰香精油、槍枝、學(xué)校測驗(yàn)書籍…等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅;您是要全心鉆研另人垂涎三尺的食物類,像是:土司面包、雞肉井、美酒、鮮魚快炒….等,還是巧奪天工的工藝品,像是:陶器、玻璃杯、鉆石….等,總計(jì)300種的道具讓發(fā)明之路一點(diǎn)也不枯燥乏味,盡情闖出發(fā)明工坊的一片天吧?。?
將新商品交給各區(qū)里長,讓人們分享普及你的發(fā)明成果
游戲中與一代最大的不同,是改變了發(fā)明成果的普及方法。在涅奧思斐亞的城鎮(zhèn)中分為好幾區(qū),每一區(qū)里都會(huì)有“區(qū)長”負(fù)責(zé)當(dāng)?shù)厥聞?wù),只要每研發(fā)出一項(xiàng)新道具,再制作出足夠的數(shù)量分發(fā)販賣給各區(qū)區(qū)長,道具就會(huì)在本區(qū)內(nèi)普及。而且根據(jù)您販賣給各區(qū)長的道具種類,就會(huì)間接改變城市發(fā)展的形式,塑造出“農(nóng)業(yè)”、“工業(yè)”、“商業(yè)”、“觀光”這四種特色的區(qū)域文化。只要為城市帶來人山人海的繁榮光景,人們就更愿意投入資金協(xié)助娜諾卡設(shè)計(jì)公共建設(shè),共同努力打造一座嶄新的城市容貌!
二代新增組合研究功能,開創(chuàng)更多夢幻道具的處方簽
游戲一開始的研發(fā)方式跟往常一樣,只要有初級(jí)的道具,就可以一路過關(guān)斬將,研發(fā)出頂級(jí)的價(jià)值商品,五大類的道具分類不僅讓道具項(xiàng)目更多,也更能藉此塑造出明顯不同的城市文化。而且到了游戲后期,道具的研發(fā)就不再是單一路線那么簡單,只要觸發(fā)不同的事件,就可以將最頂級(jí)的價(jià)值商品們?cè)俅蜗嗷ゴ钆?,而因此獲得夢幻商品的處方簽。讓發(fā)明家們?nèi)绱藟裘乱郧蟮囊萜?,你究竟可以搜集到多少個(gè)呢?
集合各大制作優(yōu)秀陣容的SUPER續(xù)作
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment
- 發(fā)售:2013年11月7日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《帝國時(shí)代2:被遺忘的帝國》是由Cysion組織制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《帝國時(shí)代 II 》民間資料片,也是微軟ES推出的經(jīng)典RTS游戲《帝國時(shí)代》系列《征服者》一個(gè)全新的非官方擴(kuò)充。它新增了5個(gè)全新文明,40多個(gè)新科技,新的劇情戰(zhàn)役,并且?guī)缀跣迯?fù)了這款游戲的全部BUG,電腦也將變的更強(qiáng),游戲?qū)?huì)變得十分有趣。將加入對(duì)于寬屏等眾多新分辨率,以及花屏的支持。
- 更新:2004-03-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):I-deal Games
- 發(fā)售:2004年3月8日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《鐵血聯(lián)盟》系列是一款非常精典并且多年經(jīng)久不衰,多次獲獎(jiǎng)游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品最初由加拿大的設(shè)計(jì)公司 Sir-Tech 創(chuàng)作,由于其產(chǎn)品個(gè)性鮮明、詼諧幽默、精彩絕倫因此深深的吸引了大批追隨者。
讓大家期盼已久的《鐵血聯(lián)盟II:野火》中文版終于在4月20日上市了,這對(duì)于一直鐘愛《鐵血聯(lián)盟》系列的玩家又將是一次可以大展拳腳的機(jī)會(huì),而那些還不曾有緣一嘗這款世界知名游戲的玩家也可以借此機(jī)會(huì)一睹戰(zhàn)棋類游戲王者的風(fēng)采。
在《鐵血聯(lián)盟2:野火》中你將扮演一個(gè)雇傭兵集團(tuán)的領(lǐng)袖,通過不斷的戰(zhàn)斗來積累財(cái)富,不斷的吸收新的伙伴來壯大自己的實(shí)力,這些優(yōu)秀的傭兵們各個(gè)身懷絕技,最終你將在他們的幫助下打倒一個(gè)掌控第三世界國家的暴君。
游戲以回合制的形式體現(xiàn),在游戲中,你所做的移動(dòng)、搜索、設(shè)置炸藥、開鎖、攀爬障礙、投擲手榴彈,近距離攻擊,開火甚至蹲下站起這些動(dòng)作都需要消耗你的 “行動(dòng)點(diǎn)”數(shù),因此“行動(dòng)點(diǎn)”便成為了你游戲的關(guān)鍵,只有善于利用有限的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)做最高效率的人才能取得最后的勝利。雖然如此不過還需要擔(dān)心會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,在戰(zhàn)斗開始前你是可以即時(shí)控制你的任務(wù)的,當(dāng)戰(zhàn)斗打響時(shí)系統(tǒng)又會(huì)馬上轉(zhuǎn)成回合制,這樣就為游戲節(jié)省了很多時(shí)間,相反的也會(huì)起到一些副作用,因?yàn)樵谀阋苿?dòng)的過程中那些敵人隨時(shí)都有可能對(duì)你和你的隊(duì)友開槍。隨著游戲的發(fā)展,在你完成各種困難的任務(wù)之后你將獲得一定的報(bào)酬作為回報(bào),這些便是你的軍費(fèi)了。你可以用這些錢來雇傭新的伙伴為你效力,也可以用來購買新式的武器和防具,以此將你現(xiàn)有的部隊(duì)從腳趾武裝到牙齒。區(qū)別于其他回合制游戲,玩家會(huì)感受到游戲中所透露出來的真實(shí)感,在游戲中敵人會(huì)變得越來越狡猾,武器裝備也會(huì)更加優(yōu)越,你面對(duì)的敵人不僅擁有數(shù)量上的優(yōu)勢,他們會(huì)利用這一優(yōu)勢對(duì)你進(jìn)行包抄,而且這些敵人通常會(huì)隱蔽在某處,出其不意的對(duì)你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而當(dāng)他們受到傷害后就會(huì)躲到掩體后面進(jìn)行治療。
《野火》中的大部分場景都覆蓋了密密麻麻的雜草及灌木,但這些并不能作為藏身之用,而真正的危險(xiǎn)往往存在于那些高大的樹木及建筑物,在你看不見的角落里敵人很有可能已經(jīng)將槍口對(duì)準(zhǔn)了你,所以你需要時(shí)刻小心每一個(gè)角落。
不同于前作,《野火》給你和你的敵人提供了更多的武器作為選擇,這些武器及防具的效果都是非常真實(shí)的,比如你用一把中型半自動(dòng)步槍從遠(yuǎn)處狙擊你的敵人,你雖然可以對(duì)其造成傷害卻不能致命,而如果距離較近的話就可以重創(chuàng)你的敵人。如果你是一名武器專家的話你甚至可以感覺到Mini-14和Mini-30之間的差距。
Strategy First公司在官方網(wǎng)站宣布將會(huì)與開發(fā)公司i-Deal Games合作,在2004年第一季度推出經(jīng)典電腦戰(zhàn)略游戲“鐵血聯(lián)盟2”最新資料片《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。
游戲公布的部分新特性如下:
全面改進(jìn)游戲中的所有架構(gòu)以使之更接近現(xiàn)實(shí);
游戲中90%的地圖都經(jīng)過了修改以創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn);
在荒蕪的地表上加入了長草、矮樹叢、石頭和樹木,以方便玩家們隱藏自己,豐富各種戰(zhàn)術(shù);
所有的軍事單位都加強(qiáng)了防御能力,如地雷區(qū)、籬笆、了望塔、探照燈和警鈴等;
所有的武器都進(jìn)行重新調(diào)整平衡以更好地反映現(xiàn)實(shí)中的武器特性;
新武器加入,包括:USP、Uzi、UMP、MP5A3、Mini-30、HK33、G36、MP7、MSG90、AN-94、RPK、V-94、VAL、VSS等;
所有原存的武器的圖象及聲音都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)以使之更真實(shí);
分支任務(wù)的重要性得到提升,在游戲的整體流程扮演重要的成分;
Mafia將扮演新的角色,現(xiàn)在成為Arulcan的一部分;
敵人的數(shù)目將會(huì)提升,人工智能也會(huì)更聰明、更無情;
包括《鐵血聯(lián)盟2》(Jagged Alliance 2)的原版游戲。
游戲預(yù)定將在2004年第一季發(fā)售,“鐵血聯(lián)盟”系列愛好者絕不容錯(cuò)過的最新資料片《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。
除了這款資料片性質(zhì)的“野火”外,Strategy First的總裁兼CEO Don McFatridge還很明白地表示:“把‘鐵血聯(lián)盟’系列繼續(xù)進(jìn)行下去是我們未來幾年的焦點(diǎn)?!笨磥硪院笠娴礁嗟摹拌F血聯(lián)盟”游戲?qū)ν婕覀儊碚f將不再是一個(gè)夢!
- 更新:2024-12-24
- 平臺(tái):
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 英文
游戲基本維持了《地下城守護(hù)者》原有的創(chuàng)意思路。NONONO,對(duì)于沒有玩過《地下城守護(hù)者》的玩家,我們還是多羅嗦幾句。故事發(fā)生在一個(gè)騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護(hù)者,經(jīng)營自己的地下城,抵抗陽光世界中人類英雄們的進(jìn)攻或是摧毀其他地下城守護(hù)者的領(lǐng)地,依靠強(qiáng)權(quán)暴政使自己強(qiáng)大起來。怎么樣,夠酷吧?扮演邪惡的反面角色一直是這個(gè)游戲的賣點(diǎn)之一,追求另類的BULLFROG滿足了無數(shù)玩家性格中邪惡的一面,為玩家們所津津樂道。但是在《地下城守護(hù)者》中,故事情節(jié)的發(fā)展并沒有在游戲的進(jìn)程中體現(xiàn)出來,每一關(guān)的任務(wù)進(jìn)行到了最后都大同小異,無非是拼命的采礦,挖掘,升級(jí),戰(zhàn)斗,雖然后來BULLFROG出了《深入地下城》的任務(wù)版,但作為游戲的整體可玩性卻沒有大的提高。這次Bullfrog痛改前非,不僅僅設(shè)置了多達(dá)50個(gè)級(jí)別的單人任務(wù),更重要的是使玩家的任務(wù)更加復(fù)雜化:地下城中最強(qiáng)大的怪物死神(horned reaper)在得到了20顆傳送寶石增強(qiáng)法力后,就可以打開一扇通往陽光世界的時(shí)間傳送門,你可以通過這扇門進(jìn)入陽光普照的世界了。玩家的任務(wù)就是逐一找到這20顆寶石以完成進(jìn)犯人類世界的計(jì)劃,同時(shí)人類的英雄們也會(huì)想盡辦法地阻撓你進(jìn)入人間,因此游戲的進(jìn)程更加曲折,情節(jié)發(fā)展絲絲入扣。
故事發(fā)生在一個(gè)騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護(hù)者,經(jīng)營自己的地下城,抵抗陽光世界中人類英雄們的進(jìn)攻或是摧毀其他地下城守護(hù)者的領(lǐng)地,依靠強(qiáng)權(quán)暴政使自己強(qiáng)大起來。怎么樣,夠酷吧?扮演邪惡的反面角色一直是這個(gè)游戲的賣點(diǎn)之一,追求另類的BULLFROG滿足了無數(shù)玩家性格中邪惡的一面。這次Bullfrog痛改前非,不僅僅設(shè)置了多達(dá)50個(gè)級(jí)別的單人任務(wù),更重要的是使玩家的任務(wù)更加復(fù)雜化:地下城中最強(qiáng)大的怪物死神(horned reaper)在得到了20顆傳送寶石增強(qiáng)法力后,就可以打開一扇通往陽光世界的時(shí)間傳送門,你可以通過這扇門進(jìn)入陽光普照的世界了(免費(fèi)日光?。?。玩家的任務(wù)就是逐一找到這20顆寶石以完成進(jìn)犯人類世界的計(jì)劃,同時(shí)人類的英雄們也會(huì)想盡辦法地阻撓你進(jìn)入人間,因此游戲的進(jìn)程更加曲折,情節(jié)發(fā)展絲絲入扣.
游戲操控
游戲開始時(shí),玩家的地下城只有一間房間,房間里有一個(gè)金色閃耀的球體,這就是地下城的心臟,是你的力量源泉。一旦它被摧毀,你就得New Game了。和《地下城守護(hù)者》一樣,小魔鬼(imp)仍是你的主要?jiǎng)趧?dòng)力,負(fù)責(zé)替你開采金礦,修筑城池,尋找時(shí)空轉(zhuǎn)移門等等,但是與《帝國時(shí)代》一類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,小魔鬼們只是進(jìn)行開發(fā)領(lǐng)土,采集金礦,挖掘道路,加固城墻等工作,甚至在戰(zhàn)斗過程中還能運(yùn)送傷員和戰(zhàn)俘,即便你不指派它們?nèi)スぷ?,它們也?huì)自己加固地下城的城墻,但是小魔鬼并不負(fù)責(zé)修造建筑物,建筑物的修造過程由電腦自動(dòng)完成,玩家只需選取相應(yīng)的建筑在已經(jīng)開發(fā)的地點(diǎn)點(diǎn)擊即可,當(dāng)然首先玩家需要具有修造這種建筑物的能力才行??梢渣c(diǎn)擊未知地區(qū)讓小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方來。小魔鬼可以通過購買或者占領(lǐng)傳送室后召喚得到,后一種方式是游戲中大部分怪物的主要來源。傳送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地圖中找到一個(gè)就行了。通過傳送室召喚的的怪物種類和數(shù)量不能由玩家控制,修建相應(yīng)的建筑物后,時(shí)空門就會(huì)有源源不斷的怪物涌入你的地下城。各種怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物維持它們的欣快感以使它們保持和平安寧的狀態(tài)和埋頭苦干的精神,此外,你還需要在地下城中修建訓(xùn)練場以提升怪物的作戰(zhàn)能力和級(jí)別。玩過《愷撒大帝》的玩家一定會(huì)覺得兩個(gè)游戲之間有很多共同的地方。實(shí)際上,Bullfrog在制作《地下城守護(hù)者》時(shí)就在地下城建設(shè)方面借鑒了許多《主題醫(yī)院》一類的模擬建設(shè)游戲的設(shè)計(jì)思路。這次在《地下城守護(hù)者》中甚至加入了一個(gè)名為《我的寵物地下城》(My Pet Dungeon)的游戲模式,游戲玩家在這種模式下可以不受外界侵?jǐn)_,不受資源限制地建設(shè)自己心目中的地下城。這簡直就是一個(gè)獨(dú)立的模擬建設(shè)游戲。
和最初的設(shè)計(jì)一樣,移動(dòng)你的怪物只需用“邪惡之手”(evil hand)直接將怪物抓起扔到相應(yīng)的地點(diǎn)即可,一次可以抓起10個(gè)怪物,這樣就使得你的怪物們可以在戰(zhàn)爭發(fā)生時(shí)迅速的投入戰(zhàn)斗。但是這樣一來,使得《地下城守護(hù)者》的戰(zhàn)爭策略非常單一,戰(zhàn)斗場景也很混亂,只需要抓一大堆各種怪物扔到戰(zhàn)爭前線就行了。Bullfrog聽取了玩家的意見,在《地下城守護(hù)者2》中做了一個(gè)小小的改動(dòng),被“邪惡之手”抓住的怪物,“恐懼感”會(huì)大大增加,仍到地上后一段時(shí)間內(nèi)會(huì)毫無還手能力,作戰(zhàn)時(shí)會(huì)被敵人白白地“K”很多下,因此單單把各種怪物扔到前線也許并不能獲取勝利,逼得玩家必須采取更加靈活的戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),每種怪物各自的優(yōu)勢被強(qiáng)化,如暴躁惡魔(Bile Demon)可以有效地阻擋敵人的進(jìn)攻,而巫師(Warlock)則可以施用遠(yuǎn)距離的魔法攻擊敵人,因此,精心組織的編隊(duì)在作戰(zhàn)中顯得十分重要,這樣一來,游戲的策略性便大大增加了。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2004年11月22日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
實(shí)際上,這次的《Sid Meier's Pirates!》并不能說是個(gè)“新游戲”了,早在17年前,我們的大師就已經(jīng)構(gòu)想出這樣的一個(gè)游戲。若是你現(xiàn)在回頭翻翻那些古舊的檔案的話,將會(huì)發(fā)現(xiàn)如今的《Pirates!》與1987年的那個(gè)曾在Commodore 64和MAC上風(fēng)靡一時(shí)的游戲如出一轍,甚至連名字都原樣搬了來——他們連個(gè)2都沒加!當(dāng)然你完全有理由指責(zé)這個(gè)家伙把17年前的游戲“翻新”的無德行徑,不過話說回來,對(duì)于我們這些晚生了10年的后輩來說,有機(jī)會(huì)領(lǐng)略一下當(dāng)年精彩的設(shè)計(jì)并不是一件壞事——好游戲不論新舊都能令人興奮,不是么? 游戲的背景設(shè)定在野心家、夢想家、商人和走私者云集的新大陸,一切海盜傳奇的發(fā)源地——加勒比海。就像那些好萊塢的電影一樣,在Sid Meier的加勒比海上總是擁有明媚的陽光、清澈的海水以及迷人的沙灘和棕櫚樹;永遠(yuǎn)是嶄新的帆船里滿載著金銀財(cái)寶,打著鮮艷的旗號(hào)來往于新舊大陸;這里的人們總是衣冠楚楚、彬彬有禮,就連海盜們都有著一口潔白閃光的牙齒。故事的主角則是一位年輕的、大膽的(當(dāng)然還是英俊又迷人的)船長,從一條小舢板起家,準(zhǔn)備在這個(gè)黃金時(shí)代里撈上他一筆。 就像那些真正的海盜要做的——你要來往于各個(gè)港口之間,販運(yùn)(或者是走私)貨物、打探情報(bào)、招募亡命之徒,去到海里打劫那些蠢笨的商人。若是你夠膽大,可以去打那些西班牙人的主意,他們的船艙里總是有最值錢的貨物,也總是有足夠的火力來保護(hù)自己。一旦戰(zhàn)斗開始,游戲就變成了一個(gè)回轉(zhuǎn)與躲避的競賽。你必須盡量讓自己的側(cè)舷對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)以使下甲板的重炮能發(fā)揮自己的威力,同時(shí)還要小心地應(yīng)付對(duì)方的攻擊,算好對(duì)手裝彈的時(shí)間避開致命的齊射。在戰(zhàn)斗中可以給火炮選擇不同的彈藥,實(shí)心的鐵球可以打穿船殼、鏈彈可以破壞對(duì)手的船帆和索具,而霰彈則能有效地殺傷船員。 當(dāng)然,我們的目的是劫掠她而不是擊沉她,在對(duì)方的抵抗能力基本消除之后便可以靠幫過去搶占敵艦了。在這時(shí)《Sid Meier's Pirates!》就變成了一個(gè)動(dòng)作游戲,剩下的船員會(huì)拿起彎刀和你的手下搏斗,而你則需要操縱自己的英雄和對(duì)方艦長單挑。從游戲的演示中看來,打斗的控制頗為技巧,你需要用小鍵盤來控制攻擊或者躲避。令人贊嘆的是,游戲中的格斗顯得相當(dāng)平滑自然,其間還夾雜著一些好萊塢式的華麗招式,比起以往的動(dòng)作游戲更具真實(shí)感。 在一次成功的打劫之后,你便可收編剩下的水手(一般來說這些水手都是沒什么立場的),還可將俘獲的船只翻新編到自己的艦隊(duì)之中,而船上的貨物則運(yùn)去港口賣掉。在港口時(shí)船長亦不會(huì)閑著,你需要去找船工修理船只的損傷、研究物價(jià)行情、和你的手下瓜分財(cái)寶,還可去酒館里打發(fā)時(shí)間。在城市里你可能會(huì)遇到一些有趣的事情——譬如某神秘的小販向你兜售藏寶圖。 若是你能成功地從模糊不清的藏寶圖碎片中中找到財(cái)寶埋藏的位置,還可帶著你的手下去試試自己的運(yùn)氣。不過要小心一件事——你挖出來的東西乃是別的海盜埋下的,若是不小心讓財(cái)寶的主人聽到了風(fēng)聲,說不定便會(huì)有傳說中的強(qiáng)者——基德船長、約翰拉斐特等等——來找你麻煩。想想那黑胡子愛德華蒂奇的旗艦、擁有四十門火炮的安妮女王復(fù)仇號(hào),這可不是你小小的單桅船能消受得起的。 事實(shí)上并不是所有的政府官員都抱著徹底剿滅海盜的態(tài)度的,在游戲后期,英國、法國和荷蘭人都陸續(xù)來到新大陸發(fā)展勢力,各國之間經(jīng)常利用這些無法無天的家伙們打擊對(duì)手的航運(yùn)。若是能獲得某國的私掠證,便可光明正大地劫掠敵國的貨物回來銷贓。若能成功取得某總督的信任的話,你還可借機(jī)追求他的女兒(總督們總是有個(gè)漂亮的女兒)來混進(jìn)上層社會(huì)。游戲中你可使出各種手段來討姑娘的歡心,鮮花、禮物乃至用舞技征服她——他們把這做成了一個(gè)小游戲,你需要合著音樂的拍子來調(diào)整你的舞步——若是你能從眾多的追求者之中勝出的話,便可混到更高的地位,讓你的“事業(yè)”更進(jìn)一步。 同時(shí)游戲中還有著眾多的支線任務(wù),不只是常規(guī)航海游戲中運(yùn)人送信之類的“常規(guī)”生意,在《Sid Meier's Pirates!》里你將會(huì)遇到各種各樣的挑戰(zhàn)——比如在月黑風(fēng)高夜孤身潛入四處貼滿你的通緝令的城市中暗殺你的對(duì)頭,就像真正的動(dòng)作游戲那樣;再比如率領(lǐng)手下攻占敵國港口,就像真正的即時(shí)戰(zhàn)略那樣。而同時(shí),這些小插曲各自的故事也使游戲更具生氣——在你的對(duì)手之間挑起內(nèi)訌將會(huì)是一件很有趣的事情。 雖然我們把《Sid Meier's Pirates!》算作策略游戲,但游戲中除了傳統(tǒng)的策略成分外還有著各種各樣的元素,我們可以在游戲里找到戰(zhàn)略、經(jīng)營、動(dòng)作、解迷、角色扮演等等各種類型的影子。多種多樣的元素使它與其他那些“純粹”的游戲迥然不同,這正是《Sid Meier's Pirates!》能獨(dú)具魅力的重要原因。就像海盜們的傳奇總是那么引人入勝一樣,在Sid Meier的加勒比海上,每天都有新的刺激。
- 更新:2006-06-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TalonSoft
- 發(fā)售:2006年6月5日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)爭藝術(shù)是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴(yán)肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀(jì)以來到現(xiàn)代的任何一場戰(zhàn)爭?,F(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個(gè)新的制作組將為你帶來這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭藝術(shù)III。
戰(zhàn)爭藝術(shù)III是戰(zhàn)爭藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動(dòng)魄的電子郵件對(duì)抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個(gè)真實(shí)戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭,從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場,從朝鮮戰(zhàn)爭到越南戰(zhàn)爭,從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達(dá),從第一次中東戰(zhàn)爭到第五次中東戰(zhàn)爭,從海灣戰(zhàn)爭到科索沃戰(zhàn)爭,從朝韓戰(zhàn)爭到臺(tái)海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴(yán)肅,專業(yè)又不乏趣味,在國外擁有大量的軍迷愛好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時(shí)間跨度從一回合6小時(shí)至一星期。戰(zhàn)爭藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計(jì),涵蓋了130多個(gè)劇本,同時(shí)附帶完整的劇本編輯器。
如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭藝術(shù)論壇,鏈接版請(qǐng)查看www.toaw.org)
Q:這些軍事圖標(biāo)很難識(shí)別,看著頭大,我該怎么辦?
A:沒關(guān)系,慢慢地你就會(huì)習(xí)慣。實(shí)際上這些軍事圖標(biāo)是基于北約標(biāo)準(zhǔn),被稱為算子。這里有一個(gè)圖標(biāo)介紹,戰(zhàn)爭藝術(shù)3算子(單位圖標(biāo))完整說明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標(biāo),方便查閱。北約軍事圖標(biāo)兵種識(shí)別是一個(gè)介紹帖,詳細(xì)的介紹了這些單位的能力與說明,相信對(duì)你會(huì)更有幫助。
Q:請(qǐng)問是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手!
A:手把手教你如何學(xué)會(huì)玩TOAW3 總目錄頁應(yīng)該能夠幫助你初步認(rèn)識(shí)和了解這個(gè)游戲的操作。
Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進(jìn)一步看看說明書,可是英文的我看不懂怎么辦?
A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f明書,戰(zhàn)爭藝術(shù)3中文手冊(cè)V2.0發(fā)布 ,該說明書一直在更新和修訂之中,請(qǐng)留意下載。
Q:教程我看了,說明書我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會(huì),怎么辦?
A:可以參考一下這個(gè)戰(zhàn)報(bào)范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個(gè)新手都首先嘗試一下這個(gè)劇本。不過剛開始一定要注意將難度選擇為最低。
Q:終于弄明白一些了,原來非常有趣。有沒有一些相關(guān)的技巧文章?
A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國外的文章并進(jìn)行了翻譯,“戰(zhàn)爭藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國外文獻(xiàn)譯文匯集 。
Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒有一些對(duì)戰(zhàn)可以參觀呢?
A:我們?cè)谘萘?xí)指揮部為大家建立了一個(gè)群戰(zhàn)的平臺(tái),【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進(jìn)行中,申請(qǐng)成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進(jìn)入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。
Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化?
A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個(gè)漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當(dāng)然我們會(huì)陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準(zhǔn)備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個(gè)劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。
Q:游戲里有很多劇本,有沒有推薦優(yōu)先上手的劇本呢?
A:我們已經(jīng)請(qǐng)老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請(qǐng)查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個(gè)會(huì)適合你。
Q:在初學(xué)過程中,我還是存在很多疑問,有沒有一些常用問題集合供查詢?
A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來幫助。當(dāng)然我們更歡迎你隨時(shí)提問,好的問題也會(huì)加入這個(gè)列表當(dāng)中。
Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對(duì)手了,很想嘗試和真人對(duì)戰(zhàn),請(qǐng)問如何進(jìn)行?
A:我們專門設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫明要求與新人還是高手對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)的劇本和回檔的時(shí)間,當(dāng)?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),那么先手方就可以發(fā)檔了。對(duì)戰(zhàn)的設(shè)置非常簡單,請(qǐng)參考PBEM教程 - 如何進(jìn)行電子郵件對(duì)戰(zhàn)
Q:我也想自己嘗試編輯一個(gè)劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢?
A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€(gè)劇本編輯器的簡明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會(huì)對(duì)你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):FireFly Studios
- 發(fā)售:2002年7月31日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
還記得嗎?6年之前發(fā)行的《要塞:十字軍》(Stronghold Crusader)是一款相當(dāng)有魅力的策略作品,而且這些年來PC在平臺(tái)上一直有很高的評(píng)價(jià)。其實(shí)《十字軍》是《要塞》系列游戲的第二個(gè)作品,該作主要是以中世紀(jì)內(nèi)容為主要體裁來展開有趣的策略交鋒,作戰(zhàn)中需要注意創(chuàng)建一個(gè)穩(wěn)固的經(jīng)濟(jì)措施,只要把這一步做好了才能不斷促進(jìn)軍隊(duì)建設(shè)和維護(hù)日常的重要消費(fèi)。美中不足的是,2005年的《要塞 2》(Stronghold 2)卻帶來一些負(fù)面影響,主要問題出現(xiàn)在3D圖形引擎上,不過后來經(jīng)過設(shè)計(jì)人員的進(jìn)一步改進(jìn),如今《要塞十字軍東征超增強(qiáng)版》(Stronghold Crusader Extreme)將要以驚人姿態(tài)展現(xiàn)在大家眼前。
新任務(wù)挑戰(zhàn)性頗強(qiáng)
為了讓愛好者們看到一個(gè)更好的策略大作,制作公司FireFly Studios特別和發(fā)行公司Gamecock聯(lián)合起來積極開發(fā)《要塞十字軍東征超增強(qiáng)版》。本質(zhì)上看是一款重新包裝的《十字軍戰(zhàn)士》,不過新增加的內(nèi)容一定會(huì)讓新老玩家見了喜出望外。這一次新版本主要面向兩個(gè)不同的人群,也就是說一方面是一些從來沒有接觸過該系列游戲的玩家,它們將會(huì)得到一個(gè)下載包裹,里面包括該作品的所有內(nèi)容。很顯然另外一部分老手們將會(huì)特別重視增強(qiáng)版內(nèi)容下載,設(shè)計(jì)者在新游戲中增加了很多更具挑戰(zhàn)性的任務(wù)關(guān)卡,作戰(zhàn)勝利后會(huì)從內(nèi)心深出感到格外快樂。
《要塞十字軍東征超增強(qiáng)版》的故事時(shí)間依然設(shè)定在古老的中世紀(jì),同前作相比這里新增加內(nèi)容的確讓人玩耍過后感覺驚奇不已。例如在第一個(gè)關(guān)卡中,玩家首先要面臨的是眼前聚集了大量敵人,展開大規(guī)模進(jìn)攻之前僅僅有一到兩分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間,可見這樣的戰(zhàn)斗是相當(dāng)具有考驗(yàn)性的。無論怎樣,在這種緊急的關(guān)頭,玩家起先必須快速加強(qiáng)防御措施,那就需要調(diào)動(dòng)大量弓箭手和長矛兵來擊跨敵人猛力圍功。因?yàn)槎虝r(shí)間內(nèi)無法創(chuàng)建良好的經(jīng)濟(jì)建設(shè),那就無法強(qiáng)化和提高軍隊(duì)力量,只有想盡辦法來強(qiáng)化經(jīng)濟(jì)后方可擁有強(qiáng)大實(shí)力進(jìn)攻敵人。
面對(duì)情況緊急的關(guān)頭,即便玩家有一些時(shí)間,那樣也只能對(duì)付地圖邊沿的少部分?jǐn)橙?,這個(gè)時(shí)候必須加快搶占更大的空間,或者進(jìn)一步開拓更多寶貴資源。畢竟玩家在這里所要指揮的是一場大規(guī)模戰(zhàn)爭,宏偉的戰(zhàn)斗場面上將會(huì)涌現(xiàn)出成千上萬個(gè)作戰(zhàn)單位。任務(wù)中除了正面交鋒,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)單個(gè)敵人悄悄潛入陣地攻擊你的重要設(shè)施。顯而易見,想要獲勝必須采取巧妙的戰(zhàn)術(shù)策略,不過在測試中沒有成功擊敗過敵人,也許在正式上市后會(huì)有所改變。不管怎樣,全新的單人游戲模式還是相當(dāng)好玩的。
經(jīng)濟(jì)建設(shè)尤為重要
假如你玩耍過前作《要塞:十字軍》,比較起來就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里的圖形畫面水平?jīng)]有什么新的變化,不過針對(duì)游戲機(jī)制的重大改進(jìn)一定會(huì)讓人們見了興奮異常。但你要是一名新手的話,該作的可玩性會(huì)叫你短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生強(qiáng)烈的濃厚興趣,盡管作戰(zhàn)單位生產(chǎn)方面有一定日期限制。從整體上看,《要塞十字軍東征超增強(qiáng)版》全部采用的是十分自然的2D畫面,親身測試中提供了兩種分辨率——800x600和1,024x768兩個(gè)。這就意味著游戲看起來非常耐人尋味,尤其是每次巨大的作戰(zhàn)場景,寬屏幕顯示出來的畫面效果分外逼真。
新作中還提供了一些多人游戲地圖和各具特色的建筑風(fēng)格,親身體驗(yàn)中感覺好似一款城市建筑策略游戲,可玩性方面始終圍繞著總體經(jīng)濟(jì)發(fā)展旋轉(zhuǎn),從而來支持整個(gè)社會(huì)逐步繁榮起來。進(jìn)入游戲的玩家將會(huì)扮演某個(gè)區(qū)域上的封建霸主,首要的任務(wù)是解決吃飯問題,這就需要?jiǎng)?chuàng)建小麥農(nóng)場,果園種植區(qū),牲畜養(yǎng)殖園,打獵森林和其他生活必要的基地等。在鄉(xiāng)下還需要培養(yǎng)采集原來的員工和雕琢技術(shù)師,比如伐木者,鑿石匠和采礦工等等。初級(jí)原料收集到足夠數(shù)量后,下一步就是雇傭不同專業(yè)人員進(jìn)行精練和刻畫。直到生產(chǎn)出先進(jìn)的武器和裝甲類型之后,便能夠裝備你的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)士,然后利用強(qiáng)大的武裝力量去擊敗大群敵人。
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開發(fā): 光榮
- 發(fā)售:1985年12月13日
- 類型:策略游戲
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發(fā)售于1985年12月13日的《三國志》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,當(dāng)時(shí)日本的家用機(jī)市場由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達(dá),不過電腦游戲市場依然處于無序競爭的混亂狀態(tài),市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向發(fā)展。《三國志》的開發(fā)之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像、民國時(shí)期香煙牌子等文獻(xiàn)資料,在人名地理等方面也力求精確?!度龂尽飞鲜泻箅S即獲得廣泛好評(píng),一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。 《三國志》的創(chuàng)作思路與之前的《信長之野望》相同,玩家扮演三國時(shí)期的郡君主,通過內(nèi)政、外交和軍事等各種指令不斷擴(kuò)大勢力,最終一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國志》的畫面表現(xiàn)十分簡單,僅僅用一個(gè)由多個(gè)色塊構(gòu)成的中國地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯?dāng)?shù)字表示各個(gè)勢力區(qū)域。在戰(zhàn)爭時(shí),部隊(duì)用小方塊表示,方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊(duì)的HP,用方塊的閃動(dòng)代表互相攻擊,當(dāng)數(shù)字變?yōu)榱銜r(shí)即戰(zhàn)敗。雖然系統(tǒng)、畫面如今看來均極為簡單,光榮獨(dú)有的SLG設(shè)計(jì)已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。