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- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Blue Byte
- 發(fā)售:2002年7月16日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
游戲保持了《工人物語(yǔ)》系列那種和平和勞動(dòng)的主題,簡(jiǎn)易操作的特色,幽默風(fēng)趣的畫(huà)風(fēng)。而唯一有不同的就是那三個(gè)新增加的種族:羅馬人,瑪雅人和維京人。而小工人們的敵人,則是稱(chēng)之為黑暗種族(Dark Tribe)的敗類(lèi)。他們的外貌和地球上的人類(lèi)不一樣,也許是從外太空來(lái)的吧,而他們習(xí)性黑暗,最令他們恐慌的顏色就是綠色了。于是,他們將在地球上進(jìn)行破壞,把一切綠色的東西變成黑色,而這次游戲的目的,就是要打敗他們,保護(hù)綠色的地球。也許這種情節(jié)的設(shè)計(jì)相當(dāng)有內(nèi)涵吧,不知道德國(guó)人在映射哪個(gè)國(guó)家是黑暗種族呢?我們不得不佩服老外的說(shuō)教能力,真正是做到了寓教于樂(lè)了。
歡迎進(jìn)入工人物語(yǔ)IV的世界。和前作一樣,工人物語(yǔ)IV結(jié)合了模擬游戲和策略游戲的優(yōu)點(diǎn)。在這個(gè)游戲里,你要指揮羅馬人、維京人和瑪雅人完成各種任務(wù),這些任務(wù)包括占領(lǐng)土地、取得資源或者建設(shè)一座城市等等。在完成任務(wù)的過(guò)程中,你可以采取各種形式,比如進(jìn)行貿(mào)易,爭(zhēng)取同盟或者發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。為了完成任務(wù),你需要進(jìn)行各種建設(shè):建造房屋需要石頭和木材;增加人口時(shí)需要農(nóng)場(chǎng)和食物;打造工具和武器需要工人;進(jìn)行貿(mào)易需要商隊(duì)和商船。除了建設(shè)城市,你還可以指揮軍隊(duì)保家衛(wèi)國(guó)。你隨時(shí)可能遭到外族的侵略,所以應(yīng)該時(shí)刻保持警惕。此外,你也有責(zé)任把城市建造得整潔優(yōu)美,這不但可以使游戲畫(huà)面更美觀,而且可以讓你的人民更有干勁。工人物語(yǔ)IV為你提供了各種游戲模式,你可以選擇任務(wù)模式,也可以和電腦對(duì)戰(zhàn)。希望你能融入工人物語(yǔ)4的世界,享受建設(shè)家園的無(wú)窮樂(lè)趣!
自從工人物語(yǔ)言第一次發(fā)布以來(lái)已經(jīng)有幾年了,后續(xù)之作不斷推出,如今業(yè)已形成系列?,F(xiàn)在,《工人物語(yǔ)IV》即將發(fā)布,它將帶我們穿過(guò)時(shí)間與空間,回到哪個(gè)年代。游戲保留了開(kāi)拓者系列的精彩之處,并有了許多令人高興的改變,包括一個(gè)新的游戲模式,使游戲變得更加有趣。
就象工人物語(yǔ)迷希望的那樣,游戲在戰(zhàn)斗和統(tǒng)治上做了改進(jìn),使其成為游戲的焦點(diǎn)。其中一些借鑒前作的成功之處,另一些則從新設(shè)計(jì)。和《工人物語(yǔ)言II》一樣,《工人物語(yǔ)IV》更多的是強(qiáng)調(diào)對(duì)文明的經(jīng)濟(jì)上地強(qiáng)化。但這不說(shuō)戰(zhàn)斗將從游戲中省略。你必須建立強(qiáng)大的軍隊(duì),對(duì)你周?chē)挥押玫泥従幼鞒稣_的反映。畢竟,只有強(qiáng)大的軍事力量作為后盾,才能保證你國(guó)家的繁榮富強(qiáng)。
這種系列類(lèi)游戲?qū)τ诶哮B(niǎo)來(lái)說(shuō),最熟悉不過(guò)了。你可以跳過(guò)下面對(duì)游戲基本情況地介紹,直接看游戲有那些改變。
[基本情況]
基本上,你需要同起它3個(gè)民族競(jìng)賽,在各個(gè)方面比試一番。它們分別是羅馬、北歐海盜和瑪雅文明。為了得到大陸的控制權(quán),你必須開(kāi)發(fā)新的領(lǐng)土,采集資源,建造工具,收割莊稼,不斷擴(kuò)大你的帝國(guó),最終把其他3個(gè)民族從你的土地上摸去。
游戲開(kāi)始時(shí),你需要建造一些建筑、一些農(nóng)民和一些防衛(wèi)用的軍隊(duì)。然后,你須以最快的速度進(jìn)行發(fā)展。但是這時(shí)候你只有少量資源,因此你須計(jì)劃一下,應(yīng)先做什么,再做什么。建議你先造一些基礎(chǔ)的資源設(shè)施,使你的經(jīng)濟(jì)進(jìn)入良性循環(huán)。為了建造所有建筑,你就需要石頭和木材。為了在后期也有足夠的木材,你就必須開(kāi)辟人造林。也就是說(shuō),為了木材,你就需要砍倒樹(shù)的伐木工、為了為建設(shè)切割厚板的鋸木廠和林務(wù)員。其它資源的使用情況也是如此。金和鋼需要礦工和冶煉者。并且,為了使用鋼你還要有工具和技術(shù)。因此,你需要大量的殖民者。
為了建造建筑,你需要注意三方面:土地、工具和工人。首先,為了得到新的領(lǐng)土,你須建造一些防御塔,在這之后才能建造其他的建筑物。而且,每個(gè)建筑物都須分配一定的工具和移民。就以防御塔來(lái)說(shuō),至少需要一個(gè)軍事單位駐扎其中。要建造所有的建筑物,你就需要大量的工具和移民。工具要自己造,而移民只需要足夠的居屋就可以了,視其規(guī)模而定。除了軍事設(shè)施之外,你還須開(kāi)辟你的貿(mào)易路線,加快經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
[新的改變]
《工人物語(yǔ)IV》對(duì)于III而言有了幾個(gè)新特點(diǎn)和變化。
首先是軍事單位的等級(jí)。當(dāng)你訓(xùn)練他們的時(shí)候,你必須決定你的軍事單位的等級(jí)。有三個(gè)等級(jí)可選,軍事單位的等級(jí)不能在后面再被訓(xùn)練被促進(jìn),不過(guò),更高等級(jí)的軍事單位需要更多的金錢(qián)來(lái)維持。有可能維持費(fèi)就使你傾家蕩產(chǎn),所以選擇時(shí)要考慮清楚。
特殊單位也有一些改變?,F(xiàn)在先鋒隊(duì)員和地質(zhì)學(xué)家都需要工具了,也就是說(shuō)他們的花費(fèi)更貴了。并且引進(jìn)了2個(gè)新的特殊單位。一個(gè)是園??;另一個(gè)是破壞專(zhuān)家,是一個(gè)能破壞任何建筑物的搞破壞活動(dòng)的人。在《工人物語(yǔ)IV》中還可以進(jìn)行大規(guī)模的海戰(zhàn),這是在前作中做不到的。游戲的畫(huà)面變得更好了,Blue Byte公司對(duì)游戲引擎做了改進(jìn),最高可以支持1280x1024的分辨率。網(wǎng)上的多人游戲也十分有趣,因?yàn)樗勺?4位玩家同時(shí)游戲,進(jìn)行大規(guī)模的集團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)。
[種族介紹]
不同的種族有著不同的建筑風(fēng)格和優(yōu)缺點(diǎn),對(duì)于資源的需要也不同?,F(xiàn)在讓我們來(lái)看看他們各有什么特點(diǎn)。
北歐海盜
特殊單位:執(zhí)斧海盜。在游戲中,這是一個(gè)強(qiáng)力的攻擊性兵種,有著強(qiáng)大的攻擊力,但是,他們的防御技能卻不是很理想。
特殊車(chē)輛:雷嬸之錘。這是一種巨大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。以挪威神話中雷神的名字命名。不過(guò)這種機(jī)器很費(fèi)能量,需要不時(shí)補(bǔ)充。
優(yōu)選權(quán)(大量需要):豬和木頭。
羅馬
特殊單位:醫(yī)生。醫(yī)生沒(méi)有什么戰(zhàn)斗力。但是,他們對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的影響是無(wú)法估量的。他們并不能治愈所有的傷口,對(duì)士兵的治愈率在75%左右。特殊車(chē)輛:投石器。羅馬的投石器可以投出巨大的石頭,而且,不是普通的石頭,而是軍火商制造的特殊石頭。優(yōu)選權(quán):羊和酒。
瑪雅
特殊單位:吹箭兵。這是一個(gè)在戰(zhàn)斗中非常有用的兵種。任何敵人被他射出的箭擊中后,會(huì)麻痹幾秒鐘,容易受到攻擊。特殊車(chē)輛:火焰車(chē)。用火球攻擊建筑物。需要的火藥用煤和硫磺在火藥工廠合成。但是,造價(jià)比較高。優(yōu)選權(quán):山羊和石頭。
黑暗部落
這是一個(gè)你不可以選擇的種族。他們的Boss是黑暗之神Marbus。Marbus本是天上的神,被上帝流放到了地上后,仇恨蒙蔽了他的眼睛,厭惡光明,希望把地球化為焦土。黑暗部落在游戲中扮演壞人的角色,他們所到之處,只有破壞和殺戮。黑暗部落對(duì)與大地沒(méi)有興趣,他們只想破壞它。因此,黑暗部落并不需要太多的建筑物,黑暗神廟就是一切。黑暗部落的莊稼只有一種,mushroom。這是他們力量的來(lái)源。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):SystemSoft
- 發(fā)售:2009年7月16日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
超大作回合戰(zhàn)略系列第3彈 “大戰(zhàn)略”系列為日本SystemSoftAlpha公司鎮(zhèn)社之寶,為硬派寫(xiě)實(shí)的回合制軍事策略模擬游戲。其中“大戰(zhàn)略PERFECT”系列以結(jié)合大戰(zhàn)略各系列的優(yōu)點(diǎn)為出發(fā),這次特別針對(duì)玩家們對(duì)大戰(zhàn)略系列的期望與建議,加入了嶄新戰(zhàn)略元素與玩家票選最受歡迎的各式武器,發(fā)表了號(hào)稱(chēng)系列作最強(qiáng)的“大戰(zhàn)略PERFECT 3.0”。 不同于以往的游戲性質(zhì) 全新戰(zhàn)略模式搭載 游戲?qū)肓?ldquo;物資”這個(gè)全新的概念,物資的生產(chǎn)與補(bǔ)給線的確保是極為重要的戰(zhàn)略要素。在全新的戰(zhàn)略模式下,部分建筑物被設(shè)定為可以“生產(chǎn)”或是“儲(chǔ)存”物資。物資透過(guò)補(bǔ)給線來(lái)運(yùn)送,并儲(chǔ)存在都市內(nèi),在部隊(duì)行動(dòng)時(shí)被消費(fèi)。就算補(bǔ)給線被切斷,只要都市內(nèi)還存有物資,還能維持一段時(shí)間。若是物資缺乏或過(guò)剩,玩家也可以利用軍事資金來(lái)買(mǎi)賣(mài)物資。 新銳機(jī)種&名機(jī)補(bǔ)完 追加要素滿載 日本在上市前舉辦了票選活動(dòng),選出了約70款最受玩家歡迎的各式軍武,追加收錄在游戲中,共計(jì)超過(guò)1400種包括當(dāng)代最新銳兵器與經(jīng)典名機(jī)任君挑選。而且曾經(jīng)出現(xiàn)在“大東亞”、“現(xiàn)代大戰(zhàn)略”等系列中的“擄獲”,也是3.0中追加的新機(jī)能。在派兵占領(lǐng)敵方建筑物時(shí),若建筑物中有收納部隊(duì),則會(huì)有一定的機(jī)率能將這些部隊(duì)變成我方陣營(yíng)的部隊(duì)。 無(wú)限的可能性! 地形編輯器登場(chǎng) 大戰(zhàn)略系列另一向?yàn)槿私蚪驑?lè)道的就是游戲多樣的編輯機(jī)能。這次游戲更進(jìn)一步地搭載了“地形編輯器”,讓玩家能夠改變地形的特性。另外配合附加的地形圖案,還能制作出如戰(zhàn)國(guó)風(fēng)、宇宙風(fēng)等氣氛完全不同的地圖。“大戰(zhàn)略PERFECT 3.0”也支援最多8人的網(wǎng)路郵件通信對(duì)戰(zhàn)與LAN通信對(duì)戰(zhàn),并且新增了指令次數(shù)限制的機(jī)制。
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):PixelFoundry
- 發(fā)售:2016年
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《黑色空間》是一款獨(dú)特的即時(shí)策略游戲游戲,游戲把動(dòng)作要素和即時(shí)策略的經(jīng)濟(jì)和發(fā)展融合在一起。 《黑色空間》畫(huà)面不僅有3A大作級(jí)別的畫(huà)面,同時(shí)還有引人入勝的故事,多人模式。 玩家將會(huì)在外太空采礦,供應(yīng)市場(chǎng),除了利用種種資源支持自己的運(yùn)轉(zhuǎn)發(fā)展,還需要支持殖民地工人的生存。
- 更新:2010-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):柳柳
- 發(fā)售:2010年7月16日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
11月6日版本更新內(nèi)容 1、顯示塔的等級(jí) 2、難度調(diào)整,第二關(guān)大幅度降低難度 3、糧倉(cāng)動(dòng)畫(huà)防卡 4、分值計(jì)算調(diào)整得更合理一些,杜絕用一個(gè)柵欄+無(wú)數(shù)糧倉(cāng)等幾種蹭分法 5、小地圖用鼠標(biāo)點(diǎn)擊也可以挪動(dòng)鏡頭 6、戰(zhàn)斗時(shí)候按下鼠標(biāo)中鍵,可以把鼠標(biāo)鎖在這個(gè)屏幕里面。 柳柳的話:前一段時(shí)間由于釣魚(yú)島的事情中日兩國(guó)關(guān)系鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),于是開(kāi)始制作一個(gè)游戲《姜太公的小島》,不過(guò)制作過(guò)程中,由于一些非常無(wú)奈的原因(在推廣《格斗紋章》時(shí)候來(lái)自于各種媒體的一些和諧壓力),加上有一點(diǎn)無(wú)聊的小創(chuàng)意,于是中間打岔做了這么個(gè)小游戲。 游戲很簡(jiǎn)單,不算自由模式通關(guān)1小時(shí)足矣,就是一個(gè)塔防。但是為了鼓勵(lì)讓各位宅男宅女鍛煉一下右手手腕的肌肉,在常規(guī)的建塔防御敵人以外,加入了體感要素——可以把鼠標(biāo)當(dāng)?shù)队?,快速劃過(guò)敵人的時(shí)候就可以砍傷敵人(后期時(shí)左鍵右鍵也有不同武器)。測(cè)試中,在第一次玩的時(shí)候?qū)w力多少有一點(diǎn)要求,玩過(guò)之后小臂會(huì)略有肌肉脹痛,相信這種鍛煉對(duì)宅男的某些行為……有幫助。 以下是御靈測(cè)試游戲的心得: 1、累的時(shí)候可以按F1鍵暫停休息. 2、只要防御建筑不受傷害,連擊就不會(huì)中斷。 3、BOSS有點(diǎn)難,建議從簡(jiǎn)單到困難的難度來(lái)體驗(yàn)游戲。 4、游戲中后期會(huì)有遠(yuǎn)程攻擊的敵人,想要保持高連擊的同學(xué)應(yīng)該優(yōu)先消滅這類(lèi)敵人。 5、游戲普通模式十關(guān)都打通后,開(kāi)啟自由模式,自由模式有不錯(cuò)的可玩性。 6、適度游戲健身,不要玩得太猛,會(huì)很累的囧。每場(chǎng)戰(zhàn)役結(jié)束后建議休息一會(huì)兒。
- 更新:2012-03-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Western Civilization Software
- 發(fā)售:2012年
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
時(shí)間是1941年。德軍已經(jīng)輕松地?fù)魯×瞬ㄌm、丹麥、挪威和法國(guó),現(xiàn)在,德意志的獨(dú)裁者渴望著更多的擴(kuò)張。1941年6月22日,在一道名為巴巴洛薩作戰(zhàn)的代號(hào)下,對(duì)蘇俄的攻擊開(kāi)始了。希特勒認(rèn)為俄軍將會(huì)像骨牌般倒塌,俄軍的優(yōu)秀軍官已在斯大林被謀殺,部隊(duì)的訓(xùn)練不足且士氣渙散,閃電戰(zhàn)讓蘇俄防不勝防。
光前兩個(gè)月,俄軍就已損失超過(guò)175萬(wàn)人。德軍銳不可當(dāng),而其裝甲部隊(duì)也已推進(jìn)到莫斯科的大門(mén)口。但是,冬天來(lái)了,俄軍開(kāi)始反擊,巨熊蘇醒了!
英雄對(duì)決是一套以第二次世界大戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)術(shù)游戲,可以讓玩家通過(guò)模擬歷史戰(zhàn)役中的大規(guī)模遭遇戰(zhàn)來(lái)互相對(duì)抗。游戲中介紹了德軍和俄軍的戰(zhàn)術(shù),運(yùn)用得宜才能出奇致勝。劇本中的遭遇戰(zhàn)有各種不同的目標(biāo),大部份的劇本都能在60分鐘內(nèi)完成而且適合2到4個(gè)人對(duì)戰(zhàn)。在游戲過(guò)程中,玩家使用陸軍單位來(lái)爭(zhēng)奪目標(biāo),不管那一方,只要能夠達(dá)到劇本勝利條件就能獲勝。每個(gè)劇本都有不同的勝利條件,在這款游戲中共有十個(gè)玩法相異且難度不同的劇本,玩家可能損失了所有的指令卻因?yàn)橥瓿蓜倮麠l件,獲得比對(duì)手多的勝利點(diǎn)而贏了戰(zhàn)役。
- 更新:2010-02-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Ironclad Games
- 發(fā)售:2010年2月9日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
資料片“外交”可以讓玩家到達(dá)現(xiàn)代。所有人為持續(xù)的戰(zhàn)事付出了沉重的代價(jià)。有些人在談?wù)摵推?,而其他人則認(rèn)為這些可以成為突破口。并以微妙的手段,摧毀他們的敵人。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
- 發(fā)售:2019年6月30日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒險(xiǎn)游戲,是在1980年時(shí)由Infocom公司發(fā)行的。它有很多平臺(tái)的版本,也有許多忠實(shí)的玩家群,甚至到了公司被Activision收購(gòu)之后,仍然推出許多款續(xù)作,由文字界面進(jìn)步到圖形界面。
故事是講述一個(gè)冒險(xiǎn)者進(jìn)入到廣大的地底帝國(guó),收集了許多寶藏的故事。在游戲的結(jié)尾,冒險(xiǎn)者進(jìn)入到Zork II的區(qū)域,繼續(xù)探險(xiǎn)。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Sir-Tech Software
- 發(fā)售:2006年7月6日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
背景介紹: 無(wú)論你要求哪一個(gè)PC游戲迷舉出一部自1995年以后推出的"策略加角色扮演"、"回合制"、"團(tuán)隊(duì)級(jí)別"游戲,估計(jì)大多數(shù)人的回答都會(huì)是"幽浮(X-COM)"。自MicroProse在1995年推出這部風(fēng)靡全球的游戲之后,它給許多曾經(jīng)花費(fèi)了無(wú)數(shù)個(gè)日子、無(wú)數(shù)周時(shí)間,將人類(lèi)從火星怪物手中救出來(lái)的游戲迷們留下了永不磨滅的記憶。 不過(guò),很少有人還記得,在同年年底,Sirtech推出了《鐵血聯(lián)盟》,這是一部青出于蘭而勝于蘭的游戲,它將策略游戲的因素與角色扮演游戲的因素完美的融合在一起,人物造型更加栩栩如生。《鐵血聯(lián)盟》說(shuō)述的是發(fā)生在Metavira的島國(guó)上的故事,這個(gè)小島上盛產(chǎn)一種樹(shù)木,從這些樹(shù)木中提取的樹(shù)液可以加工成一種奇藥。你帶領(lǐng)著一支雇傭兵小隊(duì)(它們隸屬于國(guó)際雇傭兵組織),將這座小島從邪惡的Lucas Santino博士及其手下的暴徒手中奪回來(lái)。 雇傭兵們夸張而又滑稽的性格,進(jìn)一步增添了游戲的趣味性,游戲玩家們將會(huì)在游戲中認(rèn)識(shí)Grunty,Ivan以及其它一些人,在續(xù)作中另外一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)歷程上你還會(huì)見(jiàn)到這些老朋友。 游戲本身: 《鐵血聯(lián)盟2》的故事發(fā)生在Arulco的故鄉(xiāng),在你所熟悉的AIM雇傭兵的幫助之下,找到這位前任雇傭兵指揮。更精美的圖像將取代第一部游戲中粗糙的VGA像素,而且更重要的是,這部游戲是一份卓越的設(shè)計(jì)方案、新穎的故事以及你所鐘愛(ài)的游戲人物的綜合體。開(kāi)發(fā)過(guò)程本來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較簡(jiǎn)單的,結(jié)果,設(shè)計(jì)者所始料不及的問(wèn)題卻開(kāi)始涌現(xiàn)出來(lái)。 1998年10月,Sirtech設(shè)在紐約州北部的發(fā)行公司倒閉了,這條消息迅速的挑起了《鐵血聯(lián)盟》的游戲迷的恐慌。Sirtech再三向人們保證,雖然它們旗下的發(fā)行公司停止?fàn)I業(yè)了,但是公司的游戲開(kāi)發(fā)部門(mén)卻會(huì)變得更加強(qiáng)大,《鐵血聯(lián)盟2》的開(kāi)發(fā)進(jìn)程絕對(duì)不會(huì)受到絲毫干擾。但問(wèn)題是,隨著Sirtech的發(fā)行公司的倒閉,這家公司將喪失一切將游戲推向市場(chǎng)的營(yíng)銷(xiāo)工具。 最終,Sirtech宣布,它已經(jīng)與一家歐洲出版公司TopWare Interactive簽訂了合同,《鐵血聯(lián)盟2》將于1999年5月進(jìn)駐德國(guó)游戲市場(chǎng)。雖然如此,Sirtech還是沒(méi)有聯(lián)系到一家美國(guó)發(fā)行商,這在游戲迷們心中還是留下了一絲擔(dān)擾。象《鐵血聯(lián)盟2》這樣優(yōu)秀的游戲(而且它的發(fā)行工作已經(jīng)在德國(guó)游戲界巨大的轟動(dòng)),為什么無(wú)法引起美國(guó)發(fā)行界的興趣呢? 在之后一個(gè)月舉行了1999年E3大展上,TakeTwo旗下的發(fā)行公司TalonSoft公布了一條讓游戲迷們笑逐顏開(kāi)的消息,它將負(fù)責(zé)《鐵血聯(lián)盟2》7月份在美國(guó)境內(nèi)的發(fā)行工作。因此,曾經(jīng)擔(dān)心《鐵血聯(lián)盟2》無(wú)法在美國(guó)地區(qū)發(fā)行的狂熱游戲迷們(為了能夠玩自己所鐘愛(ài)的游戲,他們中的有一些人甚至為此被迫學(xué)習(xí)德語(yǔ))不得不再忍耐2個(gè)月,到時(shí)他們就可以在美國(guó)國(guó)內(nèi)購(gòu)買(mǎi)到《鐵血聯(lián)盟2》了。 最后的結(jié)果: 幾乎所有的大型游戲刊物上都刊登了各式各樣有關(guān)《鐵血聯(lián)盟2》的評(píng)論性文章,這部游戲也是在1999年眾多游戲迷最想購(gòu)買(mǎi)的策略游戲之一。雖然新聞媒體對(duì)這部游戲的評(píng)價(jià)都很高,但去年在北美地區(qū)《鐵血聯(lián)盟2》的總銷(xiāo)售量?jī)H為24,000張(數(shù)據(jù)由PC Data提供),而在德國(guó)境內(nèi)推出的《鐵血聯(lián)盟2》卻成為最暢銷(xiāo)的游戲,銷(xiāo)售量高達(dá)50萬(wàn)張。這完全出乎人意料之外,目前Sirtech正面臨著另一個(gè)難題,《鐵血聯(lián)盟2》的任務(wù)版游戲(《鐵血聯(lián)盟2:未完成的交易》)已經(jīng)制作完畢,卻遲遲無(wú)法推出,因?yàn)樗鼈冞€沒(méi)有聯(lián)系到一家合適的發(fā)行商。如果這部任務(wù)版游戲的命運(yùn)與其副標(biāo)題不謀而合的話,那將是一件令人遺憾的事情。 “我們是最強(qiáng)悍的戰(zhàn)士,我們會(huì)為榮譽(yù)、國(guó)家和任何我們認(rèn)為值得的事物而戰(zhàn)。隨著時(shí)間的流逝,我們英勇善戰(zhàn)的傳奇故事也越來(lái)越多地被世人所銘記。我們同時(shí)也是徘徊于善惡之間的高報(bào)酬戰(zhàn)將,在很多時(shí)候并不在意戰(zhàn)爭(zhēng)的原因,用血與勇氣換取自身生存是我們唯一的生活方式,我們就是勇敢的雇傭兵。” 早在四年前,Sirtech一反當(dāng)時(shí)即時(shí)戰(zhàn)略的風(fēng)潮,推出了《鐵血聯(lián)盟》,并取得了巨大的成功,成為經(jīng)典的回合制策略游戲之一。 《鐵血聯(lián)盟》的系列游戲是圍繞著一批精干強(qiáng)悍、技藝超群的雇傭兵展開(kāi)的,在一代里,你扮演一個(gè)傭兵的首領(lǐng),幫助一個(gè)大種植園主打敗了強(qiáng)占他莊園的暴徒,而在二代里。你扮演的角色應(yīng)流亡國(guó)王Enrico Chivaldori的要求,為了解放由殘暴的Deidranna Reitman皇后統(tǒng)治的第三世界小國(guó)Arulco而戰(zhàn)斗,你繼續(xù)像一代里一樣,通過(guò)一臺(tái)筆記本電腦同雇主Enrico及全球雇傭兵協(xié)會(huì)AIM聯(lián)系,并帶領(lǐng)所招募的戰(zhàn)士完成這項(xiàng)使命。Arulco是一個(gè)專(zhuān)制、偏僻的第三世界國(guó)家,版圖雖然不大,但地形卻很復(fù)雜,而Deidranna女王的軍隊(duì)?wèi){借精良的武器裝備及熟悉的地形,會(huì)對(duì)玩家所指揮的部隊(duì)造成極大威脅。因此在這場(chǎng)斗智斗勇的特殊戰(zhàn)爭(zhēng)中,你能否充分發(fā)揮每個(gè)傭兵的專(zhuān)長(zhǎng)并制定合理的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略就是成功與否的關(guān)鍵。游戲的進(jìn)程基本上是非線性的,你有明確的戰(zhàn)略目的,你可以決定完成任務(wù)的方式和途徑。當(dāng)占領(lǐng)一個(gè)地區(qū)后,你的正義之舉可以使當(dāng)?shù)氐木用裣蚰闾峁椭⒖梢越M成軍隊(duì)保衛(wèi)該地區(qū),從而使玩家在這一地區(qū)的聲譽(yù)上升。相反,如果玩家所率領(lǐng)的雇傭兵殘害百姓的話,那么玩家將為激起平民的憤怒而付出慘重的代價(jià)…… http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542376_89579.jpg Arulco基本概況: Arulco是個(gè)第三世界小國(guó),地形復(fù)雜,氣候多變,第一大城市是首都Meduna,國(guó)家的所有城市被原始的森林、沼澤包圍著。全國(guó)有了兩個(gè)機(jī)場(chǎng):Meduna噴氣飛機(jī)機(jī)場(chǎng)和Drassen輕型飛機(jī)機(jī)場(chǎng)。在城市Meduna、Cambria里才有醫(yī)院。國(guó)家大部分國(guó)民生產(chǎn)總值來(lái)源于金屬的出口,特別是金銀的出口。國(guó)家里有一些輕工業(yè),大部分都位于Grumm。 Arulco過(guò)去十年一直處于披著民主君主外衣的獨(dú)裁統(tǒng)治之下。他們的統(tǒng)治者就是女王Deidranna,在他的殘暴統(tǒng)治下,包括教育機(jī)構(gòu)在內(nèi)的大部分政府機(jī)構(gòu),在八年前都已經(jīng)停止運(yùn)轉(zhuǎn)了,獨(dú)裁政府取消了大部分娛樂(lè)和社會(huì)服務(wù),包括公共衛(wèi)生和福利。唯一健全的國(guó)家機(jī)構(gòu),就是軍隊(duì)了,這個(gè)國(guó)家有強(qiáng)大的軍事力量,擁有兩個(gè)步兵團(tuán)和女皇衛(wèi)隊(duì)(精銳部隊(duì))。女王Deidranna是軍隊(duì)的最高統(tǒng)帥,他的性格多疑,所以軍隊(duì)里的將領(lǐng)被頻繁地更換,無(wú)法知道他們的姓名和軍階。Arulco還擁有規(guī)模不大的空軍。政府的軍隊(duì)主要用來(lái)鎮(zhèn)壓內(nèi)部政變和民眾起義,但是,他們推行的擴(kuò)張主義政策對(duì)周?chē)牡谌澜鐕?guó)家造成了威脅。因?yàn)樗麄兊能娛铝α繉?duì)于一個(gè)第三世界國(guó)家來(lái)說(shuō)有些太過(guò)于強(qiáng)大了。 Arulco有著豐富的礦藏,十一年前,Arulco國(guó)內(nèi)的豐富金屬礦藏被發(fā)現(xiàn)了,政府開(kāi)始組織開(kāi)采。全國(guó)共有六個(gè)金礦和銀礦,礦石提純率和產(chǎn)量都相當(dāng)驚人。Arulco就從一個(gè)自給自足的農(nóng)業(yè)型經(jīng)濟(jì)國(guó)家轉(zhuǎn)型為一個(gè)提取并出口貴金屬的國(guó)家,但因?yàn)楠?dú)裁統(tǒng)治,現(xiàn)在的人均國(guó)民收入?yún)s減少到了十五年前的二十分之一。而大部分收入都用于女王的奢侈開(kāi)銷(xiāo)上,剩下的則用于軍方聘請(qǐng)外國(guó)軍事顧問(wèn)和采購(gòu)武器。對(duì)于這個(gè)國(guó)家來(lái)說(shuō),國(guó)民的生活水平還處于貧困線以下呢! Arulco為什么會(huì)被這個(gè)殘暴的女魔頭統(tǒng)治的呢?這就先要從Arulco的政體說(shuō)起,Arulco以前的政府結(jié)構(gòu)是一種特殊的“民主化君主政體”。盡管是由國(guó)王或女王管理,但每十年會(huì)舉行一次自由選舉,重新選出一個(gè)合法的國(guó)王。 曾有兩個(gè)Arulco家族被認(rèn)為具有王室血統(tǒng),他們是Chivaldori和Cordona家族。Chivaldori家族統(tǒng)治這個(gè)國(guó)家120多年了,除了1938-1948年這一段時(shí)期是由Cordona家族的Papa Cordona擔(dān)任國(guó)王。根據(jù)文獻(xiàn)記載,更換國(guó)王的原因是國(guó)民都相信Chivaldori家族的和平主義不適合戰(zhàn)爭(zhēng)年代,他們相信堅(jiān)韌的Cordona家族能更好的領(lǐng)導(dǎo)他們度過(guò)苦難。在Cordona家族統(tǒng)治十年后,世界又恢復(fù)了和平,而在1948年的大選當(dāng)中Cordona家族又失去了國(guó)家的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)。而Cordona家族則帶著被欺騙的感覺(jué)回到北方的Omerta。在此之后,Cordona家族開(kāi)始進(jìn)行政治活動(dòng)來(lái)試圖恢復(fù)家族在Arulco的統(tǒng)治地位。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542400_19784.jpg Chivaldori族的家長(zhǎng)Andreas Chivaldori從1948-1988年一直統(tǒng)治著Arulco,后來(lái)他把王位傳給了唯一的兒子Enrico,據(jù)說(shuō)是因?yàn)閲?guó)王生病,王后去世,為了讓國(guó)家能夠發(fā)展得更富強(qiáng),Andreas把王位傳給他受過(guò)良好教育的兒子。但在1998年的選舉中,有望得選的Enrico Chivaldori遇到了強(qiáng)有力的對(duì)手Miguel Cordona。 在選舉前,國(guó)王覺(jué)得他的兒子應(yīng)該娶一個(gè)新娘,因?yàn)榛槎Y對(duì)于選舉應(yīng)該是有相當(dāng)正面的影響力的,也許能保證Chivaldori的勝利。最后,現(xiàn)在的女魔頭Deidranna被選中了,這個(gè)有羅馬血統(tǒng)的女人成了Arulco的皇后。但現(xiàn)在,有關(guān)Deidranna的所有資料好象都被人給銷(xiāo)毀了,他家庭成員和朋友的資料也不詳。 結(jié)果是Enrico贏得了大選,而他只做了不到一年的國(guó)王,有一天,他的父親就突然暴死在皇宮里。驗(yàn)尸結(jié)果顯示,死于毒藥,而不幸的是,所有證據(jù)都表示Enrico是兇手,他被指控犯有謀殺罪,并將接受審判。 在前往法院途中,Enrico和他的四名護(hù)衛(wèi)遭到炸彈襲擊。人們共找到了五具尸體,只有兩具可以勉強(qiáng)辨認(rèn)出是Enrico的護(hù)衛(wèi)。幾乎在同一刻,Deidranna以唯一合法繼承人的身份繼承了王位。她派出的調(diào)查團(tuán)斷定,Enrico已經(jīng)死亡,而暗殺Enrico的是他的“仇敵”Meguel。Cordona家族被迫逃亡并組織反抗軍。就這樣,Deidranna同時(shí)消滅了身前和身后的目標(biāo)。 歷經(jīng)女王Deidranna九年的統(tǒng)治之后,這個(gè)國(guó)家已經(jīng)破敗不堪,民眾受盡了她的殘暴折磨。只要犯罪的人就會(huì)被處以死刑。法律的規(guī)則成了死亡的規(guī)則。什么是犯罪全憑Deidranna的一個(gè)念頭,她的一句話,就可以把一個(gè)無(wú)辜的人判處死刑。人民生活在恐懼之中,他們漸漸變的麻木了,太多的失敗已經(jīng)讓他們放棄了任何武裝反抗。這就是Arulco,絕望的,和正在死去的國(guó)家。更可怕的是女王Deidranna取消了1998年的選舉,并且宣布她將終身統(tǒng)治Arulco。 但還是有人站出來(lái)的,Miguel Cordona建立了起義軍,并在Omerta建立基地,開(kāi)始接受籌款,購(gòu)買(mǎi)必要的武器準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。但女王是不允許反抗者存在的,兩個(gè)月前,Arulco的軍隊(duì)襲擊了Omerta的起義軍基地,基地已經(jīng)全部破壞,Miguel Cordona下落不明。 現(xiàn)在,一直被認(rèn)為死亡的國(guó)王Enrico突然出現(xiàn)了,他找到了玩家扮演的這個(gè)角色,他在捷克布拉格老城迷宮般巷子的盡頭的一間小酒館里,委托玩家殺死他的妻子Deidranna。拯救這個(gè)可憐的國(guó)家。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542428_71116.jpg 游戲特點(diǎn) 《鐵血聯(lián)盟Ⅱ》戰(zhàn)斗模式的設(shè)定很特別,它繼承了一代的優(yōu)良設(shè)定,將即時(shí)戰(zhàn)斗同回合制戰(zhàn)斗相互結(jié)合。在小國(guó)整個(gè)Arulco地圖上,除了標(biāo)明這個(gè)國(guó)家的所有城鎮(zhèn)和資源所在地外,還將版圖分成了若干的區(qū)域,當(dāng)我方部隊(duì)和敵人處在同一區(qū)域的時(shí)候,即有信息提示玩家,并切換到這一區(qū)域中,在這里的很多區(qū)域都是沒(méi)有敵人的,不像一代里,每個(gè)區(qū)域都有敵人,這樣的設(shè)定更加符合現(xiàn)實(shí),敵人當(dāng)然不會(huì)在人跡罕至的荒郊野外等你的到來(lái),在敵我雙方未遭遇之前,游戲依舊采用即時(shí)制,雙方在互相搜索對(duì)方的行動(dòng)中是不受任何限制的,可以根據(jù)實(shí)際情況排兵布陣,一旦同敵人遭遇后,游戲即改為回合制,而在一代里,只要這個(gè)區(qū)域里有一個(gè)敵人,你就要用回合制的方式慢慢的前進(jìn)搜索,從這個(gè)體貼的設(shè)計(jì)上就可以看出游戲廠商對(duì)這個(gè)游戲的認(rèn)真打造。在回合制的行動(dòng)過(guò)程中,雙方士兵在本回合中的任何行動(dòng),包括:射擊、移動(dòng)等都要消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)消耗完后該回合就不能再有任何行動(dòng)了。這個(gè)新穎的設(shè)定,在如今林立的即時(shí)游戲里,實(shí)在是大膽而且成功的設(shè)定。 除此之外,該游戲的另一個(gè)特點(diǎn)就是游戲本身具有很高的真實(shí)感。游戲設(shè)置了一個(gè)完全仿真的龐大的武器系統(tǒng)。玩家在游戲進(jìn)行的過(guò)程中將會(huì)見(jiàn)到并使用包括各種手槍、全自動(dòng)步槍、火箭筒、迫擊炮在內(nèi)的數(shù)十種武器。而每一種武器都標(biāo)有名稱(chēng)、口徑、攻擊距離、殺傷力及自身特點(diǎn)等詳細(xì)資料。不同的武器還可以裝備一些如狙擊鏡、激光瞄準(zhǔn)器、榴彈發(fā)射器等配件以提高武器性能。此外,每一種武器都有其自身的彈藥裝填數(shù)量及使用何種彈藥的限制和耐用度等設(shè)計(jì)。 整個(gè)游戲共包括50余位不同造型的雇傭兵(可同時(shí)雇傭其中的18名,最多6人編為一組)。他們每個(gè)人的AIM都有詳盡的資料可供查詢,其中包括該人的各項(xiàng)能力值、所擅長(zhǎng)的技能及身價(jià)等。而且,你還可以看到一代的那些戰(zhàn)斗英雄們,他們大多已經(jīng)將自己最后的鮮血灑在了戰(zhàn)場(chǎng)上了,還有很多人已經(jīng)封槍洗手了,但依然有傭兵活躍在今天的傭兵組織里,就好象那個(gè)前蘇聯(lián)小伙子伊萬(wàn),他已經(jīng)從一代初出茅廬的小兵變成了現(xiàn)在的老兵了。在戰(zhàn)場(chǎng)上,各成員體現(xiàn)著他們各自獨(dú)特的一面,包括皮膚、頭發(fā)的顏色及其著裝,非常具有個(gè)性。 在操作上,游戲利用了一個(gè)簡(jiǎn)單的菜單,只要通過(guò)菜單和鼠標(biāo)的配合,就能夠讓傭兵在前進(jìn)中隨意改變前進(jìn)方式:跑、蹲伏、爬行并越過(guò)所遇到的任何障礙物。玩家甚至可以看到他們?cè)趹?zhàn)斗間隙吸煙,或偶爾做個(gè)健美先生的動(dòng)作,展展身姿。此外,游戲中戰(zhàn)斗時(shí)的細(xì)節(jié)刻畫(huà)也十分精彩,你可以清楚地看到子彈飛行時(shí)所劃出的軌跡,以及子彈穿過(guò)樹(shù)木、沙土或是身體后繼續(xù)飛行的場(chǎng)面,重武器爆炸時(shí)所產(chǎn)生的光影效果十分逼真,玩家甚至可以看到敵人被火箭筒擊中,被轟成“火人”并高高拋起的場(chǎng)面。不同的部位中彈的效果也不一樣,頭部中彈會(huì)造成技能值的降低,超近距離地射擊敵人頭部甚至可以讓其腦袋開(kāi)花,而腿部中彈會(huì)使目標(biāo)喪失一回合的行動(dòng)能力。士兵受傷后,可以用急救包進(jìn)行包扎,否則受重傷的士兵會(huì)繼續(xù)不停地失血直至死亡…… 其實(shí),該游戲的閃光點(diǎn)遠(yuǎn)非這些,要真正地體會(huì)《鐵血聯(lián)盟Ⅱ》,你就必須去它的世界親身領(lǐng)略。戰(zhàn)火紛飛、硝煙未盡,我們的戰(zhàn)士們?cè)缫颜b待發(fā)。作為指揮官的你還在等什么?請(qǐng)記住,你所統(tǒng)率的是歷史上最強(qiáng)悍的戰(zhàn)士!
- 更新:2003-09-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):JoWood
- 發(fā)售:2003年9月22日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《整蠱專(zhuān)家》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開(kāi)發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報(bào)名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場(chǎng)直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因?yàn)槲榈系泥従又谐霈F(xiàn)了一位反復(fù)無(wú)常、老穿著粉紅色可愛(ài)拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報(bào)復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會(huì)變成狂老頭,將伍迪海扁一頓??!所以,一切整人計(jì)劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺(jué)下進(jìn)行。
由于伍迪的捉弄過(guò)程全被攝影機(jī)所紀(jì)錄并直播出來(lái),觀眾會(huì)同時(shí)對(duì)伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會(huì)被逗得越樂(lè)、笑聲掌聲就會(huì)越大聲、給伍迪的評(píng)價(jià)就會(huì)越高。
《模擬鄰居》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開(kāi)發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報(bào)名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場(chǎng)直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因?yàn)槲榈系泥従又谐霈F(xiàn)了一位反復(fù)無(wú)常、老穿著粉紅色可愛(ài)拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報(bào)復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會(huì)變成狂老頭,將伍迪海扁一頓??!所以,一切整人計(jì)劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺(jué)下進(jìn)行。
由于伍迪的捉弄過(guò)程全被攝影機(jī)所紀(jì)錄并直播出來(lái),觀眾會(huì)同時(shí)對(duì)伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會(huì)被逗得越樂(lè)、笑聲掌聲就會(huì)越大聲、給伍迪的評(píng)價(jià)就會(huì)越高。游戲操作簡(jiǎn)單、畫(huà)面可愛(ài)精致、內(nèi)容滑稽搞笑,如此輕松有趣的游戲目前正由光譜信息為游戲進(jìn)行中文化改版的動(dòng)作,預(yù)計(jì)將在第四季于兩岸三地同步發(fā)行國(guó)際中文版。
- 更新:2011-05-10
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):TopWare
- 發(fā)售:2011年5月10日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《Battle vs. Chess》為風(fēng)靡全球的桌上型戰(zhàn)略游戲,已吸引了所有年齡層的愛(ài)好者數(shù)個(gè)世紀(jì)。《Battle vs. Chess》將在 21 世紀(jì)為這個(gè)歷史悠久的傳統(tǒng)棋賽進(jìn)行變革。為這個(gè)具永恒生命的桌上型游戲注入一股新元素,讓玩家們有著不同以往的觀感。
游戲特色:多款豐富的軍隊(duì)組合,結(jié)合六款不同的棋面環(huán)境產(chǎn)生動(dòng)人的視覺(jué)效果-採(cǎi)用 ChessBase 擁有的 Fritz 西洋棋運(yùn)算軟體,是目前最優(yōu)秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 個(gè)不同級(jí)別的難度,玩家可選擇適合的技能進(jìn)行適度的挑戰(zhàn)-採(cǎi)用最先進(jìn)的 3D 繪圖引擎,結(jié)合 HDR 和粒子效果,完美傳遞戰(zhàn)斗呼吸時(shí)的視覺(jué)感。
桌上型戰(zhàn)略游戲《Battle vs. Chess》華麗的西洋棋戰(zhàn)斗 5 月 10 日上市
TopWare 發(fā)行,新世代多媒體代理的桌上型戰(zhàn)略游戲《Battle vs. Chess》官方宣布將於 2011 年 5 月 10 日上市。
《Battle vs. Chess》為風(fēng)靡全球的桌上型戰(zhàn)略游戲,已吸引了所有年齡層的愛(ài)好者數(shù)個(gè)世紀(jì)?!禕attle vs. Chess》將在 21 世紀(jì)為這個(gè)歷史悠久的傳統(tǒng)棋賽進(jìn)行變革。為這個(gè)具永恒生命的桌上型游戲注入一股新元素,讓玩家們有著不同以往的觀感。
游戲特色:多款豐富的軍隊(duì)組合,結(jié)合六款不同的棋面環(huán)境產(chǎn)生動(dòng)人的視覺(jué)效果-採(cǎi)用 ChessBase 擁有的 Fritz 西洋棋運(yùn)算軟體,是目前最優(yōu)秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 個(gè)不同級(jí)別的難度,玩家可選擇適合的技能進(jìn)行適度的挑戰(zhàn)-採(cǎi)用最先進(jìn)的 3D 繪圖引擎,結(jié)合 HDR 和粒子效果,完美傳遞戰(zhàn)斗呼吸時(shí)的視覺(jué)感。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Ironclad Games
- 發(fā)售:2016年
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
在游戲預(yù)告網(wǎng)站上線兩周后,《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪》游戲開(kāi)發(fā)商Irondad Games公布了他們一款新作品《黑暗時(shí)代的原罪》(Sins of a Dark Age),這是一款PC平臺(tái)的奇幻類(lèi)即時(shí)策略游戲。在這款游戲中,玩家將可以選擇各自在線陣營(yíng),其中包括指揮官和英雄,游戲只需完成特定的目標(biāo)即可。你可以選擇和朋友來(lái)一場(chǎng)快速簡(jiǎn)捷的多人戰(zhàn)役(小編:玩過(guò)《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪》之后,我就再也不相信什么“快速簡(jiǎn)捷”了),或者在特定的章節(jié)合作對(duì)抗AI。玩家可以選擇扮演英雄,指揮官或者其他種族,每個(gè)種族都擁有自己獨(dú)特的能力。游戲?qū)?huì)包含成就榜,戰(zhàn)役數(shù)據(jù),在線回放,擊殺慢鏡頭和其他大量豐富的內(nèi)容。
- 更新:1999-08-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:1999年8月31日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲的概念與《英雄無(wú)敵III》非常相似。開(kāi)始時(shí)玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來(lái)強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進(jìn)行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對(duì)手走一步的那種。凡是玩過(guò)《英雄無(wú)敵III》的玩家玩起《神圣國(guó)度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進(jìn)入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂(lè)趣。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
游戲的升級(jí)系統(tǒng)也很不錯(cuò),英雄升級(jí)后,其形象和屬性會(huì)發(fā)生極大的變化,看上去很酷,當(dāng)然其威力也會(huì)又飛躍性的提高。而且英雄升級(jí)后可以又不同的轉(zhuǎn)職路線,而轉(zhuǎn)職路線則是根據(jù)在城堡中建造的相應(yīng)建筑來(lái)選擇的,比方說(shuō),具有每次補(bǔ)血20點(diǎn)能力的僧侶(Monk)可以升級(jí)成能夠每次補(bǔ)血40點(diǎn) 的牧師(Priest)或者每次給所有成員補(bǔ)血20點(diǎn)的教士(Cleric),其相應(yīng)的建筑就是避難所(Sanctuary)和修道院
(Monastery),而玩家只能選擇 其中一種建筑,選擇之后,當(dāng)僧侶升級(jí)后就會(huì)變成相應(yīng)的新職業(yè)了。此外,游戲中各種職業(yè)和相性的英雄和兵種之間也有相生相克,這也豐富了游戲中的作戰(zhàn)組合。而且英雄將直接影響到率領(lǐng)隊(duì)伍的規(guī)模。英雄類(lèi)別實(shí)際上決定其統(tǒng)率的人數(shù)。舉例來(lái)說(shuō),大天使能擁有一位追隨者,而飛馬騎士能擁有三位。當(dāng)他們的等級(jí)上升時(shí),你也可以安排給他們特定的技術(shù)。這些技術(shù)將允許他們將旗幟帶上戰(zhàn)場(chǎng)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面是采用的45度斜視角,其作戰(zhàn)方式比《英雄無(wú)敵III》更為簡(jiǎn)化,與角色扮演游戲類(lèi)似 ,省去了走格子的步驟,只要戰(zhàn)斗,在這時(shí)你盡可以使出渾身解數(shù),什么咒語(yǔ)魔法、什么神兵利器,全部一古腦兒派上用場(chǎng),撒開(kāi)手腳大乾一場(chǎng)。當(dāng)然這并不意味著毫無(wú)策略性可言,在戰(zhàn)斗時(shí)共有6個(gè) 位置參戰(zhàn),分為前排和后排,近身攻擊型的單位,比如說(shuō)戰(zhàn)士、騎士等等只能攻擊對(duì)方前排的隊(duì)員,但是遠(yuǎn)程攻擊的弓箭手和游騎兵就可以攻擊對(duì)方的后排隊(duì)員,而魔法師還可以進(jìn)行全員攻擊,所以在戰(zhàn)斗中如何發(fā)揮各個(gè)隊(duì)員的最佳組合,發(fā)揮出個(gè)隊(duì)員的潛力才是制勝的關(guān)鍵。
- 更新:2003-06-14
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2002年
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
2003回合制策略大作《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事為背景的回合制策略游戲,四大種族為了應(yīng)驗(yàn)遠(yuǎn)古流傳下來(lái)的傳說(shuō),紛紛投入戰(zhàn)場(chǎng)想要成為統(tǒng)治大陸的頂尖霸王。
四個(gè)種族分別是由人類(lèi)戰(zhàn)士組成的「帝國(guó)」(Empire)、古代矮人所屬之「山頂部落」(Mountain Clans)、可恢復(fù)自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和來(lái)自地獄的魔鬼「地獄軍團(tuán)」(Legions of the Damned)。
在上個(gè)系列作《闇之奴》中,玩家能夠扮演的是代表邪惡方的不死游牧族和地獄軍團(tuán),本作光明守護(hù)者終于讓玩家能夠扮演正義的一方「帝國(guó)」和「山頂部落」,光明終將帶來(lái)希望。
中古奇幻風(fēng)格
以中古幻想世紀(jì)為背景的使徒系列有著廣大的世界觀,奇幻風(fēng)格就是本作的特色之一,除了玩家可以選擇操作的四大種族以外,地圖上還有其它的 NPC 種族,火龍、蜘蛛、大章魚(yú)、精靈、野蠻人、北極熊、狼….等。同時(shí)搭配杰出的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)出巨龍、惡魔、精靈、半獸人、天使…等虛擬幻想中的生物,使游戲性更加提升。
回合制戰(zhàn)斗模式
游戲采回合制戰(zhàn)斗方式來(lái)進(jìn)行,玩家可以仔細(xì)研究對(duì)策,只要用心安排,以寡敵眾、以小搏大都不是難題。同時(shí)游戲的設(shè)定中,玩家可以針對(duì)對(duì)話、光標(biāo)移動(dòng)速度、戰(zhàn)斗速度等選項(xiàng)加以設(shè)定,這樣使得游戲不會(huì)節(jié)奏拖的過(guò)于冗長(zhǎng)。.
城鎮(zhèn)升級(jí)
以光明守護(hù)者的帝國(guó)種族來(lái)說(shuō),玩家必須先建造兵營(yíng)才能夠在戰(zhàn)斗中使用士兵單位,而每完成一個(gè)階段的城鎮(zhèn)建造,必須要再讓這個(gè)城鎮(zhèn)升級(jí)才能夠使用更進(jìn)一步的戰(zhàn)斗單位,升級(jí)后的士兵單位戰(zhàn)斗中達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),就可以直接轉(zhuǎn)職成更具殺傷力的高階單位。
除了基本的建設(shè)外,神廟、魔法塔、工會(huì)這三種特殊建筑也是必備建筑之一,這三種特殊建筑將讓您在戰(zhàn)斗中更是如魚(yú)得水。
法術(shù)特效
中古幻想風(fēng)格最令人著迷的就是騎士屠龍、大魔法師讓風(fēng)云變色的強(qiáng)大魔法力,《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的背景設(shè)定就是建立在這樣的架構(gòu)下,華麗特殊的法術(shù)特效相當(dāng)出色,此外在地圖畫(huà)面時(shí)也可以對(duì)敵人進(jìn)行法術(shù)攻擊。特殊的召喚術(shù)可以利用召喚出來(lái)的單位當(dāng)作先行部隊(duì),偵查敵人的虛實(shí),危急情況下甚至能救玩家一命。
建立屬于自己的關(guān)卡
《光明守護(hù)者》中也內(nèi)建一個(gè)簡(jiǎn)單好用的關(guān)卡編輯器,能夠簡(jiǎn)單快速的創(chuàng)造一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)地圖,可以用來(lái)和朋友進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)使用。只要游戲中可以發(fā)現(xiàn)的各種對(duì)象,在關(guān)卡編輯器中都能自己安排規(guī)劃,而設(shè)計(jì)出來(lái)的關(guān)卡就可以在游戲中讀取使用,創(chuàng)造一個(gè)完全屬于自己的心關(guān)卡。
- 更新:2002-01-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2002年
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運(yùn)再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對(duì)新的威脅,究竟是命運(yùn)的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過(guò)斗爭(zhēng),最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進(jìn)另一個(gè)新的進(jìn)化時(shí)代。
加強(qiáng)RPG元素
據(jù)游戲設(shè)計(jì)師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進(jìn)更濃厚的RPG味道?!禗isciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語(yǔ)等等。此外,又為各NPC注進(jìn)更強(qiáng)的AI,使到他們不再只會(huì)像“木頭”般只會(huì)跟你對(duì)話,而是會(huì)有各樣的行動(dòng)。
兵種系統(tǒng)
在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來(lái)同伴,不過(guò)雇來(lái)的怪獸全是初級(jí)的。因?yàn)橛螒蛟O(shè)定每個(gè)角色都可以提升等級(jí),而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級(jí)后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭(zhēng)伙伴?;蛘咴谕局袝?huì)有人跟你作出要求(跟你討個(gè)武器或防具),如果你答應(yīng)的話他們便會(huì)加入為伍。
多轉(zhuǎn)折的任務(wù)
多轉(zhuǎn)折者并非其任務(wù)性質(zhì),而是其中的過(guò)程也!雖然任務(wù)都是離不開(kāi)的打倒怪獸、探取寶物等等,不過(guò)任務(wù)的精彩之處在于隨時(shí)跟環(huán)境改變的任務(wù)目標(biāo)。解釋清楚一點(diǎn),就是在任務(wù)進(jìn)行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務(wù)目標(biāo),然后再遇到另一件事故,任務(wù)目標(biāo)又會(huì)再隨之而改變,相對(duì)地任務(wù)的挑戰(zhàn)性也增加不少。
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):工畫(huà)堂
- 發(fā)售:2005年3月25日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中
因?yàn)椤鞍l(fā)明工坊”而紅噪一時(shí)的三人行——娜諾卡、天剎、史托卡,承襲一代的熱烈討論、佳語(yǔ)如朝及銷(xiāo)售紅不讓之后,推出了超強(qiáng)續(xù)作,二代中玩家再度扮演娜諾卡,前往歷史悠久的天空之城,研發(fā)各種道具讓城市展開(kāi)復(fù)興計(jì)劃。從“研發(fā)道具”、“向區(qū)長(zhǎng)銷(xiāo)售道具”、“繁榮都市”到“創(chuàng)造都市”,在一年的游戲時(shí)間內(nèi)、王國(guó)的14大區(qū)域游戲舞臺(tái)上再度一展長(zhǎng)才。
千奇百怪的各行各業(yè)發(fā)明,迅速為城鎮(zhèn)創(chuàng)造無(wú)限商機(jī)
在天空之城開(kāi)張發(fā)明工坊小鋪的娜諾卡,可以在工坊中研發(fā)、制造新產(chǎn)品。玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,每一個(gè)產(chǎn)品都有不同的研究費(fèi)用及研究成果條件,只要研究天數(shù)夠,就可以研發(fā)出一款新產(chǎn)品的制作方法設(shè)計(jì)圖,像是研究“藥草”可以發(fā)明“萬(wàn)用軟膏”、研究“玫瑰花”可以發(fā)明“芳香劑”…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買(mǎi)不到的東西;那研究“鉆石”不知道還可以發(fā)明什么呢?!是水晶項(xiàng)煉嗎?那種研究的期待與制作的喜悅,足足讓你無(wú)法自拔喔!
除了一代的太陽(yáng)爐之外,這次新增了三項(xiàng)制作工具!
一代的發(fā)明工坊,在制作新道具時(shí)都只能使用太陽(yáng)爐,但是在二代的游戲中,為了提升制作成本及時(shí)間的選擇彈性,而增加了另外三種制作方式-手工、高速爐、增殖爐,而且太陽(yáng)爐也不再免費(fèi)讓玩家操到爆喔!每一種制作工具需要不同的制作時(shí)間及金錢(qián),而且制作數(shù)量也不同。等到游戲中后期,玩家比較有資金時(shí),就可以用金錢(qián)換取時(shí)間,購(gòu)買(mǎi)太陽(yáng)爐或是高速爐所需要的燃料,來(lái)快速累積完成品。而增殖爐則可以完成2倍的材料數(shù)量,只是燃料貴了點(diǎn),如何取舍時(shí)間跟金錢(qián),就看玩家的偏好!
五大類(lèi)的道具,衍生多種研發(fā)路線闖出發(fā)明工坊的一片天!
游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“化學(xué)”、“雜貨”、“機(jī)械”、“書(shū)物”等五大類(lèi)(一代只有4類(lèi)呢),從基本的魚(yú)、野菜、布、鐵礦、太陽(yáng)爐、商業(yè)指導(dǎo)書(shū),到發(fā)明完成的絲綢、壽司、玫瑰香精油、槍枝、學(xué)校測(cè)驗(yàn)書(shū)籍…等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅;您是要全心鉆研另人垂涎三尺的食物類(lèi),像是:土司面包、雞肉井、美酒、鮮魚(yú)快炒….等,還是巧奪天工的工藝品,像是:陶器、玻璃杯、鉆石….等,總計(jì)300種的道具讓發(fā)明之路一點(diǎn)也不枯燥乏味,盡情闖出發(fā)明工坊的一片天吧??!
將新商品交給各區(qū)里長(zhǎng),讓人們分享普及你的發(fā)明成果
游戲中與一代最大的不同,是改變了發(fā)明成果的普及方法。在涅奧思斐亞的城鎮(zhèn)中分為好幾區(qū),每一區(qū)里都會(huì)有“區(qū)長(zhǎng)”負(fù)責(zé)當(dāng)?shù)厥聞?wù),只要每研發(fā)出一項(xiàng)新道具,再制作出足夠的數(shù)量分發(fā)販賣(mài)給各區(qū)區(qū)長(zhǎng),道具就會(huì)在本區(qū)內(nèi)普及。而且根據(jù)您販賣(mài)給各區(qū)長(zhǎng)的道具種類(lèi),就會(huì)間接改變城市發(fā)展的形式,塑造出“農(nóng)業(yè)”、“工業(yè)”、“商業(yè)”、“觀光”這四種特色的區(qū)域文化。只要為城市帶來(lái)人山人海的繁榮光景,人們就更愿意投入資金協(xié)助娜諾卡設(shè)計(jì)公共建設(shè),共同努力打造一座嶄新的城市容貌!
二代新增組合研究功能,開(kāi)創(chuàng)更多夢(mèng)幻道具的處方簽
游戲一開(kāi)始的研發(fā)方式跟往常一樣,只要有初級(jí)的道具,就可以一路過(guò)關(guān)斬將,研發(fā)出頂級(jí)的價(jià)值商品,五大類(lèi)的道具分類(lèi)不僅讓道具項(xiàng)目更多,也更能藉此塑造出明顯不同的城市文化。而且到了游戲后期,道具的研發(fā)就不再是單一路線那么簡(jiǎn)單,只要觸發(fā)不同的事件,就可以將最頂級(jí)的價(jià)值商品們?cè)俅蜗嗷ゴ钆?,而因此獲得夢(mèng)幻商品的處方簽。讓發(fā)明家們?nèi)绱藟?mèng)寐以求的逸品,你究竟可以搜集到多少個(gè)呢?
集合各大制作優(yōu)秀陣容的SUPER續(xù)作
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):漢堂國(guó)際
- 發(fā)售:2002年9月5日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
這是中古世紀(jì)動(dòng)蕩的序曲,欲望的萌發(fā)是罪惡的開(kāi)端,大地即將變成戰(zhàn)爭(zhēng)與城邦生存爭(zhēng)奪下的廢棄物集中場(chǎng)。當(dāng)領(lǐng)略了愛(ài)與背叛、智能、救贖及死亡等生命的諸般課題后,你才發(fā)現(xiàn),誘惑與沖突、群獸與魔法的逡略,只是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)陰謀的開(kāi)端,而明日的陽(yáng)光將與今日不同……
繼中國(guó)神怪的經(jīng)典“天地劫序傳:幽城幻劍錄”、詭譎前衛(wèi)的“致命武力系列 ”后,最新大作“ 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 ”除了以精細(xì)與壯闊所建構(gòu)出的歐美風(fēng)格外,并以魔獸的全新幻想國(guó)度,敘述出仍舊殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)、揭開(kāi)了依然悲壯的曲目。游戲中的動(dòng)畫(huà)一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫(huà)與計(jì)算機(jī)多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。在這次的3 D 模塊中,制作小組將人型模塊的擬人度再次升級(jí),將人物表情與情感的真實(shí)傳神表達(dá)至極,男主角 羅格與女主角 薇歐拉的表現(xiàn)將是這次劇情的重頭戲;另外,在“非人型模塊”的制作上亦是小組的一大突破:魔獸世界的牛頭人、騎兵、龍...等,在這些模型的設(shè)定及雕塑上,強(qiáng)調(diào)材質(zhì)的真實(shí)性及骨架比例的準(zhǔn)確。以牛頭人為例,這個(gè)怪誕的角色讓制作小組極盡所能的力求獸頭與人身結(jié)合的真實(shí)與協(xié)調(diào),肉身肌里的精細(xì)雕琢將讓魔獸震撼活生生的呈現(xiàn)在玩家面前……
令人感動(dòng)的CG,將使整體游戲風(fēng)格呈現(xiàn)古典、綺麗、英式風(fēng)味的阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記”,更能充滿幻想與心靈的神秘世界旋律,讓玩家在游戲的執(zhí)行過(guò)程中隨時(shí)隨地能身處在中古世紀(jì)的氛圍中,享受一段又一段的戰(zhàn)爭(zhēng)與城邦生存爭(zhēng)奪的過(guò)程……
游戲的一開(kāi)始,玩家可以選擇男主角或女主角來(lái)進(jìn)行游戲。主線的故事劇情一樣,但是事件、插曲、同伴與場(chǎng)景都不盡相同,因此,游戲進(jìn)行的難易度自然會(huì)不同。原則上,選擇女主角的路線難度會(huì)較高,與男主角路線也不一樣。阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記的場(chǎng)景,希望表現(xiàn)出英國(guó)高地的風(fēng)味,因此在整個(gè)游戲的風(fēng)格上,放棄日式的畫(huà)風(fēng),而采用較接近西式的風(fēng)格來(lái)表現(xiàn),其中人物的服裝的考究,和游戲場(chǎng)景上的精細(xì)度更是下了非常大的苦心。
為了增加視覺(jué)效果,作為游戲戰(zhàn)場(chǎng)的地圖,加進(jìn)了許多修飾用的動(dòng)畫(huà),如自然狀況的雨、云、雪……等,還有一個(gè)畫(huà)面大的風(fēng)車(chē),貫通整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的小壩流,瀑布等,全部都用生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),不再只是單一張進(jìn)行任務(wù)用的地圖。在阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記這款游戲之中,除了介于真實(shí)與幻想之間的場(chǎng)景表現(xiàn)之外,另一項(xiàng)令業(yè)界望其項(xiàng)背的美術(shù)技術(shù),大概就是大量的2D游戲角色了吧!現(xiàn)在業(yè)界普遍使用預(yù)先演算好的3D圖形,來(lái)取代成本與技術(shù)較重的2D人物角色,但是此種技術(shù)較無(wú)法表現(xiàn)出人物動(dòng)作的細(xì)膩感和攻擊力道,對(duì)于制作上也不太需要專(zhuān)精的美術(shù)造詣,完全委托軟件的運(yùn)算補(bǔ)強(qiáng)不足;鑒于此原因,阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記還是使用2D成形的方法,但也使用了不同以往的技術(shù)呈現(xiàn),在其中大量的加入材質(zhì)與光影的元素和原畫(huà)的色彩指定,達(dá)到與場(chǎng)景做出協(xié)調(diào)的搭配,使游戲的畫(huà)面色調(diào)統(tǒng)一,令玩家于長(zhǎng)時(shí)間游玩之后,不會(huì)因色彩炫目而不適。
在這個(gè)人與魔獸共同生存的世界里,人類(lèi)會(huì)隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的累積而升級(jí),反觀游戲中的魔獸也如此。魔獸戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值累積到一定的等級(jí)時(shí),系統(tǒng)便會(huì)出現(xiàn)進(jìn)化選項(xiàng),讓玩家在此時(shí)選擇將要演變進(jìn)化的新魔獸,并依照選擇的魔獸做演化的分支,由此決定魔獸的未來(lái)型態(tài)跟能力,對(duì)于戰(zhàn)斗的進(jìn)行便可增加不少變化與豐富性;當(dāng)然玩家也可以選擇原有的魔獸,使其技能升等,但是如此一來(lái),魔獸將無(wú)法演變至第二次進(jìn)化,對(duì)于往后的戰(zhàn)場(chǎng)自然多了一份挑戰(zhàn)。
在劍與魔法的世界,當(dāng)然少不了魔法與特技了。本游戲的魔法包括了雷、火、冰與其它的輔助攻擊,除了給予對(duì)手傷害之外,還有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻擊之后,有少許的機(jī)會(huì)會(huì)“著火”,被冰系的法數(shù)攻擊之后有少許的機(jī)會(huì)被“冰結(jié)”等。在特技方面,也分為:“多段攻擊”、“大破壞”、“輔助攻擊”等。雖然特技在移動(dòng)后可以使用,但是閃避率高的對(duì)手可以有很大的機(jī)會(huì)避開(kāi)特技的攻擊,而且依照特技的種類(lèi)也有可能會(huì)被對(duì)手反擊-這些都是特技與魔法的不同點(diǎn)。游戲中采用國(guó)內(nèi)仿真戰(zhàn)略中少見(jiàn)的橫向戰(zhàn)斗,加上正常比例的圖形。游戲中出場(chǎng)的角色,不論是人類(lèi)或是魔獸都有身高設(shè)定,在游戲的表現(xiàn)上,完全忠于這種設(shè)定,因此一個(gè)人類(lèi)有1/4畫(huà)面大時(shí),一頭龍就會(huì)占滿整個(gè)畫(huà)面。在聲光效果方面,更是不在話下。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Team17 Digital Ltd
- 發(fā)售:1999年5月31日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《百戰(zhàn)天蟲(chóng):末日浩劫(Worms Armageddon)》是Team17 Digital Ltd制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲。你是一支忠實(shí)軍隊(duì)的將軍,正在與敵軍作戰(zhàn)。你必需布署你的軍隊(duì)、分派武器、制定策略,讓你的人保持平衡發(fā)展。當(dāng)然,這里說(shuō)的“人”,老實(shí)說(shuō)是一種粉色的會(huì)尖叫的蚯蚓,它們會(huì)用各種武器如槍、火箭筒、手榴弱、汽油彈等。 如果你以前玩過(guò) Scorched Earth, 你會(huì)很快熟悉它的界面。Worms: Armageddon 與以前玩過(guò)的坦克游戲很類(lèi)似,只是坦克游戲沒(méi)有粉紅蟲(chóng)子而已。你可以把你的蟲(chóng)子布署在防守的位置,挑選一種武器,對(duì)準(zhǔn)你的敵人,由于風(fēng)速及風(fēng)向的關(guān)系,所以有些目標(biāo)不易掌握,如果打中的話,可以減少敵人的生命值或把他們?nèi)拥降乩咨匣蛩劳鲋!?玩過(guò)以前版本W(wǎng)orms的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)它與 Armageddon很相似,因?yàn)樗褂玫囊彩锹约有薷牡腤orms 2的引擎,不過(guò)游戲另加了許多背景、聲音、武器及游戲編輯器,玩法幾乎沒(méi)有變化。 比起它的前版來(lái),Armageddon有自己的特點(diǎn)。首先是它的單玩家功能中有一個(gè)培訓(xùn)中心,在這里有各種可以用來(lái)完成任務(wù)的技能。每個(gè)任務(wù)完成情況分為金、銀、銅級(jí),有一個(gè)新的鉆洞武器,可以用來(lái)打地面下的敵人。
- 更新:1997-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 發(fā)售:1997年
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:日文
「水二」以中國(guó)四大小說(shuō)之一的水滸傳做為背景,描述宋末的腐敗和梁山好漢的義氣。而「水滸傳一」則巳經(jīng)是七年前的游戲,當(dāng)初就以不同於三國(guó)志的風(fēng)格,讓許多玩家徹夜未眠,經(jīng)歷七年的時(shí)間,就讓我們看看它有如何的成長(zhǎng)。
「水二」和三國(guó)或信長(zhǎng)系列相比,擁有較多的特色和創(chuàng)意,因?yàn)樗⒉凰闶且粋€(gè)系列游戲,因此比較沒(méi)有前一代所留下的包袱,而且可以說(shuō)是KOEI公司的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)品,因此玩起來(lái)和國(guó)人早巳熟悉的三國(guó)系列有相當(dāng)大的不同。例如:相較於三國(guó)系列的注重權(quán)謀、內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng),「水二」更重視的是人才的網(wǎng)羅和善用,而同時(shí)這也是一門(mén)大學(xué)問(wèn)。
這次「水二」最大的特色應(yīng)該是屬於它的半即時(shí)系統(tǒng),何謂半即時(shí)系統(tǒng)呢?「水二」在平時(shí)內(nèi)政、外交的時(shí)間都是采用即時(shí)系統(tǒng),也就是玩者必需和電腦搶時(shí)間,電腦不會(huì)等待玩者的思考,這一點(diǎn)和三國(guó)系列有很大的不同;而另一方面在戰(zhàn)斗時(shí)又回復(fù)了一般的回合制。不知是否受到WAR2的影響太深,全世界的游戲界似乎都朝著這個(gè)方向在發(fā)展。不過(guò)玩者也不必?fù)?dān)心自己反應(yīng)不夠,而只能遭到電腦的擺布,其實(shí)「水二」雖然是即時(shí)系統(tǒng),但它也考慮到要給玩者一個(gè)充足的思考時(shí)間,因此在時(shí)間的控制方面做得相當(dāng)不錯(cuò),畢竟這不是另一個(gè)RA類(lèi)的游戲。
延續(xù)著一代的游戲目標(biāo),「水二」并不是以統(tǒng)一全國(guó)為目的,而是以打倒奸臣高俅振興宋朝,以免金人南下?!杆挂脖A袅肆x兄弟的結(jié)交,更突顯了水滸傳中的義氣之交。但和一代相較之下,「水二」的畫(huà)面和音效可說(shuō)是進(jìn)步多多,和最近的游戲比起來(lái)也毫不遜色,尤其是每個(gè)角色都繪制得相當(dāng)可愛(ài),一些有名的人物,更是能讓人一眼就看出來(lái),例如九紋龍史進(jìn),就是上身赤縛露出身上的紋身。再配合上每個(gè)工作都有不同的動(dòng)作,例如犁田、捕魚(yú),使得玩者在玩的時(shí)候不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。另外在音效上也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
整體而言,「水二」是個(gè)相當(dāng)成功的續(xù)集,在各個(gè)方面都有非凡的表現(xiàn),尤其是它的創(chuàng)意部份更是讓人贊賞。巳經(jīng)熟悉三國(guó)系列的玩者,不妨來(lái)試試這個(gè)不同風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲;而玩過(guò)一代而深深著迷過(guò)的玩者,更是不可錯(cuò)過(guò)這個(gè)游戲,它絕對(duì)值得您投入時(shí)間細(xì)細(xì)品味。
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Ironclad Games, Stardock Entertainment
- 發(fā)售:2012年6月13日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Stardock和Ironclad日前在GDC大會(huì)聯(lián)合公布了《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪》新作《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪:起義》,這是該作首款獨(dú)立資料片。 游戲特點(diǎn): 新派系:玩家可以選擇成為效忠派或起義派,包含各自獨(dú)特的科技數(shù) 新的泰坦級(jí)艦船:超大型戰(zhàn)艦,這些龐大的猛獸可以單槍匹馬地掃蕩敵人的全部艦隊(duì) 新的主力艦:新的主力艦單位,包含全新的戰(zhàn)略選擇 新的護(hù)航艦:小型艦船,易操作,能勝任各種任務(wù) 效忠派或起義派各自的護(hù)衛(wèi)艦和巡洋艦都有不同的優(yōu)缺點(diǎn) 全新升級(jí)的光照特效和粒子特效 新的勝利條件使戰(zhàn)斗更加多樣化 支持語(yǔ)音,包含成就信息等 《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪:起義》發(fā)售日暫未公布。
- 更新:2004-03-04
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):I-deal Games
- 發(fā)售:2004年3月8日
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《鐵血聯(lián)盟》系列是一款非常精典并且多年經(jīng)久不衰,多次獲獎(jiǎng)游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品最初由加拿大的設(shè)計(jì)公司 Sir-Tech 創(chuàng)作,由于其產(chǎn)品個(gè)性鮮明、詼諧幽默、精彩絕倫因此深深的吸引了大批追隨者。
讓大家期盼已久的《鐵血聯(lián)盟II:野火》中文版終于在4月20日上市了,這對(duì)于一直鐘愛(ài)《鐵血聯(lián)盟》系列的玩家又將是一次可以大展拳腳的機(jī)會(huì),而那些還不曾有緣一嘗這款世界知名游戲的玩家也可以借此機(jī)會(huì)一睹戰(zhàn)棋類(lèi)游戲王者的風(fēng)采。
在《鐵血聯(lián)盟2:野火》中你將扮演一個(gè)雇傭兵集團(tuán)的領(lǐng)袖,通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗來(lái)積累財(cái)富,不斷的吸收新的伙伴來(lái)壯大自己的實(shí)力,這些優(yōu)秀的傭兵們各個(gè)身懷絕技,最終你將在他們的幫助下打倒一個(gè)掌控第三世界國(guó)家的暴君。
游戲以回合制的形式體現(xiàn),在游戲中,你所做的移動(dòng)、搜索、設(shè)置炸藥、開(kāi)鎖、攀爬障礙、投擲手榴彈,近距離攻擊,開(kāi)火甚至蹲下站起這些動(dòng)作都需要消耗你的 “行動(dòng)點(diǎn)”數(shù),因此“行動(dòng)點(diǎn)”便成為了你游戲的關(guān)鍵,只有善于利用有限的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)做最高效率的人才能取得最后的勝利。雖然如此不過(guò)還需要擔(dān)心會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前你是可以即時(shí)控制你的任務(wù)的,當(dāng)戰(zhàn)斗打響時(shí)系統(tǒng)又會(huì)馬上轉(zhuǎn)成回合制,這樣就為游戲節(jié)省了很多時(shí)間,相反的也會(huì)起到一些副作用,因?yàn)樵谀阋苿?dòng)的過(guò)程中那些敵人隨時(shí)都有可能對(duì)你和你的隊(duì)友開(kāi)槍。隨著游戲的發(fā)展,在你完成各種困難的任務(wù)之后你將獲得一定的報(bào)酬作為回報(bào),這些便是你的軍費(fèi)了。你可以用這些錢(qián)來(lái)雇傭新的伙伴為你效力,也可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)新式的武器和防具,以此將你現(xiàn)有的部隊(duì)從腳趾武裝到牙齒。區(qū)別于其他回合制游戲,玩家會(huì)感受到游戲中所透露出來(lái)的真實(shí)感,在游戲中敵人會(huì)變得越來(lái)越狡猾,武器裝備也會(huì)更加優(yōu)越,你面對(duì)的敵人不僅擁有數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),他們會(huì)利用這一優(yōu)勢(shì)對(duì)你進(jìn)行包抄,而且這些敵人通常會(huì)隱蔽在某處,出其不意的對(duì)你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而當(dāng)他們受到傷害后就會(huì)躲到掩體后面進(jìn)行治療。
《野火》中的大部分場(chǎng)景都覆蓋了密密麻麻的雜草及灌木,但這些并不能作為藏身之用,而真正的危險(xiǎn)往往存在于那些高大的樹(shù)木及建筑物,在你看不見(jiàn)的角落里敵人很有可能已經(jīng)將槍口對(duì)準(zhǔn)了你,所以你需要時(shí)刻小心每一個(gè)角落。
不同于前作,《野火》給你和你的敵人提供了更多的武器作為選擇,這些武器及防具的效果都是非常真實(shí)的,比如你用一把中型半自動(dòng)步槍從遠(yuǎn)處狙擊你的敵人,你雖然可以對(duì)其造成傷害卻不能致命,而如果距離較近的話就可以重創(chuàng)你的敵人。如果你是一名武器專(zhuān)家的話你甚至可以感覺(jué)到Mini-14和Mini-30之間的差距。
Strategy First公司在官方網(wǎng)站宣布將會(huì)與開(kāi)發(fā)公司i-Deal Games合作,在2004年第一季度推出經(jīng)典電腦戰(zhàn)略游戲“鐵血聯(lián)盟2”最新資料片《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。
游戲公布的部分新特性如下:
全面改進(jìn)游戲中的所有架構(gòu)以使之更接近現(xiàn)實(shí);
游戲中90%的地圖都經(jīng)過(guò)了修改以創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn);
在荒蕪的地表上加入了長(zhǎng)草、矮樹(shù)叢、石頭和樹(shù)木,以方便玩家們隱藏自己,豐富各種戰(zhàn)術(shù);
所有的軍事單位都加強(qiáng)了防御能力,如地雷區(qū)、籬笆、了望塔、探照燈和警鈴等;
所有的武器都進(jìn)行重新調(diào)整平衡以更好地反映現(xiàn)實(shí)中的武器特性;
新武器加入,包括:USP、Uzi、UMP、MP5A3、Mini-30、HK33、G36、MP7、MSG90、AN-94、RPK、V-94、VAL、VSS等;
所有原存的武器的圖象及聲音都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)以使之更真實(shí);
分支任務(wù)的重要性得到提升,在游戲的整體流程扮演重要的成分;
Mafia將扮演新的角色,現(xiàn)在成為Arulcan的一部分;
敵人的數(shù)目將會(huì)提升,人工智能也會(huì)更聰明、更無(wú)情;
包括《鐵血聯(lián)盟2》(Jagged Alliance 2)的原版游戲。
游戲預(yù)定將在2004年第一季發(fā)售,“鐵血聯(lián)盟”系列愛(ài)好者絕不容錯(cuò)過(guò)的最新資料片《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。
除了這款資料片性質(zhì)的“野火”外,Strategy First的總裁兼CEO Don McFatridge還很明白地表示:“把‘鐵血聯(lián)盟’系列繼續(xù)進(jìn)行下去是我們未來(lái)幾年的焦點(diǎn)?!笨磥?lái)以后要玩到更多的“鐵血聯(lián)盟”游戲?qū)ν婕覀儊?lái)說(shuō)將不再是一個(gè)夢(mèng)!