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- 更新:1999-12-31
- 平臺(tái):
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來自一個(gè)純樸與世無爭的村落,受雷斯塔神官長之請,救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊(duì)出征討伐,開始踏上她有生以來首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時(shí)正巧遇上加勒底亞王國使者與神官長正因?yàn)橥鯂艿桨蜖査蹏那致?,請託自治區(qū)的神官長率軍前往王國助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長的神官長出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國的守護(hù)神,然而在無數(shù)次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺因?yàn)閼?zhàn)爭牽引出人類丑陋的爭奪,然而這時(shí)大量出現(xiàn)的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國與帝國還有艾絲特的人類世界中展開。
◆游戲介紹
這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀(jì)時(shí)期的歐洲火砲時(shí)代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現(xiàn)自己就是傳說中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過程中主要強(qiáng)調(diào)的部分就是故事劇情和即時(shí)戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現(xiàn)在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實(shí)的感受,卻能令人仔細(xì)去感受游戲進(jìn)行時(shí)的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內(nèi)容。
◆即時(shí)戰(zhàn)略
不同於世紀(jì)帝國建筑建物生產(chǎn)單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購買單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級經(jīng)驗(yàn)等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過程中已經(jīng)是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時(shí)候敵人都已經(jīng)殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營的推進(jìn)很容易在游戲的初期開始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進(jìn)行時(shí)必須利用編隊(duì)按部就班的控制兵種各個(gè)擊破,才不會(huì)到中期了好不容易培育起來的角色不小心又要重新培育。
◆戰(zhàn)史紀(jì)錄
每一場戰(zhàn)役結(jié)束后,除了劇情對話之外還有一個(gè)選項(xiàng)可以觀看到前一場戰(zhàn)役的紀(jì)錄和劇情,這不但可以了解劇情對話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時(shí)間和最高戰(zhàn)果及殺敵數(shù),雖然這個(gè)功能沒有像某些游戲設(shè)定上可以重新游玩這個(gè)地圖,以訓(xùn)練軍隊(duì)的等級能力,也沒有像世紀(jì)帝國II戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時(shí)期有這種設(shè)計(jì),不但能在游戲時(shí)充分了解故事內(nèi)容,也可以讓玩家更多時(shí)間去思考即時(shí)戰(zhàn)略上的安排。
以目前市面的游戲觀點(diǎn)來說,這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進(jìn)的地方,但是不可否認(rèn)的是在即時(shí)戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現(xiàn),是非常值得讚賞學(xué)習(xí)的,尤其是為何一款沒有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來熱機(jī),是值得現(xiàn)下許多游戲參考的,只可惜TLG已經(jīng)被合并,這個(gè)游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。
圣 眼 之 翼
自人類出世以來,無數(shù)個(gè)黑暗降臨人間。新興國家巴爾塔帝國對其他國家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭產(chǎn)生憎恨,憎恨引起斗爭。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴(kuò)大。整個(gè)世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當(dāng)中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭永繼不止。正當(dāng)世界瀕臨末日之際,此時(shí)有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠信之心,展開她的世界冒險(xiǎn)之旅。
第一章
襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經(jīng)延續(xù)了五十年之久。不過,就在八年前,位居這這場大戰(zhàn)核心的兩大強(qiáng)國巴爾塔帝國和加勒底亞王國,在國鏡間展開一場大規(guī)模決戰(zhàn)以來,整個(gè)戰(zhàn)局因此而平靜下來。在這一戰(zhàn)里,兩國的領(lǐng)導(dǎo)者先后因病不起,兩方軍隊(duì)自然進(jìn)入了休戰(zhàn)狀態(tài)。可是巴爾塔帝國卻暗中調(diào)兵譴將,逐漸朝四方周邊國家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢力的機(jī)會(huì),再次對加勒底亞王國展開全面的進(jìn)攻。負(fù)責(zé)指揮帝國進(jìn)攻軍的是人稱“帝國最強(qiáng)武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國國內(nèi)卻因?yàn)橘F族勢力彼此相互爭斗,讓王國的未來布滿了動(dòng)蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因?yàn)槟壳叭晕闯赡辏瑹o法循例正式即位,而在先代國王死去之時(shí)就有輔政之職的攝政王—亞當(dāng),欲以手中的大權(quán)為己牟利,壟斷整個(gè)國家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒注意到即將逼近的危機(jī),只顧著加入國內(nèi)日益擴(kuò)大的權(quán)力斗爭風(fēng)暴。人民歷經(jīng)了長年戰(zhàn)亂,已經(jīng)疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準(zhǔn)備籠罩王國全鏡。從帝都出陣的龐大帝國的精英部隊(duì),輕易打敗了王國的邊鏡警備隊(duì),全面從加勒底亞王國的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國首都日夜進(jìn)軍。王國內(nèi)部至此才察覺到事態(tài)的嚴(yán)重,緊急派譴王國騎士團(tuán)前往東方應(yīng)戰(zhàn)?,F(xiàn)在,將隆德貝爾大陸一分為二的無邊戰(zhàn)亂,又將要展開全新的一章。
1、夏羅慕山道之戰(zhàn)
應(yīng)土洛村神官長—雷斯塔之請,艾絲特率隊(duì)前往報(bào)受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動(dòng)。跟著加入隊(duì)伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經(jīng)百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)的伙伴一起,艾絲特率領(lǐng)著土洛村的戰(zhàn)士團(tuán),展開了有生以來首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場勝仗。
2、林中廢村
到達(dá)利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據(jù)地——一個(gè)荒廢于林間的村落前進(jìn)。由一些殘兵敗卒組成的山賊團(tuán),對戰(zhàn)斗早已習(xí)以為常。在與實(shí)力意外強(qiáng)大的山賊團(tuán)一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。
3、羅吉茲平原
艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國的使者來到了郡上的神殿。 加勒底亞王國抵抗巴爾塔帝國的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴(yán)重缺乏的王國,于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團(tuán)一并出戰(zhàn)。自古以來,土洛村是擁護(hù)王國政權(quán)的自治區(qū),因?yàn)閼?zhàn)禍蔓延,此時(shí)王國希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長考慮到,如果加勒底亞王國戰(zhàn)敗的話,同樣會(huì)禍及土洛村,于是接受了王國的請求。此刻艾絲特決定代替年長的神官長,率兵前往加勒底亞王國。 來到加勒底亞王國王宮的艾絲特,雖然雙眼所見盡是腐敗懦弱的宮庭習(xí)氣,但在克里斯王子展現(xiàn)一國之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國軍兵分兩路,同時(shí)朝西部的達(dá)爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時(shí)據(jù)兵不動(dòng),只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴(yán)重欠缺的加勒底亞王國軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時(shí),遭遇到帝國軍的先譴部隊(duì)。
4、安峽高原
雖然加勒底亞王國軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國軍入侵,但在帝國軍的分兵奇襲戰(zhàn)術(shù)之下,分別遭到帝國軍的各個(gè)擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達(dá)安峽高原上王國軍陣地的艾絲特部隊(duì),在騎士團(tuán)長索拉將軍的命令下,負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)在夏諾山谷布陣王國軍分隊(duì)的傳令任務(wù)。 在到達(dá)山谷之前,帝國軍先行發(fā)現(xiàn)了艾絲特部隊(duì)的行蹤,于是展開了阻止其傳令任務(wù)的攻擊行動(dòng)。
5、夏諾山谷
當(dāng)艾絲特部隊(duì)突破帝國軍阻礙,到達(dá)夏諾山谷時(shí),原本在谷中布陣的王國軍分隊(duì)已經(jīng)慘遭殲滅。雖然分隊(duì)長—利貝爾率領(lǐng)少數(shù)騎士突圍而出,一路輾轉(zhuǎn)逃到了谷口,但帝國軍的追擊部隊(duì)已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國騎士,立刻決定率軍迎擊帝國軍的追擊部隊(duì)。 從帝國軍的進(jìn)軍動(dòng)向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營,直接與其他地方的王國軍會(huì)合,但艾絲特卻主張回大本營待命。
6、安峽沼澤
當(dāng)艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營時(shí),王國騎士團(tuán)本陣正遭到帝國軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國軍失去領(lǐng)導(dǎo)之際,艾絲特決定對敵將—席恩司將軍所在的本隊(duì)展開攻擊。原本席恩司所受領(lǐng)的任務(wù),僅是以少數(shù)部隊(duì)來牽制安峽高原上的王國大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認(rèn)為自己的部隊(duì)既已達(dá)成作戰(zhàn)目標(biāo),就決定不勉強(qiáng)應(yīng)戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來,王國軍終于免除了被全數(shù)殲滅的危機(jī)。 但是,在同一時(shí)間內(nèi),西部的達(dá)爾西亞城已經(jīng)被羅薩利歐率領(lǐng)的帝國軍本隊(duì)給攻陷了。
第二章
占領(lǐng)了進(jìn)攻加勒底亞王國據(jù)點(diǎn)——達(dá)爾西城的帝國軍,正以如火如之勢進(jìn)軍至王國全境。由戴米多夫?qū)④娐暑I(lǐng)的帝國第二師團(tuán),陸續(xù)占領(lǐng)了達(dá)爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國西半部的所有領(lǐng)地。但另外一方面,一直遲遲未見有反擊準(zhǔn)備的王國軍,現(xiàn)在終于開始展開了行動(dòng)。
7、卡西那村
雖然入侵安峽高原的帝國軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國國鏡的最大要塞—達(dá)爾西亞城已被帝國軍整個(gè)攻陷了。于是帝國軍便以達(dá)爾西亞城為椐點(diǎn),繼續(xù)展開侵略王國領(lǐng)土的行動(dòng)。 王子此時(shí)決定,將兵力分散各處的帝國軍各個(gè)擊潰,與是全面展開奪回各地被占領(lǐng)城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計(jì)劃。艾絲特的部隊(duì)也加入了此次的作戰(zhàn),負(fù)責(zé)擔(dān)任各地的機(jī)動(dòng)支援。 所接到的第一個(gè)任務(wù),就是前去請十年前戰(zhàn)爭時(shí)間相當(dāng)活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達(dá)夫拉多所在的卡西那村時(shí),剛好發(fā)現(xiàn)帝國軍部隊(duì)包圍了整個(gè)村落,于是便全力將其擊退。
8、盧摩斯鎮(zhèn)
得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊(duì),又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來的任務(wù),是要奪回帝國軍占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領(lǐng)主在帝國軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國軍因而被迫放棄這個(gè)毫無戰(zhàn)略價(jià)值的據(jù)點(diǎn)。進(jìn)攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì)擊潰了帝國軍的慘留部隊(duì),順利將被占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。
9、吉爾歐拉鎮(zhèn)
奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì),立刻率軍朝著下一個(gè)目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進(jìn)攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯們組成的兇暴斗士隊(duì)之后,只見一個(gè)焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現(xiàn)在眼前。艾絲特一行人強(qiáng)烈感受到了戰(zhàn)爭中人門所犯的無比罪業(yè)。
10、吉爾歐拉鎮(zhèn)
眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒想到,在此時(shí)竟然又出現(xiàn)了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過來。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無比的困惑與不安…… 在無法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊(duì)準(zhǔn)備前往王國騎士團(tuán)進(jìn)攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國軍本隊(duì)會(huì)合。
11、苗爾茲橋
在收復(fù)吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊(duì)來到了王國中央的沙爾亞姆平原,準(zhǔn)備與計(jì)劃攻打達(dá)爾西亞城的王國騎士團(tuán)本隊(duì)會(huì)合。此時(shí)騎士團(tuán)團(tuán)長藍(lán)德羅夫?qū)④?,正?zhǔn)備著與正前方逼近的帝國軍第6師團(tuán)展開戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺到布陣在加勒底亞王國北方的帝國軍部隊(duì)有所行動(dòng),于是自愿前去北方進(jìn)行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進(jìn)的艾絲特部隊(duì),與行進(jìn)中的帝國部隊(duì)不期而遇。原來帝國軍正打算利用此道,兵分兩路給王國軍來個(gè)前后夾擊。艾絲特部隊(duì)利用當(dāng)?shù)鬲M窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國軍部隊(duì)。
12、舊山道
艾絲特部隊(duì)雖然順利將帝國軍先行部隊(duì)擊潰,但還必須面對后方強(qiáng)大的帝國軍本隊(duì)的威脅。 依據(jù)先前幾場克敵致勝的經(jīng)驗(yàn),艾絲特一行決定利用復(fù)雜的地形,惡劣的氣候,給帝國軍部隊(duì)來次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國軍部隊(duì)遭此突如其來的攻擊,陣形為之大亂,還來不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊(duì)稍慢的帝國將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。
13、蓋那修鎮(zhèn)
艾絲特部隊(duì)一路追擊敗退的敵軍,來到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國將軍戴米多夫,收到友軍第6師團(tuán)就在附近的報(bào)告,便決定放棄這個(gè)根據(jù)點(diǎn)。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫?qū)④娂绰暑I(lǐng)本隊(duì)撤往達(dá)爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國殘余部隊(duì)之后,艾絲特部隊(duì)未經(jīng)激烈的抵抗,便完全收復(fù)王國北方的失土。
14、沙爾亞姆平原
擊退北方入侵帝國軍的艾絲特部隊(duì),為支援與歐普奧將軍所率領(lǐng)帝國軍第6師團(tuán)陷入苦戰(zhàn)的藍(lán)德羅夫?qū)④姴筷?duì),全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國軍隊(duì),此刻突然反遭王國軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時(shí)為之逆轉(zhuǎn),艾絲特部隊(duì)更進(jìn)一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。
15、沙爾亞姆平原
因?yàn)槌龊跻饬洗蛄藞龃髣僬?,全員士氣正旺的王國軍,在全面進(jìn)攻達(dá)爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過的可怕的魔物,再次出現(xiàn)在王國軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。
16、塔尼斯森林
艾絲特部隊(duì)與王國大軍,已經(jīng)逐漸逼近了達(dá)爾西亞城 為了阻止王國軍繼續(xù)前進(jìn),帝國軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴(yán)陣以待。但終究無法抵御王國軍士氣高昂的威猛進(jìn)擊。
17、達(dá)爾西亞城
不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達(dá)爾西亞城,但席恩司將軍卻擔(dān)心繼續(xù)在不利的形勢下苦戰(zhàn),只會(huì)消耗更多的兵力而已。結(jié)果,帝國軍終于決定全面撤退。戴米多夫?qū)④姙闋幦〕吠说臅r(shí)間,命令失去主將的第6師團(tuán)殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊(duì)由堡壘正面強(qiáng)行進(jìn)攻,全力鎮(zhèn)壓正門前反抗兵力,確保了王國騎士團(tuán)的結(jié)果路線。經(jīng)過此戰(zhàn),主力盡失的帝國軍倉皇退回帝國領(lǐng)土。 艾絲特部隊(duì)幾經(jīng)苦戰(zhàn),終于將強(qiáng)大的帝國軍逼退,成功奪回王國所有的失土。
第三章
因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國軍擊退的加勒底亞王王國,整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動(dòng)的無比喜悅中。然而,另外一個(gè)全新陰謀,開始蠢蠢欲動(dòng)了。但是,陶醉在無邊喜悅里的人們,絲豪查覺不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。
18、瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)廢墟
一番苦戰(zhàn)之后,王國好不容易擺脫巴爾塔帝國的入侵威脅??墒牵瑖鴥?nèi)又有全新的陰謀正在擴(kuò)展著。王國各地頻傳魔物出現(xiàn),人們再度陷入苦難之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊(duì)前往受魔物侵襲的瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)進(jìn)行調(diào)查。但整個(gè)鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當(dāng)一行人正因慘況而驚訝時(shí),不知不覺已被魔物群給團(tuán)團(tuán)包圍。
19、梨凱爾鎮(zhèn)
艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個(gè)陰謀當(dāng)中。艾絲特本人被指控為邪教派來的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團(tuán)給押走了。 謀奪王國政權(quán)的攝政王亞當(dāng),與其率領(lǐng)的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅(qū)逐出國的計(jì)策。而領(lǐng)軍戰(zhàn)勝帝國,匯聚無比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號目標(biāo)。與帝蘭穆圣教聯(lián)手的攝政王亞當(dāng),暗中集結(jié)貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國的大權(quán)。查覺謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽從軍師夫拉多的建議,率領(lǐng)部隊(duì)先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊(duì)會(huì)合的地點(diǎn)—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊(duì)的包圍網(wǎng)。
20、耶爾蒙特森林
逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團(tuán)團(tuán)包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍(lán)德羅將軍自愿率隊(duì)誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進(jìn)攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網(wǎng)中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國等待時(shí)機(jī),一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進(jìn)。
21、路桀爾森林
自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進(jìn),不料帝蘭穆圣教騎士團(tuán)早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊(duì)全力突擊眼前的圣教騎士團(tuán)。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,夫拉多暫時(shí)離開艾絲特一行人,留在王國策劃下一步的反擊準(zhǔn)備工作。艾絲特部隊(duì)留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進(jìn)。
22、天瀨山丘
艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠(yuǎn)的國鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團(tuán)的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠(yuǎn)處竟被貴族派追擊部隊(duì)追上。在形勢急迫、無從回避的狀況下,艾絲特部隊(duì)決定于天瀨山丘的城塞遺跡來迎擊貴族派追兵。
第四章
自從攝政王亞當(dāng)帶領(lǐng)貴族起兵叛亂,已經(jīng)過了一個(gè)月。王子的失蹤被當(dāng)權(quán)派說成“因害怕帝國入侵而逃”但是,誰都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權(quán)的亞當(dāng),正計(jì)劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭先搶奪無人管理的王子直轄領(lǐng)地,彼此之間時(shí)有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭奪戰(zhàn)火。
23、天瀨山丘
逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復(fù)國。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個(gè)月之后,留在加勒底亞王國里的軍師夫拉多傳來訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會(huì)合,再次越過國鏡,回到了天瀨山丘,同時(shí)也和嚴(yán)陣以待的帝蘭穆圣教騎士團(tuán)展開遭遇戰(zhàn)。
24、路桀爾森林
將圣教騎士團(tuán)擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會(huì)合。夫拉多告知目前貴族派各大勢力為了爭權(quán)奪力,反目沖突的事時(shí)有發(fā)生。同時(shí),夫拉多也建議王子把握眼下的時(shí)機(jī),展開反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊(duì)后,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進(jìn)軍。
25、巴捷爾鎮(zhèn)
勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國的消息傳開之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來到王師面前大舉會(huì)師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據(jù)點(diǎn)—巴捷爾鎮(zhèn)。
26、布爾申處刑場
正當(dāng)順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進(jìn)軍攻向首都的路上,探子突然傳來急報(bào)。貴族派即將對日前兵敗的王國將軍藍(lán)德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊(duì)還是決定盡速前往布爾申處刑場進(jìn)行救援。 歷經(jīng)一番苦戰(zhàn),終于順利將藍(lán)德夫?qū)④娋瘸?,不料貴族派的增援部隊(duì)竟將處刑場重重包圍。就在此危機(jī)時(shí)刻,遲來一步的阿魯那微族展開威力強(qiáng)大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無比險(xiǎn)鏡中解救出來。
第五章
從貴族派手中將首都奪回來的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時(shí)間之內(nèi)宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領(lǐng)導(dǎo)者的兩大國,似乎正準(zhǔn)備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。
27、加勒底亞王國首都
克服了貴族派重重奸計(jì)的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對的貴族派因內(nèi)部分裂。崩潰在即,已是強(qiáng)弩之末。此刻亞當(dāng)集結(jié)最后的戰(zhàn)力進(jìn)行抵抗,也已經(jīng)挽不回局勢了。 在攝政王亞當(dāng)帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國大權(quán),并正式宣布繼任王位。網(wǎng)國人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。
28、羅吉茲山道
就在加勒底亞王國全國上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時(shí),巴爾塔帝國也上演著領(lǐng)導(dǎo)權(quán)交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國的行動(dòng)。收到探子急報(bào)的加勒底亞王國,也立刻送出與帝國和談的使者,同時(shí)進(jìn)行防御作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。另一方面,王國為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當(dāng)一派。應(yīng)克里斯王之托,艾絲特部隊(duì)接著前往貴族派殘黨據(jù)守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。
29、特洛海慕鎮(zhèn)
被一路追擊、倉皇逃串的亞當(dāng)部隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)所剩無幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔(dān)任亞當(dāng)身邊護(hù)衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊(duì)交戰(zhàn),于是供出了亞當(dāng)逃亡的下落。至前日為止,有人見到他被手下追殺著,逃進(jìn)了附近的森林里。
30、特洛海慕森林
艾絲特部隊(duì)一路追綜著亞當(dāng)?shù)南侣?,結(jié)果出現(xiàn)眼前的、是數(shù)具冰涼的尸體。 尸體當(dāng)中,赫然發(fā)現(xiàn)了亞當(dāng)?shù)纳碛?。就在艾絲特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經(jīng)大群近逼過來。好不容易將魔物全數(shù)擊退之后,出現(xiàn)在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產(chǎn)生全是因?yàn)槿祟愋撵`的丑惡腐敗,并預(yù)言再過不久,將有無數(shù)魔物不斷生成,布滿世界各個(gè)角落。
31、達(dá)爾西亞城前
心中布滿疑惑的艾絲特還來不及思索酋正的話語,又有一場全新的戰(zhàn)爭在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國進(jìn)行和談,卻無功而返,巴爾塔隨即展開全面進(jìn)攻王國的行動(dòng)。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結(jié)束所有的戰(zhàn)爭。軍師夫拉多也計(jì)劃退出達(dá)爾西亞城任帝國軍占領(lǐng),再派軍出其不意突擊進(jìn)駐堡壘的帝國軍本隊(duì),以最短時(shí)間制服羅薩利歐皇帝,來結(jié)束整個(gè)戰(zhàn)爭。 在帝國軍中計(jì)進(jìn)占了無人的達(dá)爾西城后,艾絲特立即率軍冒險(xiǎn)向堡壘突擊。
32、達(dá)爾西亞城
王國軍主力部隊(duì)的王國騎士團(tuán),以及阿魯那微族的炮擊部隊(duì)雙面引誘帝國軍出擊,分散了帝國軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數(shù)帝國兵力攻向王國軍之際,突襲帝國軍本隊(duì)的艾絲特部隊(duì),成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強(qiáng)力抵抗,后有帝國追兵猛烈攻擊的危險(xiǎn)狀況下,艾絲特突破重重包圍,來到了帝國皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見艾絲特置生死于度外的無比勇氣,不由得真心佩服,于是應(yīng)允了艾絲特的停戰(zhàn)之請。 至此,兩大國終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭的危機(jī)。
第六章
由于加勒底亞王國奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無險(xiǎn)地避開了與巴爾塔帝國全部沖突的危機(jī)??墒?,人與人之間的爭戰(zhàn)依然未能有結(jié)束,而每個(gè)戰(zhàn)士當(dāng)然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯(cuò)誤的最終考驗(yàn)。
33、帝蘭穆教國 阿爾卡那市
為了征討酋正,艾絲特一行人來到了帝蘭穆教國。但眾人眼前所見的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國各方百般指責(zé),教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團(tuán)屠殺所有反對的群眾,連街坊手無寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進(jìn)。
34、阿爾卡那神殿前
受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據(jù)著阿爾卡那神殿,同時(shí)命令圣教騎士團(tuán),不準(zhǔn)任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo(hù),想前往神殿請求教團(tuán)援手,沒想到竟遭到圣教騎士團(tuán)慘無人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過來的圣教騎士團(tuán)之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進(jìn)。不料神殿之中并未發(fā)現(xiàn)酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當(dāng)艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國軍、王國軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊(duì)及時(shí)趕到,將眾人眼前的魔物暫時(shí)擊退。
35、山頂參道
一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊(duì)以登上米多亞山頂,與酋正全面對決為目標(biāo),從不斷涌來的大群魔物中全力突圍前進(jìn)。
36、米多亞山頂
艾絲特一行人終于來到了米多亞山頂見到了酋正。酋正說正是因?yàn)槿诵缘某髳簬頌?zāi)難,他是來審判這個(gè)世界的,艾絲特怎么勸也沒用。愛絲特部隊(duì)消滅了一群魔物再次來到了酋正的面前。與此同時(shí),越來越多的魔物把帝國軍和王國軍都全全包圍了起來。面對著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵(lì)所有的人不要放棄,連酋正也聽見了。酋正似乎不對這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經(jīng)過一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。
結(jié)局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國治理得更富強(qiáng),不再以侵略為理想。加勒底亞王國的國王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2004年11月22日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
實(shí)際上,這次的《Sid Meier's Pirates!》并不能說是個(gè)“新游戲”了,早在17年前,我們的大師就已經(jīng)構(gòu)想出這樣的一個(gè)游戲。若是你現(xiàn)在回頭翻翻那些古舊的檔案的話,將會(huì)發(fā)現(xiàn)如今的《Pirates!》與1987年的那個(gè)曾在Commodore 64和MAC上風(fēng)靡一時(shí)的游戲如出一轍,甚至連名字都原樣搬了來——他們連個(gè)2都沒加!當(dāng)然你完全有理由指責(zé)這個(gè)家伙把17年前的游戲“翻新”的無德行徑,不過話說回來,對于我們這些晚生了10年的后輩來說,有機(jī)會(huì)領(lǐng)略一下當(dāng)年精彩的設(shè)計(jì)并不是一件壞事——好游戲不論新舊都能令人興奮,不是么? 游戲的背景設(shè)定在野心家、夢想家、商人和走私者云集的新大陸,一切海盜傳奇的發(fā)源地——加勒比海。就像那些好萊塢的電影一樣,在Sid Meier的加勒比海上總是擁有明媚的陽光、清澈的海水以及迷人的沙灘和棕櫚樹;永遠(yuǎn)是嶄新的帆船里滿載著金銀財(cái)寶,打著鮮艷的旗號來往于新舊大陸;這里的人們總是衣冠楚楚、彬彬有禮,就連海盜們都有著一口潔白閃光的牙齒。故事的主角則是一位年輕的、大膽的(當(dāng)然還是英俊又迷人的)船長,從一條小舢板起家,準(zhǔn)備在這個(gè)黃金時(shí)代里撈上他一筆。 就像那些真正的海盜要做的——你要來往于各個(gè)港口之間,販運(yùn)(或者是走私)貨物、打探情報(bào)、招募亡命之徒,去到海里打劫那些蠢笨的商人。若是你夠膽大,可以去打那些西班牙人的主意,他們的船艙里總是有最值錢的貨物,也總是有足夠的火力來保護(hù)自己。一旦戰(zhàn)斗開始,游戲就變成了一個(gè)回轉(zhuǎn)與躲避的競賽。你必須盡量讓自己的側(cè)舷對準(zhǔn)目標(biāo)以使下甲板的重炮能發(fā)揮自己的威力,同時(shí)還要小心地應(yīng)付對方的攻擊,算好對手裝彈的時(shí)間避開致命的齊射。在戰(zhàn)斗中可以給火炮選擇不同的彈藥,實(shí)心的鐵球可以打穿船殼、鏈彈可以破壞對手的船帆和索具,而霰彈則能有效地殺傷船員。 當(dāng)然,我們的目的是劫掠她而不是擊沉她,在對方的抵抗能力基本消除之后便可以靠幫過去搶占敵艦了。在這時(shí)《Sid Meier's Pirates!》就變成了一個(gè)動(dòng)作游戲,剩下的船員會(huì)拿起彎刀和你的手下搏斗,而你則需要操縱自己的英雄和對方艦長單挑。從游戲的演示中看來,打斗的控制頗為技巧,你需要用小鍵盤來控制攻擊或者躲避。令人贊嘆的是,游戲中的格斗顯得相當(dāng)平滑自然,其間還夾雜著一些好萊塢式的華麗招式,比起以往的動(dòng)作游戲更具真實(shí)感。 在一次成功的打劫之后,你便可收編剩下的水手(一般來說這些水手都是沒什么立場的),還可將俘獲的船只翻新編到自己的艦隊(duì)之中,而船上的貨物則運(yùn)去港口賣掉。在港口時(shí)船長亦不會(huì)閑著,你需要去找船工修理船只的損傷、研究物價(jià)行情、和你的手下瓜分財(cái)寶,還可去酒館里打發(fā)時(shí)間。在城市里你可能會(huì)遇到一些有趣的事情——譬如某神秘的小販向你兜售藏寶圖。 若是你能成功地從模糊不清的藏寶圖碎片中中找到財(cái)寶埋藏的位置,還可帶著你的手下去試試自己的運(yùn)氣。不過要小心一件事——你挖出來的東西乃是別的海盜埋下的,若是不小心讓財(cái)寶的主人聽到了風(fēng)聲,說不定便會(huì)有傳說中的強(qiáng)者——基德船長、約翰拉斐特等等——來找你麻煩。想想那黑胡子愛德華蒂奇的旗艦、擁有四十門火炮的安妮女王復(fù)仇號,這可不是你小小的單桅船能消受得起的。 事實(shí)上并不是所有的政府官員都抱著徹底剿滅海盜的態(tài)度的,在游戲后期,英國、法國和荷蘭人都陸續(xù)來到新大陸發(fā)展勢力,各國之間經(jīng)常利用這些無法無天的家伙們打擊對手的航運(yùn)。若是能獲得某國的私掠證,便可光明正大地劫掠敵國的貨物回來銷贓。若能成功取得某總督的信任的話,你還可借機(jī)追求他的女兒(總督們總是有個(gè)漂亮的女兒)來混進(jìn)上層社會(huì)。游戲中你可使出各種手段來討姑娘的歡心,鮮花、禮物乃至用舞技征服她——他們把這做成了一個(gè)小游戲,你需要合著音樂的拍子來調(diào)整你的舞步——若是你能從眾多的追求者之中勝出的話,便可混到更高的地位,讓你的“事業(yè)”更進(jìn)一步。 同時(shí)游戲中還有著眾多的支線任務(wù),不只是常規(guī)航海游戲中運(yùn)人送信之類的“常規(guī)”生意,在《Sid Meier's Pirates!》里你將會(huì)遇到各種各樣的挑戰(zhàn)——比如在月黑風(fēng)高夜孤身潛入四處貼滿你的通緝令的城市中暗殺你的對頭,就像真正的動(dòng)作游戲那樣;再比如率領(lǐng)手下攻占敵國港口,就像真正的即時(shí)戰(zhàn)略那樣。而同時(shí),這些小插曲各自的故事也使游戲更具生氣——在你的對手之間挑起內(nèi)訌將會(huì)是一件很有趣的事情。 雖然我們把《Sid Meier's Pirates!》算作策略游戲,但游戲中除了傳統(tǒng)的策略成分外還有著各種各樣的元素,我們可以在游戲里找到戰(zhàn)略、經(jīng)營、動(dòng)作、解迷、角色扮演等等各種類型的影子。多種多樣的元素使它與其他那些“純粹”的游戲迥然不同,這正是《Sid Meier's Pirates!》能獨(dú)具魅力的重要原因。就像海盜們的傳奇總是那么引人入勝一樣,在Sid Meier的加勒比海上,每天都有新的刺激。
- 更新:2006-06-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TalonSoft
- 發(fā)售:2006年6月5日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)爭藝術(shù)是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴(yán)肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀(jì)以來到現(xiàn)代的任何一場戰(zhàn)爭。現(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個(gè)新的制作組將為你帶來這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭藝術(shù)III。
戰(zhàn)爭藝術(shù)III是戰(zhàn)爭藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動(dòng)魄的電子郵件對抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個(gè)真實(shí)戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭,從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場,從朝鮮戰(zhàn)爭到越南戰(zhàn)爭,從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達(dá),從第一次中東戰(zhàn)爭到第五次中東戰(zhàn)爭,從海灣戰(zhàn)爭到科索沃戰(zhàn)爭,從朝韓戰(zhàn)爭到臺(tái)海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴(yán)肅,專業(yè)又不乏趣味,在國外擁有大量的軍迷愛好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時(shí)間跨度從一回合6小時(shí)至一星期。戰(zhàn)爭藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計(jì),涵蓋了130多個(gè)劇本,同時(shí)附帶完整的劇本編輯器。
如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭藝術(shù)論壇,鏈接版請查看www.toaw.org)
Q:這些軍事圖標(biāo)很難識(shí)別,看著頭大,我該怎么辦?
A:沒關(guān)系,慢慢地你就會(huì)習(xí)慣。實(shí)際上這些軍事圖標(biāo)是基于北約標(biāo)準(zhǔn),被稱為算子。這里有一個(gè)圖標(biāo)介紹,戰(zhàn)爭藝術(shù)3算子(單位圖標(biāo))完整說明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標(biāo),方便查閱。北約軍事圖標(biāo)兵種識(shí)別是一個(gè)介紹帖,詳細(xì)的介紹了這些單位的能力與說明,相信對你會(huì)更有幫助。
Q:請問是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手!
A:手把手教你如何學(xué)會(huì)玩TOAW3 總目錄頁應(yīng)該能夠幫助你初步認(rèn)識(shí)和了解這個(gè)游戲的操作。
Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進(jìn)一步看看說明書,可是英文的我看不懂怎么辦?
A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f明書,戰(zhàn)爭藝術(shù)3中文手冊V2.0發(fā)布 ,該說明書一直在更新和修訂之中,請留意下載。
Q:教程我看了,說明書我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會(huì),怎么辦?
A:可以參考一下這個(gè)戰(zhàn)報(bào)范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個(gè)新手都首先嘗試一下這個(gè)劇本。不過剛開始一定要注意將難度選擇為最低。
Q:終于弄明白一些了,原來非常有趣。有沒有一些相關(guān)的技巧文章?
A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國外的文章并進(jìn)行了翻譯,“戰(zhàn)爭藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國外文獻(xiàn)譯文匯集 。
Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒有一些對戰(zhàn)可以參觀呢?
A:我們在演習(xí)指揮部為大家建立了一個(gè)群戰(zhàn)的平臺(tái),【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進(jìn)行中,申請成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進(jìn)入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。
Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化?
A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個(gè)漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當(dāng)然我們會(huì)陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準(zhǔn)備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個(gè)劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。
Q:游戲里有很多劇本,有沒有推薦優(yōu)先上手的劇本呢?
A:我們已經(jīng)請老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個(gè)會(huì)適合你。
Q:在初學(xué)過程中,我還是存在很多疑問,有沒有一些常用問題集合供查詢?
A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來幫助。當(dāng)然我們更歡迎你隨時(shí)提問,好的問題也會(huì)加入這個(gè)列表當(dāng)中。
Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對手了,很想嘗試和真人對戰(zhàn),請問如何進(jìn)行?
A:我們專門設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫明要求與新人還是高手對戰(zhàn),對戰(zhàn)的劇本和回檔的時(shí)間,當(dāng)?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進(jìn)行對戰(zhàn)時(shí),那么先手方就可以發(fā)檔了。對戰(zhàn)的設(shè)置非常簡單,請參考PBEM教程 - 如何進(jìn)行電子郵件對戰(zhàn)
Q:我也想自己嘗試編輯一個(gè)劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢?
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- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):FireFly Studios
- 發(fā)售:2002年7月31日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
還記得嗎?6年之前發(fā)行的《要塞:十字軍》(Stronghold Crusader)是一款相當(dāng)有魅力的策略作品,而且這些年來PC在平臺(tái)上一直有很高的評價(jià)。其實(shí)《十字軍》是《要塞》系列游戲的第二個(gè)作品,該作主要是以中世紀(jì)內(nèi)容為主要體裁來展開有趣的策略交鋒,作戰(zhàn)中需要注意創(chuàng)建一個(gè)穩(wěn)固的經(jīng)濟(jì)措施,只要把這一步做好了才能不斷促進(jìn)軍隊(duì)建設(shè)和維護(hù)日常的重要消費(fèi)。美中不足的是,2005年的《要塞 2》(Stronghold 2)卻帶來一些負(fù)面影響,主要問題出現(xiàn)在3D圖形引擎上,不過后來經(jīng)過設(shè)計(jì)人員的進(jìn)一步改進(jìn),如今《要塞十字軍東征超增強(qiáng)版》(Stronghold Crusader Extreme)將要以驚人姿態(tài)展現(xiàn)在大家眼前。
新任務(wù)挑戰(zhàn)性頗強(qiáng)
為了讓愛好者們看到一個(gè)更好的策略大作,制作公司FireFly Studios特別和發(fā)行公司Gamecock聯(lián)合起來積極開發(fā)《要塞十字軍東征超增強(qiáng)版》。本質(zhì)上看是一款重新包裝的《十字軍戰(zhàn)士》,不過新增加的內(nèi)容一定會(huì)讓新老玩家見了喜出望外。這一次新版本主要面向兩個(gè)不同的人群,也就是說一方面是一些從來沒有接觸過該系列游戲的玩家,它們將會(huì)得到一個(gè)下載包裹,里面包括該作品的所有內(nèi)容。很顯然另外一部分老手們將會(huì)特別重視增強(qiáng)版內(nèi)容下載,設(shè)計(jì)者在新游戲中增加了很多更具挑戰(zhàn)性的任務(wù)關(guān)卡,作戰(zhàn)勝利后會(huì)從內(nèi)心深出感到格外快樂。
《要塞十字軍東征超增強(qiáng)版》的故事時(shí)間依然設(shè)定在古老的中世紀(jì),同前作相比這里新增加內(nèi)容的確讓人玩耍過后感覺驚奇不已。例如在第一個(gè)關(guān)卡中,玩家首先要面臨的是眼前聚集了大量敵人,展開大規(guī)模進(jìn)攻之前僅僅有一到兩分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間,可見這樣的戰(zhàn)斗是相當(dāng)具有考驗(yàn)性的。無論怎樣,在這種緊急的關(guān)頭,玩家起先必須快速加強(qiáng)防御措施,那就需要調(diào)動(dòng)大量弓箭手和長矛兵來擊跨敵人猛力圍功。因?yàn)槎虝r(shí)間內(nèi)無法創(chuàng)建良好的經(jīng)濟(jì)建設(shè),那就無法強(qiáng)化和提高軍隊(duì)力量,只有想盡辦法來強(qiáng)化經(jīng)濟(jì)后方可擁有強(qiáng)大實(shí)力進(jìn)攻敵人。
面對情況緊急的關(guān)頭,即便玩家有一些時(shí)間,那樣也只能對付地圖邊沿的少部分?jǐn)橙耍@個(gè)時(shí)候必須加快搶占更大的空間,或者進(jìn)一步開拓更多寶貴資源。畢竟玩家在這里所要指揮的是一場大規(guī)模戰(zhàn)爭,宏偉的戰(zhàn)斗場面上將會(huì)涌現(xiàn)出成千上萬個(gè)作戰(zhàn)單位。任務(wù)中除了正面交鋒,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)單個(gè)敵人悄悄潛入陣地攻擊你的重要設(shè)施。顯而易見,想要獲勝必須采取巧妙的戰(zhàn)術(shù)策略,不過在測試中沒有成功擊敗過敵人,也許在正式上市后會(huì)有所改變。不管怎樣,全新的單人游戲模式還是相當(dāng)好玩的。
經(jīng)濟(jì)建設(shè)尤為重要
假如你玩耍過前作《要塞:十字軍》,比較起來就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里的圖形畫面水平?jīng)]有什么新的變化,不過針對游戲機(jī)制的重大改進(jìn)一定會(huì)讓人們見了興奮異常。但你要是一名新手的話,該作的可玩性會(huì)叫你短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生強(qiáng)烈的濃厚興趣,盡管作戰(zhàn)單位生產(chǎn)方面有一定日期限制。從整體上看,《要塞十字軍東征超增強(qiáng)版》全部采用的是十分自然的2D畫面,親身測試中提供了兩種分辨率——800x600和1,024x768兩個(gè)。這就意味著游戲看起來非常耐人尋味,尤其是每次巨大的作戰(zhàn)場景,寬屏幕顯示出來的畫面效果分外逼真。
新作中還提供了一些多人游戲地圖和各具特色的建筑風(fēng)格,親身體驗(yàn)中感覺好似一款城市建筑策略游戲,可玩性方面始終圍繞著總體經(jīng)濟(jì)發(fā)展旋轉(zhuǎn),從而來支持整個(gè)社會(huì)逐步繁榮起來。進(jìn)入游戲的玩家將會(huì)扮演某個(gè)區(qū)域上的封建霸主,首要的任務(wù)是解決吃飯問題,這就需要?jiǎng)?chuàng)建小麥農(nóng)場,果園種植區(qū),牲畜養(yǎng)殖園,打獵森林和其他生活必要的基地等。在鄉(xiāng)下還需要培養(yǎng)采集原來的員工和雕琢技術(shù)師,比如伐木者,鑿石匠和采礦工等等。初級原料收集到足夠數(shù)量后,下一步就是雇傭不同專業(yè)人員進(jìn)行精練和刻畫。直到生產(chǎn)出先進(jìn)的武器和裝甲類型之后,便能夠裝備你的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)士,然后利用強(qiáng)大的武裝力量去擊敗大群敵人。
- 更新:2006-07-24
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2006年7月24日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個(gè)資料片。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個(gè)新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機(jī)單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個(gè)新劇情。
2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對我們來說是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構(gòu)的基礎(chǔ)上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待?!?
Firaxis Games的創(chuàng)作開發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會(huì)玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!”
原文“Warlord”在此處的實(shí)際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標(biāo)題譯成戰(zhàn)爭之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Firaxis Games
- 發(fā)售:2005年10月25日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
超越刀鋒是文明IV的第二個(gè)資料片。此資料片在原版及第一個(gè)資料片——戰(zhàn)爭之王基礎(chǔ)上增加了10個(gè)新文明,16位新領(lǐng)袖,7座新奇觀,6個(gè)新科技,11個(gè)新劇情,隨機(jī)事件和商業(yè)公司等新概念,以及改進(jìn)的外交勝利、太空勝利和間諜系統(tǒng)等。
原文“Beyond the Sword”譯為“超越刀鋒”有兩重涵意:其一“刀劍”是指代冷兵器,“超越刀鋒”表示新資料片注重提升游戲后期(火藥發(fā)明之后)的可玩性;其二“刀劍” 又指代戰(zhàn)爭手段,“超越刀鋒”表示新資料片注重令玩家能夠更有效地通過非戰(zhàn)爭方式(經(jīng)濟(jì)和外交等)擴(kuò)張帝國并贏得勝利。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TickTock Games
- 發(fā)售:2014年8月2日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《鋼鐵戰(zhàn)士》的故事背景非常簡單,你為環(huán)球企業(yè)和超級公司中的一個(gè)工作,為爭奪大塊的土地而戰(zhàn)。就象在《Z字特工隊(duì)》中那樣,你指揮的是一支亂七八糟的機(jī)器人部隊(duì),它們是一群傲慢無理的烏合之眾。你能指揮的軍事單位種類繁多,從最普通的機(jī)器步兵“狂人”到傳統(tǒng)的坦克、直升機(jī)、驅(qū)逐艦等等,都能在游戲中見到。游戲中共會(huì)出現(xiàn)30種海、陸、空軍事單位和20種建筑物,這些設(shè)施將貫穿游戲的全部30個(gè)單人游戲任務(wù),并且戰(zhàn)爭雙方的軍事設(shè)施都是完全相同的。如此的設(shè)計(jì)無疑會(huì)打擊玩家分別進(jìn)行兩方面游戲的積極性,但是這種顧慮早在開發(fā)小組的意料之中了,他們保證在最終版本中會(huì)平衡雙方的戰(zhàn)斗實(shí)力,而且玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)每一種戰(zhàn)斗單位和設(shè)施都是可以發(fā)揮很大作用的,并不象表面上看去那么簡單。以往的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,前期出現(xiàn)的軍事單位往往很弱,到了中后期研制出威力更大的武器、戰(zhàn)車之后那些最早的軍事單位就會(huì)被徹底放棄。而《鋼鐵戰(zhàn)士》就不同了,在第一關(guān)中出現(xiàn)的武器和機(jī)器戰(zhàn)士到了最后一關(guān)依然能發(fā)揮出關(guān)鍵的作用,因?yàn)槊恳环N軍事單位都有其獨(dú)特的優(yōu)勢和存在的意義。
《鋼鐵戰(zhàn)士》作為一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其核心是戰(zhàn)斗,與傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比更象是動(dòng)作戰(zhàn)略游戲。與前作《Z字特工隊(duì)》相似,《鋼鐵戰(zhàn)士》的游戲節(jié)奏相當(dāng)快,當(dāng)游戲開始后對方的機(jī)器人部隊(duì)發(fā)動(dòng)的一波又一波進(jìn)攻會(huì)讓你喘不過氣來,它們的目的就是拼命地占領(lǐng)土地。這個(gè)游戲徹底打破了傳統(tǒng)的資源采集模式,全神貫注地關(guān)注戰(zhàn)斗情況比資源管理重要得多。你不必再采礦,不必再伐木,也不必再開采石油,土地就是最好的資源。游戲的大地圖被許多旗幟分割成許多版圖,每奪取一面旗幟就表明你占領(lǐng)了那片區(qū)域,占領(lǐng)的版圖越多你得到的金錢就越多,但同時(shí)你也必須付出更多的金錢建造設(shè)施和軍事單位。大塊的版圖、市區(qū)郊區(qū)都是你搶占的首選,控制了那些區(qū)域能獲得更多的榮譽(yù)。
當(dāng)你奪取了旗幟并且取得了那片土地的控制權(quán),你在這塊土地上建造的任何建筑設(shè)施都是中立的。但是如果在這塊土地上還有敵人的建筑物,你就必須摧毀它或者派工程師去占領(lǐng)它。當(dāng)然你不用在整個(gè)游戲中都不停地去搶占對方的基地,你完全可以建造自己的基地,有一種建筑機(jī)器人就是專門用來建造基地設(shè)施的,類似于《帝國時(shí)代》的農(nóng)民。由于游戲中的地圖是完全平坦的,只要在你占領(lǐng)的土地上,可以把基地建造在任何地方?!朵撹F戰(zhàn)士》主張玩家探索整個(gè)地圖而不是單單建造一個(gè)基地,然后以此為中心擴(kuò)大活動(dòng)范圍。由于你只能在自己占領(lǐng)的土地上建設(shè),所以你不得不去尋找更多的土地。在傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中總是一成不變地尋找到一片有大量資源的區(qū)域,建造起你的大本營,不斷地建設(shè),抵抗住敵人一輪又一輪的小規(guī)模騷擾,等到建造出巨型坦克就展開徹底反攻……這不是《鋼鐵戰(zhàn)士》所追求的,因?yàn)檫@個(gè)游戲強(qiáng)調(diào)的是個(gè)性,開發(fā)小組強(qiáng)調(diào)的是探索、戰(zhàn)斗,充分利用整張地圖,在整個(gè)地圖范圍內(nèi)移動(dòng)。
游戲畫面在3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲中屬于出類拔萃的,水面上的微微波光、強(qiáng)烈的移動(dòng)光源、濃密的煙霧從燃燒著的建筑物中洶涌而出并且在空中發(fā)生突然變化(比如被直升機(jī)的機(jī)翼劃破),一切的一切都會(huì)令玩家目不暇接。前面已經(jīng)提到了,在《鋼鐵戰(zhàn)士》中沒有多變的地形,但是會(huì)有6種不同的生態(tài)環(huán)境:北極圈、森林、火山、叢林以及傳說中的“邊域盡頭”,并且伴有不同的生物。游戲中的光源也是多樣化的,如彗星、太陽會(huì)產(chǎn)生真實(shí)的晝夜交替現(xiàn)象,同時(shí)天氣系統(tǒng)制造出下雨、云團(tuán)、晴天、下雪等視覺感受,即使你在4個(gè)森林任務(wù)中都不會(huì)感到重復(fù)。開發(fā)小組進(jìn)了最大努力在相同環(huán)境的不同任務(wù)中突出區(qū)別,使得每一個(gè)任務(wù)看上去都是獨(dú)一無二的。為了顯示其生態(tài)系統(tǒng)和游戲地圖的優(yōu)秀,開發(fā)小組取消了傳統(tǒng)的“迷霧”模式,而改為了自創(chuàng)的“視線”模式,這樣在游戲一開始玩家就能看到整個(gè)美綸美煥的游戲地圖。但是并不表示你就能看見敵人的軍隊(duì)和建筑,除非你的部隊(duì)經(jīng)過那片區(qū)域,你才能看到附近的建筑和敵人。如果你在那片區(qū)域里沒有建造自己的設(shè)施,等你的部隊(duì)離開后,那些建筑物的顏色就會(huì)逐漸地變淡,而敵人的軍事單位則會(huì)完全消失在你的視線范圍以外。
《鋼鐵戰(zhàn)士》具有良好的操作性,游戲視角很容易掌握,開發(fā)小組想讓你能夠完全控制屏幕上的戰(zhàn)場,因?yàn)樗麄冎缹P牡剡M(jìn)行戰(zhàn)斗比反復(fù)尋找合適的游戲視角要有趣得多。你可以用鼠標(biāo)在屏幕邊緣進(jìn)行上下左右地卷動(dòng),用滾輪實(shí)現(xiàn)畫面縮放,用右鍵加速卷動(dòng),按住雙鍵進(jìn)行畫面旋轉(zhuǎn)和調(diào)整仰視和俯視角度??傊粋€(gè)鼠標(biāo)就可以滿足你的一切要求,在最初的時(shí)候你也許會(huì)不習(xí)慣某些鼠標(biāo)功能,但是保證在10分鐘后就能完全掌握了。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開發(fā): Oyaji Games
- 發(fā)售:2011年6月17日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文 | 日文
Mecho Wars是由Oyaji Games開發(fā)的一款科幻SLG作品,結(jié)合了一定的即時(shí)戰(zhàn)略要素,玩家要參與到Winged Crusade(翼之十字軍)與Landians(陸行者)的戰(zhàn)斗中,在廣闊的預(yù)言沙漠上制造并指揮各自陣營的戰(zhàn)斗精英來奪取對方的基地。
編輯本段游戲評測
畫 面: 游戲的畫面是2D的風(fēng)格,就感覺來說,還是很不錯(cuò)的。不過相較地圖畫面和戰(zhàn)斗畫面,地圖畫面就沒那么細(xì)致了。有意思的是戰(zhàn)斗的時(shí)候有晝夜之分,夜晚和白天的各種補(bǔ)正和狀況都不盡相同,這點(diǎn)需要考慮進(jìn)戰(zhàn)略布局里。音樂的風(fēng)格科幻感很濃烈,帶給人一種異星情調(diào)的感覺。 聲 音: 游戲配有音樂音效來推動(dòng)故事進(jìn)程和戰(zhàn)斗場景,表現(xiàn)都很不錯(cuò),攻擊時(shí)候的音效很有感覺。 上手度: 游戲采用鼠標(biāo)操控,在Mecho Wars中有多種不曾在以往的SLG游戲中所見到的元素,例如人口限制,玩家需要占領(lǐng)各種建筑來獲得金錢、制造作戰(zhàn)單位以及提高人口上限,占領(lǐng)建筑物在游戲中處于至關(guān)重要的地位,想過關(guān)的話就要最終占領(lǐng)敵人的總指揮部才可以,而場景中除了建筑物以外玩家還能和其它物體發(fā)生互動(dòng),比如仙人掌,當(dāng)停留在仙人掌地形時(shí),玩家可以選擇“Restore”來回復(fù)戰(zhàn)斗單位的生命值,不同的地形還可以為戰(zhàn)斗單位提供不同程度的防御加成,這些設(shè)定都在很大程度上增加了游戲的策略性。 創(chuàng) 意: 另外比較獨(dú)特的元素就是晝夜循環(huán),每次回合結(jié)束時(shí)玩家們可以發(fā)現(xiàn)中間會(huì)插入一個(gè)時(shí)間顯示(環(huán)境回合),不同的時(shí)間對于戰(zhàn)況會(huì)產(chǎn)生各種影響,比如游戲場景中水的部分,平常是不能通過的,但是一到午夜12點(diǎn)后就會(huì)結(jié)冰,玩家可以通過冰面到達(dá)一些白天不能去的地方,戰(zhàn)斗中一定要好好利用。 可玩性: Mecho Wars中的戰(zhàn)斗單位也是多種多樣、各具特色,主要區(qū)別就在于攻擊力、攻擊距離和移動(dòng)范圍上,小型兵種移動(dòng)快,但攻擊距離短、威力較低,大型兵種則正相反,但是只有小型兵種才能夠占領(lǐng)建筑物,再加上前面提到的人口限制因素,玩家們要合理安排自己軍隊(duì)中不同兵種的數(shù)量才可以。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Paradox Development
- 發(fā)售:2012年
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
日前,Paradox Interactive在斯德哥爾摩正式公布了其新作《拿破侖戰(zhàn)役2》。
新作將會(huì)繼續(xù)前作中拿破侖的戰(zhàn)役歷史,時(shí)間設(shè)定在1805年至1815年,玩家可以控制拿破侖,也可以在600多位其他將領(lǐng)中選擇一名控制。
下面是官方公布的游戲特點(diǎn):
- 玩家將經(jīng)歷拿破侖戰(zhàn)爭時(shí)期的所有歷史戰(zhàn)役
- 玩家在游戲中可以生產(chǎn)單位,并與各個(gè)國家建立外交關(guān)系,此外還有陸軍與海軍管理等。
- 數(shù)百種獨(dú)特的單位,制服設(shè)計(jì)符合當(dāng)時(shí)的歷史風(fēng)格,另外還有600位不同的將領(lǐng)。
- 玩家在游戲中必須時(shí)刻注意補(bǔ)給、部隊(duì)部隊(duì)編制和士氣。
- 游戲地圖將會(huì)是史上最大、最復(fù)雜的歐洲地圖,另外還包括海外地區(qū)(比如北美、加勒比地區(qū)和印度)
- 多人游戲支持8位玩家
- 更新:2012-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):MCRO Games
- 發(fā)售:2014年7月25日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
MCRO Games發(fā)行的一款與傳統(tǒng)意義的塔防游戲截然不同的新創(chuàng)意之作,多種游戲模式以及難度選擇,純3D的畫面,一定會(huì)讓你有絕對不一樣的體驗(yàn)。
- 更新:2012-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):StarWraith 3D Games
- 發(fā)售:2012年
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
由StarWraith 3D Games制作的3D太空戰(zhàn)爭游戲,模型制作精良,控制界面射擊也非常用心,是一款優(yōu)秀的太空即時(shí)戰(zhàn)略游戲。戰(zhàn)爭發(fā)生在名為Arvoch的空間世界,在單人戰(zhàn)役中有30個(gè)任務(wù),你作為Arvoch聯(lián)盟人類指揮官面對來自外星的挑戰(zhàn),為了Arvoch的自由而戰(zhàn),也為了人類的生存而戰(zhàn)。
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Seamless Entertainment
- 發(fā)售:2012年1月26日
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Seamless Entertainment制作發(fā)行的一款太空模擬策略類獨(dú)立游戲。 2500年,地球已經(jīng)變得不再適合人類居住。污染和過多的人口已經(jīng)讓地球不堪重負(fù),迫使人類向外太空移民。很快,一個(gè)有一個(gè)的殖民地建立了起來,但新的危機(jī)又出現(xiàn)了。太陽正在“死去”,所有的一切都開始發(fā)生改變。而人類只有在面臨共同危機(jī)時(shí),才會(huì)真正團(tuán)結(jié)在一起。United Colonies of SOL(太陽系聯(lián)合殖民地)因此誕生。該組織的首要任務(wù)就是要找到一個(gè)新的適合人類居住的家園,遠(yuǎn)離即將毀滅的太陽系。 玩家在游戲中將扮演中隊(duì)指揮官,王牌飛行員或者UCS的副指揮官,隨著你不斷探索宇宙,你將遇到新的敵人,并拯救人類。
- 更新:2005-01-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):MiST Land South
- 發(fā)售:2005年1月20日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《阿爾法反恐部隊(duì)(ALFA:AntiTerror)》是一款極為真實(shí)的回合制戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,該作由俄羅斯游戲制作室 Mist Land開發(fā),以俄羅斯 著名的阿爾法反恐部隊(duì)為主題。阿爾法反恐部隊(duì)相當(dāng)于美國的三角洲部隊(duì),成立于 1970年代。本作中所有的 任務(wù)都是基于歷史上阿爾法的真實(shí)行動(dòng)改編,在開發(fā)過程中得到了阿爾法老兵的專業(yè)指導(dǎo)。游戲中的任務(wù)包括從 阿富汗拯救俄羅斯俘虜以及與車臣叛軍的戰(zhàn)斗等。
在本作中,玩家將會(huì)操縱一個(gè)16人的阿爾法 小隊(duì),不過也有一些任務(wù)中只能控制兩三個(gè)突擊 隊(duì)員。每一關(guān)的開始會(huì)有任務(wù)說明,玩家可以根據(jù) 任務(wù)特征挑選隊(duì)員和裝備。本作的紙玩偶系統(tǒng)讓 玩家可以輕松為隊(duì)員裝配各種現(xiàn)實(shí)世界中的武器和裝備。雖然是一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,本作中還是有不少即時(shí)展開的動(dòng)作成分。每一個(gè)回合玩家要向隊(duì)員發(fā)布命令,指揮他們的前進(jìn)方向。指令下達(dá)之后有20秒的戰(zhàn)斗演示然后顯示結(jié)果。在演示狀態(tài)中,鏡頭會(huì)自動(dòng)選擇戰(zhàn)斗的最佳視角以電影般的演出效果進(jìn)行演示,玩家也可以在任何角度間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并且可以進(jìn)行回放,仔細(xì)觀察敵人的位置。
- 更新:2009-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Buka Entertainment
- 發(fā)售:2009年
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《掠食者》是一款戰(zhàn)術(shù)性帶聰明暫停模式的策略游戲,同時(shí)也包含了角色扮演的元素。游戲中,玩家將扮演一位試圖保命并過上舒適生活的掠奪者,一開始除了一支雙管槍和一些子彈外一無所有,通過拉幫結(jié)派和擴(kuò)大武裝不斷擴(kuò)大勢力,努力在你死我活的殘酷環(huán)境中求得生存。(
- 更新:1996-04-10
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺(tái)灣宇峻科技股份有限公司
- 發(fā)售:1996年3月10日
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
劇情描寫主角孟祁無意中進(jìn)入時(shí)空裂縫,被傳送到正受黑暗生物侵?jǐn)_的科隆多大陸,于是孟祁聯(lián)合有志之士,共同擊退黑暗生物,維護(hù)了整個(gè)大陸的和平。劇情雖然有點(diǎn)老套,但編得還算不錯(cuò)。游戲中舉凡升級、轉(zhuǎn)職、商店、法術(shù)、寶物、秘密戰(zhàn)役等,該有的都有,操控上也頗方便,因此其娛樂性在一定水準(zhǔn)以上。比較特殊的是,法術(shù)的取得和使用經(jīng)驗(yàn)有關(guān),而非殺敵經(jīng)驗(yàn),比較合乎真實(shí)的情況。只是兵種的設(shè)計(jì)上有些不恰當(dāng),造成劍士、法師等攻擊效果太強(qiáng),以致其他兵種相較下反而顯得沒甚用途。游戲本身也有些問題,玩得一半往往會(huì)錯(cuò)誤跳出,幸好游戲會(huì)自動(dòng)記錄前一回合的戰(zhàn)斗結(jié)果,只要重新進(jìn)入游戲即自動(dòng)繼續(xù),不致影響到奮斗成果。
- 更新:1998-02-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺(tái)灣宇峻科技股份有限公司
- 發(fā)售:1998年1月15日
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
這是由宇峻科技公司推出的《超時(shí)空英雄傳說Ⅱ之復(fù)仇魔神》的續(xù)集。這部續(xù)作的推出是在廣泛征求對前作的意見后進(jìn)行的,與前作相比,可說有耳目一新的感覺。游戲容量為雙CD。高分辨率的畫面,柔和亮麗,戰(zhàn)場的場景十分精致,加上自由的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和高超的戰(zhàn)斗體系,讓人再次沉迷其中。 游戲有長達(dá)60分鐘約40首CD音樂,根據(jù)男女主角的不同,背景明顯地分為兩種風(fēng)格,一種是雄壯威武的軍樂,處處豪氣逼人。一種是充滿大自然山林原野的氣息,讓人返樸歸真。 職業(yè)與技能 游戲中的每個(gè)人物可無限轉(zhuǎn)職,以前學(xué)會(huì)的法術(shù)、劍術(shù)和特殊技能都可保留到新的職業(yè)中。如果對現(xiàn)在的職業(yè)很滿意,可不必轉(zhuǎn)職一直練到99級。游戲中的部分職業(yè)以及其相對的技能如下: 德魯依——幸運(yùn) 降術(shù)師——吸精 靈術(shù)師——神秘 邪靈使——毒擊 殺手——搜索 嗜血戰(zhàn)士——忍耐 大劍師——連擊 武道家——反擊 邢天——閃躲 秋月——閃躲 戰(zhàn)神——裝備 女戰(zhàn)神——快斬 連弩手——連擊 盜賊——開鎖 忍者——搜索 上忍——隱形 游俠——偵查 劍宗——領(lǐng)導(dǎo) 圣女——圣潔 精靈使——抗魔 最高領(lǐng)主——領(lǐng)導(dǎo) 巫師——神秘 賢者——學(xué)者 霸皇劍士——瞄準(zhǔn) 圣騎士——辟毒 黑騎士——毒擊 水月刀圣——快斬 大神官——圣潔 圣戰(zhàn)士——沉著 女戰(zhàn)士——敏捷 飛賊——說服 魔法導(dǎo)師——學(xué)者 獨(dú)角獸騎士——禁咒 隱藏職業(yè) 圣戰(zhàn)士或圣騎士裝備變身丸可轉(zhuǎn)為魚人,技能為快斬。 皇家殺手裝備賣身契可轉(zhuǎn)為女奴,技能為忍耐。 騎弓手裝備漂亮的洋裝可轉(zhuǎn)為公主,技能為祝福。 靈術(shù)師裝備誘惑的羽衣饃轉(zhuǎn)變?yōu)榕?,技能為吸精? 黑騎士裝備充血的棺材可轉(zhuǎn)為吸血鬼,技能為吸取。 上忍裝備丑角的面具可轉(zhuǎn)為小丑,技能為靈擊。 邪靈使裝備墮落之冠可轉(zhuǎn)變?yōu)閴櫶焓?,技能為靈體。 降術(shù)師裝備詛咒的法杖可轉(zhuǎn)為巫妖,技能為再生。 故事背景 游戲的故事情節(jié)與前作一脈相承。話說迦納帝國戰(zhàn)敗后與赤子國簽訂了和約,為了限制迦納帝國在軍事上重新崛起,這個(gè)和約規(guī)定迦納帝國任何超過5人以上的軍事行動(dòng)都要得到赤子國的批準(zhǔn)才能實(shí)行。在這個(gè)和約的限制下,這個(gè)超時(shí)空大陸經(jīng)歷了一段和平時(shí)期。但不久,迦納帝國東南部一支叫烏魚獸的奚族部落想脫離衰落的迦納帝國而獨(dú)立,從此雙方?jīng)_突不斷,這時(shí)白志超受迦納帝國的委托偷偷南下探查敵情,而奚族部落的娜塔莉雅也奉命北上收集情報(bào)。游戲開始可在白志超和娜塔莉亞兩人中選擇一位進(jìn)行。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:1996年10月1日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
故事發(fā)生在一代中的每一代君主去世之后,他的兩個(gè)兒子:阿斯貝德和羅蘭在王位繼承上發(fā)生了分歧,導(dǎo)致了一場新的戰(zhàn)爭的爆發(fā)。邪惡的阿斯貝德的在宮中的勢力不斷擴(kuò)大,并且準(zhǔn)備殺害羅蘭。羅蘭在得到密報(bào)后,深夜逃出王宮,并在民間建立自己的武裝,拉開了反對阿斯貝德的序幕。這是一個(gè)戰(zhàn)亂的年代,你是一位將軍,在阿斯貝德與羅蘭兩方之間,你可選擇一方為其效力,直到把他扶上王位,但游戲中你也會(huì)有一次背叛機(jī)會(huì),你得以借此投奔另一個(gè)君主。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:1996年10月1日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《魔法門之英雄無敵1》作為魔法門英雄無敵系列的開篇之作,其中不乏很多被嚴(yán)重至今的創(chuàng)新,可以說是為策略類游戲又開啟了一個(gè)新的篇章。
《魔法門之英雄無敵》的首部作品,同時(shí)也是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試??梢哉f本作的面世具有劃時(shí)代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應(yīng)有的榜樣,此外還對魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠(yuǎn)的文化影響~~所以,《魔法門之英雄無敵》在上市之初就獲得了玩家們的一致好評,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小組卻在很長一段時(shí)間內(nèi)持觀望態(tài)度,拿JVC自己的話來說就是:“我們竟沒有意識(shí)到我們已經(jīng)成功了......”
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2006年2月28日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
作為《魔法門英雄無敵V》的資料片,《英雄無敵V:命運(yùn)之錘》新增矮人種族、5張單人地圖、10張多人地圖、大量新中立生物。而新增的劇情則延續(xù)了《英雄無敵V》伊莎貝爾皇后之戰(zhàn)的傳奇……
投入亞山世界震人心魄的新冒險(xiǎn),開發(fā)未知領(lǐng)域,體驗(yàn)英雄無敵V命運(yùn)之錘資料片的新特性
伊莎貝爾皇后戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束,獅鷲帝國屈服了。由于一場惡意挑起的內(nèi)戰(zhàn),尚未從與惡魔和亡靈軍團(tuán)的大規(guī)模戰(zhàn)爭中恢復(fù)的帝國立刻陷入了癱瘓狀態(tài)。
此刻被尊認(rèn)為圣人的伊莎貝爾對帝國內(nèi)的異教徒發(fā)起了一場殘酷無情的清洗運(yùn)動(dòng)。反叛軍在帝國邊境集結(jié),共同對抗女皇的狂熱教會(huì)軍。與此同時(shí),戰(zhàn)爭驚醒了北方的一個(gè)新勢力。經(jīng)過幾個(gè)世紀(jì)的閉守,山道領(lǐng)主們再次將鑄造場的爐火燒得通紅,吹響了戰(zhàn)斗的號角……
新的種族:引入全新種族 - 矮人。矮人是無畏的勇士,同時(shí)也是魔法高手,行走于亞山大陸最隱秘、最危險(xiǎn)的深山老林中。
新的冒險(xiǎn):15項(xiàng)新任務(wù)、新英雄和經(jīng)修改潤色的劇情場景。新戰(zhàn)役將把玩家引入《魔法門英雄無敵V》更深層次的故事情節(jié)中。
擴(kuò)展的游戲體驗(yàn):新增大量魔法和能力,5張單人地圖,10張多人地圖,新建筑,新的中立生物?!赌ХㄩT之英雄無敵V:命運(yùn)之錘》將為玩家提供用于發(fā)展新戰(zhàn)術(shù)的工具,從而增強(qiáng)了在線和單機(jī)模式的游戲體驗(yàn)。
優(yōu)化的游戲系統(tǒng):由于引入了新的特性(例如商旅帳篷和隨機(jī)地圖生成器),玩家將享受到游戲無限的耐玩性,游戲體驗(yàn)更趨平衡。除此之外,同時(shí)移動(dòng)的特點(diǎn)也可加速聯(lián)網(wǎng)游戲的速度。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2006年2月28日
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
- 這一次,您將扮演被獸人勢力所雇用的英雄,統(tǒng)帥軍隊(duì)、建設(shè)城池,探索并征服傳奇之地。英雄將不斷成長,運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)、技能和魔法戰(zhàn)勝魔幻般的邪惡軍隊(duì),并揭開威脅亞山世界的黑暗陰謀。
- 《英雄無敵V:東方部落》的劇情將延續(xù)伊莎貝爾皇后婚禮之后詩史般的爭斗。玩家可以跟隨墓園領(lǐng)主埃蘭提爾揭曉黑暗彌撒亞的預(yù)言并揭穿惡魔的陰謀。
這次,在英雄無敵V奇妙的結(jié)局之后,亞山世界將再次翻天覆地……
關(guān)鍵特性:
- 全新的獸人勢力:在《魔法門之黑暗彌賽亞》中出現(xiàn)的殘暴的獸人勢力,現(xiàn)在也來到了“英雄無敵”系列。野蠻兇殘、極度自負(fù)、異常獨(dú)立的獸人,卻代表著真正的“力量”。該勢力的部隊(duì)由獸人、地精、獨(dú)眼巨人和有名的閃電飛龍組成。
- 全新的戰(zhàn)役劇情:您可以親眼見證篡位者拜婭拉的戲劇性結(jié)局。在發(fā)現(xiàn)了圣堂騎士受到惡魔勢力的影響之后,野蠻的獸人部落將拿起武器來鏟除地獄勢力的威脅。來自于《魔法門之黑暗彌賽亞》的人物也將為此情節(jié)跌宕、錯(cuò)綜復(fù)雜的故事帶來意想不到的轉(zhuǎn)折。此外,東方部落還可提供十張多人模式地圖和五張單人模式地圖。
- 新的升級等級:英雄無敵V世界內(nèi)的每個(gè)生物都可以得到第二次升級的機(jī)會(huì),這樣英雄無敵V所包含的生物可以增加到170種!這些新興力量勢必將成為您戰(zhàn)術(shù)中不可或缺的一部分。
- 附加內(nèi)容:您的武器庫和戰(zhàn)術(shù)選擇將得到擴(kuò)充,擁有新的魔法、新的寶物、新的建筑和一些奇特新穎的特性。比如:套裝、戰(zhàn)爭憤怒,以及獨(dú)特的獸人種族特性。 [收起簡介↑]