最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 單機 > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
魔法門:英雄無敵3 (Heroes of Might and Magic 3 Complete Edition)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:1999年6月1日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
在《魔法門4》剛開始時,我們就了解到游戲里的凱絲琳女王回到了她的家鄉(xiāng)Erathia,發(fā)現(xiàn)父王的王國已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經(jīng)去世,咱們的女王也就理所當(dāng)然地替先父打理著國家。然而就在王國眼看著就要恢復(fù)和平寧靜時,一個自稱不死軍團的組織冒了出來,還占據(jù)了凱絲琳父王的肉體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發(fā)起了挑戰(zhàn)。
8.7
信長之野望10:蒼天錄
  • 更新:2002-09-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2002年9月27日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
作為光榮公司《信長之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團內(nèi)部形成勢力,通過內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個時代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊的大體運行方向,并在此過程中進行戰(zhàn)略和計謀的運用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時代的特征,不可不謂之經(jīng)典。 迥然相異的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團長,城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進行密謀來推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因為那在你看來那只不過是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時從任何一個主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會隨著你的意圖而忠實上演。 決勝帷幄間 如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見的計略,本作又新近加入了“認領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)停”這三個已知的計略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來沒有一款游戲中有著如此如此青睞計略的傾向。 并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 想想看,作為大名的你,時時刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實在是一項很頭痛的問題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說作為大名的你,可以隨時向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動,經(jīng)過你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時倒戈一擊。世事變幻,兵無常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡介↑]
9.5
三國群英傳6 (Sango6)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2020年11月13日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
英雄豪杰間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰(zhàn)策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過于此。堂堂邁入第6代的《三國群英傳》,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結(jié)義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰(zhàn)江東群儒、賠了夫人又折兵...等影響三國局勢甚鉅的情節(jié),小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對...等趣聞軼事,都將藉由全新的劇情系統(tǒng)完整呈現(xiàn)。在《三國群英傳6》中,玩家將親身體驗耳熟能詳?shù)膫髌婀适?,仿佛置身那“江山如畫,一時多少豪杰”的三國時代。 《三國群英傳6》可不只是單純的呈現(xiàn)故事劇情而已,同時也將更多的主控權(quán)交給玩家,您可曾試想過,如果劉備于白門樓相救呂布,是否能降服這三國第一猛將?如果孫權(quán)悍然拒絕周瑜嫁妹之計,天下又當(dāng)如何三分?在最新的《三國群英傳6》中,這些攸關(guān)天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創(chuàng)造出全新的傳奇。 此外,除了家喻戶曉的三國故事,《三國群英傳6》還增加了許多全新的劇情,從僅見于雜記野史的神兵名駒,各據(jù)山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作《三國群英傳OnLine》的原創(chuàng)人物,以及自設(shè)武將才能觸發(fā)的特殊事件。諸多精采的劇情,勢必帶給玩家出乎意料的游戲樂趣。 [收起簡介↑]
8.4
工業(yè)大亨 (Industry Giant)
  • 更新:1998-04-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):JoWood
  • 發(fā)售:1998年4月14日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
這是工業(yè)大亨第一代。比較老的模擬經(jīng)營類的游戲了。和工業(yè)大亨2代相比,在各方面是比較簡單的,但有2代所不具有的一些設(shè)計上的特色。 在游戲中,對每種產(chǎn)品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生產(chǎn)、運輸、銷售等這樣一條流水線。產(chǎn)品門類很多。運輸方式多樣。城市會自動發(fā)展。
9.6
風(fēng)色幻想6:冒險奏鳴 (Wind Fantasy 6)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2007年7月12日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文
《風(fēng) 6》是延續(xù)《風(fēng)色幻想 5》結(jié)局后的發(fā)展,由於 3 年前在赤月戰(zhàn)爭中,世界因為利奇曼冒險旅團一行人的努力,免於走向滅亡的命運。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險獵人組織,也因為世人的觀念改變,一夕之間變成最為熱門的行業(yè),對於冒險獵人來說,屬於他們的黃金時代終於來到了! 然而這次《風(fēng) 6》的故事就是發(fā)生在紫夜奇蹟之夜過后的 3 年,1 個名為黑之團的冒險旅團上,從他們接到對付知名的俠盜集團-蒼鷹團展開游戲的序幕。 難道《風(fēng) 6》的主角竟然是新角色?先前在《風(fēng) 5》的主角在哪里呢?主角不應(yīng)該也是利奇曼冒險旅團嗎?制作小組表示,為了讓新玩家初次接觸到《風(fēng) 6》的時候,不會因未玩過風(fēng) 5的關(guān)係,對於游戲主角一行人產(chǎn)生陌生的距離感,所以才會決定採用新主角與新的冒險旅團的提案,《風(fēng) 6》的劇情方向自然就從新的主角一行人開始發(fā)展,前作利奇曼冒險旅團一行人,也會在游戲中陸續(xù)登場,原先在風(fēng) 5 中未解的謎題,也會在新主角與利奇曼冒險旅團間的互動下,逐步地解開。 《風(fēng) 6》劇情模式新加入羈絆對話系統(tǒng),玩家可自由選擇想要談心的伙伴,讓玩家可以了解到伙伴角色的真正個性、以及不同於在主線劇情中的內(nèi)心劇情,隨著玩家對於游戲中伙伴角色的選擇,將可能會影響到游戲結(jié)局后的劇情方向。 《風(fēng) 6》戰(zhàn)斗仍採用《風(fēng) 5》中首次使用、敵我雙方陣營依反應(yīng)高低的順序來混合行的「行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」,也就是戰(zhàn)場所有敵我角色將依據(jù)反應(yīng)能力參數(shù)來決定行動的先后順序,玩家可以藉由畫面上方的戰(zhàn)斗行動順序表,來得知敵我雙方目前的行動順序。當(dāng)行動權(quán)輪到我方陣營中任一名角色時,玩家就可以對他下達指令,不過每一項戰(zhàn)斗指令(移動、攻擊、道具等)都會消費 RAP 參數(shù)。 所謂 RAP 為真實行動點數(shù)系統(tǒng)(Real-Action-Point-System,簡稱 RAP 系統(tǒng)),就是將角色的行動做真實次數(shù)的規(guī)范,戰(zhàn)斗中每一次行動都會消耗 RAP 點數(shù),直到該點數(shù)消耗殆盡或是選擇待機,讓角色結(jié)束這一次的行動。 指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上裝備的稱號來決定;制作小組設(shè)定許多的稱號,有擅於移動的稱號,也有比較擅於攻擊或是使用刻紋技能的稱號,如果裝備擅於移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內(nèi)進行多次的移動,相當(dāng)適合進行打帶跑的戰(zhàn)術(shù)。 例如玩家裝備擅於攻擊的稱號,則是在單一行動時間內(nèi)進行多次的攻擊或必殺技的使用行動,造成敵人嚴重的傷害。這些稱號除了決定戰(zhàn)斗指令的 RAP 消耗量外,還可以強化角色本身的特性,以及補足角色本身的弱點。 ◆ 導(dǎo)入大型魔獸 制作小組為了強化戰(zhàn)斗的要角「魔獸」,并忠實呈現(xiàn)地圖 BOSS 的巨大體積,在魔獸導(dǎo)入體型要素,也就是《風(fēng) 6》除原本面積為 1x1 戰(zhàn)場格子比例的一般類型魔獸外,還新增面積為 2x2、3x3 等戰(zhàn)場格子比例的大型魔獸。 風(fēng) 6角色能力成長方面,採用時下網(wǎng)路游戲常用的自由配點方式,讓玩家可以依據(jù)自己的喜好來決定角色的戰(zhàn)斗定位;每當(dāng)角色等級一提升時,都會獲得固定的升級點數(shù),玩家可將這些點數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上,依自己的需要來調(diào)整角色成長方向,訓(xùn)練出符合自己游戲戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的角色。 人物的裝備部份,《風(fēng) 6》一樣是採用《風(fēng) 5》的晶體鑲嵌系統(tǒng),經(jīng)由鑲嵌晶體到角色的裝備,使得原先只增加攻擊力、防御力等基礎(chǔ)戰(zhàn)斗參數(shù)的裝備,可獲得晶體的額外效果加成。 角色技能發(fā)展方面,《風(fēng) 6》的技能分成奧義技能和刻紋技能兩大系統(tǒng);奧義技能是從角色的固有攻擊技所發(fā)展而成的,也就是代表著角色戰(zhàn)斗性質(zhì)的攻擊技能,擁有比刻紋技能還高的攻擊力,在戰(zhàn)斗中通常扮演著決定勝敗的地位。奧義技能的習(xí)得方式,與角色本身的等級、能力沒有任何的關(guān)聯(lián),是要多多使用角色本身的奧義來累積奧義技能的熟練度,當(dāng)技能熟練度提升到一定程度后,就可以學(xué)到下一招新的奧義技能。 刻紋技能是封藏在名叫「刻紋」的特殊裝備中,刻紋可藉由購買或是完成支線任務(wù)獲得,當(dāng)角色裝備上這些刻紋后,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能,不過刻紋技能將有別於角色的奧義技能,除了少部份的強大范圍攻擊技巧外,大部分刻紋技能的定位是在干擾敵人的行動、暫時提升我方的戰(zhàn)斗力或者是解除戰(zhàn)斗中所發(fā)生的危機。 [收起簡介↑]
9.7
風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭 (Wind Fantasy 5)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2006年8月11日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 繁中
《風(fēng)色幻想》系列即將推出五代新作《風(fēng)色幻想 5~赤月戰(zhàn)爭~》,本次故事將是全新的開始,與過去幾代沒有劇情上的牽連,而游戲介面、系統(tǒng)的規(guī)劃上也將更加簡單易上手,所以就算是沒接觸過《風(fēng)色幻想》舊作的新玩家,也可以輕鬆融入游戲劇情中。 ◆ 首度出現(xiàn) 2 名女主角 官方表示,除了在劇情細膩度和設(shè)定上會維持過去的風(fēng)格,五代劇情還將突破性的出現(xiàn)2 名女主角。玩家在進行劇情之時,可與 2 名女主角逐漸交流彼此的感情,而玩家在進行劇情中所做的選擇,也會影響著 2 名女主角的劇情路線,并導(dǎo)致最終結(jié)局走向的分歧。 ◆ 全新「行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」 游戲節(jié)奏更明快 《風(fēng)色幻想 5》在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部份做了大改革。為了提升游戲的戰(zhàn)略性,原本行之有年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將被「行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Action Order Battle,簡稱 AOB)」取代。 所謂的「行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」,就是戰(zhàn)場所有的敵我角色將依據(jù)特定的能力數(shù)值來決定行動先后順序,每當(dāng)人員開始行動后,要直到將 RAP 耗盡或者選擇待機指令,才會輪到下一個人行動。而原先存在敵我方回合,將被整合為一個行動回合,當(dāng)戰(zhàn)場的敵我角色平均都行動過 1 次,畫面右上角的時間計量表會加 1,表示行動回合向前推進 1 回合。 隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革,決定玩家行動依據(jù)的 RAP 系統(tǒng)也跟著有所變動。在以往的系列中,當(dāng)玩家選擇移動、攻擊或者某些特技和魔法等戰(zhàn)斗指令,都會消費固定的 RAP 點數(shù),然而這些消耗的 RAP 點數(shù)都是游戲已經(jīng)設(shè)定好的固定數(shù)值,玩家只能靠著提升角色的 RAP 最大值來獲得更多行動機會。 這一次《風(fēng)色幻想 5》則導(dǎo)入「RAP 消費規(guī)則」,行動依據(jù)的 RAP 單位將採百分比制規(guī)則,戰(zhàn)場上所有的敵我角色 RAP 量表上限皆為 100%,玩家要在規(guī)定的百分比內(nèi)所進行移動、攻擊、刻紋技能、道具等指令動作時,所消費的百分比數(shù)值皆不盡相同。 而玩家將可以藉由變更角色身上的「稱號」來改變角色所做的各項行動所需消費的 RAP 百分比。在結(jié)合「行動順序制」、「RAP 消費規(guī)則」的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,整體游戲的策略將大幅提升不少,玩家對於 游戲中的戰(zhàn)略規(guī)則排定也多了更多的思考與選擇。 ◆ 自由發(fā)展的必殺技系統(tǒng) 《風(fēng)色幻想 5》在角色能力成長部分,與前作相同一樣可以由玩家來左右角色的發(fā)展方向。每當(dāng)角色等級一提升時,便能獲得固定的升級點數(shù),玩家可將這些點數(shù)配置在人物的基本 6 大能力上。 在技能發(fā)展方面,五代的技能分成「人物必殺技」和「刻紋技能」兩大系統(tǒng)?!溉宋锉貧⒓肌故敲棵巧逃械膶偌寄?,必殺技的動畫風(fēng)格可以從角色身上裝備的武器來聯(lián)想,至於學(xué)習(xí)新的必殺技,與角色本身的等級、能力沒有關(guān)聯(lián),而是必須累積使用必殺技的熟練度,才能習(xí)得新的必殺技。 一開始角色都會擁有 2 個系統(tǒng)最初級的必殺技,當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中不斷的使用這些必殺技時,熟練度等級就會慢慢的成長,相對地必殺技威力也會越來越強,提升到一定的程度之后,角色就會領(lǐng)悟到這個系統(tǒng)的下一招進階技,因此玩家可以視自己的需要,選擇同時修煉 2 個系統(tǒng)的必殺技,或是全力練滿其中一個系統(tǒng)的必殺技。 ◆「刻紋系統(tǒng)」重生 除了角色身上固有的必殺技,玩家還可以自由為角色配置「刻紋技能」。刻紋技能都是封印在名叫「刻紋」的特殊物品中,可以藉由購買或是完成支線任務(wù)獲得。 《風(fēng)色幻想 5》的「刻紋系統(tǒng)」正是過去「徽章系統(tǒng)」的再現(xiàn),制作小組參考以往的徽章系統(tǒng),針對原先不合理的地方做些改變和修正,將具有實際效果的徽章功能保留,這就是「刻紋系統(tǒng)」的由來。 「刻紋」分成紅色刻紋、藍色刻紋和綠色刻紋 3 大類,紅色刻紋封藏的技能多半為具有攻擊性質(zhì)的刻紋技能,例如 6 種屬性的攻擊魔法技能等;而藍色刻紋,則是存在著回復(fù)魔法技能、或是提升攻擊力、命中力等的支援魔法技能。 除了 2 兩種可以使用魔法技能的刻紋外,還有一種沒有封藏任何刻紋技能,但能提升、強化角色能力狀態(tài)的綠色刻紋,裝備這些刻紋,可以增加角色的屬性,或是額外加乘戰(zhàn)斗能力等的特殊效果。 玩家可以在角色身上配置這 3 種類型的刻紋,藉由刻紋的相互輔助,讓單一角色擁有如災(zāi)炎等火焰攻擊魔法、力量增福等支援魔法以及擁有飛行移動屬性的特殊戰(zhàn)斗能力效果,使戰(zhàn)局增加更多樂趣與變化性。
8.9
三國志8 (Sangokushi 8)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):光榮特庫摩
  • 發(fā)售:2001年6月
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
在繼承《三國志七》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進一步提高,玩家不但能自由選擇任何一位角色進行游戲,而且更加重視武將之間的各種關(guān)系:“兄弟”、“對手”、“仇敵”。使每一個人物都充滿豐富的個性。綜復(fù)雜的人際關(guān)系將使得游戲更具有互動性。 從其公布的野戰(zhàn)畫面來看,在戰(zhàn)斗時,可以在山岳等所有地形上自由移動,山岳地帶的顏色有所不同,會對行軍效果產(chǎn)生影響。武將在內(nèi)政時還可習(xí)得戰(zhàn)法,也就是武將的必殺技。比如“突襲”、“烈火”,就是比較強的特技。而且效果會因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。將這些修煉保留下來,就能培養(yǎng)出最強的武將。 最有特色的是——結(jié)婚當(dāng)然也就是說可以生子以繼承未完的事業(yè)。自己的夫人也可以登場。像貂蟬這樣的超級大美女會以武將的形式直接出現(xiàn)在游戲中。 本作中對戰(zhàn)斗和會議進行了改進,戰(zhàn)斗采用軍團制,可任命軍團長。每一只部隊不再是象《三國志七》那樣由一個騎馬或者步兵小人表示,而是由前二后三,五個小人表示,這樣可以比較直觀,當(dāng)部隊受到損失后,小人減少,表示出部隊的減員。當(dāng)君主有好幾座城時,可委任城主。內(nèi)政時要評定,從現(xiàn)在公布的資料來分析,應(yīng)該是從國策、人事、軍事、外交、計略、諜報等六個方面進行評議。 三國8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明謝世,橫跨三國時期51年??勺杂蛇x擇全武將,全時代。以及背景時代的說明,和著名戰(zhàn)役的講解,并伴隨有150種歷史事件的出現(xiàn),象「桃園結(jié)義」、「千里走單騎」、「官渡之戰(zhàn)」等著名歷史事件將以動畫的形式展現(xiàn)在玩家面前。讓玩家更加貼近了三國時代。 武將的真實存在和視角。這也是《三國志八》中加入的一個新要素,如果你是一名武將,評議的時候你的視角是從下往上,畫面上,看見的是你的君主高高的坐在寶座上,旁邊是你的同僚。如果你是君主,你將看見你的部下全站在殿下等待你的指派和調(diào)遣。不同的身份,感受絕對不一樣。突出了武將的個性色彩。遺憾的是武將單挑還是和七代的差不多,本作中更為玄幻,是在一個懸浮的平臺上進行決斗,周圍云霧繚繞,遠處為吶喊的雙方士兵。簡直就象是天宮的武將在決戰(zhàn)。 《三國志八》中的城市的內(nèi)容和形式與《三國志七》有巨大差異。在《三國志七》中,行使各種命令是通過城市畫面最下端的家居指令欄進行各項活動的,在《三國志八》中,城市畫面變得更加漂亮和富有特色。不再象前作那樣,無論洛陽和云南都是一付城市凋敝的慘景。幾乎空白的城市,屈指可數(shù)的房屋,偶有幾個人物活動,不然簡直就象是一座死城??吹猛婕叶紓?,毫無建設(shè)的成就感。本作中城市建筑樣式眾多而漂亮。不同的命令,點擊不同的建筑場所直接進行:點擊“家” 有:宴會、鍛煉、下野、獨立、反亂、奮起、仕官、休養(yǎng)。。。等指令。點擊“宮城”將會進行評定或者出兵、外交等國家大事。其他建筑:“城門”:進行城墻的修筑,“農(nóng)村”:進行農(nóng)業(yè)開墾和治水,“兵舍”:進行征兵和訓(xùn)練,“鍛冶”:進行各種兵器的開發(fā)和制造,“市場”:發(fā)展商業(yè),上述建筑以前都有相應(yīng)的命令對照,比較好理解。但是新增加的如:“酒家”,“飯店” ,“屯所”。另外,還從城市的資料欄中發(fā)現(xiàn)了“賊”這個數(shù)據(jù),分析一定與治安有關(guān),并且在游戲中將會有“討賊”的指令出現(xiàn),哈哈??!很不錯喲,這也是如我一樣的眾多三國游戲迷期待以久的,最好能出現(xiàn)多種結(jié)果,比如:收編山賊,繳獲寶物等,這樣更能增加玩家的興趣,增強游戲性。
9.5
教父2:世仇 (The Godfather II)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:XBOX360
  • 開發(fā):EA
  • 發(fā)售:2010年9月14日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
游戲的背景始于美國施行禁酒令時期,玩家是一個犯罪集團的頭目。作為首領(lǐng)玩家必須進行勒索、武裝搶劫、販賣私酒、開始妓院、賭場、平息家族沖突、向官員行賄等活動,最后打敗城市內(nèi)其它黑幫家族取得黑社會主宰的地位。游戲的特點包括:真實的城市生活、即時的沖突,富有特色的人物,多城市的控制、晝夜交替真實,氣候變化豐富、操作界面簡單等等。 游戲還支持4人的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。 在電影史上,《教父》三部曲絕對能占有一席之地,而Eidos的《教父》游戲系列也已經(jīng)推出了第二集,許多設(shè)計都發(fā)生了變化?!督谈?》的背景發(fā)生在三十年代,玩家所扮演的主角Joey Bane萬萬沒有想到,剛回到家鄉(xiāng)Buffalo Falls就收到父親被殺的消息。當(dāng)?shù)弥獌词志褪窃诋?dāng)?shù)睾苡袆萘Φ腤ard Coley,Joey Bane就發(fā)誓要親手殺死兇手,以告慰父親在天之靈。 剛開始游戲,玩家的全部人馬就只有主角Joey Bane和他的兄弟Lightning兩個人,第一個任務(wù)就是去暗殺指定的人物。由于敵我雙方的勢力過于懸殊,單槍匹馬獨闖虎穴等與找死,不信的話可以試試用一支長槍對付一群使用手槍的敵人,保證會死得很爽。玩家可以先到敵人的地 盤去騷擾,將在附近守衛(wèi)的敵人吸引過來,各個擊破,削弱對方的人數(shù)。 在游戲中后期,可能要求玩家去敵人聚集的場所執(zhí)行刺殺任務(wù),必須召集人馬。平時玩家手下的小弟不會在街上隨便亂晃,說不定就會被仇家或者警察干掉,所以都是呆在總部大樓里面的。因此游戲中的大樓是很關(guān)鍵的建筑,如果在某處只看到少量的敵人,并不表明那個區(qū)域的敵人數(shù)量不多,當(dāng)玩家開槍后就會從周圍的大樓里涌出來增援,所以在沒有完成人員部署之前千萬不要輕舉妄動。 玩家召集小嘍羅的時候,要按住Shift鍵,用鼠標(biāo)的左鍵點擊總部大樓,就可以呼出選項菜單。玩家可以選擇召集的人數(shù),雖然人越多越好,但是招兵買馬不是免費的,所以不要一次召集太多的小嘍羅。好像老外不懂得講義氣,替老打做事居然也要錢,拜金主義害死人啊。另外,以談判的名義到招聘中心去進行恐嚇,也可以增加召集人手的上限。“招聘”來的小弟不會立刻出現(xiàn)在屏幕上,他們會從地圖上各處趕過來,自動守候在總部門外。 黑社會最講究輩份和級別,游戲里也不例外,要選出一些“扛把子”來帶領(lǐng)小弟。在屏幕左面的圖形界面上直接將小弟加入小頭目的小組,每人最多可以帶4個小弟。小嘍羅們的武器只有點三八手槍,只有玩家才能替他們調(diào)配武器。“黑道有風(fēng)險,入會請謹慎”,投身黑道就如同一只腳踏進棺材了,隨時隨地都會送命,玩家要珍惜小弟們的生命——畢竟都是花錢買來的。手下的人一旦死了就只能再花錢買,所以小弟受了傷后就要回總部休養(yǎng)一段時間,等到生命力恢復(fù)以后才能繼續(xù)出生入死。 《教父2》中玩家可以在街上任意向敵人開槍,但是不能向無辜路人射擊。當(dāng)光標(biāo)移到某人身上變成綠色的瞄準(zhǔn)標(biāo)志,就表示那家伙是可以射擊的。當(dāng)敵人太多的時候,玩家可以采取暗殺、放炸彈等方式給予敵人致命的打擊。放炸彈的缺點是會把警方引來,玩家一旦放完了炸彈就應(yīng)該進入周圍的店鋪避避風(fēng)頭。萬一手下的小嘍羅被警方抓住了,玩家可以花點錢打點一下,手下人很快就能被釋放。
8.5
三國志10 (Koei - Romance Of Three Kingdom 10)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2004年7月2日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
在該游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場上馳騁縱橫發(fā)揮適當(dāng)?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。 通過關(guān)卡式劇本來體驗劇情和戰(zhàn)斗的戰(zhàn)史模式,即使是同一關(guān)卡,也會因為玩家的所屬勢力、身份和立場的不同,而體驗到不同的事件展開,可以體會從多視角來看同一劇情的樂趣,而且在分歧點的選擇不同,還可以體驗架空歷史后變化多端的劇情。
9.0
雷諾卡車競賽 (Renault Truck Racing)
  • 更新:2010-09-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Game Seed
  • 發(fā)售:2010年9月27日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
體育競技單機游戲《雷諾卡車競賽》,英文名稱為Renault Truck Racing,是最近才出現(xiàn)的一款PC平臺上的重型卡車比賽為題材的游戲。 游戲當(dāng)中所使用的卡車非常帥氣,與《變形金剛》里面的“擎天柱”外觀非常相似。卡車做為比較笨重的車輛來說,靈巧度雖然不及跑車等。但是開個重型卡車在路上飛奔也是很過癮的,撞擊及沖擊力是小車無法比。呵呵,所以說,《雷諾卡車競賽》帶給玩家的游戲可玩度并不差。 【游戲特色】 游戲的模式可以在街機和模擬之間做出選擇 比賽有15名對手 支持力反饋 損壞模式 多種視角
8.0
小米人的王國 (A Kindom for Keflings)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):NinjaBee
  • 發(fā)售:2010年7月16日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
建立和美化自己的王國。開始時是一個小村莊,隨著游戲的發(fā)展和建設(shè),獲得解鎖新的藍圖、建筑物及任務(wù)。您將親自參與城市的設(shè)計與建設(shè)工作。創(chuàng)建您自己的私人世界,或與您的朋友在線共同建造自己的王國! 本游戲?qū)⒆屚婕易约航ㄔO(shè)屬于獨有的王國。在游戲中玩家將可以自由的依照自己的愿望來操縱游戲中的主角來建設(shè)城市。玩家所操作的主角可以選擇男人或著是女人,主角身形龐大因而可以將樹木、巨石搬移到其它地方。玩家可以按照游戲中NPC的需求去完成某些任務(wù),也可以按照自己的意愿去做。 這名巨人將建設(shè)一個復(fù)雜的城市,為建設(shè)城市出力,玩家需要學(xué)習(xí)并充當(dāng)伐木工、礦工、運輸工、剪綿羊毛、學(xué)者、以及其他各種職業(yè)。游戲中充滿了清新歡快的配樂,并通過四個季節(jié)和天氣的變化來完美的體現(xiàn)實際時間效果。 整個游戲的過程將是充滿輕松和樂趣的享受!
8.0
吸血鬼大戰(zhàn)僵尸 (Vampires vs Zombies)
  • 更新:2011-12-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Djinn Masterminds
  • 發(fā)售:2011年7月16日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
吸血鬼大戰(zhàn)僵尸Zombies Vs. Vampires是一款根據(jù)《吸血鬼戰(zhàn)僵尸》Vampires.VS.Zombies改編的策略游戲,喜歡這類游戲的玩家們可以試一試。
8.0
決定性戰(zhàn)役: 從華沙到巴黎的閃擊戰(zhàn) (Decisive Campaigns)
  • 更新:2010-08-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):VR Designs
  • 發(fā)售:2010年8月26日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  決定性戰(zhàn)役: 從華沙到巴黎的閃擊戰(zhàn)(以下簡稱DC)是由VR Designs開發(fā)的一款以二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場為背景的兵棋游戲,聚焦于1939-1940年風(fēng)云突變,戰(zhàn)火蔓延的歐洲大陸,由閃擊波蘭的白色計劃(Case White),入侵歐洲的黃色計劃(Case Yellow),以及幻想劇本入侵英國的海獅行動組成,將玩家?guī)肽莻€戰(zhàn)火紛飛的時代。玩家將可以扮演德軍統(tǒng)帥部指揮德軍碾碎一切阻擋其前進的阻礙,亦可以扮演盟軍拖延,阻滯,反擊德軍。歷史是否會重演,又或者你可以比歷史做的更好,一切盡在你的手中 編輯本段游戲特點   - 史實性的劇本,兼之劇本具有what if選項,增加了劇本的可玩性和劇本的深度。   - 史實性的戰(zhàn)斗序列(OOB),完全符合1939-1940歷史上的實際情況。   - 界面友好,上手簡單,圖像漂亮,干凈利落,北約軍事符號,簡潔明了,不可多得的佳作。   - 戰(zhàn)役模式中,過多的損失會被帶入下一劇本,經(jīng)驗和士氣也會如此。盟軍逃逸的單位也會在下一劇本登場,比如當(dāng)波蘭淪陷后,撤離的波蘭軍隊將會撤入法國,黃色計劃(Case Yellow)中將會協(xié)助盟軍抵御德軍入侵。   - 卡牌將給予戰(zhàn)斗或防守獎勵,讓你的戰(zhàn)術(shù)意圖更容易被實現(xiàn)。   - 如果你討厭和傻兮兮的AI對戰(zhàn),沒問題,DC支持電子郵件(PBEM)對戰(zhàn),更令人激動人心的是最多可支持9人對戰(zhàn)。   - 如果你不喜歡歷史上部署,歷史上的進攻和防守策略弱爆了,沒問題,F(xiàn)ree Setup允許你按照自己的喜好自由部署,你可以嘗試不用的防守或進攻策略
7.2
天馬座傳說 (Legends of Pegasus)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kalypso
  • 發(fā)售:2012年7月16日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
由Novacore工作室開發(fā)、Kalypso Media發(fā)行的科幻RPG/策略游戲《天馬座傳說》將于2012年第二季度登陸PC。
7.2
羅馬霸權(quán):凱撒崛起 (Hegemony Rome: Rise of Caesar)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Longbow Digital Arts
  • 發(fā)售:2014年2月13日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《羅馬霸權(quán):凱撒崛起》的游戲背景設(shè)定在古代高盧平原和森林地區(qū),總督朱利亞斯?凱撒發(fā)起一場十年戰(zhàn)爭,征服頻繁威脅羅馬城的野蠻人部落,為他的政治野心建立起一個強權(quán)基礎(chǔ)。開發(fā)商稱該作升級了圖形引擎,其戰(zhàn)爭場面較前作有了很大提升,同時開發(fā)商還自信新作能給玩家?guī)頍o比真實的策略戰(zhàn)爭體驗,游戲里玩家甚至需要根據(jù)季節(jié)的變化來調(diào)整軍隊部署。     Kalypso工作室宣布,《霸權(quán):古希臘戰(zhàn)爭》的續(xù)作,《羅馬霸權(quán):凱撒崛起》將于2014年春季發(fā)售,售價19.99美元。     該作將對玩家的戰(zhàn)場策略提出挑戰(zhàn),玩家必須在公元前一世紀(jì)的史詩戰(zhàn)場上指揮千軍萬馬。從地中海到不列顛,一百多萬平方公里的廣闊地域無縫連接,無縫縮放,任憑玩家探索征服。建造系統(tǒng)允許玩家建設(shè)要塞,城墻,橋梁等設(shè)施,在線羅馬帝國往日榮光。
7.2
術(shù)士:秘術(shù)宗師 (Warlock: Master of the Arcane)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ino-Co
  • 發(fā)售:2012年5月8日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
Paradox Interactive不久前宣布了他們旗下正在開發(fā)一部新作《Warlock: Master of the Arcane》(暫譯:《術(shù)士:秘術(shù)宗師》)。一款回合制魔幻策略游戲,該游戲?qū)ьI(lǐng)各位玩家重臨《王權(quán)》背景中的玄幻世界——“Ardania”。 玩家將會在游戲中飾演一位偉大的魔法師,統(tǒng)領(lǐng)這片大陸上三大種族的其中一支,聯(lián)同召喚物和野獸,你必須組織屬于你的王國,管理城市并整頓軍隊,把領(lǐng)土向外擴展;與其他魔法師宣戰(zhàn),從而獲得“術(shù)士”稱號。
9.9
X3:阿爾比恩序曲 (X3: Albion Prelude)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Egosoft
  • 發(fā)售:2011年12月16日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
EgoSoft旗下的《X3》系列再次公布一款作品,名為《X3:阿爾比恩序曲(X3: Albion Prelude)》,將于12月15日登陸PC。 本作的時間設(shè)定在舊的X宇宙與新的X宇宙之間:舊宇宙即將成為過去,新宇宙即將誕生,X宇宙正經(jīng)歷一場巨大的改變。原來的地球與X宇宙種族之間的沖突現(xiàn)在演變成全面戰(zhàn)爭。
7.2
元素王國 (Kingdom Elemental)
  • 更新:2011-11-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Chronic Logic
  • 發(fā)售:2008年8月21日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《元素王國》是一個神秘且充滿陰謀的地方,它是一個居住著許多不同的生物和人的世界。其中一些是狡滑的敵人,而另外一些是友好的朋友。當(dāng)元素平衡被打破時,野獸開始攻擊所有的人類,帶來無數(shù)的死亡和混亂。你要指揮王國的戰(zhàn)士平息混亂,恢復(fù)元素王國平衡的世界。 游戲安裝完畢后請根據(jù)注冊工具進行注冊。 畫 面:  全3D的游戲場景光影效果表現(xiàn)出色,黑暗和陰郁的氣氛營造出了濃郁的魔法世界風(fēng)格,游戲的場景雖然并不廣闊,但是其中的角色和元素的表現(xiàn)十分逼真?!? 聲 音:  游戲的音樂配合魔法和戰(zhàn)斗的氣氛,十分符合游戲的色調(diào),不僅增加了戰(zhàn)爭的緊張氣氛,同時也讓游戲的進程更具神秘感?!? 上手度:  游戲過程中會有對玩家的上手指導(dǎo),不過對于新手玩家來說還是具有一定的難度,需要從最初的失敗中吸取經(jīng)驗來逐步完善自己的戰(zhàn)術(shù)?!? 創(chuàng) 意:  簡單快速的RGP游戲,還包含了一定的策略成分,眼花撩亂的符咒和每個角色不同的能力都需要你認真的把握和敏捷的操作?!? 可玩性:  游戲包括10個具有個性的角色:海盜、修道士、德魯伊教士等,幾十個不同的怪物也設(shè)計的獨具特色,恐懼騎士、鐵鉤公爵、燃燒巨人都有自己不同的能力。游戲具有很強的挑戰(zhàn)性和無限的可玩性?!?
7.2
世界帝國 (Magna Mundi)
  • 更新:2024-08-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2019年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《世界帝國(Magna Mundi)》中將領(lǐng)導(dǎo)你的國家經(jīng)歷塑造了我們世界的歷史時段,從君士坦丁堡的陷落直到探索西部的年代。掌控神圣羅馬帝國的政治斗爭,應(yīng)對海盜給地中海帶來的恐怖。在遙遠的東方引導(dǎo)日本度過戰(zhàn)國時代,或是指揮中央的游牧民族。調(diào)解印度國內(nèi)的宗教沖突,引導(dǎo)你的人民擺脫殖民主義和奴隸制。體驗革命的年代并為美國的獨立而斗爭。以及其他一系列歷史上的挑戰(zhàn)……   游戲目標(biāo):為玩家提供各種工具來實現(xiàn)無數(shù)種不同的策略,在一個新的真實世界中實現(xiàn)夢想。他需要面對挑戰(zhàn)并作出正確的回答,
7.6
戰(zhàn)爭的真相 (Faces of War)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):1C
  • 發(fā)售:2006年9月8日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
戰(zhàn)爭瓦解不只是經(jīng)濟秩序、政治秩序,還有人類文明的秩序和人們對于世界、對于未來的信心,因此“Faces of War”從來都不是好的,它帶給人們的只有無盡的創(chuàng)痛、猙獰、恐懼和災(zāi)難。由Ubisoft發(fā)行,Best Way工作室開發(fā)的二戰(zhàn)題材RTS游戲《Outfront II》,現(xiàn)已正式更名為《Faces of War》,不知究竟是何原因要改換游戲名稱,但是筆者猜想是否是因為“Outfront”這個單詞直譯應(yīng)為“遠離前線”,而“遠離前線”就是“深入敵后”,說到“深入敵后”,很難免會讓玩家聯(lián)想到“盟軍敢死隊”,因此,會不會是游戲開發(fā)商為了不混淆視聽,所以更換游戲標(biāo)題,具體內(nèi)因我們不得而知,僅做臆測而已。位于烏克蘭的Best Way工作室曾制作過同為二戰(zhàn)題材的RTS游戲《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而對于制作二戰(zhàn)題材的游戲該工作室有著不容小覷的實力,《Faces of War》其實是《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》的續(xù)作,該游戲是一款集合了諾曼底登陸、凸出部戰(zhàn)役和柏林戰(zhàn)役等大戰(zhàn)的RTS游戲。
7.6