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- 第一人稱射擊
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- 更新:2003-12-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Egosoft
- 發(fā)售:2003年12月3日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《X²: The Threat》是新一代的宇宙模擬游戲,您扮演 Julian Gardna,繼續(xù)延續(xù)前作《X: Beyond The Frontier》的故事。 更新的圖形引擎為宇宙帶來(lái)的清新的外觀,加上全新設(shè)計(jì)的飛船和空間站,為您呈現(xiàn)出一個(gè)繁榮的宇宙。
探索: 您可以探索超過(guò) 130 個(gè)被星云籠罩的美麗星區(qū),而星云對(duì)您的飛船和空間站也會(huì)有所影響,您可以發(fā)掘小行星上的礦藏資源牟利。
新戰(zhàn)艦: 超過(guò) 60 種不同大小的戰(zhàn)艦任您挑選,從偵察巡航艦到更大的航母級(jí)戰(zhàn)艦。
全新升級(jí)項(xiàng)目:船艦系統(tǒng)有更多種升級(jí)項(xiàng)目,并可下載采用了 X² 專用指令碼引擎所設(shè)計(jì)的全新升級(jí)項(xiàng)目。
新武器:為您的戰(zhàn)艦裝備新的武器,包括離子分解器和質(zhì)量加速炮,還能夠建造工廠改進(jìn)這些武器,然后出售賺錢,繼而再擴(kuò)充發(fā)展您的宇宙帝國(guó)。
- 更新:2003-11-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2006年7月6日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨(dú)立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來(lái)更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部?jī)?nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來(lái)第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對(duì)你來(lái)說(shuō)并不是非常出色,不過(guò)游戲中四個(gè)可選的種族,每個(gè)種族都相對(duì)來(lái)說(shuō)非常的強(qiáng)大,各個(gè)種族都有各自不同的長(zhǎng)處和弱點(diǎn)。對(duì)于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來(lái)說(shuō),使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗(yàn)各種不同的劇情,感覺(jué)是非常的不錯(cuò)的。不過(guò)《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒(méi)有改變,并且新的資料片經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試,顯得相當(dāng)出色。
在游戲中,你將控制一隊(duì)?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進(jìn)行探險(xiǎn),尋找財(cái)寶并為自己的國(guó)王而戰(zhàn)。因?yàn)橛螒蚴腔睾现频膽?zhàn)斗,每個(gè)回合你只能讓你各自的單位完成一種行動(dòng),或遠(yuǎn)程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊(duì)到了最后可能會(huì)由六種不同的單位所組成,部隊(duì)的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費(fèi)時(shí)間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時(shí)間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進(jìn)行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)上,而不必要花太多的時(shí)間在對(duì)城市的操作等方面。
在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂(lè)以及一些新的戰(zhàn)斗音樂(lè),而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會(huì)注意到,資料片也對(duì)游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來(lái)很難看,感覺(jué)沒(méi)有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過(guò)游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計(jì)還是非常不錯(cuò)的。精靈族城堡中新的游戲音樂(lè)與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過(guò)一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。
在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來(lái)就有四個(gè)種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實(shí)際上精靈族是半人馬、遠(yuǎn)程攻擊非常強(qiáng)大的射手、以及強(qiáng)力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢(shì)力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實(shí)際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點(diǎn),大多數(shù)的精靈單位的機(jī)動(dòng)性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級(jí),這意味著他們基本上都是先進(jìn)行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對(duì)方能夠作出反應(yīng)之前先把對(duì)手打倒。
精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強(qiáng)自己部隊(duì)的戰(zhàn)斗力或者阻礙對(duì)方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過(guò)那些技能使用的時(shí)候,魔法表現(xiàn)動(dòng)畫花費(fèi)的時(shí)間非常長(zhǎng),這點(diǎn)很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動(dòng)需要五種新的魔法資源。其余四個(gè)種族都需要利用他們對(duì)手組要的魔法資源來(lái)研究更高級(jí)的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對(duì)于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來(lái)說(shuō),這非常適合進(jìn)行多人聯(lián)線對(duì)戰(zhàn)。
總之,對(duì)于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來(lái)說(shuō),研究這個(gè)新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個(gè)種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實(shí)踐之后才能明白,知道這些東西的過(guò)程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個(gè)新的種族與其他種族對(duì)抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個(gè)很長(zhǎng)的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會(huì)感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動(dòng)著情節(jié)的發(fā)展,你在通過(guò)每個(gè)地圖的時(shí)候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯(cuò)?!妒?zhàn)群英傳》系列一直以來(lái)都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。
雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來(lái)仍然非常不錯(cuò)。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持12601024的分辨率,雖然這樣確實(shí)能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動(dòng)向,但是這也令游戲的畫面看起來(lái)顯得過(guò)于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂(lè)非常動(dòng)聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來(lái)太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過(guò)許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒。《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個(gè)功能強(qiáng)大的戰(zhàn)役編輯器和一個(gè)隨機(jī)地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。
雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來(lái)并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ?gòu)買這款資料片了。
- 更新:2003-11-24
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2006年7月6日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨(dú)立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來(lái)更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部?jī)?nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來(lái)第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對(duì)你來(lái)說(shuō)并不是非常出色,不過(guò)游戲中四個(gè)可選的種族,每個(gè)種族都相對(duì)來(lái)說(shuō)非常的強(qiáng)大,各個(gè)種族都有各自不同的長(zhǎng)處和弱點(diǎn)。對(duì)于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來(lái)說(shuō),使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗(yàn)各種不同的劇情,感覺(jué)是非常的不錯(cuò)的。不過(guò)《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒(méi)有改變,并且新的資料片經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試,顯得相當(dāng)出色。
在游戲中,你將控制一隊(duì)?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進(jìn)行探險(xiǎn),尋找財(cái)寶并為自己的國(guó)王而戰(zhàn)。因?yàn)橛螒蚴腔睾现频膽?zhàn)斗,每個(gè)回合你只能讓你各自的單位完成一種行動(dòng),或遠(yuǎn)程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊(duì)到了最后可能會(huì)由六種不同的單位所組成,部隊(duì)的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費(fèi)時(shí)間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時(shí)間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進(jìn)行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)上,而不必要花太多的時(shí)間在對(duì)城市的操作等方面。
在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂(lè)以及一些新的戰(zhàn)斗音樂(lè),而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會(huì)注意到,資料片也對(duì)游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來(lái)很難看,感覺(jué)沒(méi)有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過(guò)游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計(jì)還是非常不錯(cuò)的。精靈族城堡中新的游戲音樂(lè)與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過(guò)一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。
在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來(lái)就有四個(gè)種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實(shí)際上精靈族是半人馬、遠(yuǎn)程攻擊非常強(qiáng)大的射手、以及強(qiáng)力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢(shì)力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實(shí)際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點(diǎn),大多數(shù)的精靈單位的機(jī)動(dòng)性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級(jí),這意味著他們基本上都是先進(jìn)行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對(duì)方能夠作出反應(yīng)之前先把對(duì)手打倒。
精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強(qiáng)自己部隊(duì)的戰(zhàn)斗力或者阻礙對(duì)方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過(guò)那些技能使用的時(shí)候,魔法表現(xiàn)動(dòng)畫花費(fèi)的時(shí)間非常長(zhǎng),這點(diǎn)很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動(dòng)需要五種新的魔法資源。其余四個(gè)種族都需要利用他們對(duì)手組要的魔法資源來(lái)研究更高級(jí)的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對(duì)于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來(lái)說(shuō),這非常適合進(jìn)行多人聯(lián)線對(duì)戰(zhàn)。
總之,對(duì)于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來(lái)說(shuō),研究這個(gè)新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個(gè)種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實(shí)踐之后才能明白,知道這些東西的過(guò)程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個(gè)新的種族與其他種族對(duì)抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個(gè)很長(zhǎng)的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會(huì)感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動(dòng)著情節(jié)的發(fā)展,你在通過(guò)每個(gè)地圖的時(shí)候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯(cuò)?!妒?zhàn)群英傳》系列一直以來(lái)都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。
雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來(lái)仍然非常不錯(cuò)。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持1260×1024的分辨率,雖然這樣確實(shí)能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動(dòng)向,但是這也令游戲的畫面看起來(lái)顯得過(guò)于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂(lè)非常動(dòng)聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來(lái)太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過(guò)許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個(gè)功能強(qiáng)大的戰(zhàn)役編輯器和一個(gè)隨機(jī)地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。
雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來(lái)并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ?gòu)買這款資料片了。
- 更新:2003-11-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Freedom Games
- 發(fā)售:2003年11月2日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》(Squad Assault: West Front)將會(huì)把你帶回到諾曼底,這是一款和回合制游戲《近距離作戰(zhàn)》(Close Combat)驚人相似的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。毫不奇怪,因?yàn)椤秷F(tuán)隊(duì)攻擊:西線》的游戲公司Eric Young同樣也是《近距離作戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)者。這也同樣可以解釋,除了圖象引擎外,其它東西都沒(méi)有改變。實(shí)際上,鑒于《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》引用了大量《近距離作戰(zhàn)》中所采用的東西,它可以看做是《近距離作戰(zhàn)》的加強(qiáng)版。因?yàn)椤秷F(tuán)隊(duì)攻擊:西線》把那種緊張、激烈的氣氛帶到游戲中來(lái),所以做為指揮官的你會(huì)感到非常的真實(shí)。
你將指揮同盟國(guó)或軸心國(guó)進(jìn)行一系列的戰(zhàn)略部署,這個(gè)過(guò)程從登陸戰(zhàn)開始,一直到最后被同盟國(guó)攻克為止。戰(zhàn)斗的形式是多樣化的,海灘登陸戰(zhàn),激烈的巷戰(zhàn),鄉(xiāng)村攻堅(jiān)戰(zhàn),這一切的一切都讓你感到如同噩夢(mèng)一般。戰(zhàn)役是生動(dòng)的:你將親自指揮一些嫡系部隊(duì)完成任務(wù),假如他們?cè)趹?zhàn)斗中犧牲的話,你可以通過(guò)一個(gè)定點(diǎn)分配系統(tǒng)來(lái)請(qǐng)求新的部隊(duì)。像其它大多數(shù)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲一樣,這款游戲很注重對(duì)歷史細(xì)節(jié)的描寫,士兵裝備著那個(gè)時(shí)代的武器,車輛的種類則各不相同。
這款游戲在細(xì)節(jié)和畫面方面比《近距離作戰(zhàn)》做的更加出色,其中包括簡(jiǎn)單、實(shí)用的命令控制系統(tǒng)。你所需要做的只是選擇好你要選擇的部隊(duì)或者車輛,從菜單中選擇好命令,然后在地圖上點(diǎn)擊。你可以在局勢(shì)變化的時(shí)候,隨時(shí)停止行動(dòng)重新調(diào)整命令。同樣,你的部隊(duì)會(huì)很靈活的執(zhí)行你的命令;給他們一個(gè)指令去摧毀一棟建筑,他們會(huì)先投擲煙霧彈來(lái)掩護(hù)他們的行動(dòng),然后集中火力摧毀它。
《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》也吸收了《近距離作戰(zhàn)》里的士氣模式;在游戲里,每個(gè)士兵都有詳細(xì)的心理活動(dòng),使得他們的行為像一個(gè)活生生的士兵,而不是一個(gè)機(jī)器人。假如一個(gè)士兵看到他的四周滿是尸體,那他會(huì)感到很恐慌。如果對(duì)他施加足夠的壓力的話,他將發(fā)狂,甚至癱倒在敵人面前。如果單獨(dú)給一個(gè)士兵指令的話,結(jié)果可能會(huì)讓他死亡(比如說(shuō),給一個(gè)干掉德國(guó)人的機(jī)槍手指令),他將會(huì)不理會(huì)你的命令,躲在掩體里畏縮不出。這是一個(gè)很好的系統(tǒng),它迫使你認(rèn)識(shí)到你的士兵的局限性,并讓你圍繞他們進(jìn)行指揮,就像一個(gè)真正的指揮官一樣。不好的是,有的時(shí)候你會(huì)感覺(jué)有些地方很容易就可以突破了,但是你會(huì)看到你的部隊(duì)正盡量避開,而不敢殺進(jìn)去。好彩的是,游戲中有一個(gè)選項(xiàng)可以讓你的部隊(duì)無(wú)條件的遵照你的命令進(jìn)行行動(dòng)。
像其他的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲一樣,獲得成功的關(guān)鍵在于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的靈活運(yùn)用。在游戲中,士兵們總是集團(tuán)行動(dòng)的,一個(gè)人帶頭,另外幾個(gè)在后面進(jìn)行掩護(hù)。壓制性的火力,迫擊炮,空襲,艦載大炮等用于瓦解敵人的進(jìn)攻,加強(qiáng)防御。裝甲主要用于保護(hù)步兵的側(cè)面部分。假如你是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)狂的話,以上這些概念對(duì)你并不是很適用,但是如果你是一個(gè)新手的話,這將是一個(gè)痛苦的必修課,而如果你不學(xué)習(xí)的話,游戲會(huì)讓你品嘗到失敗的滋味?!秷F(tuán)隊(duì)攻擊:西線》并沒(méi)有把《近距離作戰(zhàn)》里的3D圖象引擎照搬到游戲中,而是做了一點(diǎn)點(diǎn)的改進(jìn)。一個(gè)長(zhǎng)期困擾《近距離作戰(zhàn)》的問(wèn)題是:很難觀察游戲地形。你在調(diào)遣部隊(duì)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)你不能直接看見要去的目標(biāo)?,F(xiàn)在,3D引擎做了些變化,你可以操縱你的照相機(jī)觀察到任何地方。你可以任意縮小鏡頭,可以更好的觀察地形及敵人的行動(dòng),或者,你可以切換到傳統(tǒng)的觀察模式,這將使你更容易進(jìn)行指揮。在這種3D引擎下,游戲中的建筑可以被摧毀,樹木可以被焚燒,這將使戰(zhàn)爭(zhēng)變的更加真實(shí)。
然而,《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》的3D引擎同樣也是游戲中最大的一個(gè)敗筆。地面看上去非常的粗糙,相當(dāng)?shù)哪:徊筷?duì)看起來(lái)像是一大塊,士兵的表情相當(dāng)?shù)膰?yán)肅;那些樹木、建筑設(shè)計(jì)的也十分的粗糙。在地圖的邊緣你幾乎不可能進(jìn)行隱蔽,所以游戲的戰(zhàn)場(chǎng)看起來(lái)好象一個(gè)機(jī)場(chǎng)的跑道一樣。顯然,游戲的設(shè)計(jì)者并沒(méi)有和以往一樣進(jìn)行設(shè)計(jì)(微軟是《近距離作戰(zhàn)》最初的出版商),結(jié)果導(dǎo)致游戲的畫面質(zhì)量嚴(yán)重下降。但是我們也可以看到游戲的圖象在很多地方都做了改進(jìn)。雖然這個(gè)對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)并不是大的問(wèn)題,但必定會(huì)影響那些新玩家的加入。糟糕的美工同樣的影響游戲的操作。在很多細(xì)節(jié)上都處理的不夠好,許多地圖只是大大的一塊,中間有一小部分凸起而已。因?yàn)檫@樣,部隊(duì)的視野變的相當(dāng)?shù)拈_闊,他們能夠在幾百米開外就把敵人給擊斃。有的時(shí)候則根本沒(méi)有掩體可以進(jìn)行掩護(hù)。建筑也僅僅是地面的一種裝飾而已,因?yàn)榻ㄖ厦娴膬蓪硬⒉淮嬖凇R繇懶Ч麆t做的要出色的多。武器和機(jī)動(dòng)車輛的聲音表現(xiàn)的非常逼真(MG-42發(fā)動(dòng)起來(lái)真的像布撕破的聲音一樣),士兵在被擊中的時(shí)候則會(huì)大聲的呼喊,但是這聲音聽來(lái)像是修理工在叫喊。
在防守中,游戲的AI顯得相當(dāng)?shù)穆斆?,但是在進(jìn)攻的時(shí)候則顯得有些猶豫,有時(shí)候它不會(huì)把優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),而是把你帶到絕境。游戲可以支持兩個(gè)玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,你可以從中獲得很多寶貴的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槿祟悓?duì)手可不像電腦AI那樣愚蠢,他可以用各種各樣的欺騙手段來(lái)對(duì)付你。雖然你的士兵能堅(jiān)決執(zhí)行你的命令,但是,他們不懂的節(jié)約彈藥,這必然導(dǎo)致任務(wù)的失敗。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得裝備嚴(yán)重浪費(fèi)。而在《近距離作戰(zhàn)》中的士兵就很聰明,他們知道在射擊的時(shí)候應(yīng)該適當(dāng)?shù)姆怕俣?,這樣可以提高命中率,從而減少?gòu)椝幍睦速M(fèi),但是我們?cè)凇秷F(tuán)隊(duì)攻擊:西線》中就根本看到這種行為。雖然《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》從《近距離作戰(zhàn)》中借鑒了很多東西,但還是忽略了一些好用的東西。舉例來(lái)說(shuō),你不能直接對(duì)你要控制的部隊(duì)發(fā)指令。除非你碰巧知道你要控制的這個(gè)士兵屬于哪個(gè)團(tuán)隊(duì),并且這個(gè)團(tuán)隊(duì)剛好在所在的地圖上,否則你會(huì)被提示這個(gè)士兵不能控制,導(dǎo)致命令不能執(zhí)行。
雖然《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》是一款生動(dòng)、現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,但它不能夠從《近距離作戰(zhàn)》的模式中完全脫離出來(lái)。給人一種似曾相識(shí)的感覺(jué)。在游戲的操作方面,我們可以發(fā)現(xiàn)進(jìn)行了創(chuàng)新。雖然游戲的3D引擎非常的先進(jìn),但是游戲的畫面卻做的十分的差勁。它還有一定的開發(fā)潛力。游戲的開發(fā)商計(jì)劃把《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》變成和《近距離作戰(zhàn)》一樣的系列游戲。我們期待的是,他們能夠在《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》實(shí)現(xiàn)他們的愿望。
- 更新:2003-10-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2003年9月30日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
俄國(guó)首席游戲研發(fā)公司Nivel Interactive繼「閃擊戰(zhàn)(Blitzkrieg)」、「蒼穹霸主(Etherlords)」、「惡魔島(Evil Islands)」、與「巫師之怒(Rage of Mages)」系列使其聲名大噪之后,「蒼穹霸主II」挾帶著超越前作的高媒體評(píng)價(jià),以豐富的角色扮演元素結(jié)合了魔法牌戰(zhàn)斗的特色,更著重于故事情節(jié)的發(fā)展、英雄的升級(jí)及令人激賞的畫面表現(xiàn),讓這個(gè)游戲在市場(chǎng)賣座上創(chuàng)下前所未有的佳績(jī)!
游戲中提供戰(zhàn)役與決斗兩大模式,戰(zhàn)役模式分五場(chǎng)戰(zhàn)役情節(jié)讓玩家從每一支種族的獨(dú)特觀點(diǎn)來(lái)探索這片由混沌火焰、機(jī)動(dòng)空氣、活力森林、械化機(jī)甲所結(jié)合而成的平衡大地,故事的進(jìn)行就像糾結(jié)不清的謎團(tuán),必須借著完成許多不同的任務(wù)將蒼白瘟疫威脅家園的真相層層剝開。如今,在光譜與Nivel的攜手合作之下為玩家引進(jìn)這款備受好評(píng)的佳作續(xù)集,相信是國(guó)內(nèi)玩家不論是喜愛角色扮演或是魔法牌戰(zhàn)斗的玩家,都將得到最豐富的感動(dòng)。
好久沒(méi)玩牌卡類的游戲了,什么叫牌卡類游戲?就是對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候一個(gè)人有幾張牌,出牌的那種,太閣4,5戰(zhàn)斗的時(shí)候不都是牌卡性質(zhì)的么。今天介紹這個(gè)蒼穹霸主可是一款結(jié)合了角色扮演的著名牌卡游戲。平時(shí)是RPG的故事情節(jié),戰(zhàn)斗的時(shí)候就變成牌卡戰(zhàn)了。這個(gè)游戲也算是知名的游戲了,牌卡類游戲總體概念和萬(wàn)智牌差不多。就是萬(wàn)智牌電子版唄。游戲中玩家扮演的是一名巫師之王,通過(guò)召喚生物和使用魔法等方式與其它巫師戰(zhàn)斗。
游戲的故事發(fā)生在一個(gè)由四個(gè)太陽(yáng)所照耀的蒼穹大地,這里的一切由四大種族進(jìn)行著靈氣的支配。每一種族都有其優(yōu)勢(shì)也有其野心,他們都想統(tǒng)治這個(gè)世界。從調(diào)合自然與優(yōu)雅的活力族到粗曠野蠻的混沌族,各大種族皆有代表性的特色與靈氣色彩,這代表每一種族的英雄依據(jù)其所屬的靈氣會(huì)有不同的力量和屬性。其中包括象征紅色火焰的混沌族、藍(lán)色空氣的機(jī)動(dòng)族、綠色森林的活力族、黑色機(jī)甲的械化族,這四大種族的代表靈氣皆來(lái)自于一股強(qiáng)大的白色靈氣。白色靈氣的能量強(qiáng)過(guò)上百名英雄,但也因?yàn)槠渲畯?qiáng)大而極難捉摸,故鮮少有領(lǐng)主或英雄能持有它。蒼穹霸主的世界跟萬(wàn)物一樣,歷經(jīng)誕生、成長(zhǎng)、死亡、復(fù)生的循環(huán)。
只要領(lǐng)主的千年大限一到,紅、藍(lán)、綠、黑靈氣就會(huì)纏繞在一塊兒,創(chuàng)造出一股白色靈氣流。此靈氣流將會(huì)重新塑造領(lǐng)主世界─鏟平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陸,連魔法性質(zhì)都會(huì)徹底改變,于是英雄必須學(xué)習(xí)新的法術(shù),或是運(yùn)用新的方式施展法術(shù)。這就是「改變之時(shí)」,也就是蒼穹霸主一代的故事發(fā)生時(shí)間。
多年過(guò)去,蒼穹霸主的世界如往常運(yùn)作未受到任何侵?jǐn)_,但是,當(dāng)白色靈氣竄入紅藍(lán)綠黑靈氣中時(shí),四種靈氣再度聚合,形成一股目眩神迷的純凈力量,即白色靈氣流。因此,當(dāng)四個(gè)月亮在軌道上排成一直線時(shí),也會(huì)撕裂了這個(gè)世界,產(chǎn)生出
游戲畫面做的比較精細(xì),戰(zhàn)斗時(shí)的魔法效果也非常的華麗,雷擊,火焰攻擊,華麗的連續(xù)擊,看得真是有夠帥,當(dāng)然了,牌卡類的對(duì)戰(zhàn)形式,畫面當(dāng)然要好好表現(xiàn)咯。故事情節(jié)中人物的動(dòng)作,怪獸的變化都做得非常的細(xì)致,像人站久了會(huì)有各種這樣的動(dòng)作,搖頭,伸懶腰,做做操(汗,做操。。。沒(méi)辦法人家喜歡運(yùn)動(dòng))怪物也是,游戲中可以看到怪物的表情和各種各樣的動(dòng)作,比如從水中走出來(lái),他會(huì)抖抖身上的水珠什么的…也算刻畫得比較到位了。在戰(zhàn)役模式下玩家將可以選擇是否讓鏡頭以電影運(yùn)鏡的方式呈現(xiàn),比如當(dāng)你走到前方與一名NPC對(duì)談的時(shí)候,游戲?qū)?huì)以電影里熟悉的運(yùn)鏡手法將你的鏡頭旋轉(zhuǎn)拉近你與NPC的所在,營(yíng)造一種身歷其境的獨(dú)特感受。而每一場(chǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)行的地方,也就是戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng),從綠色森林到霜降平原或跨越巨河之橋,都相當(dāng)具有說(shuō)服力。不同地區(qū)的天氣特效也相當(dāng)可觀,像是雪花繽紛飛舞、穿越降雨帶、陽(yáng)從茂密樹林中的葉縫照射…
與畫面相比,游戲的音樂(lè)就出色的多了。與一代相比,二代不只在畫面上有長(zhǎng)足的進(jìn)步,聲音的表現(xiàn)也值得令人贊賞,不論是英雄在戰(zhàn)斗時(shí)施展法術(shù)所吟唱的咒語(yǔ)還是冒險(xiǎn)途中與NPC交談的語(yǔ)音,都有著濃濃的中古奇幻風(fēng)味且絲毫不顯得唐突,還有與劇情相輔相成的游戲配樂(lè)及隨著戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)所在地而變換的戰(zhàn)斗配樂(lè),都讓人更容易完全融入游戲所營(yíng)造的時(shí)空背景,迅速帶領(lǐng)你進(jìn)入魔法牌的奇幻世界。
★多元:融合角色扮演、回合制戰(zhàn)略與集換式紙牌游戲的魔法戰(zhàn)斗風(fēng)格
★法術(shù):召喚生物、布下結(jié)界、施展巫術(shù) 超過(guò)330種法術(shù)與130種怪獸
★種族:混沌、機(jī)動(dòng)、活力、械化 四大各具特色的種族共創(chuàng)全新領(lǐng)主世界
★任務(wù):豐富的支線任務(wù)與一步一腳印的英雄養(yǎng)成讓你探索大地褪色的真相
★網(wǎng)絡(luò):自動(dòng)排名的在線聯(lián)賽系統(tǒng)與奧林匹克式的淘汰賽供你在線捉對(duì)廝殺
★聲音:與情境相輔相成的聲音表現(xiàn)與獨(dú)特的電影運(yùn)鏡手法帶你進(jìn)入奇幻世界
- 更新:2003-09-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):GSC Game World
- 發(fā)售:2003年9月30日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《征服美洲:反擊》是《征服美洲》這款游戲的資料片,本作在原來(lái)的基礎(chǔ)上增加了五個(gè)新國(guó)家、二十六個(gè)新任務(wù)、新的操作模式和五十多種新單位。雖然游戲中可單位眾多,但游戲的流暢性依然存在,玩家可以扮演西班牙人,在哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸時(shí),與美洲土著搶奪土地,也可以參加法國(guó)與美國(guó)之間“七年戰(zhàn)爭(zhēng)”,更可以扮演獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中的美國(guó)人,演化著“反征服”的一幕。而除了傳統(tǒng)多人競(jìng)技死亡競(jìng)賽外,還有兩個(gè)特別的模式,一個(gè)是“為美國(guó)而戰(zhàn)”的模式,可以通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)瓜分美國(guó),另一個(gè)是全球定位錦標(biāo)賽模式,更加的刺激。
- 更新:2003-09-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):JoWood
- 發(fā)售:2003年9月22日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《整蠱專家》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報(bào)名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場(chǎng)直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因?yàn)槲榈系泥従又谐霈F(xiàn)了一位反復(fù)無(wú)常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報(bào)復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會(huì)變成狂老頭,將伍迪海扁一頓??!所以,一切整人計(jì)劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺(jué)下進(jìn)行。
由于伍迪的捉弄過(guò)程全被攝影機(jī)所紀(jì)錄并直播出來(lái),觀眾會(huì)同時(shí)對(duì)伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會(huì)被逗得越樂(lè)、笑聲掌聲就會(huì)越大聲、給伍迪的評(píng)價(jià)就會(huì)越高。
《模擬鄰居》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報(bào)名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場(chǎng)直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因?yàn)槲榈系泥従又谐霈F(xiàn)了一位反復(fù)無(wú)常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報(bào)復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會(huì)變成狂老頭,將伍迪海扁一頓!!所以,一切整人計(jì)劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺(jué)下進(jìn)行。
由于伍迪的捉弄過(guò)程全被攝影機(jī)所紀(jì)錄并直播出來(lái),觀眾會(huì)同時(shí)對(duì)伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會(huì)被逗得越樂(lè)、笑聲掌聲就會(huì)越大聲、給伍迪的評(píng)價(jià)就會(huì)越高。游戲操作簡(jiǎn)單、畫面可愛精致、內(nèi)容滑稽搞笑,如此輕松有趣的游戲目前正由光譜信息為游戲進(jìn)行中文化改版的動(dòng)作,預(yù)計(jì)將在第四季于兩岸三地同步發(fā)行國(guó)際中文版。
- 更新:2003-09-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Tri Synergy/Buka Entertainment Company
- 發(fā)售:2003年9月3日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
未來(lái)的高科技文明世界。星球居民由中心電腦管理。人們是幸福的。他們得到了所期盼的一切。他們現(xiàn)在的生活 – 交互的虛擬滿足9完全取代了現(xiàn)實(shí)的生活。在虛擬的世界中,人們過(guò)著沒(méi)有任何約束的生活:互相交往,做愛,捕魚……一切都顯得充滿了人道味,人們終于實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)寐以求的烏托邦。
這款由俄國(guó)工作室Mist Land制作的游戲,故事背景設(shè)定在未來(lái)的科幻世界,當(dāng)時(shí)地球上所有的問(wèn)題都由一個(gè)全球聯(lián)機(jī)的虛擬實(shí)體超級(jí)計(jì)算機(jī)所解決。玩家扮演一名年輕駭客的角色,他揭發(fā)了一樁神秘的實(shí)驗(yàn),最后發(fā)現(xiàn)自己被警察追捕。
這款游戲的科幻世界是經(jīng)由William Gibson和Philip K. Dick的小說(shuō)所引發(fā)靈感,也參考了電影“Blade Runner”(銀翼殺手)、“The Matrix”(駭客任務(wù))和“Ghost in the Shell”(攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì))。玩家將探索游戲的3D世界,購(gòu)買植入物來(lái)提升自己角色的能力,并且利用各種武器、子彈和裝甲來(lái)戰(zhàn)斗。
除了非線性發(fā)展的單人游戲之外,“Paradise Cracked”也將有多人聯(lián)機(jī)模式,支持局域網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)。
游戲的主角 – 年輕的電腦黑客。有一次,他在虛擬世界中漫游,潛入了一個(gè)秘密地區(qū)并截獲了令人驚奇的公文資料。黑客剛剛來(lái)得及復(fù)制完所獲的情報(bào),保護(hù)系統(tǒng)就啟動(dòng)了。僅幾分鐘工夫,就傳來(lái)警車凄厲的警笛聲,緊接著就是心悸的砸門聲,警察們高聲的喝令開門聲……
游戲特點(diǎn):
1.符合最佳傳統(tǒng)X-COM, Jagged Alliance 2, Incubation的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,帶有極大的角色成分;
2.三維水準(zhǔn)的人物,令人可信的動(dòng)化,驚人的目視效果和場(chǎng)景;
3.一應(yīng)俱全的武器裝備可供選擇;
4.玩家須購(gòu)買并安裝專門的補(bǔ)丁程序,以克服人體有限的能力;
5.沒(méi)有設(shè)定的的任務(wù),玩家須自己決定情節(jié)如何發(fā)展;
6.真實(shí)的物理特性和大量的可以被摧毀的目標(biāo);爆炸沖擊波,人物被擊中負(fù)傷、翻滾、墜落并失去知覺(jué)。
- 更新:2003-06-14
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2002年
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
2003回合制策略大作《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事為背景的回合制策略游戲,四大種族為了應(yīng)驗(yàn)遠(yuǎn)古流傳下來(lái)的傳說(shuō),紛紛投入戰(zhàn)場(chǎng)想要成為統(tǒng)治大陸的頂尖霸王。
四個(gè)種族分別是由人類戰(zhàn)士組成的「帝國(guó)」(Empire)、古代矮人所屬之「山頂部落」(Mountain Clans)、可恢復(fù)自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和來(lái)自地獄的魔鬼「地獄軍團(tuán)」(Legions of the Damned)。
在上個(gè)系列作《闇之奴》中,玩家能夠扮演的是代表邪惡方的不死游牧族和地獄軍團(tuán),本作光明守護(hù)者終于讓玩家能夠扮演正義的一方「帝國(guó)」和「山頂部落」,光明終將帶來(lái)希望。
中古奇幻風(fēng)格
以中古幻想世紀(jì)為背景的使徒系列有著廣大的世界觀,奇幻風(fēng)格就是本作的特色之一,除了玩家可以選擇操作的四大種族以外,地圖上還有其它的 NPC 種族,火龍、蜘蛛、大章魚、精靈、野蠻人、北極熊、狼….等。同時(shí)搭配杰出的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)出巨龍、惡魔、精靈、半獸人、天使…等虛擬幻想中的生物,使游戲性更加提升。
回合制戰(zhàn)斗模式
游戲采回合制戰(zhàn)斗方式來(lái)進(jìn)行,玩家可以仔細(xì)研究對(duì)策,只要用心安排,以寡敵眾、以小搏大都不是難題。同時(shí)游戲的設(shè)定中,玩家可以針對(duì)對(duì)話、光標(biāo)移動(dòng)速度、戰(zhàn)斗速度等選項(xiàng)加以設(shè)定,這樣使得游戲不會(huì)節(jié)奏拖的過(guò)于冗長(zhǎng)。.
城鎮(zhèn)升級(jí)
以光明守護(hù)者的帝國(guó)種族來(lái)說(shuō),玩家必須先建造兵營(yíng)才能夠在戰(zhàn)斗中使用士兵單位,而每完成一個(gè)階段的城鎮(zhèn)建造,必須要再讓這個(gè)城鎮(zhèn)升級(jí)才能夠使用更進(jìn)一步的戰(zhàn)斗單位,升級(jí)后的士兵單位戰(zhàn)斗中達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),就可以直接轉(zhuǎn)職成更具殺傷力的高階單位。
除了基本的建設(shè)外,神廟、魔法塔、工會(huì)這三種特殊建筑也是必備建筑之一,這三種特殊建筑將讓您在戰(zhàn)斗中更是如魚得水。
法術(shù)特效
中古幻想風(fēng)格最令人著迷的就是騎士屠龍、大魔法師讓風(fēng)云變色的強(qiáng)大魔法力,《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的背景設(shè)定就是建立在這樣的架構(gòu)下,華麗特殊的法術(shù)特效相當(dāng)出色,此外在地圖畫面時(shí)也可以對(duì)敵人進(jìn)行法術(shù)攻擊。特殊的召喚術(shù)可以利用召喚出來(lái)的單位當(dāng)作先行部隊(duì),偵查敵人的虛實(shí),危急情況下甚至能救玩家一命。
建立屬于自己的關(guān)卡
《光明守護(hù)者》中也內(nèi)建一個(gè)簡(jiǎn)單好用的關(guān)卡編輯器,能夠簡(jiǎn)單快速的創(chuàng)造一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)地圖,可以用來(lái)和朋友進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)使用。只要游戲中可以發(fā)現(xiàn)的各種對(duì)象,在關(guān)卡編輯器中都能自己安排規(guī)劃,而設(shè)計(jì)出來(lái)的關(guān)卡就可以在游戲中讀取使用,創(chuàng)造一個(gè)完全屬于自己的心關(guān)卡。
- 更新:2003-03-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Stardock Entertainment
- 發(fā)售:2012年8月14日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《銀河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司發(fā)行的太空策略游戲,移植自1994年發(fā)行的OS/2系統(tǒng)平臺(tái)版,總設(shè)計(jì)師Brad Wardell。GameSpy評(píng)選2003年最佳回合制策略游戲。官方網(wǎng)站http://www.galciv.com
游戲的創(chuàng)意來(lái)源于《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》等影視劇和《文明》《半人馬座阿爾法星》等游戲。游戲玩家將扮演22世紀(jì)末地球聯(lián)邦的領(lǐng)袖。你必須盡可能多地探索并開拓適宜居住的行星,研究新科技,與其他智慧文明談判,投資公共項(xiàng)目,建造星際基地,當(dāng)然還要組織一支星際艦隊(duì)以保護(hù)人類。
玩家可以采取多種獲勝方式:
• 軍事征服(占領(lǐng)全部敵方行星)
• 文化征服(在全銀河傳播地球人的思想文化使其他文明徹底歸順)
• 科技勝利(率先研究出實(shí)現(xiàn)人類永生的科技)
• 政治勝利(同當(dāng)前所有文明結(jié)盟)
玩家還必須為自己的文明選擇走“善”或是“惡”的道路,你的選擇將決定游戲的界面和其他文明對(duì)你的態(tài)度。
游戲的界面設(shè)計(jì)沒(méi)有花哨的三維星圖和戰(zhàn)術(shù)窗口,盡可能減少了繁瑣的內(nèi)政管理操作,比較容易上手。
以上所有特色旨在使銀河文明成為一個(gè)可無(wú)限重玩的策略性游戲。
游戲有多種勝利方式,采取某種方式獲勝都需要在特定領(lǐng)域的文明實(shí)力的優(yōu)勢(shì)。
- 更新:2002-11-14
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Digital Reality
- 發(fā)售:2002年11月14日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
鋼鐵艦隊(duì)是2003年的一款太空策略類游戲,游戲用特別好的3D技能向咱們顯現(xiàn)了一個(gè)璀璨的廣闊宇宙,而玩家則要在游戲中管理一個(gè)巨大的太空帝國(guó),從發(fā)掘壙坑到太空戰(zhàn)斗都要玩家操心,不過(guò)開發(fā)商表示它們會(huì)把重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗上,更強(qiáng)調(diào)它們所用的3D引擎所制作出來(lái)的結(jié)果會(huì)好像真實(shí)一樣。
- 更新:2002-10-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Cat Daddy Games
- 發(fā)售:2024年6月11日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《Medieval Conquest》將帶你進(jìn)入一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),最終目的是解救你的王國(guó),終結(jié)大惡魔對(duì)這片土地的折磨,并通過(guò)不斷探索和戰(zhàn)斗建立一個(gè)繁榮,夢(mèng)幻般的王國(guó)。隨著你的部下不斷消滅怪物,他們將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和黃金用來(lái)購(gòu)買更好的武器,咒符和裝備來(lái)對(duì)付更強(qiáng)大,更兇惡的怪物。你是這個(gè)王國(guó)的關(guān)鍵,能否擊敗最終的惡魔為這片神奇的土地帶來(lái)和平就取決于你的勇氣了。
- 更新:2002-09-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:2002年9月27日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:日文
作為光榮公司《信長(zhǎng)之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團(tuán)內(nèi)部形成勢(shì)力,通過(guò)內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達(dá)到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進(jìn)化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊(duì)的大體運(yùn)行方向,并在此過(guò)程中進(jìn)行戰(zhàn)略和計(jì)謀的運(yùn)用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂(lè)也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時(shí)代的特征,不可不謂之經(jīng)典。
迥然相異的“角色扮演”
本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團(tuán)長(zhǎng),城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計(jì)略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進(jìn)行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進(jìn)行密謀來(lái)推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因?yàn)槟窃谀憧磥?lái)那只不過(guò)是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來(lái)蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時(shí)從任何一個(gè)主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會(huì)隨著你的意圖而忠實(shí)上演。
決勝帷幄間
如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負(fù)的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計(jì)略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見的計(jì)略,本作又新近加入了“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)?!边@三個(gè)已知的計(jì)略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來(lái)沒(méi)有一款游戲中有著如此如此青睞計(jì)略的傾向。
并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
想想看,作為大名的你,時(shí)時(shí)刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實(shí)在是一項(xiàng)很頭痛的問(wèn)題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說(shuō)作為大名的你,可以隨時(shí)向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動(dòng),經(jīng)過(guò)你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達(dá)成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時(shí)倒戈一擊。世事變幻,兵無(wú)常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-04-15
- 平臺(tái):
- 開發(fā):Black Cactus
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本應(yīng)該非常優(yōu)秀的3D即時(shí)策略游戲。游戲的基本設(shè)計(jì)思路相當(dāng)出色,而且還在典型的即時(shí)策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)中增加了不少有趣而復(fù)雜的特性。但是武士國(guó)王中的創(chuàng)造力也是它最大的一個(gè)缺點(diǎn)。游戲的開發(fā)公司Black Cactus曾對(duì)外公布游戲會(huì)有獨(dú)特的單位、有趣的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、強(qiáng)力單位和魔法等神秘的元素,然而,這些令人興奮的特性現(xiàn)在看來(lái)只是一個(gè)不大需要策略、但需要很多耐心的有線性解謎任務(wù)組成的戰(zhàn)役。雖然多人游戲模式并沒(méi)有以上這些問(wèn)題,但是由于沒(méi)有可以與電腦進(jìn)行比賽的沖突模式,所以游戲的內(nèi)容從表面看來(lái)要比它實(shí)際擁有的內(nèi)容有限的多。
游戲發(fā)生在一個(gè)宗教和科技相對(duì)立的世界中。游戲中有帝國(guó)與異教徒這兩個(gè)主要的派系。每一個(gè)派系都有著自己獨(dú)特的單位和神圣的力量。雖然這兩個(gè)派系都能使用諸如攻城武器和火藥這類新生的元素,但是如果使用這些元素的話,會(huì)相應(yīng)地犧牲他們最強(qiáng)力的單位。
單人戰(zhàn)役敘述的是有關(guān)Artos的故事。Artos是被驅(qū)逐的王位繼承人,在看清他父親設(shè)下的陷阱和無(wú)恥的被判之后,他解放了他的國(guó)家來(lái)集結(jié)力量,并密謀他的復(fù)仇計(jì)劃。戰(zhàn)役中有不同的路線可以讓你選擇,根據(jù)你在關(guān)鍵時(shí)刻所作的不同選擇,情節(jié)會(huì)發(fā)生相應(yīng)地變化。例如,在第二個(gè)任務(wù)中,一旦你把你的敵人逼到絕路,你必須選擇是否要處死他。如果殺了他,你將進(jìn)入異教徒的分支情節(jié),這可以讓你指揮巨大的怪獸和使用奇異的魔法。如果你饒了他的命,則將進(jìn)入帝國(guó)的分支情節(jié),并可以利用狂熱的宗教力量。在這之后,你要選擇是固定在純異教徒或者帝國(guó)路線上,還是先結(jié)合科技元素,在以后的戰(zhàn)役中再進(jìn)行改變。基于你的選擇,戰(zhàn)役會(huì)有許多不同的發(fā)展方向--雖然你可能得不到不同的單位,但是能體驗(yàn)到一個(gè)有著獨(dú)特任務(wù)的完全不同的游戲。
雖然有著分支情節(jié)的戰(zhàn)役是個(gè)有趣的設(shè)定,但是分支情節(jié)的實(shí)際操作手法有些令人失望。作為通過(guò)策略上的決定來(lái)選擇你的路線的替代品,你只要在預(yù)先決定的情節(jié)分歧點(diǎn)上簡(jiǎn)單地回答那些是或否的問(wèn)題就可以了。這些你要做的選擇會(huì)在毫無(wú)警告的情況下出現(xiàn),有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)的結(jié)尾,其他則出現(xiàn)在任務(wù)的開始。如果在這之前你恰好沒(méi)有進(jìn)行存檔,那你毫無(wú)疑問(wèn)需要再重玩很長(zhǎng)一段時(shí)間的游戲才能嘗試不同的路線?;旧?,戰(zhàn)役中只有一個(gè)選擇的任務(wù)很少,所以你必須通過(guò)多次的游戲才能體驗(yàn)到不同的劇情。
雖然這些任務(wù)本身有著大量的目標(biāo)和挑戰(zhàn)性,但是你也會(huì)感到從未有過(guò)挫折感。戰(zhàn)役幾乎全部是有解謎任務(wù)組成的,而且很多任務(wù)要求你用一定數(shù)量的部隊(duì)去完成你的任務(wù)。特別是在早期的任務(wù)中,你并不能對(duì)城鎮(zhèn)建筑做太多的控制--設(shè)計(jì)師們似乎有意識(shí)地試著避免即時(shí)策略游戲中先建設(shè)城鎮(zhèn)、然后生產(chǎn)軍隊(duì)、擊敗敵人軍隊(duì)、摧毀敵人城鎮(zhèn)的基本公式。武士國(guó)王試圖避免老套的公式似乎應(yīng)該是件不錯(cuò)的事情,但是在單人游戲中加入那些需要你仔細(xì)研究的更加創(chuàng)新的特性--例如建造一個(gè)巨大的城鎮(zhèn)中心或者合理調(diào)配你所選擇的部隊(duì)--似乎有些奇怪。大部分時(shí)候,你的城鎮(zhèn)已經(jīng)為你建造好了,接著你只要生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)單位并攻擊你的敵人就可以了。
即使你不會(huì)在戰(zhàn)役中經(jīng)常進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),但游戲中的那些基本建筑還是非常不錯(cuò)的。為了能讓農(nóng)民采集食物和木材,你必須建造一個(gè)城鎮(zhèn)。手推車把各種基本物資運(yùn)輸?shù)侥愕某擎?zhèn)中心,而且它們還會(huì)帶來(lái)一種有趣的策略元素,因?yàn)樗鼈兡鼙粩橙藫尳俸屯蹈`。其他建筑物只能建造在你的城鎮(zhèn)中心旁邊,而圍繞著這些重要區(qū)域的城墻會(huì)自動(dòng)向外擴(kuò)張。根據(jù)你所處的派別,你可以建造巨大的攻城武器或者強(qiáng)大的宗教單位。游戲中有著大量的軍事單位,根據(jù)射程分有標(biāo)準(zhǔn)的長(zhǎng)槍兵、弓箭手、神圣騎士、士兵以及兇暴的會(huì)噴火的怪獸。
單人戰(zhàn)役中的許多任務(wù)有著很高的難度,以致變成了練習(xí)存檔和讀檔的任務(wù),這要比聽起來(lái)更加令人難以忍受,更讓人不可原諒的是游戲的讀取時(shí)間也相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)。游戲中還有其他一些重大的技術(shù)問(wèn)題,例如當(dāng)機(jī)和多人游戲中的一些問(wèn)題,但是即將推出的補(bǔ)丁將會(huì)很快地解決這些問(wèn)題。也許最糟糕地技術(shù)問(wèn)題是單位的尋路問(wèn)題--有時(shí)候你會(huì)看到一整支部隊(duì)會(huì)向一些錯(cuò)誤的方向行進(jìn),或者是一團(tuán)騎兵為了重新組隊(duì)而瘋狂地轉(zhuǎn)著圈子。游戲界面也存在著一些問(wèn)題,但這可能只是因?yàn)樗蚱屏四闼煜さ丶磿r(shí)策略游戲的模式所造成的。
武士國(guó)王真正需要的是一個(gè)能與電腦對(duì)手盡情地進(jìn)行比賽的沖突模式,但是游戲中并沒(méi)有沖突模式。這并不值得驚訝,因?yàn)榧词乖趩稳藨?zhàn)役中你也很少會(huì)和電腦對(duì)手發(fā)生對(duì)抗。相反,你會(huì)使先建設(shè)好的城市中的單位攻擊你。游戲中的人工智能在大部分時(shí)候幾乎是不存在的。敵人的部隊(duì)一看到你就會(huì)沖過(guò)來(lái)進(jìn)行攻擊。你可以用一個(gè)基本單位去把敵人的主力軍引出來(lái),然后利用大量的弓箭手來(lái)把他們消滅。
1在武士國(guó)王中你要面對(duì)大量的敵人,而且還要摧毀巨大的城市。游戲中最出色的事情之一就是能讓你生產(chǎn)大量的軍隊(duì)和建設(shè)龐大的城鎮(zhèn)。游戲的畫面看上去很出色,你可以升高視點(diǎn)從高處觀察地形,看到飛鳥盤旋在你的城鎮(zhèn)上空,也可以降低視點(diǎn)來(lái)觀測(cè)地面,這是可以看到在農(nóng)田中收割糧食農(nóng)民的臉。當(dāng)有大量的單位出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)候,游戲的幀速會(huì)有很明顯地減慢,但在大部分的時(shí)候,游戲的表現(xiàn)還是很好地。游戲的背景音樂(lè)很動(dòng)聽,長(zhǎng)笛、魯特琴和其他文藝復(fù)興時(shí)期的典型樂(lè)器都出現(xiàn)在其中。從單位發(fā)出的響應(yīng)聲到采集資源的伐木聲,甚至是弓箭手生產(chǎn)完成或者科技研發(fā)完成時(shí)的提示聲,所有游戲中的音效都表現(xiàn)地很出色。
批評(píng)一個(gè)游戲不遵守常規(guī)可能有些讓人覺(jué)得奇怪,但是真的很希望國(guó)王武士能有更多普通的即時(shí)策略游戲任務(wù)。盡管戰(zhàn)役模式讓人失望,但是多人游戲高質(zhì)量的基本設(shè)定非常讓人滿意是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),可惜的是沖突模式的缺少是個(gè)不小的疏忽。
- 更新:2002-04-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2001年11月12日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中
【游戲簡(jiǎn)介】
《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國(guó)Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫面上突破過(guò)去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評(píng)價(jià)和市場(chǎng)賣座上也達(dá)到前所未有的高峰。
更平等的魔法風(fēng)云會(huì)
《蒼穹霸主》簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),就是《魔法風(fēng)云會(huì)》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門之英雄無(wú)敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。
這些法術(shù)的來(lái)源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機(jī)械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點(diǎn)與勝場(chǎng)皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。
紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機(jī)械,攻擊力強(qiáng)、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強(qiáng)調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長(zhǎng)召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場(chǎng)及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。
但是和《魔法風(fēng)云會(huì)》與《游戲王》不同的是,玩者無(wú)須不停地自荷包中掏出銀兩,購(gòu)買一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類型的牌組法術(shù),決勝的重點(diǎn)在於您是否能組合出一套具備強(qiáng)力連續(xù)技(combo)的牌堆。
《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對(duì)戰(zhàn),您可和電腦對(duì)手來(lái)一場(chǎng)直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)間所交迭編織的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。
劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無(wú)敵》十分地類似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點(diǎn)的英雄人物作戰(zhàn)或互動(dòng)。隨著玩者的資源與經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長(zhǎng)的樂(lè)趣與更多變化的對(duì)戰(zhàn)方式。
更明快的多人線上對(duì)決:
《蒼穹霸主》多人連線時(shí)的玩法就類似單人游戲時(shí)的決斗模式,兩個(gè)巫師英雄拿著各自擅長(zhǎng)的手牌,展開一場(chǎng)面對(duì)面的死亡對(duì)決,只不過(guò),死板的電腦對(duì)手換成了精明善變的人類對(duì)手。雖然游戲採(cǎi)回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個(gè)召喚生物的行動(dòng)模式),而且往往歷時(shí)不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場(chǎng)令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們?cè)诰W(wǎng)路上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
《蒼穹霸主》在國(guó)外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門對(duì)戰(zhàn)游戲,您不但可以透過(guò)Gamespy這套隨游戲附贈(zèng)的軟體尋找決戰(zhàn)對(duì)手,更可以參加網(wǎng)路上的有價(jià)排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國(guó)、日本而來(lái)的對(duì)手。
由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類型仍未開發(fā)殆盡,開發(fā)公司特地在各國(guó)(美國(guó)、日本等)闢了專屬的「斗陣俱樂(lè)部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開發(fā)出來(lái)的新牌組。
- 更新:2002-02-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1997年7月16日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在某個(gè)住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長(zhǎng)大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長(zhǎng)大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險(xiǎn)以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開過(guò)的森林,前往未知的世界。冒險(xiǎn)的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來(lái)決定下一個(gè)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的角色的設(shè)計(jì)方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的敵我雙方的表情縮圖??s圖會(huì)由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動(dòng)??s圖移動(dòng)的速度則與角色本身的行動(dòng)值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動(dòng)的次數(shù)越多,輪到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫方面請(qǐng)到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來(lái)記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂(lè)方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請(qǐng)到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來(lái)制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂(lè)制作集團(tuán),1999年出道以來(lái)即席卷18禁游戲配樂(lè)界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國(guó)內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩(shī)》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f(shuō)3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。 神奇?zhèn)髡f(shuō)原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計(jì)算機(jī)游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時(shí)代所發(fā)表的《遙遠(yuǎn)之國(guó)物語(yǔ)》,其后陸續(xù)在各種平臺(tái)上發(fā)售本系與支系作品,數(shù)量多達(dá)十余款。神奇?zhèn)髡f(shuō)之所以歷久不衰的原因,就在于它向來(lái)以獨(dú)特的世界觀及先進(jìn)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)來(lái)闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時(shí)還搭配上名畫師山本和枝老師精致的人物設(shè)計(jì),共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當(dāng)上國(guó)王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺(tái)則搬到雅克王時(shí)代之后相當(dāng)久遠(yuǎn)的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進(jìn)入Windows時(shí)代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺(tái)灣TGL也代理發(fā)表過(guò)6款,尤其是其中的《時(shí)空道標(biāo)》,更被譽(yù)為日式SLG史上不朽的名作。自從進(jìn)入旁系RPG時(shí)代《遠(yuǎn)征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時(shí)多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場(chǎng)景、全程語(yǔ)音動(dòng)畫等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構(gòu)成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f(shuō)系列最新作,千呼萬(wàn)喚始登場(chǎng)! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f(shuō)3》終于將在七月登場(chǎng)與國(guó)內(nèi)玩家見面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場(chǎng)接受烽火洗禮。經(jīng)過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)激戰(zhàn)后,亞迪究竟會(huì)面臨什么樣的結(jié)局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運(yùn)要用自己的雙手開拓! 1993年拉開序幕的《神奇?zhèn)髡f(shuō)》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂(lè)器平臺(tái)上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠(yuǎn)征奧德賽2》相隔一年半后再度登場(chǎng),不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見面,更添加了許多全新要素。 冒險(xiǎn)的舞臺(tái)《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構(gòu)成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來(lái)面對(duì)令人喘不過(guò)氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來(lái),究竟會(huì)發(fā)生什么急遽的轉(zhuǎn)變? 在某個(gè)住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長(zhǎng)大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長(zhǎng)大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險(xiǎn)以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開過(guò)的森林,前往未知的世界。冒險(xiǎn)的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成?。? 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來(lái)決定下一個(gè)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的角色的設(shè)計(jì)方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的敵我雙方的表情縮圖??s圖會(huì)由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動(dòng)??s圖移動(dòng)的速度則與角色本身的行動(dòng)值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動(dòng)的次數(shù)越多,輪到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f(shuō)小常識(shí) ■ESSENCE 這個(gè)世界是由4種稱為《元素》的自然能量所構(gòu)成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構(gòu)筑起4個(gè)世界(元素領(lǐng)域),因而誕生出互相交界的“遙遠(yuǎn)大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強(qiáng)大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話會(huì)發(fā)生什么? ■HUMAN 人類分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時(shí)才會(huì)出生,因此這世界中的人類相當(dāng)稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫方面請(qǐng)到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來(lái)記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂(lè)方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請(qǐng)到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來(lái)制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂(lè)制作集團(tuán),1999年出道以來(lái)即席卷18禁游戲配樂(lè)界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國(guó)內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩(shī)》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f(shuō)3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。
- 更新:2002-01-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2002年
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運(yùn)再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對(duì)新的威脅,究竟是命運(yùn)的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過(guò)斗爭(zhēng),最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進(jìn)另一個(gè)新的進(jìn)化時(shí)代。
加強(qiáng)RPG元素
據(jù)游戲設(shè)計(jì)師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進(jìn)更濃厚的RPG味道?!禗isciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語(yǔ)等等。此外,又為各NPC注進(jìn)更強(qiáng)的AI,使到他們不再只會(huì)像“木頭”般只會(huì)跟你對(duì)話,而是會(huì)有各樣的行動(dòng)。
兵種系統(tǒng)
在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來(lái)同伴,不過(guò)雇來(lái)的怪獸全是初級(jí)的。因?yàn)橛螒蛟O(shè)定每個(gè)角色都可以提升等級(jí),而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級(jí)后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭(zhēng)伙伴。或者在途中會(huì)有人跟你作出要求(跟你討個(gè)武器或防具),如果你答應(yīng)的話他們便會(huì)加入為伍。
多轉(zhuǎn)折的任務(wù)
多轉(zhuǎn)折者并非其任務(wù)性質(zhì),而是其中的過(guò)程也!雖然任務(wù)都是離不開的打倒怪獸、探取寶物等等,不過(guò)任務(wù)的精彩之處在于隨時(shí)跟環(huán)境改變的任務(wù)目標(biāo)。解釋清楚一點(diǎn),就是在任務(wù)進(jìn)行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務(wù)目標(biāo),然后再遇到另一件事故,任務(wù)目標(biāo)又會(huì)再隨之而改變,相對(duì)地任務(wù)的挑戰(zhàn)性也增加不少。
- 更新:2001-10-19
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):FireFly Studios
- 發(fā)售:2001年10月19日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《要塞》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這款游戲出自10年前以防守反擊戰(zhàn)為主,也正是全新的戰(zhàn)略題材使該游戲在當(dāng)時(shí)人氣異常火爆。
在歐洲古時(shí)有一段時(shí)期人們以建造城堡為榮,從而各式各樣的城堡拔地而起,連城池也以大型城堡包圍小型城堡的方式建設(shè)著,城堡的好處就是防御力極強(qiáng)難攻易守不過(guò)也有缺點(diǎn),那便是成本人力很高拆除很不方面,如果被襲擊造成垮塌會(huì)對(duì)自己造成嚴(yán)重的傷害,當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)就圍繞城堡戰(zhàn)打響。
游戲中玩家需要一磚一瓦的慢慢開始建造屬于自己的城堡,玩家不僅要造所需要的建筑還要有策略的設(shè)計(jì)好防守跟進(jìn)攻的路線讓敵軍有來(lái)無(wú)回,游戲不僅要發(fā)展軍事內(nèi)政也相當(dāng)重要,玩家要給予人們良好的生活環(huán)境這樣才能提高士兵的忠誠(chéng)度,如果糧食不夠,交通不變,稅收過(guò)高,必然會(huì)導(dǎo)致打敗戰(zhàn)的結(jié)果。喜歡防御式戰(zhàn)略游戲的玩家千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)該游戲。
- 更新:2001-03-13
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):漢堂國(guó)際
- 發(fā)售:2001年7月16日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
本游戲的時(shí)代背景設(shè)定在半世紀(jì)后的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量運(yùn)用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來(lái)驅(qū)動(dòng),完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。
世界情勢(shì)上,人口總數(shù)佔(zhàn)世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場(chǎng)。歐洲、美洲等諸國(guó),為抗衡亞洲潛在的競(jìng)爭(zhēng)力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,并以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場(chǎng)。反觀亞洲各國(guó)與強(qiáng)勢(shì)財(cái)團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,并各具競(jìng)爭(zhēng)力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭(zhēng)奪短期量產(chǎn)市場(chǎng),不愿提供資金在遙遙無(wú)期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國(guó)家、新興財(cái)團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無(wú)功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國(guó)家、財(cái)團(tuán)彼此大動(dòng)干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時(shí)的聯(lián)合國(guó)仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥?,多少還能遏止國(guó)與國(guó)之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭(zhēng),但畢竟無(wú)法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對(duì)方屈服的限制下,雇用「?jìng)虮钩蔀樽钸m切的手段,這就是本游戲的主角。而傭兵的身世一向是個(gè)謎,其軍火來(lái)源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好運(yùn)用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔悖妒窃S多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
游戲系統(tǒng)上,本作將採(cǎi)用斜向3D的戰(zhàn)場(chǎng),不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂(lè)部分,首次由漢堂新成立的音樂(lè)部門所自制?;队螒蚬适卤旧淼臅r(shí)代觀設(shè)定在近未來(lái),因此音樂(lè)走向方面屬於偏"流行樂(lè)"和"舞曲\"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於游戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過(guò)場(chǎng)音樂(lè)。相信在國(guó)內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時(shí),能有不同的音樂(lè)感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)斗氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個(gè)性而設(shè)計(jì)出一種神祕(mì)詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂(lè),卻也有不同的感覺(jué)。如果你是喜愛近未來(lái)風(fēng)格游戲的玩家,這就是一款適合您體驗(yàn)的強(qiáng)作,相信您也會(huì)感受到游戲的"致命\"吸引力。
本遊戲的時(shí)代背景設(shè)定在半世紀(jì)後的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量?#092;用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來(lái)驅(qū)動(dòng),完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。
世界情勢(shì)上,人口總數(shù)佔(zhàn)世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場(chǎng)。歐洲、美洲等諸國(guó),為抗衡亞洲潛在的競(jìng)爭(zhēng)力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,並以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場(chǎng)。反觀亞洲各國(guó)與強(qiáng)勢(shì)財(cái)團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,並各具競(jìng)爭(zhēng)力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭(zhēng)奪短期量產(chǎn)市場(chǎng),不願(yuàn)提供資金在遙遙無(wú)期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國(guó)家、新興財(cái)團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無(wú)功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國(guó)家、財(cái)團(tuán)彼此大動(dòng)干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時(shí)的聯(lián)合國(guó)仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥?,多少還能遏止國(guó)與國(guó)之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭(zhēng),但畢竟無(wú)法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對(duì)方屈服的限制下,雇用「?jìng)虮钩蔀樽钸m切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個(gè)謎,其軍火來(lái)源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔悖妒窃S多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
遊戲系統(tǒng)上,本作將採(cǎi)用斜向3D的戰(zhàn)場(chǎng),不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂(lè)部分,首次由漢堂新成立的音樂(lè)部門所自製?;哆[戲故事本身的時(shí)代觀設(shè)定在近未來(lái),因此音樂(lè)走向方面屬於偏"流行樂(lè)"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過(guò)場(chǎng)音樂(lè)。相信在國(guó)內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時(shí),能有不同的音樂(lè)感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個(gè)性而設(shè)計(jì)出一種神祕(mì)詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂(lè),卻也有不同的感覺(jué)。如果你是喜愛近未來(lái)風(fēng)格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗(yàn)的強(qiáng)作,相信您也會(huì)感受到遊戲的"致命"吸引力。
- 更新:2001-02-10
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:2001年2月10日
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
點(diǎn)擊購(gòu)買信長(zhǎng)之野望9:嵐世記正版
“信長(zhǎng)之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€(gè)日本劃分為54個(gè)“國(guó)”,每個(gè)國(guó)擁有1-3個(gè)“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國(guó)135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國(guó);從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個(gè)月被劃分為三個(gè)階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時(shí)首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個(gè)階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭(zhēng)都在這個(gè)階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點(diǎn):一家大名被劃分為多個(gè)軍團(tuán),各軍團(tuán)獨(dú)立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過(guò)金錢,而是通過(guò)“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對(duì)象大名不會(huì)直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國(guó),不過(guò)在此之后還可以再次脅迫;不能主動(dòng)征召軍隊(duì),兵力只會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而自動(dòng)增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會(huì)增加。 當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢(shì)力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢(shì)力:國(guó)人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢(shì)力的關(guān)系會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂(lè),《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎(chǔ)上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進(jìn)步。 [收起簡(jiǎn)介↑]