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秘牽牛星之光 (Light of Altair)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SaintXi
  • 發(fā)售:2009年6月4日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《牽牛星之光》是一款科幻殖民地建設(shè)游戲。建設(shè)殖民地使其從著陸吊艙成長為大都市,建造新飛船使你的領(lǐng)土擴(kuò)大到其他的世界。在宇宙中你并不孤獨;8個來自世界不同地區(qū)的派別都按照自己的文明在太陽系中成長,因此,外交和武裝打擊是必須學(xué)習(xí)的。 《牽牛星之光》基于一個自定義內(nèi)置的3D引擎,你可以很容易從星系縮放到衛(wèi)星,及至小行星上殖民地的玻璃穹頂,地雷,以及發(fā)射臺。先進(jìn)的著色技術(shù)使物件表面細(xì)節(jié)更豐富,光線更自然。
7.2
星際之劍:南船座造船廠 (Sword of the Stars)
  • 更新:2007-06-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kerberos
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
本游戲是《星際之劍》最新資料篇,戰(zhàn)火依舊,但是《星際之劍:南船座造船》將給你的艦隊帶來更大的火力和更多的設(shè)置。19種新科技,高級殲機(jī),加速推進(jìn)器,兩種新型衛(wèi)星,防御型攔截導(dǎo)彈,還有極性電磁波,以及開啟了新武器種類。超過75種艦艇可以建造10種新武器,包括慣性炮,凱爾維尼克魚類,以及可怕的軌道炮。新腳本地圖可供單人或者雙人合作游玩。
7.6
東印度公司 (East India Company)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nitro Games
  • 發(fā)售:2009年7月31日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《東印度公司》游戲背景是以18世紀(jì)東印度公司為基礎(chǔ),主要呈現(xiàn)在開放的海洋上進(jìn)行動態(tài)的戰(zhàn)爭,玩家可以挑戰(zhàn)如何建立收益最大的世界貿(mào)易路線,并且面對詭譎政治情勢的挑戰(zhàn)。游戲地圖涵蓋英國到印尼等地,玩家可以邊進(jìn)行新國度的探索、交易。   在《東印度公司》中,玩家將有機(jī)會成為東印度公司的總督,或者是選擇擔(dān)任其他競爭對手來對抗,目前游戲共有英國、荷蘭、法國、丹麥、葡萄牙、瑞典、西班牙等國家可選擇。游戲中有眾多的殖民地、資源等目標(biāo),像是茶葉、香料、黃金、鉆石、瓷器等貴重物品,玩家要想盡辦法利用貿(mào)易路線,把這些物品運回歐洲,但又要面對其他競爭對手可能擋在你的路徑上;玩家可以挑戰(zhàn)征服公海,并探索40個不同的城市、村莊等,享受冒險的樂趣。   玩家可以逐步建立個人的船隊,建立連結(jié)到遙遠(yuǎn)國家的航線,并且注意對手的動態(tài)。玩家在游戲中,將可選擇各式各樣的運輸與軍用船只,像是小舟、帆船、護(hù)衛(wèi)艦等,隨著玩家勢力逐漸壯大,玩家可以創(chuàng)造不同的船隊,指定給他們具體的貿(mào)易路線,并且積極掌控重要港口、升級船只,以確保個人地位;玩家也可以雇用船艦的指揮官,指揮官將會學(xué)習(xí)新技能,并且增進(jìn)船艦的能力。   然而,戰(zhàn)爭與沖突是無法避免的。當(dāng)戰(zhàn)爭爆發(fā)時,玩家可以體會到即時策略的壯觀海戰(zhàn),感受震耳欲聾的炮火聲。玩家可以直接指揮所有船艦,也可以針對每個船艦下指令。   游戲同時支持多人連線,最多可8人線上對戰(zhàn),玩家利用打敗對手,將可以提升個人在網(wǎng)路上的排名。
7.6
美國的誕生2:內(nèi)戰(zhàn)1750-1815 (Birth of America 2: Wars in America 1750-1815)
  • 更新:2008-10-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):AGEOD
  • 發(fā)售:2008年8月21日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《美國的誕生2》是這一歷史戰(zhàn)略系列游戲的又一力作,反映了美國南北戰(zhàn)爭的部分歷史。本作與《拿破侖戰(zhàn)役》同為Ageod公司開發(fā),也同樣都另人期待。游戲中,您可以發(fā)起歷史上美國在1750年至1815年期間的所有戰(zhàn)爭。本作可以獨立游戲,并非原作的資料片。
7.2
E5旅:新鐵血聯(lián)盟 (Brigade E5: New Jagged Union)
  • 更新:2005-08-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Apeiron
  • 發(fā)售:2006年10月17日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《E5旅:新鐵血聯(lián)盟(Brigade E5: New Jagged Union)》是由Apeiron制作的一款策略類游戲,游戲講述的是在一個叫做Palinero的城市,由于政變內(nèi)戰(zhàn)即將爆發(fā),一些民間組織受雇于政府機(jī)構(gòu),主要任務(wù)就是要控制這次危機(jī),并盡快將內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束。游戲系統(tǒng)總共提供了三種游戲視角,玩家可以任意地選擇。
7.6
冒險2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MicroProse Software Inc.
  • 發(fā)售:2000年2月29日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會和正宗的味道相去甚遠(yuǎn),又或者是千篇一律。幸運的是,有一個出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實于原作的玩法,還在《冒險》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。 《冒險2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實時模式:取消了回合制,各玩家能同時出手;競技場模式:由一系列的經(jīng)典和實時模式游戲組成,完成任務(wù)會得到一定分?jǐn)?shù)。 實時模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細(xì)的差別就足以讓玩《冒險》的頂級高手為之一震?;睾现票环侄蔚膶崟r方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進(jìn)攻,只要發(fā)出了開戰(zhàn)的命令,沖突就會開始。在這段時間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進(jìn)攻兵力要注意部署,如果傾巢出動,那你的國家就會不堪一擊。另外,多個鄰國也可以乘機(jī)合擊一個國家,顯示出聯(lián)盟的力量。 實時模式的《冒險》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關(guān)。這種12面“戰(zhàn)爭骰子”分5種等級,從白到黑。白色的骰子會投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結(jié)果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊的強(qiáng)弱,還決定在戰(zhàn)爭中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當(dāng)然是很有趣,但這樣通常會是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場面則基本是一去不返了?,F(xiàn)在顯然是“先下手為強(qiáng)”,因為防守方再也難以靠平局來取勝。作為補(bǔ)償,實時的《冒險》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因為你總是部隊多到邊界領(lǐng)土放不下,浪費人力,特別是當(dāng)前沒有威脅的時候。結(jié)合了這些變數(shù),實時版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對所有的細(xì)節(jié)進(jìn)行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。 每種游戲模式都有相當(dāng)多的選項讓游戲的風(fēng)格來個大變臉。你可以設(shè)置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨任務(wù)。也有一些勝利目標(biāo)讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險》(Castle Risk)游戲:首都冒險(Capial Risk),它讓你把你的一個國家定為首都。勝利條件是占領(lǐng)你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國家,或使用“房屋規(guī)則”把領(lǐng)土紙牌在游戲開始時分配給各玩家,這是以隨機(jī)進(jìn)行的,第3種領(lǐng)土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時有一定的影響點數(shù),在領(lǐng)土拍賣時競投使用。拍板成交則玩家的會付出點數(shù)換取領(lǐng)地。 如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對戰(zhàn)。你也可以在16個電腦控制的將軍中選擇你的對手,他們的風(fēng)格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。 《冒險2》相對于真實的棋盤游戲的強(qiáng)項,除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標(biāo)記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當(dāng)你的軍隊交戰(zhàn)時,地圖會馬上放大到戰(zhàn)場處,包括山脈、海灘、和大小對應(yīng)于實際數(shù)量的軍隊。放大效果十分出色,可以說“永不過時”。微細(xì)的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實的投影都看得出制作人員為了讓《冒險2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。 《冒險2》既保存了原來游戲的原味,又能帶來新意,這點的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險》游戲的玩家會在實時玩法中享受全新的感覺,而經(jīng)典模式也是原來的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險》融合到《冒險2》,這當(dāng)然是個喜訊,但即使沒有這部分,《冒險2》仍會是個魅力四射的游戲。
7.6
帕堪2 (Parkan 2)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nikita
  • 發(fā)售:2007年5月11日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  本作在空間模擬制作方面非常成功,許多游戲迷都十分喜歡這款復(fù)合類型的新游戲。如果玩過《戰(zhàn)斗巡洋艦》(Battlecruiser)這款系列游戲的話,就會發(fā)現(xiàn)新作有很多地方和它類似。相對于前作來看,《帕堪 2》這款游戲還將會增加很多新的設(shè)置,如此一來玩起來會感覺更加妙趣橫生。   感受奇妙無比的太空世界   談到新作的游戲畫面,05年E3大展上的演示是相當(dāng)出色的,運行上也特別穩(wěn)定。整個游戲背景是以浩瀚的宇宙為基礎(chǔ),采用了極其先進(jìn)的3D制作水平。和前作相比,在宇宙的外層增加了很大的空間結(jié)構(gòu),真實的模擬效果給了人們帶來無可比擬的享受。視角轉(zhuǎn)換非常靈活,這里主要是以第一人稱視角為主,很多地方的演示類似于電影中的表現(xiàn)。   畫面色彩比較明亮,各種戰(zhàn)艦武器設(shè)計特別接近真實,人物造型看起來格外逼真。比如說玩家在這里扮演的角色是一個統(tǒng)領(lǐng)大軍的首領(lǐng),名字叫作“Parkan”。它本身具有強(qiáng)大的攻擊力和堅固的裝備,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出巨大力量。萬一首領(lǐng)不幸死掉了,馬上就可以在近地被營救,恢復(fù)到原來的健康狀態(tài),游戲本身也從哪個地方重新開始。   獨特的圖形引擎作用非常出色,玩家可以在這里感受到一個十分奇妙的宇宙世界。同時,戰(zhàn)斗過程中各種武器的射擊物理效果相當(dāng)華麗。不過,最吸引玩家的是本作的游戲性。游戲在主要情節(jié)上增加了很多新的支線內(nèi)容,玩家可以在太空站上和行星上接受各種任務(wù)關(guān)卡,常常在特定的區(qū)域上消滅掉所有的敵人?!杜量?》這款新作比較偏向于第一人稱射擊戰(zhàn)斗,不管是在自己的太空站上,或者還是在其他行星上,所有的表現(xiàn)看起來都十分精彩。   趣味橫生的行星貿(mào)易交流   為了進(jìn)行貿(mào)易活動和完成任務(wù),玩家駕駛太空船經(jīng)常在行星上著落。在每一個行星上,都會有許多太空站存在。玩家可以在這里進(jìn)行頻繁的貿(mào)易交流,執(zhí)行各種任務(wù)關(guān)卡和修理自己的宇宙飛船。作戰(zhàn)中   玩家的外部裝備非常堅實,即使敵人使用炮火攻擊也會得到安全保護(hù)。不管怎樣,經(jīng)過長時間的打擊之后,防護(hù)盾的作用還是會被打破的,要想繼續(xù)保持它的保護(hù)功能,需要玩家不斷持續(xù)充電即可。充電之前,必須轉(zhuǎn)移到隱蔽處進(jìn)行,否則會被敵人的猛力進(jìn)攻把它完全摧毀。   行星之間如果相處融洽,互相之間能夠進(jìn)行很好的往來交易。如果行星之間是對立的,玩家還能夠看到大量敵人在別的行星上進(jìn)行密切的交流。不過行星上面設(shè)置了很多隧道,玩家通過它侵入敵人的陣地進(jìn)行作戰(zhàn),殲滅掉全部敵人后就可以直接占領(lǐng)對方的行星,接著對這里實行強(qiáng)大的防御保護(hù)。另外一種方法是,允許玩家對行星和太空站進(jìn)行偷竊,執(zhí)行任務(wù)中還能夠命令NPC作戰(zhàn)單位協(xié)助進(jìn)攻。此外,還可以命令各種戰(zhàn)艦來增強(qiáng)攻擊能力。   行星場景系統(tǒng)設(shè)置非常龐大,玩家們將會在這里看到幾百個不同的行星出現(xiàn)。而且,不同的行星會展示出與眾不同的場景特色。比如說有的行星上面土地肥沃,到處生長著茂密的植被,呈現(xiàn)出一片綠油油的生機(jī)活力。有的上面是一片荒涼景象,到處是沙漠乾旱地區(qū)。除了行星本身,玩家可以在外層空間發(fā)展自己的勢力。總的來看,這個宇宙世界空間的確是廣袤離奇,但是整體看起來比較呆板,流動性不是很順暢。
7.6
行會2:威尼斯 (The Guild 2 Venice)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DreamCatcher Interactive
  • 發(fā)售:2008年7月16日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
在《行會2:威尼斯》中,玩家將有機(jī)會置身于十五世紀(jì)的意大利“水城”威尼斯,并在一百多個島嶼上按照自己的喜好建設(shè)這顆“亞得里亞海明珠”。狹窄潮濕的街道、蜿蜒曲折的水路、蕩舟歌唱的威尼斯船夫,在《行會2:威尼斯》中你將有機(jī)會徜徉在這座如詩如畫的城市中,體驗極富浪漫色彩的亞平寧風(fēng)情。
9.0
星際之劍:血案疑蹤 (Sword of The Stars A Murder of Crows)
  • 更新:2008-10-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kerberos
  • 發(fā)售:2008年10月18日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
Lighthouse Interactive宣布PC平臺太空策略游戲《星際之劍:血案疑蹤(Sword of the Stars:A Murder of Crows)》已經(jīng)壓盤,游戲?qū)⒂?0月9日正式銷售。本作是由Kerberos Production制作的太空即時戰(zhàn)略游戲《星際之劍》系列的第二部資料片,前作《星際之劍:血脈傳承》已于去年初發(fā)售。 當(dāng)四個種族文明為了回到Zuul而戰(zhàn)得不可開交且在互相尋求利益之時,一個從過去而來的幽靈為了控制Morrigi也回到了銀河系。已知的敵方單位只有他們的黑暗烏鴉型無人殲擊機(jī)和一些致命陷阱,這個種族一度在很久之前遭受滅頂之災(zāi),而現(xiàn)在他們?yōu)榱藦?fù)仇而來。 Morrigi,伴隨著前所未見的武器、艦只和技術(shù),落在了《Sword of the Stars》中五個種族的宇宙之間,其要么成為真正的宇宙神器,要么就被摧毀。 對于世界來說時間最為重要,尤其是世界落入這些名為“A Murder of Crows”的黑翼飛船的籠罩之后。
7.6
邪惡天才 (Evil Genius)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):VU Games
  • 發(fā)售:2004年9月28日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
  1962年拍攝的第一部邦德電影《No博士》差不多可算是開創(chuàng)了一種新的英雄電影模式——冷戰(zhàn),妄圖勒索全世界的陰謀家,海底、地下、或是某個小島上的秘密基地,核彈、激光以及各種高科技武器,俊男或者美女間諜以及肌肉發(fā)達(dá)的打手——這些東西在我們的《邪惡天才》都能找到,但是除了一點——這次你不是007,而是那個No博士。   表面上,你只是一個熱帶小島上經(jīng)營酒店,而實際上是一個被各國秘密通緝的要犯,拿酒店當(dāng)幌子在這個島上進(jìn)行你的邪惡勾當(dāng)。你的終極目標(biāo)是建造出“毀滅世界武器”來向世界各國勒索,當(dāng)然,一個“默默無聞”的罪犯是沒可能干大事的,為了達(dá)到你的目的,你必須犯下各種罪行來擴(kuò)大你的影響力——比如偷走艾菲爾鐵塔、綁架歌星、偷竊價值連城的藝術(shù)品等等。   在你犯下幾件大案之后,你的“邪惡度”(這是游戲里最你重要的屬性)節(jié)節(jié)攀升,這時便會有各式各樣的人來加入你,同時你還可派遣手下去各種地方搜尋“人才”——頭腦方面或者肌肉方面的——來加入你的組織。   是不是覺得開始有意思了?不過我還沒說到《邪惡天才》主要部分——為了讓你越來越多的黨羽有吃有喝有地住(別忘了你還要建造毀滅世界的核子飛彈),你必須在小島上修建一個龐大復(fù)雜的基地。而且,對于你這樣的超級罪犯,世界各國都是“欲除你而后快”, 島上隔三岔五來一群海豹突擊隊都是家常便飯。這樣你的基地還要常備一支武裝衛(wèi)隊,外加裝置各種活門翻板、自動機(jī)槍之類的防御措施。   說到這里你大概會想起什么來,沒錯,就是《地下城守護(hù)者》——《邪惡天才》便是一個像《地下城守護(hù)者》那樣的“經(jīng)營游戲”,你需要給你的基地劃分各種各樣的區(qū)域,安裝各種各樣的設(shè)備。就像截圖里看到的那樣,發(fā)電廠、研究所、圖書室、飯?zhí)?、靶場等等,以及各種各樣的設(shè)備——從保護(hù)基地電網(wǎng)一直到“員工”娛樂用的彈子機(jī)。   對于那些公然來犯的特種部隊你可用衛(wèi)隊擊退之。而那些打算喬裝改扮混進(jìn)來的間諜,則可通過基地門口的X光機(jī)來揪出他們,然后再丟進(jìn)焚化爐。當(dāng)然你還可把他們關(guān)進(jìn)地牢慢慢拷問——不是真的能問出什么東西來,只是為了增加你的“邪惡度”而已,這時你會發(fā)現(xiàn)基地里的許多裝置都有第二種用途——比如自助餐廳里的巨型絞肉機(jī)。當(dāng)然,如果你想低調(diào)一些的話,還可給這些間諜“洗腦”。把間諜塞進(jìn)“吸腦機(jī)”里處理之后(那個機(jī)器真的是把腦子吸出來……)就會變得像呆子一樣。這時再放他們回國,就不會向政府報告任何事情,可以減少其他國家對你的注意力。   可以看到《邪惡天才》里充滿了這樣那樣的笑料,實際上Elixir的許多靈感正是來自著名的惡搞間諜電影《王牌大賤諜》——是的,這不是那種一本正經(jīng)的策略/經(jīng)營游戲。拋開那些虛假的正義,輕松幽默才是《邪惡天才》的主題,讓我們來盡情地嘲弄那些可笑的英雄們吧!
9.9
征服中世紀(jì) (Medieval Conquest)
  • 更新:2002-10-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cat Daddy Games
  • 發(fā)售:2024年6月11日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《Medieval Conquest》將帶你進(jìn)入一場戰(zhàn)爭,最終目的是解救你的王國,終結(jié)大惡魔對這片土地的折磨,并通過不斷探索和戰(zhàn)斗建立一個繁榮,夢幻般的王國。隨著你的部下不斷消滅怪物,他們將獲得更多的經(jīng)驗和黃金用來購買更好的武器,咒符和裝備來對付更強(qiáng)大,更兇惡的怪物。你是這個王國的關(guān)鍵,能否擊敗最終的惡魔為這片神奇的土地帶來和平就取決于你的勇氣了。
7.2
團(tuán)隊攻擊:西線 (Squad Assault: West Front)
  • 更新:2003-11-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Freedom Games
  • 發(fā)售:2003年11月2日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《團(tuán)隊攻擊:西線》(Squad Assault: West Front)將會把你帶回到諾曼底,這是一款和回合制游戲《近距離作戰(zhàn)》(Close Combat)驚人相似的即時戰(zhàn)略游戲。毫不奇怪,因為《團(tuán)隊攻擊:西線》的游戲公司Eric Young同樣也是《近距離作戰(zhàn)》的設(shè)計者。這也同樣可以解釋,除了圖象引擎外,其它東西都沒有改變。實際上,鑒于《團(tuán)隊攻擊:西線》引用了大量《近距離作戰(zhàn)》中所采用的東西,它可以看做是《近距離作戰(zhàn)》的加強(qiáng)版。因為《團(tuán)隊攻擊:西線》把那種緊張、激烈的氣氛帶到游戲中來,所以做為指揮官的你會感到非常的真實。 你將指揮同盟國或軸心國進(jìn)行一系列的戰(zhàn)略部署,這個過程從登陸戰(zhàn)開始,一直到最后被同盟國攻克為止。戰(zhàn)斗的形式是多樣化的,海灘登陸戰(zhàn),激烈的巷戰(zhàn),鄉(xiāng)村攻堅戰(zhàn),這一切的一切都讓你感到如同噩夢一般。戰(zhàn)役是生動的:你將親自指揮一些嫡系部隊完成任務(wù),假如他們在戰(zhàn)斗中犧牲的話,你可以通過一個定點分配系統(tǒng)來請求新的部隊。像其它大多數(shù)的戰(zhàn)爭游戲一樣,這款游戲很注重對歷史細(xì)節(jié)的描寫,士兵裝備著那個時代的武器,車輛的種類則各不相同。 這款游戲在細(xì)節(jié)和畫面方面比《近距離作戰(zhàn)》做的更加出色,其中包括簡單、實用的命令控制系統(tǒng)。你所需要做的只是選擇好你要選擇的部隊或者車輛,從菜單中選擇好命令,然后在地圖上點擊。你可以在局勢變化的時候,隨時停止行動重新調(diào)整命令。同樣,你的部隊會很靈活的執(zhí)行你的命令;給他們一個指令去摧毀一棟建筑,他們會先投擲煙霧彈來掩護(hù)他們的行動,然后集中火力摧毀它。 《團(tuán)隊攻擊:西線》也吸收了《近距離作戰(zhàn)》里的士氣模式;在游戲里,每個士兵都有詳細(xì)的心理活動,使得他們的行為像一個活生生的士兵,而不是一個機(jī)器人。假如一個士兵看到他的四周滿是尸體,那他會感到很恐慌。如果對他施加足夠的壓力的話,他將發(fā)狂,甚至癱倒在敵人面前。如果單獨給一個士兵指令的話,結(jié)果可能會讓他死亡(比如說,給一個干掉德國人的機(jī)槍手指令),他將會不理會你的命令,躲在掩體里畏縮不出。這是一個很好的系統(tǒng),它迫使你認(rèn)識到你的士兵的局限性,并讓你圍繞他們進(jìn)行指揮,就像一個真正的指揮官一樣。不好的是,有的時候你會感覺有些地方很容易就可以突破了,但是你會看到你的部隊正盡量避開,而不敢殺進(jìn)去。好彩的是,游戲中有一個選項可以讓你的部隊無條件的遵照你的命令進(jìn)行行動。 像其他的戰(zhàn)爭游戲一樣,獲得成功的關(guān)鍵在于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的靈活運用。在游戲中,士兵們總是集團(tuán)行動的,一個人帶頭,另外幾個在后面進(jìn)行掩護(hù)。壓制性的火力,迫擊炮,空襲,艦載大炮等用于瓦解敵人的進(jìn)攻,加強(qiáng)防御。裝甲主要用于保護(hù)步兵的側(cè)面部分。假如你是一個戰(zhàn)爭狂的話,以上這些概念對你并不是很適用,但是如果你是一個新手的話,這將是一個痛苦的必修課,而如果你不學(xué)習(xí)的話,游戲會讓你品嘗到失敗的滋味?!秷F(tuán)隊攻擊:西線》并沒有把《近距離作戰(zhàn)》里的3D圖象引擎照搬到游戲中,而是做了一點點的改進(jìn)。一個長期困擾《近距離作戰(zhàn)》的問題是:很難觀察游戲地形。你在調(diào)遣部隊的時候會發(fā)現(xiàn)你不能直接看見要去的目標(biāo)?,F(xiàn)在,3D引擎做了些變化,你可以操縱你的照相機(jī)觀察到任何地方。你可以任意縮小鏡頭,可以更好的觀察地形及敵人的行動,或者,你可以切換到傳統(tǒng)的觀察模式,這將使你更容易進(jìn)行指揮。在這種3D引擎下,游戲中的建筑可以被摧毀,樹木可以被焚燒,這將使戰(zhàn)爭變的更加真實。 然而,《團(tuán)隊攻擊:西線》的3D引擎同樣也是游戲中最大的一個敗筆。地面看上去非常的粗糙,相當(dāng)?shù)哪:?;部隊看起來像是一大塊,士兵的表情相當(dāng)?shù)膰?yán)肅;那些樹木、建筑設(shè)計的也十分的粗糙。在地圖的邊緣你幾乎不可能進(jìn)行隱蔽,所以游戲的戰(zhàn)場看起來好象一個機(jī)場的跑道一樣。顯然,游戲的設(shè)計者并沒有和以往一樣進(jìn)行設(shè)計(微軟是《近距離作戰(zhàn)》最初的出版商),結(jié)果導(dǎo)致游戲的畫面質(zhì)量嚴(yán)重下降。但是我們也可以看到游戲的圖象在很多地方都做了改進(jìn)。雖然這個對老玩家來說并不是大的問題,但必定會影響那些新玩家的加入。糟糕的美工同樣的影響游戲的操作。在很多細(xì)節(jié)上都處理的不夠好,許多地圖只是大大的一塊,中間有一小部分凸起而已。因為這樣,部隊的視野變的相當(dāng)?shù)拈_闊,他們能夠在幾百米開外就把敵人給擊斃。有的時候則根本沒有掩體可以進(jìn)行掩護(hù)。建筑也僅僅是地面的一種裝飾而已,因為建筑上面的兩層并不存在。音響效果則做的要出色的多。武器和機(jī)動車輛的聲音表現(xiàn)的非常逼真(MG-42發(fā)動起來真的像布撕破的聲音一樣),士兵在被擊中的時候則會大聲的呼喊,但是這聲音聽來像是修理工在叫喊。 在防守中,游戲的AI顯得相當(dāng)?shù)穆斆鳎窃谶M(jìn)攻的時候則顯得有些猶豫,有時候它不會把優(yōu)勢發(fā)揮出來,而是把你帶到絕境。游戲可以支持兩個玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,你可以從中獲得很多寶貴的經(jīng)驗,因為人類對手可不像電腦AI那樣愚蠢,他可以用各種各樣的欺騙手段來對付你。雖然你的士兵能堅決執(zhí)行你的命令,但是,他們不懂的節(jié)約彈藥,這必然導(dǎo)致任務(wù)的失敗。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得裝備嚴(yán)重浪費。而在《近距離作戰(zhàn)》中的士兵就很聰明,他們知道在射擊的時候應(yīng)該適當(dāng)?shù)姆怕俣?,這樣可以提高命中率,從而減少彈藥的浪費,但是我們在《團(tuán)隊攻擊:西線》中就根本看到這種行為。雖然《團(tuán)隊攻擊:西線》從《近距離作戰(zhàn)》中借鑒了很多東西,但還是忽略了一些好用的東西。舉例來說,你不能直接對你要控制的部隊發(fā)指令。除非你碰巧知道你要控制的這個士兵屬于哪個團(tuán)隊,并且這個團(tuán)隊剛好在所在的地圖上,否則你會被提示這個士兵不能控制,導(dǎo)致命令不能執(zhí)行。 雖然《團(tuán)隊攻擊:西線》是一款生動、現(xiàn)實的戰(zhàn)爭游戲,但它不能夠從《近距離作戰(zhàn)》的模式中完全脫離出來。給人一種似曾相識的感覺。在游戲的操作方面,我們可以發(fā)現(xiàn)進(jìn)行了創(chuàng)新。雖然游戲的3D引擎非常的先進(jìn),但是游戲的畫面卻做的十分的差勁。它還有一定的開發(fā)潛力。游戲的開發(fā)商計劃把《團(tuán)隊攻擊:西線》變成和《近距離作戰(zhàn)》一樣的系列游戲。我們期待的是,他們能夠在《團(tuán)隊攻擊:西線》實現(xiàn)他們的愿望。
7.6
戰(zhàn)群英傳2:精靈之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2006年7月6日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
   Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內(nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對你來說并不是非常出色,不過游戲中四個可選的種族,每個種族都相對來說非常的強(qiáng)大,各個種族都有各自不同的長處和弱點。對于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗各種不同的劇情,感覺是非常的不錯的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長時間的測試,顯得相當(dāng)出色。   在游戲中,你將控制一隊?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進(jìn)行探險,尋找財寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因為游戲是回合制的戰(zhàn)斗,每個回合你只能讓你各自的單位完成一種行動,或遠(yuǎn)程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊到了最后可能會由六種不同的單位所組成,部隊的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費時間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進(jìn)行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時間在對城市的操作等方面。   在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會注意到,資料片也對游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計還是非常不錯的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。   在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實際上精靈族是半人馬、遠(yuǎn)程攻擊非常強(qiáng)大的射手、以及強(qiáng)力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點,大多數(shù)的精靈單位的機(jī)動性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級,這意味著他們基本上都是先進(jìn)行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對方能夠作出反應(yīng)之前先把對手打倒。   精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強(qiáng)自己部隊的戰(zhàn)斗力或者阻礙對方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時候,魔法表現(xiàn)動畫花費的時間非常長,這點很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動需要五種新的魔法資源。其余四個種族都需要利用他們對手組要的魔法資源來研究更高級的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進(jìn)行多人聯(lián)線對戰(zhàn)。   總之,對于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個新的種族與其他種族對抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。   《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個很長的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個地圖的時候都要非常小心。《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯。《圣戰(zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。   雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持1260×1024的分辨率,雖然這樣確實能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒。《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個功能強(qiáng)大的戰(zhàn)役編輯器和一個隨機(jī)地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。   雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ徺I這款資料片了。
6.3
競技場戰(zhàn)爭 (Arena Wars)
  • 更新:2004-08-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ascaron Software Publishing
  • 發(fā)售:2004年8月28日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《競技場戰(zhàn)爭》是一款非常具有新意的即時戰(zhàn)略類游戲,游戲的時間設(shè)定在2137年,軍方研究出一種新型的訓(xùn)練模式:競技場體制。游戲支持最多8個人同時進(jìn)行,運用世界范圍的AW服務(wù)器達(dá)到對戰(zhàn)的目的, 《競技場戰(zhàn)爭》仍然會支持單人游戲,只不過玩家要面對的是更多的電腦對手。 游戲特色: 游戲中將會有超過60項單人任務(wù); 多人連線支持局域網(wǎng)和Internet,并且最多可以允許8名玩家和4名觀看者同時進(jìn)行; 經(jīng)過精心設(shè)計的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù); 玩家還可以在網(wǎng)上進(jìn)行2v2的比賽; 游戲錄像非常的細(xì)致,將會記錄下整個游戲的全過程,包括每位玩家的鼠標(biāo)操縱,而且游戲中的所有對話都將會完全的記錄在游戲錄像中; 真實的語音交流,視頻交流; 3種不同的游戲模式,包括:奪旗模式(CTF),拆彈(BR)和合作模式(DD); 范圍廣闊的能力提升系統(tǒng):給與你的單位更高級的能力,保護(hù)力和傷害力; 所有的單位都具有自己獨特的能力,包括:飛行和傳送等; 隨著單位的升級所運用的策略性也會有所不同; 更加簡便的地圖編輯器; 可以更換的人物標(biāo)志。
7.6
混亂聯(lián)賽 (Chaos League)
  • 更新:2005-01-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cyanide Studios
  • 發(fā)售:2005年1月25日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
英國游戲開發(fā)商Digital Jesters今天宣布,《Chaos League》英國版制作完成,有望在8月6日于英國上市。  《Chaos League》是一款很奇特的奇幻運動游戲,融合運動、幻想和暴力于一體,乃是由法國開發(fā)公司Cyanide設(shè)計?!痘靵y聯(lián)賽》將提供10個模式,以及70個神話角色供玩家選擇。玩家可以使用170種法術(shù)和技巧,在闖關(guān)模式、職業(yè)模式與多人游戲模式中取得分?jǐn)?shù),殺入決賽圈,取得最終的勝利。在這款游戲中,玩家們可以通過即時戰(zhàn)略風(fēng)格的界面來控制由9名隊員組成的隊伍,目標(biāo)是奪取對方領(lǐng)域內(nèi)的球。游戲幾乎不存在競賽規(guī)則,而裁判形同廢物,你可以指揮隊員做出許多“非常規(guī)”的動作,如擊打面部、腳踢等等,不過你的對手也不是好惹的。總之,勝利才是最重要的事情。
8.0
豬兔大戰(zhàn) (S.W.I.N.E.)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stormregion
  • 發(fā)售:2001年11月19日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
Fishtank Interactive開發(fā)的《豬兔大戰(zhàn)》(Swine)是一款跳出了舊有框架的新型態(tài)即時戰(zhàn)略游戲,更是FishTank要進(jìn)軍戰(zhàn)爭游戲市場的年度大作。Swine有先進(jìn)的3D引擎、明亮活潑的畫面和漂亮的光影效果,再加上直觀的攝影機(jī)操控方式,讓玩家在享受一流視覺效果的同時,也不會因為3D畫面而造成指揮軍隊的困難。 Swine最大的特點在它的3D畫面,不同于一般歐美即時戰(zhàn)略灰暗、過于嚴(yán)肅的游戲畫面,Swine的畫面看起來反而有日式漫畫、游戲的活潑味道,生動及鮮明的部隊、建筑,真實中帶有些許幻想味道的地形地物,再加上炫目的光影及爆破特效,讓你第一眼看到就有強(qiáng)烈的親切感受。而日夜效果、雨打風(fēng)吹、水面波紋等表現(xiàn),也絕對會讓玩家為之驚艷。 3D畫面和以往2D畫面的最大不同,除了更真實炫麗的視覺效果外,地形也因為有了高低起伏,而將直接影響玩家的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,玩家控制兵種的習(xí)慣也將為之改變。但你不用擔(dān)心難度會增加,事實上在Swine中,玩家控制的靈活度更高了,特殊設(shè)計的直覺式攝影機(jī)操控方式和面面俱到的熱鍵設(shè)計,讓玩家可以輕易上手,更能簡單練到得心應(yīng)手。 游戲中的兩大種族,令人意外的竟是“野豬”和“免子”兩種動物,而兩軍在游戲中的對決,則像二次世界大戰(zhàn)中“同盟國”與“軸心國”兩大集團(tuán)的對決,不過玩家千萬別看到主角是擬人化的“野豬”和“免子”,就以為這是個低年齡層的游戲,其實不然,在Swine中不但有相當(dāng)詳盡且多樣的兵種設(shè)計,更存在著驚人的戰(zhàn)術(shù)內(nèi)涵及多樣變化。 游戲中每一個部隊,除了在戰(zhàn)場上扮演的角色相當(dāng)不同外,更都具有使用“超特殊攻擊”的能力,這些能力在游戲中讓部隊能力有驚人的改變。如移動速度最快的“輕型偵察車”,本身雖然沒有配備武器,毫無攻擊能力,但它同時卻能高速接近敵人,再使用“鎖定”的特殊功能呼叫大型轟炸機(jī),對大范圍敵軍使出毀滅性轟炸。 Swine中另一個獨特的單位是“拖吊車”,可別小看這個部隊,它可是戰(zhàn)局成敗最重要的關(guān)鍵之一。拖吊車的功用正如其名,專門拖吊車輛前進(jìn),它可以將在前線受損的部隊拉到后方,不只如此,拖吊車最重要的功能則是拖著后勤單位移動。所謂的后勤單位包括“修護(hù)箱”、“油料箱”、“彈藥箱”,這3種單位本身沒有移動能力,只能靠拖吊車才能前進(jìn),但這3單位又相當(dāng)重要,因此,玩家指揮拖吊車運送后勤單位的調(diào)度能力,將直接決定戰(zhàn)場上誰能稱王。 Swine不同以往其它即時戰(zhàn)略游戲,并沒有采礦砍樹等收集資源的煩雜過程,而是著重在部隊調(diào)度、部隊特性利用和后勤支援這3點上。以往比賽蓋房子快、生兵快等等事情將不復(fù)存在,玩家們的反應(yīng)、調(diào)度及戰(zhàn)術(shù)能力才是關(guān)鍵。正確利用部隊的特殊功能、組織有利的作戰(zhàn)陣型、快速指揮后勤補(bǔ)給及修護(hù),勝利就是你的。
5.0
奇跡時代 (Age of Wonder)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Triumph Studios
  • 發(fā)售:1999年11月11日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
還記得回合策略游戲《奇跡時代》(Age of Wonders)嗎?這款曾在2004年美國銷售排行榜位列前十名的游戲,正是由Triumph工作室開發(fā)制作的,有別于《奇跡時代》刀劍魔法的奇幻世界,Triumph工作室新開發(fā)的一款動作冒險游戲《霸王》(Overlord)將在一個虛幻的鬼怪世界中設(shè)定劇情,玩家所扮演的將是一名極其邪惡的角色。 玩家是一名法力高強(qiáng)的男巫師,在一個偶然的機(jī)會下,進(jìn)入到死亡已久的鬼王的黑暗城堡的廢墟當(dāng)中,受到了群龍無首的小鬼們的攻擊,游走于死亡邊緣的玩家施放了高強(qiáng)的法術(shù),這讓小鬼們驚呆了,他們誤以為你是因繼承了鬼王的邪惡力量而讓鬼王得以再次重生,而這些被稱為“Minion”的小鬼們堅定的相信你就是他們的鬼王,為了讓你重新統(tǒng)治世界,他們將竭盡所能的幫助你成為新一代的霸主,為協(xié)助你奪回霸權(quán)而奮戰(zhàn)至死。雖然兩款游戲有著截然不同的游戲背景,但似乎都一個主題為中心點,那就是玩家是選擇既定的宿命還是選擇主宰自己的命運,去改變世界的格局,或是創(chuàng)造另一個奇跡,無論是哪一條道路,都將由玩家決定邪惡的尺度和規(guī)則。 玩家可以選擇一個極為普通的霸主形象,然而,難以置信的力量,數(shù)量眾多的可愛小鬼,它們雖然看上去有著黃色的皮膚,個子矮小,但卻是無惡不作,貪婪之極,它們對你是非常的敬畏,使之成為奴隸并操控他們,善用他們獨特的技能建造你的世界,如此美妙專制的誘惑有那些人可以抵擋得了。游戲的一大亮點,也可謂是一大樂趣所在,那就是玩家可以訓(xùn)練忠誠的奴隸,游戲特設(shè)了一個“爪牙”系統(tǒng),這些小鬼們可以通過玩家的訓(xùn)練,成為近乎愚蠢的勇士,無論玩家下達(dá)任何命令,那怕是在邪惡的事情,它們都會去做,或是如何威脅恐嚇?biāo)鼈?,它們都會表現(xiàn)得死忠,當(dāng)然也會有呻吟、抱怨地小鬼,但抱怨地結(jié)果便是被送到某一處死亡之地。 死亡之地,便是迅速清除出一個繁忙的城鎮(zhèn)中心地帶,簡單的一個炸彈爆炸,強(qiáng)勁疾速的風(fēng)便會將城鎮(zhèn)內(nèi)所有的一切,包括不聽話的小鬼們?nèi)克妥?,吹響不知名的死亡之地,而玩家現(xiàn)在所需要作的便是找人來替換送走的奴隸。這些小鬼們是幫助玩家統(tǒng)治世界最好的工具,這些小鬼也被劃分為不同的類型,諸如:綠色的Minion小鬼擅長用毒,表面上它們總是笑嘻嘻的,其實笑里藏刀,在處理某些事情時,派遣它們是最為合適的,紅色的Minion小鬼正如它們所用有的顏色一樣,可以控制火焰進(jìn)行攻擊。盡管在不同類型的奴隸的設(shè)定頗有點類似于任天堂的熱門游戲《皮克敏》(Pikmin),但在操控方式上仍有所不同,當(dāng)玩家命令附近的小鬼們,你可以使用手柄上的一個按鈕指定將多少Minion小鬼傳送到一個特別的位置。
8.0
蒼穹霸主2 (EtherLords 2)
  • 更新:2003-10-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2003年9月30日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
俄國首席游戲研發(fā)公司Nivel Interactive繼「閃擊戰(zhàn)(Blitzkrieg)」、「蒼穹霸主(Etherlords)」、「惡魔島(Evil Islands)」、與「巫師之怒(Rage of Mages)」系列使其聲名大噪之后,「蒼穹霸主II」挾帶著超越前作的高媒體評價,以豐富的角色扮演元素結(jié)合了魔法牌戰(zhàn)斗的特色,更著重于故事情節(jié)的發(fā)展、英雄的升級及令人激賞的畫面表現(xiàn),讓這個游戲在市場賣座上創(chuàng)下前所未有的佳績! 游戲中提供戰(zhàn)役與決斗兩大模式,戰(zhàn)役模式分五場戰(zhàn)役情節(jié)讓玩家從每一支種族的獨特觀點來探索這片由混沌火焰、機(jī)動空氣、活力森林、械化機(jī)甲所結(jié)合而成的平衡大地,故事的進(jìn)行就像糾結(jié)不清的謎團(tuán),必須借著完成許多不同的任務(wù)將蒼白瘟疫威脅家園的真相層層剝開。如今,在光譜與Nivel的攜手合作之下為玩家引進(jìn)這款備受好評的佳作續(xù)集,相信是國內(nèi)玩家不論是喜愛角色扮演或是魔法牌戰(zhàn)斗的玩家,都將得到最豐富的感動。   好久沒玩牌卡類的游戲了,什么叫牌卡類游戲?就是對戰(zhàn)的時候一個人有幾張牌,出牌的那種,太閣4,5戰(zhàn)斗的時候不都是牌卡性質(zhì)的么。今天介紹這個蒼穹霸主可是一款結(jié)合了角色扮演的著名牌卡游戲。平時是RPG的故事情節(jié),戰(zhàn)斗的時候就變成牌卡戰(zhàn)了。這個游戲也算是知名的游戲了,牌卡類游戲總體概念和萬智牌差不多。就是萬智牌電子版唄。游戲中玩家扮演的是一名巫師之王,通過召喚生物和使用魔法等方式與其它巫師戰(zhàn)斗。   游戲的故事發(fā)生在一個由四個太陽所照耀的蒼穹大地,這里的一切由四大種族進(jìn)行著靈氣的支配。每一種族都有其優(yōu)勢也有其野心,他們都想統(tǒng)治這個世界。從調(diào)合自然與優(yōu)雅的活力族到粗曠野蠻的混沌族,各大種族皆有代表性的特色與靈氣色彩,這代表每一種族的英雄依據(jù)其所屬的靈氣會有不同的力量和屬性。其中包括象征紅色火焰的混沌族、藍(lán)色空氣的機(jī)動族、綠色森林的活力族、黑色機(jī)甲的械化族,這四大種族的代表靈氣皆來自于一股強(qiáng)大的白色靈氣。白色靈氣的能量強(qiáng)過上百名英雄,但也因為其之強(qiáng)大而極難捉摸,故鮮少有領(lǐng)主或英雄能持有它。蒼穹霸主的世界跟萬物一樣,歷經(jīng)誕生、成長、死亡、復(fù)生的循環(huán)。 只要領(lǐng)主的千年大限一到,紅、藍(lán)、綠、黑靈氣就會纏繞在一塊兒,創(chuàng)造出一股白色靈氣流。此靈氣流將會重新塑造領(lǐng)主世界─鏟平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陸,連魔法性質(zhì)都會徹底改變,于是英雄必須學(xué)習(xí)新的法術(shù),或是運用新的方式施展法術(shù)。這就是「改變之時」,也就是蒼穹霸主一代的故事發(fā)生時間。   多年過去,蒼穹霸主的世界如往常運作未受到任何侵?jǐn)_,但是,當(dāng)白色靈氣竄入紅藍(lán)綠黑靈氣中時,四種靈氣再度聚合,形成一股目眩神迷的純凈力量,即白色靈氣流。因此,當(dāng)四個月亮在軌道上排成一直線時,也會撕裂了這個世界,產(chǎn)生出   游戲畫面做的比較精細(xì),戰(zhàn)斗時的魔法效果也非常的華麗,雷擊,火焰攻擊,華麗的連續(xù)擊,看得真是有夠帥,當(dāng)然了,牌卡類的對戰(zhàn)形式,畫面當(dāng)然要好好表現(xiàn)咯。故事情節(jié)中人物的動作,怪獸的變化都做得非常的細(xì)致,像人站久了會有各種這樣的動作,搖頭,伸懶腰,做做操(汗,做操。。。沒辦法人家喜歡運動)怪物也是,游戲中可以看到怪物的表情和各種各樣的動作,比如從水中走出來,他會抖抖身上的水珠什么的…也算刻畫得比較到位了。在戰(zhàn)役模式下玩家將可以選擇是否讓鏡頭以電影運鏡的方式呈現(xiàn),比如當(dāng)你走到前方與一名NPC對談的時候,游戲?qū)噪娪袄锸煜さ倪\鏡手法將你的鏡頭旋轉(zhuǎn)拉近你與NPC的所在,營造一種身歷其境的獨特感受。而每一場戰(zhàn)斗進(jìn)行的地方,也就是戰(zhàn)斗競技場,從綠色森林到霜降平原或跨越巨河之橋,都相當(dāng)具有說服力。不同地區(qū)的天氣特效也相當(dāng)可觀,像是雪花繽紛飛舞、穿越降雨帶、陽從茂密樹林中的葉縫照射…   與畫面相比,游戲的音樂就出色的多了。與一代相比,二代不只在畫面上有長足的進(jìn)步,聲音的表現(xiàn)也值得令人贊賞,不論是英雄在戰(zhàn)斗時施展法術(shù)所吟唱的咒語還是冒險途中與NPC交談的語音,都有著濃濃的中古奇幻風(fēng)味且絲毫不顯得唐突,還有與劇情相輔相成的游戲配樂及隨著戰(zhàn)斗競技場所在地而變換的戰(zhàn)斗配樂,都讓人更容易完全融入游戲所營造的時空背景,迅速帶領(lǐng)你進(jìn)入魔法牌的奇幻世界。 ★多元:融合角色扮演、回合制戰(zhàn)略與集換式紙牌游戲的魔法戰(zhàn)斗風(fēng)格 ★法術(shù):召喚生物、布下結(jié)界、施展巫術(shù) 超過330種法術(shù)與130種怪獸 ★種族:混沌、機(jī)動、活力、械化 四大各具特色的種族共創(chuàng)全新領(lǐng)主世界 ★任務(wù):豐富的支線任務(wù)與一步一腳印的英雄養(yǎng)成讓你探索大地褪色的真相 ★網(wǎng)絡(luò):自動排名的在線聯(lián)賽系統(tǒng)與奧林匹克式的淘汰賽供你在線捉對廝殺 ★聲音:與情境相輔相成的聲音表現(xiàn)與獨特的電影運鏡手法帶你進(jìn)入奇幻世界
9.0
蒼穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001年11月12日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
【游戲簡介】 《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫面上突破過去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評價和市場賣座上也達(dá)到前所未有的高峰。 更平等的魔法風(fēng)云會   《蒼穹霸主》簡單地來說,就是《魔法風(fēng)云會》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。   這些法術(shù)的來源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機(jī)械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點與勝場皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。   紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機(jī)械,攻擊力強(qiáng)、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強(qiáng)調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。   但是和《魔法風(fēng)云會》與《游戲王》不同的是,玩者無須不停地自荷包中掏出銀兩,購買一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類型的牌組法術(shù),決勝的重點在於您是否能組合出一套具備強(qiáng)力連續(xù)技(combo)的牌堆。   《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對戰(zhàn),您可和電腦對手來一場直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個敵對陣營間所交迭編織的戰(zhàn)爭史詩。   劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無敵》十分地類似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點的英雄人物作戰(zhàn)或互動。隨著玩者的資源與經(jīng)驗等級的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長的樂趣與更多變化的對戰(zhàn)方式。 更明快的多人線上對決:   《蒼穹霸主》多人連線時的玩法就類似單人游戲時的決斗模式,兩個巫師英雄拿著各自擅長的手牌,展開一場面對面的死亡對決,只不過,死板的電腦對手換成了精明善變的人類對手。雖然游戲採回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個召喚生物的行動模式),而且往往歷時不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們在網(wǎng)路上進(jìn)行對戰(zhàn)。   《蒼穹霸主》在國外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門對戰(zhàn)游戲,您不但可以透過Gamespy這套隨游戲附贈的軟體尋找決戰(zhàn)對手,更可以參加網(wǎng)路上的有價排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國、日本而來的對手。   由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類型仍未開發(fā)殆盡,開發(fā)公司特地在各國(美國、日本等)闢了專屬的「斗陣俱樂部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開發(fā)出來的新牌組。
7.6
破碎天堂 (Paradise Cracked)
  • 更新:2003-09-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Tri Synergy/Buka Entertainment Company
  • 發(fā)售:2003年9月3日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
未來的高科技文明世界。星球居民由中心電腦管理。人們是幸福的。他們得到了所期盼的一切。他們現(xiàn)在的生活 – 交互的虛擬滿足9完全取代了現(xiàn)實的生活。在虛擬的世界中,人們過著沒有任何約束的生活:互相交往,做愛,捕魚……一切都顯得充滿了人道味,人們終于實現(xiàn)了夢寐以求的烏托邦。 這款由俄國工作室Mist Land制作的游戲,故事背景設(shè)定在未來的科幻世界,當(dāng)時地球上所有的問題都由一個全球聯(lián)機(jī)的虛擬實體超級計算機(jī)所解決。玩家扮演一名年輕駭客的角色,他揭發(fā)了一樁神秘的實驗,最后發(fā)現(xiàn)自己被警察追捕。 這款游戲的科幻世界是經(jīng)由William Gibson和Philip K. Dick的小說所引發(fā)靈感,也參考了電影“Blade Runner”(銀翼殺手)、“The Matrix”(駭客任務(wù))和“Ghost in the Shell”(攻殼機(jī)動隊)。玩家將探索游戲的3D世界,購買植入物來提升自己角色的能力,并且利用各種武器、子彈和裝甲來戰(zhàn)斗。 除了非線性發(fā)展的單人游戲之外,“Paradise Cracked”也將有多人聯(lián)機(jī)模式,支持局域網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)。 游戲的主角 – 年輕的電腦黑客。有一次,他在虛擬世界中漫游,潛入了一個秘密地區(qū)并截獲了令人驚奇的公文資料。黑客剛剛來得及復(fù)制完所獲的情報,保護(hù)系統(tǒng)就啟動了。僅幾分鐘工夫,就傳來警車凄厲的警笛聲,緊接著就是心悸的砸門聲,警察們高聲的喝令開門聲…… 游戲特點: 1.符合最佳傳統(tǒng)X-COM, Jagged Alliance 2, Incubation的即時戰(zhàn)略游戲,帶有極大的角色成分; 2.三維水準(zhǔn)的人物,令人可信的動化,驚人的目視效果和場景; 3.一應(yīng)俱全的武器裝備可供選擇; 4.玩家須購買并安裝專門的補(bǔ)丁程序,以克服人體有限的能力; 5.沒有設(shè)定的的任務(wù),玩家須自己決定情節(jié)如何發(fā)展; 6.真實的物理特性和大量的可以被摧毀的目標(biāo);爆炸沖擊波,人物被擊中負(fù)傷、翻滾、墜落并失去知覺。
7.2