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戰(zhàn)王 (Warrior.Kings.Battles)
  • 更新:2002-04-15
  • 平臺(tái):
  • 開(kāi)發(fā):Black Cactus
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本應(yīng)該非常優(yōu)秀的3D即時(shí)策略游戲。游戲的基本設(shè)計(jì)思路相當(dāng)出色,而且還在典型的即時(shí)策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)中增加了不少有趣而復(fù)雜的特性。但是武士國(guó)王中的創(chuàng)造力也是它最大的一個(gè)缺點(diǎn)。游戲的開(kāi)發(fā)公司Black Cactus曾對(duì)外公布游戲會(huì)有獨(dú)特的單位、有趣的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、強(qiáng)力單位和魔法等神秘的元素,然而,這些令人興奮的特性現(xiàn)在看來(lái)只是一個(gè)不大需要策略、但需要很多耐心的有線(xiàn)性解謎任務(wù)組成的戰(zhàn)役。雖然多人游戲模式并沒(méi)有以上這些問(wèn)題,但是由于沒(méi)有可以與電腦進(jìn)行比賽的沖突模式,所以游戲的內(nèi)容從表面看來(lái)要比它實(shí)際擁有的內(nèi)容有限的多。 游戲發(fā)生在一個(gè)宗教和科技相對(duì)立的世界中。游戲中有帝國(guó)與異教徒這兩個(gè)主要的派系。每一個(gè)派系都有著自己獨(dú)特的單位和神圣的力量。雖然這兩個(gè)派系都能使用諸如攻城武器和火藥這類(lèi)新生的元素,但是如果使用這些元素的話(huà),會(huì)相應(yīng)地犧牲他們最強(qiáng)力的單位。 單人戰(zhàn)役敘述的是有關(guān)Artos的故事。Artos是被驅(qū)逐的王位繼承人,在看清他父親設(shè)下的陷阱和無(wú)恥的被判之后,他解放了他的國(guó)家來(lái)集結(jié)力量,并密謀他的復(fù)仇計(jì)劃。戰(zhàn)役中有不同的路線(xiàn)可以讓你選擇,根據(jù)你在關(guān)鍵時(shí)刻所作的不同選擇,情節(jié)會(huì)發(fā)生相應(yīng)地變化。例如,在第二個(gè)任務(wù)中,一旦你把你的敵人逼到絕路,你必須選擇是否要處死他。如果殺了他,你將進(jìn)入異教徒的分支情節(jié),這可以讓你指揮巨大的怪獸和使用奇異的魔法。如果你饒了他的命,則將進(jìn)入帝國(guó)的分支情節(jié),并可以利用狂熱的宗教力量。在這之后,你要選擇是固定在純異教徒或者帝國(guó)路線(xiàn)上,還是先結(jié)合科技元素,在以后的戰(zhàn)役中再進(jìn)行改變?;谀愕倪x擇,戰(zhàn)役會(huì)有許多不同的發(fā)展方向--雖然你可能得不到不同的單位,但是能體驗(yàn)到一個(gè)有著獨(dú)特任務(wù)的完全不同的游戲。 雖然有著分支情節(jié)的戰(zhàn)役是個(gè)有趣的設(shè)定,但是分支情節(jié)的實(shí)際操作手法有些令人失望。作為通過(guò)策略上的決定來(lái)選擇你的路線(xiàn)的替代品,你只要在預(yù)先決定的情節(jié)分歧點(diǎn)上簡(jiǎn)單地回答那些是或否的問(wèn)題就可以了。這些你要做的選擇會(huì)在毫無(wú)警告的情況下出現(xiàn),有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)的結(jié)尾,其他則出現(xiàn)在任務(wù)的開(kāi)始。如果在這之前你恰好沒(méi)有進(jìn)行存檔,那你毫無(wú)疑問(wèn)需要再重玩很長(zhǎng)一段時(shí)間的游戲才能?chē)L試不同的路線(xiàn)。基本上,戰(zhàn)役中只有一個(gè)選擇的任務(wù)很少,所以你必須通過(guò)多次的游戲才能體驗(yàn)到不同的劇情。 雖然這些任務(wù)本身有著大量的目標(biāo)和挑戰(zhàn)性,但是你也會(huì)感到從未有過(guò)挫折感。戰(zhàn)役幾乎全部是有解謎任務(wù)組成的,而且很多任務(wù)要求你用一定數(shù)量的部隊(duì)去完成你的任務(wù)。特別是在早期的任務(wù)中,你并不能對(duì)城鎮(zhèn)建筑做太多的控制--設(shè)計(jì)師們似乎有意識(shí)地試著避免即時(shí)策略游戲中先建設(shè)城鎮(zhèn)、然后生產(chǎn)軍隊(duì)、擊敗敵人軍隊(duì)、摧毀敵人城鎮(zhèn)的基本公式。武士國(guó)王試圖避免老套的公式似乎應(yīng)該是件不錯(cuò)的事情,但是在單人游戲中加入那些需要你仔細(xì)研究的更加創(chuàng)新的特性--例如建造一個(gè)巨大的城鎮(zhèn)中心或者合理調(diào)配你所選擇的部隊(duì)--似乎有些奇怪。大部分時(shí)候,你的城鎮(zhèn)已經(jīng)為你建造好了,接著你只要生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)單位并攻擊你的敵人就可以了。 即使你不會(huì)在戰(zhàn)役中經(jīng)常進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),但游戲中的那些基本建筑還是非常不錯(cuò)的。為了能讓農(nóng)民采集食物和木材,你必須建造一個(gè)城鎮(zhèn)。手推車(chē)把各種基本物資運(yùn)輸?shù)侥愕某擎?zhèn)中心,而且它們還會(huì)帶來(lái)一種有趣的策略元素,因?yàn)樗鼈兡鼙粩橙藫尳俸屯蹈`。其他建筑物只能建造在你的城鎮(zhèn)中心旁邊,而圍繞著這些重要區(qū)域的城墻會(huì)自動(dòng)向外擴(kuò)張。根據(jù)你所處的派別,你可以建造巨大的攻城武器或者強(qiáng)大的宗教單位。游戲中有著大量的軍事單位,根據(jù)射程分有標(biāo)準(zhǔn)的長(zhǎng)槍兵、弓箭手、神圣騎士、士兵以及兇暴的會(huì)噴火的怪獸。 單人戰(zhàn)役中的許多任務(wù)有著很高的難度,以致變成了練習(xí)存檔和讀檔的任務(wù),這要比聽(tīng)起來(lái)更加令人難以忍受,更讓人不可原諒的是游戲的讀取時(shí)間也相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)。游戲中還有其他一些重大的技術(shù)問(wèn)題,例如當(dāng)機(jī)和多人游戲中的一些問(wèn)題,但是即將推出的補(bǔ)丁將會(huì)很快地解決這些問(wèn)題。也許最糟糕地技術(shù)問(wèn)題是單位的尋路問(wèn)題--有時(shí)候你會(huì)看到一整支部隊(duì)會(huì)向一些錯(cuò)誤的方向行進(jìn),或者是一團(tuán)騎兵為了重新組隊(duì)而瘋狂地轉(zhuǎn)著圈子。游戲界面也存在著一些問(wèn)題,但這可能只是因?yàn)樗蚱屏四闼煜さ丶磿r(shí)策略游戲的模式所造成的。 武士國(guó)王真正需要的是一個(gè)能與電腦對(duì)手盡情地進(jìn)行比賽的沖突模式,但是游戲中并沒(méi)有沖突模式。這并不值得驚訝,因?yàn)榧词乖趩稳藨?zhàn)役中你也很少會(huì)和電腦對(duì)手發(fā)生對(duì)抗。相反,你會(huì)使先建設(shè)好的城市中的單位攻擊你。游戲中的人工智能在大部分時(shí)候幾乎是不存在的。敵人的部隊(duì)一看到你就會(huì)沖過(guò)來(lái)進(jìn)行攻擊。你可以用一個(gè)基本單位去把敵人的主力軍引出來(lái),然后利用大量的弓箭手來(lái)把他們消滅。 1在武士國(guó)王中你要面對(duì)大量的敵人,而且還要摧毀巨大的城市。游戲中最出色的事情之一就是能讓你生產(chǎn)大量的軍隊(duì)和建設(shè)龐大的城鎮(zhèn)。游戲的畫(huà)面看上去很出色,你可以升高視點(diǎn)從高處觀察地形,看到飛鳥(niǎo)盤(pán)旋在你的城鎮(zhèn)上空,也可以降低視點(diǎn)來(lái)觀測(cè)地面,這是可以看到在農(nóng)田中收割糧食農(nóng)民的臉。當(dāng)有大量的單位出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)候,游戲的幀速會(huì)有很明顯地減慢,但在大部分的時(shí)候,游戲的表現(xiàn)還是很好地。游戲的背景音樂(lè)很動(dòng)聽(tīng),長(zhǎng)笛、魯特琴和其他文藝復(fù)興時(shí)期的典型樂(lè)器都出現(xiàn)在其中。從單位發(fā)出的響應(yīng)聲到采集資源的伐木聲,甚至是弓箭手生產(chǎn)完成或者科技研發(fā)完成時(shí)的提示聲,所有游戲中的音效都表現(xiàn)地很出色。 批評(píng)一個(gè)游戲不遵守常規(guī)可能有些讓人覺(jué)得奇怪,但是真的很希望國(guó)王武士能有更多普通的即時(shí)策略游戲任務(wù)。盡管戰(zhàn)役模式讓人失望,但是多人游戲高質(zhì)量的基本設(shè)定非常讓人滿(mǎn)意是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),可惜的是沖突模式的缺少是個(gè)不小的疏忽。
8.0
奇跡時(shí)代:暗影魔法 (Age of Wonders:Shadow Magic)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Triumph Studios
  • 發(fā)售:2001年1月23日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  在游戲業(yè)界中,已經(jīng)存在了無(wú)數(shù)的游戲廠商,有些是依靠財(cái)大氣粗,招攬大量人才陸續(xù)推出大作而出名,比如微軟、EA,有些卻是實(shí)力有限,只能靠某個(gè)作品來(lái)一舉成名,比如開(kāi)發(fā)《盟軍》的Pyro Studios,時(shí)間也真快,《盟軍》已經(jīng)到了第三代了,但這次的主角不是《盟軍3》,而是同樣一舉成名的Triumph Studios開(kāi)發(fā)的《奇跡時(shí)代:暗影魔法》,很巧的是,這也是該系列的第三代。   在一個(gè)幻想的魔法王國(guó)里,一場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)聚集了所有巫術(shù)師的力量,巫術(shù)師們法力碰撞的同時(shí),不小心喚醒了沉睡已久的黑暗力量,一個(gè)宇宙的裂口因此出現(xiàn),無(wú)數(shù)奇異生物來(lái)到這個(gè)世界,并企圖統(tǒng)治這個(gè)世界。當(dāng)?shù)氐娜藗儺a(chǎn)生了恐懼,對(duì)那些造成這種后果的巫術(shù)師恨之入骨。于是這個(gè)世界的魔法就都被禁止學(xué)習(xí)和使用,而那些幸存的巫術(shù)師被趕到了一個(gè)遙遠(yuǎn)的角落里。這反而幫了侵略的魔獸一個(gè)忙,讓它們毫無(wú)顧及地到處破壞。你作為神話(huà)戰(zhàn)士,要掌握和運(yùn)用一些從未見(jiàn)過(guò)的魔法和智慧、勇氣去為爭(zhēng)取光明而奮斗,成為最偉大的魔術(shù)師和至高無(wú)上的統(tǒng)治者,幫助部落重回故土。   在游戲中,玩家像永垂青史的帝王一樣統(tǒng)治自己的疆土,必須把與自己有相同實(shí)力甚至更強(qiáng)的敵人用一種不可辯駁的方式打敗,對(duì)戰(zhàn)術(shù)的要求更高。而你的部下將由12個(gè)種族構(gòu)成,它們是精靈族、侏儒族、人族、不死族等等,每個(gè)種族都有自己擅長(zhǎng)的特點(diǎn),比如精靈族可以建立大片的森林來(lái)掩蓋自己的王國(guó),并產(chǎn)生一些樹(shù)精來(lái)保護(hù)王國(guó)。每個(gè)種族都有獨(dú)特的部隊(duì),勇士、突擊隊(duì)員、牧師等,這次還把最近流行的英雄也帶了進(jìn)來(lái),讓游戲在兵種方面更加豐富。你要努力從游戲中30種職業(yè)的人士中得到更多的支持,他們會(huì)對(duì)你提供莫大的幫助,無(wú)論是尋找有神秘力量的古代器具還是參加戰(zhàn)斗,都能勝任。游戲的背景處在一個(gè)魔法世界,那強(qiáng)大的魔法將是游戲的最大亮點(diǎn)。游戲里包括了7個(gè)魔法領(lǐng)域,如地、火、水、生與死等,如果你愿意的話(huà),還可以定制自己所喜歡的魔法和能力,這個(gè)設(shè)定使游戲的自由度更高,不會(huì)像某些游戲那樣死板。在戰(zhàn)術(shù)的使用方面也要慎重考慮,對(duì)敵人的城池進(jìn)行攻擊時(shí)要考慮如何平衡戰(zhàn)術(shù)和魔法的配合,因?yàn)槟愕牧α渴怯邢薜?,如果一旦全力攻擊,很有可能后院失火,?dǎo)致全盤(pán)失利。   在單人任務(wù)中,20個(gè)充滿(mǎn)陰謀、動(dòng)作、懸念的關(guān)卡已經(jīng)可以滿(mǎn)足大量的玩家,為了讓游戲的壽命更長(zhǎng),游戲?qū)⑻峁┑貓D生成器以及強(qiáng)化的戰(zhàn)役編輯器,為玩家提供了更多的冒險(xiǎn)機(jī)會(huì)。而在多人模式方面,則最多支持局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)上的8人同時(shí)聯(lián)機(jī),可選的模式包括電子郵件模式、爭(zhēng)奪模式,其中的電子郵件模式很值得看個(gè)究竟。
6.3
城堡戰(zhàn)役 (Castle Strike)
  • 更新:2004-10-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Related Designs
  • 發(fā)售:2004年10月12日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
由開(kāi)發(fā)過(guò)《無(wú)主之地》工作室制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《城堡戰(zhàn)役》,游戲背景設(shè)定在黑暗百年戰(zhàn)爭(zhēng)的歐洲大陸上,玩家需要攻擊敵人的城堡、尋找土匪的巢穴并建設(shè)自己的城堡,同時(shí)玩家也擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己這些3D城堡。 《城堡戰(zhàn)役》可以讓玩者選擇三種不同的國(guó)家,包括了英格蘭、法國(guó)和德國(guó);每個(gè)國(guó)家均有18種不同的部隊(duì),而每一方的部隊(duì)中也會(huì)包括了騎兵、近戰(zhàn)劍士、槍兵、弓箭兵或是早期的槍炮。在玩者收集了足夠的資源后,就可以按照各種接口來(lái)興建大型城堡。每個(gè)國(guó)家都有25種以上的經(jīng)濟(jì)體系。 出于戰(zhàn)略方面的考慮,這款游戲的核心還是建立在動(dòng)作游戲之上,在一個(gè)“平民”管理系統(tǒng)和其他自動(dòng)功能的協(xié)助下,平民將控制到最小程度。一旦玩家積累了足夠多的資源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每個(gè)國(guó)家都可以建造二十五種經(jīng)濟(jì)或軍事建筑。建設(shè)時(shí),平民會(huì)自動(dòng)組織起來(lái),分組成建造工和采集資源工。
7.6
太閣立志傳5 (Taikou Risshiden V)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):日本光榮株式會(huì)社
  • 發(fā)售:2004年3月12日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
光榮公司的招牌系列之一,作為戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的一員努力達(dá)成角色各自目標(biāo)的戰(zhàn)果模擬游戲,太閣系列的最新作,《太閣立志傳V》登場(chǎng)。游戲的基本內(nèi)容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長(zhǎng)手下的木下籐吉郎(即后來(lái)的豊臣秀吉),在戰(zhàn)國(guó)亂世中努力生存,協(xié)助主君,或者自己做大名以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的大目標(biāo)。不過(guò),雖說(shuō)游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗(yàn)武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來(lái)成功達(dá)到自己的目標(biāo)也是可能的。
9.0
裝甲指揮官:哈爾科夫 (Panzer Command: Kharkov)
  • 更新:2008-04-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Koios Works
  • 發(fā)售:2008年
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《裝甲指揮官:哈爾科夫》是一款回合制策略游戲,每一個(gè)回合由兩個(gè)四十秒鐘的階段組成,玩家需要在前四十秒內(nèi)發(fā)布命令,后四十秒內(nèi)按照前四十秒的部屬進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲分為德國(guó)和蘇聯(lián)兩個(gè)陣營(yíng),玩家可以選擇控制德軍或蘇軍再次體驗(yàn)1942年發(fā)生在烏克蘭境內(nèi)的二戰(zhàn)經(jīng)典場(chǎng)面。 3D二戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)!德國(guó)對(duì)戰(zhàn)蘇聯(lián)!東部前線(xiàn)的攻防戰(zhàn)!游戲具有恢弘的視覺(jué)效果,同時(shí)有歷史凝重感。每一個(gè)戰(zhàn)役都可以任選德國(guó)或者蘇聯(lián),你的主要單位可以從一關(guān)繼承到下一關(guān)。
9.9
中世紀(jì)領(lǐng)主3 (Lords Of The Realm 3)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:2004年3月17日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
曾制作過(guò)愷撒、埃及法老、宙斯等城市建設(shè)游戲的開(kāi)發(fā)商Impressions正在開(kāi)發(fā)背景設(shè)定在中世紀(jì)的王國(guó)建設(shè)游戲中世紀(jì)領(lǐng)主III(Lords of the Realm III)。游戲混合了策略管理、實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗、城堡圍攻等元素。游戲故事發(fā)生在公元850年到1350年的歐洲,提供了逼真的城堡設(shè)計(jì),場(chǎng)景包括英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、諾曼、丹麥等。玩家扮演中世紀(jì)領(lǐng)主,擴(kuò)大自己的影響,最終成為國(guó)王。玩家可使用政治、外交、軍事手段迫使其他貴族臣服。
7.2
百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D (Worms 3D)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Team17 Software
  • 發(fā)售:2003年
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》( Worms )是 Team 17 開(kāi)發(fā)的一個(gè)旗艦系列游戲,它是讓可愛(ài)的卡通蟲(chóng)子使用各種不同的武器互相攻擊來(lái)娛樂(lè)的游戲。游戲中有幾十種武器可供選擇,包括火箭筒、手榴彈、地雷、棒球棒、微型沖鋒槍、超級(jí)飛羊等等。在這種荒誕的暴力下, Team 17 聰明的加入了高品質(zhì)的策略動(dòng)作元素,可以讓新手和老玩家都享受同樣的快樂(lè)?,F(xiàn)在的這款游戲與以前的《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》有很大的不同,它是迄今為止這個(gè)系列游戲最重大的變化,它是一款 3D 的轉(zhuǎn)型游戲。雖然說(shuō)這種轉(zhuǎn)型游戲往往一不小心就會(huì)毀了一個(gè)游戲,但是 Team 17 的這款游戲似乎做得還不錯(cuò)。   除了反常的《百戰(zhàn)天蟲(chóng)之泡泡蟲(chóng)》( Worms Blast )以外,所有其它的《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》系列游戲都是策略游戲,當(dāng)然,《百戰(zhàn)天蟲(chóng) 3D 》也沒(méi)有逃出這個(gè)規(guī)律。游戲的基本原則是帶領(lǐng)一小隊(duì)蟲(chóng)子,使用各種不同的武器去干掉對(duì)手的蟲(chóng)子。只有輪到你的時(shí)候,你才能控制你方的蟲(chóng)子,而且一輪只能控制一只。你可以在地圖上慢慢移動(dòng),或者用跳或者翻來(lái)通過(guò)小的障礙物,或者使用特定的道具諸如忍者繩索、噴氣機(jī)組件等去較難到達(dá)的場(chǎng)所,但是做這些移動(dòng)的時(shí)候是有計(jì)時(shí)的,免得你拖延時(shí)間。一旦你到了預(yù)定的位置,就可以選擇一種武器來(lái)攻擊你的對(duì)手。《百戰(zhàn)天蟲(chóng) 3D 》中可供選擇的武器很多,因?yàn)橐紤]很多的游戲因素,所以選取正確的武器也不是一件很容易的事。游戲中有大量的常規(guī)武器,諸如火箭筒、手榴彈、雙管獵槍、地雷和烏茲沖鋒槍等,也有很多怪異的武器,象身上綁著炸彈的羊、街霸 II ( Street Fighter II )類(lèi)型的升龍拳、超級(jí)搞怪的香蕉炸彈等等。這些只是這款游戲亮點(diǎn)的一部分。
10.0
王國(guó)風(fēng)云 (Crusader Kings)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Paradox Ent.
  • 發(fā)售:2004年9月28日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Strategy First和Paradox Entertainment宣布了基于歐羅巴戰(zhàn)記引擎之上的策略游戲《王國(guó)風(fēng)云》(Crusader Kings)。游戲允許玩家控制公元1066年到1419年間的歐洲封建王國(guó)。   十字軍國(guó)王將模擬中世紀(jì)的社會(huì)、法律、宗教影響。游戲的目標(biāo)是獲得盡可能多的財(cái)富和榮譽(yù)來(lái)建立強(qiáng)大的王國(guó)。這款游戲更偏重于聲望和財(cái)富方面,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),王室的榮譽(yù)和權(quán)力比王國(guó)版圖的擴(kuò)展更為重要(盡管拓展版圖也是游戲的重要部分)。游戲中還提供了允許玩家將王國(guó)風(fēng)云游戲輸入到《歐羅巴戰(zhàn)記2》中的功能。 Paradox又來(lái)了,而且這款作品正是大家都等了很久的王國(guó)風(fēng)云,到底這款作品有沒(méi)有啥吸引人的地方,比起前幾部作品有沒(méi)有啥引人注目的地方,讓我們一起走進(jìn)游戲,來(lái)看個(gè)明白。   游戲相關(guān)背景簡(jiǎn)單介紹:   游戲背景定位在了,1066年至1452年之間的歐洲,此時(shí)的歐洲正是中世紀(jì),最黑暗,戰(zhàn)亂最多的時(shí)候著名的十字軍東征,英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)等都在這一段時(shí)期被演繹,Paradx在相續(xù)完成,并在世界市場(chǎng)上獲得了很大成功的鋼鐵雄心,維多利亞,歐羅巴主義1和2 等作品以后,又發(fā)布了適合兒童玩得雙王記,Paradox以經(jīng)快成戰(zhàn)略游戲的代名詞了,這部王國(guó)風(fēng)云更加證明了Paradox確實(shí)是戰(zhàn)略游戲公司中的佼佼者。   游戲的初步映像:   總的感覺(jué)這次王國(guó)風(fēng)云的游戲畫(huà)面比前作有了不小的改進(jìn),畫(huà)面相當(dāng)?shù)娜岷?,人物肖像也比較卡通話(huà),讓大家在莊嚴(yán)的歷史游戲中,能保持一顆很平靜的輕松心態(tài)。另外這次伴隨游戲的音樂(lè)比起前幾部作品來(lái)說(shuō)進(jìn)步也是很大的,音樂(lè)很有氣勢(shì)也很是好聽(tīng)。而且這次游戲中你不光可以和前幾部作品一樣選擇一個(gè)國(guó)家的國(guó)王來(lái)游戲,你甚至可以選擇一個(gè)國(guó)家的公爵和伯爵來(lái)游戲,這就更體現(xiàn)了中式紀(jì)混亂的特點(diǎn)。   游戲的教程:   Paradox的游戲一向以復(fù)雜著稱(chēng),在剛剛接觸EU2和HOI系列的時(shí)候我也是找不對(duì)方向,但是這款作品只要你玩過(guò)Paradox的前幾部作品來(lái)說(shuō)就能比較容易的上手,EU系列和HOI系列都帶了個(gè)新手指導(dǎo),很有親和度,但不知道為啥唯多利亞就沒(méi)有了,這次新手指導(dǎo)有回來(lái)了,也許Paradox認(rèn)為喜歡它游戲的玩家都玩過(guò)它的作品了,所以新手指導(dǎo)教程相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,就一個(gè)靜態(tài)的屏幕顯示,但是介紹的卻是相當(dāng)?shù)脑敿?xì)。建議新玩家好好的看一下,你就能很快上手。   游戲的玩法介紹:   玩了幾個(gè)小時(shí)這個(gè)游戲,總體感覺(jué)前段時(shí)間的作品雙王記和這部作品有一點(diǎn)點(diǎn)的相似,游戲中一共有四種人在你的領(lǐng)土里,分別是農(nóng)民,市民,傳教士和貴族,彼此互相制約,你一定要協(xié)調(diào)好他們間的利益關(guān)系,才能把國(guó)家治理的很好。同時(shí)王國(guó)風(fēng)云也模擬了中世紀(jì)特定的法律,宗教,等很重要的方面,你必須好好設(shè)置這些方面,讓你的領(lǐng)地朝良性的方向發(fā)展。在這部作品里由于版圖的變小,你現(xiàn)在只需在歐洲征戰(zhàn),而不是在全世界,所以Paradox這樣設(shè)置,把你從宏觀方向往微觀方向吸引,現(xiàn)在結(jié)婚啊,任命城主啊,甚至你看中了個(gè)良家婦女該怎么辦這類(lèi)小事都要你去操心,另外在游戲中你可切忌,在自己羽翼不硬的情況下,千萬(wàn)不要和與你同一信仰的國(guó)家開(kāi)戰(zhàn),要不四面八方的援軍會(huì)讓你死的很慘,調(diào)動(dòng)你的軍隊(duì)鎮(zhèn)服異教徒才是游戲開(kāi)始時(shí)的正道。   游戲的目的并不是征服,如果你窮兵犢武當(dāng)上皇帝的話(huà),最后只會(huì)加速手下公爵,伯爵的不滿(mǎn),起來(lái)推翻你的統(tǒng)治,所以說(shuō)維持你的家族讓他能順利的發(fā)展下去,才是游戲的精髓所在,當(dāng)然中世紀(jì)是個(gè)叛亂非常多的年代,就好像日本戰(zhàn)國(guó)下克上一樣,叛亂是不可避免的,你兒子也一楊會(huì)背叛你,所以軍事科技的研究和保證一知強(qiáng)大的軍事力量也是游戲的要素阿,軍隊(duì)的維持費(fèi)切不可中飽私囊阿!   游戲的音樂(lè)和音效:   由于Paradox的游戲容量都不是很大,而且又是文字類(lèi)游戲所以音效是很一般的,但這次他的音樂(lè)確實(shí)非常的棒,特有氣勢(shì)。非常的耐聽(tīng)。   游戲的優(yōu)點(diǎn):   1.加入了小量的養(yǎng)成因素在里面,宏觀和微觀方面都不能放松。   2.游戲的音樂(lè)比較好聽(tīng)。   3.游戲的畫(huà)面比較的細(xì)膩,比起前作有較大的提高。   4.你可以用伯爵,公爵來(lái)游戲,看著他們勢(shì)力從小到大,甚至當(dāng)上國(guó)王那是比較有成就感的。   游戲的缺點(diǎn):    Paradox游戲的通病:1.0版的游戲常常不能很好的玩下去,跳出桌面的情況時(shí)有發(fā)生,需要常常存盤(pán)。
9.9
斯巴達(dá)人 (Spartan)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Slitherine
  • 發(fā)售:2017年10月3日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《斯巴達(dá)人》根據(jù)古希臘歷史改編,玩家要帶領(lǐng)包括斯巴達(dá)在內(nèi)的約100個(gè)不同民族,從公元前1050年希臘文明開(kāi)始,經(jīng)過(guò)希臘抗擊波斯侵略、特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng),到公元前400年左右雅典與斯巴達(dá)的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)為止。為我們展現(xiàn)了基督耶穌出生前1000年時(shí)間里的歐洲文明。游戲畫(huà)面相當(dāng)獨(dú)特,從在今年“獨(dú)立游戲節(jié)”(Independent Games Festival)上獲得的“視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)意”獎(jiǎng)就可見(jiàn)一斑。一款游戲的優(yōu)劣同樣體現(xiàn)在操作上,本作在策略層上是猶如《英雄無(wú)敵》的移動(dòng)方式。一旦兩軍相遇,或攻或守,游戲就會(huì)帶領(lǐng)我們進(jìn)入類(lèi)似《中世紀(jì)-全面戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣的戰(zhàn)斗模式。本作的資源開(kāi)采和城鎮(zhèn)建設(shè)方面與《文明》很相似。本作的外交功能空前強(qiáng)大。而新的資料片《特洛伊之門(mén)》(Gates of Troy)將為主游戲加入許多新的功能特色,包括17名新英雄、12種新單位以及六場(chǎng)新增的歷史戰(zhàn)役。
7.8
魔喚精靈3 (Vantage Master JAPAN)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2002年6月27日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
簡(jiǎn)單卻變化無(wú)窮的經(jīng)典之作 28種幻魔64種術(shù)法打造華麗游戲舞臺(tái) 自從Falcom成功移轉(zhuǎn)英雄傳說(shuō)和永遠(yuǎn)的伊蘇系列到PC平臺(tái)后,便陸續(xù)在此平臺(tái)上研發(fā)出膾炙人口的作品,像是「Zwei!!」、「VM JAPAN」等游戲的良好口碑,都讓Falcom瞬間躍為國(guó)際大名鼎鼎的游戲公司。1997年Falcom曾經(jīng)推出一款名為《Vantage Master》的戰(zhàn)略RPG,在1998年更推出其續(xù)集《Vantage Master V2》,而《VM JAPAN》就是該系列的第三作。其VM系列的作品涵蓋RPG,SLG和ONLINE GAME等多種游戲類(lèi)型,在日本紅透半邊天,第三作的《VM JAPAN》更可以稱(chēng)為VM魔喚精靈系列的精美戰(zhàn)棋版。光譜資訊首度跟Falcom合作中文化改版動(dòng)作,預(yù)計(jì)第三季可以在兩岸三地推出《VM JAPAN》及數(shù)據(jù)片《富岳幻游記》的PC中文版。本次就先介紹游戲基本概念,下次會(huì)有更多關(guān)于數(shù)據(jù)片《富岳幻游記》的新增功能及幻魔介紹。 多彩多姿的28種召喚獸讓游戲叫賣(mài)叫座   《VM JAPAN》的規(guī)則簡(jiǎn)單明快,游戲舞臺(tái)在六角宮格地圖上,玩家扮演著可以召喚幻魔的“喚魔使”,一方面本身可以進(jìn)行陸地戰(zhàn)斗,一方面也要占領(lǐng)魔晶石,才能擁有強(qiáng)大的術(shù)力來(lái)召喚操縱著“地水火天”等四種不同屬性的“幻魔”,藉由操縱幻魔的行動(dòng)跟攻擊,打倒敵人的“喚魔使”就可以獲得勝利,并展開(kāi)后續(xù)的旅程。多彩多姿的召喚獸-幻魔,是VM系列作品的主要賣(mài)點(diǎn),而本作可以召喚的幻魔共有28種,分為四大類(lèi):地、水、火、天。要召喚這些幻魔為玩家效力,就必須有足夠的術(shù)力,而且幻魔每一回合都會(huì)持續(xù)消耗玩家的術(shù)力,所以占領(lǐng)地圖上提供術(shù)力的魔晶石也是勝敗的關(guān)鍵所在。四種屬性擁有相生相克(地>火>天>地)的關(guān)系,不會(huì)因?yàn)榛媚У燃?jí)高就一定有利,相反地,還要小心等級(jí)低相克的幻魔反撲。隨時(shí)留意各個(gè)幻魔的數(shù)據(jù),就可以迅速搭配出絕妙戰(zhàn)略,不要小看一些低等幻魔,人小鬼大的它們,封印、冷凍、施毒、自爆等特殊攻擊,卻往往是勝負(fù)關(guān)鍵! 善用天然地理因素可以為戰(zhàn)略謀術(shù)加分   《VM JAPAN》擁有許多各具特色的游戲舞臺(tái),光是自由模式下就設(shè)計(jì)了68款不同地域、地形的關(guān)卡,而且魔晶石的數(shù)量及分布也不盡相同,為了要召喚更多的幻魔為玩家效力,就必須有足夠的術(shù)力,所以占領(lǐng)魔晶石也是勝敗的關(guān)鍵所在。關(guān)卡從大方向的地域方面,從道場(chǎng)、山野、無(wú)名島、水鄉(xiāng)澤國(guó)到空中庭園,都有不同的景色關(guān)卡,小方向的格局方面,從直線(xiàn)、九宮格、方形中空到8字型,都在在影響戰(zhàn)斗的行進(jìn)路線(xiàn)。因?yàn)榛媚С怂姆N屬性之外,還有不同的攻擊、防御、移動(dòng)力,技能、特性及移動(dòng)型態(tài)也不盡相同,所以地圖上許多如地形、時(shí)間等因素,也都會(huì)限制幻魔的戰(zhàn)力。像是平地、高地、茂林、水漥等地形都有不同的防御性及高度,幻魔就會(huì)因?yàn)橐苿?dòng)方式(步行、游泳、飛行)的不同,而影響武力、術(shù)法攻擊的范圍或效果。好比低階的地幻魔-達(dá)摩陶器,雖然移動(dòng)力比一般低階幻魔高,但只能步行的移動(dòng)方式,使它在水鄉(xiāng)澤國(guó)的關(guān)卡地形中,只能眼巴巴看著敵方會(huì)游泳的幻魔逃走。隨著雙方戰(zhàn)斗時(shí)間的流逝,系統(tǒng)除了提醒玩家目前的游戲時(shí)刻外,關(guān)卡背景也會(huì)出現(xiàn)日夜明暗的差別,這時(shí)候,對(duì)夜行性的幻魔來(lái)說(shuō),就是大展身手的最佳時(shí)機(jī)(好像有吸血鬼的血統(tǒng)^^||)。不管是哪一種幻魔,只要好好利用這些地形、時(shí)間及魔晶石的天然因素,也可以為玩家的戰(zhàn)略謀術(shù)加分,充分體驗(yàn)謀略的樂(lè)趣。 3種游戲模式提供多種切磋樂(lè)趣   游戲?yàn)榕浜贤婕蚁埠迷O(shè)有多種模式,包括劇情模式、自由模式和網(wǎng)絡(luò)模式,你可以透過(guò)劇情模式來(lái)提升喚魔使經(jīng)驗(yàn)值,或是培養(yǎng)各種屬性的幻魔,也可以透過(guò)自由模式和計(jì)算機(jī)來(lái)一場(chǎng)大戰(zhàn),當(dāng)然……網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式更是不能錯(cuò)過(guò)。劇情模式中的難易度可以選擇新手、簡(jiǎn)單、一般、困難4種,從8位不同身分背景、技巧能力,但同樣充滿(mǎn)個(gè)人魅力的喚魔使中挑選一位開(kāi)始冒險(xiǎn)旅程,每一位都有單獨(dú)的故事發(fā)展,讓玩家可以感受8次不同喚魔使各具魅力的戰(zhàn)記旅程!劇情一開(kāi)始只能召喚有限的幻魔,但隨著故事進(jìn)行拿到了“幻燈器”的召喚道具后,隨著角色升級(jí),可以召喚的幻魔就會(huì)慢慢增加。而自由模式則提供計(jì)算機(jī)對(duì)戰(zhàn)、玩家V.S計(jì)算機(jī)或是玩家V.S玩家的游戲方式,在68種不同地域、地形的關(guān)卡內(nèi),自由設(shè)定挑戰(zhàn)人物及召喚幻魔的條件,享受不同的切磋樂(lè)趣,像是限制計(jì)算機(jī)對(duì)手可以召喚的幻魔數(shù)量后,你就可以讓它嘗嘗萬(wàn)夫莫敵的滋味啰。 17世紀(jì)初的東洋國(guó)度“和國(guó)”   《VM JAPAN》全新設(shè)計(jì)故事背景、插畫(huà)風(fēng)格及游戲系統(tǒng),結(jié)合前作優(yōu)點(diǎn)并加強(qiáng)畫(huà)面細(xì)致及AI自主性。游戲舞臺(tái)在一個(gè)虛幻的東洋國(guó)度“和國(guó)”,正值17世紀(jì)初,日本告別群雄割據(jù)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,國(guó)家歸于一統(tǒng),開(kāi)始新幕府的統(tǒng)治時(shí)代。表面上看似和平,暗中卻有人偷偷進(jìn)行“星落”的儀式,造成大和之都被破壞,第一代幕府將軍也忽然暴斃,政府統(tǒng)治腐敗墮落,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下變得難以收拾,百姓怨聲載道,恍然一個(gè)“混沌時(shí)代”。在這樣的時(shí)代背景中,為了阻止“星落”儀式,鏟除四處為亂的妖魔,玩家必須從神樂(lè)巫女、劍士、異邦人、姫、拔忍、破戒僧等八位喚魔使中挑選一位,四處擊敗以妖魔為首的喚魔使,并收集地、水、火、天四個(gè)“幻燈器”,就這樣,喚魔使史無(wú)前例拯救和國(guó)的冒險(xiǎn)戰(zhàn)記悄然展開(kāi)。
9.8
驅(qū)逐艦指揮官 (Destroyer Command)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ultimation
  • 發(fā)售:2002年2月7日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《驅(qū)逐艦指揮官》是SSI公司繼《獵殺潛航II》后推出的又一款3D模擬類(lèi)海戰(zhàn)游戲。 其故事背景為二閃大戰(zhàn)時(shí)期,玩家將指揮美國(guó)海軍的驅(qū)逐艦,跟意大利、德國(guó)和日本的海軍在太平洋和大西洋的海域上對(duì)壘,并通過(guò)完成各種任務(wù)來(lái)晉升至更高官階,這次任務(wù)包括狙擊德軍的U系列潛艇,對(duì)抗日本的神風(fēng)特攻隊(duì),護(hù)航運(yùn)送、 支援海隊(duì)登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。
7.6
歐陸文明:羅馬 (Europa Universalis: Rome)
  • 更新:2008-04-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2008年4月21日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《歐陸文明:羅馬》涵蓋了從第一次迦太基戰(zhàn)爭(zhēng)到羅馬帝國(guó)真正誕生之間的那段歷史。經(jīng)歷多位策略大師以畢生精力創(chuàng)作之下所造就的眾多富有意義的世界歷史之一。經(jīng)過(guò)史詩(shī)般的戰(zhàn)役中富有偉大的戰(zhàn)略和作戰(zhàn)深度帶來(lái)了最偉大的信仰及軍事文明。Europa Universalis: Rome將會(huì)發(fā)生在從第一個(gè)Punic戰(zhàn)爭(zhēng)到真正帝國(guó)開(kāi)端的時(shí)代中。游戲中,玩家有幾千種自由選擇,包括了政治、文化、行省、人物設(shè)置等諸多方面。這么一來(lái),每一次游戲的過(guò)程都可以完全由玩家自由定制,絕無(wú)重復(fù)。
7.6
工人物語(yǔ)6:帝國(guó)的興起之神秘天竺 (The Settlers VI Rise Of An Empire)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2007年9月24日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《工人物語(yǔ)6:帝國(guó)的興起之神秘天竺》增加了以下幾點(diǎn)特色:8幅地圖的全新戰(zhàn)役、新單人模式和多人模式、全新的游戲情節(jié)以及大量的新增特色:新氣候帶:在一個(gè)印度氣候的環(huán)境中,玩家將看到奇珍異獸、新的建筑以及新的人物!一個(gè)新的英雄:為了得到更多幫助,騎士們找到了印度國(guó)王的女兒莎哈亞公主加入隊(duì)伍。貿(mào)易站:新貿(mào)易站讓玩家可以自定義安裝一個(gè)自動(dòng)貨物交換工具進(jìn)行每月的貿(mào)易活動(dòng)。水井:除了集市的水井,玩家還有機(jī)會(huì)來(lái)建立一個(gè)他自己的水井來(lái)為旱季儲(chǔ)藏更多的水資源。 地質(zhì)學(xué)家:新出現(xiàn)的地質(zhì)學(xué)家可以重新填補(bǔ)采空的石礦、鐵礦以及泉水井。印度雨季:印度雨季對(duì)于玩家又將是一個(gè)新的挑戰(zhàn),因?yàn)槟承┵Y源會(huì)短缺而且道路將無(wú)法通行。裝飾物品:玩家將得到大量玲瓏的裝飾物來(lái)裝飾城鎮(zhèn),體現(xiàn)玩家自己的風(fēng)格。
7.8
金帳汗國(guó) (The Golden Horde)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):World Forge
  • 發(fā)售:2008年3月28日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  由俄羅斯World Forge團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的歷史題材即時(shí)戰(zhàn)略新作《金帳汗國(guó)》。這款講述中世紀(jì)早期蒙古、俄羅斯和歐洲文明戰(zhàn)史的新作,計(jì)劃于2008年3月28日正式上市。   使用《古代戰(zhàn)爭(zhēng):斯巴達(dá)(Ancient Wars: Sparta)》同一圖像引擎的《金帳汗國(guó)》,取材自十三世紀(jì)早期中亞、俄羅斯和歐洲的真實(shí)歷史。游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家的意愿,重現(xiàn)那個(gè)時(shí)期不同文明之間爆發(fā)的著名戰(zhàn)爭(zhēng)以及政治危機(jī)。全新角色扮演元素、個(gè)性鮮明的出場(chǎng)英雄、華麗的圖像特效以及簡(jiǎn)單易學(xué)的控制方式所架構(gòu)的《金帳汗國(guó)》,將以RTS的方式為玩家完美展現(xiàn)中世紀(jì)早期的亞歐文明。
8.0
失落的帝國(guó):不朽之人 (Lost Empire: Immortals)
  • 更新:2008-03-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Pollux Gamelabs
  • 發(fā)售:2008年3月11日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
游戲描述在古老優(yōu)異種族消失成為歷史后,六大銀河種族為了擴(kuò)張勢(shì)力,開(kāi)始展開(kāi)探險(xiǎn),并不可避免將展開(kāi)一場(chǎng)大戰(zhàn)。在游戲中,六大種族將獲取知識(shí)來(lái)建立軍隊(duì),并且喚起探索星球的欲望,游戲強(qiáng)調(diào)具備龐大的銀河系地圖,具有超過(guò) 5000 顆星球系統(tǒng),玩家將可選擇六大種族的其中一族來(lái)擴(kuò)張勢(shì)力、控制星球,不同種族將有不同的故事,玩家可在銀河中以 3D 畫(huà)面進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),游戲強(qiáng)調(diào)多樣化的勝利條件,以增加其耐玩性。
7.6
七王國(guó):征服 (Seven Kingdoms: Conquest)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Enlight Software / Infinite
  • 發(fā)售:2008年3月11日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
由Infinite Interactive開(kāi)發(fā)的《七王國(guó)》系列新作《七王國(guó):征服》讓玩家可以扮演人類(lèi)或是惡魔,參與一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)6000年的史詩(shī)之戰(zhàn)。故事開(kāi)始于公元前3000年的古埃及,一直延續(xù)到遙遠(yuǎn)的未來(lái)。每過(guò)1000年,玩家就必須集結(jié)部隊(duì),準(zhǔn)備應(yīng)付即將到來(lái)的兩個(gè)種族的全面沖突。 本作將保留系列特色的諜報(bào)、貿(mào)易、外交等成分,并加入了全新的3D引擎與關(guān)卡編輯器,在這人類(lèi)與惡魔間史詩(shī)之戰(zhàn)的背景下,為玩家?guī)?lái)富有深度的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
7.2
烈火雄心 (Emergency Fire Response)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Monte Cristo Multimedia
  • 發(fā)售:2003年7月29日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
我們經(jīng)常在游戲世界中扮演著這樣那樣的英雄,沖鋒陷陣以一敵千的英雄、斬奸除惡拯救世界的英雄、仗劍江湖快意恩仇的英雄,無(wú)奈這些英雄都是現(xiàn)實(shí)生活中不存在的。憑空虛構(gòu)的形象或許會(huì)提供部分玩家的滿(mǎn)足感,卻難以引發(fā)玩家心靈上的共鳴。不知道是不是因?yàn)?.11事件的關(guān)系,大眾的目光開(kāi)始關(guān)注在平凡中凸顯出來(lái)的英雄事跡,由Monte Cristo小組開(kāi)發(fā)的游戲《烈火雄心》就在廣大玩家眼前展現(xiàn)出一幅生活中實(shí)實(shí)在在的英雄畫(huà)卷。 消防員作為維系大眾生命財(cái)產(chǎn)安全的保證,可以說(shuō)他們是最值得我們欽佩與贊嘆的平凡英雄!冬季是火災(zāi)的高發(fā)階段,我們也經(jīng)常能夠見(jiàn)到消防員那矯健的身影。 盡管我們已不能投身其中,成為一名真正的消防勇士。但我們卻可以在電腦屏幕前指揮他們?nèi)ネ瓿梢粋€(gè)又一個(gè)的艱巨而危險(xiǎn)的任務(wù)。由陽(yáng)光娛動(dòng)傾情代理發(fā)行的業(yè)界第一款表現(xiàn)消防英雄的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲——《烈火雄心》現(xiàn)已正式上市了。希望它的上市可以在凜凜冬日為您帶來(lái)一份激情與快樂(lè)。 現(xiàn)在,就讓我們伴隨消防勇士那躊躇的腳步去迎接一個(gè)又一個(gè)的挑戰(zhàn)吧。
7.2
幽浮:未知敵人 (XCOM: Enemy Unknown)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):2K Games
  • 發(fā)售:2012年10月12日
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《幽?。何粗獢橙恕肥?K Marin旗下的FPS版《幽浮》掛鉤的游戲,由《文明》系列工作室開(kāi)發(fā)的《幽?。何粗獢橙恕?,將會(huì)以舊派戰(zhàn)略動(dòng)作形式,再度和各位玩家見(jiàn)面。
7.7