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- 更新:2013-04-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):橘子班
- 發(fā)售:2013年4月4日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中
《清明節(jié)的鬼很萌》是由橘子班制作分享的一款戀愛AVG游戲,被女孩拒絕,失戀的自己。什么都不想做,頹廢慵懶地度過的日子。有一天,聽說小區(qū)鬧鬼了。反正,與我無關。直到那一天,“鬼”出現(xiàn)在我面前,說著“和我交往吧!”
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Hollowings
- 發(fā)售:2016年7月29日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中
《末日素描》是由Hollowings制作發(fā)行的一款galgame,出生于藝術家庭的杭星宇、天生具備非凡的藝術鑒賞能力、但卻患有全色盲,其身為知名油畫家的父親在其 10 歲時完成了最后一幅畫作后自殺、理由不明,而其創(chuàng)作的最后一幅畫作、也成為了杭星宇唯一無法解明其含義的作品。星宇的父親自殺后不久,母親留下一張寫有『我必須找到那件東西』的字條后離家,下落不明。
之后杭星宇由其叔父撫養(yǎng)、因其非凡的藝術鑒賞能力,在他上高中后不久,接到了來自藝術評論雜志《 Z Magazine 》專欄評論人的工作委托,而就在其接下這份工作后一年后,他隱約開始察覺到,自己在藝術鑒賞方面的天賦似乎并沒有他想象的那么簡單,然而沒有特別去在意這件事,直到某一天,在撰寫某先鋒派雕塑的藝術評論時,腦中突然出現(xiàn)一個聲音——『這個世界、將在 99 天以后結束。』
從那天開始,好不容易變得安穩(wěn)的日常,開始完全失序、并逐漸走向崩潰……
- 更新:2016-06-30
- 平臺:掌機
- 開發(fā):Prototype
- 發(fā)售:2014年10月30日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:日文
《灰色的迷宮》是由Frontwing制作,Sekai Project發(fā)行的一款角色扮演類游戲,是《灰色的果實》續(xù)作。本作現(xiàn)已登陸steam平臺,預計2016年6月發(fā)售。
游戲劇情
在巴士翻車事故中留下來的一姬成功說服了前來追擊的同學放下武器,但在內訌中有多名同學身亡。在一姬的指揮下,幸存者們度過了接下來的幾天,但因為先前食用的“鹿肉”帶有病菌,除了風見一姬以外的人都得病死了。天音叫來的救援人員趕到時,一姬也已奄奄一息??紤]到一姬的天才智能,當局決定把她整合到國防系統(tǒng)“塔納托斯”當中,抗衡以希斯·奧斯陸為首的恐怖分子。
由于塔納托斯系統(tǒng)有極高的戰(zhàn)略價值,希斯·奧斯陸重返日本要挾當局交出該系統(tǒng),否則將引爆埋藏多處的炸彈。而當機立斷地下令把狙擊任務失敗的雄二帶回來的“教授”,正是他的親姐姐風見一姬,也是塔納托斯系統(tǒng)。
由于希斯·奧斯陸用風見雄二的克隆體四處為害,風見雄二要被押送去受審,美濱學園也面臨解散的命運。此時,塔納托斯聯(lián)系到了美濱學園的學生,在她的精密統(tǒng)籌之下,美濱組成功奪回了風見雄二,同時自己也在雄二的舊相識的幫助之下脫離了塔納托斯系統(tǒng),并與美濱學園一行人匯合,尤其是弟弟風見雄二和老朋友周防天音重聚。
由于塔納托斯系統(tǒng)已失效,當局和希斯·奧斯陸的談判破裂,但在美濱組的努力之下,炸彈危機得到了解決,風見雄二也滲透入奧斯陸一伙的秘密基地,一舉搗毀了這個恐怖組織。此時玩家面臨是否成為新的奧斯陸的抉擇:如果取代奧斯陸,雄二會改名為“雄朗”,風見一姬也會在其麾下輔助工作,但是否有進一步的發(fā)展游戲沒有提及;如果選否,風見雄二會和風見一姬她們一起在自己師父的遺產(chǎn)——太平洋無人小島“灰色島”建立新美濱學園。
從塔納托斯系統(tǒng)脫離時,一姬以左手佩戴義手的姿態(tài)出場,其實她的左手已經(jīng)痊愈,那個義手其實是玩具來的。
- 更新:2016-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:未知
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中 | 繁中
大宇資訊旗下制作人、《明星志愿》之父饒瑞鈞在臺北國際電玩展透露,眾多玩家關心的《明星志愿》單機電腦游戲《明星志愿4》已經(jīng)正在開發(fā)中。
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Dharker Studio,Brightly Studios
- 發(fā)售:2017年4月17日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:英文
AJ Tilley再次帶著自己最新的視覺小說游戲殺回了Kickstarter平臺,并且和他之前的作品一樣,注重和可愛女性的戀愛,名叫《軍旅女孩(Army Gals)》。
游戲故事是你因為一些被誤解導致的犯罪而被派遣到了一個軍隊中,第一天便碰到了3個非常好看的女孩。但是在第二天所有人都神秘消失,只剩下你們四個人,然后要試圖生存下去。
這部游戲的籌資目標為3000英鎊,而目前已經(jīng)籌到了超過5000英鎊,如果達到了10000英鎊,就會解鎖額外的戀愛場景,這也是大家都喜歡看到的東西。
《軍旅女孩》計劃于今年夏季發(fā)售,登陸PC, Mac 和 Linux。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Unwonted Studios
- 發(fā)售:2015年10月31日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:英文
在Steam綠燈計劃中,有一款非常特別的游戲,名叫《寫在云端(Written in the Sky)》,講述的是主角在一個晚上發(fā)現(xiàn)了一枚神秘戒指從而引發(fā)的一系列故事。
《寫在云端》的特別之處在于它作為一款視覺小說類游戲,是完全免費的,小編非常懷疑開發(fā)商是如何盈利的。
不管怎樣,游戲其實還是非常值得一試的,感興趣的玩家現(xiàn)在就可以去下載,《寫在云端》支持Windows,Mac和Linux平臺。
- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):Minori
- 發(fā)售:2009年7月16日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中
eden*是日本游戲公司minori于2009年所推出的一款游戲及其衍生產(chǎn)品的名稱。該作品是一款以戀愛為題材,架設在虛幻未來為背景下的交互式小說。
eden*是minori的第6部作品,也是在繼取得成功的《ef -a fairy tale of the two》(悠久之翼)之后的作品。在本作中,原作和腳本完全由鏡游負責;而在前作中和鏡游一起負責原作和腳本的御影則負責監(jiān)督。在minori多部作品中負責人物設定和原畫的七尾奈留則沒有參與制作,改由ちこたむ、KIMちー負責。
作為戀愛冒險游戲,作品以敘事為主,帶有比較緊張的戰(zhàn)斗情節(jié)。作品首次采取1024×640的寬屏畫面,以加強游戲的表現(xiàn)效果,務求使玩家感覺猶如觀賞電影。
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):AlfaGame
- 發(fā)售:2014年9月26日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中 | 英文
TIME TO STAR 明星時刻 Ⅱ -- 偶像之路 是alfagame原創(chuàng)乙女明星育成策略游戲。
玩家將扮演女主角,在三年的時間內在演藝圈闖蕩,目標是爭取奪得演藝圈的TTS星光大賞,成為天王巨星。
本游戲改變傳統(tǒng)的育成游戲思路,玩家將擁有自己的經(jīng)紀人,為自己量身打造演藝圈的工作,無需擔心沒有事情做
并且在演藝圈打拼時,需要結交各色藝人,開拓人際關系,才能在拍電影,錄唱片后有機會登上排行榜 得到粉絲支持 成為天王巨星
同時本作采用主角動態(tài)系統(tǒng),擁有10個可追求男主角,6個可友情結局的好友
讓玩家在演藝圈奮斗的同時,享受愛情友情事業(yè)大豐收
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):KID
- 發(fā)售:2009年7月16日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中
長生不老,青春永駐,是祝福?亦或是詛咒?吃了人魚肉可以長生不老的傳說,相信許多玩家都有聽過,本游戲直接引用此傳說的起源 - 誤食人魚肉而長生達八百年的八百比丘尼故事,描述其后代一謠與九艘因為繼承的能力差距過大,引起紛爭,長年下來,終于各自演變成兩個族群,爭斗不休。
日本幾乎各地都有八百比丘尼傳說的故事或遺跡,其中保存最多的,就是本游戲女主角 白石陽菜所出生的地方--尚和町。陽菜在六歲的夏天因為父親調職必須搬家離開,小孩子不舍的心性使她嚎啕大哭,她當時的玩伴為了安慰她,咬破兩人的手指,彼此相合,笑著說只要有這樣,兩人不管距離多遠,最后都能再次相會,永遠在一起。
隨著時間經(jīng)過,長大的陽菜對于這個小男孩是誰,外貌名字等等,全部都忘記了。暌違十年,陽菜因為不愿跟著父親再次調職,而回到尚和町,進入附有宿舍的尚和高中,她會在這里遇上什么樣的人事物,又是否能與過去的男孩重逢呢?
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Minori
- 發(fā)售:2009年7月16日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中
作品是minori的第6部作品,也是在繼取得成功的《ef -a fairy tale of the two》(悠久之翼)之后的作品。在本作中,原作和腳本完全由鏡游負責;而在前作中和鏡游一起負責原作和腳本的御影則負責監(jiān)督。在minori多部作品中負責人物設定和原畫的七尾奈留則沒有參與制作,改由ちこたむ、KIMちー負責。
作為戀愛冒險游戲,作品以敘事為主,帶有比較緊張的戰(zhàn)斗情節(jié)。作品首次采取1024640的寬屏畫面,以加強游戲的表現(xiàn)效果,務求使玩家感覺猶如觀賞電影。
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):火狗工房
- 發(fā)售:2006年7月16日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中
2001年10月22日,身為普通高中生的男主角・白銀武一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自己進入了一個平行世界。在這個平行世界里,地球人數(shù)十年來都與帶有敵意的外星生命體“BETA”苦戰(zhàn)著;而他就置身于因此而荒廢的柊町(主角家鄉(xiāng),位于日本橫濱)。在這個一切都改變了的世界重新出發(fā)的武加入了聯(lián)合國軍,并參與了對抗BETA的最后手段,拯救人類的“ALTERNATIVE4”計劃。為此他成為聯(lián)合國軍衛(wèi)士(巨大人型兵器“戰(zhàn)術機”的駕駛員)并和伙伴們一起努力。但到了12月24日,人類放棄了最后的奮斗而啟動了放棄地球的“ALTERNATIVE5”計劃。(到此為止是前作“Muv-Luv”UNLIMITED篇的劇情)
而在此三年后,睡醒時發(fā)現(xiàn)再次置身于自家臥室的武,以為自己已經(jīng)回到“原來的世界”,然而戶外的景象卻和三年前相同。日歷上的日期是2001年10月22日。武發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)過時間跳躍又一次來到了充滿戰(zhàn)亂的平行世界,而在此,他決定以唯一知道這個世界的未來的人類的身分,為了完成“ALTERNATIVE4”計劃而再次敲開聯(lián)合國軍橫濱基地的大門。再次被編入207實驗部隊的武,帶著3年之間的軍事經(jīng)驗和未來的記憶,以及不輸給伙伴們的覺悟,再次迎向挑戰(zhàn)。
時間只剩下兩個月左右。究竟武是否能達到目的,人類又是否能戰(zhàn)勝BETA呢……?
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):GameCRAB
- 發(fā)售:2006年3月31日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:繁中 | 日文
《真實之淚》是一款純愛學園風格的戀愛游戲,故事的男主角是一位即將畢業(yè)的高三學生,正值面對畢業(yè)后人生規(guī)劃的多愁善感時期。在他的眼前,有五位看似普通尋常,內心卻埋藏著迷惘、煩惱、以及痛苦的少女。
在剩下半年的學園生活中,玩家每個禮拜可以安排三天自由活動時間,安排的時候,可以看到在該次自由活動時將可以接觸到哪一位女主角,同時還會顯示該女主角的淚滴指數(shù),代表了她的心情變化。如果角色的圖標看起來相當悲傷,就表示她遇到煩惱的事,不要遲疑,快對她及時伸出援手吧!只有走進女主角的內心世界,了解她內心的不愿為人知的秘密,才有機會讓她為你開啟心靈之窗,發(fā)展永恒不渝的戀情。
她所流下的,真實之淚
任何人都擁有希望與憧憬……并持續(xù)編織著屬于自己的夢想。
為了實現(xiàn)心中的愿望,少女們來到了這里。
但是,她們內心深處,也抱持著各自不同的陰影。
──由于回憶中的創(chuàng)傷,自己一直以來所懷抱的夢想也逐漸模糊。
──也有人面臨現(xiàn)實的嚴苛考驗,而不得不放棄夢想。
──甚至有人早已遺忘了屬于自己的夢想。
埋藏于心中,迷惘、煩惱、以及痛苦……
心中的陰影,悄悄關上了通往未來的那扇門。
真心埋藏在燦爛的笑容之下。
當她們敞開心房,能夠朝向夢想一步步邁進之時,
真實的眼淚,必將隨之滑落。
一段真正的戀情,也即將由此展開──
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):stage-nana
- 發(fā)售:2010年7月5日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是擔任貓貓軟件的游戲劇本的片岡とも,他認為文字、插圖與配音是相輔相乘的,因此他認為在文字上能表達的地方盡量使用更普通的插畫,以保留讀者更多的想象空間。有配音與沒配音的文本也稍微有點不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比較兩者對讀者的印象的差異,所以游戲亦有兩個文本選擇。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年參與過的商業(yè)作品銀色的形式來進行這個實驗作,盡量削減電子小說中的資訊,給予作者想像的空間。 使用NScripter作為游戲引擎,沒有一般電子小說常有的選擇分歧、角色立繪,畫面只有最基本的黑色背景、置中的長幅插圖、置于插圖下方不多于兩行的文字和配樂。可以選擇是否有配音,而文字亦會因應是否配音而有所改變。當使用配音和自動播放功能時,看起來很富電影感。 第二作則減少了試驗的要素,使用更多的插圖和對話,但基本形式上與第一作無異。全故事分成19個章節(jié),其中chapter01-03是曾收錄于2006年冬季Comic Market中發(fā)表的廣播劇CD內的故事,因此相對其他部份來說對話比描述更多。 一段燦爛的回憶,一個冬日的故事.... 男主角,一個正常的20歲男子,在考到駕駛執(zhí)照那天,身體突然不適 經(jīng)過一段時間的反覆住院和治療后,被安排到了醫(yī)院7樓,戴上了白色手環(huán).... 醫(yī)生的說法是:在這里是為了靜養(yǎng)和等待醫(yī)學的進步 但他在7f認識的一個少女告訴他:這不過是騙人的 7F是全醫(yī)院最少進行治療的地方 也就是說,這里是個讓人等死的地方...... 故事就這樣開始 同樣是絕癥病患者的故事,Narcissu是寫實風格(也許會有人覺得相反,就因為她不是真人演出or真人真事!?) 沒有感人的愛情戲碼,沒有奇跡,當然也沒有“一升的眼淚”(笑) 但她告訴了我們一個平凡少女在黑暗的命運下,最后所作的“一點點”反抗 也許可以引起你對生命和活著的反思...也許會讓你覺得無聊且浪費時間 但在優(yōu)良的音樂,簡單畫面還有不俗的文字下.....我想這個電子小說還是值得所有人去看看 不管你“宅”與“不宅”XD ステージなな的主要制作人,亦是擔任貓貓軟件的游戲劇本的片岡とも(游戲劇本作家,曾經(jīng)擔任過《銀色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等眾多知名游戲的制作監(jiān)督及劇本創(chuàng)作),他認為文字、插圖與配音是相輔相乘的, 因此他認為在文字上能表達的地方盡量使用更普通的插畫,以保留讀者更多的想象空間。 有配音與沒配音的文本也稍微有點不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字, 但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比較兩者對讀者的印象的差異,所以游戲亦有兩個文本選擇(有配音、沒配音)。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年參與過的商業(yè)作品銀色的形式來進行這個實驗作,盡量削減電子小說中的資訊,給予作者想像的空間。 使用NScripter作為游戲引擎,沒有一般電子小說常有的選擇分歧、角色立繪, 畫面只有最基本的黑色背景、置中的長幅插圖、置于插圖下方不多于兩行的文字和配樂。可以選擇是否有配音,而文字亦會因應是否配音而有所改變。當使用配音和自動播放功能時,看起來很富電影感。 第二作則減少了試驗的要素,使用更多的插圖和對話,但基本形式上與第一作無異。全故事分成19個章節(jié),其中chapter01-03是曾收錄于2006年冬季Comic Market中發(fā)表的廣播劇CD內的故事,因此相對其他部份來說對話比描述更多。 Narcissu相關評論(一) Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戲,一度被評為05年度最佳電子小說。 一個讓人深思的AVG游戲,關于夢想、自由、生命。 黯淡的氣息,即將面對死亡的男女主角。 在兩小時的游戲時間中,2位主角幾乎沒有太過明顯的情緒起伏,只是淡然地面對「死亡」這件事。 作品的主題比較灰色,瀕死的主角也很難引起讀者直接的共鳴,讀者最大的感受應該是很無奈。 但對于瀨津美逃不出命運的那番憧憬,我們卻是可以深切的體會到的。 人類都有那么一些夢想,永遠無法到達,現(xiàn)實與夢想的距離讓我們必須強迫自己不能沉浸于夢想。 因此一個夢想的世界,一個實現(xiàn)夢想的故事是可以帶來巨大共鳴的。 夢想常常意味著逃避,而瀨津美的逃避更讓我們想到了Otaku。 但實際上Otaku的逃避是對于現(xiàn)實與夢想的選擇,而瀨津美的夢想?yún)s是實實在在的“現(xiàn)實”。 就像7F和家,就像她最后的那句話“因為我從一開始就明白,一切都是不可能實現(xiàn)的……” 她不是在逃避,而是根本沒有選擇權,這才是Narcissu最大的悲劇。 在沒有選擇權的人生中,有一個最終的選擇,那就是“放棄”。走向大海,卻停下腳步,為什么遲遲不愿選擇“放棄”? 因為選擇了結束,世界將不復存在,包括夢想中的世界。 “狠心施下了詛咒,最終卻什么也沒能得到,僅僅是給那耳喀索斯帶去不幸…”。 Narcissu的神話仿佛預示了瀨津美的結局,但選擇“放棄”與施下詛咒是不同的, 瀨津美的夢與艾歌的夢性質也是不同的,神話僅僅有一定象征意義而已,真正的結局要靠自己來譜寫。 因此“我”——一個沒有脫離現(xiàn)實世界的瀕死的人出現(xiàn)了,連接了瀨津美的夢想,瀨津美所憧憬的現(xiàn)實世界。 于是就有了這樣一個故事,“我”將瀨津美的夢想之船駛出了漩渦,開進了最終的航道; 于是就有了這樣一個結局——夢想實現(xiàn)了,終于可以選擇“放棄”了。 那一刻雖然相反的兩股心情交織在一起,但戰(zhàn)勝了現(xiàn)實的力量,擺脫了長久的悲傷,對這個悲劇故事來說是一個難得的美好結局了。 通過“我”的眼睛,通過Narcissu的虛擬世界,通過瀨津美,我們體會到了沒有選擇的人生的痛苦,體會到了依舊充滿希望的絕望的人生,體會到了那最后的夢想……這些就足夠了…… Narcissu相關評論(二) 當世界純粹的只剩下自我時,世界給予你的一切意義,一切謊言,全都不復存在,留給我們的是冰冷的詩意。一切的普世原則,在這里是虛無的。因為我們面對的只是自我而已。我們所思考的是,我們應該如何去對待我們的生命,而不是如何去應付這個世界。這是海德格爾的本真的存在。是生命純粹的形式。 我討厭為世界而死的人,人應該對自己的生命負責,我們的死只能奉獻給自己。 ?。睿幔颍悖椋螅螅?,一種美麗的白花。讓我們看見生命的渺小,生命的美麗,還有生命的無奈,還有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,無論多么絕望,我們都要活下去。因為,我們知道我們所想到達的,盡管或許我們永遠也無法到達。 我能看見許多共同的東西。比如約翰繆爾流浪荒野時邂逅的小白花,然后他說,他看見了生命的意義;比如川端康成凌晨4時看見的海棠:比如觀鈴在生命的最后,走向母親的那短短幾步路:比如赫爾佐格《生命的跡象》里那個在荒島里孤獨得發(fā)了瘋的士兵,將軍火庫里的火藥變成了漫天繽紛的煙火。 尼采是瘋狂的,詩意的瘋狂,理智的瘋狂。毋寧說,理智的極致便是瘋狂。他告訴我們,生命應該怎樣度過。不是保爾柯察金所說的將生命奉獻給社會主義的建設。那是謊言下的生命,非本真的存在,是人身為“政治的動物”的意義,而不是身為“人”本身的意義。一切政治家都是謊言家,為了自己的目的,自己的理想,欺騙人們,聽信謊言的人,那一刻無疑是失去了生命最純粹的意義。生命應該成為虛無的孤魂,在荒野中不斷追尋。但尼采最后卻發(fā)了瘋。多么令人畏懼,我們每進一步,就更接近死亡。這或許就是生命無法承受之重。但至少尼采宣告了一種態(tài)度。 當瀨津美與“我”駕著銀色的酷派,在高速公路上奔馳,他們知道他們的目的地是哪,也知道在那里等待他們的是什么。還有他們?yōu)榱说竭_之前活著而做過的在我們看來瘋狂的舉動。這是一種態(tài)度,與搖滾的狂飆突進的精神殊途同歸。這無疑會讓他們步入孤獨自行的險境。但這是他們生命的全部,是他們所承載的一切。就像毒品一樣。不一樣的是,失去毒品我們仍然可以活著,但失去這,他們就已經(jīng)不是真正活著。 事實上,大多數(shù)時候,我們都必須面對這個社會,這個世界。我們大多數(shù)的意義,是社會的意義。我們的存在被謊言層層包裹著,或許只有將生命置于極端的狀況,或許是孤獨,或許是流浪,或許是被遺忘時,才能體現(xiàn)它原來的面目。比如尼采的森林,比如醫(yī)院的7f,比如村上春樹的地下室。。。。。 然而,我們一直身處謊言之中??尚Φ氖?,我們逼迫著自己去相信謊言。我們是在逃避,逃避對生命的關注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸觀火一般,向往卻畏懼著。我們缺乏的是前行的勇氣。 當生命已經(jīng)毫無退路,或者說我們已經(jīng)沒有什么可以失去時,我們或許才會起身遠行,走向遠方的自我。當我們失去世界的時候,我們獲得的是真實的世界,自我的世界,我們應該存在的地方。然而這種機會是十分渺茫的,我們與這個世界有太多切不斷的羈絆。 瀨津美最后還是自殺了,但并不感到悲傷,不管是她還是我。因為她是為自己而死,而不是為了逃避這個世界。她比我們大多數(shù)人都幸福,或者這么說更準確,和我們相比,她至少觸到過幸福,而我們只是自以為是地輕浮的快樂著,其實什么都不是。她真正的活著過。美好被撕碎了,反證了美好的存在。我們沒有什么可以被惋惜的,即使被撕個犀利巴拉的,也不會有所謂的悲劇的誕生。 或許有點理想主義了,這里探討的只是一種生命的形式,“海德格爾在形式給出了一切,在內容上卻剝奪了一切”一切都只是假設而已。既然我們存在在這個世界上,就成為了這個世界的一部分。生活世界歸根結底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是諸“世界”之一,不是局部區(qū)域的存在者,而是世界整體本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的動物”也變得理所當然。即使人的“形而上學本性”也無法越過這個界限。換而言之,謊言也是有其意義的,因為它是這個世界的本身。而我們的存在本身就是謊言。 但我們有不應該拋棄的東西,與其說是真理,不如說是一種追求-人,詩意的棲居。 “真實”是“詩意”的。詩意是堅硬的詩意,黑暗的詩意,殘酷的詩意,也是瘋狂的詩意-赫爾佐格當我們去追求真實的詩意時,無疑是對現(xiàn)實的背叛,對于活在現(xiàn)實的我們,這無疑是接近死亡了。但即使如此,我們仍然不斷前行著。這是生命的偉大。 然后,有一天,一輛銀色的酷派,在高速公路上奔馳著……
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):KID
- 發(fā)售:2004年1月9日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中 | 繁中
本作角色陣容為前所未有的龐大,并且加入了‘秋之回憶系列’熟悉的場景與人物,讓聲優(yōu)陣容、角色的肢體動作、還有劇情走向都相當豐富。當玩家一面享受全新的大學戀愛史時,還會一點一滴勾起前作的游戲回憶喔!
無疾而終的思緒…,又再一次鼓動
終于成為大學生的主人翁-加賀正午,因為嫌課程太悶太無聊,所以常常翹課到他最喜歡的‘cubic cafe’(在當?shù)厥羌矣鲬魰缘目Х任荩偷觊L及三五好友一起度過的時間是最愉快的。在享受自由自在大學生活的同時,正午內心卻有一種莫名的郁悶,那是因為幾年前莫名消失的高中女友-黑須彼方。為什么?為什么沒留下只字片語就突然消失了?許許多多的疑問盤旋在腦海久久不去,隨著時間的流逝,不著痕跡的在心中留下傷痕。
千羽谷的夏天開始了,命運的齒輪在兩人看不見的角落轉動著,而新的故事也就此揭開序幕。透過咖啡屋的牽線,正午邂逅了許多令人心動的女孩,但是偶然中,彼方與正午也在這個咖啡屋重逢,新歡舊愛的魅力拔河下,著時讓正午的心情慌亂不已,到底他該如何抉擇?
剪不斷理還亂的三角戀愛習題
一開始,故事劇情會以兩位女主角為主軸,進行到後半部,就會依好感度的多寡而分支為一人的劇情設計,讓主人翁一開始即陷入兩位女主角間的三角關係,不過這一次,主人翁的感情並沒有侷限在一個人身上,所以劇情走向不同於《秋之回憶2》,是一個更複雜的三角戀愛關係。
除了7位身家背景、角色個性鮮明的女主角之外,還有7位的主要配角,而且遊戲不分主要、次要角色,一律都有專屬的聲優(yōu)配音,還有各自豐富的肢體語言及嘴型。
系列角色合力打造
這一次一改前作系統(tǒng),不僅背景多樣化,除了水彩畫之外,還加上了特效跟寫實照片,還另外加入系列作品的熟悉場景,像是登波離橋、澄空學園。除了背景更加豐富之外,人物出場的表現(xiàn)方式也不太一樣,這一次,遊戲畫面不再是兩人獨大,利用遠近重疊的方式,你可以隨時看到所有的對話人物,而且還會有1、2代的角色人物穿插其中,不管是唯笑,還是靜流跟小夜美,都可以看到他們跟主角(加賀正午)過招的情形。
劇本穿插了許多的無厘頭對話,角色們都會有五花八門、誇張生動的招牌肢體語言,除了可以突顯出各自的鮮明個性外,也讓整個劇本進行顯得更生動。
「秋之回憶TYPING」考驗打字功力
「秋之回憶TYPING」有三種模式培養(yǎng)打字功力,由簡而難分別是單鍵輸入、單字輸入跟劇情模式,單鍵跟單字輸入模式會為您計分跟計算正確率,若是慢慢熟悉了英文輸入,就可以進而挑戰(zhàn)劇情模式,裡面會有一代的5位角色供玩家選擇。
隨著故事進行,遇到分歧選項時,都會有三種內容不同的打字選項,不同的中文對話選項,都會有各自對應的英文輸入內容,只要完成其中一個選項的英文打字內容,劇情就會依照選項進行下去,當您完成不同的劇情走向時,就會得到不同的角色CG圖。
- 更新:2009-02-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):SEGA
- 發(fā)售:2009年2月26日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:日文
據(jù)日本Sega公司宣布表示,將針對之前曾經(jīng)于2007年5月推出PS2以及動畫版本的人氣RPG《光明之風》(Shining Wind)推出描述其后傳After Story的AVG游戲《光明之風Fanfesta》(Shining Wind Fanfesta),同時游戲內還將會把本作PC專用的Desktop Accessory桌面程序一起同梱,目前本作預定將于2009年2月26日發(fā)售,定價6090日元。
由官方預定推出的這款AVG游戲,雖然將會有《光明之風》系列玩家熟悉的角色登場,但在故事上卻是完全的一款新作,而且還將邀請擔任角色設計的日本人氣插畫家「Tony」繪制新插畫,并邀請包括「石田彰」、「水樹奈々」、「堀江由衣」、「桑島法子」、「川澄綾子」、「斎藤千和」、「保志総一朗」、「置鲇龍?zhí)伞?、「佐久間紅美」、「白石涼子」、「広橋涼」等眾多豪華的聲優(yōu)配音群來參與演出,透過全語音的表現(xiàn)方式,讓玩家體驗跟PS2版截然不同的學園生活樂趣。而在這次同梱的桌面程式集方面,除了將會有語音鬧鐘跟行事曆、角色附箋、桌面、螢幕保護程式、圖示集、跟由參與本作演出的豪華聲優(yōu)配音群所參與制作的系統(tǒng)語音等等的內容,可說是喜歡「光明之風」作品的玩家們所絕對不能錯過的!
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC Switch
- 開發(fā):VisualArts/Key
- 發(fā)售:2004年4月28日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:英文 | 日文
CLANNAD是2004年Key社所發(fā)行的一部文字冒險游戲(AVG),和Key社以往游戲不同的是,這款游戲是以全年齡版PC的形式發(fā)行,在2006年移植至PS2發(fā)售,又于2008年登陸PSP及XBOX360平臺。漫畫版則是在一本名為“月刊コミックラッシュ”的月刊連載中。
- 更新:2024-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gainax
- 發(fā)售:2016年9月28日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:日文
《美少女夢工廠2(Princess Maker 2)》是由CFK Co., Ltd.于1991年發(fā)售的著名經(jīng)典養(yǎng)成游戲,本次登陸 Steam 的《美少女夢工廠2》為其在 1993 年 6 月 15 日,在 PC-98 上發(fā)售的系列第二作。美少女夢工廠系列移植版本最多,發(fā)行量、銷量、再版次數(shù)、獲獎次數(shù)最多的一作。
本作由原著的Gainax和韓國游戲公司 CFK 協(xié)力對《美少女夢工廠2》進行重制,原本 16 色的畫面將變得更加多彩,并且會全語音化。另外還會對應 Steam 提供成就功能。
- 更新:2009-11-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Eidos Interactive
- 發(fā)售:2009年11月20日
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:英文
《我的小馬2》允許玩家創(chuàng)建自己心愛的馬匹,并且參加各項生動有趣的活動。游戲里有12個不同品種的馬匹(4個新品種),玩家們可以通過自行定制各個外觀部件,擁有自己獨具個性的馬匹。玩家同時也能給自己的愛馬選擇各種配件,甚至可以使用自己制作的配件。為了使馬匹保持干凈與健康,我們必須細心地照料它;在豐富各異的場景里,玩家可以騎著自己的小馬盡情狂奔。勒緊馬韁,一路拍攝野生動物,沿途解開海量的謎題,你的旅途其樂無窮。
- 更新:2025-06-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):養(yǎng)蛋人工作室 Egg Hatcher
- 發(fā)售:2026
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
武俠神話題材美少女養(yǎng)成游戲——你作為一名大俠,親自將幼小女兒撫養(yǎng)長大。豐富的武俠劇情,養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、模擬經(jīng)營玩法,超過50種分支結局、60位以上故事角色。在變幻莫測的江湖中,努力培養(yǎng)獨一無二的女兒,改寫武林的命運吧!
- 更新:2025-04-15
- 平臺:PC
- 開發(fā): Neotro Inc.
- 發(fā)售:未知
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
你將扮演一位父親,引導女兒在魔法國度的學園中茁壯成長。養(yǎng)成方式多種多樣:讀書學習、打工掙錢……修習劍術也是不錯的出路。根據(jù)你所作出的選擇,海量的故事文本可導向超過50種分支結局。來親手養(yǎng)育出世界第一可愛的小公主吧!