《圣歌》15分鐘新演示曝光 巨像、風(fēng)暴和截?fù)粽呓M隊
今日IGN獨家曝光了一段《圣歌》15分鐘新演示,視頻展示了整個“Lost Arcanist”任務(wù),由三人組隊完成,使用的分別是截?fù)粽?,風(fēng)暴和巨像機(jī)甲。有粉絲在Twitter上問到1月VIP DEMO和2月公開版Demo內(nèi)容是否一樣,對此執(zhí)行制作人Gamble回復(fù)稱“大部分都一樣”,這可能暗示《圣歌》1月VIP Demo可能會有一些獨有內(nèi)容。也有粉絲對本作的匹配感到擔(dān)憂,對此首席制作人Ben Irving安慰稱本作的匹配系統(tǒng)非常人性化,不用擔(dān)憂匹配問題?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持簡中。
《圣歌》劇情通關(guān)需要多久?BioWare:每個人都不一樣
最近有粉絲在Twitter上向BioWare制作人詢問了《圣歌》的故事時長。關(guān)于這個問題,《圣歌》的執(zhí)行制作人Michael Gamble并沒有正面答復(fù)。Gamble表示游戲時長取決于玩家想多快地玩故事任務(wù),不同的玩家游戲時長是不同的。此外他還透漏《圣歌》游戲中將有大量的支線任務(wù)。 他說:“這是很好的問題,但很難回答。每個玩家都不一樣。游戲中有大量支線任務(wù),但有些人想速通主線,然后就組隊打副本了。不過內(nèi)容還是很多的?!笔紫谱魅薆en Irving則表示:“我們真的很難跟先前的作品比較,這取決于每個人游玩的方式,當(dāng)然這是一個很好的問題只是不好回答,游戲中有很多的支線任務(wù),有些人可能也會想沖主線劇情,不過也是有很多內(nèi)容,就連我自己都很少從頭玩到尾”。 最后Gamble也提醒玩家,《圣歌》在上市后也會持續(xù)更新,玩家
Bioware透露《圣歌》試玩版等級上限 有一定成長空間
還有幾周,Bioware的《圣歌》就將上線VIP試玩demo了。所有預(yù)購《圣歌》的忠實玩家都將有機(jī)會率先玩到這款試玩版。不過現(xiàn)在就已經(jīng)有許多等不及的玩家在打探關(guān)于這款試玩demo的內(nèi)容了,《圣歌》首席制作人Michael Gamble在推特上回答了一些提問。關(guān)于這款試玩demo的具體內(nèi)容,Gamble表示會提供“許多不同領(lǐng)域的內(nèi)容”。然后舉例說玩家將玩到一些任務(wù)、一些自由探索、一些Tarsis要塞的內(nèi)容,還有終末期的高端副本“Stronghold”的部分內(nèi)容。當(dāng)然,Gamble也確認(rèn)玩家的試玩版存檔不會繼承到正式游戲中。這款試玩demo將讓玩家從10級開始玩,避免了游戲開場的背景故事劇透,允許玩家最高升級到15級。游戲首發(fā)版本也有等級上下,此前最普遍的猜測是30級,不過在之前的實際游戲演示中,我們看到的等級是3
《圣歌》試玩版將會刪檔 為正式版保留最好的體驗
《圣歌》首席制作人Michael Gamble最近在推特上介紹了即將上線的試玩demo的情況。他明確表示,本次試玩demo的存檔不會繼承到后續(xù)的測試以及正式游戲中。Gameble解釋了為何要進(jìn)行刪檔試玩:因為本次試玩demo將讓玩家從10級開始玩,所以如果允許玩家保留存檔的話,等到游戲正式發(fā)售的時候,玩家就可能會完全錯過游戲開場的內(nèi)容。Bioware方面則會根據(jù)試玩demo的情況對游戲中的玩家成長進(jìn)行調(diào)整。總之聽上去和他們的Alpha測試原則一致。雖然存檔無法繼承到完整版游戲中,但這并不意味著玩家無法留下任何東西。Bioware宣布試玩demo上線日期的時候曾表示過,參加試玩的玩家將會獲得一件特殊物品并保留到正式版游戲中,以此作為《圣歌》測試玩家的證明和紀(jì)念。雖然有一些玩家對此表達(dá)了遺憾,但聽了Gamble的解
準(zhǔn)備開刷吧!《圣歌》戰(zhàn)利品稀有度信息曝光
Bioware前階段進(jìn)行了幾次《圣歌》的直播演示,我們從其中總結(jié)出了本作的戰(zhàn)利品稀有度信息?!妒ジ琛泛推渌蚬炙氼愑螒蛞粯樱瑧?zhàn)利品也分為不同的品質(zhì)和稀有度,難度越高,獲得稀有戰(zhàn)利品的幾率越大。 《圣歌》的戰(zhàn)利品分為六個等級,品質(zhì)和稀有度從低到高分別是:普通(白)、特別(綠)、稀有(藍(lán))、史詩(紫)、大師(橙)、傳說(黃)。這套顏色分類和《魔獸世界》《無主之地》《暗黑破壞神》《命運》都差不了太多?!妒ジ琛穼⒏鶕?jù)玩家的機(jī)師等級和副本難度提供戰(zhàn)利品。如果玩家挑戰(zhàn)宗師難度的副本,就有更高的幾率獲得傳說級戰(zhàn)利品。游戲的滿級后內(nèi)容,例如“要塞”副本也將出產(chǎn)更高級的戰(zhàn)利品。Bioware也表示,單人作戰(zhàn)的獎勵將略遜于多人合作的獎勵?!妒ジ琛分械摹皹?biāo)槍”機(jī)甲將有許多自定義選項,從改變外觀的裝扮,到提升屬性的組件?!妒ジ琛穼⒃?/div>
《圣歌》掉落物品無法交換 發(fā)售后將有更多艱難內(nèi)容
最近《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上回答了大量玩家對于《圣歌》游戲的提問。現(xiàn)總結(jié)如下:玩家:之前,BioWare說過《圣歌》游戲中四個機(jī)甲職業(yè)都有各自的近戰(zhàn)武器。游俠機(jī)甲有電擊戰(zhàn)錘,截?fù)籼枡C(jī)甲有雙刀匕首,那么巨像號和風(fēng)暴號機(jī)甲的近戰(zhàn)武器又是哪些呢?Irving:巨像號機(jī)甲的近戰(zhàn)能力是重型砸擊,它能使用使用巨大的機(jī)身在空中俯沖砸擊或是施展強(qiáng)大的近戰(zhàn)攻擊。這不但能夠立即秒殺小型敵人,還有機(jī)會將敵人擊倒在地,而你將能夠在其露出空檔之際進(jìn)行攻擊。而暴風(fēng)號使用手臂上的徽章來發(fā)出一陣爆炸,此攻擊能夠造成傷害并將太接近的敵人擊退,如此一來暴風(fēng)號就能爭取時間退至安全距離。玩家:如果組隊打副本時,如果有人退出了,那么任務(wù)會結(jié)束還是剩下的3人能繼續(xù)戰(zhàn)斗?Irving:三人隊伍將繼續(xù)玩家:《圣歌》中最最難的部
《圣歌》制作人稱不推出季票和付費DLC 但事情沒這么簡單
《圣歌》是由BioWare埃德蒙頓工作室研發(fā),EA發(fā)行的一款大型多人RPG游戲,畫面效果驚艷。先前官方表示《圣歌》不會以氪金玩家為主,現(xiàn)在官方再次表示,《圣歌》不會推出季票和付費DLC,所有后續(xù)更新內(nèi)容全部免費。 國外玩家與制作人Michael Gamble在推特上互動,問到游戲是否未來全部免費,制作人給出肯定答案。“沒有季票,只要購買游戲即可”,Michael Gamble說。還有粉絲提到《質(zhì)量效應(yīng)2》免費DLC很受歡迎,Gamble表示BioWare一向喜歡用免費更新來回饋玩家,看來《圣歌》會走類似路線。 但有玩家問到游戲的新機(jī)甲是否會免費,Gamble卻表示目前目標(biāo)是保證玩家群體不會分散,也就是說制作組很可能會在日后推出一些小規(guī)模付費DLC,但整體上還是向免費靠攏。另一位負(fù)責(zé)人Mark Darrah被問到
《圣歌》Demo能玩到啥?首批細(xì)節(jié)整理
《圣歌》首席制作人Michael Gamble最近在Twitter上回答了大量粉絲的提問,透漏了關(guān)于《圣歌》Demo的首批細(xì)節(jié)。 根據(jù)Gamble,《圣歌》Demo內(nèi)容包括:一些任務(wù)一個副本一些塔西斯要塞(大本營)活動支持自由游玩玩家等級從10級開始,能達(dá)到15級玩家可以去鍛造坊自定義自己的機(jī)甲四種機(jī)甲都可以游玩Demo存檔無法繼承到正式版游戲中可以看到,《圣歌》Demo提供的游戲內(nèi)容還是非常全面的,正式版游戲的基本功能都能體驗到。《圣歌》Demo將有兩次試玩機(jī)會。第一次是先面向預(yù)購了游戲或是訂閱了EA/Origin會員的玩家開放,時間是1月25日到27日。第二次則是公開版Demo,所有玩家均可體驗,時間是從2月1日到3日。此外,Gamble還在Twitter上確認(rèn)《圣歌》沒有季票,發(fā)售后不會再推出額外收費的季
《圣歌》公開Demo測試2月開啟 玩家將從10級開始征途
BioWare為玩家提供了大量在正式版發(fā)布之前體驗《圣歌》的機(jī)會。在最近的Alpha測試之后,這款合作射擊游戲?qū)⒃诙路?,也就是發(fā)售幾周前開放公開Demo測試,而最近在Twitter上,游戲的主要制作人Mike Gamble又確認(rèn)了有關(guān)游戲的一些信息。 在回答一個粉絲提問時,Gamble明確的表示了玩家將從10級開始體驗他們的Demo測試,這對玩家來說十分有利,因為從一定的等級開始意味著玩家能更快的體驗到角色的能力和更高級的技能,以便更全面的讓玩家體驗戰(zhàn)斗和游戲機(jī)制。有意思的是,Gamble固執(zhí)的稱這是一個“Demo演示”,而非一個“Beta”測試,在目睹了《輻射76》災(zāi)難般的beta測試和糟糕的完整版發(fā)行之后,很高興開發(fā)者能夠清晰明確的和玩家進(jìn)行交流。 在相關(guān)的新聞報道中,BioWare也在直播中慢慢揭開了游
《圣歌》將有兩種貨幣 高級貨幣只能氪金購買
最近BioWare制作人直播了《圣歌》,有國外網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。如下圖,可以看到右下角的數(shù)字1為游戲中的貨幣。隨后有玩家問到,在游戲中這些貨幣是無法購買的,對吧?對此,制作人Michael Gamble回復(fù)說:是的,你只能靠自己手打。其實《圣歌》游戲中有兩種貨幣。上面的僅僅是普通貨幣,還有一種是高級貨幣。高級貨幣應(yīng)該是游戲中的微交易,玩家不能在游戲中游玩獲得,只能購買。高級貨幣可以解鎖一些比較看好的皮膚,不會影響游戲的平衡,是為土豪玩家或是沒有時間肝的玩家提供了一種快捷解鎖皮膚的方式。但值得一提的是,BioWare執(zhí)行制作人Mark Darrah曾表示《圣歌》游戲中的所有皮膚都能通過正常游玩獲得。這意味著玩家不氪金也能獲得那些比較好看的皮膚,只不過需要肝。。。
《圣歌》30分鐘三人合作演示 “太空忍者”機(jī)甲登場
BioWare今日再次進(jìn)行了《圣歌》直播,這次展示的是三人組隊打副本(Strongholds)任務(wù),重點展示了游戲中的截?fù)籼枠?biāo)槍機(jī)甲。游戲難度為正常難度,角色等級為20。截?fù)籼枠?biāo)槍機(jī)甲,又被稱為是“太空忍者”,下面是《圣歌》中文官網(wǎng)對這個職業(yè)的說明: 作為最精巧、流暢的標(biāo)槍機(jī)甲,截?fù)籼柺沁h(yuǎn)距離斥侯、滲透者與殺手最喜歡的機(jī)甲。盡管力量不如其他的標(biāo)槍機(jī)甲,它的靈敏度與回避率無人能比,而且任何膽敢低估它的人將會見識到它強(qiáng)大的實力。 總是領(lǐng)先兩步 截?fù)籼枠?biāo)槍機(jī)甲或許沒有像巨像號一般霸氣的外觀,不過也別小看了它的攻擊力。截?fù)籼柹瞄L在近距離造成傷害并削弱敵人,然后在對方能夠做出反應(yīng)前逃開。有著強(qiáng)大刀劍與一系列破壞性技能的截?fù)籼柌坏軌騿未颡毝罚卜浅I瞄L支援隊友。截?fù)籼枠?biāo)槍機(jī)甲武器 每件標(biāo)槍機(jī)甲都能裝配兩件武器,并能夠在任
《圣歌》4人合作打副本任務(wù)展示 Boss超難打
BioWare在最近的直播中展示了《圣歌》的4人合作打副本任務(wù),視頻長達(dá)7分鐘。《圣歌》游戲中的副本叫Strongholds(據(jù)點),是游戲中的后期內(nèi)容,是向完成了故事任務(wù)、想要繼續(xù)磨煉自己水平和提升角色的玩家設(shè)計的,當(dāng)然也會掉落更好的裝備。值得一提的是,副本任務(wù)不支持單人游玩,只能組隊,因為Boss實在太難打了,你看看下面的視頻就知道了。副本任務(wù)難度會根據(jù)組隊玩家人數(shù)而不同,4人組隊,難度基本上是最高了。在視頻中,可以看到組隊游玩時,戰(zhàn)斗會觸發(fā)各種combo,這非常利于玩家的發(fā)揮。因為觸發(fā)combo后,玩家造成的傷害會更高,而技能CD也會減少。打小怪掉落的物品很多都是紅裝。至于戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的傷害數(shù)字,之前BioWare也提到過。如果玩家覺得太礙眼,可以在游戲菜單中將其關(guān)閉或是調(diào)整數(shù)字顯示的透明度?!妒ジ琛范ㄓ?
《圣歌》后期裝備不會僅限后期 前期也有幾率掉落
《圣歌》是BioWare對之前所善于東西的一次大膽重大背離,這次不再是BioWare所擅長的角色故事驅(qū)動RPG,而是類似于《命運》這樣的多人合作刷刷刷類射擊游戲。這是BioWare首次嘗試這個類型的游戲,而且還是一個競爭非常激烈的市場。然而前有B社的《輻射76》從傳統(tǒng)的RPG到多人在線游戲的轉(zhuǎn)型失敗,《圣歌》現(xiàn)在讓人充滿了擔(dān)憂。最近BioWare在Reddit上為為粉絲們舉辦了一場Ask Me Anything活動,允許粉絲向他們直接提問任何問題。其中一個粉絲提出的問題便是裝備掉落,《圣歌》是否會像這類型其他游戲那樣后期裝備只有在后期掉落呢?對此,BioWare高級系統(tǒng)設(shè)計師Chris Schmidt表示并不是?!昂笃谘b備在其他地方仍有非常非常小的幾率地掉落,只不過這種情況很少發(fā)生?!彪m然幾率很小,但實際上Bi
BioWare:《圣歌》真正的賣點是組隊游玩
《圣歌》制作人Thomas Singleton近日接受了PlayStation官方雜志采訪,Singleton表示只有在小隊合作游玩時才能體會到《圣歌》的最佳,而不是單人游玩?!斑@是我們和EA的新IP,我們深以為傲。我們很期待,因為我們除了有偉大的故事,還將連接性和合作環(huán)境玩法帶到了游戲中,這在之前沒怎么做過。我們正在鼓勵團(tuán)隊活力,這是《圣歌》游戲真正的賣點。當(dāng)以小隊游玩時這款產(chǎn)品才會發(fā)光發(fā)亮。如果你選擇單人體驗,那么獎勵可能不是那么豐厚,你不會有團(tuán)隊游玩的那種歡樂。游戲會根據(jù)你是單人還是和其他三名隊友一起組隊而做出變化?!彪S后Singleton解釋了和其他相似游戲的對比,他表示《圣歌》至少有兩個重大不同?!伴_發(fā)團(tuán)隊肯定調(diào)研了市場,看到了市場上哪些做得好,哪些做得不好,因此我們會在《圣歌》游戲中去做《命運》和其
BioWare揭秘《圣歌》設(shè)計風(fēng)格靈感 中東風(fēng)情濃厚
BioWare在即將于2019年2月發(fā)布的新游戲《圣歌》中做出了許多創(chuàng)新,正如許多人在迄今為止的預(yù)告片中看到的,《圣歌》的世界既美麗動人卻又充滿悲劇。國外網(wǎng)站Comicbook今日有幸與BioWare工作團(tuán)隊進(jìn)行了交談,了解了許多關(guān)于游戲背景的信息,包括了激發(fā)了設(shè)計團(tuán)隊靈感的諸多因素。 當(dāng)被問及是什么因素激發(fā)了包括塔西斯要塞周邊地區(qū)那些令人嘆為觀止的建筑靈感的時候,開發(fā)人員Mike談到,這是因為團(tuán)隊中很多人特別喜歡中東風(fēng)格的建筑?!耙驗橐倔w經(jīng)常受到外部攻擊的威脅,并且現(xiàn)在處在遭受沉痛打擊后慢慢恢復(fù)的一個狀態(tài),我們希望能夠真實的傳達(dá)出這些感受,其中一部分是通過手工描繪的,因為這是一個人類繁衍生息的地方、一個沒有大規(guī)模工業(yè)的凈土,所以這個背景本身對于刻畫游戲人物形象來說也格外重要?!?至于游戲透露出略帶神話性質(zhì)