《圣歌》火爆新預(yù)告和截圖 Demo上線時(shí)間公布
在2018年P(guān)AX West游戲展上,BioWare發(fā)布了《圣歌》全新預(yù)告片和新截圖。這款名為“我們的世界,我的故事”的新預(yù)告講述了本作如何將專注敘事和玩家探索完成任務(wù)相結(jié)合。另外新的預(yù)告片還展示了新的戰(zhàn)斗場景,新的地點(diǎn)和新的怪物。BioWare發(fā)布的新截圖更好地展示了游戲中的基地——Fort Tarsis和這個(gè)地點(diǎn)中的各類NPC們,包括熟面孔Haluk以及從未出現(xiàn)的新角色Matthais和Yarrow。BioWare告訴還外媒Dualshockers:《圣歌》的Demo將于2019年2月1日上線,也就是游戲正式發(fā)售三個(gè)星期之前。BioWare表示這將是一個(gè)“完整Demo”,并不是測試用的BETA或Alpha。DEMO上線前會(huì)有網(wǎng)絡(luò)壓力測試。此外,《圣歌》Demo將同步在全平臺(tái)推出——PC,PS4和Xbox O
《圣歌》敘事方式將一改Bioware以往習(xí)慣
BioWare推出過多款RPG游戲,但這些游戲的敘事方式始終如一。這種情況將在開放世界RPG游戲《圣歌》中得到改變。由于《圣歌》采用了備受推崇的開放世界,玩家的選擇和角色的互動(dòng)只會(huì)發(fā)生在世界的中心部分,而BioWare最近承認(rèn),這款游戲?qū)⒉辉購?qiáng)調(diào)講述傳統(tǒng)的分支故事,而是更注重個(gè)人敘事。 在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí),《圣歌》總監(jiān)喬恩華納(Jon Warner)堅(jiān)持認(rèn)為,敘事方式的改變不應(yīng)被視為一種對粉絲的背叛。“從《博德之門》到《無冬之夜》、從《翡翠帝國》到《舊共和國騎士》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們游戲的技術(shù)和敘事一直在進(jìn)化。以我們認(rèn)為《圣歌》不是背叛。這是我們的工藝和技術(shù)的持續(xù)進(jìn)化。我認(rèn)為一旦玩家接觸《圣歌》并進(jìn)入它的世界,就會(huì)意識(shí)到這個(gè)世界充滿了你想要了解的豐富的人物,你會(huì)
逼真得不像游戲:《圣歌》用了FBI的面部捕捉技術(shù)
EA和Bioware的年度大作《圣歌》除了激烈的游戲玩法之外,很少曝光故事和角色情報(bào)。而最近放出的新信息是,Bioware正在使用FBI的面部捕捉技術(shù)來將演員的臉制作成NPC。這個(gè)消息來自LJ Batinas,他在推特上透露他將會(huì)在《圣歌》中扮演Haluk,有著很高水平的細(xì)節(jié)。在《圣歌》中,Haluk是一名人類NPC和strider機(jī)組成員,負(fù)責(zé)維持玩家前線基地的運(yùn)作。他將與Owen和Faye一起管理基地,是游戲故事的重要NPC,將“與玩家有一個(gè)長篇故事”。至于Haluk的聲音,將由Nick E. Tarabay擔(dān)任配音。這一角色對于《圣歌》具有至關(guān)重要的意義?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)布,登陸PS4,Xbox One和PC。
BioWare公布《圣歌》更多細(xì)節(jié) 風(fēng)暴機(jī)甲最脆弱
《圣歌》執(zhí)行制作人Mark Darrah和游戲總監(jiān)Jonathan Warner繼續(xù)在Twitter上回答粉絲的提問,透漏了更多細(xì)節(jié)。他們透漏《圣歌》里,風(fēng)暴機(jī)甲可能是四種機(jī)甲中最脆弱的一個(gè),不過風(fēng)暴機(jī)甲也是唯一一個(gè)有斗篷的機(jī)甲。風(fēng)暴機(jī)甲傳送距離較短。游戲中不會(huì)有場景需要四名玩家使用四種不同的機(jī)甲。發(fā)售時(shí)武器沒有皮膚,裝飾品僅僅是裝飾作用,不會(huì)對玩家力量產(chǎn)生任何影響。游戲中有不同的材料可供玩家選擇裝飾,種類非常豐富,不過一些選項(xiàng)需要解鎖才能使用。玩家不能飛行撞擊傷害敵人,但BioWare加入了飛行中可使用的近戰(zhàn)設(shè)計(jì)。機(jī)甲上有一個(gè)技能,增大戰(zhàn)利品的可拾取范圍。戰(zhàn)利品可被儲(chǔ)藏起來,不會(huì)占滿玩家的物品欄。Warner還提到BioWare將來可能會(huì)為《圣歌》開發(fā)一個(gè)手機(jī)app伴侶。《圣歌》發(fā)售前將有DEMO試玩,關(guān)于D
不乏挑戰(zhàn) 《圣歌》敵人強(qiáng)度曲線將與玩家角色強(qiáng)度平衡
《圣歌》正在參展科隆游戲展,許多玩家都在現(xiàn)場面對大波敵人發(fā)射爆炸效果驚人的火箭炮。 《圣歌》的試玩區(qū)屏幕上滿眼都是各種爆炸,冰凍手雷將敵人凍住一動(dòng)不動(dòng),然后玩家揮舞能量劍將凍住的敵人切成碎塊,雖然說起來有點(diǎn)俗套,但真的只能用史詩二字來形容。現(xiàn)場的試玩demo來自游戲中段內(nèi)容,試玩的玩家都已穿戴上一些比較稀有的套裝,而且還有另外兩個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的隊(duì)友,所以整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)十分華麗。那么游戲初期的上手體驗(yàn)如何呢?游戲總監(jiān)Jonathan Warner表示:“玩家將始終都有相應(yīng)的火力武裝,但demo中的冰凍手雷是傳說級(jí)道具,脈沖炮也是史詩級(jí)或者傳說級(jí)道具。我們提供給現(xiàn)場玩家是想展示一些炫酷的效果和體驗(yàn)。玩家追尋的將是稀有裝備,玩家最初擁有的只是普通機(jī)甲和普通裝備,但是所有人想要的肯定是非凡的裝備?!薄按蛟煲豢頟VE合作游戲最
Bioware官方稱《圣歌》更適合與好友一起游戲
與其他保持在線游戲一樣,《圣歌》也包含玩家可以獨(dú)自進(jìn)行的故事劇情,然而與好友一起進(jìn)行游戲才是享受這些內(nèi)容的最佳選擇。這一消息是由游戲總監(jiān)Jonathan Warner在同VG247交流時(shí)透露的。根據(jù)他透露的信息,我們了解到玩家只有在多人中體驗(yàn)游戲才能了解到真正的《圣歌》?!绑w驗(yàn)是不同的,但我不太喜歡孤單的那種感覺?!?Jonathan Warner表示,這可能會(huì)讓那些Bioware的老粉絲失望,畢竟不少人都知道這家加拿大知名游戲開發(fā)商最擅長的還是單人內(nèi)容?!皬膫€(gè)人來說,我已經(jīng)體驗(yàn)了《圣歌》很長時(shí)間,我覺得這款游戲真正有趣的地方在于以小隊(duì)形式游戲,這樣你可以完成很多合作活動(dòng)?!薄妒ジ琛奉A(yù)計(jì)將于明年2月22日登陸PS4/Xbox One/PC。
《圣歌》美女作曲師公布 曾為《鋼鐵俠3》《刺客信條:起源》配樂
BioWare今日公布了《圣歌》游戲的作曲師:Sarah Schachner。Schachner是一名美國女作曲師,曾為電影,電視和電子游戲作曲。電影方面包括《鋼鐵俠3》、《敢死隊(duì)2》、《驚天魔盜團(tuán)1/2》。Sarah Schachner有過為多款3A大作配樂的經(jīng)驗(yàn),包括《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》、《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:大革命》、《刺客信條:起源》、《孤島驚魂3》、《極品飛車16》等游戲。BioWare的作品向來有著不俗的配樂,特別是《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲的配樂非常美妙。玩家們可以期待一下新作《圣歌》的配樂表現(xiàn)?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《圣歌》任務(wù)沒有時(shí)間限制 Boss戰(zhàn)復(fù)活只能靠隊(duì)友
關(guān)于BioWare的在線動(dòng)作RPG游戲《圣歌》,仍然有很多需要了解的地方,執(zhí)行制作人Mark Darrah他所做的就是在Twitter上和粉絲互動(dòng),竭盡所能地幫助玩家了解這款游戲。據(jù)Darrah,《圣歌》將有自己的成就系統(tǒng),但具體有哪些成就,他沒有明說,可能是為了防劇透。盡管游戲中沒有水下戰(zhàn)斗,但水下仍有一些生物,這些生物純粹是裝飾目的,玩家不能攻擊。戰(zhàn)斗方面,玩家可以使用腰下射擊。自定義方面,玩家可以使用圖案和紋理自定義你的機(jī)甲。盡管每一種機(jī)甲有自己獨(dú)特的裝備,但機(jī)甲的技能是通用的。之前我們了解到游戲中有兩種可以重生的檢查點(diǎn),你可以復(fù)活隊(duì)友,但在boss戰(zhàn)中你不能重生,你需要被隊(duì)友復(fù)活。任務(wù)沒有時(shí)間限制,你可以慢慢地做?!妒ジ琛范ㄓ?019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
Bioware放出《圣歌》新情報(bào):現(xiàn)階段不支持mod!
BioWare的執(zhí)行制作人Mark Darrah近日在推特上放出了即將發(fā)布的在線動(dòng)作RPG《圣歌》的新一批情報(bào)。在游戲中,“武器”和“裝備”之間的主要區(qū)別之一,就是武器是手持的,而裝備是內(nèi)置在在標(biāo)槍機(jī)甲上。在這種情況下,有些時(shí)候,玩家必須在空中盤旋才能使用武器,而有些裝備可以在飛行中射擊。而游戲中的“要塞”(這是《圣歌》游戲故事結(jié)束后的活動(dòng)之一)并不都是設(shè)置在地下的。同時(shí),HUD上的玩家指南針上會(huì)顯示敵人的存在。 游戲不支持mods。雖然Darrah本人也很樂意讓游戲支持mod,但目前這項(xiàng)技術(shù)并不存在。關(guān)于游戲背景,散落在開放世界各處的廢墟既是人類......又屬于“別的東西”。同時(shí),游戲中還存在類似《質(zhì)量效應(yīng)》系列的遠(yuǎn)古遺跡的內(nèi)容。但這部分內(nèi)容沒有語音的形式。該游戲?qū)⒂?019年2月22日在PS4,Xbox
《圣歌》廢棄武器另有它用 不設(shè)友軍傷害 究極攻擊技綁定機(jī)甲
和其他網(wǎng)絡(luò)多人游戲一樣Bioware即將推出的《圣歌》相對于普通的單人游戲來說機(jī)制更加復(fù)雜,好在該游戲的開發(fā)人員一直持續(xù)通過推特積極回復(fù)玩家們提出的問題,最近該游戲的制作人Mark Darrah通過推特回答了玩家們有關(guān)《圣歌》中武器、機(jī)甲和友軍傷害方面的一些問題,一起來了解一下吧。 和國產(chǎn)手游采用的普遍方法相似,如果你在《圣歌》中不想要某個(gè)武器的話,可以把它轉(zhuǎn)換為其他東西。如果你希望在游戲之余,對隊(duì)友開炮的話,那你肯定要失望了。Mark Darrah公開確認(rèn)《圣歌》沒有友軍傷害,但是隊(duì)友的機(jī)甲會(huì)擋住子彈。武器有子彈數(shù)量限制,某些裝備也有冷卻時(shí)間。 究極攻擊技將綁定機(jī)甲,《圣歌》發(fā)售時(shí)不能更改機(jī)甲的究極攻擊技,目前尚不清楚發(fā)售之后會(huì)不會(huì)對這一限制進(jìn)行修改。機(jī)甲攻擊的屬性會(huì)根據(jù)裝備發(fā)生改變。《圣歌》中不能像《怪物獵
《圣歌》殺怪將掉落戰(zhàn)利品 需回基地鑒定內(nèi)容
《圣歌》首席制作人Ben Irving在接受YouTube頻道Freelancer Codex采訪時(shí)透漏了游戲中野生動(dòng)物掉落裝備的問題。首先Ben Irving表示《圣歌》游戲中的野生動(dòng)物要比玩家起初想象地更加有系統(tǒng)性。不同種群和不同種類的動(dòng)物、生物相互之間有不同的關(guān)系。因此如果兩個(gè)不同的種群太接近的話,如果雙方都不太喜歡對方,那么雙方就會(huì)打起來。那么如果玩家殺死野生動(dòng)物,是否會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)呢?這是肯定的。Ben Irving說:“游戲中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其戰(zhàn)斗的東西,擊殺它們是有好處的。它們會(huì)掉落戰(zhàn)利品,掉落子彈,掉落醫(yī)療包。不過我認(rèn)為主要的驅(qū)動(dòng)還是戰(zhàn)利品,對吧。因此,大家可以撿起這些未被鑒定的東西,當(dāng)你刷完回到基地后(不管是堡壘還是Strider),你就能鑒定這些被你撿起的裝備,看看都是哪些好東東
Bioware:玩家對《圣歌》非常興奮 玩家社區(qū):到底從哪兒看出來的?
最近,BioWare的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜和執(zhí)行制作人馬克·達(dá)拉在采訪中表示,粉絲們對《圣歌》的高度興奮,讓他們感到非常滿意。然而,考慮到自E3以來,游戲社區(qū)的反饋意見,這是一個(gè)非常奇怪的說法。從目前為止能夠了解的情況來看,無論是在Youtube上《圣歌》游戲演示的評(píng)論區(qū),還是像Reddit,F(xiàn)acebook和Twitter這樣的社交平臺(tái),這款游戲都算不上“高度興奮”。 在《圣歌》Youtube官方頻道的E3演示的評(píng)論區(qū),點(diǎn)贊數(shù)第二的是一個(gè)名為“DaGaZ Rune”的用戶,他甚至表示,絕對不會(huì)在發(fā)布時(shí)入手游戲;而另一個(gè)名為“United Potatoes”的用戶提出了一個(gè)非常有趣的觀點(diǎn):這款游戲看起來確實(shí)很好,但是看上去很好就代表這真的是賣點(diǎn)嗎? 大多數(shù)粉絲似乎都關(guān)注的一個(gè)問題,是EA在此類游戲和微交易方
《圣歌》角色自定義系統(tǒng)逆天 死亡機(jī)制是如何運(yùn)行的
BioWare旗下大作《圣歌》在曝光后引起了玩家的關(guān)注,近日《圣歌》制作人披露了游戲更多細(xì)節(jié),一起來看看吧。 在《圣歌》自由模式中玩家之間將沒有距離的限制,就算距離天涯海角,只要進(jìn)入任務(wù)之后,玩家就會(huì)被傳送到一起。談到自定義系統(tǒng),制作人MarK Darrah表示標(biāo)槍機(jī)甲將適配不同種類的皮膚,并在游戲過程中將獲得更多個(gè)性化的屬性選擇。當(dāng)然,噴成粉紅色也可以。此外,機(jī)甲不僅僅是顏色的區(qū)別,外觀也有很大區(qū)別,玩家可以改變機(jī)甲3D模型的選項(xiàng)。玩家在執(zhí)行任務(wù)中,不能隨意回到基地更換裝甲和武器,否則會(huì)被視為放棄任務(wù)。所以確保在離開前帶上必須的裝備。游戲不會(huì)有雙武器的設(shè)定。每件機(jī)甲可以攜帶兩件武器外加一件齒輪槽武器。常規(guī)武器諸如手槍和轉(zhuǎn)輪機(jī)槍,齒輪槽武器是諸如追擊炮,手腕導(dǎo)彈和手榴彈之類的武器。巨型盾牌也可以當(dāng)做武器來使用。
《圣歌》發(fā)售后可能會(huì)支持超過4人組隊(duì) EA對《圣歌》引來的極大關(guān)注十分滿意
BioWare制作人Mark Darrah繼續(xù)在Twitter上回答粉絲的提問,分享了關(guān)于《圣歌》游戲更多細(xì)節(jié)。有趣的是,當(dāng)被問到《圣歌》游戲中是否有適合超過4人組隊(duì)的PVE內(nèi)容時(shí),Darrah的回答并不是完全否定,他只是表示至少“發(fā)售時(shí)沒有”,暗示發(fā)售后將來可能會(huì)支持超過4人組隊(duì)。現(xiàn)在我們知道玩家一開始進(jìn)入游戲都是默認(rèn)使用游俠機(jī)甲,不過在解鎖其他機(jī)甲上并沒有先后順序。盡管玩家不自動(dòng)回血,但玩家的護(hù)盾是能自動(dòng)回復(fù)。為了回血,玩家需要補(bǔ)給品。劇情通關(guān)后,將有各種各樣的可選活動(dòng)來實(shí)現(xiàn)不同的目標(biāo),每個(gè)任務(wù)的最后系統(tǒng)會(huì)顯示玩家在這局任務(wù)中的表現(xiàn)數(shù)據(jù)。如果你喜歡狙擊,《圣歌》中也有搭載了瞄準(zhǔn)鏡的槍械。游戲中也有玩家設(shè)置好的裝備套裝。玩家更改自己的裝飾品并不會(huì)改變自己的物理模型。在最近的EA投資者財(cái)政會(huì)議上,EA CEO也
EA老總公開表示旗下工作室正在打造全平臺(tái)游戲新作
雖然已經(jīng)確定將在今年投入《圣歌》,不過游戲巨鱷EA當(dāng)然還有更多游戲新作。在今天舉行的投資者財(cái)務(wù)會(huì)議上,來自EA的首席執(zhí)行官Andrew Wilson透露該公司面向全平臺(tái)準(zhǔn)備新IP的計(jì)劃。 Andrew Wilson在這次會(huì)議上表示,除了今年的《戰(zhàn)地5》和《圣歌》之外,還有我們EA體育系列游戲以及手游《命令與征服:對手》,然而這些游戲并不是全部陣容。EA還有針對全平臺(tái)的全新游戲正在開發(fā)當(dāng)中。曾經(jīng)在EA麾下開發(fā)了兩款泰坦隕落系列的Respawn工作室目前正在開發(fā)一款星球大戰(zhàn)游戲——《星球大戰(zhàn)絕地:墜落秩序(Star Wars: Jedi Fallen Order)》。另外,還有一款尚未正式對外公布的游戲新作。 由來自育碧的美女制作人領(lǐng)導(dǎo)的EA Motive正在開發(fā)全新的游戲IP,手機(jī)游戲部門也正在開發(fā)多個(gè)新游戲。除