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《圣歌》制作人談?dòng)螒螂y度 很多時(shí)候你會(huì)被騎臉
BioWare今日放出了《圣歌》在E3上展出的完整版Demo演示視頻,隨后本作的執(zhí)行制作人Mark Darrah在Twitter上和粉絲互動(dòng),透漏了本作的更多細(xì)節(jié)。BioWare表示E3上展示的Demo視頻是為了讓玩家了解《圣歌》中的移動(dòng),戰(zhàn)斗和團(tuán)隊(duì)合作,任務(wù)是“Scars & Villainy”。當(dāng)被問(wèn)到游戲中是否有載入畫(huà)面時(shí),Darrah回復(fù)說(shuō)載入畫(huà)面的確會(huì)有,但并不頻繁。演示視頻中,游戲的地圖有過(guò)出現(xiàn)。有玩家問(wèn)到是否這部分地圖是《圣歌》的整個(gè)地圖時(shí),Darrah回復(fù)說(shuō)這僅僅是部分地圖,完整地圖實(shí)際上會(huì)非常大。至于游戲的難度,Demo中的操作者是一名“職業(yè)”玩家,有著高等級(jí)和很好的裝備,包括一些傳奇物品。那么為什么選擇高玩來(lái)展示,這是因?yàn)锽ioWar

2018-07-06

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《圣歌》傷害數(shù)字太礙眼?BioWare給出解決方案
雖然BioWare的《圣歌》最近被評(píng)為E3上最佳展出PC游戲,但這款游戲也招致了一些批評(píng)。其中一個(gè)最大的抱怨是游戲戰(zhàn)斗過(guò)程中顯示的那些傷害數(shù)字。很多玩家認(rèn)為這些不斷冒出來(lái)的數(shù)字太令人反感,太大了,太礙眼。好消息是BioWare官方已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題。圖片來(lái)自于今天BioWare官方分享的E3展完整Demo,4K分辨率游戲執(zhí)行制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一個(gè)糾正方案,可以看到玩家在《圣歌》游戲中能自由調(diào)整傷害數(shù)字顯示風(fēng)格。如上圖所示,玩家可以選擇開(kāi)啟或關(guān)閉傷害數(shù)字顯示。如果開(kāi)啟的話(huà),玩家還有另外兩個(gè)滑度條,可以自由調(diào)整傷害數(shù)字的透明度和顯示大小。顯然在E3上放出Demo后,BioWare很快根據(jù)粉絲的反饋?zhàn)龀隽诵迯?fù),這種第一時(shí)間做出修復(fù)的做法值得贊賞。當(dāng)然這也是在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗

2018-07-06

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Bioware官方公布《圣歌》E3展完整實(shí)機(jī)演示視頻
EA和Bioware今天把前些日子在E3展上推出的《圣歌》實(shí)機(jī)操作演示視頻完整公布出來(lái),讓那些沒(méi)有機(jī)會(huì)前往現(xiàn)場(chǎng)一睹究竟的玩家也能欣賞一下這款作品的魅力。這部視頻由游戲的首席制作人Ben Irving提供解說(shuō),為玩家介紹了游戲應(yīng)該如何進(jìn)行,畢竟單看視頻會(huì)覺(jué)得角色相當(dāng)忙碌而觀看的玩家不知所措??偟膩?lái)說(shuō)這部視頻中包含了橫穿地形、戰(zhàn)斗以及4人合作戰(zhàn)斗完成“Scars & Villainy”任務(wù)的內(nèi)容?!妒ジ琛穼⒂诿髂?月22日登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。

2018-07-06

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機(jī)甲不是萬(wàn)能的 《圣歌》中在水下太久會(huì)被淹死
《圣歌》執(zhí)行制作人Mark Darrah最近回答了粉絲很多問(wèn)題,其中一個(gè)問(wèn)題是如果玩家在水下逗留太長(zhǎng)是否會(huì)被淹死,盡管自身已經(jīng)穿著機(jī)甲。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,Darrah回復(fù)說(shuō):“是的,如果你在水下逗留過(guò)久會(huì)被淹死。”因此盡管有機(jī)甲護(hù)體,但玩家不宜長(zhǎng)時(shí)間潛水。游戲中水下可能也有戰(zhàn)利品,因此喜歡冒險(xiǎn)的玩家可以去嘗試下。Darrah還透漏玩家穿上機(jī)甲外出后將沒(méi)有對(duì)話(huà)系統(tǒng),PC版支持鼠標(biāo),鍵盤(pán)和手柄操作。復(fù)活需要占用幾秒鐘,但任何玩家都能復(fù)活死亡的玩家,即便他沒(méi)和你們組隊(duì)。首發(fā)時(shí)不支持交易,這是為了確保游戲性平衡。《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2018-06-29

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E3 2018游戲評(píng)論家大獎(jiǎng)提名 《圣歌》提名最多
由51家知名媒體組成的游戲評(píng)論家大獎(jiǎng)評(píng)委會(huì)公布了E3 2018“游戲評(píng)論家大獎(jiǎng)”提名游戲。E3“游戲評(píng)論家大獎(jiǎng)”一個(gè)老傳統(tǒng)是上榜的游戲必須在E3上至少提供了5分鐘的上手試玩,因此《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》、《對(duì)馬島之鬼》以及《美國(guó)末日2》等人氣作品沒(méi)有入選。在今天公布的所有提名名單中,Bioware的《圣歌》獲得了最多的5項(xiàng)提名,《隻狼》獲得4項(xiàng)提名。獲得3項(xiàng)提名的則有《戰(zhàn)地5》、《Dreams》、《蜘蛛俠》、《生化危機(jī)2》以及《任天堂明星大亂斗:特別版》。游戲發(fā)行商方面,育碧相關(guān)作品總共獲得了11項(xiàng)提名(比去年少了3項(xiàng)),緊跟其后的是得到10項(xiàng)提名的EA和索尼,分別比去年多了5項(xiàng)和3項(xiàng)。任天堂與動(dòng)視則各自有9項(xiàng)和8項(xiàng)提名入賬。游戲平臺(tái)方面具體為PC(5

2018-06-29

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《圣歌》新情報(bào) 第一/第三人稱(chēng)視角無(wú)法自由切換
《圣歌(Anthem)》是一款科幻機(jī)甲游戲,游戲視角既有第一人稱(chēng)也有第三人稱(chēng),很多玩家想知道在游戲里能否切換視角?近日,有玩家在《圣歌》監(jiān)制Mark Darrah推特上提出了這個(gè)問(wèn)題,來(lái)看看Mark Darrah是怎么回答的。網(wǎng)友:《圣歌》中我們能否自由切換第一人稱(chēng)與第三人稱(chēng)視角?Mark Darrah:不可以。當(dāng)你穿上“標(biāo)槍”機(jī)甲以后,游戲就只能第三人稱(chēng)了。因?yàn)槲覀兿胍屇愠浞值厝フ故景l(fā)揮你的各種能力。(還有一部分原因是出于游戲劇情的必要)不過(guò)當(dāng)你脫掉“標(biāo)槍”機(jī)甲后,游戲會(huì)變成第一人稱(chēng)??梢宰屇愀糜^察周?chē)h(huán)境,從而凸顯出環(huán)境中不同的人事物。主角在基地時(shí),采用了第一人稱(chēng)視角而當(dāng)你穿上“標(biāo)槍”機(jī)甲,開(kāi)始戰(zhàn)斗以后,采用第三人稱(chēng)則可以讓你看

2018-06-28

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《圣歌》誕生過(guò)程公布 同個(gè)賬號(hào)可建多個(gè)角色
BioWare總經(jīng)理Case Hudson透漏了《圣歌》這款游戲的由來(lái)。根據(jù)Hudson,《圣歌》是BioWare內(nèi)部多個(gè)提議去糟取精的合成。Hudson說(shuō):“BioWare多個(gè)工作室的相關(guān)人員聚到了一塊,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的人都在提出自己的創(chuàng)意。我們首輪有差不多二十三個(gè)原創(chuàng)想法。我們把所有提議都寫(xiě)了下來(lái),然后根據(jù)我們的價(jià)值系統(tǒng)進(jìn)行篩選。我們喜歡這個(gè)提議的這部分,但是剩下的感覺(jué)不適合。然后我們又發(fā)現(xiàn)其他提議部分又感覺(jué)很契合。這就是我們離開(kāi)空白頁(yè)的創(chuàng)作過(guò)程。”另外執(zhí)行制作人Mark Darrah還指出玩家在《圣歌》中可以在同一個(gè)賬號(hào)上創(chuàng)建多個(gè)角色。考慮到《圣歌》中有四種機(jī)甲,這也是非常應(yīng)該的。《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2018-06-27

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以假亂真的《圣歌》機(jī)甲到底是怎么制作出來(lái)的呢
如果你看過(guò)BioWare的新作《圣歌》預(yù)告片,那么一定會(huì)對(duì)游戲中的機(jī)甲(Javelin)印象深刻,為了在E3游戲展上向到場(chǎng)的玩家和媒體展示游戲中的機(jī)甲,游戲公司特別制作了一套以假亂真的道具,今天他們發(fā)布了制作視頻,一起來(lái)看看這件機(jī)甲是怎樣打造出來(lái)的吧。為了打造出逼真的機(jī)甲,Bioware在E3之前找到了多倫多的Henchmen工作室專(zhuān)門(mén)制作《圣歌》中的四種機(jī)甲,他們經(jīng)過(guò)自己研究設(shè)計(jì)稿、對(duì)COSER進(jìn)行測(cè)量、3D打印、上色、打磨等多個(gè)步驟,最終在E3游戲展上交出了令人滿(mǎn)意的答卷?!妒ジ琛芬呀?jīng)確定在2019年2月22日發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS4和XboxOne。

2018-06-27

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《圣歌》不能跨平臺(tái)聯(lián)機(jī) 但也許能同步游戲進(jìn)度
E3之后,BioWare的《圣歌》有重回玩家們的視線(xiàn),一些活躍粉絲也在網(wǎng)上詢(xún)問(wèn)開(kāi)發(fā)者關(guān)于游戲的問(wèn)題,游戲的首席制作人Mark Darrah回答了一個(gè)關(guān)于游戲聯(lián)機(jī)和跨平臺(tái)保存的問(wèn)題。“目前沒(méi)有聯(lián)機(jī)的計(jì)劃;我正在考慮跨平臺(tái)進(jìn)度保存;我們?cè)诳紤]加入關(guān)閉傷害量顯示的選項(xiàng)。”正如大部分人的預(yù)期,Darrah明確表示BioWare沒(méi)有計(jì)劃為《圣歌》提供跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),而且沒(méi)有解釋原因。不過(guò)他還提到目前他正在考慮實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的進(jìn)度保存。不過(guò),這還只是一個(gè)設(shè)想,并沒(méi)有給出承諾。盡管現(xiàn)在來(lái)看跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)是不可能的,但至少我們知道了BioWare有在為《圣歌》的跨平臺(tái)做出努力。到了2018年,游戲跨平臺(tái)的鴻溝比以往都更窄,開(kāi)發(fā)商們都在前赴后繼地做出努力。距離《圣歌》的發(fā)售還有八個(gè)月,很高興看到開(kāi)發(fā)商正在聽(tīng)取社區(qū)的

2018-06-24

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《圣歌》100多個(gè)小細(xì)節(jié) PC版不鎖幀、不能調(diào)乳溝
BioWare在今年的E3上展示了他們的新作《圣歌》,《龍騰世紀(jì)》兼本作的執(zhí)行制作人Mark Darrah在個(gè)人Twitter上回答了粉絲的提問(wèn),曝光了海量游戲細(xì)節(jié)。如果你對(duì)《圣歌》非常關(guān)注,不妨了解下IGN對(duì)這些細(xì)節(jié)整理?!妒ジ琛返墓适略谟螒蛑型婕业男袨楹凸适逻M(jìn)度將會(huì)有結(jié)果和改變,這些大部分發(fā)生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是為所有玩家提供一個(gè)一致的世界,不管他們有沒(méi)有在故事中玩家不穿上機(jī)甲就無(wú)法離開(kāi)塔西斯要塞主線(xiàn)故事將有一個(gè)高潮和結(jié)局,但在此之后游戲仍會(huì)繼續(xù)你的角色將有一個(gè)背景故事,BioWare將在之后分享更多細(xì)節(jié)《圣歌》的主線(xiàn)故事將絕對(duì)有非常重要的非玩家角色(NPC),你可以在故事中和之外和其互動(dòng)《圣歌》中的人際關(guān)系將專(zhuān)注在英雄之間的友情和友誼,而不是戀愛(ài)戀愛(ài)可能會(huì)在游戲發(fā)售后加入。至于為何不加

2018-06-23

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《圣歌》更多細(xì)節(jié)解釋?zhuān)航K局活動(dòng)、角色升級(jí)
無(wú)可否認(rèn),《圣歌》將成為BioWare工作室史上規(guī)模最為龐大的動(dòng)作RPG之一,盡管官方曾公開(kāi)表示該作品“并不屬于MMO類(lèi)型”,不過(guò)考慮到支持豐富多人在線(xiàn)要素,《圣歌》顯然并不存在一個(gè)固定的結(jié)局。即便劇情告一段落,玩家們依舊能夠繼續(xù)透過(guò)任務(wù)、活動(dòng)甚至困難的副本來(lái)讓角色成長(zhǎng)。游戲制作人Jonathan Warner于上周剛落幕的E3展上與YouTuber Arekkz面談時(shí),被問(wèn)到制作團(tuán)隊(duì)要如何處理類(lèi)似《命運(yùn)》系列所面臨游戲終局內(nèi)容的問(wèn)題。他說(shuō):“整體上,我們的大方向是為了讓玩家打造出一套他們滿(mǎn)意的傳奇機(jī)甲(Javelin)。當(dāng)然,你在過(guò)程中必定會(huì)先以擊敗游戲敵人Dominion『主宰者』為目標(biāo),因?yàn)檫@是《圣歌》訴說(shuō)的故事。不過(guò)一旦主宰者垮臺(tái),整個(gè)游戲世界還是存在許多沖突等著被解

2018-06-20

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IGN公布E3期間看量最多游戲 《圣歌》霸氣登頂
IGN聯(lián)合創(chuàng)始人Peer Schneider最近在Twitter上公布了整個(gè)E3期間最受讀者關(guān)注的十大游戲,令人意外的是,BioWare的新IP《圣歌》奪得第一名,CDPR引爆全場(chǎng)的新IP《賽博朋克2077》則屈居第二。IGN表示這項(xiàng)排名是根據(jù)整個(gè)E3期間IGN的內(nèi)容點(diǎn)擊量而來(lái),時(shí)間是從6月9日到14日這6天時(shí)間。這一定程度上可以反映IGN全球各地分站的讀者對(duì)哪些游戲最為關(guān)注??吹健妒ジ琛肺涣械谝缓螅珺ioWare總經(jīng)理在Twitter上轉(zhuǎn)發(fā)了這條推文并感謝了粉絲的支持,他還表示《圣歌》將來(lái)會(huì)展示更多內(nèi)容。前22名:1.《圣歌》2.《賽博朋克2077》3.《輻射76》4.《王國(guó)之心3》5.《任天堂明星大亂斗特別版》6.《Jump大亂斗》7.《美國(guó)末日2》8.《刺客信條:奧德賽》9.《戰(zhàn)地5》10.《蜘蛛俠》1

2018-06-18

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BioWare:《圣歌》的目標(biāo)是超越現(xiàn)實(shí)的力量感
今年E3的EA發(fā)布會(huì)最大的亮點(diǎn)之一就是《圣歌》(Anthem)的實(shí)機(jī)演示。感覺(jué)就像是《命運(yùn)》里加入了鋼鐵俠的鎧甲。日前Bioware工作室首席制作人Cory Butler接受了媒體采訪(fǎng),介紹了他對(duì)這部作品的看法。據(jù)介紹,《圣歌》中的機(jī)甲設(shè)計(jì)最高目標(biāo)就是讓玩家感到自己擁有龐大的力量。“你在空中懸浮并開(kāi)火,肩膀射出迫擊炮,所以最重要的就是打造那種超越現(xiàn)實(shí)的力量感。我能上天入地,我能排山倒海。我能對(duì)抗巨大的怪獸和成群的小怪獸。我們非常希望玩家覺(jué)得自己特牛逼。”不同角色的能力和武器對(duì)應(yīng)了不同的玩法,一切都是為了讓玩家感覺(jué)自己是個(gè)超級(jí)英雄。另外,Butler還表示,快速的移動(dòng)并不能成為世界場(chǎng)景空曠乏味的借口,他們想要的是大量的細(xì)節(jié)密度,讓玩家離開(kāi)設(shè)定好的道路,偏離任務(wù)目標(biāo)指示地點(diǎn),并發(fā)現(xiàn)有趣的事

2018-06-18

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Bioware:《圣歌》絕不會(huì)成為第二個(gè)《仙女座》!
隨著《圣歌》在今年的EA Play 2018展會(huì)上亮相,玩家對(duì)這款游戲的興趣也大大增加。同時(shí)也有許多人擔(dān)心,這款游戲會(huì)不會(huì)成為第二個(gè)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。根據(jù)Bioware的Casey Hudson近期的采訪(fǎng),這家開(kāi)發(fā)商已經(jīng)從中吸取了許多教訓(xùn),其中之一,就是在游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要快速對(duì)玩家的反饋?zhàn)龀龇磻?yīng),以免落在玩家的需求后面。而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打算在《圣歌》中吸取這一教訓(xùn)。  “當(dāng)時(shí)我們碰上的一個(gè)重要的問(wèn)題是,有人想要圍繞奎利人制作一些特DLC。我們也希望能夠做到這一點(diǎn),但我們最終無(wú)法做到。這是我們直接想在《圣歌》中改變的,我們希望能夠?qū)θ藗兿胍臇|西做出快速回應(yīng),無(wú)論是想要修復(fù)的內(nèi)容,還是想見(jiàn)到的新內(nèi)容,只要我們有能力去做出變化,我們就希望能夠行動(dòng)起來(lái)把它搞定。”根據(jù)采訪(fǎng),

2018-06-17

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《圣歌》:如果你很喜歡某個(gè)角色 可能會(huì)有戀愛(ài)
BioWare最近多年來(lái)的游戲,其中一個(gè)定義性功能便是玩家能和多個(gè)角色發(fā)展戀愛(ài)關(guān)系,激勵(lì)玩家在他們喜歡的角色上投入更多的時(shí)間,解鎖這些角色的任務(wù),甚至“建立更親密的關(guān)系”。BioWare的全新IP《圣歌》盡管在發(fā)售時(shí)不支持戀愛(ài)功能,但不排除官方在游戲發(fā)售后追加進(jìn)來(lái)。BioWare總經(jīng)理Casey Hudson在接受VentureBeat采訪(fǎng)時(shí)回答了關(guān)于沒(méi)有加入戀愛(ài)功能的提問(wèn)。他澄清說(shuō)由于《圣歌》更多的是一個(gè)動(dòng)作游戲,在劇情展開(kāi)上和之前的系列游戲不同。“當(dāng)然我們也想加入戀愛(ài),但這款游戲更關(guān)注于動(dòng)作性。”雖說(shuō)如此,但由于《圣歌》的計(jì)劃是長(zhǎng)期多年運(yùn)營(yíng),持續(xù)獲得更新,因此不排除發(fā)售后將來(lái)再追加進(jìn)來(lái)的可能。Hudson以《質(zhì)量效應(yīng)》中的Garrus角色為例解釋了這種可能性

2018-06-15

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圣歌
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:EA Games
5.3
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