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另一個B社也來搞事了:《圣歌》官推放出神秘代碼!
E3 2018越來越近,世界各地的游戲公司都在給新作造勢。今天BioWare在《圣歌》的官方Twitter上發(fā)布了一條非常神秘的消息。這一官方賬號在過去一年里都沒有什么動作,不久之前,發(fā)布了一條看似亂碼的推文。同時包含了“解碼 decode”一詞,連續(xù)重復(fù)三次。此后不久,EA官方賬號也轉(zhuǎn)發(fā)了這一消息,并貼出了一張趣圖,調(diào)侃這個非常神秘的推文。到目前為止,《圣歌》只在去年E3上展示了一次,真正的游戲內(nèi)容(故事,機(jī)制,游戲)知之甚少。EA將在6月9日星期六舉行EA Play 2018?!妒ジ琛穼⒃诿髂甑谝患径龋?019年1月1日至3月31日期間)發(fā)布,預(yù)計登陸PlayStation 4,Xbox One和PC。

2018-05-31

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暫時沒有微交易!EA:《圣歌》首發(fā)沒有實時服務(wù)
自EA推出備受爭議的《星球大戰(zhàn):前線2》后,EA和其他許多第三方發(fā)行商已經(jīng)重新考慮了游戲中的微交易和貨幣化政策。最近,EA在他們的季度財務(wù)簡報會上談到了《圣歌》,他們提到這款游戲的實時服務(wù)(即貨幣化系統(tǒng))可能會在游戲推出一段時間后再推出。EA首席財務(wù)官Blake Jorgensen也談到了其他一些事情,他說,由于《圣歌》是一個新的IP,EA正在調(diào)整他們對游戲表現(xiàn)的期望,同時它將在財年的最后一個月推出,將會成為EA評估其財務(wù)業(yè)績的重要因素。“我們非常小心,不會給出太高的預(yù)測值,”Jorgensen說,“顯然《圣歌》在推出后,會在今年和明年開始銷售,我們不僅會在明年繼續(xù)銷售更多產(chǎn)品,而且也會逐漸開始推出與該游戲相關(guān)的實時服務(wù)。”無論如何,《圣歌》都將包括貨幣化系統(tǒng),

2018-05-14

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Bioware稱《圣歌》將解決多人游戲敘事世紀(jì)難題
Bioware的經(jīng)理Casey Hudson去年7月重新回到這家公司,并在昨天晚上發(fā)不了一篇針對《圣歌》如何創(chuàng)新的博客,甚至表示將解決多人游戲難以敘事的世紀(jì)難題。那么Bioware到底怎樣解決這一問題的呢?一起來了解一下吧:Casey Hudson曾經(jīng)在Bioware一手打造了質(zhì)量效應(yīng)三部曲、《翡翠帝國》、《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士》、《無冬之夜》與《博德之門2》,根據(jù)這位權(quán)威人物的說法,《圣歌》會解決多人游戲中難以很好敘事的問題。他在博客中寫道:我上次講過《圣歌》是“一個可以和朋友一起經(jīng)歷的故事”。各位都知道,在多人游戲中出現(xiàn)了一些關(guān)于劇情的問題和擔(dān)憂。比如“如果我不想和randos一起玩會怎么樣?”“如果我沒有一起玩的朋友怎么辦?”或者&

2018-05-11

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《圣歌》明年3月發(fā)售 但首發(fā)可能是未完成版本
在今天的財報會議上,EA透漏了BioWare新IP《圣歌》的更多細(xì)節(jié)。EA CEO Andrew Wilson表示,《圣歌》將“非常驚人、非常有野心”,本作將提供全新的體驗。他還補(bǔ)充說《圣歌》可能會有某種搶先體驗式發(fā)售,也就是說BioWare將發(fā)售一個未完成的版本,將根據(jù)玩家的反饋而不斷修改。“《圣歌》的每個方面都能為廣泛的玩家?guī)砣碌捏w驗,從BioWare正在創(chuàng)造的有著獨特故事的新宇宙到合作性玩法再到圍繞玩家不斷進(jìn)化的史詩級美麗環(huán)境。”“《圣歌》從根本上是一個社交體驗,我們將為粉絲開創(chuàng)新的方式加入我們的游戲——提前開玩,根據(jù)玩家的反饋幫助我們塑造和打磨這款游戲。我們極度期待發(fā)售這款全新的系列,極度期待能和我們的玩家合作把《

2018-05-09

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EA首席財務(wù)官確認(rèn)《圣歌》將于2019年3月正式上市
去年E3上Bioware的RPG游戲《圣歌》驚艷的表現(xiàn)讓所有玩家都對其倍加期待,這款游戲到底何時才會正式發(fā)售呢?今天剛剛結(jié)束的EA財報會議上,透露了有關(guān)信息。在2018年季度財報電話會議上,該公司的CFO Blake Jorgensen提到《圣歌》將在2018財年最后一個月,也就是2019年3月正式發(fā)售。另外,Blake Jorgensen還透露,因為《圣歌》是一個全新的IP,因此EA對本作的前景持保守態(tài)度。不過EA仍然“非常興奮”,因為《圣歌》“非常獨特”,玩家們會“非常喜歡玩它”?!妒ジ琛肥荁ioWare總部埃德蒙頓工作室開發(fā),也是《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲原班人馬領(lǐng)軍打造,采用寒霜3引擎開發(fā),本作帶來了一個極具沉浸感的外星世界。

2018-05-09

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回頭是岸 《圣歌》或成為EA將功補(bǔ)過的救命稻草
2017年的EA可謂諸事不順,先是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首發(fā)狀態(tài)令人失望,后來《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易系統(tǒng)帶來業(yè)界內(nèi)外巨大爭議。雖然EA方面設(shè)計總監(jiān)后來出面道歉,但在EA近年來負(fù)面新聞不斷的環(huán)境下,犯錯-道歉-再犯錯的循環(huán)已經(jīng)越來越難以讓人信服。目前,EA下一款3A大作《圣歌》似乎是一次改變的機(jī)會。這是一個全新品牌,也象征著一個全新的開始,所以EA決不能重蹈覆轍,必須吸取失敗的經(jīng)驗才能把握住這次機(jī)會。1.首發(fā)版品質(zhì)至關(guān)重要EA和Bioware工作室必須確保《圣歌》的首發(fā)品質(zhì)過關(guān)。這是他們應(yīng)該從《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的問題中吸取的教訓(xùn)?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》首發(fā)幾個小時后,就開始有玩家反應(yīng)游戲中存在的諸多問題,人物面部表情是最明顯的,而主線劇情任務(wù)也存在bug,甚至還有些情況導(dǎo)致游戲根本無法運(yùn)行。玩家們對游戲的第一

2018-05-05

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《圣歌》全力備戰(zhàn)E3 Bioware正在優(yōu)化展示效果
今年E3大展越來越近,各大游戲廠商都在為這次展會上的參展內(nèi)容進(jìn)行緊鑼密鼓的籌備工作,而其中自然少不了備受期待的《圣歌》(Anthem)。Bioware工作室的Brenon Holmes在過去的一年中經(jīng)常會在Reddit論壇上回復(fù)玩家們的相關(guān)問題,最近他在論壇互動時介紹了Bioware工作室內(nèi)部的近況。因為E3展會臨近,所以“每個人都在非常努力地工作,我們正在對EA Play和E3展會上的內(nèi)容進(jìn)行反復(fù)推敲和優(yōu)化打磨”。在同一篇帖子中,另一名玩家詢問了E3展會對游戲開發(fā)有哪些影響,對此Holmes表示,在E3展會籌備時,項目的專注力量會從整體大框架轉(zhuǎn)移到具體的部分,用來向全世界進(jìn)行展示。“主要影響在于專注的點。我們要展示的內(nèi)容必須在特定時間以前完成,但如果沒有展會,這部分內(nèi)容

2018-04-30

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Bioware:《圣歌》驚艷預(yù)告能夠代表游戲?qū)崣C(jī)水準(zhǔn)
《圣歌》不像是BioWare在過去制作過的游戲,但是當(dāng)游戲在2017年E3展會上首次公開時,收獲了不少贊譽(yù)。許多人也很好奇,預(yù)告中的畫面水平是否真正代表了最終產(chǎn)品的質(zhì)量,而根據(jù)BioWare的Brenon Holmes的說法,情況正是如此。在Reddit論壇上,有用戶提出了這一問題,詢問《圣歌》的預(yù)告水平是否能夠代表目前的開發(fā)狀態(tài),而Holme回答說確實如此,并且EA和BioWare將在未來展示證據(jù)。這或許意味著在不久的將來會放出另一款預(yù)告片。在同一個貼子中,另一個用戶問了另一個稍微有點不同的問題,網(wǎng)友問到,游戲中的機(jī)甲套裝是佛會在其游戲機(jī)制上發(fā)揮特殊作用,以及駕駛員們究竟如何操作它們。他回答道,“當(dāng)你在駕駛時,會處于一種跪坐姿態(tài),你的腳會放在機(jī)甲腳踝的第一個關(guān)節(jié)上。額外關(guān)節(jié)的腿部壓縮,使得機(jī)甲在

2018-04-23

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今年將發(fā)售的11款開放世界游戲 暗黑血統(tǒng)3圣歌
現(xiàn)在許多游戲廠商喜歡做開放世界游戲,有失敗作品也有優(yōu)秀作品。今年有多款玩家期待的開放世界游戲?qū)l(fā)售,小編就來盤點下這一兩年內(nèi)將要面世的開放世界游戲,一起來看看吧?!冻翛]之城》《沉沒之城》是一款第三人稱冒險游戲,就目前公布的情報來看,主角是一位受雇傭的四家偵探,前往一座被水淹沒的小鎮(zhèn),而這吞噬了小鎮(zhèn)的洪水是超自然力量所引發(fā)。主角在小鎮(zhèn)上可以駕船探索,與NPC對話,自然游戲中也缺乏戰(zhàn)斗場景。游戲根據(jù)經(jīng)典的克蘇魯神話打造,整個世界采用沙盒模式,玩家可以自由的探索。由于洪水的設(shè)定,游戲畫面顯得昏暗且潮濕,潛在的危險似乎會在下一刻從不知名的的角落竄出,恐怖氣氛濃重。《沉沒之城》預(yù)計2018年發(fā)售,目前還未公布具體上市時間。《東方之茵》與一般開放世界的游戲不同,這部作品中沒有打打殺殺,玩家扮演的是一個畫家,要做的就是欣賞美

2018-04-20

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Bioware:將在《圣歌》重整旗鼓 故事DLC計劃中
Bioware憑借《龍騰世紀(jì):起源》與《質(zhì)量效應(yīng)2》登上巔峰之后,后續(xù)的游戲都會以某種方式引起爭議 - 《龍騰世紀(jì)2》完全背離了原作風(fēng)格而受到譴責(zé),《質(zhì)量效應(yīng)3》有著臭名昭著的結(jié)局,《龍騰世紀(jì):審判》受到了媒體的好評,但遇到玩家冷遇,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》則是去年最糟糕的3A游戲之一。在Bioware工作室的博客更新中,Casey Hudson在暫時離開加入微軟之后重返工作室,解決了以些問題,并指出Bioware將來會如何做得更好。他談到的其中一件事是,Bioware無法更新故事DLC,這些故事DLC會延續(xù)《仙女座》留下的情節(jié)線索。 “當(dāng)我去年夏天回到BioWare時,《仙女座》剛剛發(fā)售,許多玩家要求我們提供一個DLC,來回答關(guān)于奎利人命運(yùn)的問題,”他說。 “如你所知,

2018-04-17

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BioWare回應(yīng)《圣歌》編劇離職 走之前已完成工作
昨天我們報道了前《質(zhì)量效應(yīng)》編劇Drew Karpyshyn第二次離開BioWare的消息,引來不少玩家對《圣歌》游戲的擔(dān)憂。不過BioWare總經(jīng)理Hudson在Twitter上解釋說,Karpyshyn在離開前已經(jīng)完成了自己的工作,確認(rèn)他的離開并不會對《圣歌》的開發(fā)帶來不好的影響。Hudson解釋說:“故事永遠(yuǎn)都是BioWare每一個游戲一個相當(dāng)重要的部分,Drew已經(jīng)完成了自己的工作,但《圣歌》還有首席編劇和編劇團(tuán)隊,他們將繼續(xù)為《圣歌》開發(fā)驚人的故事、角色和世界。”從Hudson的回應(yīng)看,前《質(zhì)量效應(yīng)》編劇Drew Karpyshyn并不是《圣歌》編劇的核心成員,因此他的離開應(yīng)該不會對《圣歌》總體的故事框架有實質(zhì)性的影響?!妒ジ琛烽_發(fā)商BioWare還將參加GDC 2018,

2018-03-12

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《圣歌》PC版非主機(jī)版簡單移植 武器升級系統(tǒng)曝光
近日,《圣歌》的制作人Brendon Holmes在論壇上與玩家進(jìn)行了互動,傾聽和回答了粉絲的提問。這次制作人透露了有關(guān)武器的升級系統(tǒng),以及PC版本更新內(nèi)容,一起來看看吧。首先,玩家提問游戲的PC版是否會是粗暴的移植,制作人表示,本次《圣歌》PC版經(jīng)由BioWare制作組負(fù)責(zé),為此他們已經(jīng)開發(fā)了很長時間。言下之意就是說,游戲PC版并不是主機(jī)版的簡單移植,而是由制作人進(jìn)行重新制作,確保PC版本的品質(zhì)。此外,玩家提問游戲的武器升級系統(tǒng)是否會和其他網(wǎng)游一樣,還是開局一把武器,隨著游戲流程而不斷升級。制作人表示關(guān)于這方面,游戲融合了網(wǎng)游和其他類型的優(yōu)點,可以說武器升級系統(tǒng)不論是拾取其他裝備,還是升級自己的裝備,兩者都有。他表示,網(wǎng)游類武器升級的特點之一是武器模型的更換,而升級類則是玩家可以在一把武器上加入更多的附件,

2018-03-05

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EA確定6月舉行2018年P(guān)LAY活動《圣歌》有望亮相
 農(nóng)歷年已經(jīng)過去,大家也都開始回歸工作崗位。而國外的游戲廠家們也早早地開始準(zhǔn)備年度最大的游戲展會——E3。作為游戲行業(yè)的巨人EA也在今天確定會在2018年繼續(xù)自家的EA PLAY活動,并且在今天確定了2018年EA PLAY的日程。EA官方確定將于6月9日在洛杉磯好萊塢帕拉丁音樂廳舉行召開EA PLAY 2018,本次活動將持續(xù)三天。EA目前還沒有確定是否會在EA PLAY 2018上舉行發(fā)布會,不過考慮到以往的習(xí)慣,舉行發(fā)布會的可能性較高。不管是否會有新作發(fā)布會,玩家們都能夠搶先目睹來自EA新游戲的最新畫面。據(jù)悉,EA將會在本次EA PLAY中發(fā)布最新的勁爆美式橄欖球、《FIFA 19》、《模擬人生4》、戰(zhàn)地系列新作以及去年E3上備受關(guān)注的《圣歌》,目前這款游戲已經(jīng)延期至20

2018-02-23

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《圣歌》或借鑒暴雪《魔獸》 加入玩家頭銜系統(tǒng)
BioWare新IP《圣歌》技術(shù)設(shè)計總監(jiān)Brenon Holmes最近在Reddit上玩家進(jìn)行了互動,傾聽和回答了粉絲的提問。似乎《圣歌》將加入外骨骼裝甲受損顯示效果和頭銜系統(tǒng)。一名玩家建議BioWare的《圣歌》不妨學(xué)習(xí)下暴雪的《魔獸世界》,在玩家完成某個成就或挑戰(zhàn)后獎勵玩家職稱頭銜。這名玩家表示,這些頭銜將是游戲內(nèi)社會地位的一部分,甚至一些NPC也會有頭銜。對此,Holmes回復(fù)說,“這個主意很酷。我會回去轉(zhuǎn)告給系統(tǒng)團(tuán)隊。我覺得可以將這整合到我們已經(jīng)在做的系統(tǒng)里。”另外一個玩家則提問稱,游戲中的標(biāo)槍(外骨骼裝甲)是否能根據(jù)玩家損失的血量而有所體現(xiàn)。對此,Holmes回復(fù)說:“這個最終能否被采納現(xiàn)在還有一點不太確定。不過我覺得開發(fā)團(tuán)隊肯定對這個想法很感興趣。”

2018-02-19

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Bioware招聘信息疑泄密:《圣歌》加入第一人稱?
早前Bioware發(fā)布了最新招聘信息,而其中的細(xì)節(jié)似乎表明,即將推出的新IP《圣歌》中,可能會出現(xiàn)第一人稱射擊游戲元素。在早前的游戲展示中,顯示《圣歌》是一款第三人稱射擊游戲,就像《質(zhì)量效應(yīng)》一樣。為《圣歌》設(shè)計的游戲設(shè)計師招聘簡介中,顯示Bioware需要一名“在第一人稱射擊游戲或第三人稱射擊游戲中,擁有非凡的游戲機(jī)制設(shè)計經(jīng)驗。”據(jù)推測,由于第一款游戲演示和Bioware的《質(zhì)量效應(yīng)》系列相似,《圣歌》很可能完全是像Bioware其他游戲一樣的第三人稱射擊游戲。然而,Bioware正在尋求將第一人稱元素添加到游戲中,甚至可能完全以第一人稱的方式進(jìn)行游戲。EA的其他多人游戲,比如《星球大戰(zhàn):前線2》擁有兩種鏡頭模式,并且效果非常好,而且該作和《圣歌》使用了相同的引擎。有很多評論說Biow

2018-02-06

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圣歌
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:EA Games
5.3
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