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《圣歌》4月內(nèi)容更新今晚8點開放下載 BioWare還將發(fā)布未來90天的更新計劃
《圣歌》首發(fā)時內(nèi)容不足,而隨著時間的推移,這種問題越來越突出,更新太慢已經(jīng)造成了很多玩家流失,而在Reddit上國外玩家也抱怨BioWare官方人員裝死,不再像發(fā)售前那樣有官方人員和他們積極互動,回答他們的問題。按照發(fā)售前的更新路線圖,《圣歌》4月份將有內(nèi)容內(nèi)容,而現(xiàn)在已經(jīng)到了月底,似乎BioWare終于為這次更新做好了準(zhǔn)備。BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Andrew Johnson在Twitter上確認(rèn)《圣歌》下個更新(1.1.0)將在今晚發(fā)布,帶來新的副本“塌陷之地”和各種其他游戲內(nèi)的修復(fù)以及改進。更新日志也會在今晚發(fā)布,此外BioWare將再次發(fā)布一個未來90天內(nèi)的更新路線圖。 按照原計劃,《圣歌》最受人期待的“大災(zāi)變”活動定于5月發(fā)布,不知道這次BioWare即將公布的未來90天更新路線圖是否會把“大災(zāi)變”

2019-04-23

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福布斯:《圣歌》后續(xù)開發(fā)計劃可能已經(jīng)落后日程
福布斯雜志最近發(fā)表了一篇報道,指出《圣歌》此前公布的后續(xù)開發(fā)計劃目前可能正處于落后狀態(tài),無法按時完成計劃目標(biāo)。據(jù)報道,BioWare曾在計劃路線圖中表示會在4月17日舉行在線直播,向玩家們介紹游戲未來的補丁內(nèi)容,并介紹新的要塞“沉沒”(Sunken)。但BioWare好像是光纖壞掉了,無法進行直播,于是這次直播活動被推遲到了下周二,4月23日。BioWare的開發(fā)路線圖看上去很美好,一直規(guī)劃到了今年5月份,幾乎每隔幾周都會有新內(nèi)容。但所有這些新內(nèi)容都很神秘,沒人知道具體是什么東西,都在等BioWare進行詳細(xì)介紹。比如他們的路線圖里提到“擴展成長系統(tǒng),新獎勵,新活動,新任務(wù)”等,現(xiàn)在都根本看不到影。另外,《圣歌》還應(yīng)該更新每周要塞挑戰(zhàn),高分榜,玩家公會。所有這些內(nèi)容按照計劃都應(yīng)該在4月份之內(nèi)上線,但4月份已經(jīng)過

2019-04-21

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《圣歌》招聘高級戰(zhàn)利品設(shè)計師 國外玩家力薦暗黑3主策劃
由于倉促的趕工,BioWare開發(fā)的新IP《圣歌》當(dāng)前存在很多的問題,其中一個比較關(guān)鍵的問題是游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng),畢竟本作的定位是一個刷裝備游戲。但《圣歌》中的裝備說實話很平庸,除了槍械少之外,游戲中傳說級裝備掉率是真的可憐,而且很多裝備的詞條很多都是垃圾。 最近國外論壇玩家注意到BioWare正在招聘一名高級戰(zhàn)利品系統(tǒng)設(shè)計師,這或許反映出從來沒有做過刷裝備游戲的BioWare真的沒有這方面的專業(yè)人才,所以只能外招,畢竟閉門造車是行不通的。消息是被國外論壇Resetera上的玩家在EA招聘官網(wǎng)發(fā)現(xiàn)的。這名設(shè)計師可以加入BioWare埃德蒙頓或BioWare奧斯汀工作室,要求有五年3A游戲開發(fā)經(jīng)驗,而且必須是高級職位。根據(jù)招聘廣告上的要求,應(yīng)聘者需要開發(fā)一個“真正優(yōu)秀的服務(wù)器端戰(zhàn)利品系統(tǒng),具有縮放性,有現(xiàn)代概念而且

2019-04-16

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《圣歌》機甲涂裝大賽 不僅變身寶可夢還蹭黑洞熱度
《圣歌》在上市后便因游戲多項設(shè)計以及缺乏內(nèi)容等問題而飽受批評,而接著在近期曝光的負(fù)面新聞更是將游戲當(dāng)前狀況打入更深的谷底。不過即便該作已深陷低潮,還是有不少玩家在里面駕馭著各種機甲到處刷裝備,而他們也嘗試舉辦各種活動嘗試帶動彼此渡過這段艱苦時刻。猜猜這COS的是什么?近期Reddit上《圣歌》板塊便舉辦了一項機甲外觀創(chuàng)作競賽,以大量的游戲商城幣作為獎勵,借此鼓勵玩家一同參與這場非官方活動。而隨著比賽開始沒多久便有大量網(wǎng)友展現(xiàn)自身的機甲樣式,其中還出現(xiàn)了大量以《精靈寶可夢》作為主題的作品。除了《精靈寶可夢》外,許多網(wǎng)友也以其他游戲、動漫甚至是近期最具話題性的黑洞作為參賽主題,帶來了相當(dāng)多樣的趣味作品為Reddit《圣歌》板塊帶來一些別樣的趣味,緩解了先前的低潮狀態(tài)。游戲目前還是有著不少問題,而開發(fā)團隊也持續(xù)的在推

2019-04-15

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《圣歌》世界觀雜亂無章? 編劇在游戲文本中早已揭秘
眾所周知,《圣歌》作為Bioware2019年開年大作,本來EA指望能夠大賣,但是游戲的各種BUG以及后期枯燥的刷刷,讓這款多人科幻網(wǎng)游射擊大作口碑一直下滑。前不久,國外著名游戲媒體Kotaku又發(fā)萬字長文揭秘《圣歌》開發(fā)內(nèi)幕,里面各種羅生門加上立項6年開發(fā)16月讓人嘆為觀止。近日,Reddit又有一位叫1ildevil的網(wǎng)友爆出,本身《圣歌》的劇本就缺少方向性,游戲編劇早就在游戲文本中透露了大家都沒有發(fā)現(xiàn),于是他在帖子中放出了編劇在游戲文本中揭露的內(nèi)幕: 游戲編劇在游戲文本中問:這些到底是什么意思?我問那些制作人游戲世界觀究竟是什么樣的,結(jié)果他們也沒辦法說清楚。這些人對游戲世界有多種不同的理論,不同的想法,但是大多數(shù)都是紙上談兵,實際情況是沒有人知道游戲的世界觀是什么樣的。你們說這能不讓人鬧心嗎?每當(dāng)我的創(chuàng)作

2019-04-15

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前COD總監(jiān):倉促的beta測試是《圣歌》失誤之一
Michael Condrey曾擔(dān)任過Visceral工作室的COO,曾是《死亡空間》的開發(fā)總監(jiān),也曾在Sledgehammer工作室擔(dān)任COO,擔(dān)任過《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》和《使命召喚14:二戰(zhàn)》的游戲總監(jiān),最近他創(chuàng)辦了2K硅谷辦公室,是Take-Two旗下的2K品牌工作室之一。在上個月的游戲開發(fā)者大會上,Condrey受邀發(fā)表演講,主題關(guān)于多人游戲的進化歷程。在演講后的提問交流環(huán)節(jié),有人提到了《圣歌》這款最新的“刷裝備型射擊游戲”是否因為beta測試太過倉促而受到負(fù)面影響。Condrey表示他的確認(rèn)為這是一次失誤?!拔艺J(rèn)為beta測試可以為游戲開發(fā)提供兩種信息。一類是定性的信息,你要觀察玩家是否喜歡游戲的設(shè)計。另一類是關(guān)于游戲完成度的信息。如果你無法通過beta測試知道游戲的完成度究竟是多少,那就是個問

2019-04-13

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《圣歌》全新副本概念圖公布 首個展示定在4月18日
《圣歌》自2月22日發(fā)售以來,截止到目前已經(jīng)快兩個月了。由于首發(fā)時后期內(nèi)容偏少,而這兩個月的更新大多以修復(fù)bug和游戲性調(diào)整為主,導(dǎo)致很多玩家轉(zhuǎn)向其他游戲,玩家流失率很高。不過BioWare已經(jīng)承“大更新”將在這月底上線,這次的更新其實就是游戲發(fā)售前公布的更新路線圖中的4月更新。這次的4月更新內(nèi)容數(shù)量還是蠻多的,包括熟練系統(tǒng)(擴展進度系統(tǒng))、7個新的自由模式活動(其中一個叫塑造者突發(fā)),全新的武器裝備,傳說級任務(wù)第二階段,全新副本“塌陷之地”,每周據(jù)點戰(zhàn)挑戰(zhàn)(應(yīng)該是讓玩家每周刷多少個副本,完成后有一些獎勵),全新功能,包括排行榜和工會等??赡芤陨蟽?nèi)容中,玩家最期待的就是全新副本“塌陷之地”了,這是游戲的第四個副本。目前《圣歌》官推發(fā)布了新的公告,確認(rèn)他們將在美國中部時間4月17日下午3點進行直播,首次展示這個新

2019-04-12

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Xbox推特送:《圣歌》定制版阿迪足球鞋+天蝎座套裝
Xbox(英國)今日開啟推特抽獎新活動,只要關(guān)注Xbox(英國)官方推特,并且說出你覺得在《圣歌》選擇哪款機甲的勝率最高,玩家就有機會獲得:自定義《圣歌》主題Xbox One X一臺+自定義《圣歌》主題Xbox One無線手柄一個+阿迪達(dá)斯費利佩·安德森《圣歌》“截?fù)籼枴卑鍼redator 19.1戰(zhàn)靴。 阿迪達(dá)斯 x《圣歌》系列足球鞋,于今年3月中旬正式推出,一共推出了四款,針對四個不同球員和《圣歌》中四個不同的機甲打造,分別是:“暴風(fēng)號”林加德Nemeziz 18.1戰(zhàn)靴、“游俠號”拉梅拉的Copa 19.1戰(zhàn)靴、“巨像號”門將小舒梅切爾Copa 19.1戰(zhàn)靴和這次送出的費利佩·安德森“截?fù)籼枴盤redator 19.1戰(zhàn)靴。 活動細(xì)則:點我查看?

2019-04-09

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《圣歌》小更新上線 修復(fù)了掉落其他職業(yè)物品的bug
BioWare昨晚10點為《圣歌》推出了一個小更新1.0.4.02 (2.2GB),這次更新主要修復(fù)了掉落其他職業(yè)機甲物品的問題。比如之前玩家使用風(fēng)暴機甲,會遇到掉落截?fù)?、游俠或巨像號機甲的大師級物品,導(dǎo)致當(dāng)前職業(yè)相應(yīng)的大師級物品掉率就變相低了一些。 有玩家反應(yīng)這次更新后他們的存檔消失了,對此,BioWare社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson回應(yīng)說玩家們的存檔并沒有消失,因為當(dāng)時服務(wù)器仍然在維護。 以下是BioWare中文官網(wǎng)發(fā)布的更新日志,全文如下:修復(fù)掉落的戰(zhàn)利品不適用于當(dāng)前使用的標(biāo)槍機甲錯誤。解決各種有時會造成 Nvidia highlights閃退問題。修復(fù)伊里斯寶箱道具在完成其他活動或重啟游戲前不會出現(xiàn)的錯誤。新聞報現(xiàn)在將在啟動游戲時正確地顯示內(nèi)容。修復(fù)造成厄斯和泰坦在自由模式中不正確生成的問題。修

2019-04-09

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國外玩家:覺得《圣歌》很好玩 我是不是一個差勁玩家?
Kotaku最近那篇曝光《圣歌》幕后開發(fā)故事的報道再次讓BioWare和他們的游戲《圣歌》陷入輿論風(fēng)波。Reddit上有玩家表示這一次他們不再支持BioWare,但對BioWare的員工深感同情。也要玩家諷刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《圣歌》連飛行都不會加入了?”有趣的是,這時候Reddit上有玩家發(fā)了這么一個帖子:如果我還覺得《圣歌》很好玩,那么我是不是一個差勁玩家? 隨后這條帖子引來了不少玩家的回復(fù)。玩家Cuzndwyne:玩游戲而已,你想怎么玩就怎么玩啊玩家ShadowMelt82:當(dāng)然不是了。我也很喜歡玩。已經(jīng)等不及想看看他們將來還準(zhǔn)備了什么內(nèi)容。玩家只不過不想你盲目地為其辯護。曝光缺點和反饋是一回事,但這并不妨礙你享受這款游戲。玩家blaze_blue_99:目前的普遍共識是玩法絕對挺好玩。大

2019-04-05

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《圣歌》是最后一根稻草 EA應(yīng)該放棄寒霜引擎
《圣歌》本來是BioWare在遭遇《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗以后的救命稻草,但最后卻變成了壓垮駱駝的最后一根負(fù)擔(dān)稻草?!妒ジ琛繁澈笥兄鴺I(yè)界一流的制作團隊,也有業(yè)界一線發(fā)行商的資金支持,最后的成品卻漏洞百出,而且有許多設(shè)計讓人看不懂,還缺乏豐富的游戲內(nèi)容。 根據(jù)Kotaku資深編輯對BioWare參與過《圣歌》的19位雇員和前任雇員進行的深度采訪和報道,《圣歌》的開發(fā)過程簡直是車禍現(xiàn)場??上攵妒ジ琛返氖〔⒎悄骋画h(huán)節(jié)的失誤,接受采訪的開發(fā)者們提到了領(lǐng)導(dǎo)層的無力、核心設(shè)計目標(biāo)的缺失、還有管理制度上的問題。其中一個問題讓人不得不關(guān)注,也讓人覺得,BioWare在過去幾年犯過的錯似乎在這個時候歷歷在目。EA推出的許多大作都會給人似曾相識的感覺,那是因為EA強制要求旗下的工作室使用寒霜引擎。寒霜引擎是由EA Dice

2019-04-05

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BioWare總經(jīng)理承認(rèn)問題存在 承諾將打造最好的工作環(huán)境
最近Kotaku發(fā)布了一篇長文詳細(xì)報道了《圣歌》幕后的開發(fā)故事,揭露了BioWare工作室在開發(fā)游戲中所出現(xiàn)的種種問題。領(lǐng)導(dǎo)團隊對《圣歌》核心玩法和系統(tǒng)遲遲定不下來,劇本重啟,從零開發(fā)的他們又被寒霜引擎折磨,導(dǎo)致最后一年才真正開始全力制作《圣歌》。在沖刺過程中員工每天的加班導(dǎo)致身心都遭到了巨大的傷害。Kotaku那篇長文發(fā)布僅僅數(shù)分鐘,BioWare就火速在官網(wǎng)發(fā)布了博客回?fù)袅薑otaku的報道,最后還稱Kotaku這樣的文章對業(yè)界沒有好處。顯然BioWare并沒有仔細(xì)閱讀文章中指出的問題,而是草草掩飾,讓媒體和玩家們非常失望。不過當(dāng)?shù)貢r間周三晚上,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson向內(nèi)部員工們發(fā)布了一篇更加坦率的郵件。但很快又落到了Kotaku的手中。據(jù)Kotaku報道,BioWare總經(jīng)理Case

2019-04-05

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《圣歌》幕后開發(fā)故事(下篇):《龍騰世紀(jì):審判》制作人火速救援
昨天外媒Kotaku記者發(fā)了一篇2萬字長文,揭示了BioWare新IP《圣歌》超級坎坷的幕后開發(fā)故事。由于原文很長,翻起來需要時間。昨天我們翻譯了大部分,已經(jīng)更新到之前的文章中去,有興趣可以點擊下面這個鏈接看看?!妒ジ琛烽_發(fā)“史記”:上 下面這些是接著當(dāng)時的原文翻譯的。下面這些主要交代了《圣歌》2017年到2018年的經(jīng)歷以及未來的走向。 BioWare的內(nèi)部分裂 最近,玩家們開始自發(fā)地給BioWare旗下工作室小組分出了三六九等。具體哪些工作室屬于什么等級因人而異,但普遍認(rèn)為“一流”團隊是BioWare埃德蒙頓(加拿大),因為他們是最初的BioWare,也打造了《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲。“二流”團隊則是Bioware奧斯?。绹驴怂_斯州),他們的創(chuàng)建是為了開發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國》,這是一款MMOR

2019-04-04

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圍繞《圣歌》 一出現(xiàn)實版“羅生門”正在上演
羅生門原為日語,后用來借指人世與地獄之界門,事實與假象之別?,F(xiàn)在通常指:事件當(dāng)事人各執(zhí)一詞,分別按照對自己有利的方式進行表述證明或編織謊言,最終使得事實真相撲朔迷離。羅生門,日本京都的正南門。僧人、樵夫和乞丐在城門底下避雨,三人閑聊,話題開始,樵夫的講述將故事的序幕拉開:一個武士和他妻子路過荒山,遭遇了不測。妻子被強盜侮辱,而武士慘遭殺害。慘案如何釀成?強盜、妻子、借武士亡魂來做證的女巫,都各有說法?!浴读_生門》電影簡介黑澤明的《羅生門》,1950年上映,是日本影壇的神作。1951年威尼斯電影節(jié)上,《羅生門》意外獲得當(dāng)年的威尼斯金獅獎,及第二十四屆奧斯卡最佳外語片獎。電影中,對于“武士之死”,兇手已經(jīng)確定,可事件的真相卻在各個角色不同的講述下變得撲朔迷離,每個人都在為了自己的利益說著謊,就連作為目擊者的樵

2019-04-04

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B社禁止員工與媒體交流 外媒為員工處境感到難過
近日,外媒Kotaku作者Jason Schreier用一篇超過11000詞的文章為玩家們揭開了《圣歌》開發(fā)工作背后的故事,引發(fā)了許多網(wǎng)友的評論。而近日J(rèn)ason Shreier在自己的推特上表示,從目前BioWare職工們發(fā)來的消息來看,情況不容樂觀。Jason Shreier于4月3日當(dāng)天在自己的推特上表示,在自己這篇有關(guān)《圣歌》開發(fā)幕后的長篇新聞發(fā)布之后,他已經(jīng)收到了許多來自BioWare職工的消息,他們還表示工作室的管理層并沒有對員工談起過任何有關(guān)這篇文章的事情,而是在昨日向公司內(nèi)所有員工發(fā)送了一封郵件。員工們所看到的是:“不要和媒體交流?!?從目前情況來看,BioWare內(nèi)部確實存在媒體先前報道的種種問題,不過Jason表示,通過最近從BioWare職工收到的消息來看,這種現(xiàn)象并不僅僅存在于BioWa

2019-04-04

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圣歌
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:EA Games
5.3
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