外媒對BioWare近期回應表示失望 希望能正視問題
近日,外媒Kotaku報道了BioWare內(nèi)部存在的一系列嚴重問題,如:非常糟糕的工作氛圍、員工中普遍出現(xiàn)的嚴重焦慮和抑郁癥狀以及一些管理和開發(fā)上存在的問題。然而,根據(jù)最新消息,BioWare目前對這份報道非常不滿。 BioWare表示,我們不想對Kotaku報道中描述的種種問題作出任何評論,因為那篇文章的言論對于我們整個開發(fā)團隊都很不公平。事實上,我們一直尊重員工,而且開發(fā)游戲的時候我們也強調(diào)團隊精神。不過比較諷刺的是,當BioWare的員工和前員工針對這番言論進行評論的時候,BioWare官方聲稱的“尊重”就蕩然無存了。 BioWare進一步表示,我們從Kotaku的報道中看不到任何有利于游戲行業(yè)發(fā)展的方面以及對游戲開發(fā)者的尊重,他們所做的事情不過是混淆視聽,本身并沒有任何價值。其它外媒則表示,
《圣歌》遭遇是業(yè)內(nèi)普遍現(xiàn)象?Kotaku記者表示心寒
昨天Kotaku記者Jason Schreier?爆料了《圣歌》從立項到正式發(fā)售之間所經(jīng)歷的種種曲折(新聞鏈接),這中間有創(chuàng)意的不斷修改,負責人的離開,劇本的重大重啟,寒霜引擎帶來的低效率開發(fā),領(lǐng)導團隊的優(yōu)柔寡斷,員工不斷地加班導致精神健康出現(xiàn)了問題,工作室之間的隔閡等等。 消息曝光后,Jason Schreier?今日在Twitter上進行了更新。他說自己這篇文章發(fā)布后,收到很多來自備受玩家喜愛的3A工作室開發(fā)者的私信。這些開發(fā)者告訴他,在他那篇揭露《圣歌》幕后曲折開發(fā)故事的文章中,把BioWare換成他們的工作室,也都是一樣的故事,暗示《圣歌》的遭遇在3A游戲開發(fā)行業(yè)是一個很普遍的現(xiàn)象。爆料記者Jason Schreier?表示,自己看到之后很心碎。他說:“太讓人心寒。但是,除非我們繼續(xù)曝光這些幕后故事,否
《圣歌》開發(fā)了6年?實際制作時間只有18個月
Kotaku新聞記者Jason Schreier今日發(fā)表了一篇長篇報道,揭露了《圣歌》這款游戲在開發(fā)過程中到底經(jīng)歷了什么,包括人員走動,方向改動,寒霜引擎等等。Schreier采訪了19個直接或間接參與開發(fā)了《圣歌》游戲的相關(guān)人員。眾所周知,《圣歌》首發(fā)時的口碑很平庸,考慮到“6年”的開發(fā)周期,以及BioWare這個老牌工作室的名氣,這自然讓人失望和產(chǎn)生懷疑。 根據(jù)Schreier,《圣歌》看起來是開發(fā)將近7年,但實際上直到最后18個月(1年半)才開始進入制作,這主要是因為重大的敘事重啟,非常大的設計修改,以及“領(lǐng)導團隊不能提供一個明確的版本,也不想聽從反饋”。更加令人沒想到的是《圣歌》開發(fā)過程中所遇到的問題。盡管很容易讓發(fā)行商EA背鍋,但根據(jù)Schreier的報道,事情沒有那么簡單。一個導致《圣歌》開發(fā)艱難的
BioWare表示虛心接受玩家批評 努力完善《圣歌》
近日,BioWare表示他們已經(jīng)收到很多玩家對《圣歌》的諸多批評意見,他們對此表示感謝,并打算虛心接受玩家們的批評。 BioWare表示:作為游戲開發(fā)商,玩家意見對我們的開發(fā)工作至關(guān)重要,雖然游戲開發(fā)過程并不容易,而且經(jīng)常會遇到各種困難和挑戰(zhàn),但是為了讓玩家能夠享受良好的游戲體驗,我們一定會虛心聽從廣大玩家的批評意見。此外,我們很清楚自己如果僅僅是發(fā)出一些聲明,或者是通過媒體向玩家傳達我們的決心,這并不能讓游戲作品和游戲行業(yè)變得更好,所以我們會拿出實際行動。 BioWare還表示,目前他們已經(jīng)開始建立新的開發(fā)團隊氛圍,并改變游戲開發(fā)模式。而且《圣歌》目前仍然有很大的提升空間,他們已經(jīng)開始努力修復游戲中出現(xiàn)的問題,并逐漸完善這款游戲。雖然BioWare已經(jīng)表示自己已經(jīng)吸取教訓,但外媒表示在官方聲明中,BioWar
《圣歌》驚人開發(fā)內(nèi)幕:原本不是刷子游戲 寒霜引擎太難用
外媒Kotaku今日發(fā)表了一篇非常長的報道,揭露了《圣歌》這款游戲背后的驚人內(nèi)幕。根據(jù)BioWare前開發(fā)者們,《圣歌》早期開發(fā)過程中原本的定位并不是一個刷裝備游戲,在游戲的開發(fā)過程中寒霜引擎給BioWare帶來了很多難題,E3 2017首個演示很多內(nèi)容都是假的。 《圣歌》起初的名字叫《外部(Beyond)》,原計劃打造成一個在線多人生存/動作游戲,而不是一個刷裝備游戲。Kotaku記者Jason Schreier表示,在原來的游戲中,玩家可以從一個城市出發(fā),和自己的好友一起出城遠征,在野外的世界盡可能長地生存下來。玩家穿上機甲后可以發(fā)動射擊和近戰(zhàn)攻擊打怪,但重點并不是刷裝備,而是盡可能長久地生存下來。據(jù)說,這款游戲中將有動態(tài)隨機事件,加強生存的艱難?!拔覀兊南敕ㄊ?,游戲中有很多個杠桿,通過內(nèi)部調(diào)節(jié),游戲中不同
《圣歌》4款大師/傳說級武器泄露 全新造型全新能力
最近國外數(shù)據(jù)礦工對《圣歌》1.04更新進行了挖掘,他們在游戲文件當中發(fā)現(xiàn)了大量新的武器,護甲套裝和其他游戲內(nèi)物品。首先是新武器。之前的大師級/傳說級武器和其他武器的造型差不多,只是很懶的換了一層皮。而新發(fā)現(xiàn)的武器,它們的外觀這一次全都是獨特設計,都有自己的新能力。其次是新發(fā)現(xiàn)的兩套機甲套裝:分別是游俠號和暴風號,這兩套皮膚應該會不久添加到游戲商城中。至于新武器將在什么時候推送,可能會在本月和其他內(nèi)容一起推出,因為BioWare之前曾說過他們正在努力開發(fā)一個大更新??梢钥吹贸鰜?,BioWare在為《圣歌》開發(fā)一些獨特的武器和裝備,將來也會有更多新的武器。最近的更新他們加入了一個伊利斯寶藏,雖然寶藏外觀設計很有美感,但拿到鑰匙實在太費勁,有的時候玩家需要做5個世界活動才能獲得一把鑰匙。關(guān)于《圣歌》游戲中的武器,有興
《圣歌》游戲機制再出bug 暴風懸浮時沒有減傷buff
《圣歌》最近更新了1.04補丁,但每次更新似乎都會產(chǎn)生新的問題。近日Reddit玩家發(fā)現(xiàn)更新之后,暴風機甲懸浮時不再有減傷buff。如上視頻,當懸浮時暴風機甲的護盾承受7.5次攻擊就損毀了。而當玩家在地面上時,他的護盾也是承受7.5次攻擊就損毀。按照游戲中的游戲機制,暴風機甲在懸浮時有減傷buff,在護盾破損之前承受的攻擊次數(shù)理應高于在地面上的攻擊次數(shù),但我們在這個視頻中看到的確實同樣的次數(shù),讓人再次懷疑《圣歌》游戲的系統(tǒng)出了問題?!妒ジ琛酚螒驒C制出現(xiàn)這種問題已經(jīng)不止一次了,可以說很多次了。之前有玩家發(fā)現(xiàn)一級武器的傷害比大師級武器的傷害還要高。通常來說,一個角色的裝備的總數(shù)值是評估其戰(zhàn)斗力的最直觀數(shù)據(jù),而在《圣歌》中,根據(jù)玩家之前的測試,玩家的傷害、防御卻和這個數(shù)值沒多大關(guān)系,平均裝等才是影響玩家角色性能的關(guān)鍵
《圣歌》1.04補丁中文版完整更新日志 意外掉率被修復
3月26日《圣歌》1.04補丁上線,同時BioWare還同步發(fā)布了1.04完整更新日志。不過當時是英文版,現(xiàn)在中文官網(wǎng)已經(jīng)更新,發(fā)布了這次更新的完整中文版日志。有興趣的可以看下。 根據(jù)官方發(fā)布的日志,令人驚訝的是,BioWare似乎還是在一定程度上“降低”了大師級和傳說級裝備的掉率。如下圖,我們看到BioWare在1.04更新中修復了“玩家倒下時獲得意外掉率”這一漏洞(Bug)。值得一提的是,BioWare之前就有這種蜜汁操作?!妒ジ琛?月22日首發(fā)時一個小更新“意外”導致某些物品的掉率增加了,11小時后,BioWare很快又將掉率重新改回發(fā)售前的狀態(tài)。BioWare這種生怕掉率增加的操作實在令人費解,大師級和傳說級裝備本來就很難掉落,而且掉落之后它們的詞條很多都是垃圾,這種情況下即便是有這種讓掉率增加的漏洞,
《圣歌》下周將有更新 BioWare表示仍在開發(fā)下一個大更新
BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson今日在Twitter上宣布,《圣歌》開發(fā)團隊目前在努力地開發(fā)下一個“大更新”,包括之前在路線圖中公布過的內(nèi)容(這里應該指的是4月份的內(nèi)容更新)。Anderson還在Twitter上表示,BioWare還在開發(fā)一個小型的更新,以修復1.04補丁產(chǎn)生的新問題以及尚未徹底解決的問題,包括:伊利斯寶藏不能立即顯示玩家獲得的獎勵掉落其他職業(yè)的戰(zhàn)利品新聞通告不能正確顯示他表示BioWare正在努力修復很多玩家反應的其他問題,比如不能完成挑戰(zhàn),詞綴百分比缺失(視覺Bug)等等。下周將有更多更新發(fā)布,這些問題有望得到修復。目前尚不清楚下周的更新是否會有內(nèi)容更新,個人感覺可能性不高?!妒ジ琛否{駛員數(shù)據(jù)讀取錯誤問題仍然在,1.04補丁并沒有修復。不知道這個問題能否在下周的更新中
Bioware承認游戲體驗不佳 向《圣歌》玩家道歉
《圣歌》首發(fā)遭遇各種問題,受到玩家詬病,對于發(fā)售前高期待值的聯(lián)網(wǎng)游戲來說已經(jīng)屢見不鮮(比如《進化》《模擬城市》《駕駛俱樂部》《戰(zhàn)地4》等等),但現(xiàn)在玩家們已經(jīng)陸續(xù)打到了游戲中后期,發(fā)現(xiàn)《圣歌》的終局內(nèi)容也有許多問題。比如游戲中的一大終局玩法內(nèi)容,要塞副本,存在的問題也是從首發(fā)開始就沒有得到解決。有玩家在Reddit上發(fā)帖表示,即使已經(jīng)投入了80小時的游戲時間,他/她和第一件傳奇裝備之間始終隔著一層不可通過的霧墻?!妒ジ琛肥紫谱魅薆en Irving對此公開表示,他們已經(jīng)充分了解游戲終局內(nèi)容存在的問題,并承諾會進行改動?!拔抑皇窍朐诖藶樵愀獾耐婕殷w驗道歉,這是我直接負責的部分。關(guān)于要塞的問題到我這是不會推給別人的。我可以提供一些解釋,但說完以后也改變不了體驗。我真正想做的是告訴大家我們的計劃,讓大家不必繼續(xù)在要
國外玩家呼吁《圣歌》回爐重做 學習《最終幻想14》
BioWare的《圣歌》至今已經(jīng)發(fā)售一個多月了,無論怎么更新,玩家們還是對這款游戲有各種不滿意的地方。除了國內(nèi)外玩家一直要求的提高掉率外,游戲的內(nèi)核也極其空洞,也存在很多問題,這恐怕不是通過慢慢更新能解決的。這個時候Reddit上有國外網(wǎng)友建議BioWare應該學習SE的《最終幻想14》回爐重做。目前這個帖子已經(jīng)有867個回復,可見國外玩家對這個帖子內(nèi)容的反響還是很積極的。遺憾的是,這個帖子并沒有引起B(yǎng)ioWare官方人員的回復。 《最終幻想14》這款游戲最早是在2010年9月發(fā)售,但發(fā)售后口碑崩塌,遭到了海量的差評。隨后SE當時的社長和田洋一成立了一個新的團隊,由吉田直樹領(lǐng)導,接手和修復《最終幻想14》。當時的團隊除了要為原版游戲制作內(nèi)容外,還要負責開發(fā)一個全新的版本,解決原版游戲發(fā)售時遇到的所有批評。最初代
國外玩家質(zhì)疑BioWare:是游戲重要還是你們的自負重要?
BioWare的《圣歌》自發(fā)售以來,玩家們對游戲中的戰(zhàn)利品問題一直頗有怨言。盡管經(jīng)過更新“改進了”戰(zhàn)利品的詞綴問題,30級之后不再掉率白裝和綠裝,但最近的更新還是沒有徹底解決戰(zhàn)利品掉落問題,包括掉落不屬于本職業(yè)的裝備、大師級和傳說級裝備的詞綴仍然太爛,重復掉落一樣的裝備。 最近Reddit上有玩家Tels315發(fā)出了這么一個帖子——“BioWre需要作出一個誰更重要的選擇:到底是他們的游戲還是他們的自負?”這名玩家指出BioWare現(xiàn)在的情況是不想像其他刷裝備游戲那樣修復戰(zhàn)利品問題。他們想要“保持獨特”。他們想要證明光靠自己(閉門造車)也能解決。但問題是,現(xiàn)在根本沒有時間了。 “你們的游戲正在死亡(如果說還沒死的話),原因就是你不想吃掉現(xiàn)成的藥,沒有做需要去做的事情。你們根本沒有時間去創(chuàng)新。你們也沒有時間讓游戲
外媒:《圣歌》是目前DLSS實施最好的游戲 截圖對比
《圣歌》最近更新了1.04補丁,加入了NVIDIA DLSS技術(shù)。外媒DSOGaming進行了測試,他們得出的結(jié)論是:《圣歌》是目前DLSS技術(shù)實施最好的游戲。為此他們還發(fā)布了DLSS和原生4K的截圖和幀數(shù)對比。 首先要說的是,《圣歌》DLSS技術(shù)在分辨率上有限制。4K分辨率下,RTX 2060以及以上顯卡都可以開啟DLSS。而在2K(2560x1440)分辨率下,只有RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080顯卡才能開啟。接下來是外媒的PC配置:CPU:i7 4930K內(nèi)存:16GB,DDR3,2133Mhz顯卡:RTX 2080Ti系統(tǒng):Windows 10,64位驅(qū)動:GeForce 419.67外媒表示,NVIDIA一開始讓很多購買了圖靈顯卡的玩家很失望。DLSS在《戰(zhàn)地5》和《地鐵:逃離》這
《圣歌》1.04更新反饋 戰(zhàn)利品多了Bug也多了
在最近的《圣歌》1.04更新當中,有玩家反饋此次更新雖然新增了一些戰(zhàn)利品,但與此同時bug也開始變多了,一起來看一下具體內(nèi)容。 在此次1.04更新中,《圣歌》加入了戰(zhàn)利品“伊里斯寶藏”。玩家在擊殺在每個副本的最終Boss之后會獲得伊里斯寶箱,同時玩家還可以通過完成每日挑戰(zhàn)獲得開啟伊里斯寶箱的鑰匙,此次寶箱中包含了各種皮膚和余燼等戰(zhàn)利品。不過令人沮喪的是,玩家發(fā)現(xiàn)“伊里斯寶藏”在游戲中出現(xiàn)了一些Bug:很多玩家表示自己并不能從箱子中獲得至少一件的大師級戰(zhàn)利品。 《圣歌》游戲社區(qū)經(jīng)理在twitter上表示BioWare已經(jīng)針對玩家反映的這一問題展開調(diào)查。不過除此之外還有一種bug,那就是其他玩家可以拾取你的戰(zhàn)利品。而在通常情況下,掉落的戰(zhàn)利品只對玩家本人可見,即便其他玩家恰巧從戰(zhàn)利品旁邊走過去,也不能對物品
NVIDIA:《圣歌》開啟DLSS后 性能最高提升40%
《圣歌》1.04更新昨晚上線,這次補丁PC版2.6GB,PS4版2.3-2.5GB,Xbox One版2.5GB。這次更新除了修復了游戲內(nèi)眾多問題外,還為PC版游戲帶來了深度學習超采樣抗鋸齒技術(shù)(DLSS)。PC玩家可在《圣歌》視頻設定-顯示設置中找到DLSS。 NVIDIA官方近日發(fā)布了使用RTX顯卡在開啟DLSS時《圣歌》有多少性能提升。如下圖,NV表示性能最多可提升40%(需要安裝N卡最新驅(qū)動419.67)。 DLSS技術(shù)目前是RTX顯卡獨占 RTX 2080在不開啟DLSS時,4K最高畫質(zhì)下只有39.5幀,而開啟后,幀數(shù)飆升至55.4幀,看起來還是蠻大的。當然這只是NV官方發(fā)布的數(shù)據(jù),而且測試的是4K分辨率,實際性能提升還要玩家自己去測試了。而在2560x1440分辨率下,RTX 2080,RTX 20