《圣歌》1.04更新時(shí)間公布 今晚9點(diǎn)半到11點(diǎn)半維護(hù)
BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Andrew Johnson今日在Twitter上公布了《圣歌》1.04更新時(shí)間。根據(jù)Johnson,《圣歌》將在美國時(shí)間3月26日于全平臺(tái)更新,屆時(shí)也會(huì)發(fā)布1.04更新的完整更新日志。 《圣歌》將在美國太平洋時(shí)間3月26日上午6:30到8點(diǎn)30進(jìn)行服務(wù)器維護(hù),北京時(shí)間則是今晚9:30-11:30 官方表示,一旦維護(hù)結(jié)束,玩家就可以從客戶端下載更新了關(guān)于1.04補(bǔ)丁,我們之前曾發(fā)布過其中一些細(xì)節(jié)。錯(cuò)過的玩家可以在下面看看這次更新有什么可以期待的地方。伊里斯寶藏 每個(gè)副本最終Boss被擊殺后會(huì)出現(xiàn)伊里斯寶箱,寶箱包括各種皮膚和余燼玩家通過完成每日挑戰(zhàn)獲得開啟伊里斯寶箱的鑰匙小隊(duì)的所有人都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),所以如果全部四名4玩家都有鑰匙,那么你會(huì)獲得4個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)鑰匙的數(shù)量可在主城中顯示,緊挨著玩家
《圣歌》1.04補(bǔ)丁即將到來 進(jìn)入熔爐不再需要讀條
最近BioWare進(jìn)行了直播,談到了《圣歌》下個(gè)更新——1.04補(bǔ)丁將有哪些修復(fù)和改進(jìn)。1.04更新計(jì)劃在下周發(fā)布,具體時(shí)間尚未確定。1.04更新日志會(huì)在補(bǔ)丁上線前不久就發(fā)布。1.04更新看起來會(huì)有很多的改進(jìn),據(jù)說光更新日志就長達(dá)13頁。除了改進(jìn)外,3月份的內(nèi)容更新也會(huì)隨著這次更新同步推出。關(guān)于3月份的內(nèi)容更新,《圣歌》中文官網(wǎng)有很詳細(xì)的介紹。有興趣的可以點(diǎn)擊下面這個(gè)鏈接看看。https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/acts下面是國外Reddit玩家對這次直播中談到的1.04補(bǔ)丁的細(xì)節(jié)整理。當(dāng)然以下內(nèi)容只是1.04補(bǔ)丁的一部分,有些內(nèi)容還是很不錯(cuò)的。比如解決了玩家刷副本留下殘局Boss的問題,以及主城隨時(shí)都能進(jìn)熔爐。總體來說,BioWare在一步一步地修復(fù)《圣歌》,整個(gè)游戲也
《圣歌》成美國2月最暢銷游戲 首發(fā)月銷量不及《質(zhì)量效應(yīng)3》
根據(jù)NPD統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),BioWare的新IP《圣歌》成為美國2019年2月最暢銷的游戲。 NPD指出,《圣歌》是2019年美國國內(nèi)目前為止最暢銷的第二大游戲,也是BioWare首發(fā)月銷量最高的第二大游戲,僅次于2012年的《質(zhì)量效應(yīng)3》。不過這并沒有將《圣歌》PC版數(shù)字版銷量統(tǒng)計(jì)在內(nèi),也沒有統(tǒng)計(jì)因?yàn)椤妒ジ琛范徺I了EA Origin高級(jí)會(huì)員的玩家,后者應(yīng)該占不小的比重。 根據(jù)NPD,2019年2月美國國內(nèi)玩家共消費(fèi)了10.5億美元和游戲有關(guān)的產(chǎn)品,相比2018年同期(10.1億美元)增長了4%。此次上漲主要?dú)w功于2月發(fā)售的大作,比如《圣歌》和《Jump亂斗》。此外還有硬件方面的驅(qū)動(dòng),因?yàn)椴粩嘤型婕屹徺I新的手柄。需要注意的是,NPD追蹤零售商的實(shí)體游戲銷量,但也會(huì)從發(fā)行商那里直接獲得數(shù)字版銷量,不過并不是每家公司都
Bioware總監(jiān)承認(rèn)《圣歌》問題多多 將持續(xù)改進(jìn)更新內(nèi)容
《圣歌》這款游戲自發(fā)售以來就遭到了很多玩家的批評,近日Bioware正面回應(yīng)了玩家們提出的各種問題,一起來看下具體內(nèi)容。 Bioware總監(jiān)Casey Hudson表示,《圣歌》這款游戲會(huì)出現(xiàn)如此多的問題,他們也感到始料未及,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在前期做了一些準(zhǔn)備。Hudson向玩家保證:我們將盡自己所能,確保在未來日子里讓這些問題逐項(xiàng)得到解決。 對于之前很多玩家反饋的《圣歌》內(nèi)容不完善等問題,Casey Hudson表示目前開發(fā)組已經(jīng)注意到這個(gè)問題,后續(xù)將推出更多新內(nèi)容。例如在今年春季,游戲?qū)⒓尤胄碌氖澜缡录?、新的劇情?nèi)容以及新的玩法特色。最后,Casey Hudson對一直關(guān)注、理解《圣歌》的玩家們表示衷心感謝,他們在未來會(huì)用實(shí)際行動(dòng)證明:游戲最精彩部分尚未到來(the best is yet to come)。
《圣歌》更多概念圖曝光 這些機(jī)甲你從未見過
上周五時(shí)我們曾和大家分享了《圣歌》大量的概念原畫,錯(cuò)過的玩家可以點(diǎn)此看下?!妒ジ琛纺壳坝螒蛑兄挥?種機(jī)甲可以使用,BioWare之前曾表示有意向開發(fā)更多可用的機(jī)甲職業(yè)。有趣的是,最近《圣歌》背后的更多機(jī)甲設(shè)定圖得以曝光。從圖片看,這些都是我們在游戲中從未見過的機(jī)甲設(shè)定。或許有些設(shè)定沒有被官方采納,可能有些設(shè)定將來才會(huì)用到。感覺都還是蠻酷的,一起來瞧瞧吧。機(jī)甲 武器 環(huán)境 更多《圣歌》畫師個(gè)人作品,請點(diǎn)擊這里:https://www.artstation.com/alexfigini
《圣歌》游戲難度遭批評 玩家建議應(yīng)增加敵人數(shù)量
《圣歌》不同的難度,僅僅是增加了敵人的血量和傷害,這引起了國外Reddit上一些玩家的不滿。有玩家表示更高的難度下,應(yīng)該增加敵人的數(shù)量。用戶“Unicorn2007”表示,“坐在那里朝著一個(gè)敵人射擊幾分鐘實(shí)在太無聊了。高等級(jí)下應(yīng)該有更多的敵人。很少有大量敵人聚到一塊的情況,導(dǎo)致很多AOE技能沒有用。還不如加入更多的敵人,而不是血量,這樣打起來更有趣。如果只是單純的增加血量,這只是徒增了任務(wù)長度而已?!睂Υ耍型婕彝膺@個(gè)想法,并給出了建議:宗師2難度下,敵人的數(shù)量應(yīng)該翻倍,血量增加50%,而宗師3難度下,敵人數(shù)量增加3倍,血量增加150%。也有玩家表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式很成功,BioWare應(yīng)該從中借鑒。玩家表示《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式,每個(gè)難度都很好。高難度下會(huì)有新型敵人,敵人的注意力也提高了,他們的
BioWare終于醒悟了!《圣歌》大師和傳說裝備掉率增加
早前因?yàn)榈袈蕟栴},Reddit上有玩家呼吁抵制《圣歌》游戲,呼吁玩家暫時(shí)不要游玩。由于掉率低,玩家們也沒有刷刷刷的動(dòng)力。繼昨天首席制作人的道歉后,BioWare終于在今天有了實(shí)質(zhì)性的行動(dòng)。BioWare再次對《圣歌》的掉率進(jìn)行了調(diào)整,目前已經(jīng)在服務(wù)器上實(shí)裝。 近日BioWare即時(shí)服務(wù)老大Chad Robertson在Twitter上發(fā)布消息。他說:“我們一直傾聽大家的反饋和分析,我們正在增加宗師2和宗師3難度以及某些敵人的掉率。就像之前所提到的那樣,這僅是我們對戰(zhàn)利品和終局內(nèi)容一系列更新的第一步,我們的下個(gè)補(bǔ)丁將有更多的更新。目前這個(gè)改動(dòng)已經(jīng)在游戲上實(shí)裝,所以(不需要下載更新)打開游戲盡情享受吧。我們期待大家的反饋。注意,這次更新可能需要幾個(gè)小時(shí)才能在所有服務(wù)器上部署?!备氯罩荆鹤趲?和宗師3難度,大師級(jí)和
《圣歌》內(nèi)容不足?BioWare表示《圣歌》會(huì)一直存在
作為一個(gè)非常強(qiáng)調(diào)終局內(nèi)容的刷刷刷游戲,后來者《圣歌》依舊沒有擺脫《命運(yùn)》、《全境封鎖》等游戲發(fā)售時(shí)存在的后期內(nèi)容不足的詬病?!妒ジ琛肥装l(fā)時(shí)的后期內(nèi)容只有三個(gè)副本以及略顯重復(fù)的動(dòng)態(tài)傳說契約。雖然官方之前發(fā)布后內(nèi)容更新計(jì)劃,但要到5月才有新的后期內(nèi)容“大災(zāi)變”。 對于后期內(nèi)容不足的問題,BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson在Reddit上回應(yīng)了粉絲的質(zhì)疑。對于社區(qū)玩家反饋的所有問題,都已經(jīng)反饋到BioWare那里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在做很多很多去修復(fù)這些問題?!拔宜邢胝f的就是《圣歌》是長存的。我們是否有很多工作去修復(fù)游戲嗎?是的,但是團(tuán)隊(duì)會(huì)一直致力于做出改進(jìn),釋出新的內(nèi)容。我知道大家想要我們更快的更新,但這些事情需要時(shí)間來確保能被正確修復(fù)。我們非常感激玩家,期待前方的每一天,每星期,每月和每一年?!痹缭?/div>
《圣歌》海量概念原畫 BioWare的美學(xué)功底令人驚嘆
從《龍騰世紀(jì):審判》到《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》再到《圣歌》,雖然口碑一部不如一部,但無可否認(rèn)的是,在這三部游戲中BioWare所塑造的世界仍然有著史詩底蘊(yùn),其美學(xué)造詣在業(yè)界仍然屬于頂尖行列?!妒ジ琛酚螒蛑械氖澜缫呀?jīng)很美了,不過本作背后的概念原畫所呈現(xiàn)的世界則更加令人心神向往,來看看BioWare環(huán)境美工們打造的《圣歌》概念原畫吧。
是救命還是壓垮駱駝的那一根稻草?《圣歌》站在了命運(yùn)的十字路口
今日早些時(shí)候,一名ID為Darthchrisshaw的外國水友在Reddit論壇發(fā)帖分享了一個(gè)關(guān)于自己游玩《圣歌》這款游戲的視頻。這名玩家表示,自己已經(jīng)游玩了超過80個(gè)小時(shí)的《圣歌》,終于打到了首個(gè)傳說級(jí)裝備。但令人絕望的是,因?yàn)檫@個(gè)空氣墻BUG堵住了通道,他無法前往寶箱去拾取這個(gè)傳說級(jí)裝備。 面對著這個(gè)隔著屏幕都能感覺到難受的視頻,不少Reddit水友紛紛在下方回帖表示安慰。一位ID為TheAxeManrw的水友回復(fù)表示自己也曾經(jīng)因?yàn)榈艟€了未拾取到戰(zhàn)利品,直到第二天才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)在自己的庫存里。但顯然Darthchrisshaw沒有這么好運(yùn),他表示即使游戲設(shè)定掉落的傳奇和大師物品都會(huì)自動(dòng)加入玩家們的背包,但自己并沒有在熔爐中找到裝備。 隨后貼子就變成了大型訴苦&BUG分享控訴大會(huì)了,玩家們紛紛表示你不是一
《圣歌》是EA強(qiáng)迫BioWare變成網(wǎng)游嗎?外媒:并不是
根據(jù)E3 2017首支預(yù)告片,《圣歌》看起來是一個(gè)很有前途的游戲,但發(fā)售后的版本感覺讓人受到了欺騙,很多東西都變了樣。除了掉率外,《圣歌》的各種bug,各種掉線也是最讓人吐槽的地方。因此在貼吧,在國外的各種論壇中,總有一些玩家猜測是什么原因?qū)е隆妒ジ琛纷兂蛇@個(gè)樣子。 有一種聲音認(rèn)為是DICE寒霜引擎的鍋,有玩家希望EA能停止強(qiáng)迫所有工作室都用寒霜引擎。因?yàn)锽ioWare最近開發(fā)的兩個(gè)游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》都是采用寒霜引擎開發(fā)(盡管《龍騰世紀(jì):審判》是BioWare首個(gè)采用寒霜引擎開發(fā)的游戲)。最近前《神?!肪巹∫苍虏酆妫凳具@原本是一個(gè)為FPS打造的引擎,不適合開發(fā)RPG或動(dòng)作游戲。對此,Reddit上一名獨(dú)立游戲開發(fā)者進(jìn)行了反駁。這名開發(fā)者解釋說,寒霜引擎實(shí)際上是一個(gè)非常好的引擎。如果不能
《圣歌》制作人道歉:很抱歉帶來這么糟糕的體驗(yàn)
盡管《圣歌》發(fā)售以來,一直被各種各樣的bug纏身,但很多玩家仍然在游玩這款可以飛的機(jī)甲游戲。Reddit上一名玩家最近發(fā)帖稱自己玩了超過80個(gè)小時(shí),終于打到首個(gè)傳說級(jí)裝備。但令人惱怒的是,這個(gè)到嘴的肉卻吃不上,因?yàn)橐粋€(gè)空氣墻堵住了通道,導(dǎo)致他無法去寶箱那里去撿這個(gè)傳說級(jí)裝備。具體視頻如下,可能有一部分玩家也遇到過類似的情況:在這個(gè)帖子的討論中,有很多玩家指出BioWare應(yīng)該在寶箱那里加入一個(gè)重生設(shè)定,以防止以上現(xiàn)象發(fā)生。對此,《圣歌》首席制作人Ben Irving進(jìn)行了回復(fù)。Ben表示,下個(gè)補(bǔ)丁(1.0.4)他們會(huì)特別重視、修復(fù)這個(gè)問題。根據(jù)Ben,下個(gè)補(bǔ)丁他們將在魔痕廟宇和狂怒之心這兩個(gè)副本中禁用空氣墻(Fog Walls)。隨后Ben還向所有玩家道歉。他說:“帶給玩家這么糟糕的游戲體驗(yàn),我應(yīng)該負(fù)直接責(zé)任。
《圣歌》中文官網(wǎng)更新 1.03補(bǔ)丁完整更新日志放出
《圣歌》1.03更新早在3月9日晚上9點(diǎn)就上線了,不過直到今天《圣歌》中文官網(wǎng)才發(fā)布了這次更新的完整日志。如果你想對這次更新有深入的了解,可以看看下面的更新日志。這次更新游戲性方面,最主要的變化是加強(qiáng)了全職業(yè)的近戰(zhàn)和大招的傷害,因此玩家現(xiàn)在打宗師1難度應(yīng)該更容易了。簡體中文官網(wǎng):https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/update-notes1.03更新全文如下:高級(jí)修復(fù)與其他更變重生限制已移除重生倒數(shù)現(xiàn)在將取決于玩家所進(jìn)行的活動(dòng)。主線任務(wù)、特務(wù)任務(wù)和其他非游戲后期任務(wù)現(xiàn)在將有 10 秒的重生倒數(shù)。據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)、傳說級(jí)契約和其他游戲后期任務(wù)現(xiàn)在將有 30 秒的重生倒數(shù)。自由模式的重生倒數(shù)不變。戰(zhàn)利品變更普通級(jí)(白)和罕見級(jí)(綠)戰(zhàn)利品在玩家達(dá) 30 級(jí)后將不再掉落。改善所有平臺(tái)的穩(wěn)
《圣歌》的畫面到底有多美?看了這個(gè)視頻就知道了
BioWare的新IP《圣歌》發(fā)售以來雖然問題不斷,但不可否認(rèn)的是游戲的畫面真的很美,很有史詩氣質(zhì),盡管畫面有了一定的縮水。Twitter用戶“VicenteProD”經(jīng)常為3A游戲制作電影級(jí)剪輯視頻,以表現(xiàn)當(dāng)今游戲所取得的藝術(shù)美感。下面這段視頻是他3月1日發(fā)布的,原視頻分辨率最高是4K,但由于4K視頻太大了,我們下載的是1080P。有興趣的可以點(diǎn)此前往他的YouTube個(gè)人頻道觀看4K視頻??戳诉@段剪輯,總是想發(fā)出這樣的感慨:BioWare真是用心做畫面,后半段自行腦補(bǔ)吧。。。視頻截圖: