《圣歌》日本首周幾乎賣斷貨!超92%貨源售出
盡管《圣歌》在英國的首周(但實(shí)際統(tǒng)計(jì)時(shí)間只有2天)銷量不算超一線水準(zhǔn),但這款游戲在日本的首周表現(xiàn)卻是非常好。 根據(jù)日本實(shí)體游戲銷量統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Media Create,《圣歌》在日本發(fā)售3天,銷量接近7.8萬套,是第二名《新超級馬里奧兄弟U豪華版》的3倍。Media Create還報(bào)道稱,《圣歌》首發(fā)時(shí)零售版幾乎售罄,首周出貨量的超92%都已售出。實(shí)際上要不是這款游戲快沒貨了,有可能銷量會(huì)更高。由于Xbox One在日本的銷量很少,因此《圣歌》日本地區(qū)大部分是PS4版。報(bào)道指出,《圣歌》在日本的首發(fā)銷量和2016年育碧《全境封鎖》的表現(xiàn)差不多。除了稱霸日本外,《圣歌》在美國本土的銷量似乎也不錯(cuò)。根據(jù)Twitter上內(nèi)部人士消息,2019年2月NPD統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)即將出爐,Switch依舊是最暢銷的主機(jī),軟件方面則是《圣歌
《圣歌》不僅在英國首周登頂 這三個(gè)地區(qū)它也沒放過
此前我們曾經(jīng)報(bào)道過,《圣歌》在英國首周發(fā)售時(shí)的實(shí)體銷量排名第一,這一傲人的成績不僅展現(xiàn)在英國游戲市場,《圣歌》在整個(gè)歐洲、中東和非洲地區(qū)表現(xiàn)同樣亮眼,也奪得了發(fā)售首周實(shí)體游戲銷量第一寶座。 無需多言,PS4版《圣歌》銷量第一,其次是Xbox One版本,但是PC版的銷量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于兩臺(tái)主機(jī),這也可能是因?yàn)镋A只提供了PSN和Xbox One的數(shù)字版銷量,并沒有把Origin平臺(tái)的數(shù)據(jù)加進(jìn)去。同樣值得注意的是,《俠盜獵車手5》和《荒野大鏢客2》因?yàn)閷?shí)體游戲出色的銷量登上了歐洲、中東和非洲地區(qū)的銷量榜單,而Take-Two上周卻并沒有交出數(shù)字游戲的銷量數(shù)據(jù),雖然然實(shí)體游戲賣得好但是2K旗下的多款游戲銷量再次下滑。有趣的是,由于沒有加入數(shù)字版銷量,《俠盜獵車手5》和《荒野大鏢客2》的排名相比上上周都沒下降很多。上上周
《圣歌》PS4玩家要求退款 索尼很配合全程不問任何問題
看起來索尼正在為購買了PS4版《圣歌》的玩家退款,不問任何問題。 今天一名Reddit玩家在論壇上抱怨稱《圣歌》是唯一一個(gè)導(dǎo)致自己的PS4完全關(guān)機(jī)的游戲。消息發(fā)布后,很多玩家表示自己也遇到了這種情況,包括一些Xbox One玩家。由于并不是正常關(guān)機(jī),玩家擔(dān)憂每次發(fā)生這種情況時(shí)會(huì)給機(jī)器本身帶來損害。有趣的是一名玩家回復(fù)稱索尼意識(shí)到了這個(gè)問題,目前正在提供一個(gè)全額退款,不問任何問題,全程只需要5分鐘。為了測試這名玩家所說是否是真的,另外一個(gè)名Reddit玩家聯(lián)系到了PlayStation客服,試著退款。不但成功退款,而且客服沒有找任何的麻煩。要知道索尼很少這樣做,實(shí)際上在退款上索尼有一套非常嚴(yán)厲的政策。上一次這么順利的退款發(fā)生在《無人深空》這個(gè)游戲上,當(dāng)時(shí)玩家因?yàn)檫@款游戲的虛假宣傳而獲得了退款。當(dāng)然,并不是所有的P
《圣歌》塔西斯堡壘流行文化指南——面具篇
毫無疑問,《圣歌》中最吸引人的一部分內(nèi)容就是那琳瑯滿目可以自行定制的機(jī)甲。造型多變火力爆棚的機(jī)甲是許多男人永恒的浪漫。然而《圣歌》中的原住民似乎相比機(jī)甲有更加令他們癡迷的東西,那就是——面具。 NPC們是真的、真的很喜歡面具。當(dāng)玩家初次抵達(dá)Tarsis要塞,在探索和進(jìn)行任務(wù)之余,不免會(huì)注意到與玩家進(jìn)行交互的諸多長相各異的NPC,但是經(jīng)過仔細(xì)的比較,你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)Tarsis中戴面具的NPC人數(shù)超乎想象的多。 有的看著挺正常的,看起來不會(huì)妨礙日常生活,可以將其當(dāng)做民俗風(fēng)情。 但有的就看起來很惱人。大兄弟戴著這玩意真的能好好走路么?要不就是其實(shí)頭盔里都裝載了先進(jìn)的投影裝置。 這可能是正在流行的網(wǎng)紅爆款吧,上至官員下至老百姓,能夠注意面部全覆蓋款的金屬面具十分熱門。 在一一確認(rèn)了如此多的“蒙面怪咖”之后,玩家還是
這個(gè)粉絲打造的《圣歌》裝備頁面 實(shí)在太棒了
前兩天我們報(bào)道了Reddit玩家“kaze369”替BioWare設(shè)計(jì)了一個(gè)裝備時(shí)的屬性頁面。如果你覺得那個(gè)太簡單的話,不妨看看Reddit上另外一個(gè)玩家 "MatthiasM_de"設(shè)計(jì)的裝備屬性頁面。他的這個(gè)設(shè)計(jì)圖看上去直觀多了,而且很高大上。"MatthiasM_de": 希望粉絲制作的這個(gè)裝備頁面能讓BioWare官方看到并采納 這個(gè)裝備頁面吸引了大量國外玩家的稱贊,有玩家甚至表示即便是花20美元也要買了它?!妒ジ琛酚螒騼?nèi)的裝備頁面過于簡單,而且沒有專屬的屬性面板。作為一個(gè)以刷極品裝備為核心玩法的游戲,裝備面板這個(gè)基本功能BioWare卻沒有提供,讓人匪夷所思??雌饋韲獾姆劢z們很替BioWare著急,這已經(jīng)是Reddit上第二個(gè)玩家自己PS裝備屬性頁面了。遺憾的是,《圣歌》未來的更新計(jì)劃,只是提到了加
刷起來!《圣歌》詞綴更新現(xiàn)已實(shí)裝
昨天中午《圣歌》首席制作人Ben Irving詳細(xì)解釋了對裝備詞綴的改動(dòng)細(xì)節(jié),同時(shí)表示更新將在美中時(shí)間2月28日或3月1日實(shí)裝。昨天晚上11點(diǎn)左右,《圣歌》客戶端已經(jīng)開始更新,PC端3GB左右。剛剛,《圣歌》全球社區(qū)經(jīng)理Andrew Johnson在Twitter上確認(rèn),戰(zhàn)利品更新已經(jīng)上線。隨后有玩家問到,這一次是服務(wù)器上的更新還是需要下載這個(gè)更新。Johnson回復(fù)說,今天他們發(fā)布了兩個(gè)更新,其中一個(gè)需要下載(就是昨天晚上那個(gè)),另外一個(gè)是戰(zhàn)利品(詞綴)更新,這個(gè)是直接在服務(wù)器改的。此外,《圣歌》官網(wǎng)“游戲更新”一覽也發(fā)布了這次更新的細(xì)節(jié)。除了修復(fù)一些Bug外,還確認(rèn)已經(jīng)實(shí)裝了以下熱修復(fù):物品不再有不適于本身的無用詞綴。注意這僅適用于該補(bǔ)丁上線之后新獲得的裝備,該補(bǔ)丁上線之前所獲得的裝備,詞綴扔保持原樣;大師
《圣歌》裝備詞綴更新細(xì)節(jié) 30級之后不再掉落白裝
昨天《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上表示希望“明天能對戰(zhàn)利品進(jìn)行更新”,而今天他本人在Reddit上先是發(fā)布了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)利品的文字改動(dòng)細(xì)節(jié),同時(shí)透漏客戶端的更新將在美國中部時(shí)間28日或3月1日上線。 全文如下: 首先非常感謝大家對戰(zhàn)利品的所有反饋,下面是我們聽到的一些主要問題玩家反應(yīng)的主要問題很多詞綴對物品本身沒用;因此玩家需要獲得同一個(gè)物品的多個(gè)大師級裝備,以求好的詞綴;因此,玩家想要增加大師級裝備的掉率玩家想要我們更改大師級物品詞綴的工作原理,讓他們變得“更有用”官方的更新計(jì)劃 詞綴對自身的物品更有用: 僅適用于新打出來的物品 如果一個(gè)詞綴僅適用于自身物品(齒輪標(biāo)志詞綴),那么它肯定會(huì)這個(gè)物品有用。否則的話,詞綴會(huì)對機(jī)甲本身受益。比如一個(gè)突擊步槍,它不會(huì)有對其他物品有增益效果(比如
《圣歌》沒有裝備屬性頁面 國外粉絲自己設(shè)計(jì)了一個(gè)
截止到目前,在國外有著所謂“命運(yùn)殺手”稱號的《圣歌》到頭來什么都不是,反而還重復(fù)犯了競爭對手的開發(fā)錯(cuò)誤?!睹\(yùn)》游戲至少有一個(gè)屬性頁面,玩家可以看到自己裝備之后增加了什么。盡管《圣歌》也是一個(gè)刷裝備的RPG射擊游戲,但游戲內(nèi)并沒有屬性頁面。為了回應(yīng)這個(gè)奇葩的設(shè)計(jì)選擇,國外一名Reddit玩家“kaze369”替BioWare設(shè)計(jì)了一個(gè)裝備后的屬性頁面,看起來還算不錯(cuò)。 不加入這么重要的一個(gè)屬性頁面,沒有一個(gè)人能理解BioWare腦子里到底在想什么,畢竟作為一個(gè)刷裝備游戲,玩家還是很依賴裝備屬性頁面的。Reddit玩家“kaze369”表示自己PS的這個(gè)頁面僅僅是一些非?;A(chǔ)性的東西,不是太美觀。不過這名玩家透漏這個(gè)頁面僅僅花了自己40分鐘時(shí)間,并諷刺性地說,如果自己也有“EA投的錢+超過5年的開發(fā)時(shí)間”,效果肯
MC銷量:日本地區(qū)《圣歌》首周銷量超七萬套
日本市場調(diào)查統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Meida Create發(fā)布了2019年2月18日~2月24日期間游戲市場的統(tǒng)計(jì)報(bào)告。Bioware的多人網(wǎng)絡(luò)游戲《圣歌》以首周超過7萬套的成績成為了本周銷量最高的游戲,看來機(jī)甲對于日本地區(qū)玩家的吸引力還是很大的。其它游戲方面,包含DLC的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元年度版》也賣出了兩萬套以上。以下是具體的游戲銷售數(shù)據(jù)及排名情況: 游戲銷量排行榜:1. [PS4] 圣歌 – 77,938 / NEW2. [Switch] 新超級馬里奧兄弟U豪華版 – 23,235 / 455,0063. [Switch] 任天堂明星大亂斗特別版 – 22,430 / 2,883,4164. [PS4] 尼爾:機(jī)械紀(jì)元年度版 – 21,326 / NEW5. [PS4] Jump大亂斗 – 17,471 / 94,365
媲美E3版畫面!《圣歌》畫質(zhì)增強(qiáng)MOD Reshade下載
眾所周知,《圣歌》現(xiàn)在的畫面對比E3 2017首次公布時(shí)有了不小的縮水(新聞回顧)。如果你的配置夠好,不妨試試國外玩家打造的ReShade MOD。打了MOD后,雖然距離E3版畫面有一定的差距,但要比現(xiàn)在的官方版本好了不少。國外玩家打造的這個(gè)MOD,感覺加入了E3 2017首個(gè)演示中的大氣效果,光照效果有了增強(qiáng),貼圖對比圖更加明顯,色調(diào)更加濃郁。下面是國外玩家分享的《圣歌》打了ReShade MOD后的實(shí)際游玩視頻:《圣歌》ReShade MOD下載地址:https://www.nexusmods.com/anthem/mods/2 ReShade MOD安裝教程視頻:(視頻是以《巫師3》為例,但適用于所有游戲)國內(nèi)ReShade安裝教學(xué)帖子:https://tieba.baidu.com/p/59050217
《圣歌》掉率問題引眾怒 制作人稱明天有望更新
針對《圣歌》大師級和傳說級裝備掉率問題,繼游戲總監(jiān)Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的動(dòng)態(tài)。他表示團(tuán)隊(duì)花了很長時(shí)間討論裝備和裝備掉落問題,明天可能會(huì)有更新。 Irving這里說的“更新”并不明確,到底是游戲客戶端更新,還是在twitter上進(jìn)行文字更新告訴玩家未來的計(jì)劃,目前尚不清楚。網(wǎng)友表示,其實(shí)大師級裝備的掉率倒不是太大問題,問題在于大師級裝備的隨機(jī)詞條太坑,很多屬性和本身裝備無關(guān)。另外宗師1難度不應(yīng)該出現(xiàn)白裝和綠裝這些毫無用處的裝備。也有國外玩家反應(yīng),自己肝了50多個(gè)小時(shí),至今是0傳說,哭了。。。 更悲慘的是,有玩家稱自己花了1個(gè)小時(shí)終于殺死了宗師3難度的泰坦,結(jié)果只掉了白裝,簡直太浪費(fèi)時(shí)間。
《圣歌》好裝備掉率低?BioWare:會(huì)考慮調(diào)整
《圣歌》才發(fā)售幾天,但這款游戲已經(jīng)招致了不少粉絲的不滿,其中一個(gè)例子便是BioWare最近因?yàn)楦牧舜髱熂壯b備掉率問題而受到了玩家的討伐。事情的起因是22日的小更新意外導(dǎo)致某些物品的掉率增加了,11小時(shí)后,BioWare將掉率重新改回發(fā)售前的狀態(tài)。 Reddit上國外玩家就高掉率對游戲究竟是好還是壞這一問題而吵得不可開交,但BioWare官方始終沒有參與進(jìn)來。不過最近《圣歌》游戲總監(jiān)Jonathan Warner在Twitter上回答了粉絲的提問,他表示關(guān)于終局內(nèi)容的物品掉率問題,BioWare會(huì)聽取粉絲們的意見。他們希望能確保帶給玩家一個(gè)良好的后期體驗(yàn)。一旦BioWare收集到足夠的反饋后,他們將做出必要的調(diào)整。 聽起來,BioWare正在觀望社群玩家的反應(yīng),再?zèng)Q定是否增加稀有物品的掉率。BioWare之前也
分析師表示《圣歌》的差評鍋在PC 而并非游戲本身
分析師Michael Pachter指出《圣歌》的差評在于它在PC上的表現(xiàn),而本質(zhì)上它卻更接近于一款主機(jī)游戲。根據(jù)Wedbush Securities的分析師Michael Pachter所言,他表示《圣歌》不像是一款PC游戲。游戲里的飛行操作會(huì)讓你覺得操作角色飛行就和開車一樣,PC上的表現(xiàn)太差勁了,但是在主機(jī)上的表現(xiàn)卻很完美。 Michael Pachter繼續(xù)表示,總的來說PC版本的評測分?jǐn)?shù)至少比主機(jī)版本低10分左右(百分制),因?yàn)橹鳈C(jī)版本的評論更少,這就意味著樣本更少,所以平均得分會(huì)更高一點(diǎn)。 至于銷量差,Pachter認(rèn)為這也是EA營銷策略的問題:又是會(huì)員內(nèi)測、又是付費(fèi)搶先體驗(yàn)等環(huán)節(jié)讓不少玩家非常反感,否則按照游戲本身的質(zhì)量它能表現(xiàn)得更好。
粉絲擔(dān)憂BioWare被EA關(guān)閉 制作人回應(yīng):我們沒事兒
經(jīng)歷《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,一度被寄予翻身厚望的全新IP《圣歌》也翻車了。這引來了不少BioWare粉絲的擔(dān)憂。最近一名Twitter用戶HuskersEcho表示,他希望BioWare和《圣歌》將來不被EA砍掉,現(xiàn)在對BioWare非常擔(dān)憂。對此《圣歌》首席制作人Michael Gamble回復(fù)了這名粉絲。他說:“不用擔(dān)心我們。我們有很多工作要做,但是你不是唯一一個(gè)喜歡《圣歌》的玩家?!薄顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,負(fù)責(zé)開發(fā)的工作室BioWare蒙特利爾被解散,員工和資產(chǎn)被整合到了EA Motive工作室中。此外《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games也被EA關(guān)閉,當(dāng)時(shí)EA聲稱玩家對單機(jī)游戲的興趣“逐漸衰落”。有趣的是,之前BioWare員工曾說過,即便是《圣歌》失敗了,工作室也不會(huì)被關(guān)閉。從Ga
《圣歌》錯(cuò)在哪里?這5個(gè)地方最需要修復(fù)
《圣歌》媒體評價(jià)普遍不好,這款游戲需要修復(fù)和加入的內(nèi)容實(shí)在是太多了。最近《福布斯》游戲編輯Paul Tassi就列出了《圣歌》搞錯(cuò)并急需解決的5個(gè)基本點(diǎn)。 Paul Tassi開篇就表示,盡管自己認(rèn)為《圣歌》實(shí)際上沒有那么糟糕,反駁一堆媒體差評盡可能地讓一些玩家知道如果他們喜歡刷刷刷游戲,他們可能會(huì)享受這款游戲,但這并不意味著對這款游戲存在的很多非常,非常明顯的問題視而不見。Paul Tassi認(rèn)為《圣歌》這款游戲根本沒有開發(fā)完成。這里的意思不是說“將來還有更多故事要講”,而是說這款游戲從最基本的層面都沒有做好。作者認(rèn)為盡管BioWare發(fā)布了補(bǔ)丁修復(fù)了一些技術(shù)性問題,但《圣歌》想要走得更遠(yuǎn),就需要對整個(gè)系統(tǒng)做出非常深度的整改。下面是他認(rèn)為《圣歌》游戲中五個(gè)5合理的地方,急需修復(fù):1.查看和裝備戰(zhàn)利品 《圣歌》