EA認(rèn)為每兩年推出新的《戰(zhàn)地》是合理的 但更注重用戶沉浸度
EA表示每隔兩年推出一個(gè)新《戰(zhàn)地》游戲可能是合理的,但他們更重視用戶在《戰(zhàn)地》游戲上的沉浸度。 《戰(zhàn)地2042》定于今年10月發(fā)售,這距離《戰(zhàn)地5》2018年11月發(fā)售幾乎相隔了三年時(shí)間。在此之前,《戰(zhàn)地》發(fā)售更加頻繁:《戰(zhàn)地3》2011年,續(xù)作2013年,衍生作《戰(zhàn)地:硬仗》2014年,《戰(zhàn)地1》2016年,《戰(zhàn)地5》2018年。在EA的2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)會議上,EA被問到是否想回歸到每隔兩年推出一個(gè)新《戰(zhàn)地》游戲節(jié)奏上。EA CEO Wilson回應(yīng)說:“我認(rèn)為這是我們的方向,但更重要的是,我認(rèn)為你們應(yīng)該把《戰(zhàn)地》當(dāng)成一種服務(wù)。你知道,我們?yōu)檫@款游戲的發(fā)行所做的是真正革命性的,并在游戲玩法的背景下重新創(chuàng)造我們史詩般規(guī)模的全面戰(zhàn)爭。除此之外,我們還公布了《戰(zhàn)地:門戶》,這款游戲開始轉(zhuǎn)向用戶生成內(nèi)容,并將
《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》無邦者之旅:第一部分“逃離多哈”
《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》發(fā)布“無邦者之旅”頁面,官方將通過無邦者通訊兵團(tuán)凱萬·貝希爾的視角向玩家們闡述每個(gè)地區(qū)的背景故事,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入無邦者之旅頁面,《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》將于10月23日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox one和PC(Steam, EpicGames Store,origin),支持簡體中文和國語配音。 第1部分: “逃離多哈” 2041年9月12日多哈,卡塔爾 這一切都始于一年之前,我在多哈的家中正在瀏覽暗網(wǎng)的信息——那時(shí)候多哈還不是一片死地。作為一名記者,我對武裝分子無邦者產(chǎn)生了濃厚的興趣,正在試圖聯(lián)系到這些無國籍的士兵。終于在凌晨3點(diǎn)28分,我收到了來自匿名來源的信息,聲稱自己是全球懸賞額最高的人——龐大的無邦者勢力的指揮官,即舉世聞名的“奧茲”。我之前也收到過
《戰(zhàn)地2042》技術(shù)測試8月12日開啟 PC配置需求公布
根據(jù)EA分發(fā)的邀請郵件的信息顯示,《戰(zhàn)地2042》將在8月12日至8月15日分6次進(jìn)行技術(shù)測試,其中5次持續(xù)3小時(shí),另外一次持續(xù)6小時(shí)。該技術(shù)測試原本計(jì)劃在7月進(jìn)行,但是DICE為了有機(jī)會測試跨平臺聯(lián)機(jī)功能而把測試推遲了。 本次測試將會在PC、PS5和Xbox Series X|S上進(jìn)行,不同于9月份的公開Beta測試,本次技術(shù)測試僅會邀請幾千名用戶參與。只有注冊了EA Playtesting的用戶才有機(jī)會參與測試,但注冊EA Playtesting并不能保證用戶一定參與其中,只有少部分被邀請的用戶才能參與測試。官方也公布了下周《戰(zhàn)地2042》技術(shù)測試的具體配置要求。最低配置: 操作系統(tǒng): 64-bit Windows 10處理器(AMD): AMD FX-8350處理器(Intel):&n
《戰(zhàn)地2042》首發(fā)不支持私服 不支持排位模式
據(jù)推主BravoIntel消息,《戰(zhàn)地2042》發(fā)售時(shí)不支持服務(wù)器租賃,這意味著《戰(zhàn)地2042》首發(fā)時(shí)沒有私服,玩家只能選擇官方服務(wù)器。開發(fā)商之一Ripple Effect(前DICE LA)表示,他們會在游戲發(fā)售后評估服務(wù)器租賃這件事,但目前不會加入。很長時(shí)間以來,《戰(zhàn)地》系列私服在打擊作弊方面扮演著非常重要的角色,《戰(zhàn)地2042》的不支持無疑會讓一些玩家擔(dān)憂玩家作弊的問題。不過話又說回來,《戰(zhàn)地》系列游戲首發(fā)很少支持私服,基本上都是在發(fā)售很久之后才添加支持,所以《戰(zhàn)地2042》并不例外。也有人指出,Ripple Effect開發(fā)的“大亂斗”模式——《戰(zhàn)地:門戶》支持自建房間,已經(jīng)相當(dāng)于“私服”功能,但有沒有踢人(作弊玩家)的功能,目前還不太明了。此外,BravoIntel還爆料,根據(jù)Ripple Effec
《戰(zhàn)地2042》獨(dú)立短片電影“離去”公布
《戰(zhàn)地2042》獨(dú)立短片電影“離去(exodus)”公布,將于太平洋時(shí)間8月12日早晨8點(diǎn)在油管播出,北京時(shí)間則是8月12日晚上11點(diǎn)?!稇?zhàn)地2042》雖然沒有一個(gè)單人戰(zhàn)役,但玩家們在發(fā)售前可以欣賞這個(gè)獨(dú)立的短片電影,一窺游戲中引發(fā)世界戰(zhàn)亂的原因。 預(yù)告片:《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》是一款第一人稱射擊游戲,本作將帶領(lǐng)玩家重返該系列標(biāo)志性的全面戰(zhàn)爭。走進(jìn)因失序而面目全非的近未來世界,在小隊(duì)隊(duì)友和尖端武器的幫助下,適應(yīng)并征服瞬息萬變的戰(zhàn)場。關(guān)于這款游戲:《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》是一款第一人稱射擊游戲,本作將帶領(lǐng)玩家重返該系列標(biāo)志性的全面戰(zhàn)爭。走進(jìn)因失序而面目全非的近未來世界,在小隊(duì)隊(duì)友和尖端武器的幫助下,適應(yīng)并征服瞬息萬變的戰(zhàn)場。借助支持的 128 名玩家,《戰(zhàn)地風(fēng)云? 2042》帶來了史無前例的廣袤戰(zhàn)場。玩家可以參與包括征
《戰(zhàn)地:門戶》和《叛逆連隊(duì)2》《戰(zhàn)地3》畫面對比
油管頻道Cycu1帶來了《戰(zhàn)地:門戶》和《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》《戰(zhàn)地3》的早期畫面對比視頻,素材都采用了實(shí)際游戲演示。對比視頻:其中《戰(zhàn)地2042》的演示畫面來自于EA Play上的《戰(zhàn)地:門戶》自定義模式宣傳片,而《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》《戰(zhàn)地3》來自于原版游戲的4K PC版/最高畫質(zhì)?!稇?zhàn)地:門戶》自定義模式視頻:《戰(zhàn)地:門戶》是一個(gè)跨越多個(gè)時(shí)代《戰(zhàn)地》游戲的平臺,除了最新作《戰(zhàn)地2042》,還收錄了《戰(zhàn)地1942》、《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》和《戰(zhàn)地3》等多款游戲,使用最新引擎重制了原作的經(jīng)典地圖,后續(xù)也會加入更多《戰(zhàn)地》游戲。那么在《戰(zhàn)地:門戶》中,經(jīng)典地圖的重制有多大的提升,從上面的對比的視頻中我們或許能窺探一二。DICE表示《戰(zhàn)地:門戶》是一封寫給最忠實(shí)粉絲的情書。結(jié)合《戰(zhàn)地2042》中最尖端的科技,體驗(yàn)曾經(jīng)的
《戰(zhàn)地2042》新爆料 免費(fèi)賽季提供新專家與新地圖
EA和DICE旗下經(jīng)典射擊游戲系列新作《戰(zhàn)地2042》將于今年發(fā)售。這款多人游戲?qū)O(shè)置在近未來背景,展現(xiàn)環(huán)境毀滅后的沖突戰(zhàn)爭。這應(yīng)該是系列里面主題最為沉重的一部。今天,有泄露消息顯示,這款游戲?qū)M(jìn)行賽季形式的更新。著名爆料者Tom Henderson今日在推特上介紹了他對這款游戲賽季模式的了解情況。他表示,免費(fèi)賽季將會包含一個(gè)專家、兩個(gè)常規(guī)模式下和近日公布的“門戶”模式的多張地圖、新武器、新載具和最高100個(gè)賽季等級。這是大概每三個(gè)月左右提供的免費(fèi)賽季,與本游戲同時(shí)具有的付費(fèi)戰(zhàn)斗通行證有所區(qū)別。不過以上信息在官方公布之前還需當(dāng)作傳言來對待?!稇?zhàn)地2042》將于10月22日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺,公測將于9月6日開始。
玩家創(chuàng)意平臺《戰(zhàn)地》門戶與《戰(zhàn)地2042》同日推出
今天(7月23日)舉行的EA Play直播活動上,《戰(zhàn)地2042》全新的“門戶”功能首次對外展示,先來看看視頻吧。《戰(zhàn)地2042》門戶預(yù)告: 《戰(zhàn)地》系列具有多款作品,在過去的 19 年里,為玩家?guī)砹丝缭蕉鄠€(gè)時(shí)代的真實(shí)戰(zhàn)爭體驗(yàn)。我們在即將推出的續(xù)作中,準(zhǔn)備了大量緊張刺激的精彩內(nèi)容,恭候粉絲的體驗(yàn)?!稇?zhàn)地》門戶 是《戰(zhàn)地2042》中的一個(gè)基于社區(qū)的平臺,使玩家可以在一系列極具創(chuàng)意和激情的社區(qū)內(nèi)容中獲得絕妙的體驗(yàn)。創(chuàng)作套件包括設(shè)置、自定義模式和邏輯編輯器,使玩家可以在戰(zhàn)地風(fēng)云的沙盒上打造自己標(biāo)志性的特色內(nèi)容;玩家可以更改隊(duì)伍比率,修改勝利條件,限制武器使用,甚至是將在戰(zhàn)地風(fēng)云歷史中來自不同時(shí)代的各個(gè)陣營放在一起進(jìn)行對抗。如果玩家一心想要探索其他玩家所創(chuàng)作的內(nèi)容,可輕松訪問到整個(gè)世界范圍的幻想戰(zhàn)爭作品,其中包含了來
《戰(zhàn)地2042》AI士兵無法被離線使用 數(shù)量不會超過真人玩家
《戰(zhàn)地2042》將使用機(jī)器人在多人模式中幫助填充位置空缺。高級設(shè)計(jì)總監(jiān)Daniel Berlin最近解釋了關(guān)于《戰(zhàn)地2042》中AI機(jī)器人的事情。雖然這些機(jī)器人在游戲中的玩法和普通玩家非常像,但他們不能使用特性,專家能力和滑翔衣。但AI機(jī)器人可以占領(lǐng)目標(biāo),呼叫載具和復(fù)活倒下的玩家。 不管你是喜歡還是討厭,玩家不能踢掉AI士兵。不過比賽中AI機(jī)器人的數(shù)量是有限制的,一般情況下不會發(fā)生AI機(jī)器人數(shù)量超過真人玩家的情況,除非這場比賽一直在被填充或是幾乎沒人的情況。玩家比賽匹配的優(yōu)先級永遠(yuǎn)優(yōu)于AI。比如一個(gè)服務(wù)器,128人只有120人真人玩家,那么8名AI機(jī)器人將會加入比賽。如果一名玩家離開,另外一個(gè)AI機(jī)器人將暫時(shí)取代這個(gè)玩家直到新的玩家加入。由于AI機(jī)器人可以在單人模式中使用,那么這是否意味著玩家可以離線游玩?對此
《戰(zhàn)地2042》封閉測試延期 主機(jī)PC跨平臺聯(lián)機(jī)可關(guān)閉
《戰(zhàn)地》系列開發(fā)工作室DICE在最新更新的一篇博客文章中,確認(rèn)了系列新作《戰(zhàn)地2042》的一些跨平臺功能,包括多平臺之間的進(jìn)度同步、購買同步以及我們之前報(bào)道過的跨平臺聯(lián)機(jī)功能。PC和主機(jī)玩家都可以選擇僅與對應(yīng)平臺聯(lián)機(jī)。 博客文章表示,跨平臺聯(lián)機(jī)是玩家們要求最多的功能:“我們可以確認(rèn)這是我們將會為《戰(zhàn)地2042》構(gòu)建與測試的功能”,隨后補(bǔ)充道它們已經(jīng)將計(jì)劃中原定于7月的游戲技術(shù)測試推遲到“今年夏天的晚些時(shí)候”,并表示“因此屆時(shí)我們將有機(jī)會測試跨平臺聯(lián)機(jī)功能”。此次測試將遠(yuǎn)早于在10月游戲正式發(fā)售前的公共測試,并將包括“數(shù)千名參與者”。該測試僅在PC、PS5和Xbox Series X/S上進(jìn)行。正如我們之前報(bào)道的一樣,DICE在文章中表示,次世代主機(jī)和PC將可以進(jìn)行跨平臺聯(lián)機(jī)。但考慮到上世代主機(jī)的地圖大小和次世代
《戰(zhàn)地2042》只支持同代主機(jī)跨平臺 上世代地圖更小
《戰(zhàn)地2042》無疑是今年最受期待的游戲之一,隨著游戲會跨世代發(fā)售,那么自然會引發(fā)關(guān)于該作在新舊平臺上運(yùn)行的差異問題。 我們已經(jīng)知道《戰(zhàn)地2042》的XB1/PS4版只支持64人對戰(zhàn)(PC、XSX/S和PS5支持128人),除此以外,上世代主機(jī)的地圖會更小。在一份簡報(bào)中,EA表示他們將確保沒有任何東西影響到玩家體驗(yàn)《戰(zhàn)地2042》,各代主機(jī)的主要區(qū)別在于游戲中的地圖大小不同,以確保PS4和XB1上的流暢游戲體驗(yàn)。犧牲地圖大小以換來游戲在性能上的一致,這似乎是EA在這款游戲上實(shí)行的策略。當(dāng)然,我們也不能指望兩代主機(jī)的畫質(zhì)相同,由于硬件不同,必然會有區(qū)別。EA還明確表示,除了地圖以外,不同版本的游戲不會有玩法上的差異。武器、車輛、工具等都將保持不變,不論玩家在哪個(gè)平臺進(jìn)行游玩。EA確認(rèn)《戰(zhàn)地2042》支持同代主機(jī)跨
曝《戰(zhàn)地2042》中龍卷風(fēng)出現(xiàn)頻率超高
近日,知名“戰(zhàn)地”爆料人Tom Henderson在推特上爆料稱,《戰(zhàn)地2042》測試版中龍卷風(fēng)出現(xiàn)的頻率太高了。Tom Henderson在推特中說道:“游戲的早期反饋指出,第一次看到龍卷風(fēng)時(shí)覺得非常的酷,但是最終它們變得過于普遍,破壞了經(jīng)典的戰(zhàn)地游戲體驗(yàn)和地圖的流程”,Henderson繼續(xù)指出,龍卷風(fēng)的刷新率可能是為了測試而調(diào)高的,所以希望這不會在正式發(fā)售成為困擾玩家的問題”。 Tom Henderson也確認(rèn)這個(gè)問題的反饋來自于“很多參與測試的人,問題可以追溯到幾個(gè)月前”,同時(shí)也希望“這個(gè)問題會在游戲正式發(fā)布前被相應(yīng)調(diào)整”。而在游戲介紹中EA也確認(rèn),該作游戲會含有大規(guī)模動態(tài)破壞效果,在實(shí)機(jī)演示和預(yù)告中,玩家已經(jīng)見識到龍卷風(fēng)的破壞力。如果這種對戰(zhàn)局影響巨大的天氣在一句游戲中頻繁出現(xiàn),對玩家的游戲體驗(yàn)無疑是
《戰(zhàn)地2042》一張地圖要做多久?DICE:至少半年
《戰(zhàn)地》系列的地圖都很大,有玩家好奇想知道DICE的開發(fā)人員要花多少時(shí)間才能做一張地圖出來。最近DICE在活動中透露,一張地圖的制作時(shí)間短則六個(gè)月,長則一年。 DICE在昨天“第一人稱射擊游戲的未來”開發(fā)者活動中透露了這一點(diǎn)。DICE總經(jīng)理Oskar Gabrielson面對《戰(zhàn)地》地圖需要花多少時(shí)間開發(fā)的問題時(shí),回答道:“根據(jù)地圖的尺寸和復(fù)雜程度不同,時(shí)間介于6到12個(gè)月之間。有沒有新物種?有沒有新玩法?由于我們玩家的數(shù)量很多,做這些工作花的時(shí)間也不少。光是把所有的東西做到平衡就是一項(xiàng)很大的挑戰(zhàn)了?!痹诨顒又?,Ripple Effect工作室(前DICE LA)總經(jīng)理Christian Grass證實(shí)《戰(zhàn)地2042》的新模式里會有深受玩家喜愛的地圖。參與《戰(zhàn)地》系列20年的“戰(zhàn)地教父”Lars Gustavs
DICE:為《戰(zhàn)地2042》的實(shí)時(shí)服務(wù)準(zhǔn)備了秘密武器
《戰(zhàn)地2042》確定將會延續(xù)《戰(zhàn)地5》的模式,成為一款“實(shí)時(shí)服務(wù)”型游戲。消息一出,很多玩家擔(dān)心這款游戲的體驗(yàn)又要步入DICE游戲的老路。但是DICE似乎從EA的另一家工作室Respawn Entertainment身上學(xué)到了點(diǎn)東西,準(zhǔn)備在《戰(zhàn)地2042》里試上一試。在本周“第一人稱射擊游戲的未來”活動中,DICE總經(jīng)理Oskar Gabrielson表示:“我們從《Apex英雄》游戲和Respawn團(tuán)隊(duì)身上學(xué)到了很多不錯(cuò)的東西,并且為《戰(zhàn)地2042》的實(shí)時(shí)服務(wù)方面準(zhǔn)備了一些秘密武器?!盙abrielson還提到了DICE LA(如今名叫Ripple Effect工作室)在《戰(zhàn)地4》發(fā)售后內(nèi)容方面的工作,還有DICE從《星球大戰(zhàn):前線2》發(fā)售后內(nèi)容中總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)。希望他們的秘密武器能夠保證內(nèi)容的穩(wěn)定更新和更加