《生化奇兵》系列作曲者為《生化奇兵:無(wú)限》譜曲
創(chuàng)意指導(dǎo)Ken Levine日前確認(rèn),《生化奇兵》的作曲者Garry Schyman將繼續(xù)擔(dān)當(dāng)《生化奇兵:無(wú)限》的作曲。“他的曲譜和前兩部游戲十分不同,但卻遵循了同樣的審美原則。邀請(qǐng)到他是我們的運(yùn)氣,我十分期待玩家們聽(tīng)到他作品是的反應(yīng)。他的曲風(fēng)變了,但依然精彩?!?nbsp; 一位Irrational發(fā)言人代替Schyman發(fā)表了以下聲明: “作為一個(gè)作曲家,沒(méi)什么比為《生化奇兵:無(wú)限》這樣的神作譜曲更棒的了。它宏大的畫(huà)布上寫(xiě)滿(mǎn)了超凡的故事和獨(dú)一無(wú)二的角色,也給了我發(fā)揮創(chuàng)意的空間,這是每個(gè)作曲家夢(mèng)寐以求的平臺(tái)。感謝Ken Levine和Irrational團(tuán)隊(duì)制作了如此驚爆的世界,并給了我為它譜曲的機(jī)會(huì)
《生化奇兵:無(wú)限》制作者向玩家介紹更多細(xì)節(jié)
《生化奇兵》老大Ken Levine日前在Reddit上組織了一次“你問(wèn)我答”活動(dòng),由此爆出了許多《生化奇兵:無(wú)限》的令人驚奇的消息和Levine本人傳奇生涯的故事。 Levine宣布,《生化奇兵:無(wú)限》的長(zhǎng)度和游戲耐玩度都將和原作類(lèi)似,更加傾向于“人類(lèi)學(xué)”而非“考古學(xué)”。背景設(shè)定更加鮮活。此外,他表明了兩部游戲之間的關(guān)系:“我認(rèn)為《生化奇兵:無(wú)限》與原作有許多共同點(diǎn)。我在之前的采訪(fǎng)中曾經(jīng)透露過(guò),我們?cè)谥谱鳌稛o(wú)限》最開(kāi)始曾問(wèn)過(guò)自己,什么事《生化奇兵》的標(biāo)志性特征?經(jīng)過(guò)反復(fù)推敲后,我們認(rèn)為,第一《生化奇兵》設(shè)定在半現(xiàn)實(shí)半奇幻的世界中。因此這個(gè)世界必須具有相當(dāng)多的細(xì)節(jié)。第二,戰(zhàn)斗系統(tǒng)必須給玩家留有自由發(fā)揮的空間,用不同的玩家工具套裝,使每個(gè)人
《生化奇兵:無(wú)限》AI設(shè)計(jì)困難 小妹妹是小蘿莉原型
Irrational Games公司創(chuàng)意總監(jiān),聯(lián)合創(chuàng)始人肯·萊文最近受到Eurogamer的采訪(fǎng),探討要把《生化奇兵:無(wú)限》里的伊麗莎白制成最棒的AI角色遇到的各種困難。這樣的連接聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)難以相信,但萊文的說(shuō)法是大老爹和小妹妹是《生化奇兵:無(wú)限》的小蘿莉伊麗莎白(視覺(jué)感覺(jué)好很多)的原型。萊文介紹了這恐怖兩人組是怎樣作為伊麗莎白的基礎(chǔ):大老爹和小妹妹是非常粗糙的AI原型,存在于你周?chē)氖澜纾冶旧硪矝](méi)劇本去驅(qū)使他們行動(dòng)。因?yàn)榇蠖鄶?shù)的時(shí)候當(dāng)你看到一個(gè)AI,他們不是站在那里發(fā)呆就是開(kāi)著槍沖你來(lái)。萊文接著又進(jìn)一步詳細(xì)闡述了這些AI特征如何幫助到伊麗莎白:大老爹,小妹妹自身有一套行為系統(tǒng)。有些時(shí)候,他們會(huì)跟腳本外的對(duì)象進(jìn)行交流,你不知道會(huì)發(fā)生什么事,也不知道什么時(shí)候會(huì)發(fā)生。你不知道自己是否會(huì)改變他們的行動(dòng)。所有的這些
開(kāi)發(fā)商:《生化奇兵:無(wú)限》結(jié)局與以往游戲都不同
《生化奇兵》從系列初代開(kāi)始就成為了歐美玩家心目中的經(jīng)典,系列最新作《生化奇兵:無(wú)限》更是在公布之初就大受好評(píng),近日游戲的創(chuàng)作者之一的Ken Levine在接受Eurogamer采訪(fǎng)時(shí)還談到了本作的結(jié)局,他稱(chēng)玩家們不用擔(dān)心,他承諾本作的結(jié)局將和我們以往看到的游戲結(jié)局都不同。Ken Levine說(shuō):“事實(shí)上隨著游戲的推移,你們可以看到更有趣的東西。關(guān)于游戲的結(jié)尾,我現(xiàn)在不知道人們是否會(huì)喜歡上它,但是我可以說(shuō)它讓我們感到自豪。它可能和你以往玩到的任何游戲都不同,這是一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的世界,其中的角色和體驗(yàn)都與眾不同?!苯Y(jié)局會(huì)是什么樣的呢?是驚天大逆轉(zhuǎn),還是最終團(tuán)滅呢?我們還是期待著這款游戲可以像Ken Levine所說(shuō)的那樣帶給我們驚喜吧。 最新游
《生化奇兵:無(wú)限》官方公布5分鐘全新實(shí)際游戲演示
發(fā)行商2K官方今天公布了旗下新作《生化奇兵:無(wú)限》最新的5分鐘實(shí)際游戲演示視頻,一起來(lái)欣賞一下吧,該作經(jīng)過(guò)多次跳票之后將于2013年3月末正式發(fā)售,登陸PC以及主機(jī)平臺(tái)。 最新演示:
蘿莉身懷絕技 《生化奇兵:無(wú)限》以裂痕系統(tǒng)為軸
在《生化奇兵:無(wú)限》中,AI伙伴伊麗莎白擁有一種“撕裂現(xiàn)實(shí)”的能力,能夠讓主角進(jìn)入另一個(gè)現(xiàn)實(shí)當(dāng)中。這個(gè)能力不僅在戰(zhàn)斗中非常有用,它還將影響游戲的整個(gè)故事。Irrational Games的老板Ken Levine說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)并不是單純?yōu)橛螒蛲娣ǘ?wù)的?!八聦?shí)上是游戲劇情的核心。”他強(qiáng)調(diào)說(shuō)。“我總是覺(jué)得游戲系統(tǒng)和你的劇情應(yīng)該是息息相關(guān)的。在Rapture城里,你不是莫名其妙的就會(huì)魔法力量的,它與城市里所發(fā)生的事情都是有關(guān)系的。城市里狂妄自大的人們想要讓自己變得完美,所以才走向了毀滅。一切的游戲特色都和游戲的劇情是有關(guān)聯(lián)的?!薄耙聋惿椎墓适潞退摹毫选芰褪恰渡姹簾o(wú)限》的核心?!盠evine說(shuō)不同“撕裂”的重要性也不同 - 有些只是想幫助玩家更好的了解這個(gè)系統(tǒng)?!拔覀?cè)诮忉屵@個(gè)概念的時(shí)候遇到了很大的
巨乳蘿莉不無(wú)腦 《生化奇兵:無(wú)限》伊妹是好伴侶
日前,《生化奇兵:無(wú)限》的制作人Ken Levine表示,他們希望本作中的女主Elizabeth是游戲史上最棒的同伴AI。在接受Eurogamer采訪(fǎng)時(shí),Levine指出,他認(rèn)為《半條命2》的Alyx Vance是最好的同伴AI榜樣,而Elizabeth要做的就是超越她。Alyx Vance在設(shè)計(jì)Elizabeth這個(gè)角色概念時(shí),Irrational Games就很清楚要做這樣一個(gè)同伴AI不是一件易事?!拔覀冎缹⒋嬖诰薮蟮奶魬?zhàn),但當(dāng)這個(gè)創(chuàng)意出現(xiàn)時(shí),我們?cè)较朐郊?dòng),又激動(dòng)又感到恐懼?!盠evine說(shuō)?!笆聦?shí)上,成功的同伴型AI并不多。上一個(gè)受我認(rèn)可的是《半條命2》中的Alyx,她很棒。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),他們對(duì)AI的期待值不高,《上古卷軸5》就是最好的例子。我想玩家會(huì)給我們好評(píng)的,因?yàn)槲覀冏隽颂嗟难芯亢陀?jì)算,我們希
妹紙等著你 《生化奇兵:無(wú)限》開(kāi)場(chǎng)只是冰山一角
如果你玩了《生化奇兵:無(wú)限》的前幾個(gè)小時(shí),你就會(huì)知道它是2013年劇情最復(fù)雜,最有野心的一款作品,但它真的能完全表達(dá)好這深邃的內(nèi)涵嗎?在初玩《生化奇兵:無(wú)限》的幾個(gè)小時(shí)后,你會(huì)得到大量瑣碎的信息,想要把它們拼湊在一起獲得一些線(xiàn)索,那感覺(jué)就像剛剛看完諾蘭的《盜夢(mèng)空間》一樣。表面上,一些都還比較直白,解釋起來(lái)也比較簡(jiǎn)單。但只要稍稍深入挖掘,就會(huì)發(fā)現(xiàn)背后隱藏著很深的內(nèi)容。讓我們先整理一下我們能夠肯定的事情:1912年,為了還債,前私人偵探Booker DeWitt受雇去一座名為哥倫比亞的天空城找回一名叫伊麗莎白的小女孩。游戲的開(kāi)始就為大家提供了很多值得挖掘的東西,還給大家提供了大量的血腥暴力場(chǎng)面。首先,游戲在開(kāi)始的幾小時(shí)內(nèi)被塞入了大量的信息,而且這些信息不是用笨拙的方式來(lái)給你大段的描述或是書(shū)本之類(lèi),而是在周?chē)煌5牟?/div>
種族主義者對(duì)《生化奇兵:無(wú)限》表示無(wú)限不滿(mǎn)
《生化奇兵》游戲一直包含著一些敏感的話(huà)題。第一代游戲就輕微的提到了艾茵·蘭德的理論,而即將上市的《生化奇兵:無(wú)限》涉及到了一些棘手的問(wèn)題,如種族主義。 開(kāi)發(fā)商這樣做是很值得贊賞的,但同時(shí),這使他們?nèi)菀资艿侥切┠X殘人士的攻擊。比如種族主義論壇Stormfront里的白人至上主義者們,他們把游戲概括為“猶太人肯·萊文制作了一個(gè)屠殺白人的模擬程序。” 《無(wú)限》的制作人萊文在接受PC Gamer采訪(fǎng)時(shí)詳細(xì)的談?wù)摿诉@個(gè)話(huà)題。但那些瘋狂的評(píng)論者讓我很想迷惑,這些自封的法西斯主義者到底要對(duì)這游戲說(shuō)些什么? 下面是一個(gè)名為“下面是一個(gè)名為“即將發(fā)布的《生化奇兵:無(wú)限》中再次出現(xiàn)了好萊
《生化奇兵:無(wú)限》制作人:玩家智商被嚴(yán)重看扁
在最近一次采訪(fǎng)中,Ken Levine探討了《生化奇兵:無(wú)限》的主題以及它在美國(guó)歷史中的定位。他特別指出,公眾一直以來(lái)都在低估玩家的智商。 Levine討論了《生化奇兵:無(wú)限》的大致主題,主角不再孤單,有了AI同伴伊麗莎白,她并不像我們印象中的AI同伴,傻傻跟著你,搶你人頭,給你彈藥什么的。她擁有完全不同的能力,玩家真的是在和AI進(jìn)行配合。 此外,Levine認(rèn)為,公眾一直以來(lái)都在低估玩家智商,“人們總認(rèn)為游戲玩家就是一群喜歡開(kāi)槍放炮吃蘑菇的熊孩子。事實(shí)上,我自己就是一名核心玩家,所以我要在《生化奇兵:無(wú)限》中提出新的挑戰(zhàn),整個(gè)游戲的故事劇情就是20世紀(jì)美國(guó)歷史的縮影。是任何國(guó)家歷史的縮影,政治,陰謀,
開(kāi)發(fā)商向玩家妥協(xié) 《生化奇兵:無(wú)限》封面由你決定
自從前不久開(kāi)發(fā)商Irrational Games公布了新作《生化奇兵:無(wú)限》的游戲封面之后,玩家對(duì)此的抱怨聲就沒(méi)有中斷過(guò),玩家們?nèi)绱说姆磻?yīng)讓開(kāi)發(fā)者們始料未及。 于是Irrational Games藝術(shù)總監(jiān)Ken Levine出面討好玩家,Ken Levine表示官方已經(jīng)重新設(shè)計(jì)了多張游戲封面藝術(shù)圖,現(xiàn)在玩家們可以前往2K官方論壇反饋選擇自己喜歡的封面圖,而這個(gè)民意調(diào)查將直接影響游戲封面的最終版。 P.S.其實(shí)何必如此麻煩,玩家們打印自己喜歡的封面再自行貼到包裝盒上不就萬(wàn)事OK了么? 來(lái)看看你喜歡哪個(gè)吧!
《生化奇兵:無(wú)限》新訪(fǎng)談 創(chuàng)意總監(jiān)介紹游戲系統(tǒng)
外媒IGN為我們帶來(lái)了一段《生化奇兵:無(wú)限》的最新開(kāi)發(fā)者訪(fǎng)談視頻,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine談及了該作的系統(tǒng)設(shè)定以及游戲角色的刻畫(huà)等內(nèi)容,相信這部充滿(mǎn)藝術(shù)氣息的《生化奇兵》新作在2013年一定會(huì)帶給玩家不小的驚喜。來(lái)看看視頻吧! 視頻:
《生化奇兵:無(wú)限》不會(huì)回避或刻意追求爭(zhēng)議性?xún)?nèi)容
《生化奇兵:無(wú)限》的Ken Levine告訴大家,他從不會(huì)回避或是刻意追求什么爭(zhēng)議性?xún)?nèi)容來(lái)使游戲吸引眼球。Levine表示他的目的就是要講好一個(gè)故事,如果涉及到什么敏感的東西,他也絕不會(huì)回避。目前已知的是,《生化奇兵:無(wú)限》中帶有一些種族主義的內(nèi)容?!伴_(kāi)始的時(shí)候,《無(wú)限》中的沖突發(fā)生在支持科技與反對(duì)科技的人之間,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)并不是很有趣。故事沒(méi)什么太好的出路,因?yàn)樗葲](méi)有太多的歷史性,也不會(huì)與玩家產(chǎn)生共鳴。所以故事在不斷的被改進(jìn),很多很多次。”Levine表示游戲中的爭(zhēng)議性和社會(huì)性主題并不是取決于你在游戲中怎么做,而是取決于你如何表現(xiàn)它。《生化奇兵:無(wú)限》將于明年3月發(fā)售。
《生化奇兵:無(wú)限》2012VGA加長(zhǎng)版預(yù)告片
幾天前,2K Games在2012年度VGA上展示了一段備受期待的《生化奇兵:無(wú)限》的預(yù)告片,現(xiàn)在他們又放出一段加長(zhǎng)版的預(yù)告(加長(zhǎng)了1分鐘左右),我們一起來(lái)欣賞一下。
《生化奇兵:無(wú)限》封面爛 總監(jiān)稱(chēng)營(yíng)銷(xiāo)手段你不懂
最近關(guān)于《生化奇兵:無(wú)限》封面的吐槽到處都是,有才的玩家不會(huì)光說(shuō)不練,PS了一系列惡搞封面。當(dāng)然,開(kāi)發(fā)商也注意到了這些聲音和作品。制作人Ken Levine在接受采訪(fǎng)時(shí)對(duì)回應(yīng)了這些搞笑封面,他表示,這個(gè)爛封面就是為沒(méi)接觸甚至沒(méi)聽(tīng)說(shuō)這個(gè)系列的玩家設(shè)計(jì)的。Ken Levine相信一個(gè)憤怒青年扛著一把大槍的形象,對(duì)低端新玩家來(lái)說(shuō)會(huì)更有吸引力,而無(wú)需針對(duì)高端玩家設(shè)計(jì)封面了。“我非常理解一些玩家的失望。”他說(shuō),“我們預(yù)料到了這事。我知道這封面也許難以接受,但希望各位高玩原諒!”Levine表示,這樣做是試圖提醒那些不關(guān)心游戲新聞的人,《生化奇兵:無(wú)限》快上市了!“我想要那些‘無(wú)知的人’,那些不看IGN網(wǎng)站的人看到這個(gè)封面的時(shí)候會(huì)說(shuō):‘這看起來(lái)挺酷的,讓我翻過(guò)來(lái)看看。啊,有個(gè)飛翔城市,哇,這個(gè)叫伊麗莎白的姑娘看起來(lái)不錯(cuò),這