TGA 2016:《子彈風(fēng)暴:全殲版》毀滅公爵表演秀
Gearbox日前在TGA發(fā)布會(huì)上公布了《子彈風(fēng)暴:全殲版》新預(yù)告片,片段展示了游戲中毀滅公爵的內(nèi)容。盡管Randy Pitchford在推特上暗示的的毀滅公爵/戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4聯(lián)動(dòng)沒有實(shí)現(xiàn),但《子彈風(fēng)暴》中的毀滅公爵應(yīng)該更好?!蹲訌楋L(fēng)暴:全殲版》將于明年4月7日登陸PS4,XBOX ONE和PC。
評(píng)級(jí)泄露《子彈風(fēng)暴:滿彈夾版》明年登陸PC平臺(tái)
在今年E3期間,有媒體得到了Xbox360、PS3和PC射擊游戲《子彈風(fēng)暴》將在現(xiàn)任平臺(tái)和PC平臺(tái)推出重制版的消息,今天來自巴西游戲分級(jí)機(jī)構(gòu)再次確定了這款新作的到來?!蹲訌楋L(fēng)暴》重制版的正式名稱定為《子彈風(fēng)暴:滿彈夾版(Bulletstorm: Full Clip Edition)》,根據(jù)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)的信息顯示,本作將由Gearbox Software負(fù)責(zé)發(fā)行工作,并在2017年上市。與此相對(duì),當(dāng)年《子彈風(fēng)暴》是由EA負(fù)責(zé)發(fā)行的。2011年發(fā)售的《子彈風(fēng)暴》是一款采用虛幻引擎開發(fā)的動(dòng)作射擊游戲,游戲中包含多種擊殺敵人的方法,依靠不同的方法擊殺敵人還可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在《子彈風(fēng)暴》發(fā)售并獲得好評(píng)后,負(fù)責(zé)本作開發(fā)的工作室還得到了戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列游戲開發(fā)的機(jī)會(huì)。
E3 2016:《子彈風(fēng)暴》重制版曝光 2017年春發(fā)售
2011年的爽快射擊游戲《子彈風(fēng)暴》在E3期間被確認(rèn)重制。微軟E3媒體會(huì)上,一個(gè)給媒體的USB U盤里有一個(gè)叫做《子彈風(fēng)暴》重制版的文件夾,里面有一些重制版的截圖,同時(shí)還確認(rèn)游戲?qū)⒂?017年春季發(fā)售,登陸平臺(tái)包括XB1,其他平臺(tái)暫未確定。如上圖所示,《子彈風(fēng)暴》重制版將于2017春季發(fā)售,登陸Xbox One,開發(fā)商和發(fā)行商都是Pople Can Fly。原版游戲發(fā)行商是EA。《子彈風(fēng)暴》2011年發(fā)售時(shí)登陸了PC,PS3和Xbox 360。至于重制版是否也會(huì)登陸PC和PS4,目前官方還沒有公布。2015年6月,波蘭開發(fā)商People Can Fly脫離Epic Games公司,重新獲得獨(dú)立身份。目前《子彈風(fēng)暴》IP仍然歸自己所有。根據(jù)之前的消息,從Epic Games獨(dú)立后,People Can Fl
《子彈風(fēng)暴2》看來有望?People Can Fly透露新作
講起EPIC,大家馬上會(huì)反應(yīng)過來就是虛幻游戲開發(fā)引擎的制造者。而其子公司People Can Fly制作組又有多少人知道他們的作品和另類的創(chuàng)意呢。說實(shí)在,People Can Fly真正意義上自己制作的游戲那就是早年的《斬妖除魔》與《子彈風(fēng)暴》,此外該制作組也是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。日前,公司CEO表示了制作組未來的計(jì)劃,早在2012年,People Can Fly制作組就被Epic Games公司收購(gòu),他們也開始了制作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》續(xù)作的工作,不過在去年,這家工作室宣布從Epic Games獨(dú)立出來,并且重新改回了原來的工作室名稱People Can Fly,工作室的重新獨(dú)立還是讓粉絲頗為驚喜的,畢竟備受期待的《子彈風(fēng)暴》續(xù)作還得靠他們打造呢。不過在本次歸屬權(quán)變更之后,People Can F
《子彈風(fēng)暴》開發(fā)商重整旗鼓 兩款游戲新作開發(fā)中
波蘭游戲開發(fā)商People Can Fly繼2011年的《子彈風(fēng)暴》之后,目前正在開發(fā)兩個(gè)獨(dú)立項(xiàng)目。2012年工作室被Epic Games收購(gòu),并迅速更名為Epic Games Poland。不過一年前,該工作室重新回歸了獨(dú)立身份,改回了以前的名字。如今他們有了新的老大(之前的CEO Adrian Chmielarz組建了新工作室The Astronauts并制作了《伊森卡特的消失》),People Can Fly工作室正在開發(fā)3A級(jí)射擊游戲,將會(huì)在2017年正式公布。工作室CEO Sebastian Wojciechowski對(duì)我們表示:“我們從年初就開始制作新項(xiàng)目了。在這之前,我們還在修改項(xiàng)目的概念部分。游戲的細(xì)節(jié)就要等到明年才能公布了。”雖然游戲尚處在開發(fā)的早期階段,但Peo
People Can Fly工作室歸來 《子彈風(fēng)暴2》將出現(xiàn)?
還記得《子彈風(fēng)暴》開發(fā)工作室People Can Fly嗎?他們?cè)谥蟊幻麨镋pic Games 波蘭。今日工作室宣布,他們?cè)俅纬蔀楠?dú)立工作室,并改回原來的People Can Fly名字。公司所有權(quán)再次回歸到了位于華沙的當(dāng)?shù)仡I(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)。工作室總監(jiān)Sebastian Wojciechowski繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),目前正在協(xié)助打造虛幻引擎4和Epic旗下的《堡壘之夜》。People Can Fly還使用虛幻引擎4制作一款尚未公布的游戲。“因?yàn)楸皇召?gòu),我們公司在2013年改名為Epic Games 波蘭,現(xiàn)在我們已經(jīng)回歸到自主領(lǐng)導(dǎo),這也反射出團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造屬于自己游戲的強(qiáng)烈意愿。”“作為People Can Fly團(tuán)隊(duì),我們對(duì)未來激動(dòng)不已。”Wojciechowski說道,&ld
《子彈風(fēng)暴》重現(xiàn)Steam平臺(tái) 官方?jīng)]有給出解釋
Epic Games 2011年制作的FPS佳作《子彈風(fēng)暴》在三月份從Steam平臺(tái)消失之后現(xiàn)在又突然出現(xiàn)在該平臺(tái)上。現(xiàn)在該游戲售價(jià)為20美元,但是官方在其Steam界面上解釋道,玩家目前仍然需要Games For Windows Live客戶端和賬號(hào)才能安裝并使用各種在線特性。去年8月份,在《帝國(guó)時(shí)代Online》支持網(wǎng)站上曾有新聞表示微軟計(jì)劃將于2014年7月1日正式砍掉Games for Windows Live服務(wù)。雖然微軟后來從該網(wǎng)站移除了這段描述,不過確實(shí)從2013年8月25日起關(guān)閉了相應(yīng)的PC游戲市場(chǎng),若干家開發(fā)商也把他們的游戲從GFWL平臺(tái)移到了Steamworks上。但是目前《子彈風(fēng)暴》開發(fā)商EA并沒有明確表示該游戲以后是否還需要GFWL賬號(hào),開發(fā)商Epic Games表示未來可能
Epic《子彈風(fēng)暴》從Steam平臺(tái)上消失 目前原因未知
Epic Games于2011年制作的FPS游戲《子彈風(fēng)暴》目前已從Steam上消失。目前Valve和Epic Games還沒有公布具體原因。GameSpot網(wǎng)站的記者已經(jīng)聯(lián)系了Epic Games獲取信息,但還沒有收到回復(fù)。當(dāng)然《子彈風(fēng)暴》仍然可以通過EA的Origin數(shù)字平臺(tái)進(jìn)行購(gòu)買,價(jià)格為20美元?!蹲訌楋L(fēng)暴》由Epic Games和People Can Fly聯(lián)合開發(fā), 于2011年3月發(fā)行,該游戲背景設(shè)定為略帶夸張的科幻世界,游戲機(jī)制偏向于街機(jī)風(fēng)格,鼓勵(lì)玩家通過各種不同的技巧擊殺敵人。
《子彈風(fēng)暴》乃最佳作?PCF成員自稱問心無愧
《子彈風(fēng)暴》被大多數(shù)人認(rèn)為是一部雷作。但People Can Fly則稱其為發(fā)布之年最成功的新作。首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Wojciech Madry告訴《Edge》“它是那一年最成功的新產(chǎn)品。”《子彈風(fēng)暴》發(fā)布于2011年2月,但我們不清楚Madry指的是2011年還是2012財(cái)年,也不知道他參照的是整個(gè)產(chǎn)業(yè)或僅僅是EA的產(chǎn)品線。然而《子彈風(fēng)暴》僅賣出了一百萬(wàn)份,在商業(yè)上是個(gè)徹底的失敗。“我認(rèn)為盡管有時(shí)候你盡全力了,但并非每次都能在商業(yè)上成功,而你會(huì)覺得自己可以做得更好。”“問題是,就像電影界一樣,續(xù)作才是真正賺錢的東西。我們盡力打造一款佳作,一款我們自己想要玩的佳作,沒有什么讓我們感到羞愧或者想要改變的。我們已經(jīng)盡力了。”
《子彈風(fēng)暴》制作人華麗轉(zhuǎn)身 恐怖新作把你嚇癱
宇航員工作室是由《子彈風(fēng)暴》和《斬妖除魔》背后的主創(chuàng)人員新成立的。最近,宇航員工作室令業(yè)界大跌眼鏡,公布了一款和以往作品的風(fēng)格截然不同的游戲?,F(xiàn)在我們得到了一段視頻,看過之后不得不說,我被深深地吸引了。游戲名稱是《伊森卡特失蹤之謎(The Vanishing of Ethan Carter)》,官方將其描述為一款“奇怪的幻想恐怖PC游戲”。玩家扮演的是一個(gè)具有“超自然”能力的偵探,他可以從精神上重現(xiàn)犯罪現(xiàn)場(chǎng)。他的任務(wù)去尋找一個(gè)名叫伊森·卡特的男孩,他被綁架了,但很快發(fā)現(xiàn)綁匪一個(gè)又一個(gè)地死去,而且尸體被肢解。隨著案件調(diào)查的深入,一個(gè)深藏的“遠(yuǎn)古力量”逐漸浮出水面。預(yù)告里沒有描述太多內(nèi)容。今天,官方又放出這段前瞻漫畫,我們一起來看
《子彈風(fēng)暴2》在開發(fā)中 瘋狂之作免不了瘋狂豪賭
People Can Fly的創(chuàng)始人Adrian Chmielarz透露,2011年發(fā)布的第一人稱射擊游戲《子彈風(fēng)暴》即將推出續(xù)作,《子彈風(fēng)暴2》將會(huì)成為“一款令人驚喜的游戲”。在接受Eurogamer的采訪時(shí),這位已經(jīng)離職的開發(fā)人員稱,《子彈風(fēng)暴2》的創(chuàng)作思路既瘋狂又有度。Chmielarz說:“從某個(gè)角度說,《子彈風(fēng)暴2》更加瘋狂,但仍不破壞可靠度。瘋狂、爽快的游戲體驗(yàn)將會(huì)伴隨著整個(gè)游戲。”然而Chmielarz沒有透露任何細(xì)節(jié)。他用Rick Remender的漫畫舉例,談到了《Fear Agent》系列。“在Rick Remender的漫畫《Fear Agent》里,許多事情實(shí)在瘋狂。然而,盡管里面有很多離譜的事情,讀者仍然關(guān)心故事里劇情的發(fā)展。
前《子彈風(fēng)暴》制作人建新工作室 購(gòu)虛幻引擎授權(quán)
前People Can Fly工作室創(chuàng)始人Adrian Chmielarz, Andrzej Poznanski 和 Michal Kosieradzki成立了新的獨(dú)立工作室“Astronauts” 。他們?cè)谱髁恕蹲訌楋L(fēng)暴》,現(xiàn)在他們?yōu)樾鹿ぷ魇业牡谝豢钌衩赜螒蛸?gòu)買了虛幻3引擎的授權(quán),該游戲預(yù)計(jì)2013年發(fā)售,目前還不清楚面向哪個(gè)平臺(tái)。 Chmielarz說,使用虛幻引擎是“無腦選”,因?yàn)樗麄円呀?jīng)與這款引擎共同工作了六年了,“我們正在未知的神秘水域航行,Epic的技術(shù)為我們提供了必需的穩(wěn)定性?!?nbsp; Chmielarz, Pozanski, 和Kosieradzki 在Epic八月份收購(gòu)People Can
超級(jí)無敵天殘腳又回來了《子彈風(fēng)暴》續(xù)作有望
根據(jù)Epic Games總裁Mike Capps透露,People Can Fly工作室已經(jīng)完成了《子彈風(fēng)暴》續(xù)作的一些前期開發(fā)。不過,隨后Epic公司把該工作室的人力調(diào)派到一個(gè)不同的項(xiàng)目去了。不過不用擔(dān)心,Capps承認(rèn)未來會(huì)有《子彈風(fēng)暴》的續(xù)作出現(xiàn)。Capps說:“我們對(duì)《子彈風(fēng)暴》的續(xù)作考慮了很多,也完成了一些前期開發(fā)工作,但我們找到了一個(gè)感覺比較適合People Can Fly工作室的項(xiàng)目。這個(gè)項(xiàng)目還沒有公布,但我們很快就會(huì)公布的。我很想重拾《子彈風(fēng)暴》。我認(rèn)為該作還有很多潛力可挖。我很想制作一部續(xù)作,但現(xiàn)在我們沒有什么消息可透露?!背松鲜鱿⒅?,Capps評(píng)論了一下《子彈風(fēng)暴》的銷量和PC版的情況:“我認(rèn)為《子彈風(fēng)暴》非常成功,肯定有很多粉絲想看到新的東西。從銷售方面來看,它的成績(jī)不錯(cuò),但不令人驚
Epic神秘新作正在開發(fā)中 疑似《子彈風(fēng)暴2》
《子彈風(fēng)暴》為FPS游戲注入了新鮮的風(fēng)格,不過它未能創(chuàng)建成功的品牌效應(yīng),也未給Epic帶來較大收益。近日Epic波蘭工作室PCF的一名動(dòng)畫師Markus Hammarstedt,其履歷或暗示Epic已開始著手續(xù)作的開發(fā)。根據(jù)其履歷,PCF正在開發(fā)一款尚未公布的新項(xiàng)目,很可能是《子彈風(fēng)暴2》。這也是Epic近期所披露的未公布的新作。