創(chuàng)新、變革與微調(diào)《文明5:眾神與國(guó)王》內(nèi)容一覽
一、信仰和設(shè)計(jì)宗教最大的創(chuàng)新莫過(guò)于信仰和宗教系統(tǒng),積累10點(diǎn)信仰可以獲得一個(gè)神系,之后200點(diǎn)信仰可以獲得先知,用其創(chuàng)立一個(gè)宗教。但是早期信仰來(lái)源非常之少,神廟才+1,就算是強(qiáng)大的神級(jí)電腦,也無(wú)法很快開出宗教來(lái),捷徑是sl每回合+8信仰的西奈山,或者選擇凱爾特這樣的文明。神系增益一共20種,可根據(jù)周圍情況酌情選擇,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢復(fù)33生命)、Monument to the Gods(建造遠(yuǎn)古和古典奇觀+15%產(chǎn)能)等宗教有11種,但一局中能創(chuàng)立的宗教數(shù)取決于地圖大小,大約為標(biāo)準(zhǔn)玩家數(shù)的一半。宗教分為四個(gè)部分,創(chuàng)立后可立即選擇創(chuàng)立者增益和追隨者增益。創(chuàng)立者增益只對(duì)創(chuàng)立者有用,應(yīng)根據(jù)自身發(fā)展路線選擇,像Ceremonial Burial(每個(gè)信教城市提供1快樂(lè))就是非常強(qiáng)力的,而追
3DM速攻組《文明5:眾神與國(guó)王》圖文全攻略
文明5(以下簡(jiǎn)稱CIV5)應(yīng)該算是文明系列游戲的劃時(shí)代作品。而最新的資料片《眾神與國(guó)王》應(yīng)該在CIV這本華麗卻不失歷史底蘊(yùn)的史詩(shī)上面就增加了濃厚的一筆CIV5的這部資料片在原版的基礎(chǔ)上面大大優(yōu)化了整體游戲各個(gè)勢(shì)力的平衡,讓玩家的游戲進(jìn)程變得更加具有挑戰(zhàn);而且附加的諸多歷史劇本也大大增加了整體游戲的可玩性。游戲整體系統(tǒng)還是遵循著CIV5的大體框架?;旧鲜褂檬髽?biāo)就可以完成絕大部分的操作。下面我先說(shuō)明一下該資料片的一些新的框架體系游戲的整體界面同CIV5原版一樣,由上之下為單人,聯(lián)網(wǎng)游戲;菜單和MOD設(shè)置加載。當(dāng)然這里我們一般進(jìn)行單人的游戲單人游戲氛圍幾大部分。第一個(gè)PLAY NOW是按照所有條件隨機(jī)狀況下開啟地圖進(jìn)行游戲。這種模式比較適合新手,而且游戲里面含有大量的游戲幫助提示第二個(gè)SET UP GAME,建立你
《文明5》Debug“上帝模式”開啟方法
《文明》系列游戲自帶的Debug模式,即測(cè)試模式可以做到許多事情,靈活運(yùn)用Debug模式可以為你免去使用作弊器的不穩(wěn)定情況,甚至可以讓你成為《文明5》Mod技術(shù)達(dá)人。在游戲中開啟Debug模式流程如下:-將文檔/My Games/Sid Meier's Civilization 5中的修改UserSettings.INI文件使用文本工具打開。-找到DebugMode,修改數(shù)值為1。 -修改Config.INI文件使用文本工具打開。-找到DebugPanel,修改數(shù)值為1。OverlayDebug修改數(shù)值為0-在游戲中按“~”可以開啟debug模式-在游戲中按ctrl+z開啟全圖-更多功能非常強(qiáng)大,請(qǐng)自行研究。例如:-去除迷霧可用,可是資源點(diǎn)不顯示。-改變城市建筑大小可用。-暫停游戲可用。-創(chuàng)建單位可用
《文明5》外交的思路與策略
此新手貼,現(xiàn)在沒有具體的數(shù)據(jù),就當(dāng)聊聊這個(gè)有意思的話題,也歡迎批評(píng)指正。不多談具體的外交細(xì)節(jié)操作,只是從5代電腦外交的思路出發(fā),搞清楚5代AI在外交時(shí)為什么要做某些事,為什么我們玩家在做一些自已覺得討好電腦國(guó)家的事時(shí),電腦國(guó)家為什么裝腔作勢(shì)、反復(fù)無(wú)常等。我認(rèn)為應(yīng)該從文明5游戲策劃人的角度去思考:1.外交是建立在需求利益上的給AI送錢送資源等于浪費(fèi),我相信以后有高手的數(shù)據(jù)出來(lái),送錢送資源的影響力也是小之又小的,主要原因二點(diǎn)。其一是因?yàn)槟鞘菄?guó)家的名譽(yù)和道德的高度所做的事,文明5游戲策劃人明顯沒有加這么多內(nèi)容進(jìn)游戲里,那太過(guò)于復(fù)雜了,設(shè)計(jì)累不說(shuō),新人不好上手也不利于游戲的熱賣。其二這比現(xiàn)實(shí)中某國(guó)天災(zāi)后,給錢援助都不如,因?yàn)槭悄阒饔^給予的,并非AI需要,也非AI所求于你的,所以給予并不是文明5外交的重點(diǎn),需求才是文明5
《文明5》神級(jí)難度種田派心得
文明5的難度其實(shí)只有神級(jí)與非神區(qū)別,目前電腦ai比較弱智,好好利用。我暫時(shí)玩的是正常速度。開局隨機(jī)地圖一定要在大河流域,最少六格鄰水,首都不推薦海岸,海岸城市工業(yè)一般都太差,河邊有一個(gè)山有一個(gè)食物資源,首推小麥,附近奢侈資源不少于兩種就差不多了,有兩片樹林最佳。地圖都會(huì)隨機(jī)在你周圍給你3-4個(gè)遺跡,這是關(guān)鍵東西。頭1-2兩個(gè)遺跡要隨機(jī)到錢或者文化點(diǎn),后2-4個(gè)遺跡要拿到書寫或者歷法任何一項(xiàng),多讀盤一般能做到的,也就麻煩個(gè)開局。這樣的好處是奇跡開始可以搶到神語(yǔ)和(大圖書館和神諭2個(gè)中一個(gè)),電腦也基本都是這樣的路線,有人說(shuō)辦不到,其實(shí)可以的,先研究陶器,用saveloading方法戰(zhàn)士踩遺跡14回合前必須拿到書寫或者歷法科技任何一項(xiàng),幾率還是比較高的,我是三個(gè)奇跡都搶到的,但saveload的較累,也就前15回合
《文明5》德國(guó)開局心得
用開局送的棒子自動(dòng),但別放過(guò)野蠻人,它是你的兵營(yíng)。第一個(gè)城出一個(gè)偵察,不用急出移民,如果資源多可以考慮出一個(gè)工人,就出去搶人頭吧,等有個(gè)4個(gè)棒子的時(shí)候集結(jié)一下打一下個(gè)城邦,很簡(jiǎn)單。第2個(gè)城有了!打完后在將4個(gè)棒子+偵察(運(yùn)氣好可升級(jí)為矛)自動(dòng),等有了7-8個(gè)棒子就可以找個(gè)不順眼的文明開戰(zhàn),幾乎很順利的就能滅掉他,如果不忍心就把他國(guó)庫(kù)的錢要干外加按歇(首先是圍了他首度不打,或他主動(dòng)找你),這時(shí)你的帝國(guó)基本看誰(shuí)滅誰(shuí),前提是保證你的兵別死,寧愿多休息將血會(huì)滿也別貿(mào)然攻擊。可笑的是,我昨晚打地球地圖,時(shí)間用馬拉松,最高難度我這樣開局可以頂著4家電腦同時(shí)進(jìn)攻,一來(lái)遠(yuǎn)古時(shí)期兵跑的慢,二來(lái)城市防御非差的低很容易拿下,本人打完?yáng)|京倒手給武則天,在去滅埃及,那貨竟然主動(dòng)找我開放邊境哈哈,順手把埃及的3個(gè)城個(gè)屠了,武則天對(duì)我說(shuō):我
《文明5》超級(jí)大城心得
備注: 皇帝難度,離結(jié)束還有96回合。積累的心得如下:(1)天朝很強(qiáng)大; (造紙作坊每城市額外+4金幣, 大軍很強(qiáng)大,總之有錢又有兵)(2)城邦很重要; (好處多多, 而且是戰(zhàn)爭(zhēng)的得力助手,到后來(lái)我4個(gè)城邦盟友, 開戰(zhàn)后我一兵未出, 電腦已被打得兵力耗盡,被城邦國(guó)家連毀2城) (3)礦井很垃圾; (+1產(chǎn)能且不能升級(jí)聊勝于無(wú),不如伐木的+2產(chǎn)能《升級(jí)后》, 建議有水山就造農(nóng)田+2食物, 無(wú)水山就造貿(mào)易站+2金幣)(4)軍隊(duì)很花錢; (包括農(nóng)民,單位維護(hù)費(fèi)好像是每個(gè)4.5金幣, 建議平時(shí)就2~3只部隊(duì), 戰(zhàn)時(shí)緊急動(dòng)員)(5)臨河很明智; (相比不臨河的, 城市可造水車額外+2食物, 且臨河每各格子多加1金幣和1產(chǎn)能《水電站出現(xiàn)后》)(6)大城很經(jīng)濟(jì); (建城市要少而精, 我的首都最后有30人口, 其它城市也有約2
《文明5》萬(wàn)能征服戰(zhàn)術(shù)
本打法開局不造任何農(nóng)民和移民,兵一般都買,神級(jí)產(chǎn)能寶貴的。我只介紹一般開局打法。可以穩(wěn)穩(wěn)壓死電腦。 開局隨機(jī)地形要有2-3種貿(mào)易資源,特別是金子寶石或者銀什么的,因?yàn)殡娔X自己得到金屬資源比較慢,其他資源也無(wú)所謂,就是盡量和其他電腦周圍資源又區(qū)別就可以,一般都是不一樣的,地圖資源分配是分散的。開局多讀幾次盤隨機(jī)個(gè)好點(diǎn)資源地形我想誰(shuí)都干的吧。 開局偵察-方碑,接下來(lái)隨便造你喜歡的,看科技吧,13-20回合去搶附近城邦農(nóng)民一個(gè),自己去試驗(yàn),20回合內(nèi)城邦國(guó)鐵定出農(nóng)民的。然后建自己的資源,拿到資源馬上賣給電腦換錢,要賣給你第一個(gè)要打的電腦,應(yīng)該夠買第一個(gè)弓箭了(30回合左右的時(shí)候弓箭應(yīng)該研究好了吧),用開始的戰(zhàn)士和弓箭去打那個(gè)被你搶農(nóng)民的城邦,練
《文明5》階段性心得
隨便寫點(diǎn)心得,老玩家勿怪。1,開局準(zhǔn)備本代的開局要簡(jiǎn)單,但是細(xì)細(xì)打量發(fā)現(xiàn)沒那么簡(jiǎn)單。開局建議有幾個(gè)丘陵山地的——工業(yè)值還是最重要的,因?yàn)槠孥E必須用工業(yè)值累計(jì)出來(lái)。而奇跡的重要性不言而喻。開局如果有森林也不錯(cuò)。而開局如果能隨到兩種資源那是極為有利了。2,建都(第一座city)然后一般都是在內(nèi)陸建第一座城,也就是首都。如果離海邊近,也可以考慮往建在海邊。如果在河邊建城,則可以多建一個(gè)Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有點(diǎn)雞肋,但有總比沒有好。人口在后期還是相當(dāng)重要的。第一座城開始有一個(gè)人口供你分配。一般選擇工業(yè)較高的同時(shí)至少有1個(gè)糧食的地方。本代電腦自動(dòng)安排的已經(jīng)很不錯(cuò)了。但是注意游戲玩到中期時(shí),會(huì)因?yàn)槟憬ㄔ煲恍┨厥饨ㄖ鞘薪缑嬗覀?cè)可以看到,他會(huì)搶走你幾乎全部勞動(dòng)力,我靠,工業(yè)值一落千丈?。”仨毎焉?/div>
《文明5》極大尺寸地圖心得
1、天朝初期很不錯(cuò),大軍很快就能出,+45%十分給力,我被分配在北美,生產(chǎn)力極其低下,農(nóng)業(yè)卻十分發(fā)達(dá),發(fā)達(dá)到BT了,最差的也有3個(gè)糧食,到差不多200回合(具體記不清了),就全成4個(gè)糧食了,可惜糧食不能賣錢,后期沒什么大用。2、由于是北美,前120回合沒碰到過(guò)文明,城邦就叁。。。極度悲劇,奢侈資源全部爛掉。。。。3、170回合過(guò)后開始全力發(fā)展海軍,270回合后,基本世界上的文明和城邦都碰到了。4、目前玩到280回合,遇到瓶頸了,人口大爆炸了??!由于和3個(gè)海航型的城邦結(jié)盟,又把首都的農(nóng)場(chǎng)全部換成了貿(mào)易戰(zhàn),這樣一來(lái)金幣是有了(其實(shí)也沒多到哪里去,算上維護(hù)的,比以前還低了,現(xiàn)在就69每回合,以前還有121呢!非黃金哦?。┑切δ樀偷靡籅啊,連續(xù)3個(gè)城市強(qiáng)造競(jìng)技場(chǎng),勉強(qiáng)維持在6,但我知道撐不了多久的。。。。5、沒有運(yùn)輸
《文明5》各國(guó)初評(píng)
評(píng)定主要條件有:1.特長(zhǎng)的效果大小2.特長(zhǎng)的作用時(shí)間(越長(zhǎng)越好,越早越好,越有爆發(fā)力越好)初步感覺有以下文明比較強(qiáng):中國(guó),希臘,羅馬(調(diào)整了一下位置,遠(yuǎn)程兵比原先預(yù)想的要強(qiáng),還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強(qiáng)調(diào))另外下面幾個(gè)文明要看實(shí)際特長(zhǎng)的發(fā)揮:埃及,波斯,日本另:很多特長(zhǎng)還不熟悉,需要多體驗(yàn)才能知道其實(shí)際威力文明 領(lǐng)袖 特色單位1 特色單位2 特色建筑 特色能力 特色能力說(shuō)明 .America 美國(guó) Washington 華盛頓 快速民兵 B-17轟炸機(jī) 無(wú) Manifest Destiny 天賦疆土 陸軍
《文明5》政策研發(fā)順序
首發(fā)政策為——Liberty:自主社會(huì),訓(xùn)練移民速率+50%。Collective Rule:集體統(tǒng)治,新建城市自動(dòng)獲得第一次人口增長(zhǎng)所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產(chǎn)能。因?yàn)槟荛_第一個(gè)政策時(shí),差不多能造移民了。為了擴(kuò)張和產(chǎn)能。然后看現(xiàn)在的科研狀況,如果離中古時(shí)代還比較遠(yuǎn)的話,就選擇——Tradition:傳統(tǒng)社會(huì),首都+1食物Aristocracy:貴族政治,建造奇觀時(shí)+33%產(chǎn)能積累為了搶奇跡。一旦進(jìn)入中古時(shí)代,為了拉攏城邦,最高優(yōu)先選擇——Patronage:仁愛社會(huì),對(duì)城邦影響下降速率-50%Philanthropy:公益事業(yè),贈(zèng)予城邦金錢提升的影響+25%現(xiàn)在差不多能造諸葛弩了,開始滅國(guó)之戰(zhàn)——Honor:榮譽(yù)社會(huì),對(duì)蠻族作戰(zhàn)+25%戰(zhàn)斗力,蠻族營(yíng)地在國(guó)境附近出現(xiàn)時(shí)提供警告D
《文明5》初步攻略
文明縱貫千年博大精深,現(xiàn)在的平衡性隨時(shí)都可能被補(bǔ)丁修改,所以只是談?wù)動(dòng)螒蚋鼮楣逃械臇|西人口是文明的基礎(chǔ),增長(zhǎng)人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數(shù)字表示,食物積累程度用一個(gè)豎條表示.由于開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止.人口增長(zhǎng)到足夠的數(shù)目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉(zhuǎn)化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建筑(也可以理解為專家在建筑里工作,只是沒有明顯菜單).人口分配的原則只有一個(gè),那就是提供更高產(chǎn)出,安排在城市周圍的人口,其產(chǎn)出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設(shè)施的疊加,你可以打開地圖的產(chǎn)出顯示,熟悉一下各種情況具體產(chǎn)出多少食物/產(chǎn)能和金錢專家則直接由身份確定,藝術(shù)