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《使命召喚(Call of Duty)》銷量下滑 原因簡析
 動視的《使命召喚:幽靈》是十一月的最熱銷游戲,但這并不能說明《使命召喚》輝煌依舊。如果和的《使命召喚:黑色行動2》比的話,《幽靈》的銷量環(huán)比下降了19%,這實際上并不是什么很突然的事件。分析師同時認為,次世代主機的銷量對游戲并沒有很大的影響。每年《使命召喚》發(fā)售之時都會有一大群的媒體唱衰使命召喚系列,每年都認為“就憑《使命召喚》這么下去,絕對賣不出去”,到了今年預(yù)言實現(xiàn)了,但是真的只是因為《使命召喚》嗎?今天蹭熱點一如既往不走尋常觀點看問題,來小小的分析一下究竟為什么《使命召喚》的銷量下滑了。分析不長,但愿你們能看完。1.次世代發(fā)售很多人肯定認為次世代發(fā)售了,玩家能夠用更舒服的手柄玩到畫質(zhì)更好的游戲,而且次世代主機銷量如此巨大應(yīng)該對《使命召喚》大有裨益,但實則不然。不相信的玩

2013-12-17

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動視:主機換代是《使命召喚》低銷量的主要原因
動視的總裁Eric Hirshberg最近表示,主機換代是《使命召喚10:幽靈》比系列以往作品銷量更低的主要原因,而不是系列正在走下坡路。在最近的一次采訪中,當被問及是否系列的老化才是銷量下降的原因時,他回答說:“不是。”他解釋說動視認為主機換代才是主要原因。“我們一直都非常直接的表示我們認為主機換代帶來的挑戰(zhàn)會是短期的。我認為把主機換代帶來的挑戰(zhàn)和系列的健康狀況聯(lián)系在一起是錯誤的。”EA最近放棄了每年推出一部《戰(zhàn)地》系列游戲的計劃,因為擔(dān)心那樣會對系列帶來損害,Hirshberg卻并不認為這對于《使命召喚》系列來說是個問題。“不,肯定不是問題。很明顯我不能認同這個觀點。我知道一些評論家認為《使命召喚》正在走下坡路,我也知道不是所有的評論家都喜歡我們每

2013-12-05

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IW:《使命召喚》的經(jīng)營套路并不適合所有廠商
動視可以說是按年發(fā)游戲的量產(chǎn)之王,而且?guī)缀跻呀?jīng)不帶貶義了?!妒姑賳尽贰缎↓埶古闪_》還有已經(jīng)被榨干了的《托尼霍克》和《吉他英雄》。而且他們的做法也在影響著其他大型游戲公司,育碧和華納兄弟都在眼饞著動視反復(fù)用同樣的引擎和藝術(shù)概念反復(fù)撈金的輕松斂財方法。不過負責(zé)《使命召喚10:幽靈》的制作組Infinity ward的執(zhí)行制作人Mark Rubin卻認為動視的這種量產(chǎn)套路并不適合所有廠商。“有許多公司都在嘗試復(fù)制動視的套路,我在此就不提名字了,但這個套路并不一定適合他們。你看R星和《上古卷軸:天際》這種廠商和作品,他們就采用了完全不同的套路,而他們也都獲得了成功。游戲設(shè)計和運營的套路和理念是無所謂孰優(yōu)孰劣的,那些發(fā)行商必須認識到,《使命召喚》的套路并不適合所有廠商。”話說的很在理,你看《刺客

2013-11-12

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《使命召喚》的反饋:看評測媒體的冷靜與成熟
首先筆者先與大家分享一件以前的趣事,這件事的當事人身份無法確認,而且筆者只是聽別人轉(zhuǎn)述的。那是某款大作發(fā)售前夕,許多游戲媒體批評家在一起討論這款游戲的評測文章撰寫事宜。本來這種事就很不尋常,但其中有人提議,要不要先參考Metacritic上的平均分,以防他們不要偏離太多。去年的《黑色行動2》媒體試玩活動上,筆者悄悄把別人拽到角落,偷偷問他們‘喂喂,這劇情戰(zhàn)役有點爛吧,有沒有?不是我自己的錯覺吧?’有些人表現(xiàn)出了遲疑,但有的人則如釋重負。《黑色行動2》的劇情戰(zhàn)役進行到后來終于超越了前期的平庸,幾乎接近了之前《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的水平,而且也新增了一些新模式。在那次媒體試玩期間的生活影響了我對這款游戲的評價。當時我連續(xù)兩天都在玩這款游戲,而且在多人游戲中玩的很開心。但我心里清楚,之所以覺得好玩,是因

2013-11-11

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快餐到底!動視稱《使命召喚》新作2014年發(fā)售
雖然動視(Activision)的《使命召喚10:幽靈》才發(fā)售不久,但似乎動視已經(jīng)不想給玩家留下任何對系列新作的懸念了。日前,動視在發(fā)表的財務(wù)報告上表示《使命召喚》系列新作將會在2014年發(fā)售。?由于Call of Duty每年新作并無驚訝、但正因為下一作品的舞臺設(shè)定和開發(fā)商等將會引人注目。目前詳細不明。對于玩家們來說,一年一部的《使命召喚》系列已經(jīng)是見怪不怪了,但是因為下一款作品的的游戲背景、開發(fā)商等一系列不確定因素,可以肯定下一部《使命召喚》依舊會成為玩家們的焦點。早先有傳聞表示《使命召喚》系列新作將會由《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界(Call of Duty: World at War)》及《使命召喚7:黑色行動(Call of Duty: Black OPS)》的開發(fā)商Treyarch接手,不過最近也有傳聞表示

2013-11-08

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游戲有真愛:因《使命召喚》而走到一起的夫妻
根據(jù)Newzoo進行的電子游戲研究,全球有2億《使命召喚》玩家,這樣龐大的人口基礎(chǔ),從中結(jié)識并進一步了解,甚至最終喜結(jié)良緣的情況一定非常有可能發(fā)生。Justin和Kristian Rollins夫婦的故事就是由《使命召喚》開始的。他們今年分別是22,23歲,住在美國佐治亞州的Hinesville。他們目前正在玩最新推出的《使命召喚10:幽靈》,而且這個月19號還是他們的兩周年結(jié)婚紀念。Kristian Rollins說:“我第一次預(yù)見Justin時,他正在我們一個共同的朋友家里玩《使命召喚:黑色行動》,簡短介紹以后,我說‘我去,你玩的真爛。’然后他表示很驚訝,并且讓我試試。然后我們就開始玩雙人合作模式,我們一起完成了大橋那關(guān)。后來我們又玩了一段時間。這款游戲打破了新認識的朋友

2013-11-05

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回顧過去展望未來 《使命召喚》系列發(fā)展進化史
2013年的《使命召喚10:幽靈》是該系列第十個年頭。十年以前,動視覺得二戰(zhàn)題材FPS游戲只有《榮譽勛章》的話實在太單調(diào)了,于是從那一年以后,每年都會有一部《使命召喚》,這幾乎已經(jīng)成為了一個慣例。雖然《使命召喚》中會遇到許多下流的蹲坑玩家和滿嘴臟話的熊孩子,但這都不是游戲的錯,而是人的錯,這是《使命召喚》,牛逼的《使命召喚》。下面我們就來回顧一下,這部最流行的FPS是怎樣一步步深入人心的?!妒姑賳尽?2003)那個時候,作為一個十多歲的熊孩子,筆者已經(jīng)成為二戰(zhàn)迷,選擇圣誕禮物或者新年禮物從未這么簡單過。首部《使命召喚》是基于PC平臺制作的,它分別通過美軍,蘇軍和英軍士兵的視角,為我們展現(xiàn)了飽受戰(zhàn)火摧殘的歐洲,為玩家們帶來了《兄弟連》和《兵臨城下》的另一種互動演繹形式。對《榮譽勛章》做了補充,同時也為游戲迷和軍

2013-11-05

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恩怨糾纏 《使命召喚》初作代號“榮譽勛章殺手”
最近,一個網(wǎng)站為《使命召喚》系列做了一款特輯,其中包含了很多系列有關(guān)的有趣知識,包括系列最初的原名?,F(xiàn)在已經(jīng)很難想象,但是當初《榮譽勛章》曾經(jīng)是射擊游戲之王,而制作了系列最出名一作《聯(lián)合行動》的團隊最終在EA決定不再讓他們制作更多《榮譽勛章》游戲以后,成立了Infinity Ward。動視隨后收購了他們并且為了他們第一個項目提供了一年的資金支持。首席藝術(shù)家Justin Thomas表示:“我不認為當時我們是非常前序的團隊。當時的項目其實名字在正式命名之前一直是“榮譽勛章殺手”。我們當時的注意力集中在游戲的樂趣上而不是本身的成功,因為我們當時認為如果游戲很有趣就一定會成功。我們當時就是想制作一款優(yōu)秀的游戲,然后要比我們在之前項目上更努力的工作。”10年后,EA還在艱

2013-11-02

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意大利游戲展失控 瘋狂粉絲碾壓《使命召喚》展臺
本周末米蘭舉辦了大型游戲展會,動視宣稱最先到達展臺并試玩《使命召喚10:幽靈》的玩家將免費獲贈《使命召喚10:幽靈》威望版??吹竭@里你就一定已經(jīng)知道會發(fā)生什么了吧?當你免費放出價值200美元的東西,而且還是許多人都期望得到的好東西,而且還是先到先得,那你就是想制造一場戰(zhàn)爭。而動視也得到了一場戰(zhàn)爭。上百名玩家都擠在展臺前方,隊形根本保持不住,很快人們就開始互相推擠想要進入展區(qū),最后演化成為暴力事件,讓圍觀群眾和小伙伴們?nèi)俭@呆了。還好目前沒有報道有人受傷,但動視的展臺遭受了嚴重打擊,舉辦方不得不暫時關(guān)閉展臺。有一段視頻展示了暴力事件以后的展臺情況,一場游戲展會最后卻因為這種原因變成了一場鬧劇,人們的行為表現(xiàn)實在是太可悲了了。估計動視以后不會再采取類似的宣傳手段了。

2013-10-27

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移動端游戲《使命召喚:突擊隊》登陸安卓平臺
 在iOS平臺上發(fā)行一個月后,移動平臺游戲《使命召喚:突擊隊》現(xiàn)在已經(jīng)登陸安卓。該游戲目前可以用過Google Play市場以7美元的價格下載?!妒姑賳荆和粨絷牎吩试S玩家在傳統(tǒng)的第一人稱視角射擊模式和俯視第三人稱視角發(fā)布指令視角進行切換。該作品將包含戰(zhàn)役模式,同該系列大型平臺作品一樣,會把玩家派到世界各地執(zhí)行任務(wù),還有生存模式,玩家將迎戰(zhàn)一波一波越來越強的敵人。玩家還可以通過排行榜和好友進行比較并跟蹤對方的成就?!妒姑賳荆和粨絷牎肥怯蒚he Blast Furnace工作室制作,該工作室還負責(zé)過動視的其他游戲的移動版本,比如《Pitfall》和《Wipeout》。此前距今最近的使命召喚移動版游戲是2011年的《使命召喚:黑色行動喪尸》。而最新的主線作品將是《使命召喚:幽靈》,該作品將會在11月登陸

2013-10-26

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Infinity Ward認為《使命召喚》玩家屬于休閑玩家
《使命召喚》的開發(fā)商Infinity Ward認為《使命召喚》的玩家對游戲的態(tài)度都比較休閑。在一次采訪中,Infinity Ward的制作人Mark Rubin解釋了為什么他覺得次世代主機的來臨并不會在今年對《使命召喚》玩家群體有很大影響。他說:“不管哪個平臺,玩家的游戲習(xí)慣不會因為新主機而改變。我們的很多玩家都比較休閑,只是他們玩游戲的時間會很久。”Rubin還表示,很多《使命召喚》的玩家都會經(jīng)常玩《使命召喚》系列游戲,但是不會自認為是高端玩家,甚至根本不會認為自己是游戲玩家。他說:“這么說很奇怪很諷刺。他們自稱不是高端玩家,甚至不是玩家,但是他們每天晚上都玩《使命召喚》。這些人也會一直玩下去,不管是在哪個平臺上。所以我認為我們會保留現(xiàn)有玩家群體的基礎(chǔ),但是我們會嘗試次世代

2013-10-22

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《使命召喚:幽靈》首屆錦標賽將于MLG上舉行
今年11月在俄亥俄州哥倫布市舉辦的職業(yè)游戲大聯(lián)盟(MLG)將會包括首屆《使命召喚:幽靈》錦標賽。在哥倫布市,108支使命召喚團隊將會同臺競技,爭奪總共$50,000的獎金,獲得第一名的團隊將獲得$20,000。MLG同時還會包括《使命召喚:黑色行動2》的賽事以及Dota 2國際錦標賽,DK, The Alliance, Na’vi, Fnatic, Evil Geniuses, Team Liquid, Rattlesnake.Int等知名團隊都會參賽。

2013-09-28

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動視稱《使命召喚》系列并未沒落 仍將屹立不倒
動視CEO Eric Hirshberg近日在接受GameInformer采訪時說:“即使在懷疑論者質(zhì)疑這一游戲系列即將沒落的很長時間之后,《使命召喚》這桿大旗仍將屹立不倒。”此前,Eric在接受Skylanders網(wǎng)站的采訪中稱《使命召喚》“有著很大的風(fēng)險,我們將重點放在它身上,匯集我們需要的所有資源和創(chuàng)造性人才來制作它,最終成果顯著。”Hirshberg又說,動視多年來在對《使命召喚》系列游戲“做著相同的事情,并且沒有人比我們在這方面做得更好。我們將會在質(zhì)疑聲中繼續(xù)這樣做下去,并且《使命召喚》還在積蓄著動力和規(guī)模。”他說:“大量的資源、時間和經(jīng)費”為《使命召喚》系列的開發(fā)做出了貢獻,并且鼓勵《使命召喚》開發(fā)者&l

2013-09-25

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壓力山大 《使命召喚》制作人感嘆游戲成本高漲
我們對游戲研究的越多,這個項目上的花費就越高。那些大型的頂級游戲都是如此。據(jù)Infinity Ward的執(zhí)行制作人Mark Rubin透露,像是《俠盜獵車5》這樣的游戲要投資上億。“這讓人覺得有些提心吊膽,游戲越來越難做,花費也越來越高,我覺得小型工作室的日子不會很好過,” Rubin在接受采訪時說道,“我不是替他們說話,但我覺得他們在打入頂級游戲市場方面有很大的困難,因為面對游戲成本高漲的情況他們的處境更艱難。”“現(xiàn)在游戲這么難做真是讓人有些不舒服。人們想要更精美的畫面,更逼真的視覺效果,這都需要大量的投入。”甚至連《使命召喚》的制作者都感嘆現(xiàn)在游戲的成本太高。那些小公司面臨的情況更加困難。“現(xiàn)在對我們都這么難,我知道對其他人

2013-09-22

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EA總裁重燃戰(zhàn)火:不打敗《使命召喚》決不罷休!
EA Games總裁Patrick Soderlund在近日重新點燃了本已相對平靜的《使命召喚》和《戰(zhàn)地4》之間競爭的戰(zhàn)火。他在一次采訪中表示,《戰(zhàn)地3》的商業(yè)成功無疑讓動視擔(dān)憂,而EA將會不懈努力,讓自己的射擊游戲成為世界第一。他是在《使命召喚》和《戰(zhàn)地4》即將在英國上市前發(fā)表的這番言論。這兩款游戲在英國的發(fā)售日前后相差只有4天。Soderlund表示:“競爭是一件好事,它讓人們都全力以赴。如果世界上只有《使命召喚》和《戰(zhàn)地4》其中一款游戲,那么開發(fā)團隊可能會比較容易自滿。”“我們不會特意去關(guān)注并且模仿他們。但是我們會考慮到他們。也許他們在《戰(zhàn)地3》上市之前對我們是不屑一顧的,但是我知道,他們現(xiàn)在肯定會感受到我們的存在。他們必須要考慮到我們。我們在第一人稱射擊游戲市場上留下

2013-09-20

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使命召喚

Call of Duty
  • 發(fā)售:2003年10月29日
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 平臺:PC
8.2
已有140人評分 您還未評分!
《使命召喚》具有扣人心弦的故事情節(jié)和高度擬真的戰(zhàn)斗場景,玩家仿佛置身于前線,作為普通一兵與戰(zhàn)友們并肩奮戰(zhàn),重歷二戰(zhàn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。游戲提供高度的團隊智能、驚人的特殊效果、大量的友軍士兵和激烈的戰(zhàn)斗動作,玩家可以扮演美軍、英軍或俄軍士兵完成24個史詩般的任務(wù),從不同的角度領(lǐng)略戰(zhàn)爭全貌。

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