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使命召喚未來新作將支持語音控制 叫狗狗更方便
《使命召喚10:幽靈》將在菜單導航和其它UI相關(guān)項目上支持體感控制,但Infinity Ward的Mark Rubin透露,鑒于“在游戲里支持語音控制潛力巨大”,他更有意將體感運用到游戲內(nèi)的行動中。在于OXM談話時,Rubin說過團隊正在從事一些與Kinect相關(guān)的事情,但還未準備好進行具體事宜的討論。“主要還是菜單相關(guān)的東西,你可以用體感打開所有菜單 -- 這是Microsoft正在推動的一件大事,”他說,“我們還要看看進展如何再做決定。”“我們從來都不認為自己一定要走在科技的最前沿。就像龜兔賽跑,我們選擇做那只烏龜,多花時間觀察,保證自己做出正確選擇。所以我們還未真正投身其中,但有些有趣的事件出現(xiàn)了,一些有趣的創(chuàng)意 -- 特

2013-09-11

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使命召喚新舊兩作畫面對比 舊引擎也稱次世代?
許多《使命召喚》的粉絲都對 Infinity Ward能為系列登陸次世代平臺帶來一些變化有很大的期待。雖然有一部分期待已經(jīng)被《使命召喚10:幽靈》的演示視頻所擊破,但最主要的問題是,你會用什么平臺去玩這款游戲。玩家在預定次世代主機時會被要求選擇首發(fā)作品,許多人可能會選擇《使命召喚10》,有些人則覺得應該選一些能帶給人真正的次世代體驗的游戲,而且這些人不會去選擇《幽靈》。所以我們今天把《幽靈》和《黑色行動2》放到一起做下對比,幫助你做出選擇。瞄準鏡畫面對比毫無疑問《幽靈》的瞄準鏡畫面細節(jié)更加豐富,鏡頭邊的模糊效果更強,而且鏡頭中的人物和鏡頭本身的缺陷也少了很多。環(huán)境對比《黑色行動2》可以說是本世代畫面最好的《使命召喚》系列游戲,但同樣很明顯,其跟《幽靈》對比好事有很大差距,雖然《幽靈》中的環(huán)境破壞性差一下,建筑大

2013-09-10

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FPS混搭策略類 iOS作品《使命召喚:突擊隊》公布
動視用一款名為《使命召喚:突擊隊》的IOS游戲給《使命召喚》的玩家?guī)砹梭@喜。游戲設(shè)定在2020年,在美國受到一個未知的敵人攻擊后,玩家加入了一個聯(lián)合特種部隊。蘋果網(wǎng)店的主頁上對游戲的形容如下:“《使命召喚:突擊隊》將在移動設(shè)備和平板電腦上給玩家提供一個第一人稱和第三人稱全新的《使命召喚》體驗。玩家可以在進入戰(zhàn)斗之前自定義小隊的裝備和能力?!妒姑賳荆和粨絷牎钒俗杂傻膹牡谝蝗朔Q視角切換到小隊攻擊的第三人稱視角的革命化新機制。玩家可以為所欲為的隨時隨地從第一人稱視角切換到第三人稱視角。同時可以有戰(zhàn)略性的自定義小隊成員的武器,能力和裝甲。戰(zhàn)役模式:體驗一個身臨其境的,充滿宏大場景和橫跨世界多個地點的單人戰(zhàn)役模式。生存模式:用一批批難度漸增的敵人來測試你的能力??梢酝笥鸭胰讼嗷ジ偁?,也可以把分數(shù)發(fā)布

2013-09-06

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GC 13:《使命召喚》專用服務器登陸Xbox One和PC
Infinity Ward的制作人Mark Rubin在Gamescom 2013上表示,盡管PC平臺上仍在最后測試階段,《使命召喚10:幽靈》的專用服務器將會登陸Xbox One和PC。他同時解釋說,作為呼聲最高的功能,《使命召喚》專用服務器需要的服務器空間和體積一直都是非常大的挑戰(zhàn)。“我們游戲眾多問題之一,就是我們有太多的玩家,我記得在制作《使命召喚4》的時候我們就研究過在主機上架設(shè)專用服務器,當時的問題就是在每個服務器上只能容納4個大廳。如果用這個游戲大廳的數(shù)目來計算服務器的話,美國所有的數(shù)據(jù)中心的服務器都不夠用。當時是根本不可能做到的。”Rubin解釋說,服務器技術(shù)從2007年以來已經(jīng)有了長足的發(fā)展,而《使命召喚:幽靈》的專用服務器將會利用微軟的Xbox云技術(shù)。“很明

2013-08-22

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為什么《使命召喚》系列到現(xiàn)在才加入女性士兵?
筆者最近看了一個《使命召喚10:幽靈》的試玩視頻,還有幸采訪了動視的一個代表。視頻中的動態(tài)光影很不錯,新的游戲模式也有提到,但是我想些的不是這些。以為內(nèi)網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于這些的文章了。作為一個Cod系列的老玩家,我對于新的游戲模式不是很敢興趣,讓我更感興趣的是游戲中加入的女性士兵。我并不是反對動視在游戲中加入女性角色的嘗試。我對游戲中加入女性角色很贊同。當我看到女性角色出現(xiàn)在多人模式中的時候,我的唯一想法就是“為什么花了這么久加入女士兵。”《使命召喚》已經(jīng)存在很久了,很多女玩家都要妥協(xié)而使用18-35歲的男性角色。這正是動視最在意的市場。作為一個戰(zhàn)爭射擊游戲,《使命召喚》中肯定包括了槍,暴力,鮮血,而這些元素傳統(tǒng)上來講對男性比較有吸引力。因為這些,動視不覺得包括一個女性角色是有必要的,因

2013-08-18

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再受攻擊 電視臺指責《使命召喚》毀掉騎士精神
造成性別在社會角色上的改變和經(jīng)濟日益衰敗的原因是非常復雜和多元化的。但是某電視臺沒有分析這些復雜的原因,卻扯到了《使命召喚》的頭上。在一個“意義重大”的辯論中,CNBC電視臺在節(jié)目中研究了玩家的《使命召喚》游戲時間總和,然后提出了質(zhì)疑:《使命召喚》系列是否正在把美國男人變成體型肥胖,不愛工作,沒有女人愛的廢人呢?然后,他們把這個話題扔給了兩個磚家,隨后這兩個磚家圍繞這個話題一頓爭論,最后我都開始扯頭發(fā)了。。。一個磚家是電視臺不知道從一個什么交友網(wǎng)站找來的,她認為《使命召喚》是一個非常單人的活動,毀掉了我們的經(jīng)濟體系,造成了人與現(xiàn)實世界的分離。她還認為玩家在《使命召喚》中沒有交流,所以不像Facebook,網(wǎng)上交友和乒乓球那樣健康和具有社交性。她說:“《使命召喚》正在毀滅人類!

2013-08-18

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《使命召喚》賬號可以把玩家數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)到次世代主機上
在今天的《使命召喚》網(wǎng)絡直播節(jié)目中,Infinity Ward宣布玩家將可以把《使命召喚10:幽靈》的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)到不同的平臺,也包括次世代主機平臺。玩家在登陸到他們的使命召喚賬號以后,玩家將可以在任何主機中下載他們的個人資料和數(shù)據(jù)。動視解釋說,玩家可以把他們的個人資料帶到任何地方,比如兩個主機之間,或者現(xiàn)代主機到次世代主機,第二屏幕甚至更多。所以當玩家升級硬件到次世代主機,他們所有的數(shù)據(jù),游戲中的成就,解鎖的武器裝備等都可以無縫的轉(zhuǎn)到次世代主機中。

2013-08-15

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使命召喚玩家數(shù)破億 3億億次開槍詮釋霸主地位
為了配合即將揭曉的《使命召喚10:幽靈》多人模式,動視今天公布了幾張數(shù)據(jù)圖,展示了《使命召喚》系列的一些重要的數(shù)據(jù)。據(jù)這幾張圖片顯示,《使命召喚》系列全球總玩家數(shù)已經(jīng)達到了1億,比世界上大部分國家的總?cè)丝谶€要多,游戲中玩家開槍的次數(shù)更是達到了驚人的32.3千萬億次。游戲中補給包使用數(shù)量為310億個,足夠建造15000座埃及金字塔或100座中國萬里長城。游戲中被擊毀的車輛數(shù)為50億,相當于全球億注冊車輛的總數(shù)。玩家們總共花費的游戲時間為250億小時,等于285萬年,比人類自身存在的歷史還要長。不知道各位玩家們?yōu)檫@些數(shù)據(jù)貢獻了多少呢?

2013-08-14

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《使命召喚:幽靈》多人模式預告短片 精彩盡在14號
 動視暴雪發(fā)布了《使命召喚:幽靈》的多人模式預告短片。之前動視和Infinity Ward宣布《使命召喚10:幽靈》的多人模式將會在8月14日太平洋時間的早上10點30同廣大玩家首次見面。動視沒有表示將會展示什么內(nèi)容,但是幾乎已經(jīng)可以確定多人模式的視頻應該是從Xbox360版本錄制的。《使命召喚10:幽靈》將會包括新的動態(tài)地圖事件,所以希望Infinity Ward能向廣大玩家展示一下多人模式的新特色?!妒姑賳?0:幽靈》將會與11月5日在Xbox360,PS3,和PC上發(fā)售。而次世代主機版本將在今年晚些時候發(fā)售。早先游戲截圖:

2013-08-10

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《使命召喚》制作人表示希望競爭對手也獲得成功
《使命召喚10:幽靈》的制作人Mark Rubin最近表示,他希望所有軍事題材的射擊游戲都獲得成功,包括他們的主要競爭對手《戰(zhàn)地》系列。在采訪中,這名Infinity Ward的制作人表示盡管市場宣傳材料經(jīng)常會表現(xiàn)的像是競爭品牌的開發(fā)者都仇視對方,但是事實并非如此。“在游戲開發(fā)者方面,其實并沒有那么的充滿敵意。市場宣傳方面來看確實經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,但是其實開發(fā)者都互相敬佩和欣賞,還會經(jīng)?;ハ鄬W習。”“所以從一個開發(fā)者的角度來看,競爭對手肯定會是我們進步的動力。我不知道其他工作室的感覺, 但是我認為是一種相互尊重,類似同事競爭的關(guān)系。更像是一種看到對方的進步,所以督促自己做的更好的關(guān)系。更像是同一個團隊都在朝一個方向努力,而不是像兩個對立的團隊。”Rubin解釋說每

2013-08-07

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制作人表示《使命召喚》如果改變太多會失去吸引力
Infinity Ward的制作人Mark Rubin在一次采訪中表示,如果《使命召喚》系列改變了其游戲方式,那么就會失去對玩家的吸引力,而主流體育競技項目也是如此。“我們都喜歡看體育節(jié)目,但如果這些體育項目的規(guī)則每一年都有天翻地覆的變化,那么誰會去看呢?比如說如果足球不用腳了,改成用手,那么誰會去看呢?”Rubin表示他對于一個游戲系列逐漸的改善核心游戲方式還是贊同的,但是動視沒有計劃改變《使命召喚》系列的游戲方式。“不能對規(guī)則作出太多的改變,做事情要中規(guī)中矩,不能出格。其他游戲可以去嘗試新的游戲元素,因為每個玩家都想玩更多的游戲。”Rubin表示《使命召喚》系列將會保持他們認為已經(jīng)很完美了的游戲方式,給玩家提供一個宏大的,引人入勝的游戲體驗。Sledgeham

2013-08-02

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制作人稱《使命召喚:幽靈》多人合作模式下月公布
 我們目前對《使命召喚:幽靈》的多人模式所知不多,但這一神秘要素很快就要亮相了。據(jù)《使命召喚:幽靈》制作人Mark Rubin在推特上所說,玩家們將會在8月也就是下個月獲得多人模式的詳細信息。當粉絲問具體在8月的哪一個特定時期時,Mark Rubin說,“中旬”。以8月中旬的時間來推斷,今年8月21日至25日的德國科隆游戲展與之相匹配。Activision公司此前透露,《使命召喚:幽靈》的多人模式部分將有分屏的支持,但具體細節(jié)還沒有被透露?!妒姑賳荆河撵`》將于11月5日登陸Xbox 360,PlayStation 3,WiiU和PC。本作也在開發(fā)Xbox One和PlayStation4版本,但發(fā)行日期尚未公布。早先視頻演示:

2013-07-16

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動視表示《使命召喚》系列從未像現(xiàn)在這般強大
動視表示,《使命召喚》系列從未像現(xiàn)在這樣強大。相信許多人都會表示認同?!逗谏袆?》已經(jīng)發(fā)售了好幾個月,依然在銷量排行榜上占據(jù)一席之地,而且動視還將憑借下一部作品繼續(xù)創(chuàng)造銷量紀錄。對于《使命召喚》系列的總體成就,動視出版CEO Eric Hirshberg說:“我可以告訴你們,這個系列從未像現(xiàn)在這般強大。放眼當下,我們每個月都會迎來新玩家,每個月都有新加入的在線玩家,每一部作品推出以后,壽命都在延長,人們會購買DLC,擴展包和季卡。這些硬指標非常能夠說明問題。我們制作的內(nèi)容賣得好嗎?玩家喜歡嗎?大眼應該是肯定的。同時軟指標也不落后,社交媒體關(guān)注度和視頻播放數(shù)。人們對于《使命召喚:幽靈》的期待非常高。如果你能獲得如此多玩家作為基礎(chǔ),這就是個好跡象。”“現(xiàn)在,我們的任務是制作另一

2013-07-03

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動視表示命運和使命召喚差別很大 不會是競爭關(guān)系
動視CEO Eric Hirshberg并不擔心公司即將出品的兩款FPS大作,《命運》和《使命召喚10:幽靈》會有沖突,并稱兩者在零售上會是互補關(guān)系。“它們兩者是具有不同創(chuàng)新風格的完全不同的兩款游戲。”Hrishberg向IGN表示。“我覺得它們兩者可以和平共存,不是競爭關(guān)系。”他補充道。“我覺得《使命召喚》所做到的部分,會比其他作品做得更好,相應的多人模式更是相當讓人熱血沸騰的,激烈的,火熱的游戲經(jīng)歷。而Bungie所做的作品,同樣是比其他同類作品要好。”“FPS類型的游戲已經(jīng)展示出巨大的駐留能量,同樣具有較大的容量來吸引各種玩家來嘗試。我相信我們都清楚這一點,如果該系列有好作品,玩家會不請自來的玩這款作品的。但如果說非要競爭

2013-06-22

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保密沒搞好!使命召喚重生小組《泰坦降臨》泄露
重生小組新作《泰坦降臨》將登陸PC XBOX ONE 和XBOX 360GameInformer封面泄露了這部游戲,透露次世代《泰坦降臨》將作為獨占游戲登陸XBOX ONE。早些時候就有相關(guān)報道EA將為XBOX ONE打造一款獨占游戲,現(xiàn)在來看這顯然是真的。雜志中提到,XBOX 360版《泰坦降臨》將由另一個團隊制作。GameInformer雜志上寫到:“和動視分道揚鑣后,使命召喚重生小組的第一部次世代游戲即將誕生”我們將持續(xù)更新后面的新聞,敬請關(guān)注3DM。

2013-06-07

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使命召喚

Call of Duty
  • 發(fā)售:2003年10月29日
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 平臺:PC
8.2
已有140人評分 您還未評分!
《使命召喚》具有扣人心弦的故事情節(jié)和高度擬真的戰(zhàn)斗場景,玩家仿佛置身于前線,作為普通一兵與戰(zhàn)友們并肩奮戰(zhàn),重歷二戰(zhàn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。游戲提供高度的團隊智能、驚人的特殊效果、大量的友軍士兵和激烈的戰(zhàn)斗動作,玩家可以扮演美軍、英軍或俄軍士兵完成24個史詩般的任務,從不同的角度領(lǐng)略戰(zhàn)爭全貌。

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