前使命召喚制作人員成立工作室開發(fā)社交游戲
前動視開發(fā)人員Dusty Welch和Chris Archer已經(jīng)成立了一個名為U4iA的工作室,目前他們宣布正在開發(fā)一款第一人稱核心社交游戲,這是一款款將基于瀏覽器開發(fā)的免費游戲。 工作室解釋,目前很多游戲工作室都在開發(fā)社交游戲,而U4iA就是準備開發(fā)一款核心社交游戲。 我們不知道這款第一人稱的社交游戲會不會帶有使命召喚的影子呢? 感興趣的玩家可以去他們官方網(wǎng)站查詢相關(guān)信息。傳送門:http://www.u4iagames.com/
魅力何在?探尋《使命召喚》長盛不衰的原因
究竟是什么讓玩家年復一年地持續(xù)支持《使命召喚》系列作品?很顯然,僵尸DLC或是游戲主角并沒有那么大的魅力。說到底,還是游戲的那份感覺。在主流的媒體評測中,很少提到“刺激”這個詞,很多玩家自己也沒有意識到這一點。其實這才是老玩家們每年都會回來擁護《使命召喚》類的最新作品的根本原因。這種感覺是無形的,總之就是非常的干凈利落。你扣動扳機,敵人應聲倒下,十分干凈利落。達到這么好的效果,游戲所堅持的60fps的幀速率也是非常重要的一個因素。在這樣的幀速率下,玩家會感覺游戲十分流暢。Digital Foundry的技術(shù)專家還在更為深入的方面進行了測試。他們所選用的正是今年游戲市場上的兩個冤家《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《戰(zhàn)地3》。測試結(jié)果發(fā)現(xiàn),在這兩個游戲中,從你按下射擊鍵到敵人產(chǎn)生反應之間的時間,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》需要50毫秒,而《戰(zhàn)地
外國玩家果然給力 《使命召喚》真人說唱MV發(fā)布
黑人果然各種有才,近日國外Youtube用戶DeStorm與他的團隊制作了一段《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的饒舌MV,背景如果小編沒有看錯的話應該是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中的小地圖Rust,而他的歌詞也完全圍繞《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》展開,如果你聽力夠好的話……自己嘗試一下吧。
打鐵要趁熱 2012《使命召喚》新作確認!
正如動視對系列所抱的期望一樣,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》打破預購破記錄。從2005年開始動視把《使命召喚》系列變成一年一度的盛宴,這已經(jīng)是眾人皆知的,所以毫無疑問,2012年系列也會如期而至。這兩天《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》已經(jīng)賺足了眼球,在打破了游戲史上一天內(nèi)出貨量的最高紀錄,廠商方面隨后確認明年將會有《使命召喚》新作。動視CEO Bobby Kotick在季度報告會議上說:“放眼2012,我們將迎來萬眾矚目的《暗黑破壞神3》,同時還有全新的《使命召喚》?!背恕栋岛谄茐纳?》,暴雪還有其他幾項工作展開,其中包括了《魔獸世界:潘達利亞的迷霧》,《星際爭霸:蟲族之心》,《暴雪DOTA》,還有未公開的代號名為“泰坦”的超大型多人在線RPG。動視同時表示近期發(fā)售的的《小龍斯派羅大冒險》的表現(xiàn)將遠遠高出公司的期望。這款多平臺的游戲好評如潮
國外玩家用鹽繪制出使命召喚游戲人物“Ghost”
最近,國外玩家Bashir Sultani用鹽繪制出了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中的經(jīng)典游戲人物“幽靈(Ghost)”。趕緊來看看他是怎么做到的吧!
驚爆《使命召喚N:明代戰(zhàn)爭》 首批截圖強勢發(fā)布
玩了這么多年游戲,想必每個玩家或多或少都曾夢想過一款自己心中真正期待游戲,但如何才能讓夢想成真呢?一位國內(nèi)忠實的FPS玩家就用自己的想象力手繪出了自己心目中最期待的《使命召喚N:明代戰(zhàn)爭》“游戲截圖”,手繪圖中不僅包含了完整的任務說明、地圖、UI界面、武器、攻擊模式,甚至連死亡后的提示都有,小編不禁感嘆:哥們,你都可以做游戲主策了??!廢話不多說,下面就讓我們一起來瞻仰一下這位牛人心中的這款《明代戰(zhàn)爭》吧!首先是Spec Ops模式的任務選擇界面任務選擇界面強大的六星難度,多任務關(guān)卡設(shè)定,還有那背景的大明軍旗……游戲載入界面游戲載入界面《明代戰(zhàn)爭》的讀取畫面依舊采用了《使命召喚》系列一貫的任務簡介式讀取。左上角的“神機營”LOGO以及下面的“曲你妹將軍”,給力吧?武器選擇界面武器選擇界面牛幣百夫長(又是個霸氣名字
十分有趣 《使命召喚》你從未聽過的20句敵人臺詞
大多數(shù)《使命召喚》里的雜兵通常都是話癆,為了跟上劇情發(fā)展,NPC有時會簡單重復對白的最后四五句。想象一下,如果這些家伙都有自己的思維并且能說出來,那這游戲會變成什么樣。實際上不用想象,這里就有一份清單,嗯嗯,奏樂,各位請就座?!爸绬幔冶驹摪l(fā)誓我剛才聽見有人在墻角那邊中槍,也許只是我的幻覺?!薄翱雌饋砦液孟駴]子彈了?!薄叭绻@些易燃油桶必須放在我們陣地旁,讓我們來把它們堆到入口那里吧?!薄拔蚁胫匦聦谛?,但他們只給了這頂愚蠢的包臉兜帽?!薄暗壤洗髠儊砹?,他會后悔把火箭彈都浪費在我們身上,這個菜鳥?!薄白屛覀兌愕疥囃鰬?zhàn)友的尸體下面,等他離開時再開槍干掉他?!薄巴V惯@種瘋狂行徑!他們就想要我們相互仇視,我們可真的是兄弟手足啊?!薄案黄饋淼倪@些兵刀槍不入,也許我們該打暈其中一個用來當掩體?!薄班?,我們與其死守這
Sledgehammer訴苦:開發(fā)《使命召喚》壓力很大
日前,Sledgehammer的合作創(chuàng)始人兼總經(jīng)理Glen Schofield在接受外媒采訪時表示,合作開發(fā)《使命召喚》系列游戲的過程壓力很大。這位前EA Visceral Games老板在最新一期的《Edge》雜志上說到:“我們在開發(fā)完《死亡空間》后信心滿滿,尤其對我們的開發(fā)進度感到很滿意。我們知道我們可以在最后期限內(nèi)完成任務,而這種自信恰恰是我們最需要的?!钡袝r候,你會想‘天哪,這根本不可能。’壓力非常之大。對我來說,壓力并不是說完不成任務,而是在游戲上市之后,被玩家批評說:‘看那,那就是搞砸《使命召喚》招牌的那群家伙。’”而據(jù)國外著名機構(gòu)尼爾森的調(diào)查顯示,在大約5000名美國玩家心目中,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是今年假期他們最期待的游戲。相反,IW卻對此表示毫無壓力,之前在接受采訪時就表示,他們對銷量
大戰(zhàn)即將上演 DICE率先開噴:使命召喚只為坑錢
2011年對于戰(zhàn)地系列與使命召喚系列來說的確是關(guān)鍵性一年,EA憑借其下工作室DICE的《戰(zhàn)地3》全面發(fā)起對《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的挑戰(zhàn),雖然兩方都圍繞雙方不同的特點進行了長久的“互噴”,但是最近貌似趨于平靜,但是,今天DICE又不甘寂寞又一次發(fā)起了對《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的“攻擊”。 DICE在今天接受媒體采訪時放出了十分“露骨”的言詞抨擊伴隨《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》推出的“使命召喚精英”服務平臺:“精英平臺推出的目的只是為了坑錢而不是在于為玩家?guī)韮r值,如果沒有錢賺,他們就不會推出這個服務了!” 而在諷刺“精英平臺”的同時DICE還不忘宣傳《戰(zhàn)地3》的游戲平臺“戰(zhàn)斗日志(Battlelo
IW將開發(fā)跨平臺聯(lián)機系統(tǒng) 或用于使命召喚續(xù)作
隨著Valve的《反恐精英:全球攻勢》宣布支持PC、PS3和Mac之間跨平臺聯(lián)機和微軟宣布Windows 8將會有跨平臺協(xié)議之后,動視也漸漸坐不住了。 IW的工作人員Robert Bowling近日在接收采訪時表示,IW正在計劃打造跨平臺聯(lián)機系統(tǒng)。但他同時表示,目前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中是沒有跨平臺聯(lián)機系統(tǒng)的,也許在下一作中加入。 不管怎么說,跨平臺聯(lián)機都是大家夢寐以求的系統(tǒng),只是……實在猜不到IW將如何平衡手柄和鼠標對戰(zhàn)時的劣勢。 早前的Windows8集成XboxLive視頻演示:
Sledgehammer對《使命召喚》前景表示擔憂 1年1部實在太快
日前,Sledgehammer總經(jīng)理Glen Schofield在接受媒體采訪時表示,開發(fā)團隊內(nèi)部一直都很擔心《使命召喚》系列一年一部的上市速度,并表示他們一直都在計劃脫離Steam?!爱斎涣?,我們一直都在討論中,”Schofield在被問及是否擔心系列一年一部的發(fā)行速度時說到。“那就是為什么創(chuàng)意變得如此重要的原因。我們同時也是系類的粉絲,我們知道我們的目標,我們想要看到什么,以及什么能讓玩家產(chǎn)生興趣?!薄暗阒绬??現(xiàn)在還不是時候,《COD》系列還在發(fā)展中。你看玩家們喜歡玩,銷量也很不錯?!妒姑賳尽芬呀?jīng)是游戲業(yè)內(nèi)一個響當當?shù)拿至恕!痹谶^去的5年中,每年11月都會有一部《使命召喚》系列新作上市,而且每一部新作的銷量也比上一部作品更高?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在2009年的時候打破了銷量記錄,而去年的《黑色行動》又打破
《使命召喚》領(lǐng)銜 改變?nèi)藗冇螒蛴^念的6大FPS游戲
可以說第一人稱射擊游戲的制作水平往往代表了一個時代游戲技術(shù)的最高水平,從《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》到如今的《孤島危機》、《戰(zhàn)地3》都是如此,當然隨著FPS游戲的發(fā)展,不僅推動了游戲技術(shù)的革新,人們對游戲的觀念也在不斷因此發(fā)生變化。下面我們來看看國外玩家認為改變?nèi)藗冇螒蛴^念的六款FPS作品吧!你同意嗎?或者可以將你的觀點發(fā)表在評論?!稓鐟?zhàn)士(Doom)》 1993年 恐怖!可以說這是我小時候玩過的最恐怖的游戲之一!甚至讓我恐懼到只敢在光線充足的室內(nèi)玩這款游戲。游戲中你需要對付許許多多恐怖的怪物,這游戲最大的樂趣在于你可以獲得超級武器來戰(zhàn)個痛快。不過現(xiàn)在我可以面不改色心不跳的玩這個游戲一整天了。隨著游戲的更新,《毀滅戰(zhàn)士3》是我們看到的最后一
規(guī)模龐大 使命召喚系列游戲參與開發(fā)者達500人
動視近日透露,前后共有超過500名開發(fā)者的參與過使命召喚系列的開發(fā)。這一龐大數(shù)字代表著多個開發(fā)組的共同努力,用動視的發(fā)行部副總裁Dave Stohl的話說就是“在開發(fā)中同心協(xié)力”。即將發(fā)行的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》就是Infinity Ward和Sledgehammer Games兩個工作組共同開發(fā)完成的。在參加《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的開發(fā)之前,Sledgehammer Games正在開發(fā)一款《使命召喚》主題的第三人稱動作冒險游戲。不僅如此,Raven Software也幫助開發(fā)了《黑色行動》的DLC內(nèi)容?!逗谏袆印返拈_發(fā)組Treyarch會開發(fā)Wii版《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,n-Space則負責開發(fā)DS版《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。與此同時,動視的新工作室Beachhead正在制作“使命召喚:精英”平臺。目前已經(jīng)有上述6個工作室參與
使命召喚XP活動全記錄影像
最近動視在洛杉磯舉辦的“使命召喚XP活動”是使命粉絲們的一次盛會,如下是這次活動的五段視頻錄像。第一段回顧了《使命召喚》系列的精華片段。第二段是由同人制作的高素質(zhì)真人短片《尋找馬卡洛夫》,素質(zhì)高到可以跟好萊塢大片相媲美,連主持人動視公司發(fā)行部總裁Eric Hirshberg也贊嘆不已。第三段是昨天放出過的奪旗模式多人游戲視頻,后面介紹了多人游戲的連殺獎勵和武器。第四段介紹了“使命召喚:精英”系統(tǒng)功能、未來DLC計劃以及《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》增強版內(nèi)容。第五段介紹了游戲中出現(xiàn)過的“MW3版限量吉普車”——號稱世界上最可靠最頑強的吉普車。最后是官方介紹結(jié)束,眾粉絲們自行去各處試玩點YY。
大師級!使命召喚真人短片《尋找馬卡洛夫》續(xù)集放出!
不久前IGN公布了這段五分鐘的真人電影短片,該短片的制作得到了動視官方的幫助。從視頻剪輯、特效、環(huán)境描述、演員演技、場景還原等細節(jié)上看,這絕對是稱得上大師級別的電影短片!該短片外文名為《Find Makarov-Kingfish》!啥都不說了,大家自己欣賞這部勁爆的小電影吧!